iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part14at TECH
iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part14 - 暇つぶし2ch159:デフォルトの名無しさん
07/04/12 14:24:35
>>158
解決おめでとう。
結局、static変数は期待通りに変化していたのかな。


160:デフォルトの名無しさん
07/04/13 15:58:14
対応機種は
Doja3.5以上なんですが、
フォントサイズを設定するときsmallにすると
12*12になると思うのですが
全角って全機種等幅フォントでしょうか?
それとも機種依存なのでしょうか?


161:デフォルトの名無しさん
07/04/13 23:31:55
>>160
505以降は全機種共通で、12*12と24*24の等幅フォントがサポートされている。
そのほかの大きさは機種依存

162:デフォルトの名無しさん
07/04/14 01:55:35
まぁauとかキャリア対応まで考えると

面倒くさいわけだが・・

163:デフォルトの名無しさん
07/04/14 02:11:19
>>160
>>3のん・ぱか工房のiアプリベンチを見ると、機種ごとのサイズが詳しく載ってる。

164:デフォルトの名無しさん
07/04/14 20:26:13
スクロールバーを付けたいんですけど、どうやってつけるんでしょうか?

165:デフォルトの名無しさん
07/04/14 21:06:02
>>164
そんなAPIはないからスクロールバーっぽく見えるようなものを自分で考えて実装する

166:165
07/04/14 21:08:55
補足
Panelを使って1画面に収まらないほどのコントロール(テキストボックスやラベルのこと)
を貼り付けた場合は勝手にスクロールバーが現れる

167:デフォルトの名無しさん
07/04/14 23:10:54
>>165
それが難しい

168:165
07/04/15 01:05:07
方向キーを押したら画面内容をずらした位置に再描画して、
ずらした量に合わせた位置にバーのツマミを再描画する。

これだけのことだけど、難しいようならこれ以上はもう
アルゴリズムを思い付くことができるかどうかって話で、
プログラミングの勉強頑張ってな、ってことに。

もっとも、何か特殊な操作方法や考え方のスクロールバーなら
最初にそれを説明してもらわないと。

169:デフォルトの名無しさん
07/04/17 19:02:09
age

170:デフォルトの名無しさん
07/04/17 21:26:06
age

171:デフォルトの名無しさん
07/04/18 01:13:11
アプリから、(通信ケーブルの)USBを制御する手段はありますか?
(PC⇔携帯で有線通信するイメージです)
唯一関係ありそうなクラス「PhoneSystem」では不可能みたいですが、
Javaからでは不可能なのでしょうか。

172:デフォルトの名無しさん
07/04/18 02:15:04
>>171
不可能。

173:デフォルトの名無しさん
07/04/19 01:28:28
jdk 1.6.0_01を入れたら、Dojaでビルドできなくなりました...アタタ。

174:デフォルトの名無しさん
07/04/19 02:47:24
ポンポン新しいものをいれるからだよ。
なんていってる俺様は未だに jdk 1.3.1

175:デフォルトの名無しさん
07/04/19 07:25:06
sun.tools.javac,

176:デフォルトの名無しさん
07/04/19 07:26:31
>>173
メニューから「設定」、「sun.tools.javac.Mainを使用する」にチェックしてからコンパイルしてみ

177:デフォルトの名無しさん
07/04/19 10:01:06
P902でバイブしたいんですが、全然震えてくれません。
エミュだとブルブルマークが出るので、コードは間違ってないはずなんですが・・・。
何かコツが必要なんでしょうか?
トレースも何も出てないので、どうしていいのかさっぱりです。

178:デフォルトの名無しさん
07/04/19 10:11:47
携帯端末自体の設定とかは確認した?

179:デフォルトの名無しさん
07/04/19 10:11:47
>>177
携帯の設定じゃね?
メニュー>設定>iアプリ設定の欄を調べてみれば?
振動は結構機種依存が多いから動作は色々な機種で試すべきだよ。
機種依存って言っても揺れないとかではなく、揺れ方がとかね。
機種によっては着信時の振動設定が適用されたりするから
バイブ完全に切ってある設定だと動かない機種もあったりする。

180:デフォルトの名無しさん
07/04/19 11:14:36
>>173
jre 1.6.0, jre 1.3.1 を併存させているんですが...。
もちろん、eclipseでは1.3.1を設定してます。

181:デフォルトの名無しさん
07/04/19 11:18:10
>>180
書き足りませんでした。とにかくEcliplseでbuildができません。
別のPCにjre 1.5を併存させているのもあるのですが、こちらは、正常に
buildして、エミュレータまで起動してくれます。

182:177
07/04/19 11:46:16
>>178,179

すいません、おっしゃるとおり、設定の見逃しでした。ありがとうございました。
着信設定は試してたんですが、アプリの設定でデフォルトでオフになってるとは思わなかった・・・。
揺れ方は着信時の揺れ方で、気持ち悪いですね。


183:デフォルトの名無しさん
07/04/19 12:08:11
>>181
環境変数JDK_HOMEに、1.4以前のJDKのインストールパスを設定してみ。

    C:\Java\j2sdk1.4.2_13

こんな感じで。

184:デフォルトの名無しさん
07/04/19 12:35:55
携帯ウイルスで死ぬ?
URLリンク(news.ameba.jp)

185:デフォルトの名無しさん
07/04/19 13:54:01
jdk1.4ってもうセキュリティーアップデート対象外だろ?

186:デフォルトの名無しさん
07/04/19 18:57:40
>>181
プロジェクトのプロパティーのJava Compiler開いて
Compiler compliance level を1.4で出来ないかな

187:デフォルトの名無しさん
07/04/20 13:48:04
iアプリでflash liteのswfを生成したいんだけど、サーバを介さずに表示する方法あるかな?
画面メモにファイルを書き出せたらいいんだけど…

188:デフォルトの名無しさん
07/04/20 16:57:11
無理

189:デフォルトの名無しさん
07/04/20 19:10:17
何らかのテクニックがありそうな気はするけど
画像フォルダに強制的に出力しても無理なの?

190:デフォルトの名無しさん
07/04/20 19:48:23
>>189
無理だって言ってんだろ
しつこいんだよ
ボケが!!

191:デフォルトの名無しさん
07/04/20 20:31:56
>>190
もちつけ、俺は187じゃねーよw

192:デフォルトの名無しさん
07/04/20 22:13:22
>>190
てめーボケっていったやつがボケだ!

あ、やべっ、ボケッって言っちまった…



うわ、また言ったし(;´д`)
これじゃボケボケじゃん・・・





やべ2回m

193:デフォルトの名無しさん
07/04/20 23:33:48
>>183
レスありがとうございます。残念ながら、buildできませんでした。
pathを通してみたり、いろいろやってみましたが、ダメみたいですね。
jdk 1.6を併存してiAppliをeclipseでbuildできた方はいらっしゃるんでしょうか?

194:デフォルトの名無しさん
07/04/20 23:39:38
普通にできてるよ

195:デフォルトの名無しさん
07/04/21 01:49:13
>>193
逆にどうやったらできなくなったのかが知りたいくらいなのだが…。

196:デフォルトの名無しさん
07/04/21 03:44:13
>>195
ま、それが分かれば苦労はないわけでして...。
Jdk SE 1.6.0_01+Jdk2 EE, とjdk 1.3.1_16を入れています。
後から、1.3.1を入れたため、コントロールパネルにplug-inの設定iconが表示されて
いません。順番が逆なら、うまく行ったのかもしれません。別PCの方は、1.5.0で問題は
出ていません。

197:デフォルトの名無しさん
07/04/21 04:53:19
>>195
うまく動いていた方に、JDK 1.6をインストールするとeclipseの設定画面がうまく
でなくなりました。やはり無理があるのでは? アンインストールすると正常に
戻りました。

198:デフォルトの名無しさん
07/04/21 10:10:43
最近アプリでゲームをすると止まって動いてとカクカクに動く
んですがばぐってるんですかね?アプリには2つゲームが
入ってるんですが、2つともそんな動きです。

199:デフォルトの名無しさん
07/04/21 10:49:52
>>193
俺はコンパイルは出来るがエミュレータが速攻落ちる。
start()後にSystem.out.printlnしてもプリントされない。エラーや例外は何もなし。


200:デフォルトの名無しさん
07/04/21 12:45:12
>>189
ローカルのファイルを指定してブラウザ起動できないからな

201:デフォルトの名無しさん
07/04/21 14:42:58
1.6ってクラスファイルの構造変わったの?

202:デフォルトの名無しさん
07/04/21 15:09:01
>>197
1. 何かすごいレアなバグに当たった。
2. すごく寒いミスをしている。
3.ハードウェアの故障。

…のどれかかなあ?
分かんないわ。

203:デフォルトの名無しさん
07/04/21 19:47:59
>>198
iチャネルに加入すると断続的に通信が行われるので
そのときに画面のカクカクが起きるね
でもたまにだけど
頻繁に起こるなら携帯の電源を一度切ってまた入れなおすと
余計なメモリーが解放されて動きがよくなることもある

204:デフォルトの名無しさん
07/04/21 20:45:43
メモリリーク起きてるの?

205:デフォルトの名無しさん
07/04/22 02:38:56
>>202
jdk, jre 1.6.0をインストールするだけで、Dojaの作動が不安定になるようですね。

206:デフォルトの名無しさん
07/04/22 04:16:57
基本的な質問なんですが、全く同じアプリでもDLするサイトが違うと「バージョンアップ」と
は見なされないんでしょうか?
全く同じサーバの全く同じフォルダからDLすると「バージョンアップしますか?」と表示され
既にDLしてあるアプリに上書きされるんですが・・。
しかも同じサーバ内でもフォルダが違うだけで新規でダウンロードしてしまいます。
どのサイトからDLしてもスクラッチパッドの内容を使いまわしたいのですが、不可能でしょうか?


207:デフォルトの名無しさん
07/04/22 10:44:28
一度電源を切ってやってみたら普通にできるようになりました!
ありがとうございます。

208:デフォルトの名無しさん
07/04/22 14:22:10
>>206
たぶん無理じゃないかなぁ

たとえば違うアプリなのに(サイトが違うのに)
同一ファイル名というだけでダウンロードが重なってしまうのは
それこそ重篤な携帯そのものエラーになるわけだから




209:デフォルトの名無しさん
07/04/22 18:45:39
>>205
このスレでは現象出てる人の方が圧倒的少数で、まともに動いている人の
書き込みもあるのに、憶測とはいえその一般化した書き方はどうかと思うが。

210:デフォルトの名無しさん
07/04/22 18:52:44
>>206
>全く同じアプリでもDLするサイトが違うと「バージョンアップ」とは見なされないんでしょうか?
みなされない。全く無関係でたまたま同名のアプリがあったらどうなるのさ。
端末にとってはURL+jamファイル名が一致するものだけが同じアプリ。

>全く同じサーバの全く同じフォルダからDLすると「バージョンアップしますか?」と表示され
>既にDLしてあるアプリに上書きされるんですが・・。
1つのアプリを同じ場所から2回DLするってことでしょ?
だったらバージョンアップ(すでにDLされています)の確認が出るのは当たり前。
それに上書きは強制じゃなくてユーザーの判断で決められるでしょ。

>しかも同じサーバ内でもフォルダが違うだけで新規でダウンロードしてしまいます。
繰り返すが、端末にとってはURL+jamファイル名が一致するものだけが同じアプリ。

>どのサイトからDLしてもスクラッチパッドの内容を使いまわしたいのですが、不可能でしょうか?
端末にとって別アプリと扱われる以上、不可能。


211:デフォルトの名無しさん
07/04/22 21:28:07
カーソルキーの右下にあるボタンをeventで拾いたいんですが、
PhoneSystem.setAttributeによる定義で、
左下のMAILやCLEARキーは拾えるようになったものの、HONE_BOOKだけなぜか拾えません。

PhoneSystem.setAttribute(PhoneSystem.DEV_KEYPAD,Display.KEY_PHONE_BOOK >> 5 );
PhoneSystem.setAttribute(PhoneSystem.DEV_KEYPAD,Display.KEY_MAIL >> 5 );

こんな感じでやってます。
上記のコード以外にも色々試してみたんですが、
MEMOやCLEARは拾えても、なぜかPHONE_BOOKが拾えません。

上手くやる方法をご存知な方いらっしゃいませんか?

212:デフォルトの名無しさん
07/04/22 23:03:59
↑機種依存で使えないんじゃない?

213:デフォルトの名無しさん
07/04/22 23:09:45
言葉足らずですみません。
エミュレーター上でとりあえずやってみたんですが、
無理だったので質問させていただきました。

エミュレータがダメな可能性ってそういえばあるのかな・・ちょっと実機でやってみます。

214:デフォルトの名無しさん
07/04/23 10:41:03
>>211
KEY_PHONE_BOOKってリファレンスにのってないな4.0と5.0見たが。
3.5までならあるっぽいがそこにはこの定義でイベントを発生させるなと書いてある。
何に使うのか知らないけど使わない方が良いかと思われるぞ。

215:デフォルトの名無しさん
07/04/23 10:41:06
・CドライブがIDKでうじゃうじゃするのがウザいので別パスにインストール
・カスタムでEclipseプラグインインストール
・Eclipseのウィンドウ→設定→DoJaのインストール先を修正

『C:/iDKDoJa5.0[lib[bluetooh.propertiesの保存に失敗しました。』

(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━┻


216:デフォルトの名無しさん
07/04/23 10:45:34
iDKも派遣の素人が作ってんのか?w

217:215
07/04/23 10:57:59
Eclipseを再起動したら使えますた。

('д')ぇー


218:デフォルトの名無しさん
07/04/23 14:15:09
>>206
何がしたいのかな。
サイト1からDLしたアプリAと、サイト2からDLしたアプリAが
別アプリとして扱われて何か困ることでも?

それともサイト1からDLしたアプリAのスクラッチパッドを、
サイト2からDLしたアプリBで引き継ぎたいとか?


219:206
07/04/23 14:58:12
色々とご回答ありがとうございます。
やっぱり不可能ですよね。
なぜ別々のサイトからDLしたアプリを同アプリと見なしてほしかったかというと
218さんの仰る通りで、スクラッチパッドに保存したデータを引き継ぎたいからなんです。
ちょこちょことバージョンアップをしていく予定なのですが、バージョンアップを
するたびにそれまで保存したデータが使えなくなってしまっては意味がありませんので…。
他の方法を考えてみます。ありがとうございました。

220:デフォルトの名無しさん
07/04/23 14:58:48
206じゃないけど思い当たる所はあるな。
可能性ありそうなのが

サイト移転した時
HPのフォルダ構造の変更
サーバー側でドメインが変更になったとかでも起こる?

とかかな。継続的にデータを使用し続けるアプリで
バージョンアップでデータ消えるのは確かに辛いな。
そういう意味では機種変更はもっと辛いことになるがな・・。

221:デフォルトの名無しさん
07/04/23 15:49:30
偽造GIF

222:デフォルトの名無しさん
07/04/23 16:09:29
ユーザが何度もバージョンアップしてでも使ってくれるアプリになって、
サイト移転に巡り合ってから悩むんでも遅くなくね?


223:デフォルトの名無しさん
07/04/23 16:39:50
バージョンアップ版を同じURLで公開するのはダメなの?

224:デフォルトの名無しさん
07/04/23 17:38:56
データ構造を変更しなければOKだと思うけど。


225:デフォルトの名無しさん
07/04/23 22:15:17
セーブデータにそのデータのバージョン番号入れればいい。
構造変えたらデータバージョン番号変更。
保存されてるデータバージョン番号と、アプリ側のデータバージョン番号が違ったらコンバート。


226:デフォルトの名無しさん
07/04/24 10:17:35
>>224
>>225
質問の内容とレスが異なってるべw

質問内容はなんらかの理由でアプリのダウンロードのURLが
変更になった場合アプリのバージョンアップでは対応できず、
ダウンしたら別アプリ扱いになってしまい以前のセーブデータを
どうにかして引き継げないか?だと思うが。

上で出てるけど偽造GIFで無理矢理持っていくか
同じサーバー上であるならば限定だが(移転には対応できず)
サーバーにデータをアップして管理するシステムをつくるかぐらいしか思いつかんな。

227:デフォルトの名無しさん
07/04/24 11:12:10
素直に、サーバー側にセーブもてよとしか思えんぞ

228:デフォルトの名無しさん
07/04/24 22:35:12
まさかとは思うけど、バージョンアップするたびにurl変えるの?

一応
・引き継ぐデータが小さいこと(文字列で250文字くらい)
・引き継ぎたい(バージョンアップ前の)urlがわかる
なら、アプリ連携利用で引き継ごうと思えばできなくはない

229:デフォルトの名無しさん
07/04/25 00:17:24
アプリからアプリを起動するんだと同一ホストでないとパラメータ渡せないから、
旧アプリ→ブラウザ起動(パラメータを url に仕込んで)→ブラウザ連携で新アプリ起動
って回り道すればできそうか。


230:デフォルトの名無しさん
07/04/25 01:46:56
902iS以降でいいんだったらSD-Binding使えるんだがな。

231:デフォルトの名無しさん
07/04/25 13:31:40
doja-5.0 の bluetooth.properties に登録機器を登録したいのですが、どーやればよろしいのでしょうか?

232:デフォルトの名無しさん
07/04/25 14:04:22
>>231
DoJa5.0開発キット付属の
「DoJa-2007_1st_Emulator_DevGuide3.00.pdf」
258ページ参照。


233:デフォルトの名無しさん
07/04/25 14:45:09
>>228-229
ちょっとディレクトリ構成が変わる程度ならmod rewriteで十分。
ドメイン変更なら偽装gifかサーバ経由で引継ぎ。
この程度できないなら外に出せって事でもうこの会話止めにしない?


234:231
07/04/25 16:57:05
>>232
見逃してました、すいません。

235:デフォルトの名無しさん
07/04/25 22:34:59
ADFのPackageURLにaspファイルを指定して
jarファイルを取得したいんだけど、
肝心のaspの書き方がよくわからんのです...

知ってる方いたら、教えてくれませんか つД`)

236:デフォルトの名無しさん
07/04/25 23:44:20
HTMLを書いて拡張子を.aspにする

237:デフォルトの名無しさん
07/04/26 01:07:02
tintin

238:小額性
07/04/27 00:24:13
厨房以前の質問かもしれないのですが、
以下のプログラムをエミュにて実行したら
OKなんですけどなぜか携帯では動作しない理由が
わかりません。(TдT)
限界ですぽ・・・。
誰か愛の手を・・・。
URLリンク(www.geocities.jp)
まだiアプリを制作1日目なので全く素人の
童貞レベルですが・・・。

239:デフォルトの名無しさん
07/04/27 00:46:57
Graphics.がひっかかるけど、AWTもしくはAppletViewerなくても動くのかな、ケータイならMIDlet?
com.nttdocomo.ui.Graphicsかぁ、ブラウザ・ヴューアか、もしくはAWT、どっちだろう。
アプレットヴューアの場合、WEBサーバにアクセスするとWEBサーバからアプレットクラスは落ちてくるけど、スタンドアローン内での動作でしょう?、その場合だとアプレットクラスは入れてないと動かないけれど。
的外れだったらゴメン。


240:デフォルトの名無しさん
07/04/27 02:18:09
>>238
動作しないって、具体的にどうなるのよ?
それを説明しないで何をしてほしいんだかw

241:デフォルトの名無しさん
07/04/27 03:52:49
起動したら直ぐ落ちるのでは?
仕事でも、脳のブレーカーも一緒に落ちる人がよくいるw

242:デフォルトの名無しさん
07/04/27 04:41:19
try{
Thread.sleep(100);
}catch(Exception e){
}


243:デフォルトの名無しさん
07/04/27 04:54:48
public void paint(Graphics g) {
 …
 while(true){
  …
 }
}

この構造が問題なんじゃねーの

244:デフォルトの名無しさん
07/04/27 04:57:43
もしかしてマジレス禁止ですか?

245:デフォルトの名無しさん
07/04/27 05:04:46
言いたいことがちょっと違った
public void paint(Graphics g) {
 …
 while(true){
  …
  try{ Thread.sleep(100); }catch(Exception e){}
 }
}

paint内でsleepしながら無限ループって構造が問題なんじゃねーかと思う
sleepと無限ループをやめてprocessEventでrepaintすればとりあえず動くかも?

246:デフォルトの名無しさん
07/04/27 10:04:36
paint内でループってすげーな…。
昔仕事で、paint内で通信しているソース提出してきた会社があったが…。

247:デフォルトの名無しさん
07/04/27 10:09:15
既に実装されてて定期的に呼ばれる部分が
paintだったんだろうな('A`)y-~~

248:デフォルトの名無しさん
07/04/27 10:39:13
百歩ゆずってたまたま動いてたとして
そもそも paint の中の sleep で例外発生してただろうに
その原因を考えずに単純に握りつぶしてるんだもんな



249:デフォルトの名無しさん
07/04/27 12:07:05
>>238
paintは処理抜けないとprocessEventが呼ばれなかったと思う。
こんな感じでどう?

public class KeyTest003 extends IApplication {
public void start() {
MainCanvas main = new MainCanvas();
Display.setCurrent( main );
main.start();
}
}

class MainCanvas extends Canvas {
public void start() {
Graphics g = getGraphics();
while(true){
// paint内のループをココへ
}
}
public void paint(Graphics g) {
// この際何もしなくていい。
}
}

IApplication#start()はiアプリの場合スレッドなので
そこにメインループを作っても大丈夫。


250:デフォルトの名無しさん
07/04/27 12:25:53
paintの中だけでどれほどのことができるかの挑戦と見た(`・ω・´)

251:デフォルトの名無しさん
07/04/27 13:27:02
昔のSOならpaintとprocessEventが別スレッドで実装されてたから動くかもね。
今のは知らんが。


252:デフォルトの名無しさん
07/04/27 15:40:46
>>249
あー、うちの会社それだわ。
やっぱりその形が安定する。

しかしRunnable継承したときのこと考えると、名前がstartなのはいただけないな。mainとかにしておこうぜ

253:デフォルトの名無しさん
07/04/27 18:02:17
mainもエントリポイントの意味があるからやめたほうが

254:デフォルトの名無しさん
07/04/27 21:07:17
paint内でループしてても全然問題ないと思う
repaintしてもpaintの先頭からじゃなくループ内の処理が継続されるから
なぜかは分からないが


255:デフォルトの名無しさん
07/04/27 22:42:37
>>238はまず機種を書くべきだったな

256:デフォルトの名無しさん
07/04/28 20:53:19
iアプリをパソコンでやれるようにってできねぇかな
iモード自体は簡単にできるけど結局ダウンロードすると使えないじゃん
どこをご認識させたら動くようになるのよ?

257:デフォルトの名無しさん
07/04/28 21:48:41
ソースをもらってくる

258:デフォルトの名無しさん
07/04/29 01:18:17
>>256は板違い。
家電製品-携帯コンテンツのとこでも行けばいいよ。

259:デフォルトの名無しさん
07/04/29 01:21:25
>>256
エミュがあるだろ

260:デフォルトの名無しさん
07/04/29 12:24:20
ドコモに限ったことではないんだけど
携帯とPCをUSB接続して電話帳などのデーターを引っ張ってくる、ということを
したいんだけど、なんてググったらいいんでしょうか?

これができたらできること増えそうでおもしろそう。


261:デフォルトの名無しさん
07/04/29 13:21:16
俺は仕事でiアプリ作ってるだけで、
携帯はauだから知らんなぁ(・ω・)

262:デフォルトの名無しさん
07/04/29 14:00:58
>>260
PC側のソフトからは可能
iアプリからは出来ない


263:デフォルトの名無しさん
07/04/29 14:01:34
>>260
IrOBEX

264:260
07/04/29 14:28:34
レスさんくす!

>>236
IoOBEXググってみたら、赤外線でのデータ通信なんですね。
ひとつ勉強になりました。

>>262
PC側から制御するための言語や、仕様はどこで公開されているのでしょうか?


265:デフォルトの名無しさん
07/04/29 16:33:10
今日アプリ作成に試みました・・
doja内ではちゃんと表示されています
いざサイトにうp!
するとサイトにダウンロードの文字が!
ついにできた、と思ったら、、
ダウンロード準備㊥・・・
「指定されたサイトがありません」
orz
よくわからん説明ですが
原因などわかるかたいらっしゃいましたら
アドバイスいただけないでしょうか?;;

266:260
07/04/29 16:47:30
おれもよくわかってなくて多分だけど

例として、
Test.jam
Test.jar
Download.html
が同じディレクトリにある状態で Download.html の中が

<OBJECT declare id="Test" data="Test.jam" type="application/x-jam"></OBJECT>
<BR>
<A ijam="#Test" href="Download.html">DOWNLOAD</A>

ってな具合になってたらうまく落とせると思う。


267:デフォルトの名無しさん
07/04/29 17:53:37
>>266
ありがとうございます^^
やってみます!

268:デフォルトの名無しさん
07/04/29 18:58:26
>>264
IrOBEX

269:デフォルトの名無しさん
07/04/29 23:02:04
>>264
>PC側から制御するための言語や、仕様はどこで公開されているのでしょうか?

公開されてるなんて話は聞いたこと無いから公開されてないんじゃないかな?
っていうか完全にスレ違い

270:デフォルトの名無しさん
07/04/29 23:08:19
>>269
IrOBEX

271:デフォルトの名無しさん
07/04/29 23:32:22
>>266
アドバイスありがとうございました
無事成功しました
本当に感謝です><

272:デフォルトの名無しさん
07/05/02 09:29:38
>>270
苛めるなよ。その単語でぐぐる気があるなら、こんなところで質問続けてないだろ

273:デフォルトの名無しさん
07/05/02 09:37:33
無視しなきゃ教えてもらえるところだったのにな馬鹿め

274:260
07/05/03 12:15:49
無視したわけではないです!PC環境から離れていました。
先日、IrOBEXでググった際には送受信キットというページをまず開いてしまい、
そこで終了してしまいましたが、今wikiページで理解しました。
一歩目がわかったので色々調べてみようと思います。
ありがとうございました。

275:デフォルトの名無しさん
07/05/03 19:52:50
勝手アプリ作者でギガアプリに登録してる人いる?
以前までは新しいアプリを登録申請して、登録完了したら、
ギガアプリから登録完了のメールが来たんだけど、
最近は何も来ないんだよな。
他の人はちゃんとメールきてますか?

276:デフォルトの名無しさん
07/05/03 23:45:29
何かもう・・・
>>260
マジレスするとIrOBEXは赤外線通信のインタフェースで、
PCと接続するには色んなハードル越えないとダメ。
それ以前にiアプリではアドレス帳のデータが取得できないのでダメ。
S!もアドレス帳にアクセスするにはCPじゃないとダメ。
auはS!より敷居が高いので問題外。

PCとUSB接続している奴は、
各携帯キャリアから接続用のインタフェース仕様を貰って
全携帯用のドライバを開発している。
殆どの携帯で内部構造がバラバラで、
更に各種OS用のドライバを作るから地獄の思いをするらしい。

ともあれUSBの仕様的にPCが親で携帯が子になるんで、
PC(親)から携帯(子)に対してデータ取得コマンドを投げるのが正しい姿。
子から親に対して接続要求やら、データの送信をするんじゃない。
よってアプリ関係ない。完全にスレ違い。


277:デフォルトの名無しさん
07/05/03 23:53:51
赤外線とUSBがまざってるのでよくわからんが
べつに赤外線でも電話帳データのやりとりできなかったっけ?
それはIrOBEXに基づいてると思うけど。
詳細な仕様はしらんw

278:デフォルトの名無しさん
07/05/04 00:42:30
なあ、そもそも電話帳もブックマークもスケジュールも、
アプリ側からは新規登録しかできなくね?

つか、>>260 は、普通にケーブルと専用ソフトのセット買ってきたらよくね?


279:デフォルトの名無しさん
07/05/04 02:19:26
>>277
ああ、すまん。iアプリじゃ無理だわな。
普通の機能で、IrOBEX使った電話帳転送ができるということが言いたかった。

280:260
07/05/04 10:47:42
たくさんのレスサンクスです!
とにかく、非常に難しいことは分かりました。
おとなしく、自己マンアプリ作って過ごします ノシ

281:デフォルトの名無しさん
07/05/04 12:01:31
>IrOBEXは赤外線通信のインタフェースで

これが激しい思い込み
全然違う

282:デフォルトの名無しさん
07/05/04 12:13:26
>260は結論出してるのにスレ違いの話でし引っ張らなくていいよ

283:デフォルトの名無しさん
07/05/05 05:32:18
>>278
PhoneBookのAddEntryでいけないかな

トラステッドかしれんけど

284:デフォルトの名無しさん
07/05/05 10:15:15
どうみてもトラステッドです本当に(ry

285:デフォルトの名無しさん
07/05/06 13:10:05
マルチになってしまいますが…。

構造体的なクラスをつかわなかったり、メソッドをインラインで書いたり、
1クラスでガリガリ書くコーディングってやっぱり今も主流なんでしょうか?

今はiアプリは100kbまで利用出来ますが、
実行ファイルサイズや、ヒープの使用量以外に、
速度的なメリットはあるのでしょうか?



286:デフォルトの名無しさん
07/05/06 15:17:11
逆になぜ、どういう組み方が主流かなんて気にする必要があるの?
仕事で組み方を制限されてるならその通りにやればいいし、
個人的なものなら、速さか容量か、それとも他の要素か、
何を重視するか決めて好きにすればいいじゃない。

287:デフォルトの名無しさん
07/05/06 15:43:18
>>286
レス有難うございます。
プログラミングは個人でやってます。
アプリCPUエミュレーションをやっていて、必要なのは速度です。
速度に影響がなければ当然メンテナンスしやすく書きたいです。

文脈で誤解されてしまいましたが、
どんな組み方が主流か、を気にしてるわけではなく、
今流通してるターゲット上で、速度が必要な場合、
どのような組み方が速いのか。を知りたいと思いました。

Webでiアプリ作成ノウハウを探してみたのですが、
少し前の、サイズを減らすような組み方のアプローチに関しては
多くの情報があったのですが、速度に関してはあまり言及している本や、
サイトがありませんでした。。

サイズ制限が緩和された今で、速度面でのメリットでもなければ、
1クラスでガリガリ…な書き方をする必要も無いし、
もし必要ならば速度面に影響があるのではないか?と思い
>やっぱり今も主流なんでしょうか
…という書き方になってしまいました。

簡単なクラスで、幾つかパターンを試して実測してみようと思います。
有難うございました。

288:デフォルトの名無しさん
07/05/06 16:14:49
速度は機種で大きく違いすぎるから、
みんな考えるのを止めちゃったんだと思われw

289:デフォルトの名無しさん
07/05/06 16:17:10
ゲームのような常時ループモノ以外だと速度の上昇=計算量の低下につながり、
バッテリーの持ちがよくなり環境にもやさしい、、、、かは微妙だ。

290:デフォルトの名無しさん
07/05/06 16:32:51
初回起動時のみとかで、10秒間スレッドを何回まわせるか計測して…とかやってるの?
俺めんどくさいしやってね

291:デフォルトの名無しさん
07/05/06 16:34:39
定期的にフレームレート計ってスリープ値は変えてるな。

292:デフォルトの名無しさん
07/05/06 16:41:41
携帯がデスクトップの速度を上回る日はもうそこまで来ている

293:デフォルトの名無しさん
07/05/06 16:42:31
おまえ視力どんだけいいんだよ

294:デフォルトの名無しさん
07/05/06 18:35:22
っていうかJavaじゃん

295:デフォルトの名無しさん
07/05/06 20:55:13
>>289
膨らんだり爆発するかもれない物が多いのにそんな気遣いはないなw

296:デフォルトの名無しさん
07/05/06 22:15:46
むしろバッテリーを爆発させるようなアプリを作ってみたいなw

297:デフォルトの名無しさん
07/05/06 22:28:16
質問です。
アプリ内でボタンに対する音階を鳴らしたい場合には
それぞれの音階のmldを用意しなければいけないのでしょうか?


298:デフォルトの名無しさん
07/05/06 22:33:44
あたぼう

299:デフォルトの名無しさん
07/05/06 22:51:13
フォーマットが分かればプログラムで生成もできる。>MLD
MIDIシーケンスファイルとやってる事は大体同じ。
実際、MLDで音を鳴らしてる、作曲iアプリなんかもある。

単音鳴らすだけなら、あらかじめ~数十バイト程度のデータを用意して、
数バイト書き換えるだけで音程や音色は変えられる。

面倒だからやらないほうがいいけど。

300:デフォルトの名無しさん
07/05/07 03:18:02
>>287
今も昔もインライン展開したほうが速いんじゃないかな。
ただ、そこまでしなくても十分な速度が出るなら保守性を選ぶべきだし、
速ければ速いほどいいなら保守性を捨ててでも速いコードを書けばいい。
結局、アプリの要件次第だな。

ちなみに1クラスにガリガリ書けばそれだけで速くなるわけじゃないんだぜ?

301:デフォルトの名無しさん
07/05/07 09:42:04
でも30クラスとか作っちゃうのは容量の問題で泣けるぜ

302:デフォルトの名無しさん
07/05/07 10:10:39
>>300
レス有難うございます。
参考にしているプログラムのソースでは、
privateメソッド含め殆どインラインで書いてます。

私は、数ステップ程度のPrivateメソッドなら、
コンパイラに期待してメソッド宣言してしまっています。

やっている事がアプリでのCPUエミュレーションなので、
速度はかなり重視されます。

>>ちなみに1クラスにガリガリ書けばそれだけで速くなるわけじゃないんだぜ?
このあたりのノウハウを教えて頂けないでしょうか・・・。

303:デフォルトの名無しさん
07/05/07 11:50:59
それはもうiアプリの話じゃなくてJava一般の話じゃないのか?
iアプリ特有の高速化テクニックとかそんなにあるんだろうか。

ところで趣味のアプリでCPUのエミュレーションって
家庭用ゲーム機のエミュレータでも作ってんのかね。

304:デフォルトの名無しさん
07/05/07 11:59:30
一部の機種ではCPUが2個乗ってるとか、
そういうのに対応するテクニックはあるかもしれんけど、
基本的にはJava一般の話だな。

305:デフォルトの名無しさん
07/05/07 12:50:29
FAQだとは思うのですが、GraphicsのdrawStringで~(WAVE DASH)を
を描画したい場合は、どうすれば良いのでしょうか?
所謂、Unicodeの波ダッシュ問題だと思うのですが、回避策が分かりません。
どなたかご教示お願い致します。

306:デフォルトの名無しさん
07/05/07 13:03:25
>>305
質問状況がよくわからないよ。
通信でテキストデータを受信してそれを描画すると文字が化けてるとか、そういう状況?

アプリ内で単に表示するだけなら g.drawString("~", 20, 20); で画面に出るけど。
端末内で扱う文字コードはS-JIS

307:デフォルトの名無しさん
07/05/07 13:10:56
>>306
いえ。単にソースに
Graphics g = getGraphics();
...
g.drawString("~", ...
してるだけです。エミュレータ、実機共に、「・」か「?」になったような記憶があります。
開発環境はEclipse 3.1.2とiDKDoJa5.0(3.00)です。

> 端末内で扱う文字コードはS-JIS
とはどういうことでしょうか? ソースはShift-JISですが、そういう話ではないですよね?

308:306
07/05/07 13:40:47
DoJa-3.5エミュレータと実機P900iで問題なく「~」出てるよ。

> 端末内で扱う文字コードはS-JIS とはどういうことでしょうか?
もし文字列を入れたbyte配列をいじるような処理してるんだったら
そこでコードを勘違いしてて壊してないか?ってことで書いてみた。

309:デフォルトの名無しさん
07/05/07 18:30:03
>>305
JDK 1.4.0以前: Shift_JIS = MS932
JDK 1.4.1以後: Shift_JIS = SJIS
となっていて、この違いから特定の文字で文字化けが起きるようです。

詳細は「java SJIS エイリアス」でググると色々見つかると思います。

対策としては
・エンコーディングに Windows-31j を指定する
・文字列の中に文字コードを直接書き込む("\u301c")
あたりでしょうか。(私は下の方法でやってます)

他にいい方法あったらよろしく。


310:デフォルトの名無しさん
07/05/07 22:27:28
>>302
>私は、数ステップ程度のPrivateメソッドなら、 コンパイラに期待してメソッド宣言してしまっています。
Javaはコンパイル時の最適化はほとんどしない。実行時に最適化できるから。
しかし実装依存だから、携帯のVMでインライン展開しているかどうかはわからない。
おそらくしていないと思うが。

311:デフォルトの名無しさん
07/05/11 16:05:24
RemoteDevice.connect に指定するプロファイルって、具体的には何を指定すればよろしいのでしょうか?



312:デフォルトの名無しさん
07/05/11 20:05:11
携帯電話持ち忘れて不安にならない人は全体の2.8%
URLリンク(news.ameba.jp)

313:デフォルトの名無しさん
07/05/12 06:39:59
アプリで安定して60FPS出す方法ってないでしょうか。
なんか揺らぐ。垂直同期?に綺麗に合わせるようなことはできないのかな。
16.6msとか計りたいのだけど…

314:デフォルトの名無しさん
07/05/12 08:56:20
>>313 無理。タイマの精度も高くないし垂直同期とかも取れないから。

315:デフォルトの名無しさん
07/05/12 09:21:21
PCで30に調節しても携帯で動かすと20しか出なかったりする

316:デフォルトの名無しさん
07/05/12 09:33:29
そもそも液晶の応答速度がそんな出ないんじゃない?

317:デフォルトの名無しさん
07/05/12 14:19:05
902以上で2Dゲームなら60FPS余裕なのにもったいないなぁ。
とりあえず16msで回してるけど、時々カクッとなったり、画面が揺らいだりする。
16msと17msで交互に回すと(平均16.5ms)余計にカクカクした。
16ms回して我慢しておきます…。目立たない部分は30fpsにしとこう。

318:デフォルトの名無しさん
07/05/12 17:16:05
>>313
タイマ解像度についてはiアプリベンチのサイトに載ってる。
URLリンク(onosendai.jp)

Timer#getResolution()の値らしい。


319:デフォルトの名無しさん
07/05/12 17:20:01
>>317
たぶんタイマーの精度がそんなにない。10msとかそんなもんで機種毎に違うハズ。
だからタイマーを監視して1フレーム分の16msとかのウェイトを作ってるとカクっとなる。

ためしに10msとか20msで回してみな。

320:デフォルトの名無しさん
07/05/12 17:45:29
902以降のSystem.currentTimeMillisで1ms単位までなら数値でてるよ。
一応それで回してる。

321:デフォルトの名無しさん
07/05/12 18:17:41
1つ質問よろしいですか?
当方、パズルゲームを現在作成中なのですが
processEventでキーを取得する処理にしているんですが
たまに受け取らないことがあるみたいなんです。
50FPSで処理させているのを25FPSにすると安定するのですが
ゲームで25FPSはちょっと……。
確実に毎フレームとってくる方法なんてのは無いのでしょうか?
なるべくprocessEventを使用した方向で回答をお願いします。

322:デフォルトの名無しさん
07/05/12 18:35:57
固定せずに、可変フレームレートの方が良くない?

323:デフォルトの名無しさん
07/05/12 18:40:23
アプリが4フレーム出てれば良かった頃の人間からすると
えれぇ進化だな('A`)y-~~

324:デフォルトの名無しさん
07/05/12 18:51:36
>>321
普通にgetKeypadState使った方がいいんじゃない?
あと、901以前だと25FPSすら出ない機種の方が多いとおも。
古い機種にも対応させる必要があるなら、10FPSで遊べる内容に調整しないと。

325:デフォルトの名無しさん
07/05/12 18:58:07
>>322
実機が手元に無いのでどんな感じになるか分かりませんが
試してみたいと思います。

>>324
D800iDSなので、キーを受け取るっていうより
タッチしたか、してないかをみたいんですよね。
書き方が悪くてすいません。

実際のところ10FPSで動くようなゲームってどんな感じでしょう?
PCゲームプログラミングに慣れているもので、感じがつかめないです。

326:デフォルトの名無しさん
07/05/12 19:13:54
10フレームでもゲームになってりゃゲームだよ('A`)y-~~

フレームレート上げれるとイベント取りこぼすようになるのは
仕様と思って諦めた方がいい。
BREWとかもそうだし。

327:デフォルトの名無しさん
07/05/12 19:25:01
25フレームとか贅沢もいいところだ

328:デフォルトの名無しさん
07/05/12 20:02:08
>>326
やっぱりそうですか。
対策について一日中考えていたのですが、ちょっと残念です。

329:デフォルトの名無しさん
07/05/12 23:37:28
素直にgetKeypadState使えば解決しそうだが

330:デフォルトの名無しさん
07/05/13 00:38:01
D800iDSのタッチパネルってPointingDevice扱いなんよ。

331:デフォルトの名無しさん
07/05/13 01:32:14
>>329
D800iDSには
「通話」
「クリア(?)」
「電話切る」
の三つしかないんで、getKeypadStateしてもしょうがない。

332:デフォルトの名無しさん
07/05/13 01:48:57
D800iDSのタッチパネルってテンキー表示のとき数字キーのとこをタッチすると
他の機種と同じようにprocessEvent()でDisplay#KEY_1とか上がってくんの?

333:デフォルトの名無しさん
07/05/13 15:38:32
900i以降で、画面の大きさ以上のイメージは読み込めないという機種はあるんでしょうか?

334:デフォルトの名無しさん
07/05/13 15:42:09
定額じゃないからⅰアプリをPC経由で携帯にUSBでDLしたいんですけど、
PCでDL出来るサイトって無いですか?

335:デフォルトの名無しさん
07/05/13 16:03:26
良く分からんがあるならとっくに使ってる。

336:デフォルトの名無しさん
07/05/13 16:25:18
jam/jarファイルのリンクをローカルにでも作って「対象をファイルに保存」でダウンロードは普通にできると思うが?


337:デフォルトの名無しさん
07/05/13 16:32:25
>>336
PCでアプリをダウンロードして、携帯になにかしらの媒体でコピーして
そのアプリを携帯で使いたいってことでしょ?

それなら無理ってことでしょ。

338:デフォルトの名無しさん
07/05/13 20:46:09
public void keyPressed(Panel,int){}
十字キー押してもこの中に処理が入りません。
数字キーではちゃんと入ります。助けてください。

339:デフォルトの名無しさん
07/05/13 21:29:31
>>338
Panelでは十字キーとかは取れない。Panelが使っちゃうからな。

340:デフォルトの名無しさん
07/05/13 22:56:49
そーだったんですか。ありがとうございます。

341:デフォルトの名無しさん
07/05/15 07:15:14
60FPS近くで処理を終えても、液晶の性能が低く実質30FPSの機種もあるな。

342:デフォルトの名無しさん
07/05/15 10:26:59
実質902以降は15フレーム近辺ってイメージだと思うんだがどうよ?

343:デフォルトの名無しさん
07/05/15 10:33:54
AudioPresenter#getCurrentTime()は、当てにならぬ。機種依存が大きい。
よい子は使っちゃだめよ。

344:デフォルトの名無しさん
07/05/15 13:08:11
>>320
もしかしてこういうこと?

    while(System.currentTimeMillis() < wait);
    wait += 16;

バッテリー食いそうだなあ。

345:デフォルトの名無しさん
07/05/15 19:13:00
>>344
残り数ミリ秒まではsleepしてるよ。
最後はおっしゃるとおり空回し。

346:デフォルトの名無しさん
07/05/15 21:07:21
sleep()でも電力消費はほとんど変わらないという噂。

347:デフォルトの名無しさん
07/05/15 22:43:24
Σ(;´Д`)

348:デフォルトの名無しさん
07/05/15 22:59:58
タイマーで回しているのは俺だけのようだな

349:デフォルトの名無しさん
07/05/16 02:17:07
sleepと殻回しはどうちがうの?

350:デフォルトの名無しさん
07/05/16 02:18:05
空回しってスリープ無しの事?

351:デフォルトの名無しさん
07/05/16 02:27:42
>>345 さんの意見だと
sleep の中身は空回しじゃないって言う意味でそ
じゃあどうちがうの?って



352:デフォルトの名無しさん
07/05/16 02:31:25
ああ。どうなんだろうね。

353:デフォルトの名無しさん
07/05/16 08:26:01
解ってて言ってるだろww
つまりsleepで9割ぐらいのとこまで待機して、
後は344で正確な値になるまで待つ。

Thread.sleep( wait - System.currentTimeMillis() - 3 )
while(System.currentTimeMillis() < wait);

354:デフォルトの名無しさん
07/05/16 10:48:25
から回しってのは
while(System.currentTimeMillis() < wait)
;

のことだわな。
で、sleepするとバッテリーの消費抑えられたのはP504iなどの昔の超優良真面目機種だけ。
今はまったくかわらん。
というか、などのっていったけどP504iとP504iSだけじゃないか?

355:デフォルトの名無しさん
07/05/16 22:20:57
ソースは?

356:デフォルトの名無しさん
07/05/17 01:40:28
オイスターで

357:デフォルトの名無しさん
07/05/17 04:38:47
FileReaderクラスが見つからないんですが
ファイルからの入力って何を使ってやるんですか?

358:デフォルトの名無しさん
07/05/17 06:56:11
>>357
スクラッチパッドの好きな場所から好きなように入力して下さい。
SDカードのファイルだったら開発ガイドの外部メモリの項目見れ。

359:デフォルトの名無しさん
07/05/17 23:24:29
パレットの使い方が全然分かりません
画像名.setEntry(色番,色);
とやっても、シンボルを解決できないと出てしまいますぅ
画像は普通のImageです
PalettedImageのロードのしかたも分かりません
ネットのAPIリファレンス見ても理解不能

360:デフォルトの名無しさん
07/05/18 00:16:52
>>359
普通のImageではパレット使えない。
PalettedImageはcreatePalettedImageってファクトリメソッドがあるでしょ。

361:デフォルトの名無しさん
07/05/18 00:48:43
Image gazou;
PalettedImage gazou2;

MediaImage pMImage=MediaManager.getImage("resource:///aaa.gif");
try{pMImage.use();}catch(ConnectionException ce){}
gazou=pMImage.getImage();

gazou2=createPalettedImage(gazou);


↑とやってもエラーが出てPalettedImageが作れません。
どうしてでしょうか?!

362:デフォルトの名無しさん
07/05/18 01:40:09
>ネットのAPIリファレンス見ても理解不能
理解できなきゃもう辞めればぁ?

363:デフォルトの名無しさん
07/05/18 02:37:46
>>361
型が違うから。
Javaについてその理解度だと厳しいだろうな。。。

364:デフォルトの名無しさん
07/05/18 12:09:37
対象機種はFOMAで、音声(PCM)をiアプリから鳴らそうとしているのですが、
WAVからMLDファイルに変換するツールとしては、wav2mld(シェアウエア)しか
ないのでしょうか?

W2MFiなんたらというのが開発者向けにありますが、エラーが出てmldが
作成されません。インストール時点から既にエラーが出てるし。。

PCMをiアプリから使う方法として最適なのはどういった方法なのでしょうか?


365:デフォルトの名無しさん
07/05/18 19:03:15
iアプリゲームの作成支援ソフトでお勧めのものがあったら教えてください!

366:デフォルトの名無しさん
07/05/18 19:07:33
>>365
eclipse マジオヌヌメ。

367:デフォルトの名無しさん
07/05/18 19:44:48
>>365
マルチすんな
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)
URLリンク(java.sun.com)
URLリンク(www.eclipse.org)

368:デフォルトの名無しさん
07/05/18 19:50:15
>>363
おまえは質問の悪口ばかり書き込んでるんじゃねえよ
おまえみたいのを荒らしって言うんだ覚えておけ
二度とこのスレに来るな
害虫野郎

369:デフォルトの名無しさん
07/05/18 19:51:27
>>362
おまえは質問の悪口ばかり書き込んでるんじゃねえよ
おまえみたいのを荒らしって言うんだ覚えておけ
二度とこのスレに来るな
害虫野郎

370:デフォルトの名無しさん
07/05/18 20:05:13
>>368>>369
レス番間違えてますよ

>>363じゃなくて>>368
>>362じゃなくて>>369

まあサンプルでも提示しろってこった

371:デフォルトの名無しさん
07/05/18 20:19:23
>>370
いいからおまえはもう来るなって
おまえの不愉快なレスのせいでここが閑散としちまったことに
いいかげん気づけよ
知識があってもマナーのない奴はここには必要ねえんだよ

372:デフォルトの名無しさん
07/05/18 20:21:58
Java初心者を嘲るつもりは全然ないんだが、
>>361はもっと勉強しないといかんと思うぞ。

Imageクラスはbyte配列でもInputStreamクラスでもない。
まずはコンパイルエラーの内容をよく読むんだ。頑張れ!

373:デフォルトの名無しさん
07/05/18 21:03:14
>>364
ドコモが仕様公開しないから完全無料のはまずない。
最適なのはPCMを使わないこと。可能なら動画なし3gpで再生。
最悪ドコモやめる方法も。

374:デフォルトの名無しさん
07/05/18 21:57:43
もしかしてスクラッチパッドってiアプリ更新してもリセットされない?

375:デフォルトの名無しさん
07/05/18 21:58:05
されない

376:デフォルトの名無しさん
07/05/18 22:01:29
PsmPlayerがあるだろ

377:デフォルトの名無しさん
07/05/18 23:47:06
>>371
無能が吠えんなよwwwwww

378:デフォルトの名無しさん
07/05/19 00:46:34
わかってたことだけどVista+JDK6でエミュ動かしたら結構大変なことになった
1つだけ言うとすれば、欲張ってカスタマイズしようとするな、ということだった
とにかくデフォルトで使うようにするとしっかり動く

379:デフォルトの名無しさん
07/05/19 14:31:49
メソッド内にそれ以上書き込んだらビルドはできるけど実行するとエミュに
Maximum byte code length (32kB) exceededって表示されて実行できない状態になってしまった。
やっぱメソッドを削る以外方法はないんでしょうか。

380:デフォルトの名無しさん
07/05/19 15:24:56
iDK for DoJa 5.0を4/23リリースのバージョン3.00に入れ替えてからの
話なんだが。
エミュでアプリ起動するとプロセスdoja.exeが生成されるんだけど、
アプリ終了すると高確率でこのdoja.exeが残る。で、つぎにアプリ
起動しても何も起きない。残ってたdoja.exeを殺すとまたアプリが
起動するようになる。こんなのうちだけ?

381:デフォルトの名無しさん
07/05/19 15:32:46
>>379
縮めろ

>>380
そのバージョンは入れてないから何とも言えんが過去のDojaとかでもたまーに起きた。
エミュ終了時にPCが重いとプロセスが残る可能性が高まる気がする。

382:デフォルトの名無しさん
07/05/20 02:12:39
>>377
負け犬はおまえだろ
質問の悪口しか書き込めない奴はここに来るな
ネットマナーを勉強しろ

383:デフォルトの名無しさん
07/05/20 02:43:09
32KBを超えるメソッドって一体何行あるんだ…
もしかしてこういう形で巨大な配列を初期化してない?

  int[] array = new int[]{0,1,2,3,4};

384:デフォルトの名無しさん
07/05/20 03:10:30
2ちゃんでマナーとかワラタ

385:デフォルトの名無しさん
07/05/20 03:19:58
final int data[] = { 1,2,3~};
をどっかに置いておいてもなるね。

386:デフォルトの名無しさん
07/05/20 04:22:03
>>380
Doja 4.1でもたまになってるよ。
数ヶ月前までは滅多になかったんだけど、ここ1ヶ月では数日に1回はなってる。
WindowsUpdateとの関連性があるのだろか。

387:デフォルトの名無しさん
07/05/20 09:48:45
>>385
え?その一行入れるだけでなるの?

388:デフォルトの名無しさん
07/05/20 10:18:40
>>387
巨大な場合だぞw

389:379
07/05/20 10:51:03
>>383
int[] array = new int[]{0,1,2,3,4};はそんなに巨大じゃないけど
一応メソッドの外に出してみます。
一応ソースの一部
URLリンク(zif.hp.infoseek.co.jp)
シューティングっぽいやつだけど素人のプログラムでちょっと恥ずかしいね。

390:デフォルトの名無しさん
07/05/20 10:56:25
docomoから画面も広くて回線も早い携帯が出ますよね
Nだったかな
それ専用の2chブラウザ作って欲しい
他のブラウザと違う所は絵や写真のうpをブラウザで表示できる事
PCのブラウザでは普通だけど今までの携帯ではできませんよね?
iアプリを作ってスレを探せなかったのでここにレスしました

391:デフォルトの名無しさん
07/05/20 11:13:55
>>384
消えろ

392:デフォルトの名無しさん
07/05/20 11:30:46
>>389 巨大な配列は、長い文字列にコード化して持っておくと結構小さくなるよ。
初期化時にInteger.parseInt()などで数値化する。

393:デフォルトの名無しさん
07/05/20 11:32:38
>>389
exe()が長すぎ。3000行もあるじゃん。

メソッド分割してみなよ。
ってスタックに変数乗せてるこの構造だと分割も面倒そうだね(苦笑

とりあえず「ゲーム画面」のところだけでも別のメソッドに移せれば…

394:デフォルトの名無しさん
07/05/20 11:39:21
うわん、読みにくいコード
でも他人のは参考になる

395:デフォルトの名無しさん
07/05/20 11:47:17
>>390
自分にレスだけどW2Chで出来たみたい。スマソ

396:デフォルトの名無しさん
07/05/20 11:50:08
W2Chなんてものあったのか
iMonaしかしらねーや

397:379
07/05/20 15:49:00
みんなレスやアドバイスサンクス
>>392
int[] array={1,10,100};を
String array="1,10,100";にすればいいんでしょうか。

>>393
がんばってメソッド分割に挑戦してみます。

>>394
ゲームの基本的な構造は
URLリンク(www.saturn.dti.ne.jp)
この本を参考にして後は自己流で行ったらどんどん読みにくくなってってしまった。

398:デフォルトの名無しさん
07/05/20 19:49:00
>>397
がんばれ

399:デフォルトの名無しさん
07/05/20 20:26:53
>>396
消えろ

400:デフォルトの名無しさん
07/05/20 21:49:46
>>397
構造ってよかコメントとか行間の取り方の問題の気がする。
つーか、プリプロセス済みソースみたいだしw

その辺は経験かね。

401:379
07/05/21 00:54:36
>>400
ソース公開するつもりはなかったから自分だけ分かればいいや
って感じで適当にコメントしてしまった。
後から考えたら変なコメントばっかでちょっと恥ずかしくなったw
まあゲーム内容も恥ずかしいけどね。

402:デフォルトの名無しさん
07/05/21 02:56:46
そんなどうでもいいとこ恥ずかしがる前に
きみは「初めてのプログラミング」みたいな本を読んだ方がいいよ

403:デフォルトの名無しさん
07/05/21 07:10:57
ソース公開したら、ここ見てる会社の同僚に
1発で俺ってばれるから駄目だなw

404:デフォルトの名無しさん
07/05/21 16:17:52
本を読むより生きたコードを読むほうがいいんじゃね?
こういうやり方もあるのか!みたいな感動をたくさん味わってほしい

405:デフォルトの名無しさん
07/05/21 20:19:18
それは基礎知識があってのことだろう
1つのメソッドで3000行も書くようではやはり
他人のソースを読み解くより先に基礎知識を身に付けるべきだろう

406:デフォルトの名無しさん
07/05/21 22:16:45
でも普通にプログラミングの本、特にオブジェクト指向の本なんて読まれた日には・・・
お願いだ。iアプリにクラスを30個も作らないでくれ・・・

407:デフォルトの名無しさん
07/05/21 22:22:01
その辺のさじ加減はC/C++/Javaができる人がうまい気がする。
そんだけできれば上級者だからってだけかもしれんけど。

408:デフォルトの名無しさん
07/05/21 22:40:42
今44クラス8インナークラスありますが何か?

409:デフォルトの名無しさん
07/05/21 22:42:00
903まで行ったら結構クラス作っても大丈夫。
iアプリでJavaもどき使うようになって、
初めてJava使って書いたって気がしたよ('A`)

410:デフォルトの名無しさん
07/05/21 22:47:59
よほど多機能なアプリじゃない限り、100kあればオブジェクト指向っぽくいけるかな。
30kだときびしい。

411:デフォルトの名無しさん
07/05/21 23:10:15
しかし
au移植などもふまえるとクラスの数がぐっと少なくなる罠

412:デフォルトの名無しさん
07/05/22 00:00:00
というかむしろ最近はauから移植することが多くなった

413:デフォルトの名無しさん
07/05/22 00:08:04
さらにau新規の話が来ない

414:デフォルトの名無しさん
07/05/22 00:10:00
つまり話をまとめると・・・・?

415:379
07/05/22 00:33:31
みんなアドバイスありがとうございました。
一応JAVA入門だか読んだけどメソッドは2回以上呼び出し
がないと作る意味ないと思ってたからどんどん長くなってしまった。

416:デフォルトの名無しさん
07/05/22 02:35:43
すっ飛んだ思い込みは禁物だぜw
今回は勉強になったろ、これからも頑張れー

417:デフォルトの名無しさん
07/05/22 07:48:20
>>413
それは公式コンテンツはオープンアプリ不可だから。
一般の人にとってどうでもよさそうなところをねちねち制限しまくるauうざい

418:デフォルトの名無しさん
07/05/22 19:54:57
浮動小数点計算が含まれてたら実行エラーって・・・
俺が何したって言うんだ。

419:デフォルトの名無しさん
07/05/22 20:00:08
浮動小数点演算。

420:デフォルトの名無しさん
07/05/22 20:40:07
Graphics.drawString()に文字列定数渡して描画してるだけで
じゃんじゃんヒープ食うんだけど、これ仕様? エミュレータだけ?

421:デフォルトの名無しさん
07/05/22 21:02:13
>>420
仕様。
というか何もしないでループまわしてるだけでもヒープ減っていくでしょ。


422:デフォルトの名無しさん
07/05/22 21:40:29
N903iでは減らない
N901iS以前はじゃんじゃん減る

423:デフォルトの名無しさん
07/05/22 22:35:31
リークしてるって話?
それともSystem.gc()で済む話?

424:デフォルトの名無しさん
07/05/23 02:22:10
>>423
消えろ

425:デフォルトの名無しさん
07/05/23 02:40:45
>>423 後者

426:デフォルトの名無しさん
07/05/23 08:25:24
後者だけどsystem.gc()自体
端末によって実装が違うからな

system.gc()かけても内部では無視される端末とかある

427:デフォルトの名無しさん
07/05/23 11:55:13
カンマ区切りの文字列を配列で取得しようと思っていたのですが
iアプリではsplitが使えないことに今気付いてしまいました。
それに代わる関数やセオリー書式のようなものはありますか?

428:デフォルトの名無しさん
07/05/23 12:04:49
indexOf(),substring()

429:427
07/05/23 12:08:06
>>428
即レス感謝です。
各要素のバイト数を揃えさえすればそれでいけますね。
ありがとうございました!

430:デフォルトの名無しさん
07/05/24 11:52:24
ところでおまいらDoJaを何て読んでる?
ドジャ、ドージャ、ドゥージャ等。

431:デフォルトの名無しさん
07/05/24 11:55:08
どーじゃ

432:デフォルトの名無しさん
07/05/24 14:11:59
ディオージェイエイ

433:デフォルトの名無しさん
07/05/24 14:57:49
じゃばでどーじゃば?

434:デフォルトの名無しさん
07/05/24 19:58:42
環境:eclipse3.1.1 + Doja5.0

InputStream pinput = Connector.openInputStream("scratchpad:///0;pos=0");

実行時に上記の部分で
java.io.IOException: Illegal position
が発生しました。
スクラッチパッドへアクセスできないようなのですが、
何が原因なのでしょうか・・・?
何かしらの設定が必要?

435:デフォルトの名無しさん
07/05/24 20:00:31
必要

436:デフォルトの名無しさん
07/05/24 20:01:40
ADFのスクラッチパッドサイズ(SPSize)を設定汁

437:434
07/05/24 20:08:40
SPSizeに値を入れると「スクラッチパッドの作成に失敗しました。」
となります。
これはプロジェクトの新規作成時に
デフォルトコンテンツを指定しなかったことが原因のようなのですが、
なので、直接jamを編集すると、今度は
「SPsize の指定可能サイズは -5341677Byte なので、それ以下の値を設定してください」
となって起動すらできなくなってしまうのです・・・。

438:デフォルトの名無しさん
07/05/24 22:03:40
Dojaの作るスクラットパッドとeclipseのスクラットパッドは別物だからそれが関係してるんかな。
もしくはspフォルダが書き込み禁止になってるとか。
これくらいしか思いつかん。

439:デフォルトの名無しさん
07/05/24 22:05:24
スクラットパッド

440:デフォルトの名無しさん
07/05/24 22:07:58
お前ら、ちゃんと書き込む前に確認するんだぞ。

特に俺とか

441:デフォルトの名無しさん
07/05/24 22:37:17
コードアシストがないと生きられない身体なのさ・・・

442:デフォルトの名無しさん
07/05/24 23:30:41
たぶんものすごく初歩的な事なのですが、聞くは一時の恥という事で質問させて下さい。
エミュレータで実行しようとすると、pac内にStartAppが無いと怒られるのですが、
startとの違いは何なのでしょうか?
メインのクラスはIApplicationを継承していて、それによって自動でstartメソッドが追加されている状態です。
なのでstartで良いのだと思っていたのですが・・・

環境はeclipse3.2とDoja5.0です。

443:デフォルトの名無しさん
07/05/25 00:32:45
>442
まず君は、ネットや本にあるサンプルを、
とばしたりせず手順通りに実行してみるべきだと思うんだ。


444:デフォルトの名無しさん
07/05/25 01:51:50
eclipseとか使うなってw

445:デフォルトの名無しさん
07/05/25 07:08:18
Doja5.0のエミュ落としたら会社で使ってるのとデザイン違ってて驚いたw

446:デフォルトの名無しさん
07/05/25 15:10:55
iαppliTool for DoJaの、コンソールのフォントを、変更できないものでしょうか?
ここが等幅フォントでないと、たとえばコンパイルエラーメッセージの「    ^」の
位置が合わなくてあまり愉快でないとか、いろいろあるんですが。

447:デフォルトの名無しさん
07/05/25 22:37:36
eclipseを使いやすいように設定し、完全に使いこなせるようになるのい数週間は掛かる。
ちょっとした物なら適当なテキストエディタを使って組んだ方が早い。

448:デフォルトの名無しさん
07/05/25 23:25:23
そして、eclipse使うほどの規模のものになってくると容量詰め込みのために
プリプロセッサを使い始め、eclipseを使う理由の70%を失う。

449:デフォルトの名無しさん
07/05/26 03:40:33
プリプロセス通した後のをEclipseでデバッグというのはやった。

450:デフォルトの名無しさん
07/05/26 07:39:18
>>447
数週間ってどんだけスペシャリストにするつもりなんだ。
1日あれば最低限の機能は問題なくつかえるようになる。


451:デフォルトの名無しさん
07/05/26 10:29:17
>1日あれば最低限の機能は問題なくつかえるようになる。

それは正しくインストールと設定ができてて、さぁ使ってください、な状態での話でしょ。
ビルドできない、○○エラーが出る、よくわからないけど動かない、
とか問題の切り分けができない初心者はeclips使うなよ、と思う。

公式のビルドツールだけで最低限アプリは作れるんだから、
まずそれでアプリを作れるようになって、
その上で使いにくさとか感じるようになってからeclipsなりantなり好きに導入しろよと。

452:デフォルトの名無しさん
07/05/26 11:10:12
それは一理ある

453:デフォルトの名無しさん
07/05/26 14:15:37

public class test extends Canvas {
int a[];
public test( Canvas c ) {
a = c.getGraphics().getRGBPixels( 0, 0, 240, 320, null, 0 );
}
public void paint( Graphics g ) {
g.setPixels( 0, 0, 240, 320, a, 0 );
}
}

DoJaエミュだと、呼び出した(newした)側のコピーで別canvas描けてるんだけど、
実機(SH903i)だとうまくいかない(画が乱れる・・

回避する方法とか知ってる方いますか?

454:453
07/05/26 14:34:59
newした側の内容がimageだと起こるようです、
文字列描画だけのcanvasだと実機でもできました


455:デフォルトの名無しさん
07/05/26 14:57:53
setRGBPixel()かな

456:453
07/05/26 15:07:47
>>455
setRGBPixelでいけました、
ありがとうございます

457:デフォルトの名無しさん
07/05/26 18:53:58
>>451
>それは正しくインストールと設定ができてて、さぁ使ってください、な状態での話でしょ。

インストールからやらせてるけど、何の問題もないよ?もちろんアプリ作成初心者にやらせてる。
iアプリ専用ツールで作業するより、
・他のキャリア開発でも同じ環境で作業できる
・eclipseのコード入力支援をうけられる
という利点のほうが大きい、とうちでは判断してる。
実際何の問題もおきてないし、むしろJAVAに対するフォローを入れる機会が減ってる。

あぁもちろん仕事での話だ。個人なら好きなのでいいんじゃない?


458:デフォルトの名無しさん
07/05/27 02:15:03
今はCLASSPATHを理解しなくてもそんなに困らないからな

459:デフォルトの名無しさん
07/05/27 23:00:56
DrawStringで文字を描画したときiαppliTool for DoJa-5.0(FORM)と実機(P902iでのみ確認)とでは
文字の位置がずれてるのですが機種によって描画位置がずれるのですか?
それともエミュのほうがずれてるのですか?

教えてくださいお願いします。

460:デフォルトの名無しさん
07/05/27 23:05:52
縦方向にずれるって言うんなら
Fontの『アセント』と『ディセント』について調べてみてくれ。
それが機種によって違う。

461:デフォルトの名無しさん
07/05/27 23:26:30
>>460
回答ありがとうございます。
しかし実機では右上の方にずれるので原因は違うようです。
アセントとディセントについても調べてみます。

462:デフォルトの名無しさん
07/05/28 10:49:55
便乗ズレ質問お願いします。

getWidth()/2とgetHeight()/2でスクリーンの中心(点o)を取った場合についてです。
fillPolygonで点oを中心とした図形(直線や多角形)を使って描いた場合と
画像(imgA)を点oから横方向にimgA.getWidth()/2、縦方向にimgA.getHeight()/2だけマイナスして配置した場合とでは
実機で表示すると中心が縦方向にズレてしまいます。
これを回避する方法はあるんでしょうか?
環境はDoJa3.0で、エミュでは中心がズレることなくきちんと表示されています。

463:デフォルトの名無しさん
07/05/28 11:04:35
単純にどの機種か分からんけど実機の仕様という気がする。

464:462
07/05/28 11:14:14
>>463
レスありがとうございます。
試した機種は手元にあるP505iのみです。
検索しても同種の問題はヒットしないので困っていましたが
仕様であれば、何とも仕様がないですね(シャレではなく)。

465:デフォルトの名無しさん
07/05/28 12:13:00
動画なし3gpを再生するのってどーすればいんですか?
VisualPresenterPanelクラスを使っていけばいいのでしょうか?

教えてくださいお願いします。




466:デフォルトの名無しさん
07/05/28 19:08:33
ためせばわかる

467:デフォルトの名無しさん
07/05/28 21:50:57
>462
単純に、実機とエミュレータでgetHeight()の値が違うだじゃないか?
エミュレータのコンフィグファイルで画面サイズを実機と同じにしてやれば
意図通りの位置に表示されるはず。

468:467
07/05/28 21:53:44
画面の中心に画像を表示したい、ってだけなら
x = (getWidth() - imgA.getWidth()) / 2;
y = (getHeight() - imgA.getHeight()) / 2;
g.drawImage(imgA, x, y);
で済む話だけど。

469:デフォルトの名無しさん
07/05/28 21:53:59
と言うかセンタリングとかさせてないの?
画面サイズがばらばらな実機達なのに座標0.0に描画?
俺の読み間違えかな・・・

470:デフォルトの名無しさん
07/05/29 00:52:25
>459

文字の座標って、Y軸が文字の底辺なんですよ。
だから0,0だと0,-16に表示されてるように見えてしまうんです。



471:462
07/05/29 14:05:40
>>467-468
レスありがとうございます!助かりました。
>エミュレータのコンフィグファイルで画面サイズを実機と同じにしてやれば
>意図通りの位置に表示されるはず。
まさにその通りでした!画面サイズの調整できちんと表示されるようになりました。
ただ、
>単純に、実機とエミュレータでgetHeight()の値が違うだけじゃないか?
とすると、例えば、画面の中心でなくとも
g.drawString("A",100,100);
g.drawImage(imgA, 100, 100);
とした場合、もしズレが生じるのであればフォント「A」とimgAは同時にズレるのではないのでしょうか?
今回おかしいなと思ったのは、imgAは本来のx=100,y=100の位置から表示されるのに、
フォント「A」は通常よりも縦方向にだけマイナスの位置から表示されてしまうからです。
もちろんこれも画面サイズを合わせれば解決しましたが、ちょっと腑に落ちないんですよね。

472:462
07/05/29 14:12:12
と思ったら、文字に関しては>>470
>文字の座標って、Y軸が文字の底辺なんですよ。
で解決かも。
画像は左上から描写されるのに対して、(機種によっては?)文字列は左下から描写されるから
文字だけ縦方向にズレが生じたように見えるんですかね。
でも、fillPolygonで図形を描写する際も縦方向にズレるのはなぜなんだろうか・・・。

>>469
fillPolygonで描写と図形と
同じような図形のGIFイメージとをセンタリングで配置したのに
fillPolygonで描写した図形だけが縦方向にズレるのはなぜ?という質問でした。

473:デフォルトの名無しさん
07/05/30 12:30:24
DoJa4.0以降の3Dアプリ制作を始めたところですが、固定少数でやるべきか、
浮動少数でやるべきか悩んでいます。 901i以降の端末がハードウェアで
浮動少数演算と、またGPU(もどき?)で4x4行列によるベクトルの変換を
サポートしているなら浮動少数にしようかと思うのですが、現状、ハードウェアの
サポートはどういう感じでしょうか?またそういうスペック的な情報のある
サイト等ありましたら教えてください。


474:デフォルトの名無しさん
07/05/30 17:35:44
ダウンロードしたiアプリを起動してる時って通信料とられてますか?

475:デフォルトの名無しさん
07/05/30 18:05:25
もう少しアプリよりの話をよろ

476:デフォルトの名無しさん
07/05/30 18:37:01
がっぽりととられてますよ


477:デフォルトの名無しさん
07/05/30 18:41:29
と言うか「起動してる時」の条件が不明すぎる。
起動時に通信してるかどうかくらい分かるだろうに。

478:デフォルトの名無しさん
07/05/30 19:00:41
じゃあ点滅してないからとられてないんだ

479:デフォルトの名無しさん
07/05/30 19:20:33
>>466
さっそく試してみた。
なんかプレイヤーみたいのが出てきて再生は出来ました。
が、
アプリのBGMとして再生したのですが、どうしたらいいでしょうか?
アプリを起動しながら、BGMとして動画なし3gpを再生する方法を
ご存知でしたら教えてください。

480:デフォルトの名無しさん
07/05/31 08:31:23
無理

481:デフォルトの名無しさん
07/05/31 10:51:04
>>473 com.nttdocomo.ui.util3d.FastMathというのが存在しますが、
FastMathと比較して何かベターなものはあるか、という質問でしょうか?

482:デフォルトの名無しさん
07/05/31 21:10:23
現在iモードで3Dのプログラムうをしているのですが、
Doja5.0に減算処理はないのですか?
加算はありました。


483:デフォルトの名無しさん
07/05/31 21:25:34
>>482
よ~し特別に答えちゃうぞ~







『何を』減算するのかくらい書けませんか?
それともエスパーの降臨をお待ち?もしそうだったらごめんなさい。

484:デフォルトの名無しさん
07/05/31 22:33:07
>>483
煙等の表現に3Dオブジェクトの減算合成をしたいのですが、
ブレンドモードにNORMAL・ALPHA・ADDの3種類しか見当りませんでした。
プリミティブのポイントスプライト等で使用できればと思ったのですが…。
と思いつつ調べているとオプションAPIリファレンスに減算合成ができるような事が書いてありました。
こちらでもd4dの表示ができるのかわかりませんが、一回やってみようと思います。


485:デフォルトの名無しさん
07/05/31 22:44:58
>>484
マスコットカプセルの方かな?それなら無理
API側で無い場合は、対象範囲を白黒反転させて加算合成、もう一度白黒反転で
元に戻すとかやったりするもんなんだが、反転処理も無いから無理だな
OpenGL側ならブレンドモードで反転設定できるから、それ使えって意味なのかもしれんよ

煙なら薄いのから濃いのまでテクスチャ描いて通常アルファブレンドでもいいと思うぞ

486:デフォルトの名無しさん
07/05/31 22:54:45
>>484
オプションAPIの3DはDoJa3.5以前(MascotCapsule v3)との互換のために残されているものであって
まぜて使ったらだめだよ。

487:484
07/06/01 01:23:36
>>485
>>486
ありがとうございます。
とりあえず通常アルファブレンドでやってみようと思います。
拡張APIの3Dを同時に使用できるのか少し疑問だったので助かりました。
OpenGLの方も少し資料を探してみようと思います。


488:デフォルトの名無しさん
07/06/01 12:26:39
Graphics3Dとか、FastMath辺りって糞設計ですな。こんな糞設計はRenderer関係では過去に見たことがないです。
言い出したらきりないけど、いちいちパラメータをfloat->fixedに変換して計算したりとか、んだったら最初っから固定少数でやれって話しだし。
だいたい、12ビット固定少数って三角関数を表すには不十分な精度。三角関数だけ下駄はかせるのか?
テクスチャー座標もなんで[0,1.0]に正規化しないの? どんな糞サンプリングアルゴリズムか知らないけどさ、正規化しないならなんのためにテクスチャサイズが2の累乗なんだよ。意味ねーじゃん。マジ使いにくいよこれ。
トレステッドアプリしかOpenGLESを使わせてくれないってのは、これを使えってことで、これを使えってことは死ねってことだよなw


489:デフォルトの名無しさん
07/06/01 13:06:51
>>488
正しいことやりたきゃ、偉くなれ


490:デフォルトの名無しさん
07/06/01 13:44:38
今作っているアクションゲームが重いので相談したところ、
描画に paint を使用するのをやめると、
軽くなるかもというアドバイスを受けたんですが、どの程度効果があるものなのでしょうか

491:デフォルトの名無しさん
07/06/01 13:50:35
>>490
やってみろ。


492:デフォルトの名無しさん
07/06/01 14:09:07
>>491
ですね、もっともです。
が、やるのはいいんですが、もうほとんど完成しちまってるんで、
改造に時間かかりそうなんですよね
それがほんとに効果があるのか疑問だって言う人もいるんで、
処理を見直していって軽くするのとどっちがいいかと

493:デフォルトの名無しさん
07/06/01 14:40:49
専らlock-描画-unlockループで
paint()の中に何か書いたことなんてないや。

494:デフォルトの名無しさん
07/06/01 15:16:53
いったいどんなソースなら変更に時間がかかるのか(´・ω・`)
・・・・・あんなか('A`)

495:デフォルトの名無しさん
07/06/01 15:46:28
>>488
俺も個人で作ってるけど、
嘆いててもしょうがないので、その場その場でベストになるようにがんがってる。

TEXTUREが絶対座標ってのが痛いね。これ辞めてくれるだけでだいぶ楽になるんだけど…

496:デフォルトの名無しさん
07/06/01 17:55:34
まだまだあるぞ。FastMathがかんたんに、しかも何も言わずにオーバーフローするとか、
Textureに指定できるのが256色bmpだけとか

497:デフォルトの名無しさん
07/06/01 21:02:18
>>492
メインループ内からrepaint()を繰り返し呼び出してるのかな?
getGraphics()したGraphicsオブジェクトを使いまわすほうが速いと思うが、
現状の重さがどの程度かわからないので答えようがない。

498:デフォルトの名無しさん
07/06/01 23:25:56
>>491
別に今あるのを改造せんでも、確認のためだけなら適当に比較アプリ
つくりゃいいんじゃないの

499:デフォルトの名無しさん
07/06/02 06:51:22
>>488はケータイに何を求めてるんだw

500:デフォルトの名無しさん
07/06/02 07:42:18
なんでOpenGLESを勝手アプリで使わせてくれないんだろう?
C言語相当のメモリアクセスができるメソッドがあるから?

501:デフォルトの名無しさん
07/06/02 10:45:41
公式の立場がなくなるからではw

502:デフォルトの名無しさん
07/06/02 13:25:50
だが、公式CPもメガアプリのみでペイできるような企画など中々立たないので結局使わない。
まったく持ち腐れだ。

503:デフォルトの名無しさん
07/06/02 14:44:26
そういうところから反撃をはじめてみるというのはどうだろうか

504:デフォルトの名無しさん
07/06/02 22:51:48
描画処理が重いのであればpaint内に書くよりも
getGraphics()で取得したものに描画する方が速度が向上する


505:デフォルトの名無しさん
07/06/03 19:55:25
Javaもi-appliも初めてなので、右も左も分からないのですが、
ArrayListとかって使えないものなんですか?
可変の配列を使いたいだけなのですが、Nodeを加えるごとに
配列を作り直すとかしたくないのですが、定石とか教えてください。

506:デフォルトの名無しさん
07/06/03 20:17:45
定石は「使えるか分からない物は使わなくても別の方法で結構実装できる」かな。

507:デフォルトの名無しさん
07/06/03 20:22:43
それは自前で双方向リストとか作るのが吉ということですか?

508:デフォルトの名無しさん
07/06/03 20:28:00
ここにCLDCのリファレンスがあるから見れ。
URLリンク(java.sun.com)

最近のならだいたいMIDP2.0でCLDC1.1の奴が使えるとかいう話。
使いたいのが無かったら自作。

509:デフォルトの名無しさん
07/06/03 20:32:45
>>508
ありがとうございます。
勉強してまいります。

510:デフォルトの名無しさん
07/06/03 21:32:36
>>505
Vector

511:デフォルトの名無しさん
07/06/03 22:14:04
>505
使えないものなんですか?じゃなくてさ、
わかんなかったら「Java 可変長配列」とかググるくらいしようよ。

>>510が教えてくれてるVectorクラスのこととか、
Javaの説明サイトとか見付かるんだからさ。

512:デフォルトの名無しさん
07/06/03 22:35:24
ArrayListって1ノード加える毎に配列作り直してるのか?
そんな効率悪いことしてる?
普通プールしてると思うけどなぁ


513:デフォルトの名無しさん
07/06/03 23:23:35
iアプリを作成しはじめたばかりのものです。

上のほうで、paint() メソッドでは何もしなくていいような書き込みがあるのですが、
Windowsアプリでいう WM_PAINT のようなものとは本質的に異なるのでしょうか?

例えば、端末が閉じられたときや、何らかの別画面が表示された後に、失われた部分を
再描画するのにpaintメソッドが呼ばれると思っていたのですが、paintメソッドを無視して
いいということは、画面の内容は常に保持されていて、一度描いた内容はアプリ側で画
面を描きかえなければ、消えることはないということでしょうか?

514:デフォルトの名無しさん
07/06/03 23:29:35
paint() メソッドでは何もしなくていいんじゃなくて何もしてはいけないんだよ

515:デフォルトの名無しさん
07/06/04 00:26:06
>>513
実際の表示面の内容は保持されないから、再描画する必要はあるよ
またWM_PAINTのようにダーティエリアが設定される事もない
Windowsで言えばメッセージループのアイドルタイミングにあわせて
GetDC - GDIAPI描画する作り方をイメージするのがよいかと
アイドルタイミングで常に画面が更新して、paintでわざわざ描画しないようなもん

516:513
07/06/04 00:49:25
>>515
画面の更新の必要がないときにでも、定期的に別のところで再描画するということだったんですね。
やっと理解することができました。どうも、ありがとうございました。

517:デフォルトの名無しさん
07/06/04 02:13:08
Canvasを使用する場合はpublic void paint(){}がないとエラーが出る
paint()なんて使いたくないからいらないと思っても
組み込まないとエラーが出るからとりあえず入れとくしかない
これはドコモジャバの約束事だからしかたない


518:デフォルトの名無しさん
07/06/04 02:27:07
そもそもMIDP1.0で既に
protected abstract void paint(Graphics g)
だし(´・ω・`)

519:デフォルトの名無しさん
07/06/04 02:40:11
>>517-518
キミ達ちょっと流れとズレてるぞ

520:デフォルトの名無しさん
07/06/04 02:59:51
APIリファレンスを活用できるようになって欲しいという親心?('-'*)

521:デフォルトの名無しさん
07/06/04 11:20:37
904iのオプションAPI対応リストってどっかにないですか?
公式行っても903までの対応状況しかないんだけど。

522:521追記
07/06/04 11:27:07
getAudioTrackPresenter()
使いたいんだけど、904で対応してるキャリア増えてるかなって思って。

手元にはFしかないからわからんのよね・・・

523:デフォルトの名無しさん
07/06/04 14:38:37
Transform#transVectorが容易にオーバーフローするので、ほとほと困っています。
Vector3D v = new Vector3D(128,0,0);
Transform tr = new Transform(); //単位行列
tr.transVector(v,v);
System.out.println(v.getX());
こうすると、正負がひっくり返って-128.0を出力します。
推測するに、transVectorは内部のどこかでaxbxcを単精度で計算しているようです。


524:デフォルトの名無しさん
07/06/04 17:48:19
>>523
TranformってFastMath使ってるよね?
だったら、float値は12ビット固定少数(1:符号, 19:整数部, 12:少数部)に変換されるんじゃない?
それにしても 128.0x4096 = 7+12ビットなので、楽勝なはずだが。



525:デフォルトの名無しさん
07/06/04 18:15:46
そのとおりなんですが、おそらく、内部で3つのFastMath値の積をFastMath精度で計算しているらしく、
計算途中で整数部7bit x 3 = 21bitの値が現れ、それが原因でオーバーフローになる…
と推測したわけです。

526:デフォルトの名無しさん
07/06/04 19:39:02
>>525

うわw そうかもw 
掛け算する場合は、乗数のビット数+被乗数のビット数 <= 32bitでなければならないってことかwダサっw
普通、固定少数の積は 基数のビット幅の倍に拡張して、
return (int32)((int64) a * b >> 小数部ビット数);
とかやるけど、やってないんだw
FastMathとかTransformとかGraphics3Dまわりってどこが書いたの?
何回も言うけどクソ杉。


527:デフォルトの名無しさん
07/06/04 22:04:25
エイチアイはクソ、それを採用したドコモ等もクソ。


528:デフォルトの名無しさん
07/06/04 22:10:33
だからこそのFastMath。

529:デフォルトの名無しさん
07/06/04 23:33:21
iアプリからインターネットランキングに登録したいので
パスワードと得点をURLから送信しようと思ったけど、
それだとアプリを解析されて不正登録ができてしまうと思った。
そこまでして不正登録をする人はいないと思うけど
不正登録のできない得点の送信方法があったら教えてもらえますか?

530:デフォルトの名無しさん
07/06/05 00:28:11
しかしJavaからならFastMathよりfloatで直接計算するほうが速度出る罠(実機確認済)

531:デフォルトの名無しさん
07/06/05 00:54:28
>>529
アプリ自体が解析されるのを懸念するのであれば、何をしても無駄では?
とりあえずそこは置いておいて、アプリからHTTP(?)で送信するデータの
加工等を考えてみたらどうかな。
短めのデータであれば、自分なら復号可能でチェックサム付きの簡単な
暗号化機能を作ると思う。

というか興味あるので識者の意見求む。

532:デフォルトの名無しさん
07/06/05 01:04:51
アプリがPCからダウンロードされるのを防ぐ方法が前に出てたと思う
それを探せば解析される心配はなくなる、たぶん

533:デフォルトの名無しさん
07/06/05 01:09:31
>>529
アプリの解析についてはiモード網内からだけダウンロードを許可にすれば良い。
>>531にある通り、データの加工は必要に応じて自分で検討すれば良し。
通信内容はPOSTでやり取りするべし。
GETだとiモード履歴情報サービスを使われると、通信内容が分かってしまう。
欲を言えばHTTPSだが、そこまで必要ないでしょ。

534:デフォルトの名無しさん
07/06/05 13:11:02
ちょっと漠然とした質問で申し訳ないんですけど、
iアプリからWebサービスを呼び出して利用する事って可能なんでしょうか?

ちょっと試してみようかなと思ったんですが、Dojaの資料を読んでも
どこにも載っていなかったので。。

535:デフォルトの名無しさん
07/06/05 17:31:27
>>534
アプリをダウンロードしたドメイン以外とは通信できなかった気がするので、
アプリのダウンロード元にプロキシCGIを置いておいて、
アプリはそこ経由で通信すると良いんじゃなかったっけっか。

識者フォロー頼む。

536:529
07/06/05 17:55:10
>>531-533
レスありがとうございました。
PCからのダウンロードを禁止する方法を調べてみます。

537:デフォルトの名無しさん
07/06/05 18:11:54
Eclipse(+プラグイン)使って開発してるんだけど、プロジェクトをsubversionで
管理してると、Eclipseからエミュレータ起動したときに、res/ 内の.svn/ まで
突っ込んだjarを作ってくれやがる。
除外設定を色々してみるも変わらず。
どなたか対処法ご存じありません?

538:デフォルトの名無しさん
07/06/05 21:54:26
AudioTrackPresenterで、オーディオトラックのみで
構成された3gpを再生させようとしているのですが、
エミュレータで動作確認したところ、再生しようとした音源とは
異なる音が再生されています。

これはエミュレータだから、音がおかしくなっているんでしょうか?
自分の携帯が902なので実機では確認できないのですが、
何かご存知でしたら教えてください。

539:デフォルトの名無しさん
07/06/06 15:21:55
ソフトキーのラベルって、初期は全角2文字(半角4文字)までが基本だったと思うんですけど、最近のは全角で3文字とか4文字とか入るみたいですね。
そこで、どの機種で何文字まで入れられるか知りたいんですが、どこかまとめてあるサイトなどありませんか?
最悪、どのシリーズ以降は何文字が保証されてるなどの情報でもいいのですが。
どなたか知っていたら教えて下さい。

540:デフォルトの名無しさん
07/06/06 18:27:21
DoJa3.5の機種で3文字だっけ?

541:デフォルトの名無しさん
07/06/06 19:15:48
PanelのアプリでPopupメニューってできるものです?

542:デフォルトの名無しさん
07/06/06 22:01:50
はい

543:デフォルトの名無しさん
07/06/06 22:14:51
数年ぶりに携帯を変えたので、
初めてのiアプリに挑戦しています。
URLリンク(janis.or.jp)

プログラム自体はあらゆる解像度に対応しているため、
F904iの画面を横にすれば快適にプレイできるだろう、と期待していたのですが、
実機で動かしてみると、縦でも横でも240x240の枠の中でしか動きません。

ワイド画面をフルに使うには、特別なAPIが必要なのでしょうか。

544:デフォルトの名無しさん
07/06/06 23:08:27
>>542
まじで?

545:デフォルトの名無しさん
07/06/06 23:49:07
>>543
たしか240x240以上はjamのDrawAreaに直接サイズを指定する必要があったはず。

546:デフォルトの名無しさん
07/06/06 23:50:30
>>543
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)
>※4: ADFのDrawAreaキーに指定がない場合は、描画領域が横240×縦240となります。

547:にくちゃんねる ★
07/06/07 07:32:57
>>545-546
DrawAreaを変更したら一発でうまくいきました。
ありがとうございます。これで快適になりました。

適当に移植してから軽量化を考えようと思っていたのですが
そのままでも十分な速度で動いてしまったので驚いています。

548:デフォルトの名無しさん
07/06/07 08:43:05
パソコンでJAVAやってたんなら画像処理速度は携帯のほうが上でしょうな
画面小さいし常駐ソフトも少ないから当然といえば当然ですが

549:デフォルトの名無しさん
07/06/07 10:13:39
>>547
なんでキャップ??

550:デフォルトの名無しさん
07/06/07 12:47:23
エミュはJava上でJ2ME用インタープリタが走っていていて遅いとかなんとか

551:デフォルトの名無しさん
07/06/07 16:41:03
なるほど。

552:デフォルトの名無しさん
07/06/08 14:42:22
基本的すぎて申し訳ないのだが、iアプリから携帯電話ネイティブの画像ファイルを削除する方法はないよね?
addEntryした画像を削除出来ないのはキツイです ...


553:デフォルトの名無しさん
07/06/08 16:23:33
アプリからネイティブデータ消し放題ってそれ何てマルウェアやねん。
標準機能のカメラにしてもwebブラウザにしても、撮影した画像や
ダウンロードした画像の保存はするけど、削除するのはデータフォルダ
機能からであって、それぞれのアプリケーションではないよね。

554:デフォルトの名無しさん
07/06/08 23:38:15
>addEntryした画像を削除出来ないのはキツイです
これ何で?
わざわざユーザがaddEntryしといて削除するかどうかはユーザが決めることじゃないか
たしかに端末によっちゃ手間がずいぶんかかるやつもあるけどさ

あれか。最近流行りのデータフォルダに偽装してデータを置くとかいう

555:デフォルトの名無しさん
07/06/08 23:44:32
でもあれ一部の端末で無理になったんじゃなかったっけ

556:デフォルトの名無しさん
07/06/08 23:44:53
FastMathとTransformがあまりにクソ仕様で,クソ精度で,クソ遅いので、
すべてのメソッドを自作したら50倍くらい速くなった。エミュ上だけど。
でもGraphics3dのラスタライザ自体がクソなのね。
OpenGL ESを一般公開するか、俺にGraphics3dも書き直させてほしい。


557:デフォルトの名無しさん
07/06/09 00:11:12
エミュ上かよ……。


558:デフォルトの名無しさん
07/06/09 01:35:53
質問があります。
C言語には、void *といったなんでも入る型がありますが、
javaいもこのようななんでも入れられる型はあるのでしょうか?

559:デフォルトの名無しさん
07/06/09 01:37:54
javaいも
って美味しそう

voidはある

560:デフォルトの名無しさん
07/06/09 01:42:42
>>558
つObject

561:558
07/06/09 01:50:00
>>560
こんな便利な型が有ったとは知りませんでした。
有り難うございます。

562:デフォルトの名無しさん
07/06/09 02:02:19
次はメソッドが無くなっちゃったとか言って来そ。

563:デフォルトの名無しさん
07/06/09 02:31:28
ドコモのF901isなんですが無料で遊べるチェスのアプリはないでしょうか?


564:デフォルトの名無しさん
07/06/09 03:19:12
板違い

565:デフォルトの名無しさん
07/06/09 04:12:14
またまたGraphics3dだけど、これzソートかよw
16bit深度バッファで112kb位けちるなよ。
おまけに1モデルあたりのサーフェース数が最大255面って正気?w
Primitiveクラス内部で、int[] vertexBuffer = new int[255*3*3]とかハードコードされてんだw
想定外にボロイんで、俺のバグだと思って悩んじゃったじゃないか。
あと、頂点座標が12bit固定少数扱いされてない気がするんだけど気のせい?
マジで萎えるなこれ。


566:デフォルトの名無しさん
07/06/09 09:19:01
GIFがPNGに比べて容量が大きくなってしまうんですが、
どうにかできないでしょうか。だいたい1、2KBくらいでかくなってしまいます。


567:デフォルトの名無しさん
07/06/09 12:16:02
スレ違いな気がするけど
どうしようもない

568:デフォルトの名無しさん
07/06/09 14:16:57
Jar圧縮しておくと若干縮む場合もあるけど、期待するほどじゃない。

569:デフォルトの名無しさん
07/06/09 14:18:45
>>565
そろそろうざい

570:デフォルトの名無しさん
07/06/09 14:23:40
>>566
1~2kbが気になって仕方のないサイズであるなら、色数を減らす等の対処をすればいい。
それが嫌ならプログラムを削減すればいい。
それも無理ならどうしようもない。

>>567
iアプリ開発の話だろ。たぶん。

571:デフォルトの名無しさん
07/06/09 15:29:46
画像の色数が多いならJPEGにすれば?
透過できない点に注意が要るけど

572:566
07/06/09 17:03:54
みなさんありがとうございます。
確かによく考えたらスレ違いでした。すいません。
減色とか劣化は試してるんですが、満足行く結果は出ないです。汚いのにPNGと容量一緒とか。
減色ソフトを買ってみます。

573:デフォルトの名無しさん
07/06/09 18:12:18
>>565
頂点バッファサイズというより、インデックスバッファがバイト型で
なおかつ固定番号の処理してるんじゃない?

>>569
俺としては現状の問題点を洗い出すという点で悪くないと思ってる

574:デフォルトの名無しさん
07/06/09 19:22:30
空気嫁てない

575:デフォルトの名無しさん
07/06/09 20:03:43
たぶん君が空気だと思ってるのは君だけだ

576:デフォルトの名無しさん
07/06/09 20:11:29
↓をのっとっちゃえば?
どうせ過疎&糞スレだし。

【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
スレリンク(tech板)

577:デフォルトの名無しさん
07/06/10 00:31:29
>>俺としては現状の問題点を洗い出すという点で悪くないと思ってる

御意。
自分が使ってないからって「空気よめてない」とか自己中なことよく言えるよな。
そもそもおまえの空気なんかしらねーよw 興味ないならスルーすりゃいいだろ?
ひょっとして糞クラスライブラリ制作会社関係者?
128.0fでオーバーフローするっていう情報だって、知らなけりゃハマリバグになってたかも。
Graphics3d, FastMath, Transformは糞クラスなので、糞っぷり情報は貴重。


578:デフォルトの名無しさん
07/06/10 01:57:18
>>565
> またまたGraphics3dだけど、これzソートかよw
> 16bit深度バッファで112kb位けちるなよ。

ソフトウェアレンダリングだと大抵Zソートじゃない? 最近だとFlashのPapervision3Dもそうだし。
ZバッファはピクセルごとにCPUが一番嫌がる分岐が必要になるっしょ。

まあ3Dの実装がカスなのには同意するとして、エイチアイに退場願いたければ
ATIやNVIDIAがとっととケータイに食い込んでくれるのを祈るのが一番だろうな。

579:デフォルトの名無しさん
07/06/10 02:43:57
煽り口調を何とかして欲しいと思う。
情報は有難いんだが…

580:デフォルトの名無しさん
07/06/10 04:16:34
もし同じ症状になった人がいれば教えてほしいんですが。。。

Iapplicationの派生とCanvasClass派生とは別にClassを作成して、
そのClassが突然作成不能になっちゃったんです。
解説すると長くなりそうなので簡潔に。

・アプリは起動する
・そのclassのインスタンスを作成したり、staticフィールドにアクセスしようとした瞬間アプリが落ちる
・Throwableで囲んでもキャッチに飛ばない
・ただし落ちるのは900のみ
・もしかしたら900isも落ちるかもしれないけど実機がなくて試してない
・901は大丈夫
・メモリエラーかとも思ったが、同じメモリの機種でも900じゃなければ大丈夫

Javaってエラーキャッチできないこともあるんですね。。。

581:デフォルトの名無しさん
07/06/10 04:22:20
背面カリング無い方が萎える。

582:デフォルトの名無しさん
07/06/10 10:51:02
>>580
VMが落ちたらcatchできない
JavaでもPHPでもPerlでも同じ

583:デフォルトの名無しさん
07/06/10 11:12:53
>>580
その別のクラスってなに?
そのクラスのコードは、その携帯電話の中に本当に存在してるの?
症状からNoClassDefFoundErrorな気がするんだけど。

584:デフォルトの名無しさん
07/06/10 11:28:29
>>580
>>583の指摘を具体的に言うと、900はCLDC1.0、901以降はCLDC1.1で違うってこと。
その独自クラス、例えば浮動小数点使ってたりしないか?
DoJa-3.5用(900用)のエミュレータで動かしてみると原因がわかるかもしれない。

585:デフォルトの名無しさん
07/06/10 13:30:50
すいません。 誰か教えてください。


DoJa-3.5用(900用)のエミュレータを使ってHelloWorldを出すという、初歩の初歩でつまずいてるのですが、ビルドを実行すると

javac:ターゲットリリース1.1がデフォルトのソースリリース1.5と競合しています。

とでて、ビルドが失敗してしまいます。
どうすればよいのでしょうか? Javaスレの神様どうかお教えください。お願いします。 

586:デフォルトの名無しさん
07/06/10 13:43:13
マルチ乙
スレリンク(tech板:378番)


587:デフォルトの名無しさん
07/06/10 15:37:44
>>580さん
>>583さん

本当にありがとうございます。。。
動きました。
原因は浮動小数点でした。。。
Dojaのターゲットプロファイルを3.5まで下げてコンパイルして
何もでなかったので安心してました。。。

そういえば小数点使えるじゃんとか昔に調子乗って作って、
途中から900対応にしたので忘れてました。。。
出直してきます。。。

ありがとうございました!!!!!!!

588:デフォルトの名無しさん
07/06/10 15:39:51
…そして、レス番号も間違えてしまいました。
>>583さん
>>584さん

でした。
ご無礼お許しください。


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