12/04/16 20:14:42.05 3SJZsoSf
>>804
無理ねぇ?
じゃぁ、どんなシステムだったら無理がねーんだよ
806:それも名無しだ
12/04/16 20:32:59.27 KK3+5Vvo
バトコマ
807:それも名無しだ
12/04/16 20:37:39.90 dKnFWAIK
最初から小隊向けの戦闘ゲームにするしかないな
伝説のオウガバトルやオウガバトル64みたいに
808:それも名無しだ
12/04/16 20:45:43.91 3SJZsoSf
>>807
それがスパロボにマッチすると本気で思っとる?
要はガチャポン戦記だろ?w
809:それも名無しだ
12/04/16 20:47:54.93 bVJIgN26
おーいみんな!!スパロボ新作スレに神が降臨したぞ~!!「スパロボツクール」だって
この発想なかったわ。これ実現したらここでケンカしなくていいぞ~!!
810:それも名無しだ
12/04/16 20:56:07.04 LLoxWx1P
>>805
ギャザービートあたりは参考になるだろう
ファンは変化を求めないから極端なことは無理だろうけど、せめて精神コマンド位は練り直して欲しかった
811:それも名無しだ
12/04/16 20:56:24.95 sD9mn4Dq
SRCでいいじゃん
812:それも名無しだ
12/04/16 21:01:13.12 3SJZsoSf
>>809
10年以上前からそんなもんあるわけだが・・・
知らなかったの?
813:それも名無しだ
12/04/16 21:04:47.13 qxejcb+u
>>809
マジだったら動画サイトにうpって連載するわ
でもデマだろ。わかってるよ。
814:それも名無しだ
12/04/16 21:08:54.79 dKnFWAIK
>>808
今のスパロボは1対1の戦闘アニメの動きやセリフで魅せるゲームだから
小隊制自体がマッチしてないと思うよ
815:それも名無しだ
12/04/16 21:12:43.30 bVJIgN26
「小隊制」<こんなものがあるからここのスレに争いが起きるのよ。こんなものっ!
こんなものっ!!壊れてしまえばいいんだわっ!!ガシャーン
公式に発売されるのと非公式に発売されるのには大きな差がある。もちろん素材と
して提供されるクオリティーも。
816:それも名無しだ
12/04/16 21:14:27.29 3SJZsoSf
>>814
>今のスパロボは1対1の戦闘アニメの動きやセリフで魅せるゲームだから
これの理由は?
αIIからの全体攻撃とか、ZIの3人攻撃とか、普通にかっちょいいと思ったけど。
小隊攻撃は若干テンポ悪いから、要調整とは思うけど
817:それも名無しだ
12/04/16 21:17:41.96 dKnFWAIK
>>816
1対1で戦ってるところに
両方の小隊員の動きとセリフが入ってくるからテンポが悪いだろ
味方も敵も一斉に攻撃するだけならテンポは良いが
声が被って聞きづらいし、セリフも表示しにくいな
818:それも名無しだ
12/04/16 21:22:16.85 qxejcb+u
小隊攻撃は隊長の後ろから射撃や格闘隊員がとんでくだけでいいよ
命中みせなくていい
819:それも名無しだ
12/04/16 21:22:48.25 Yl9Yj+pU
Z1のトライフォーメーションの一斉攻撃は良いけど
センターやワイドの小隊攻撃はウザイだけだった
820:それも名無しだ
12/04/16 21:24:13.84 bVJIgN26
>>814>>816
どっちも好みの問題だよ。小隊制時間かかってイヤだから小隊制なくていい。ちなみに
これも好みの問題。
821:それも名無しだ
12/04/16 21:33:28.89 wp4PYmhL
小隊制やるんだったら、面倒臭さ緩和の為に
集中とか個人単位でかかる精神コマンドは
加速・幸運みたいに全部小隊単位でかかるようにして欲しい
822:それも名無しだ
12/04/16 21:36:40.80 Yl9Yj+pU
小隊を組んでいても、結局は
強力な全体攻撃と強力なMAP兵器しか使わない人は多かったと思うなあ
823:それも名無しだ
12/04/16 21:37:36.07 qxejcb+u
>>821
そうすると一人当たりの精神減らしつつ個性重視にもできていいと思う
824:それも名無しだ
12/04/16 21:45:29.07 qxejcb+u
>>822
MAPだけ減衰ないのもひどいよな~
単純に3小隊相手でも5機以上に
援護防御隊員がいるとダメージ低減くらいはすればいいよ
825:それも名無しだ
12/04/16 22:05:00.22 3SJZsoSf
>>824
そのかわり威力が低く設定されてるでしょ