TRPGのシナリオ総合スレッド 2本目at CGAME
TRPGのシナリオ総合スレッド 2本目 - 暇つぶし2ch2:NPCさん
08/03/02 11:15:40
関連スレ:

貴方の自慢のシナリヲ☆
スレリンク(cgame板)
(自作シナリオ発表用)

【sage】TRPGネタバレスレ その5【厳守】
スレリンク(cgame板)
(市販シナリオのネタバレを含む談義はこちら)

やばい!明日GMやるのにシナリオ考えてない!
スレリンク(cgame板)
(急いでネタを捜す時の相談用)

3:NPCさん
08/03/02 11:25:27
過去ログ:

シナリオのネタはどこからふってくるの?過去ログ
URLリンク(cocoa.2ch.net)

参考リンク:

TRPGシナリオ研究室(総合情報 - リンク切れが多いので注意)
URLリンク(www.trpg.net)

ひきだしの中身(シナリオ集)
URLリンク(homepage3.nifty.com)

馬場秀和のマスターリング講座の第2章:シナリオ作成(シナリオ作成)
URLリンク(www004.upp.so-net.ne.jp)

4:NPCさん
08/03/06 23:10:40
新スレ立ったってのに話題がない……
助けてー小林正親ー

5:NPCさん
08/03/06 23:17:48
ここは技術スレ的な側面が強いしなぁ
まあそのうち誰かが利用すんべ

6:NPCさん
08/03/07 01:07:11
試しにageてみるか

7:NPCさん
08/03/07 12:50:45
シナリオのタイトルが思い付かない。助けて…

システムはSWやアリアン 内容は、あるセージの依頼で農薬の材料になるシーサーペント(アリアンなら水棲モンスター)の亜種を狩る



8:NPCさん
08/03/07 13:06:25
タイトルなんて必要なのか?

9:NPCさん
08/03/07 13:11:41
アリアンなら、シナリオタイトルを書く欄があるね
単純に『○○(狩るモンスター名)狩りの夜に』とかでいいんじゃね?

10:NPCさん
08/03/07 13:12:42
コンベンションで使うからタイトルがいるんだろ。

11:NPCさん
08/03/07 14:42:40
タイトルなんてセッション終わってからみんなで話あって決めるもんですよ

12:NPCさん
08/03/07 15:03:44
アリアンを例にするなら、今回予告でシナリオの雰囲気をPLに伝えるときに
タイトルもあった方が内容が伝わりやすいってのはあるね。
まぁ、中には抽象的なタイトルがつけられることもあるので、上の話は絶対とは
言い難いのだけど。
(抽象的なら抽象的で、PLがシナリオに対してあれこれイメージする余地に広がりが
生まれるので使い方次第だろうけど……。とはいえ、シナリオのイメージはなるべく
具体的な方がPLも対応しやすいだろうから、その方が良いと思うけどね。)

13:NPCさん
08/03/07 15:07:06
前スレでもあったな、シナリオタイトルが決まらないって

「農薬を調達する為水辺に赴く冒険者の顛末」
水棲系mobを想起させつつ、シナリオ目的も明確に示せて一石二鳥

14:NPCさん
08/03/07 15:07:49
映画のタイトルや花の名前からとるってのはどうだい
例えば・・・仄暗い水の底からとか

15:NPCさん
08/03/07 15:27:44
雰囲気なんてPCの行動次第でどうとでも転ぶし、
開始前のタイトルなんて記号的なものでいいと思うがね。

16:NPCさん
08/03/07 18:03:45
あんまり記号よりすぎると、識別性がさがるっしょ。
「シナリオ へ-4528」とか。

17:NPCさん
08/03/07 18:15:11
そこまでやると逆に目立ちそうだw

18:NPCさん
08/03/07 19:29:52
特撮からでもいいぞ。

「戦場を駆け抜けた女戦士の真っ赤な青春」
「一万二千年の暗黒」
「正義・友情・愛」

19:NPCさん
08/03/07 21:44:19
顔を真っ赤にした歴戦の女勇者を想像してどんなコミカルな話かとぐぐったらシリアスなのね

20:NPCさん
08/03/08 21:18:08
初心者相手だと戦闘状況へのアドバイスでもいいね。
「奇襲に注意」とか。
ことわざ・格言からもじる(またはそのまま)ってのもあり。
「油断大敵」とか。

キャンペーンとかだとタイトルの形式を揃えると考えやすいかも?形式「○○の××」
一話「突然の左遷辞令」
二話「驚愕の新天地」
など。

21:NPCさん
08/03/13 18:16:57
流れが止まってるっぽいのでちょっと相談
今度アリアンで店経営(?)キャンペーンをやろうと思っている
理由はランダムダンジョンって不思議なダンジョンっぽくね?という一言から

今考えてる特殊ルールは
 ・ギルドレベル=店の大きさとして増資によってアップ
 ・アイテムの売却額、一部の購入額の上昇
 ・自作のチャートを用意、モンスターハウスなどのイベントを追加

他に何かいいアイディアやネタはないだろうか

22:NPCさん
08/03/13 19:47:41
とりあえず、ネットハックかアングバンドでもやってみるといいよ。

店の知名度とか評判とか取引先の規模と数とか、細かくパラメータつけてみたらどうかね。
あとは市場や景気の変動とか。

23:NPCさん
08/03/13 19:50:50
>>21
経営がキャンペーンのメインなのかフレーバーレベルでいいのかで結構変わると思うけど

・需要と供給をランダムにしてアイテムの値段を時価(セッションごと)にするとか
 前回のセッションでは売れ線だったのにー! というPCの悲鳴が聞こえるね!
・セッションごとの1アイテムの供給量の上限を設けるとか(上限に近づくほど値段上昇)
・1セッションごとにお金を入れる必要があるとか(アイテムを売らないと立ち行かなかったり)
・店舗のデータを作ってそれを強化するアイテムも作るとか(例:看板、従業員、カタログとか)

シナリオフックなんかだと
・ライバル店との売上競争とか
・自社流通のトラブル対応とか(交易船が難破した→サルベージ)

24:NPCさん
08/03/13 20:39:20
ドラクエ4のトルネコシナリオのような、はがねのけん×10本納品(○日まで)とか
そんなシナリオくらいしか思いつかんのう
あとはボルタック式、店に並べる商品はダンジョン潜って漁ってくるとか

25:NPCさん
08/03/13 21:01:19
>>21
シナリオフック的にぱっと思いついたところで
上得意が無理難題をさらりとふっかけてくるとか、
仕入先が他所に取られそうor潰されそうなのを何とかする話とか、
今流行りの産地とかの偽装問題を取り入れてみるとか。

26:21
08/03/13 22:03:11
みんなアドバイスサンクス

意見を参考に
 ・店のデータを自作、人気や知名度で売り上げ額増加
 ・セッションごとにランダムに需要の高いアイテム低いアイテムを設定、価格変動
 ・納品クエスト、数セッション中に決められた数のアイテムを集める
 ・仕入れクエスト、潜る間に決められた数のアイテムを集める
 ・売上競争、他店からの妨害工作を打ち破れ(シティアドベンチャー風味

とか試行錯誤しながらがんばってみます

仕入れはダンジョン潜って漁る予定だったけど
店が大きくなると仕入先ができるとかいいかも

27:NPCさん
08/03/14 06:15:05
経営者と危険な行動を担当するキャラは分けた方がいい気がするな。
一人二役とか。まあ交渉技能とかルール化されてなければ、経営者の方はデータ要らないから、
PL=経営者、PC=被雇用人って感じになるか。
そうでないと、経営者PCがダンジョンに潜ったまま帰ってこない→大混乱、なんて展開になりそうだ。
まあ致死性の低いクエストしか考えないとか、経営者交代に関わるドラマを楽しみたいとかなら、
無理に分ける必要も無いが。

あと、それなんてソーサルカンパニー?と言わせてもらう。

28:NPCさん
08/03/16 08:01:48
転載          これでどんなシナリオ考える?。システムは、ソードワールドやアリアンで          613:NPCさん≪sage≫ (2008/03/16(日) 03:33:23 ID:???)
GMでネタキャンペーンを企画した時、生まれは一般人で「1D6で修得一般技能決めてね」とやった事がある
ワルツに重なるが「多様な一般技能を持つPTによる出稼ぎ」がテーマだったんで
 ・クラフトマン(木工品) ・クラフトマン(石工品) ・ハンター ・セイラー(海)
 ・セイラー(川) ・ファーマー
にしたんだが…
ファーマー×2・ハンター×1・セイラー(海)×1になったんだが、セイラー(海)のヤツが出身地を同じにしたい
からってんで、ヒーラーに変えたいって言われて許可した事がある
(後で水辺シナリオがやり難いん、セイラー(川)にすべきだったと後悔したが…)
意外と不作ネタや薬草ネタがバリエーション多くて5レベルまでプレイしたわ
何か普通のシナリオと違って、レンジャー・セージが伸びる珍しいPTだったな~

29:NPCさん
08/05/02 15:20:44
やばい!明日GMやるのにシナリオ考えてない!
スレリンク(cgame板)l50


上記スレが950超えのため下記スレに移行します


明日GMやる
スレリンク(cgame板)l50

30:NPCさん
08/05/02 19:32:38
まだ970じゃないか

31:NPCさん
08/05/08 16:01:29
 自作シナリオ用の元ネタ?

>『ドルアーガの塔』にみるダンジョン攻略法:その4
>裏第1話『ジルの冒険』を元ネタにRPGのシナリオを作ってみる

URLリンク(drupal.cre.jp)

 シナリオフローの図のみ
 どうせなら、NPCリストだけでも作ってくれれば...

32:NPCさん
08/05/16 21:19:35 WFHMHyQC
【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ177
スレリンク(cgame板:475-番)
から

どこから引用すればいいのか分からんけど

> 492 :NPCさん:2008/05/16(金) 15:03:48 ID:???
> ファンタジーで推理ものやると、トリック=魔法でしたになるので
> ビックリも感心もしないのもネックだよなあ。

と言うわけで、ファンタジーで推理物シナリオを作るにはどうすればよいか? という話。


33:NPCさん
08/05/16 21:21:56
525 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:34:40 ID:???
センス・ライを使えるパーティ相手に
「実は全員嘘をついている」
というシナリオをやってみたい。
嘘は他愛もない物から犯行を隠すためのものまで様々。
逢い引きを隠すために居場所を偽っているものとか、夜中まで起きていたことが分かると親に怒られるとか。
舞台設定としてプレイヤーがアウェイとなる場所としておいて
「センス・ライで反応したから」だけでは証跡となり得ない
きちんと証拠を集めてつきつけないと相手が嘘を認めない。
例えば良家の子女が集まる学校の寮とかで
プレイヤーは窃盗か何かの疑いをかけられていて
明らかに寮のボス的な奴が怪しいんだけど、立場的に冒険者ではとても信じて貰えない、とか。
誰がどんな嘘をついているかを探っていき、最終的に証拠を突きつけボスを追い詰める、と。

ただ、詳細を考えるのが面倒くさすぎて実現には至っていない。

526 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:44:17 ID:???
>>525
センスライで「貴方が犯人ですか」と聞かれた時について

34:NPCさん
08/05/16 21:23:11
531 :NPCさん:2008/05/16(金) 16:51:19 ID:???
>>526
答えない。
「そう信じる証拠がおありですか?」(真犯人)
とでも答えておけばいいんじゃないの。
だから、犯人側にセンス・ライに対する知識が欲しいんだよな。
「魔法が反応してるから」と言われても
「それは術者本人にしか分からないのでしょう?我々から見たら術者が嘘をついていないとは信じ切れません」
と言い抜けたい。
良家の子女が…って設定なら、学校側が生徒側にセンス・ライをかけたくない理由にもなるかなと。

または
「い、いえ分かりません」(雑魚)→センス・ライ反応→パーティーが真犯人だと信じ込んでいる
とか。
紛らわしいからこれは無しか。

543 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:31:53 ID:???
>531
嘘発見機の「全ての質問にyes(かno)で答えろ」ってのと同じで、質問に答えないとそれだけで怪しいってことになるぞ。


35:NPCさん
08/05/16 21:33:55
実際、推理シナリオは難しい。
GMの独りよがりになりやすいし、
プレイヤーが気づくとは限らない。

36:NPCさん
08/05/16 21:42:07
プレイヤーが楽しめるという観点からだと
いっそデュダRPGみたいな方がいいんだろうか。

37:ダガー+*
08/05/17 00:43:54 HyhWfIPM
そのまんまのスレがあるよ。
【犯人は】TRPGでミステリ【お前だ】
スレリンク(cgame板)l50

38:NPCさん
08/05/17 12:11:05
GMの世界観、価値観を推理する推理モノは
カンベンだわな。

だいだいそういうGMは「情報は十分与えた」とか言うが、
情報から行動を導く過程もそいつの頭の中の
独りよがりだしな。

39:NPCさん
08/05/17 12:15:41
情報は具体的にかつわかりやすく与えないとねー
ははは、なんか昨日の夜(16日)に明日のGM(18日)のGM出来ねえ?とか言われたから3時間で超適当なシナリオ用意してやったぜ
まあまだ俺がやるかはわからんし、優先順位は一番最後でと言ってあるから多分やらないだろうなぁ・・・やらなきゃいいなぁ・・・
そんなわけで今日もGMだー。なんか最近突発が多いぞっと

40:NPCさん
08/05/17 12:21:06
このスレは今から
>明日のGM(18日)のGM
がなにを意味するのか推理するスレになります

41:NPCさん
08/05/17 13:28:19
推理と揚げ足取りは違うと
推理しました。

42:NPCさん
08/05/17 20:50:51
推理とスイフリーは違うと

43:NPCさん
08/05/17 22:17:52
>42
上手くねえから

44:ジェシカ ◆J.O.HTdr9.
08/05/17 22:20:09
センス・ライがあると出来ないってなら、
PCが4レベルまでのソーサーラーである前提で、
NPCを雇えない田舎で事件が起こればいいと思います。

45:NPCさん
08/05/19 21:10:13
久し振りに来た。
センス・ライかー。
確かに問題だけど、魔法に対する一般人の親和度がそんなに高くない世界では、
問題ないんじゃないか?
本来的に事件解決の執行権を握ってる警備兵にしてみれば、部外者が勝手に口出ししてくるようなものだから、うざったがるだろうし。
「自称」魔法使いの大半はエセ、詐欺師、という一般常識があるんじゃない?

刑事コロンボシリーズのように、しょっぱなから犯人が判明してるけど、
どうやって犯人に自分が犯人ですと行動で自白させるかが問題になるシナリオにしたらおもろいのでは?

46:NPCさん
08/05/19 21:30:36
「嘘をついてるのは確実だが証明はできない」をギミックにしたゲームと言えば、逆転裁判かな。
裁判中は使えないが、探偵パートでは誰かが嘘をついているとそれが分かり、
質問または証拠品をいくつ集めれば情報が得られるか分かる。
(証拠品が足りなければ嘘だと指摘してもスルーされる)

まあ、あれは相手に嘘をつかせるように自分から質問を重ねたりする自由がないゲームだからこそだが。

47:ジェシカ ◆J.O.HTdr9.
08/05/19 22:46:34
>45
コロンボタイプのシナリオやったことあります。
マスターが面白い方でして、プレイヤーにまず「あなた方は弱いものイジメが大好きです」と催眠術をかけてくる。
悪の黒幕がすげえヘタレで負けロールばっか。

負けロールの上手な人がやってこそ、こそコロンボタイプのシナリオが楽しくなりますねw

48:NPCさん
08/05/24 09:33:36
ちょっと話はもどるが、38の言う点が、推理モノ自体の問題点じゃないか?
ドイルやクリスティーに始まって、アシモフや横溝にいたるまで、
純粋なトリック解き系を除けば、社会の常識や制度に基づく推理を要求してる。

「あなたは今、1925年の春シカゴのクォーター通りの酒場で、彼と出会った、と言いましたね?
それこそが、彼がその当時すでに死んでいたことの証左。そして、あなたが犯人であることの証左でもあるのです」
「な、なんだと。でたらめを!」
「ほほう、でたらめですと。では、ウィリアムズ卿。お聞きしますが、
禁酒法華やかなりし当時のアメリカで、しかも州裁判所のある通りに面して
堂々と開かれていた酒場があったと? 卿、あなたは博識ですが、アメリカの歴史も学ばれるべきでしたな」

昔クトゥルフで、こんな推理をGMに要求されたが、むちゃ言うな、と思ったぞ。
たまたま前日にアンタッチャブルを見ていたおかげで気づいたが、普通解けねぇ。

49:NPCさん
08/05/24 11:32:38
推理に対してちょっと考えすぎじゃねーかな。
推理小説は小説であってゲームじゃないんだから「解き明かす」楽しみはナチュラルじゃない。
あんまり参考にしない方がいいと思うんだぜ。
ウミガメのスープや亀夫君問題も推理なんだぜ?

50:NPCさん
08/05/24 23:43:55
うーん、考えすぎか。
確かに、登場人物として状況進行に介入できるゲームってことを失念してたかも。

51:NPCさん
08/05/25 00:13:38
使われてるトリックの一部に「特殊な知識を必要とするもの」はあったりするけど、
どれもこれもそればっかりってわけでもないしな。
(どの知識が特殊でどれが一般的な知識かはここでは置く)

52:NPCさん
08/06/20 19:57:22
特殊な知識が必要でも、GMが把握してシナリオ中にうまいことヒント等を
出してくれれば何も文句はないんじゃね?

それを把握せずに(もしくは出さずに)「しっかりしてくれよー」と
ダメ出ししてくるのがアレなGMだと思うぞ。

53:NPCさん
08/08/10 17:51:45
シナリオって突き詰めれば、討伐、護衛、配達、探索、の4パターンぐらいしか無い気がする。
他にもなんかないもんか。


54:NPCさん
08/08/10 18:06:26
脱出

が抜けてるな

55:ダガー+安心設計
08/08/10 18:37:56 0EQM0DB/
護衛と配達って被ってないか?

あとオレがよくやるのは「競技」かな。
複数のミニゲームとかでPCやNPCと競うシナリオ。
とゆうかコレは単体のシナリオパターンとゆうよりは
「討伐、護衛、探索、脱出」の枠組みを規定してるだけかも。
その亜種として「プロデュース」。
誰かを目立たせたり偉くしたり誰かのハァトをゲットしたりする、
政治や恋愛等の対人要素がメインのシナリオ。

56:NPCさん
08/08/10 20:11:41
強盗シナリオも探索にくくるのはちょっと無理がある気はする

57:ダガー+安心設計
08/08/10 20:21:15 0EQM0DB/
>56
障害として法や官憲を敵に回す状況じゃない限りは、大差ないような。

その逆に「犯人探し」を探索にくくる方が無理あるかも。

58:NPCさん
08/08/11 14:44:01
護衛は護衛して連れてくんじゃなくて、物品・人物を特定の場所で襲撃者の邪魔をする
銭形側視点のシナリオじゃなかろうか

59:NPCさん
08/08/12 13:15:23
巻き込まれ

も分類の一つかな


60:NPCさん
08/08/12 13:41:07
それは単に導入の方法だろ

61:ダガー+安心設計
08/08/13 00:25:41 0V2rPMDk
>58
なるほど。「護送」と「防衛」の方がニュアンスの違いが解りやすいかも。

62:NPCさん
08/08/14 10:52:44
討伐・調査・移送・防衛・脱出・競技
こんなところか?

63:げす
08/08/15 00:14:22 GgmjCHH7
素直にターゲット示して殺せって言やいいじゃねーかよw

64:NPCさん
08/08/15 01:00:28
>>62
なんで?
話の流れ的には、討伐・防衛・脱出・到達・獲得(探索)とまとめるべきじゃないか?

敵勢が想定される護送も、障害が明確な適性ではない、例えば時間が問題になる移動シナリオも、
(目的地への)到達という目的は同じで、条件に色が付くだけだし、
調査も競技も目標の獲得がシナリオの目的で、その目的を達成する為の過程がシナリオの骨子
という意味では同カテゴリと考えてみた。

65:NPCさん
08/08/15 06:02:52
べき論を振りかざす奴にろくな奴はいないってばっちゃが言ってた

66:NPCさん
08/08/15 11:16:14
括ったところで、スレの今後に有用な効果があるとは思えない。
どうせ「こんなシナリオ考えているんだけど、どうかな?」
みたいな話しかしないんだろうし。

67:NPCさん
08/08/16 00:12:33
>65
論理的でない意見をべき論で語るやつは放置でいいと思うが、64には当てはまらなくね?
むしろ、べき論で思考停止する姿はどうなんだぜ?
ばっちゃ的に。

ともかく、
>64
到達が無駄な気がする。
ソレは獲得(探索)のバリエーションじゃないのん?

68:NPCさん
08/08/16 00:24:20
「脱出」を付け加えた者だが、

「競争」ってのもあると思うんだ

PC側の状況と、GMの用意したライバル側の状況が競合していて、
ある程度影響を及ぼしあっているというパターン

物語のシナリオではなく、ゲームのシナリオならではのものだな

69:NPCさん
08/08/16 03:04:27
他者と競うにせよ、時間と競うにせよ、「競争」って括りはアリだろね
“物語のシナリオではなく、~”の件は同意しかねるけど
競い争うコト自体が中核を成す物語は珍しくないと思う次第

70:NPCさん
08/08/16 09:37:16
ゲーマーのくせに目的と手段の区別くらいしようとは思わないのだろうか
目的と目標の区別をしろとまでは言わんが

71:NPCさん
08/08/16 12:05:16
すぐ上の>>55すら読めないみたいだからな

72:NPCさん
08/08/16 20:42:49
>>67
到達がある地点への移動をさすなら、脱出と同じにならない?
ストーリー的な差異はあってもシナリオギミック的には同じな気がするけど。

73:NPCさん
08/08/17 03:52:17
分類はどのレベルで分けるかの基準を確定してからやらないと意味がないんじゃないか?

74:67
08/08/17 05:15:58
>72
もちろん、脱出のバリエーションって解釈でもイイと思う。
67のレスをする際、FEARの加護(神業)のイメージがチラついて、障害を排して「ある状況から逃げる」行為と「ある地点に辿り着く」行為を分けて考えてしまった(=脱出に分類しなかった)ってだけだし。

75:NPCさん
08/08/17 05:23:17
>70
ゲーマーのくせに目的と手段の区別ができないのは論外だが、目的と目標の区別も必要だろう?

というわけで、
「脱出」はイイけど、「競争」はネーヨ >68

76:73
08/08/17 13:27:08
目的が「脱出」でも、
その手段が立ちふさがっている敵を戦闘で排除するのと、
抜け道を探索するのでは大きな違いになるだろう。
或いは敵よりも先に脱出口に到達しなければならない場合などは、
「脱出(到達?)」かつ「競争」というような事が言える。

これは目的(脱出)に対して、
手段(戦闘、探索)や、
遂行上の条件(敵よりも先に)が異なるから。

目的で分類するんだったら、
これらは全て「脱出」と分類されるべきだろうし、
手段に注目するのであれば「戦闘」「探索」、
条件であれば「制限時間(ダンジョンが崩れるまでとか)」「競争」、
といった具合になるんじゃないだろうか?

77:NPCさん
08/08/20 22:17:48
>或いは敵よりも先に脱出口に到達しなければならない場合などは、
>「脱出(到達?)」かつ「競争」というような事が言える。

この場合は目的に対して取る手段の必要条件だよ。

78:NPCさん
08/08/30 14:52:34
「行動(手段)」「目的」「遂行上の条件」「ゲーム上の焦点」のように特徴を抽出して、
それによって分類してみてはどうだろう。

79:NPCさん
08/08/30 18:07:59
昔ウォーロックかどっかでそんな話あったなぁ、と思ってしまった。
もしかしたら某馬場講座だったかもしれない。

80:NPCさん
08/09/07 23:49:11
ソードワールド2.0でGM1人、PL1人のセッションをする事になったんだが、
どんなシナリオが良さそう?
巻き込まれがたで勧善懲悪の戦闘で解決するシナリオが無難?

81:NPCさん
08/09/08 16:57:00
それでいいと思われ
スタンダードかつシンプルだからPLのTRPG経験度に左右されず受け入れられ易い
マンツーマンセッションならPCを持ち上げつつフラグ要員としてのヒロインなり
お助けNPCなりを出して話を掘り下げて当事者性を高めることもできるし

82:NPCさん
08/09/08 22:08:28
>>81
ありがとう。
依頼型シナリオでも、気遣って断らないとは思うんだけど、
巻き込んで世界観の片鱗をNPCに語らせて、って感じで一本道でやってみるわ

83:NPCさん
08/09/09 18:06:03
 今シナリオを作っていて、あるNPCが身内を誘拐されて暗殺者の片棒を
担ぐことになるんですが、それをNPC本人からの告白以外にうまい具合にPCが
知るにはどうすれば良いでしょう?

84:NPCさん
08/09/09 18:44:55
>83
誘拐の目撃者が言う。
誘拐された人を最近見かけない等と近所の人が言う。
同じ場所に誘拐されてた人がそこで見かけたと言う。
誘拐された人が脱出して来て言う。
誘拐犯自ら言う。

PCとNPCとその身内の関係がわからんから、どんな方法が良いかイマイチわからん。

85:NPCさん
08/09/09 18:57:45
>>84
ありがとうございます。
PCとNPCは友人。NPCの身内は妹という設定です。
その妹は自力では決して出てこられないところに閉じ込められており、
NPCは「決して他言するな。決行日まで普段どおり振舞っていろ」と
言われており、それをPCが知って物語が始まるにはどうすればいいのかと
悩んでおりました。
2番目の「誘拐された人を最近見かけない等と近所の人が言う。」あたりがよさそうな気がします。

86:NPCさん
08/09/10 08:20:08
>>85
PCのひとりを誘拐される「身内」と知り合いにしといて、
「行方不明になった○○を探す」ってのをシナリオに組み込んどけば?

87:NPCさん
08/09/10 19:21:54
>>86
ありがとうございます。それも織り交ぜて練り直してみたいと思います。


88:NPCさん
08/09/14 20:29:52
ちょっちネタで考えたが大丈夫かな?

①2.0にシーやロックウォームいないけど、サンドウォームのデータを差し換えて使えばいいよね?
②蛮族(コボルトやゴブリンにボカード)にバード持ちOK?かな?。
OKなら蛮族ライダー持ちに、グレイリンクス・オオカミに二人乗りさせてミンメイアタックは出来るから(笑)

ボカードトルーパーの練技をファイアブレスに差し換え 汚物は消毒だ も出して 北斗の拳をしようとも思うが…

89:NPCさん
08/09/16 21:46:45
社会人向けのキャンペーンシナリオって
何話くらいで纏めるのがいいとか目安ってありますか?

久々に再会して月2回くらいの頻度で遊べそうなんだけど、
シナリオ作ってたらキャンペーンになってた。
6回とか長すぎるかな?

90:NPCさん
08/09/16 21:49:49
月2回もキャンペーンを遊べるなんてうらやましい。
6回だと3ヶ月、余裕過ぎるな。
1年、2年のキャンペーンだって珍しくないのに。

91:ジェシカ ◆J.O.HTdr9.
08/09/17 02:39:09
>89
月2は羨ましい。

92:NPCさん
08/09/17 08:42:32
>>89
その面子に聞いてみたほうが早いんじゃね?
「何回ぐらい参加できそうか?」と

93:NPCさん
08/09/17 22:53:58
>>89
マジレスすると、その面子による。
ただ、月2回と言われたら全員集まれるのは月に1回あるかないかと思った方がいい。
スケジュールがうまく調整できないことも多いから。

あと、質問の答えとは違うけど、PLが1~2人くらい欠席しても進められるようなシナリオにした方がいいよ(NPCでカバーできるようにするとか)。
事前にPLに1~2人欠席の場合はシナリオ進めると宣言して了解とっておくのも忘れないようにね。

94:NPCさん
08/09/23 21:59:30
お前らってキャンペーンは期限が無ければ思いつく限り長く続ける感じなの?

95:NPCさん
08/09/23 22:43:08
コンベのルール上 キャンペーンは出来ない。
キャラ持ち込みは卓次第

96:ダガー+ビッグな男
08/09/27 21:13:11 CiE8hhV+
>94
ウチはプライベートなんで、
最初から決め打ちの一話完結やショートキャンペーン以外は、
セッションの全てがキャンペーン1シリーズになるカンジ。

97:なんか知らないけど顔が開く
08/09/27 21:52:21 tizobiYG
>>94
全滅するまで続けてたyo!たまに全滅しても続いてたけどさ!

98:INT3WIS3
08/09/27 21:53:12 FoLQswCX
>>89
アメコミとか米国ドラマよろしく
打ち切り上等、登場人物の降板復帰当たり前(PCが死んだり中の人の都合だったり)
のロングキャンペーンを三年でも五年でも十年でもすればいいと思うYO!

99:NPCさん
08/09/28 20:19:40
鳥取性の違いというか、計画性の無いキャンペはダレて空中分解する事が多くて、敬遠してるなあ。

100:NPCさん
08/09/29 13:51:24
>>99
というよりそれを批判してまわってんじゃね?
ダレて空中分解しようとそれまで面白ければいいじゃん
そのときどきで決着がついてりゃ問題もねーし

101:NPCさん
08/09/30 19:22:28 ntVFq9gQ
キャンペーンのなかで船で移動するという所なのですが、海上を舞台で一話作ろうと思います。
どんなのがいいでしょうか?
一応”海賊”を絡めようと思っています。
なおシステムはハイパーT&Tです。

102:NPCさん
08/09/30 20:28:39
シナリオの中で「シナリオの売り」と言える部分は何をしたいか?
ピーターパンのフック船長みたいな悪役、宇宙の海は俺の海みたいなナイスガイ、
未来少年コナンに出てくる人情派の海賊などなど、登場する海賊のイメージは?
海賊次第でシナリオも違ってくるよな。

メインになる舞台を船上や海中、無人島上陸にしたり、
夜襲されたり船を駆って逃げたり、船内で殺人ミステリーとかもある。
船の持ち主が依頼人だったり、PCたちの所有物だったり、客船(ぴん~きり)でも話は違うよな。

103:NPCさん
08/09/30 20:29:57
ボロボロの海賊が襲ってくる→返り討ちにすると助けてくれという
→どうやら悪い海の神様にこき使われているらしい→海底神殿探索(なぜか空気はある)
→悪い海の神様(タコの怪物)を倒す→お宝満載ウマー

しかし悪い海の神様(怪物)の飼い主の不興を買う

104:NPCさん
08/09/30 23:17:09
>>103
敵がどんどんインフレしていく悪寒w

105:NPCさん
08/09/30 23:24:50
ところでそのタコの怪物の神様の名前は発音できるのか?

106:NPCさん
08/10/01 06:02:44
何を言ってるんだい、>>105? 
タコは「タコ」か「Devil Fish」「Octopus」だろ?
(馬鹿は知識判定とSANチェックに失敗した。)


107:ストロングエディションが少し破れたストロング
08/10/01 21:36:59 jsPIsKYd
>>101
漂流してしまった船!広がる病気!尽きる水食料!バシャバシャ投げ込まれる水夫!
生き残ったのはPC達だけだ!超☆はらへった!帆を操作する人数も気力も無くなってきたこの状況で!
運良く海賊の船がラムアタックで刺さった!やつらは叫ぶ!積み荷と船をよこせば命だけはもしかしたら助けてやる!
PC達は叫ぶ!喰いモノキタコレ!痩せ細って窪んだ眼窩に鋭い光!そうだ海賊を全滅させて食料と水を手に入れよう!
あとは海賊船に乗り込んで戦って戦って戦って途中PCも何人か死んだりしても戦って戦って食料と水とハックしてお腹いっぱいになったところで船を替えた漂流は続くのであった……ってエンディングで笑顔!ほとんど完璧!
キャンペーンの次回も同じシチュエーションが使えるという手軽さもステキだネ!

108: ◆MIOV67Atog
08/10/02 01:13:11
『異常に便利だ!』

109:またキーボードを買った
08/10/02 23:51:22 67ehTFvp
便利でしょ?!
んでDMが海に飽きたら漂流してた船が岸に乗り上げてPC達が目を覚ますんだze!超便利!

110:NPCさん
08/10/08 01:22:13
最近シナリオがワンパターンになってきたんで新しい事をやってみたいんだけど
ランダムにシナリオの流れやキーワードを生成してくれるプログラムとかサイトとか
シナリオ作るためのチャートが載ってる本とかって何かありませんか?
本ならamazonとか通販で手に入る範囲で。

111:NPCさん
08/10/08 01:28:51
>>110
シナリオクラフトは知っているか?

112:NPCさん
08/10/08 01:35:54
>>111
単語としてはしってますが、やった事はないです。
いつも遊ぶシステムはSW2.0です。
テンプレートとチャートを自作すればいいのかな

113:NPCさん
08/10/08 01:59:41
>>112
SWなら、アルシャードffのシナリオクラフトが流用できるんでないかな。
「ウィンカスター・フォーチュン・サービス」というサプリメントに収録されてるから
興味があったら見てみるといいかも。
8個のシナリオパターンが載ってるから、ガジェットを変えるだけで何度も使いまわせるよ。

114:NPCさん
08/10/08 03:47:02
天羅WARでシナリオクラフトを1回やってみたんですがわけわかめでした。
たぶんわたしのやり方が悪いんだと思います。

シナリオクラフトをやる上で初心者に対するアドバイスなどありますか?

115:NPCさん
08/10/08 04:01:59
むしろ慣れてる人間同士が世界観を使ってその場で状況をでっちあげて作り上げるのが必要。

結構アドリブ能力はやっぱり要求される。
ゲームとしてはチャートだけで淡々と進むけど、それだけじゃ面白くならないツールだからね

116:NPCさん
08/10/08 21:13:37
>>114
GMだけで考えてねーか?チャート振ったらとりあえず振ったPLにこんなん出ましたがどうしましょう?とわいのわいの言いながらやれば面白くなるよ、多分

117:NPCさん
08/10/09 22:13:56
シナリオクラフトってのはその場その場でチャート見ながらセッションする感じなの?
昔、GMがシナリオ作って来なかったときに
「蓬莱学園のついたて」だけで遊んだのを思い出した

118:NPCさん
08/10/09 22:28:51
その場その場というか、シーン毎になにが起こるかイベントをダイスロールする。
チャートは皆で見ながら振ると楽しいぞ。

119:NPCさん
08/10/10 00:36:08
>>117
そう。シーンのはじめにイベントの種類や登場するNPCを決めるターンがあって、
ランダムに出た結果をみんなでつじつま合わせしていく感じ。

絶対にダイス目の結果を採用しなきゃいけないわけじゃなくて、
どうしてもイマジネーションがわかなければ任意の項目を選択しても良い。

120:NPCさん
08/10/10 01:46:14
シナリオクラフト面白そうですね。
古いシステムしかやった事がないので。
ジャンルごとの汎用的なシナリオクラフトのイベント表とかって何かありませんか?

121:NPCさん
08/10/10 13:20:41
CLAMP学園の「デステニードロー(※)」も
シナリオクラフトの一種になるのか。

※トランプを引いて行動(イベント発生の有無)を判定。
 イベント発生ならばトランプ3枚を引き、
 各カードに設定された単語を
 組み合わせてイベントを作る。

122:NPCさん
08/10/10 13:26:58
違うだろ。

123:NPCさん
08/10/10 18:29:31
シナリオクラフトは、おおざっぱにシナリオの方向性が決定されている。
「洋館などの閉鎖空間に閉じこめられて脱出する話」とかそんなの。
でチャート表を振って、洋館内で起きる怪異イベントとかを発生させながら、
原因や脱出方法をなどを探っていく(無論、チャートで決定される)という、
そういう遊び方。
流れはほぼ固定、イベントはチャートでランダム、細かい描写は面子に丸投げ。

124:NPCさん
08/10/10 18:54:41
>120
そのシステム固有のNPCとかが出る表もあるから、完全に汎用にはならないけど
似たジャンルなら充分応用は効くんじゃないかな

125:NPCさん
08/10/27 10:30:46 jl3j6Dyh
現在、ファンタジーシステムで幻想水虎伝のようなキャンペーンシナリオを作ろうと思っているのですが、悩んでいる所があります。
一つはキャンペーン全体の流れを「内乱から始めて実は別国が煽動し、疲弊させて侵略しようとしている」か
「圧倒的な軍事力で侵略された所から始めて、レジスタンス活動から始めて国を取り戻す」どちらがいいか迷っています。

二つ目はPCの立ち位置を「王族と近親者」にするか「外人傭兵部隊」にするかで迷っています。
参加者が集まる前に基盤を固めたいと思っています。
どちらがよいか、またはこうしたほうがよいというアイデアなどごさいましたらください。
宜しく御願いします。

126:NPCさん
08/10/27 11:58:30
>>125
一番いいのは、アリアンロッドのロスベルク島攻防記を買うか、D&Dの赤い手は滅びのしるしを買ってくることじゃないか。
で、後は単に趣味としか言えない。やりたいようにやれよ。

127:NPCさん
08/10/27 12:27:08
>>125
一つ目にしても二つ目にしても、これは好みの問題じゃね?
どっちのタイプのシナリオだったら作りやすかったり遊びやすかったりするのか?という質問だったとしても
お話のパターンは多々あるわけで一概には言えないし、やっぱり好みの問題に行き着いて、
好きだからこそ作るときも苦労を厭わなかったり、遊ぶときも盛り上がったりということになるんじゃまいか。

それとも、もしかして一つ目にしても二つ目にしても、それぞれのパターンのシナリオ案を出してくれぃ!
って話だったりするのん?
それだったら>>126でも挙げられているアリアンロッドの「ロスベルク島攻防記」や
「『サガ』シリーズのリプレイ本」を参考にするといいと思うよ。

128:NPCさん
08/10/27 15:22:21
>>125
幻想水滸伝のようにPLに2パーティ作ってもらって、
セッション毎に使うパーティを変えてプレイしたら?

129:NPCさん
08/10/28 19:02:43
>>125
PLの質とタイプによるがレジスタンスの方が変な方向に話が転がりにくいと思う。
強大な侵略者相手vsレジスタンスなら後者が戦力的に劣っている為PLが
「俺たちが頑張って何とかしないと!」って状況に放り込みやすいし
「自分達の国を取り戻す!」って言う分かりやすい目標が全員共通で持てる(王族と近親者なら国の奪還を「普通」は願うだろうし)
傭兵外人部隊は戦争や内乱状態の国で略奪や殺戮行為なんぞやらかして
目も当てれん事態になる可能性があるし(ダーク・ファンタジィならむしろアリだが)
無難に行きたいならレジスタンスでいいと思うよ?

130:NPCさん
08/10/28 23:24:41
ルールブックに名前はあるけど、概要しか載ってない街のデータと
街にある施設と施設ごとのイベント表を自作してセッションをしようと思うんだけが
何を用意していいのかわかんなくなってきた。
メインストーリーは貴族殺人事件の容疑者探しで、
各所でゲームマスターがコッソリ振るダイスで6が出れば関連したイベントや目撃情報が得られる感じにして、
容疑者の趣味や性向は特に考えてないんだが。
歓楽街の店、飲食店、盗賊ギルド、魔術師ギルド、高級住宅街、賭場、港とかのランダムイベント表を作ってみた。
金持ちが居る港町に必要な施設って他に何かありますか?

131:NPCさん
08/10/28 23:28:53
あんまり多くても時間が無駄にかかるだけだしそんなんでいいんじゃね
6が出たときだけ情報が出るんじゃ余計に時間がかかるし

132:NPCさん
08/10/28 23:41:26
なるほど、ランダム表で街の設定紹介+情報収集は難しいですか。
確率が6分の1なので、情報提供する機会を増やしつつ場所の説明も
と獲らぬ狸の皮算用のつもりだったわけですが
セッションが近いので、イベント表の内容と、確率の見直しをして見ます。

133:NPCさん
08/10/29 03:00:43
GMが裏で振ったダイスで手がかりが決まるんじゃPLから見たら面白くないよ。
各所でPLに判定させて、成功したら手がかりが手に入ることにしたほうがいい。
そのほうがPLも工夫しがいがあるし、ストーリーに参加してる実感が持てるし。

134:NPCさん
08/10/29 13:54:21
というか、呪文による調査は視野に入れてる?
大抵の情報は金と呪文で手に入ると思うけれども
相手が妨害呪文を毎日使ってるならともかく

135:NPCさん
08/10/29 15:28:49
それはゲームによるんじゃないかい?

136:NPCさん
08/10/29 15:52:18
>>132
その方法だとちゃんとPLに
「同じ場所に何度も行けば、別の情報が手に入るかも知れない」と教えておかないと詰むぞ
あとダイス目にこだわりすぎるとプレイ時間だけが延々伸びることになるかも知れないし。

ちなみに俺がPLならシティアドベンチャーでミッション解決に必要な情報が
PLのアイデアや想像力を使わず、GMから指定されたところに行ってダイスによって与えられたら
すごく萎えるけどな。

137:NPCさん
08/10/29 16:07:21
各場所で1D6点の情報ポイントを入手して、10点溜まるごとに情報入手ってのはどうだ
同じ場所で連続しても溜まりにくいとか、よい行動で追加のポイントを渡すとか、
ポイントに関わらない情報を渡す事でヒントにするとかのアレンジもありで

138:NPCさん
08/10/29 20:42:36
>>132
ダイス目次第で無駄に伸びたりあっさり終わってしまったりするので非常に危険。
回らせたいポイントをいくつかのコースに振り分けて、
各コースをクリアするごとに重要な手がかりが見つかるような形がいいと思う。
次に行くべき場所を知らせるための方法の準備を忘れずに。
無理強いせず自然な手がかりを複数、PCが自発的に調べたがるように見せるのがいい。

あと、回るポイントが多すぎると、各ポイントの印象は薄れてしまうかもしれない。
見せたい場所が多いのなら、無理せず何回かのセッションに分けてもいいだろう。


139:NPCさん
08/10/31 03:16:18
>125
合体させてエリア88をやれば良い!

140:NPCさん
08/10/31 08:12:38
>>136
ロールプレイせずに最も近いところでの情報収集を延々と続けるのが明らかに最適解だな。

141:NPCさん
08/11/08 21:24:07
ソードワールド2.0の戦闘バランスについて
3~5人の4レベルパーティがいるとして、ボス戦は、ドレイクとガーウィとトロールを出そうと思う 大丈夫かな?

142:NPCさん
08/11/09 00:12:56
>141
数字・戦略的なバランスについては、総合より作品ごとのスレの方がいいんじゃない?
どんな敵を出すにしても、戦い方にもよるし。

143:NPCさん
08/11/09 02:26:18
>>141
データについてはもちろん該当作品のスレでやるべきなんだが、
それ以前に考慮する条件が少なすぎるな。

そもそも何をもって「大丈夫」としたいのかがわからん。
全滅も有りうるガチ戦闘をしたいのか、
それともほどほどの戦いをしてもらえればいいのか、
もしくは全員生存・勝利がほぼ確実な通過イベントなのか。
基準がなければ判断なんてできないんだぜ。

基準が決まったら、後は条件を検討する。
・事前対策・・・事前情報の量・正確さ、準備時間・資金の量
・遭遇数・・・一匹ずつか、まとめて出るのか
・地形・・・敵味方どちらに有利か、戦術的に利用できる地形はあるか
・その他・・・保護すべきNPCの有無、逃走の可否、戦闘回避の可否
・他の遭遇・・・ボス戦以外の戦闘回数、各戦闘に於ける条件(上記参照)、
        戦闘間の間隔、リソース補充・回復の有無
これら以外にもPCの種族やスキルの組み合わせや装備なども考慮しなきゃならないよな。
少なくとも1回は模擬戦闘を行って、どんなことが起きるか見てから調整を行った方が良い。

まあ、「てきとーに設定、結果は気にしない/その場で何とかする」とゆー方法もあるのだが。

144:NPCさん
08/11/09 16:02:55
数日をまたぐシティアドベンチャーでボス戦時はPCは万全の状態で戦う、てのと
ダンジョンの奥のボスでPCはいくらか消耗した状態で戦う、てのとでは戦闘バランスはぜんぜん違ってくるよな。
シナリオの山場が謎解きとか煮えた演技応酬のドラマなシーンだったりする場合は、蛇足的なラスボス戦闘はあっさりしたもののほうがいいし。
最初から敵がはっきりしていて、打倒するのが目的のシナリオなら、18ラウンド戦うくらいの重めの戦闘にしてもいいし。

145:NPCさん
08/11/12 22:27:10 YZrKhmOg
森を荒らす侵入者を追い払うギミックが仕掛けられています(魔法的なもの)
でも殺すまでするわけではありません。
例えばどんなものが考えられるでしょうか?
同じところを回らされるとか入り口に強制送還されるとかはすぐ思いつきますが。


146:俺も単行本持ってないけど全部捨てた
08/11/12 22:39:47 2ql0SvHe
>>143
>てきとーに設定、結果は気にしない
やっぱりコレだね!

>>145
よくあるのが魔法的恐怖で立ち入れないとか思わず逃げちゃうとかそんなのだね!
ドラゴンランスにもありましたよねレイストリンさんち周辺の木立とか。

147:NPCさん
08/11/12 22:56:48
まあ洗脳系が手堅いなぁ
いきなり同士討ちを始めたくなる呪いとかどうだ
はっきりと異変があることを示唆しつつ、普段は出来ない
プレイヤー間戦闘がちょっぴり楽しめる

148:NPCさん
08/11/13 00:20:14
魔法的な仕掛けなら、侵入者がその森に住む動物に変身させられるとかどうだろう。
持っている技能などの扱いはGM次第、シナリオ次第で。

149:NPCさん
08/11/13 10:18:21
惨殺された死体が幾つも木にぶら下がっている。
木の木目が苦しんでいる人の顔に見える。
馬が何かに怯えるように暴れて逃げ出す。

150:NPCさん
08/11/13 14:31:30
病院池

151:NPCさん
08/11/15 09:37:12
>>145
幻影で包まれていて、森自体を認識できなかったり、
ただの岩山にしか見えなかったりとか。
木が動き出して殴りかかってくるとか。
木が縒り合わされて壁になってて、
許可されたものに対してだけ道ができるとか。

152:NPCさん
08/11/18 21:03:33
チョコボに乗らないと通れない

153:NPCさん
08/11/19 02:30:22
花粉やら胞子やらで幻覚を見せたり。
「森を荒らす侵入者を」というなら、傷つけられた植物が傷口から特殊な樹液出したり。

154:NPCさん
08/11/27 21:29:33
>特殊な樹液
何故か強力なトリモチに絡め取られる侵入者を想像してしまった。
アレ確かモチノキの樹液をこねて作るんだったよな。

155:NPCさん
08/12/14 13:35:14 bS1ojJRe
>>48
のマスターの無茶ぶりと、
それにも関わらず応えられた48のすごさにふいたw

156:NPCさん
08/12/14 13:45:27
>>153
危険な植物モンスターが触手で襲いかかってきたり。

と付け加えると途端にいかがわしくなるのはなんでだろう。

157:NPCさん
08/12/14 13:49:31
森を荒らす侵入者が♀だった場合、苗床にしちゃうわけですねわかります

158:NPCさん
08/12/14 14:45:00 bS1ojJRe
FEAR系のシナリオを現在、はじめて作っています。
シナリオ集や基本ルールブックの記述を参考にしています。
ネット上で発表して、意見を聞きたいのですが、

おすすめで手ごろなアップローダはありますでしょうか?

リッチテキストファイルで作っています。
ほぼ、出来上がっていて
いま10,000字くらいです。
完成までもう少し、まとめと整理とデータ調整が必要かと思います。

159:NPCさん
08/12/14 15:00:37
自分でサイト作ったら?

160:NPCさん
08/12/14 15:09:19
>>158
お好きなのどうぞ
URLリンク(www1.chironoworks.com)


161:NPCさん
08/12/14 17:31:15
>>157
人間が苗床といえば、マタンゴか、コブラで出てきたダイヤを実らせる植物を思い出すな。

162:NPCさん
08/12/14 20:28:29
卓上ゲーム板アップローダーでいいじゃない。

163:NPCさん
08/12/14 21:01:42
>>161
「マンドラゴア」だっけ?
ダイヤを実らす謎の人面草、それの親木を見つければ大もうけが出来るという。冒険者はそれを求めて危険な森を探索する。
フォレストアドベンチャーの題材にはそのままシナリオに使える設定だな。

164:NPCさん
08/12/14 22:02:33 bS1ojJRe
>>162
まさしく、そういうレスを求めていました。
ありがとうございます。

165:NPCさん
08/12/15 00:34:59
意味が分からん…
あらかじめ知ってたけど、そのレスが欲しくてああいうふうに聞いたって事か?

166:NPCさん
08/12/15 00:38:51
質問に対するシンプルな回答が欲しかったってことだろ。

167:NPCさん
08/12/15 01:47:00
卓上ゲーム用のUPロダが知りたかったんじゃない?

168:NPCさん
08/12/15 10:34:57
イラ欄スレのテンプレに載ってるだろ

169:NPCさん
08/12/16 11:39:26
>>163
正しくは「マンドラド」ね。ちょっと怖かったなあの話。

170:NPCさん
08/12/22 20:40:20
URLリンク(www1.axfc.net)

パスワードはnovaです。

やったら叩かれたので叩く材料をがんばって作ったのに、
NOVAスレでもプレイングスレでもスルーされて悲しいです。

にちゃんねる依存症の発症でしょうか?

趣旨としてはこのスレが一番適合しているので、
批判をお願いします。

171:NPCさん
08/12/22 21:09:33
まあ、完スルーかあるいは読んでるか、だ
第一読むのに50分かかるんだろ?待とうぜw
それと君の相手をしなくちゃいけない理由はどこにもない

あと、URLに.zipはいらない
それだと404と表示される

172:NPCさん
08/12/22 21:23:49
叩かれたいならSMクラブでも行けば?

173:NPCさん
08/12/22 22:36:29
>>172
叩いているつもりになっているのを、
叩かれながら見るのが好きな変態なんです。

174:NPCさん
08/12/22 22:38:39
読む順というか、ファイル名に数字を振るなりリンク貼るなりして読みやすくしてくれると助かる
ワードなのにベタテキストだし読んでいく気が起きない

175:NPCさん
08/12/22 23:22:35
あまり、デザイン的な能力がないので、
リンクはちょっと難しいですが、
レイアウトはメリハリを付けるようちょっと頑張ってみます

176:NPCさん
08/12/22 23:24:32
>>1

自作シナリオの発表や市販シナリオのネタバレなどは関連スレで。

自作シナリオの発表や市販シナリオのネタバレなどは関連スレで。

自作シナリオの発表や市販シナリオのネタバレなどは関連スレで。

177:NPCさん
08/12/22 23:36:01
>>175
各ファイルの冒頭に数字を付け、
アイコンの整列できれいに並ぶようにしました。
レイアウトについては可能な限り、頑張ってみます。

178:NPCさん
08/12/23 00:37:51
>>170
スレ違いの荒らしはさっさと失せろ

179:NPCさん
08/12/23 02:50:46
「ホットファズ」観て非常に面白かったので
来年1発目のシナリオはこの作品の丸パクリで行く予定

180:NPCさん
08/12/23 12:51:19
パス付き圧縮ファイルという時点でもう見る気が失せるな。

181:NPCさん
08/12/23 13:05:39 AoPcseNl
パスはnova 複数箇所で書いてる。
それにパスワードはうuploaderの仕様。
ファイルが複数だから、圧縮して1個にしたほうがいいでしょ。
ウイルス怖がってるならスキャンすれば。
だいたい回答即実行なんて、自己解凍以外ありえないでしょ。


182:NPCさん
08/12/23 14:03:29
移動したんだからいつまでも引っ張るなよ。
スレリンク(cgame板)l50

183:NPCさん
08/12/29 14:22:22
保守

184:NPCさん
09/01/06 12:14:02
保守

185:NPCさん
09/01/07 02:03:47 hVnCm6HL
やっぱりNOVAはクソゲーマーほいほいだな。アレな連中ばかりたかる。

186:NPCさん
09/01/07 10:24:16
と、DX厨が申しております

187:NPCさん
09/01/13 15:53:32
保守

188: ◆508Ke1rMDY
09/01/19 02:33:19 6eaMsd3I
DX同性愛シナリオ何回か回したが、結論として同性愛は省いたほうがいいな。
結局、どの展開でも同性愛は省いた。
現状の異性愛でモノセッションでは、ストーリー的にもマスタリング的にもプレイヤー的にも十分重い。
これ以上、重くしても拒否反応が出るだけだと毎回判断した。
あと、メルカノ=ネカマという方程式もあって、意外性がない。

今のところFH側の仕掛けは一つも成功してない。
シナリオプランナー・ライターとしては悔しいところだw
ただ、毎回面子は十分楽しめていると思うし、GMとしても十分満足。
PLがFH寄りになるようシナリオを修正する必要はないと思う。

189:NPCさん
09/01/19 18:08:04 C5lbAc86
攻城の防御側という設定だとどんな展開があるかな?

190:NPCさん
09/01/19 19:42:07
>>189 赤い手がある程度、参考になるんじゃね?

191:ダガー+面白バージェス生物
09/01/19 20:28:30 CrV7I6qN
>189
ピットをぶっかけられるばかりじゃなくて
たまにはピットをぶっかけてやりたいね!
あと自爆装置のスイッチ押したい。

192:NPCさん
09/01/20 09:36:58
ナイツダークテラーにもそういう幕があったな。

193:NPCさん
09/01/20 13:12:09
ナイツ・ダーク・テラーは英語版PDF以外は入手困難すぎるよw

194:NPCさん
09/01/20 13:14:27
>>189
ALGのシナリオクラフトのパターンのひとつに基地を防衛するのがあったな

195:NPCさん
09/01/21 22:22:29
>>189
・城壁に群がる敵をばったばったと撃退
・少数精鋭で突破口を開く
・敵将を暗殺
・秘密の抜け道から脱出
・城が変形して巨大ロボットに

196:NPCさん
09/01/21 22:29:51
>>195
>・城が変形して巨大ロボットに
鮭茶漬けフイタ

197:NPCさん
09/01/21 22:48:29
・増援を呼ぶために使者を外へ逃がす
・難民と立てこもって最後の晩を演出

198:NPCさん
09/01/21 23:12:06
・ビッグサイトが変形、中からサンダーバードが

199:NPCさん
09/01/22 03:06:12
>>189
周り中から敵国の歌が聞こえる

200:ジェシカ ◆J.O.HTdr9.
09/01/22 03:22:31
>189
過去にやった天羅のシナリオだと、攻城戦ではなく負け戦で戦場が自軍の城となることを何度か体験しました。
ドラマメインの天羅だと、ダンジョンアタックとか滅多にやりませんし、
NPCが攻城するさいはプレイヤーは門を守ってました。
もちろん雑魚は片手間に斬るんですが。

201:NPCさん
09/01/22 03:47:46
・排泄物をためて城壁の上から投下
・敵方の攻城投石機から味方兵士の首が投げ込まれる
・城壁の破壊と修復のいたちごっこで休むヒマもない防御側
・生鮮食料が足りなくなって次々壊血病を発症する兵隊たち
・栄養不足と人口密集による伝染病の蔓延
・水場を敵に確保され地獄の様相を呈す場内
・備蓄食糧が底をつき死体まで食い始める人々
・とうとう裏切り者が出て城門が内から開かれ、阿鼻叫喚の市街戦
・女はレイープ、男と老人と子供は金目の物はぎ取ってから皆殺し
・放火による炎上、灰燼と化す城塞
・建物の土台から破壊され周囲の耕作地には塩をまかれる
・わずかに生き残った人々は奴隷として売り飛ばされる

202:NPCさん
09/01/22 05:09:14
横に築城される

203:NPCさん
09/01/22 11:20:11
・城奥のダンジョンに眠った邪教の秘術で大逆転!
 生きてる生贄と死んでる生贄の比率が勝敗を分けるぞ!
 もちろん儀式自体に必要な人数も確保しなければならない。
 生存者を調節し、ハスターライフルで敵軍を蒸発させろ!

204:NPCさん
09/01/22 12:23:06
>>199
自分の国の歌が聞こえるんじゃないのか

205:NPCさん
09/01/22 18:58:33
そうだね、故郷の歌だった
スマン

206:NPCさん
09/01/26 23:49:59
保守

207:NPCさん
09/01/27 15:41:09 OVsgDaAu


208:NPCさん
09/02/03 19:31:51
シナリオのテストGMを募集したいんですが、協力してくれる人はいませんか?

シナリオはA4・20枚・20,000字程度。ネット上でお渡しします。
メールでの事前相談は3回程度で、考えています。
おおよそFEAR公式DLシナリオ「戦士の休息」と同程度の分量。
キャラメイク・選択から始まって、アフタープレイ・感想戦までで、
休日の一日がつぶれる感じと思われます。PL数は2-4人程度です。
PLの皆さんも最低限、「今日はTRPGをやる」という前向きな気持ちを持った
方を集めていただけるようお願いいたします。
プレイ環境についても同様で、指定はしませんが、相応しい場所で行って下さい。

GMによるシナリオ事前改変はOKですが、改変内容は要事前報告。
プリプレイにおけるPLとのすり合せでの変更はプレイレポートに含めてください。
特に制限はありません。

事前にシナリオはすべて印刷し、参照ルールブック該当ページを含め
最低、3回は通読するようにしてください。

プレイレポートの分量は20,000字程度を希望します。
その後、3回のメールでの質疑応答までで考えています。
プレイレポートのフォーマットはこちらからお渡しします。
最低限の内容はフォーマットに従ってほしいですが、
必ずしも書式は指定のものにこだわりはしません。

シナリオはいくつかあるので、GMとプレイグループの趣向に合ったものを
お選びください。システムもいろいろです。

プレイレポートの内容は時期・人数・名前・場所・内容等を変更した上で、
公開される可能性があります。この点をご了承ください。
投稿目的での最終のブラッシュアップのための作業です。
お互いに責任を感じるため、「謝礼」をお支払いすることを前提に考えています。
その内容については、別途相談となります。よろしくお願いします。

209:NPCさん
09/02/03 19:41:23
これはなにかのコピペか?
って思えるほどふざけた内容だが。

210:NPCさん
09/02/03 19:41:29
プレイレポートの分量20,000字ってのはどうかな。
原稿用紙50枚なわけで、下手をするとリプレイ起こしても
その量を突破できない場合はありえるよ。

211:NPCさん
09/02/03 19:45:48
シナリオと同分量のプレイレポートて

212:NPCさん
09/02/03 19:56:20
まさかとは思うがこの文体……「奴」なのか!

213:NPCさん
09/02/03 20:03:40
>208 NPCさん age 2009/02/03(火) 19:31:51 ID:???
>シナリオのテストGMを募集したいんですが、協力してくれる人はいませんか?

スレリンク(cgame板:208番)
まさか……な

214:NPCさん
09/02/03 20:04:47
>>213
すまん、誤爆った

215:208
09/02/03 20:09:24
2000字の間違いですw

216:NPCさん
09/02/03 20:10:36
誰かにテストプレイしてもらうなら打ち合わせなしの方が良いんじゃね

217:NPCさん
09/02/03 20:14:16
>最低、3回は通読するようにしてください。
つまりこの時点で「3回以上通読しないと遊べない欠陥シナリオです」と告白してるわけだ。
それがわかってるなら、まず1回通読しただけで遊べるようにブラッシュアップしてから来い。

218:NPCさん
09/02/03 20:21:21
テストプレイはいいが
・メアド晒すのか?
 捨てアドならまぁいいか
・謝礼って……
 口座番号か住所、本名を晒すことに……結構怖くねぇ?

219:NPCさん
09/02/03 20:23:18
シナリオの内容どころかシステムすら告知せずに募集かw
すげえ、正気の沙汰とは思えないw

220:NPCさん
09/02/03 20:23:21
自由にDLできるようにしておいてプレイレポート募集、の方が集まりやすい気がするね

221:208
09/02/03 20:33:34 M4daVWep
打ち合わせなしも考えましたが、遊んでもらう以上つぶせる問題は、
事前につぶすべきと考えました。

GMとして3回の通読は必須だと思ってます。
1回通読しか準備しないGMのPLになるのは自分いやです。
GMの経験からも1回の通読だと失敗の可能性が高いと思います。

データのやりとりはどうとでもなるでしょう。

謝礼については、あんまりいい加減にやりたくないので、
お互いまっとうにちゃんとやろうということです。
お互いリスクとれる信頼関係築けなければ無益な行為ですから。
現金書留は郵便局留めできたかな?

222:NPCさん
09/02/03 20:36:46
とりあえずシステムを出せ、まずはそれからだ。

223:NPCさん
09/02/03 20:38:17
>>221
俺は赤手も夜牙塔も1回の通読とあとは手元に置いとくだけで回したけど?
なんで誰もが自分の低い理解力と同程度の能力だと決め付けてるの?

224:NPCさん
09/02/03 20:46:25
>>223
いいんじゃねそういうオーダーの依頼なんだから。
10万も出せばGMつかまると思うし。

225:NPCさん
09/02/03 20:46:52
>>221
それではシナリオの完成度は高くならないぞ
打ち合わせなしで遊ばせてプレイレポートの結果を反映する
こうでないとな

226:NPCさん
09/02/03 20:47:24
>>221
そのシナリオはあなたの自作した完全にオリジナルのものですか?

227:208
09/02/03 20:48:02 M4daVWep
カオスフレア ALSff N◎VA-D ALG DX2nd  

228:208
09/02/03 20:50:10 M4daVWep
赤い手は記述量が非常に多いので、通読できれば十分理解できると思います。
システムの特性にもよります。
それに赤い手は20回程度のキャンペーンシナリオです。
今回のはモノセッション用です。

10万円までは出せません。

>>225 厳密にはそうするのがベストとはわかっています。

完全の定義がわかりませんが、オリジナルなものです。

229:NPCさん
09/02/03 20:52:03
>>228
よいよ。条件が合えばやるよ。
条件とはこの場合、システム、締め切り(これ大きい)、
その他付帯条件ってことだけど。
捨てアド晒してくれればメールするよ。

230:NPCさん
09/02/03 20:54:32
あー、お前か。帰れ。

231:NPCさん
09/02/03 20:55:34
>>228
一日つぶれると言うか
大体実プレイ時間がどれくらいになるか知りたい。
やるとしたらコンベなので。

232:NPCさん
09/02/03 20:58:27
俺すごいこと考えた……

わざわざそんな回りくどいことしなくても
シナリオをアップローダーにあげてみんなにテストしてもらえば
いんじゃね?

233:NPCさん
09/02/03 20:59:11
208があれの人で、また性懲りもなく正体を隠してとかならすぐ出て行け。

234:NPCさん
09/02/03 21:00:50
言う必要なんて欠片もないけど、俺は言うぜ!

>>208
お断りします
マジで

235:NPCさん
09/02/03 21:04:25
>>208
プレイヤーの分も払わないといけないんだから、休日潰して一人1万以下とかありえない。
最低でも6万以上出せよ。

236:NPCさん
09/02/03 21:08:53
>>235
なんでクレーマーみたいになってんだw
普通にスルーでいいっしょ

237:NPCさん
09/02/03 21:12:06
>>208
まずはシナリオを見せろ、話はそれからだ
シナリオが糞つまらんものだったら金を幾ら積まれても1日遊びたくないし
面白ければ別にお願いされなくてもGMやってプレイして感想まとめる位はやるよ

238: ◆BqE2jjE8JU
09/02/03 21:46:55 M4daVWep
ご想像通りですよ。
別に正体隠してませんし、一般論としても興味ありましたから。

>>237,229
システムはどれでもいいです。
締め切り、特にありません3ヶ月以上先ならちょっと考えますが。

TRPGで創作!
スレリンク(mitemite板)

>>231
シナリオによります。
10:00-17:00コンベでも、クイックスタートなら大丈夫だと思います。

捨てアド上記スレに晒します。

239:NPCさん
09/02/03 21:48:56
>システムはどれでもいいです。
もうやだこの流れ

240:NPCさん
09/02/03 21:51:18
>>238
じゃあシステムはウォーハンマー新版、ストームブリンガー新版、ヒーロークエストのどれかで。

241: ◆BqE2jjE8JU
09/02/03 21:53:19
ウォーハンマーならシナリオ作ってみてもいいなぁ。好きだし。
ルールブック買わないといけないけど。

242:NPCさん
09/02/03 21:53:22
俺はアニムンサクシスか墜落世界がいいな

243:NPCさん
09/02/03 21:56:38
シナリオが完成してからまたおいで

244:NPCさん
09/02/03 22:00:04
真面目にツッコんでおきたいんだけど…。
友達にシナリオを渡してコンベとかで回してもらうとかじゃダメなの?

245:229
09/02/03 22:07:40
>>241
メール出しておきましたよ。では検討よろしくです。

246: ◆BqE2jjE8JU
09/02/03 22:09:57
>>244
それでもいいんだけど、リアル知人にバリバリの2ちゃんねらーとは
明かしたくないんでw
結果的にバレるのはしゃあないかとw

247:NPCさん
09/02/03 22:13:05
しゃあないんなら今でもいいだろ。
って言うかこのスレに来るな、あっち池。

248:NPCさん
09/02/03 22:14:10
いや向こうのスレは向こうのスレで迷惑なんだが

249:NPCさん
09/02/03 22:23:34 M4daVWep
アニムンサクシスは100円くらいの投売りされてて買った。
その金額の価値を感じなかった。著者に会ったことあるけど。
墜落世界はこれを機に買うかな。

250:NPCさん
09/02/03 22:27:07
そもそも自分の意見が評価されないのは住民がバカだからと思ってる(TRPGで創作!スレでの発言を見ると)人間が
不特定多数の人の意見を求めるのが間違ってると思うんだ。

251: ◆BqE2jjE8JU
09/02/03 22:29:25
自分で実際回して成功するまでは、
一理あるんかもねーとは思うてたけどね。

252:NPCさん
09/02/03 22:30:35
>>251
日本語でおk

253:NPCさん
09/02/03 23:14:46
シナリオ記述能力とマスタリング能力は必ずしも比例しないだろうけど、
毎回PLは満足してるし、PLも基本的には集まってるからさ。

254:NPCさん
09/02/03 23:17:24
メール返信しました。
墜落世界買うことにしました。

255:NPCさん
09/02/03 23:21:27
実際のプレイが等のシナリオとは原形留めない程の別物だからじゃないの

256:NPCさん
09/02/03 23:22:54 z0otF5hL
>>254
マジレスするけど、試しに墜落世界を回すことから始めてみるといい
あなたはシナリオのストーリー性みたいなものを偏重気味だと思うから

257:NPCさん
09/02/03 23:41:02
ストーリー性に偏重してるのはわかってるので、
ストーリー性偏重でいいPLを集めているつもりです。
別にランダム性多目のシステムを否定しているわけでも、PLしてないわけでもない。
GMとして満足感を安定して高めようとした努力と自分の嗜好がそれに寄っただけです。

>>255 プレイレポート読んでみたらいかがですか。

258:NPCさん
09/02/03 23:47:36 z0otF5hL
>>257
こういうことやるならID出すなりトリつけるなりしようぜ

259:NPCさん
09/02/04 00:24:03 wy4vydd4
>>257
プレイレポどこー?

260:NPCさん
09/02/04 00:29:28
TRPGで、GMとPLでストーリーを作り上げるのと、「GMの作った美しいストーリーを拝聴する」のとは違うんだけどな。
FEARゲーが普及してシナリオの作り方や遊び方を周知したせいで、最近後者は減ってるけど、老害はどうにもならないな。

261:NPCさん
09/02/04 00:34:22
つまりアドリブが利くGMが最高

最近~~○○、老害と言い出したら本人も自分の歳を気にするべきだと思う今日この頃

262: ◆BqE2jjE8JU
09/02/04 00:38:25 ZyBYGi0T
>>259 最新のシナリオの最後にトラブルシューティングと一緒にある。
 そのうち手帳スレにあげるわ。

>>260 レポ読んでないのまるわかり。読むわけないだろうけど。

263:NPCさん
09/02/04 01:10:03
>>262
>>260は一般論であって、お前のレポとやらには無関係だろ
何を噛み付いているんだ?自覚でもあるのか?

264:NPCさん
09/02/04 01:11:14
読む人が減っていったのは何でだと思うんだ?

265:NPCさん
09/02/04 01:15:26
シナリオにつけてあるんならそのうちとか言わずに今すぐコピペしろよ
何もったいぶってんだかな

266:NPCさん
09/02/04 02:14:08 5yw/gVue
>>262
まず、いくつスレを移っても好意的な対応が少ないのはなぜか、
を考えて反省するのが第一なんじゃね?
普通に考えれば君に原因があると分かるよな?

267:NPCさん
09/02/04 09:59:39
なんだ子供か

268:NPCさん
09/02/04 10:25:31
>>208
いくつか条件変更してもらえるならやってもいいよ。

まず、事前にシナリオを読んだ上でやるかどうか決めさせて欲しい。
漏れはN◎VAが一番慣れてるからN◎VAがいいけど、前にあちこちでさらしてた奴なら嫌だな。
表記が云々の前に話がよくわからなかったし面白そうに思えなかったから。

「最低3回の通読」じゃなくて「漏れが理解できるまで読む」。
1~2回だけで把握できるかもしれない。
漏れの経験上、良いシナリオは1回読むだけで面白く遊べるかどうかイメージできたし、
実際にそれで成功してるから。

プレイレポートの内容には手を加えないで欲しい。
もしくは編集するときはこちらにチェックさせて欲しい。

それから謝礼とかは要りません。
楽しく遊べるかどうかが大事なんで。
テストやレポートを書くために遊ぶんじゃなくて、
面白そうなシナリオだったら遊んでみてレポートを書きます。

269:NPCさん
09/02/04 14:18:41
シナリオ流し読み
言うべきことは山程あるんだろうが、最低限書いた本人以外が実際に回すためには要ると思われることを。

・今回予告は付けた方がいい
自分が嫌いなんだろうが、実際にプレイする側にしてみればシナリオにどんなキャラクターで参加するかという
具体的なイメージの共有に繋がる。シナリオを書いた自分には自明の理でその場でPLに説明できることでも、
キミを知らないGM/PLはその場でメールや電話することはできないのだから。
・サンプルキャラの例示
これも理由は前項と同様。クイックスタートの例示もなくGMに「自分が用意しろ」と言うなら、その傾向を伝えるべき。
・シーン6
これ自体は事件だが、これだけでOPの流れとこの事件を結びつけるのは無理がある。
ストーリー的にもモチベーションとしてもこの前後に至るまでに何らかのイベントを挿むべき。
・シーン8
情報収集への修正が甘すぎる。犠牲者との接触があればほぼファンブル以外成功では意味がない。
項目を複数に分けて犠牲者との接触が調査可能になるトリガーにするとか、前提として必要な調査項目がある方がいい。
《ヘイムダル》の記述があるが、ひとりでもクリティカルした場合、最終項目に到達するのか?
・ヒロインの外見
レポートでは「誰も言及していない」そうだが、それ以前のシーンでなんらかの描写もなくいきなり調べるのはかえって不自然。
シーン6での「証言」では既出NPCに結びつけることは困難。

270:NPCさん
09/02/04 14:19:16
・シーン9
結界を破る前にキチンと対応策を説明しているか?
(上書き、加護、破壊等の具体的なルールに基づく説明)
・シーン11「里子の奈落落ちの理由、PCたちの「当事者性」が里子の口から明かされる」
これは調査段階である程度明かすべき。PCのモチベーションに繋がる重要な項目。一部は今回予告やOP、ハンドアウトに
組み込んでもいいくらいの重要項目といえる。
・シーン11「ドッペルゲンガーが情報収集に要したシーン数+3体出現する」
前記の通りあの内容では敵が増える可能性は低い。またメタ発言として、「時間がかかれば敵が強化される」くらいの説明はした方がいい。
・シーン11「※補足 里子はその名の通り橙色の瞳をしている」
いまごろ出してどうする?
・シーン11「フューネラクコンダクター社か、えらく今回は対応が早いな」
FC社のエージェントである意味がないのにここでそのセリフも寒いだけ。エンディングと合わせて見れば、上層部にとって
「ロハで働いてもらってラッキー♪」程度でしかない。
・ラスボスの行動が逆ギレ
PC/PLはまだしも、GMに納得させられないのはシナリオとして失策。
文句出ても、そんなこと言う奴が悪いなんていうのはキチンとかけてないことに対する責任放棄。
・シーン13 黒いスーツを着た上司
名もなきNPCを出すくらいなら調査シーンとエンディングで情報配布役としてブラックロータスでも出した方がまだわかりやすい。
そうすれば「依頼以前に素早く動く有能な葬儀人」としての演出もでき、PC3のモチベーションも上がりやすい。
・シナリオマップ
ハッキリ言ってこれは不用。どうやっても一本道ならマップは要らない。
・プレイレポート 他卓のPLが人間関係図を見て「関係が薄いねー。同じ学校だったり、家族なだけか」
ごもっとも。当事者性がクライマックスになるまで明かされない上に実際の関係も薄くてはシナリオへのモチベーションが低くなる。
・プレイレポート PL3「狩場展開の拡大解釈はわかんないですよ」
拡大解釈は構わないが、キチンと説明しないとシナリオを見ていないPLには理解も対応もできない。
・レポートは20,000字程度で
当の自分のレポートは4,000字弱か。ダブルスタンダードは良くないと思うんだが…

271:NPCさん
09/02/04 14:21:47
あと全体的にハンドアウトとシナリオ内容との乖離が激しいと感じた。
このハンドアウトでこのシナリオと言われても、正直「………」となるひとが多いと思われる。

あとはこれを読んだ◆BqE2jjE8JUさんがどう取るかですね。

272:NPCさん
09/02/04 14:32:30
人が手に取ってみようと思うものを書けない者に
プレイしてもらえるシナリオは書けないだろー。

273: ◆BqE2jjE8JU
09/02/04 19:25:26 bQEo8Psj
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:
nova

>>268,229,245
既に何度もUPしているシナリオではあります。
N◎VA用シナリオ The wrong goodbye
シナリオの読みやすさと、図表類でわかりやすさは改善したつもりです。
内容がおもしくろくないと感じられたのなら、そうなのでしょう。

シナリオを読む回数は「理解できるまで」でかまいません。
仕事として依頼する場合、客観的な指標が必要だと思って例示させていただきました。

プレイポートの内容変更なし、もしくは編集後チェックはかまいません。
チェックはお願いするつもりでしたし。

謝礼なしなら、シナリオは自由に使っていただいてかまいません。
レポもあげなくてもかまいません。
もちろんプレイレポートをあげていただければ、それにこしたことはありませんが。

URLリンク(www1.axfc.net)
pass:
blood

>>269-271
プレイレポートはたくさん書いてもらえるなら、それにこしたことはありません。
大学の楽な単位のレポートで2,000字だから、このくらいなら大丈夫だろうという判断です。
400字詰め原稿用紙で5枚ですし。

274:NPCさん
09/02/04 19:34:10
結局この歪んだ生き物の住処になるなら卓上ゲーム板でやるな。
したらばとか借りてやってくれ。

275:NPCさん
09/02/04 19:55:20
>>273
>400字詰め原稿用紙で5枚ですし。
自分で言ってた「20,000字」ってのはどこに?

276:NPCさん
09/02/04 19:59:32
それは上で訂正してたぞ

277:NPCさん
09/02/04 20:22:05
しかし作品を字数で表現するのが好きだな

278:NPCさん
09/02/04 20:42:50
中学生のラノベ作家ワナビーとかって「字数の多い大作を作る俺SUGEEEEE!」とか思ってたりするじゃん。
実際は、いかに必要最低限の文章で最大限の効果を得るか、ってのが物書きの腕が出るとこだけどさ。
そういう発想なんじゃないの?
「公式シナリオより俺のシナリオのほうが字数が多い。よって俺のシナリオのほうが優秀で、俺はデザイナーより優れている!」っていう。

279:NPCさん
09/02/04 20:54:05
>実際は、いかに必要最低限の文章で最大限の効果を得るか、ってのが物書きの腕が出るとこだけどさ。

これもまた違うだろ。場面によって過度の装飾も使い分けるのが腕の出るとこだよ

280:NPCさん
09/02/04 20:57:13
>>279
過度の装飾の効果を引き出そうとすれば、それ以外の場面では装飾を控えざるを得ない。
それも最低限で最大限を得るための対比のテクニックだよ。

281:NPCさん
09/02/04 21:30:42 UhkIWPhp
確かに人に読ませるってことを理解してない奴ほど無駄に修飾が多くて
余計に読みづらくて真意が汲み取りづらい文を書いてることが多いよな

282:NPCさん
09/02/04 21:42:23
中学生ワナビー作家はたいてい作品を完結させられないよ。
400×5,000=2000000字も書ける中学生がいたら、
そいつは間違いなくデビューできる。

283:NPCさん
09/02/04 21:48:09
文章は適切でなければならない。

文脈が分からなくなるほど説明をケチってはいけないし、

文章のリズムが失われるほどダラダラと引き延ばしてもいけない







284:NPCさん
09/02/04 21:59:18
必要最低限の説明文や状況説明と、必要に応じて出し入れできる描写を用意しておくのはどうか。
残念な作品は枝葉と幹や根を混同してる事が多いし
それを切り分けられる視点と思いきりの良さがあるなら
実セッションに耐えうるモノを作れると思うんだな。
書き手の思い入れってもんは枝葉にあったりあるもんだけど。
幹を明示するのを嫌がって明示しないようにしてあるのに
その幹に沿わないとシナリオ進行が停滞するようなシナリオ、結構多いよね。

285:NPCさん
09/02/04 22:09:24
>>284
それがFEARのサイドバー形式、囲みコラムなんだろ。
たまに、大事なことを横に書くなwと思うけど。

286:NPCさん
09/02/04 22:20:08
レイアウト調整も兼ねてるだろうからな、あれw

287:NPCさん
09/02/04 22:21:19
適度に余白があったほうが見やすい・読みやすいってのは、
デザイン的にはわかるんだけどさw

288:NPCさん
09/02/04 22:27:15
本文の位置調整もあるな
文字数多くなっちゃった場合は外に追い出してるんだろう

289:NPCさん
09/02/04 22:45:37
>>269-270のあげた点はスルーされてテストプレイになるんだろうか

290:NPCさん
09/02/04 23:03:07
…てかさ、ここに至るまでの状況こそがシナリオへの評価なんじゃないのか?
うpしたところでプレイしたという話は皆無、
このスレで誰かやってくれ条件はこれこれ、とか書いて
ようやくやってもいいって人間が現れた、っていう状況が。
シナリオ制作者その人がやってくれと頼まないと誰もやろうとしない、
そんなシナリオの完成度が高いと本当に思えるんだろうか…?

291:NPCさん
09/02/04 23:21:15
>>290
別に完成度は関係ないんじゃね?
単に面白く無さそうってだけで

分かりやすく面白いシナリオなら完成度が低くても遊ぶ奴はいるだろ
(シナリオの面白さを伝えるためには完成度が高い方がいい、ってのはあるけどな)

292:NPCさん
09/02/04 23:28:48
作品云々よりも、単に歪んだ自己肥大と分不相応な喝采願望が叩かれてるのに気付かない。
卓ゲ板住人はそういう匂いに敏感だからな。

その一方で、ちょっとしたシナリオフックやレポだけで評価を得るような奴もいるのにな。

293:NPCさん
09/02/04 23:54:22
>>281
奈須きのこの悪口は許しません。

と、いうのはさておき、香ばしい発言を眺めるスレと考えればいいのではないかと思うのだがどうだろう?

294:NPCさん
09/02/05 01:07:16
>>291
だよな。

295:NPCさん
09/02/05 02:10:08
>単に面白く無さそうってだけで

だな

296:NPCさん
09/02/05 02:58:53
面白いシナリオは読めばわかるからな

……俺は作れたことないけどナーorz

297:NPCさん
09/02/05 07:30:59
コアのアイデアがよっぽど面白いなら
まあ、多少投げっぱなしでもやってみようと思うけどもねぇ・・・

298:NPCさん
09/02/05 13:41:29
アルシャードスレから来ました。
・「戦乙女の剣」
・「降り立つ、剣」
ってシナリオがネットに公開されてたんですが、誰かやってみた?
どんな感じ?

299:NPCさん
09/02/05 13:42:41
まず何で自分で読まないんだ?

300:NPCさん
09/02/05 13:48:58
>>298
ALSスレで言われたことを理解してないのか?

301:298
09/02/05 13:50:41
読んではみたんですが、実際にプレイした方がいないかと思ったので。

302:NPCさん
09/02/05 13:51:41
>>301
キミがプレイしないように、我々もプレイしない。

303:NPCさん
09/02/05 13:53:26
1を読めば分かるように、サイトであればここは勧めるまでな。
それ以上はネタバレスレだ。

304:NPCさん
09/02/05 13:53:50
荒らしか?
ここにまで奈落が来たか?

305:298
09/02/05 14:12:27
そうですね、安易に周りに意見を求めるより読み込んでみます。
擦れ違い失礼しました。

306:NPCさん
09/02/05 17:04:31
>>296
ストーリーだけで面白さを求めようとしてないか?
シナリオの進行や難度に絡むギミックを工夫してみれ。

まァ、面白くないシナリオも戦闘バランスや掛け合い(NPCのRP)を工夫すると面白く回せるから面白いシナリオが作れないからって悲観する必要はないしな。

307:NPCさん
09/02/05 17:26:33
>>296
> ……俺は作れたことないけどナーorz

そう考える奴の方が、自己評価欲丸だしの奴よりは信頼できる

308:NPCさん
09/02/05 17:31:00
>>307
ネット上はともかく、リアルで自信なさげのGMは避けるけどなー。

309:NPCさん
09/02/05 21:49:05
N◎VAのシナリオ考えてたら時代劇はいい参考になるな
PC1(カブト)の友人(女性)は、ハイランダー(既に死去)の隠し子である
そのハイランダーには子供がいなかったため養子を取ることになったが、残された手記により隠し子がいることが発覚し、養子縁組みは一時保留となる
養子よりも婿いりした方が影響力が強くなると判断したクロマクはヒロインとの政略結婚を目論むのだった
とか。上様枠は必要なのかが問題

310:NPCさん
09/02/06 02:31:07
時代劇はN◎VAに限らず参考になるよ!
・基本的に1話完結
・だいたい45分程度のストーリーのボリューム
・クライマックスに戦闘シーンが必ず入る
そんな感じでたとえば映画と違って1話完結だからキャンペーンに向く特殊な設定があまり出てこなくて流用しやすいし、
ストーリーが元の鞘に納まるから続きに困ることもない。
定番のものはマンネリと呼ばれるくらいだから、差異を出そうといろいろと凝っているところが多い。


311:NPCさん
09/02/06 07:59:45
昔、暴れん坊将軍元にシナリオやったら面白かったなあ
時代劇は起承転結はっきりしてるから応用しやすい

312:NPCさん
09/02/06 11:12:42
二時間ドラマも意外とネタになるよ
特に現代もののネタには事欠かない

313:NPCさん
09/02/06 13:44:28
不動産物件の見取り図もダンジョンの構造に役立つよ。

314:NPCさん
09/02/06 13:48:05
N◎VAで水戸黄門やった

315:NPCさん
09/02/06 13:48:45 VIofI6Nw
>>313
正直、そのアイデアはなかった
使わせてもらうわー

316:NPCさん
09/02/06 13:51:13
だよなぁ
ガンドッグのサプリとかについてたマップとか
とても現代建築じゃないというか色々おかしかったしなぁ……

317:NPCさん
09/02/06 18:30:47
でも現実の部屋割りとか、ダンジョンとして書き出してみると
意外と複雑だったり部屋数多かったりするんだよね……

318:NPCさん
09/02/06 18:32:54
>>317
吹き抜けのある公共施設って無駄に複雑だよなー。

319:NPCさん
09/02/06 19:51:15
だがそれがいい

320:NPCさん
09/02/06 20:49:57
部屋数多いのに罠調べて鍵あけして……とかやってるとすげーダレるよ。

321:NPCさん
09/02/06 21:30:00
最近の時代劇だと朝日の必殺仕事人がかなり使えると思う。
つうか、あれは今の社会問題を風刺してるから現代ものでも対応できるのがいいな。N◎vAやりたくなる

322:NPCさん
09/02/06 23:26:34
>N◎vAやりたくなる

現代ものじゃねえw

323:NPCさん
09/02/07 00:17:52
最近水戸黄門第5部見てるんだが、お決まりの「控えおろう、ここにおわすは・・・」台詞も
助さんが言ったり角さんが言ったり、矢七が言ったり、まったく言わなかったり、悪代官が言ったりと毎回違ってて凝ってるなあと思った。

324:NPCさん
09/02/07 00:22:12
悪代官が言うのかw

325:NPCさん
09/02/07 00:41:39
印籠もピップエレキバンの箱になってたりワンセグ携帯になってたり懐かしいジョージアの缶コーヒー(鉄缶)になってたり、毎回違ってて凝っているなあ。

326:NPCさん
09/02/07 06:08:17
>>324
腰に下げた印籠見て自分からひれ伏す悪代官もいれば、
中盤で八兵衛がうっかり悪物に黄門の小体バらす→悪物、仇討ち善物を騙して黄門が仇だと吹き込む
→善物、黄門に向かって「我こそは何某の一子!」と討ち取ろうとする→悪物、「控えおろう!ここにおわすは・・・」無礼打ちで善物抹殺計画完成!?
なんて展開もあってスゲーと思った。


327:NPCさん
09/02/07 10:13:20
>>326
やべえ、流石水戸黄門だ半端ねえw

328:アマいもん
09/02/07 16:07:56
水戸黄門とゆえば。
以前、ブレカナのシナリオ作るとき、花押について調べたことがあるんだ。

URLリンク(homepage2.nifty.com)
徳川光圀厨二病すぎワロタ。

329:NPCさん
09/02/07 16:53:51
まあ元ヤンだし

330:ダガー+面白バージェス生物
09/02/07 17:11:19 GqD5ctXy
雨宮慶太デザインの匂いを感じる。

331:NPCさん
09/02/07 17:32:55
必殺仕事人を調べていたら、面白いサブタイトルがあった。
主水 バースになる


332:NPCさん
09/02/07 17:58:21
本編は傑作なんだよな、その話

333:NPCさん
09/02/07 18:41:31
サブタイだけネタ精神満載つーか
東スポ風というかw


334:NPCさん
09/02/07 19:09:04
時代劇なのに横文字かよw

335:NPCさん
09/02/07 19:38:04
反骨のないパンクだよね。

336:NPCさん
09/02/07 19:58:30
家定のなんかABに見えるw

337:NPCさん
09/02/07 20:18:54
せんとりつ 酔って暴れる

主水 ようかんをノドにつめる もあるな(笑)

338:NPCさん
09/02/07 21:19:51
なあに、「主水、キン肉オトコに会う」に比べればw

339:NPCさん
09/02/07 21:34:07
その話はゆでたまごがゲストで出ているよな。確か

340:NPCさん
09/02/07 23:48:53
>>334
黄門さまも「助さん、チャンスですぞ!」とかいうぜ?

341:NPCさん
09/02/08 00:17:52
「必殺仕事人ワイド 大老殺し 下田港の殺し技 珍プレー好プレー」
というのもまったく内容が想像できないようなタイトルだが、
たしか幸薄い庶民の女がいて、不幸な死をとげる。で、その責任はアメリカとの外交関係がらみで、政治が悪い→時の大老井伊直弼が悪いみたいな話になって、
桜田門の外で籠に乗っている井伊直弼を主水が暗殺するって話だった。主水の後に水戸藩浪士がやってきて桜田門外の変が起こるって筋。

で、その後話を憶えていないのだが四肢が不自由で御輿に乗って現れる片目の悪い奴が出てきて主水と対決することになるのだが、
その悪者がなぜか義眼からビームを放って主水を攻撃するんだ。
どういう理屈なのかはおぼえていないが、時代劇なのに目からレーザービームを放っていた。
で、間一髪でよけた主水に「フフフ、やるな中村主水!」とか言ってた。

(いや、やるなじゃなくて、今アンタビーム撃ったよ!)と子供心に強烈なインパクトを残した。

342:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/08 15:20:38
必殺仕事人VS第七騎兵隊とか
もしも江戸にピラミッドがあったらとか江戸にターザンがいたらとか
後期必殺シリーズは時代劇版カオスフレアともいえる。
紋次郎も登場したことあったっけか。

343:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/08 16:06:47
主水 ワープロをうつ
主水 エスカルゴを食べる主水 せんといつダブルべッドで寝る



344:ジェシカ ◆J.O.HTdr9.
09/02/08 16:32:04
>323
悪党と座敷で話してる黄門様本人が
「これじゃよ」と見せたのを覚えてる。

あと、定番だけと「麻呂は徳川の家臣ではおじゃらん!」

345:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/08 21:35:06
確か初代もパターンが確立していなかったせいで、
いろいろなシチュエーションがあったんだっけか。

346:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/09 00:47:07
印籠パターンが確立してなかったからな。

うる星やつらだって、ラムは最初レギュラーじゃなかったんだぜ?

347:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/12 22:36:43


348:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/13 06:53:22
うむ、エロイカより愛をこめても(以下略

349:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/14 13:19:17
宇宙猿人ゴリがアップをはじめていたようですが出番がありません

350:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/14 14:19:42
ゴリは初回から登場してるどころか、番組タイトルじゃないか

351:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/14 21:56:23
スペクトルマンにタイトル乗っ取られたんじゃなかったけか

352:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 23:38:51
SW2.0のシナリオ作りにウィキをあさっていて使えそうだなと思ったら…その物質が発見されたのが1798年18世紀終わりorz1世紀の誤差どうしようorz

因みに使おうとしたのはジルコニア

353:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 23:52:46
SW2.0のシナリオで、現実世界で発見された時期に悩む理由がわからん

354:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 23:59:04
加工等の技術が高度で2.0の世界観に合うかで悩んでいるんじゃね?

アルミの場合だとアルミを鉱石から精製するのに、電気使うから2.0に合わないかも知れないが

355:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 00:15:15
2.0ならマギスフィア使って発電機作りました、で済むじゃん?

356:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 01:32:27 h5zLapAZ
R&RのCFシナリオなんだが、個人的に薄く感じてしまう。
PCのバリエーションを担保しマルチジャンルRPGとしての
おもしろさを保証するためには、
シナリオはシンプルにならざる得ないのかな。

対比例はクトゥルフとかSW旧版文庫シナリオ。

357:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 02:22:36
「シンプルにならざるを得ない」ではなく、
「シンプルで懐の深いシナリオの方が、うまく機能する」のだと思う。
PCが絡むだけで勝手にドラマが発生するし、それが面白さに繋がっている。

……まあR&R掲載シナリオの場合、単純にページ数足りないだけじゃないかな。

358:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 02:24:37
少なくともクトゥルフやらSWやらのシナリオに比べて紙面量は少ないわね。
そこを無視して「内容が薄い」とか言ってもなあ。

359:358
09/02/17 02:25:33
ここで言ってるクトゥルフとかSWってのは、クトゥルフの付属なり、文庫SWなりね。356が言ってるとおり。
R&Rのクトゥルフシナリオの分量なんか大して変わらないよ。

360:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 02:34:06 h5zLapAZ
単純に分量の問題なのかな。
ホビーベースで出版された旧版シナリオ集はどうなんだろう?
ただ、あれもGMによる補完がかなり必要と書かれていたけど。

今、サポートがとうの昔におわった海外RPGのシナリオ読んでるんだけど、
ボリュームと事態の複雑さ、描写の細かさがすごい。
個人的にはこういうのが好きなんだな。

361:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 02:35:21
あら、また沸いたの?またスレから追い出されちゃった?

362:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 02:36:22
>>360
じゃあ海外RPGやってりゃいいじゃん。ハッタリがそうしてるようにさ。

363:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 09:16:06
無視されるのが怖くてトリップ外したんだな。

364:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 10:09:45
>ボリュームと事態の複雑さ、描写の細かさがすごい。

まあ、ほとんど「用意するだけ無駄」なんだけどな。

365:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 10:46:11
CoCのシナリオでも、黄昏の天使と七つの怪談を比べてみても、記述量に変化があるな。
分量はコンパクトにしたほうが、GM(キーパー)が把握しやすいというのが、
ここ10年での流れじゃなかろうか。

366:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 10:56:49
「読んで把握できる情報量」と「プレイヤーがGMから聞いて把握できる情報量」には差があるしな。
D&Dの翻訳シナリオ遊んだとき、クソ長い背景情報やら一瞬だけ出てくるNPCの設定やら色々あったが、
結局ほとんどPLに伝わらずに終わった。コストパフォーマンス悪いだけだわ。ありゃ。

367:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 11:04:11
何事もバランスが肝心だな。
緻密で複雑な素晴らしい筋書きだったとしても、楽しめなければ意味が無い。

368:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 11:06:35
読んでて楽しい文章も話して伝えようとすると十分の一も伝わらないなんてざらだよな

369:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 11:53:27
SW2.0シナリオはここの人たち的には記述量バランスはどうなの?

370:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 11:56:14
NPCに関してはもうちょっと記述がほしいところ。
イラスト1枚でいいんだけどね。

371:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 11:59:45
イラストによるイメージ共有力は絶大だね。
ぶっちゃけTRPG界のイラストレベルはかなり低いものも混じってると思うけどw

372:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 12:09:30
FEARなんてイラスト1枚どころか、イラストレーターには全部でイラスト1枚描かせて、
それをトリミングして使っているからな。

373:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 12:15:10
誰を叩く流れなのか分かりません

374:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 12:26:36
>>372 末端イラスト界では標準だよw 末端ゲーム業界でもそうらしいw

375:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 12:30:51
>ボリュームと事態の複雑さ、描写の細かさがすごい。
その細かい描写をGMが読み上げてる間プレイヤーは黙って聞かなきゃならないし、
複雑な自体は大部分PCには関係ないわけで。

376:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 12:34:35
百聞は一見に如かずじゃないが、イラストの方がNPCや情景の描写の効率はいいわな。
…自作シナリオで普遍化出来るテクニックじゃあないけど。

377:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 12:41:04
むしろ自作(公には発表しない)なら、既存のイラストや写真を使っていいんだぞ。


378:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 12:41:12
>>376
俺のNPCは超オリジナリティ高いぜーっていうのでなければ、
適当に漫画から切り抜いて張ればいいし。

379:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 12:44:53
写真やイラストの切り貼りはTRPGでは伝統みたいなもんだな

380:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 12:47:08
アニメからは持ってこないのが無難

381:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 12:48:10
まあ、コンベとかでNPCのイラストがエロゲのキャラのプリントとかだと警戒してしまうわけだが


…困スレ向きか

382:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 12:49:55
かといってリアル女の写真だと、区別がつかないんだよな。
俺の2D依存もここまで来たか。

383:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 12:58:35
コンベで会ったGMに、自作イラストを「イメージの参考に」と見せられたことがある。
キャラの描き分けが壊滅的で、全然参考にならなかったw
履歴書写真じみたバストアップばかり見せられてもなー。
髪型とか、肌の色とか、表情とか、色々やれるだろうに。

そもそも自分で描かず、どっかから持ってくればいいのに;;

384:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 13:00:36
>ボリュームと事態の複雑さ、描写の細かさがすごい。
シナリオを実プレイせずに読み物として楽しむなら、そういうシナリオも需要あるだろう
ただ、その豊富な記述を無理に実プレイに生かそうとすると吟遊になりがち


385:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 13:13:13
俺はマナカナの違いのわかる男

386:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 13:15:39
>>385
ほくろが違うから意外に簡単だよな。

387:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 13:28:41
キャラの特徴をあげておすすめ既存キャラを推薦するスレとか、
需要あるかもしれないね。

388:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 13:30:25
>>381
獣少女の萌えイラストがスクリーンごしに見えたときには戦慄したな。
実際、出してきた。「耳と尻尾はないです」と言ってたけど、
案の定ワーウルフだったw

トータルではかなりいいGMだったけどw

389:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 14:22:12
100の取材で10の文章って新聞記者に言われたけど、
ここまでの厳選は無理とはしても、
30用意して、10出すくらいの心積もりのほうが、
スムーズかつ奥行きあるシナリオなると思うなー。
30をまんま30だそうとしたら、吟遊にほかならないけどw

390:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 15:35:22
「たかが奥行き」のために、「10用意すれば済むものを30も用意する」のは非効率的だな。
精緻な記述なら、シナリオよりキャンペーンセッティングとかにあればいい。

391:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 15:40:09
そのへんは主観だなぁ。
栄養バランスとれるからって魚まるごと一匹か、
うまいとこだけとって、他のと合わせて料理作成。
残りは別の機会、場合によっては捨てる。
って方向性も上手いメシを食わせたいGM及び、
商業シナリオならあってもいいと思う。

FEAR系はそんなもんより、リプレイ・サプリ・データプリーズな
需給供給いったいな感じだね。

392:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 15:57:01
お前さんの好みに合わなくても、普通にシナリオだしてるだろ

393:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 16:08:49
まあ商業作品なら、ボリュームがあってもいい。
それが価値になることもあるし、ならないこともある。

素人用なら、使わない奥行きなんて切り捨て御免でいいだろ。

394:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 16:15:26
>>393
よくわかんなぁい。

自分用なら自分が欲しいだけで十分。
身内にわたすだけなら身内が欲しがる・わかるだけで十分。

奥行きなんてGMがイメージのためにあるので、
あるないなんて二元論?
脳内イメージ膨らますもよし、メモに書き出すもよし。
しっかり書くもよし。

好きにしろ以上じゃないとおもうねん。

395:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 16:22:17
多い分には切り捨てることができる
いじょ

396:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 16:22:50
 

397:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 17:23:12
ボリュームより数だな。
出てるシナリオ全部ができるわけじゃないし、
それよりはたくさんある中から鳥取にベストチョイスな1つをやったほうがよい。

398:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 18:32:44
ボリュームの多寡もそれぞれ数があるといいな。
用途によって使い分けられる

自作でも「すぐ始められる用」とか「初めての人とやる用」とか
「いざと言う時急に出せる用」とか「一日がかりでやる用」とか
いろいろ作り分けてるはずだし

399:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 18:47:10
そういや、100のシナリオなんて本もあったな

400:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 20:12:51
シナリオじゃないが
いい加減どっかの会社がオンセ向け画材集を出してくれないものかな

401:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 20:17:13
むかしORGがそんな商品を出してたな。
もちろん、オフセ用だが。

402:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 20:18:14
>>400
オンセ向けという時点でコピー前提???
プロユース・プロ価格じゃないと無理だよ。
勤めてた会社のデザイン部はフォトライブラリサービスや
商用フリーパック買ってたけど、一般ユーザー価格は無理でしょ。
できてそれこそ月額D&D登録サービスくらいでしょ。

トミーウォーカーは上手くやってると思うけどね。
素人の希望と素人の絵描きを上手くマッチングさせて、
お金を稼げてる。どちらの満足も得られる上、
商用転載権もゲット。
シルバーレインがカラフル・イラストレベル高いのもそのおかげだし。

403:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 20:24:24
ネット上は創成期からずっと、俺にとってはタダであるべきだって過激派がウロウロしてるからな。
昔なら学生運動参加したりヒッピーになってたタイプの人種がネット上の新世界に夢を抱いて雪崩れ込んだせいで。
市場経済否定するなら、まず電化製品なんて使うの止めるところから始めて欲しいんだが


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