10/07/07 20:48:09 ZES2J/l80
>>718
それはおかしいな。MMDだって3DCG(アニメーション)ツールに違いない。
市販の高価格ソフトと同等の機能を備えることを否定するのは、樋口さん
あるいは外部連携ソフトを作ってるプログラマの腕を否定することになる。
あと10年あるいは20年後にもしかしたら追いつける可能性はある。
>>736
その認識は正しくないな。
MAYAのポリゴンモデリングはmelで環境を整えないとメタセコに劣るとはいえ
一度環境を整えてしまえばメタセコよりもはるかに使いやすくなる。
ただ覚えることが多くてとっつきにくいだけ。
モデルのセットアップもPMDエディターよりはるかに楽な上に柔軟なオペレーション
環境を構築できる。
ただ問題はそれを他の人がやってくれたりはしないことだ。
MMDなら面倒なモデリングからセットアップはおろかモーションまで他の人が
作ってくれるというのが実にすばらしい。