OpenGLスレ Part14at TECH
OpenGLスレ Part14 - 暇つぶし2ch443:デフォルトの名無しさん
10/05/22 02:43:05
>>441
有り難うございます。

ざっと目を通してみましたが
球面に近似することで正確な法線がとれる理由がイマイチ理解が追いつきませんw
まだ実装はしていないので速度の点は何とも言えませんが
凸面形状に限っての論文のようで
不定形モデルである自分の場合では上手く使えないかも知れません。
とりあえず簡単に試してみようかと思います。



>>442
自己レス
10^7ですね。
8は限界テスト中にで出そうとしたデータでした。
メモリ消費が半端ない。


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