C#, C♯, C#相談室 Part53at TECHC#, C♯, C#相談室 Part53 - 暇つぶし2ch392:デフォルトの名無しさん 09/07/28 11:00:36 >>389 なるほど…。 今まで、座標を保存するための変数x, yをdouble型で宣言して、 描画時にintに変換して使っていたのですが、 これはfloatにしてキャストなしで使った方がいいんでしょうか? 「float同士の演算(座標計算時)」と「double同士の演算(座標計算時)+intへのキャスト(描画時)」 では、どっちが速いんでしょうか。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch