08/08/01 12:47:04 HxtwJZvL
開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)
WOLF RPGエディターWiki
URLリンク(www.silversecond.com)
窓の杜での紹介
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。
Sunsoften
URLリンク(sunsoften.web.fc2.com)
3:名前は開発中のものです。
08/08/01 12:55:20 F3s8CDMb
>>1乙。ってかすまんね
4:名前は開発中のものです。
08/08/01 17:20:14 Tak8PhDq
~FAQ~
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 公式の厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしあなたが菩薩のような心を持っているなら優しく導いてあげましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
5:名前は開発中のものです。
08/08/01 18:37:59 FhO2qvy8
あと10になったし埋め埋め。
6:名前は開発中のものです。
08/08/01 19:46:49 FhO2qvy8
埋め完了、誤爆スマン
7:名前は開発中のものです。
08/08/01 19:50:22 F3s8CDMb
よし埋まった。ってか前スレ>>1000本文の長さが長すぎて慌てて削ったら訳わかめなことにorz
>>4
FAQ乗せたのか。俺自身はいらないかと思っていたんだが。
ところで今さらだがスレタイにウディタを入れた方が良かった気もする
8:名前は開発中のものです。
08/08/01 19:55:52 DCeXccWY
いちもつ
9:名前は開発中のものです。
08/08/01 21:00:14 j6ZoFHPR
前スレのログを貼っておきます。
WOLF RPGエディター
URLリンク(p2.chbox.jp)
10:名前は開発中のものです。
08/08/01 22:13:22 U2Qo6RjS
1乙
改造講座楽しみだなー
11:名前は開発中のものです。
08/08/01 22:15:52 DCeXccWY
>>9
gj
12:名前は開発中のものです。
08/08/01 22:54:09 /CHzt+0q
前スレ>>986
公式でも結構質問してた人かな?
オラも改造講座wktkするだ(`・ω・´)
一から作る人より改造のほうが実際の人口多い気がするし
13:名前は開発中のものです。
08/08/01 23:14:08 F3s8CDMb
プレッシャーかけられてる!?
そんなに期待せんでくれ。作るからにはそれなりのものにはしたいが、いつ完成するかは分かんないからな。自分の製作とも同時進行だし
14:名前は開発中のものです。
08/08/01 23:18:02 FL4SBlqQ
>>12
前スレ>>986です。
公式には書き込んだことがないので、たぶん別人かと。
>>13
まったり待ってます
15:名前は開発中のものです。
08/08/02 08:22:00 Wl4rQHyp
セルフ変数ってのがよく分からん・・・
宝箱とかに使うって聞いたんだけど、
そのイベント内だけで使える使い捨ての変数みたいなもん?
16:名前は開発中のものです。
08/08/02 08:30:43 KTTsdxVv
>>15
それでだいたい合ってる。
17:名前は開発中のものです。
08/08/02 08:30:56 WfpY/PRT
>>15
イベント実行の度に初期化される訳ではないから使い捨てじゃない。イベント起動条件にも使える。別にイベント内の一時計算に使ってもいいけど。
他のマップで呼び出せない事を除けば普通の変数と同じ。
18:名前は開発中のものです。
08/08/02 12:10:28 q32Hy8Cy
URLリンク(www.tohofuhai.com)
WOLFエディターの作品が出てる
19:名前は開発中のものです。
08/08/02 12:24:22 JBNh9dxp
どれやねん
SS見た感じだと03か05っぽいけど
20:名前は開発中のものです。
08/08/02 12:25:30 JBNh9dxp
05って書いてあった・・・
21:名前は開発中のものです。
08/08/02 14:33:43 KTTsdxVv
公式うpろだにも新作来てる、いいね。
22:名前は開発中のものです。
08/08/02 17:00:13 wpufVTdq
すうさんの講座できたっぽいよ。ブログから飛べる。
23:名前は開発中のものです。
08/08/02 17:12:21 XGITHNiq
多分、講座が欲しい人はもうちょっと先のことが知りたいんだろうなと思う内容でした
24:名前は開発中のものです。
08/08/02 17:40:34 Mi6/cNvf
>>22
とりあえず俺はテストプレイ中にF9で変数状態が確認できるという情報に感動した。
25:名前は開発中のものです。
08/08/02 17:41:40 WfpY/PRT
でも公式でもこのレベルの質問結構あるよ。講座のお陰でそれが減って質問掲示板の内容の平均レベルがもう少し高度になれば俺は嬉しいな。
それにレベルの高い講座になると扱うことのできる範囲が広すぎて逆に作り辛いと思うんだ。
26:名前は開発中のものです。
08/08/02 17:42:49 WfpY/PRT
>>24
よう俺
27:名前は開発中のものです。
08/08/02 17:44:23 x0+AxhH5
あのレベル超えるとアルゴリズムのヒントぐらいしか無いよな。
それならゲーム解説サイトでも調べれば見つかるし。
28:名前は開発中のものです。
08/08/02 17:46:20 wpufVTdq
F8でもピクチャとか効果音の使用状況か何かが見られるはずなんだけどこっちの環境じゃバグってて見れないんだぜ。
旧バージョンなら見れたんだけど。
29:名前は開発中のものです。
08/08/02 19:20:57 5F36GrLm
この講座、すごくわかりやすい。ウディタの使用者数を増やすにはうってつけじゃね?
てか講座とか書くから高めに期待値あげすぎてるけど、操作マニュアルと銘打てば素晴らしい出来だと思う。
30:名前は開発中のものです。
08/08/02 19:39:49 vNDa116L
個人的にはかなり参考になったかな。
31:名前は開発中のものです。
08/08/02 20:39:04 ANLb1oiW
公式マニュアルはウディタの機能解説。
すう氏の講座は目的の動作をさせる為にはどの機能をどう使えばいいかの解説。
って感じかな?
32:名前は開発中のものです。
08/08/02 21:29:50 FFdKZSOl
ウディタって、変数名の中に変数名を入れ子にできるん?
33:名前は開発中のものです。
08/08/02 21:38:27 FFdKZSOl
悪い勘違いしてた
なんでもない
34:名前は開発中のものです。
08/08/02 22:28:18 VYZAlLRQ
まだ日が浅いのもあるけど、面白い作品も期待できそうな作者も皆無だよ
やっぱツクーラーさんはツクールを使うのかねぇ…
35:名前は開発中のものです。
08/08/02 22:37:10 Wl4rQHyp
>>34
面白い作品が期待できそうな作者になってくれ
36:名前は開発中のものです。
08/08/02 22:55:14 Us2PqjDr
ウディタ自体まだ頻繁にVerUPしてる段階だから、構想だけ練りながら
安定したツール完成を待ってる人達が多いんじゃないかな
37:名前は開発中のものです。
08/08/02 22:59:35 x66xUhCR
そして10年が経過した
38:名前は開発中のものです。
08/08/02 23:00:05 b1LPofoL
講座どこ?みんなどこ見て話してるんだ
39:名前は開発中のものです。
08/08/02 23:01:32 gn86FjJF
URLリンク(su-labo.sakura.ne.jp)
40:名前は開発中のものです。
08/08/02 23:03:33 b1LPofoL
かたじけねえ
41:名前は開発中のものです。
08/08/02 23:14:37 VYZAlLRQ
>>36
有名所(雑誌掲載とかレビューとか)のサイト見てても、ウディタに触れてる所なんてほとんどないしなぁ
ツール完成を待ってる人は少ないと思われ
42:名前は開発中のものです。
08/08/02 23:17:38 gn86FjJF
フリーゲーム自体が下火になってるからだと思う
昔は新作発表で公開待ちでワクワクしたりしてたけど最近は全然だ
43:名前は開発中のものです。
08/08/02 23:42:53 AuPrFVGx
狼煙のHDDが壊れたらしい
44:名前は開発中のものです。
08/08/03 00:08:04 UkO8BOPt
>>43
はいはい釣り釣r・・・
(゜д゜)
45:名前は開発中のものです。
08/08/03 00:17:31 E1vG5IeI
素材揃えば盛り上がると思います。
46:名前は開発中のものです。
08/08/03 00:23:24 xVkEgElA
ソースは講座が公開されてるサイトのブログか・・・。
47:名前は開発中のものです。
08/08/03 01:00:41 PVK1fHES
>>43
うげげ。マジか。すう氏の盛大なる釣りとか…ないよな。
今日が4/1なら良かったのに…
48:名前は開発中のものです。
08/08/03 01:02:11 Z3dFwPMt
(゜д゜)<俺可愛い?
じゃなくて。
なんじゃこりゃあぁ
って大変な所失礼します
csv2dbtype1.24に更新しましたよっと
ウルフさんの無事を祈って。。。
49:名前は開発中のものです。
08/08/03 01:08:26 htSmDqE3
ウルフさんは無事だろうがHDDDDDDDD…
50:名前は開発中のものです。
08/08/03 13:33:43 3wVrTl6T
正直、これを機に狼煙ちょっと休むべきじゃね
肉体的な疲労に加え精神的なダメージまで・・・
51:名前は開発中のものです。
08/08/03 14:29:57 gg+1uPeN
開発を一時停止できそうな時期は、往々にして開発者の都合とは違うんものだからなぁ。
下手なタイミングで開発が止まると後々まで響く事になりかねないのが心配。
例えば掲示板に厨が巣食ったりして変な空気のまま定着したり。
厨関連以外に十分な話題があれば押し流せるけど
52:名前は開発中のものです。
08/08/03 14:47:28 DXeXq7oo
HDDが壊れたというのは建て前。EBから圧力がかかったものと思われる。
フリーソフトにはよくあること。
53:名前は開発中のものです。
08/08/03 14:52:48 hllQJn35
まじか
しかもよくあるんか
54:名前は開発中のものです。
08/08/03 14:57:06 dRuCYecB
ネタをネタとして見れない人って・・・(笑)
55:名前は開発中のものです。
08/08/03 15:01:03 jx3+PihD
場を混乱させるだけのネタならいらなくね?
56:名前は開発中のものです。
08/08/03 15:22:47 hllQJn35
なんだネタかよ
57:名前は開発中のものです。
08/08/03 15:44:40 PVK1fHES
何でもいいから俺はデータが消えていない事を祈る
58:名前は開発中のものです。
08/08/03 16:21:26 q7Wuxlyj
>>53
訴えると脅されたなら公開停止の上にそれについて告知があるもんだ
つかバージョン管理システム使ってない人ってまだ居るんだな
59:名前は開発中のものです。
08/08/03 16:51:50 F3E6CXET
スレリンク(gamedev板)
60:名前は開発中のものです。
08/08/03 16:54:06 Cyn7c6HH
本気でやってたならバックアップ取ってないなんてありえないから。
消えちゃったとか言い出したら、まあ飽きたから終了しますって暗に言ってるようなもん。
61:名前は開発中のものです。
08/08/03 17:30:50 vD0L6ll3
でも本気でやってると目の前のものに集中しちゃって
バックアップするのつい忘れたりしないか?
このスレの住人でも自分の制作中のゲームデータ
小まめに外部に保存してる人のほうが多分少ないと思うんだが
62:名前は開発中のものです。
08/08/03 17:39:17 gg+1uPeN
バックアップを怠るようなボケナスは「本気でやってる人間」とはみなされないものだよ。
つか61のいう「本気」は意味がずれとるがな。
63:名前は開発中のものです。
08/08/03 17:44:49 xVkEgElA
60と62の言い分なんかどうでも良い。公式の報告はまだか。
64:名前は開発中のものです。
08/08/03 18:01:36 6tTh3IY0
難しいけど、負けない挫けない
65:名前は開発中のものです。
08/08/03 19:44:11 PVK1fHES
ダメだ、気になって仕方ない。情報プリーズ!
66:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:10:53 z0tCA13m
講座やってみたら序盤で詰まってワロタ
主人公の初期位置を設定したら、テストプレイしてみましょう。
マップ上に主人公が表示されたね?
URLリンク(www.uploda.org)
表示されませんが何か(´・ω・)
67:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:12:55 +gPnPllx
でもなんかいるなw
68:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:19:08 bUozes/X
>>66
ワロタwwww
画像ちゃんと設定した?
69:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:30:49 sMLEG4wx
>>66
平安京エイリアn
キャラ画像に歩行グラ以外のやつ設定したんじゃね?
70:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:35:52 czlggwgk
>>66
ピクチャの顔グラフィック_ウル.pngを選んでない?
今さっき同じ状態になったから確認したらそうだったんだけど
71:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:52:17 z0tCA13m
レスつきすぎワロタ
>>70
その通りなんだけど違うのか?講座でそうなってるよね?
72:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:55:36 z0tCA13m
>>70
今講座確認した。間違ってるの俺だ。
ピクチャじゃなくてキャラチップのウルなんだなw
73:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:02:17 zKoPLDo3
なんか場所移動する際に
エラー:キャラクターをマップ外に場所移動させようとしました
て出るんだが直し方わかる人いますか?
そのエラー文がでたあと、普通に移動できてるし、
ほかの場所移動と同じようにしてるのになぜかある一か所だけエラーがでる・・
位置のDBも確認してみたけど特におかしいところはなかった;
74:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:20:59 hfe+Xv1u
>>73
まぁおかしい時は一回削除してもっかいイベント挿入してみれ
75:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:27:21 xVkEgElA
講座公開サイトのブログにてHD現状報告きた。厳しそうだ。
76:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:28:57 ici1TQ2A
あああああぁ…
キャラやマップとってきたのはいいけど、規定のサイズに変換しなきゃならないのか。ペイントめんどくせぇw
77:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:33:36 PVK1fHES
>>76
とりあえず規格を変えるだけならtkool2WOLF使いなよ。
実家でバックアップが…ってことは全部が全部無くなった訳じゃなさそうだな。しかし最近開発した分がパーに…
78:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:48:15 bUozes/X
不幸中の幸いだな…
ここから狼煙さんのモチベがどうなるかに今後がかかってるな。
79:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:55:00 aY9uw8n7
データ回収してるってことはまだ望みはあるんじゃないの?
時間も金も掛かりそうだが
80:名前は開発中のものです。
08/08/03 23:06:05 uBeZvqWe
祝 ☆ 開 発 停 止
81:名前は開発中のものです。
08/08/03 23:21:46 UkO8BOPt
まぁ、このヒト以前にもHDDぶっ壊してるから大丈夫だろう。多分。
82:名前は開発中のものです。
08/08/04 01:39:21 13a/J4H0
なにかあったの?
83:名前は開発中のものです。
08/08/04 02:03:11 dc+ZbIYj
>>82
狼煙氏のHDDがご臨終なさいました。
「8月2日」
>さっきHDD壊れた、明日いっぱい修復を試みます
>実家だからバックアップもとれてない
>ウディタのソースがなくなるとキツいんだけどなぁ
「8月3日」
>とりあえずファイル回収したけど全部壊れてて読めなかった。
らしいです
84:名前は開発中のものです。
08/08/04 05:38:08 rynw9UQD
低脳ツクラーによるテロ工作だな。
85:名前は開発中のものです。
08/08/04 05:55:21 8y0fML8n
磁気ディスクは消耗品だからな・・・
壊れるとか都市伝説だと思っていたことが俺にもありました
86:名前は開発中のものです。
08/08/04 06:13:48 MjhGGJLX
URLリンク(melgaboard.blog100.fc2.com)
ここにいっぱいドットあるぞ。
使えるよな?
87:名前は開発中のものです。
08/08/04 06:22:27 Lz10JYBa
>>86
7月20日のがカワイイ
88:名前は開発中のものです。
08/08/04 06:26:59 VkaadbwK
バックアップはどんな状況でもしとけってことか…
89:名前は開発中のものです。
08/08/04 07:06:06 MjhGGJLX
WOLF RPGエディター対応素材
URLリンク(season.sinayaka.com)
90:名前は開発中のものです。
08/08/04 09:03:54 VcG87Qf/
ウチのPCも最近、ディスプレイが一瞬消えたと思ったらすぐ点いたりを繰り返して
そろそろヤバそう
8年も使ってるし買い替え時かな
91:名前は開発中のものです。
08/08/04 19:40:08 Cpc8J7gv
86とか89とか
作者乙ってくらい自分のサイトの紹介がウザいな
92:名前は開発中のものです。
08/08/04 19:49:20 Hbroo9U6
すうさんのサイト紹介もうざいね
93:名前は開発中のものです。
08/08/04 20:04:14 B9JVI41+
作りつづけてメニュー部分のコモンイベントの行数が4000くらいになった
先は遠い
94:名前は開発中のものです。
08/08/04 20:15:34 /EqUx0B6
メニューじゃないけど俺は5000行いっちまった
XPより軽い軽い言うけど作り詰めたらどうなるのかな。
95:名前は開発中のものです。
08/08/04 20:27:54 dc+ZbIYj
ウディタで行数云々言っても仕方ない気がするな。一行一命令固定だし。4000なんて普通じゃね? 簡単な処理作ってもいつの間にか200行くらい行ってる時もあるし、そういうコモンイベント20個作れば4000行になる。
処理が重くなる一番の原因は画像関係なんだから、そこでXPVXに勝っていれば十分軽いだろ。行数多ければ確かにメモリバッファ多く取らなきゃいけないけど、画像が食うメモリに比べりゃ大したことない。
96:名前は開発中のものです。
08/08/04 20:42:26 6Ge97GWS
マップチップとか大量にあるとこない?
97:名前は開発中のものです。
08/08/04 20:57:41 7q4whZI4
5000とか4000とかレベルが高い話をしていらっしゃるなあ…(´・ω.....
>>96
URLリンク(www.tekepon.net)
98:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:03:08 6Ge97GWS
>>ありがとー
99:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:10:11 zKukBeW0
なんかここも公式のスレみたいになってきてしまったな…
100:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:20:46 3FDrpkr8
ネタがないんだよな
皆それぞれ自身の虎の子育てている状態だろうし動きようが無い
101:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:29:42 px145nSF
VIPのツクスレ見習って躊躇せず
続々素材とかゲームとかうpってくしかないな
102:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:36:21 dc+ZbIYj
素材もゲームも公式にうpする場所あるからなぁ。
専用ページまで作って企画打ち立てれば乗って来る奴もいるだろうが…
103:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:38:31 px145nSF
うpしてここに作りますたって報告すればおk
104:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:50:23 7q4whZI4
作りこまないとウディタで作った意味がないしな。
時間がかかるのはしゃあない。
ていうか、企画は前たちそうになってなかったかな?
105:名前は開発中のものです。
08/08/04 23:34:55 0O/jhRDQ
>>104
作り込まないと意味がない、なんて言うと初心者が入りづらくなって、結果的にツールとして短命になっちゃわないか?
とりあえずでも何か出したい奴は出してみた方が活性化すると思
そういえばあの企画ってどうなってたか誰か覚えてる?
106:名前は開発中のものです。
08/08/04 23:43:41 dc+ZbIYj
>>105
あの企画ってどの企画だ? マップ寄せ集めて何か作るとかコンテストやるとか出てたけど。とりあえずどれもまだ主催する気のある奴はいないみたいだな。
107:名前は開発中のものです。
08/08/04 23:44:16 /EqUx0B6
どういえばいいかよく分からんけど方向性とかが定まらなくて消滅したかと。
前スレの300辺りで話打ち切り。
108:名前は開発中のものです。
08/08/05 00:01:14 Mh+/Hb55
ああ、そういえばそんな話もあったか。あそこら辺は俺ログを流し読みしただけだから忘れてた。
109:名前は開発中のものです。
08/08/05 00:06:14 FEP4BrYR
コマンドの行数は多けりゃいいってもんでもない
ループと変数を使っていかに簡潔に美しく作れるかが
腕の見せ所だ
プレイヤーに見える部分ではないが
110:名前は開発中のものです。
08/08/05 00:06:56 Mh+/Hb55
あ、日付変わっちゃったけど>>106=>>108ね。
それは置いといて開発日誌ksnktz-
状況は芳しくなさそうだ。ある程度のデータはサルベージできたらしいが。
111:名前は開発中のものです。
08/08/05 00:13:46 gvH2aPBD
経験則から言って"同じ作業の二度目"は
初回より高効率かつ高速に実行できる
気力が持てば、という条件付だけど
112:名前は開発中のものです。
08/08/05 00:56:49 ONoNcR3s
パーティション破損か。
testdiskあたりでなんとかならんもんかな?
113:名前は開発中のものです。
08/08/05 01:28:41 liXLx/By
サルベージできたって言っても「こんなことをした」って情報だけだからなあ。
自分だったらしばらく立ち直れない。
それはそうと破壊しつくされた世界から住民を救い出すゲーム作ろうかな。
ストーリー:
その世界はHDDと呼ばれていた。
そこには様々な人々が暮らし、その営みのどれもが大切だった。
だが突如として発生した謎の破壊現象に世界は蹂躙され、
もはやHDDは再生する力を失った。
人々の営みを見守り育んできた神はおおいに嘆き、世界をはじめからやり直す決断をした。
大いなる再構築の時まで残り48時間。
あなたは神より使わされた最後の希望として、バラバラに断片化された世界に取り残された人々を
1人でも多く救い出し、新たなる世界へと導かねばならない。
みたいな。
114:名前は開発中のものです。
08/08/05 01:33:39 6WhWp+V6
>>113
もしもHDD大破事故から名作が一つ生まれればそれはそれで。
115:名前は開発中のものです。
08/08/05 01:39:09 Mh+/Hb55
>>113
セーブの時は「バックアップを取りますか?」で、
ロードの時は「どのバックアップデータを読込みますか?」というメッセージが表示されるんだな。
116:名前は開発中のものです。
08/08/05 02:00:40 liXLx/By
>>115
Saveフォルダ以外にも株分けしとかないと安全性は保障いたしかねます。
プレイ時間によってセーブデータにエラー用変数書き込んでいけば実装できそうなのがまたなんとも。
117:名前は開発中のものです。
08/08/05 02:36:31 nNR7InPE
デフォのメニューから「装備」の項目自体をなくす事は出来ますか?
118:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:10:20 gvH2aPBD
コモン44の265辺りをいじれば可能
>>117に可能かという意味なら回答不能
119:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:16:10 nNR7InPE
変更付加とか書いてあるような気がするけど変えても問題なし?
120:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:47:59 gvH2aPBD
わからないで触ると動かなくなる恐れがあるのがX印だと思う
(それ以外でも動かなくできる余地は十分にあるが)
心配ならバックアップを取ってやるべし
121:名前は開発中のものです。
08/08/05 06:06:01 Mh+/Hb55
てか>>117はユーザーデータベース15番いじりゃ解決すんじゃね?
それで分かんないなら公式で聞くか半年ROMれ
122:名前は開発中のものです。
08/08/05 06:09:20 J5xaMl1T
半年後にこのスレが残っていればいいんだが
123:名前は開発中のものです。
08/08/05 06:34:48 vjBiHEUZ
>>105
機能面見て入ってきた人ならしっかり作るだろうし門自体は狭くてもいいと思うけどな。
俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
ツール自体を活性化させたいっていう発想がなかった。
このツールならRPG作る上での選択肢として強いから
一定以上の使用者は見込めると思うよ。特にゲーム中の動作速度がよさげ。
まあウディタで作りこまれたゲームが出る→触発された新規参入が
一番好循環だと思うけどね。
124:名前は開発中のものです。
08/08/05 08:07:11 wInPbn+W
一晩で妙に伸びたな
HDDRPGすげぇ
とりあえずマップと住人は穴だらけなんだな
>>107
確かに出だしからそんな空気は出てたが…
ありがと
>>123
> 俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
その辺りは激しく共感する
そもそも俺はプレイヤーとしての立場が強いからかな。自分で作るゲームも、自分が楽しめるバランスのゲームが欲しいから作ってるようなとこあるし
ちょっとでも「これで作りたい」って思えたやつが気軽に参入できる方が嬉しいな、と思ったんだ
ウディタなら勢いだけのバカゲーでも多彩な表現ができるし
でもやっぱり良ゲー→触発の流れが理想的か
125:名前は開発中のものです。
08/08/05 08:35:58 vEjRnBm2
ウディタもRubyのスクリプトエンジン乗せればおk
126:名前は開発中のものです。
08/08/05 08:55:19 j3iid8xd
イベント作るときにコマンドの挿入とかコピーはできないのか?
店を作るときに先に選択肢作って、あとから「ここはお店です。」って文章コマンド作ったら、
売買選択肢が出て、終了を選択したときに「ここはお店です。」とか喋る。
上下の順番変えたり間にコマンド挿入したいときはどうすればいいんだろう。
127:名前は開発中のものです。
08/08/05 09:20:11 Mh+/Hb55
>>126
Xキーで切り取り、Cキーでコピー、Vキーで貼り付け、Deleteキーで削除、shift+マウスクリックで範囲選択、shift+XorCorDeleteで範囲選択したままカットorコピーor削除
128:名前は開発中のものです。
08/08/05 09:39:26 j3iid8xd
キーボード操作が基本なんだな。マウスで出来ねー出来ねー言ってた。ありがとう
129:名前は開発中のものです。
08/08/05 09:52:23 ONoNcR3s
PCを再起動したらいきなり「Error Loading Operating System」とか出て起動できなくなった。
幸い回復コンソールで「fixboot」を実行したら直ったけど、さすがに焦った……
130:名前は開発中のものです。
08/08/05 11:33:58 We2YlwpV
ここの活気を見習おうぜ
スレリンク(news4vip板)
131:名前は開発中のものです。
08/08/05 11:53:10 vwdH1etF
VIPを見習ったら負けかと思っている(AA略
132:名前は開発中のものです。
08/08/05 12:50:23 j3iid8xd
マップが作りにくい。
マップの境界を隔てた道をつくるときとか、主人公の出現位置指定とか、マップを二枚同時表示に出来ないかなぁって思う。
133:名前は開発中のものです。
08/08/05 13:36:58 liXLx/By
公式でエロゲが作りたいとか堂々と言い出すような輩を
俺は心の底から応援する。
134:名前は開発中のものです。
08/08/05 14:04:37 4AfI0HmD
生暖かい目で見守ってやろうぜ
135:名前は開発中のものです。
08/08/05 14:16:34 FHP/b5pV
吉里吉里使えと言いたくなる
でもあえてウディタで作っちゃうのもオツかもね
136:名前は開発中のものです。
08/08/05 14:21:52 Mh+/Hb55
狼煙氏ならウディタでエロゲ作っても喜んでくれるはず。
だってほら、某お絵描き掲示板が。
とりあえず心の底からシャウト氏に期待。
137:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:36:15 zOerQeat
システム面よりもシナリオ面に重点を置いて作ろうと思ってるんだが
ここの反応見てる限り、そういうのはあんまり需要ない?
138:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:37:29 zOerQeat
あげてしまった\(^o^)/
ごめんなさい
139:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:47:23 FHP/b5pV
>>137
別に皆が皆、手の込んだシステムのゲームを望んでるわけじゃないと思う
今は良作が全く無い状態だから、シナリオ重点でも、内容が良ければ需要あるんじゃないかな
ってか周りを気にせずに自分が作りたいもの作ったらいいんじゃないかと
140:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:56:06 75zp1imO
需要がないというよりシナリオに手をかけている暇が無い
141:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:58:01 zOerQeat
>>139 >>140
ありがとう、ボク頑張るよ!
142:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:13:29 g3lPzvAo
がんばれ、タカハシ!
143:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:18:36 7A6wRC99
でもまぁ、ツクールとかでゲームを作る奴はほとんどDQ、FFクローンを作りたいやつだろ、実際。
僕の作った超感動ストーリー見てください!みたいな
144:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:22:27 Tt+djgwH
目にタコができるくらい既視感あふれるフレーズだな。
145:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:28:29 7A6wRC99
あ、別にそういう作品を否定するつもりはないよ。
そもそも日本のゲーム市場自体そんな雰囲気だし。
146:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:43:11 1RQ24ZTT
日本人は馬鹿だからな
147:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:50:37 7A6wRC99
それは自分も貶めてないか?
148:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:05:03 j3iid8xd
日本人じゃないとか。
>>143
どうせRPG以外の作れるんだったらアトリエ系作りたいと思ってる。
レシピを手に入れて、アイテム合わせて新アイテム作り出すやつ。
できるかなー。
149:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:07:11 Hd8nr40F
そして人工女神みたいなクソゲーになると。
150:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:20:17 vEjRnBm2
アトリエ系ならHSPでも使った方が楽だと思うけどな
151:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:56:58 /Wd4IdnA
ほしのたねがあるよ
152:名前は開発中のものです。
08/08/05 20:26:16 9hDbBD8S
ノベルゲーム作ろうと思ったけど戦闘シーン挟みたいからウディタで作るわ
153:名前は開発中のものです。
08/08/06 01:54:26 83x1WaDl
ピクチャーて何枚でも使えるのコレ?
154:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:10:08 bw2EBfGp
999999まで枠あったと思う。メモリが足りるかは別として
155:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:15:12 83x1WaDl
PCのスペックに依存しそうですね。
80枚くらい使いたいんだけど重くなるんだろうな・・・
156:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:29:27 bw2EBfGp
試してみた
うちの環境だと320*240を40枚位から移動がちょっと重くなった
あとfpsも10枚毎に5位下がったかな
移動速度上昇とかでPLの体感速度を上げてやれば多少はどうにかなる気がするけど
157:名前は開発中のものです。
08/08/06 08:39:39 1s91OdmD
>>152
先送りとか読み返しとかいらないくらい読むところが少ないノベルゲームなのか?
158:名前は開発中のものです。
08/08/06 11:14:22 SETpny5a
ブログにあった顔グラ量産システムって後々フリーで配布されるのだろうか?
着せ替え人形ごっこをしたい
野球拳とか
159:名前は開発中のものです。
08/08/06 11:57:37 BHRJrN8A
>野球拳とか
わざわざ着替えさせた上でまた脱がすというのか・・・マニアだな。
160:名前は開発中のものです。
08/08/06 12:19:56 bHVXF8fx
>>157
早送りもオートも読み返しも、並列と文章入力と特殊文字と文字列変数だけで簡単に作れるぞ。
161:名前は開発中のものです。
08/08/06 12:34:27 Tw/ZVniG
>>158
KISSってソフトがあるんだよ
162:名前は開発中のものです。
08/08/06 12:46:04 Mv4g9d/t
640*480で最大化すると、画面からはみ出して表示されちゃうんだけど
どうすればいいの?
ツクールXPではきちんと画面に合わせて拡大されたのに・・・
163:名前は開発中のものです。
08/08/06 12:58:36 0ThwcmVR
不安定だよね。未完成なのかな?
164:名前は開発中のものです。
08/08/06 13:06:55 Vrl7AV5n
全画面はDXライブラリの機能を使ってるだろうから
恐らくそのままだろうな。
>>162
ツクールXPはそもそも全画面機能なかったと思うぞ?
RGSSでやってるのかな。
165:名前は開発中のものです。
08/08/06 13:27:03 Mv4g9d/t
ツクールXPはctrl+enterで最大化できるよ
configで全画面モードで始めるときちんと表示されるけど
ゲーム中に表示かえたりテストプレイすると駄目みたい・・・
166:名前は開発中のものです。
08/08/06 15:37:24 +MSeXkt4
ウィンドウ中F4だったら最大化ではないぞ
画面の解像度が足りないとかそういうオチではなかろうな?
167:名前は開発中のものです。
08/08/06 16:43:07 IzeySMrA
え、そうなの?
じゃあ解像度が足りないだけだわ
168:名前は開発中のものです。
08/08/06 17:08:23 C6JshfUn
今試してみたが、640x480のダブルサイズはデカイな
1440x900だから縦が足りん
169:名前は開発中のものです。
08/08/06 19:08:25 KmBUg6j+
公式見たがレベルの低い質問厨ばかりだ。
厨隔離スレッド立てた方がいいんじゃないか。
170:名前は開発中のものです。
08/08/06 19:24:07 Cvz6trPV
そんなものを立てて本当に厨が移動すると思ってるのか?
171:名前は開発中のものです。
08/08/06 19:33:52 o5nY0Fm3
というかレベルの高い質問ってなんだろう?
ある程度腕のある人間はあそこで質問しないよ。質問したって回答者の腕が同レベルなら答えを返せないし。
172:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:13:52 3CnWjgmF
というかあれはレベルが低いとかそういう問題じゃない気がするんだが
173:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:18:54 +aBs60OV
Re: Re: 雑談スレッド [ No.33 ]
2008/08/06 15:42
子ん 誰かストーリーを考えてください
おねがいです
Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.3 ]
2008/08/06 15:41
子ん 誰かストーリー考えて
Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.4 ]
2008/08/06 15:42
子ん お願いだから
174:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:21:19 YfGbv33S
だからほっとけと
175:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:22:53 Nu/Hk4Wl
ヲチスレでも立ててやってろ
176:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:24:43 WeLyvwEW
>>171
腕が同じでも違う発想に触れたり他人と議論してるうちに道が開ける可能性もあるから、質問自体が無駄って事はなさそうだけど
177:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:26:31 DbBlAC6I
腕のある人はちゃっちゃと自分で解決するだろ・・・
178:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:29:36 +aBs60OV
▼:WOLF RPGエディター ヲチスレ
スレリンク(net板)
179:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:55:37 cg5eL6+Z
そのうちそこでこのスレもヲチされそうだ
180:名前は開発中のものです。
08/08/06 21:33:08 o5nY0Fm3
mixiにウディタのコミュニティあるらしいがそこは平和なんかね~
俺はmixi入れない訳だが
181:名前は開発中のものです。
08/08/06 21:36:27 bw2EBfGp
平和っつーか過疎
初めましてトピックと質問トピック(書込み無し)しかねーぞ
182:名前は開発中のものです。
08/08/06 23:16:01 Rc2gjSUc
オチスレとかいらねえよ。
中途半端野郎の巣窟になるだけ。
183:名前は開発中のものです。
08/08/06 23:21:20 p1d8z4Xu
文句は>>175に言え。
184:名前は開発中のものです。
08/08/07 06:37:54 KXKMuFVV
イベントを組んでは新しいアイディアが浮かんで組み直し、
デバッグ中にまた新しいアイディアが浮かんでは組み直し、
この3日間で新しいイベント1個も作ってないな……
185:名前は開発中のものです。
08/08/07 12:24:27 2swUWQE1
作りながら考えてたら完成するわけがないのでは?
小学生の粘土工作じゃあるまいし。
186:名前は開発中のものです。
08/08/07 12:32:06 m9ehEUE1
>>184
使用予定のデータの仕様がなかなか固まらないのでとりあえずXMLで書きつつ
XML→CSVへの自分専用変換ツールを設計している最中の俺よりましだ
187:名前は開発中のものです。
08/08/07 12:46:28 FTcRjNas
なんか製作に詰まると自分用製作補助ツール作ってしまう。
もう3つも作っちまったぜ。
188:名前は開発中のものです。
08/08/07 13:40:18 QPtPM6dO
お前ら補助ツール作れるとかスゴすぎるだろ。
189:名前は開発中のものです。
08/08/07 13:51:31 LjCuZf1s
VIPRPG@Wikiのツクスレ用語辞典にウディタ載っててワロタ
前きた奴は本気だったんか。
190:186
08/08/07 13:57:39 m9ehEUE1
>>188
いやまあ元々C#辺りでRPG作ろうとしててDirectXとかの勉強を
色々やってた所にウディタの存在を知ったもんだからね
そう言う人は多いんじゃないかな?
191:名前は開発中のものです。
08/08/07 14:18:15 nA9IE2xV
私はC#でゲーム(RPGではない)作ってるけど
面白そうなオモチャが登場したので片手間で弄って遊んでるって感じかな。
元々自作ゲーム作ってた(作ろうとしてた)人が結構漂着してるかも?
192:名前は開発中のものです。
08/08/07 14:38:50 NlQ7/zRV
>>160
同じくノベルゲーム作りたくて、早送り機能作ってる最中なんだけど、
全然完成させられないよ…
何かもっとヒントくださいな。
193:名前は開発中のものです。
08/08/07 14:43:43 FTcRjNas
俺も一応自作しようとしてた派ではあるけど、所詮HSPだからなぁ。
ツールって言っても大したもんじゃないよ
>>192
並列イベントでなんかキー押してる間だけ文章の強制中断すりゃいい。
194:名前は開発中のものです。
08/08/07 14:56:54 ATU9WVtM
こんなに実力者が揃いながらまだ一作も良ゲーがないとは・・・
195:名前は開発中のものです。
08/08/07 15:32:18 ASKtQ0jf
C#弄れる人まで居るんかい
そりゃあ出来たばっかのツールなのにレベルの差があるはずだよなぁ…
196:名前は開発中のものです。
08/08/07 15:38:40 LLfNWOrY
ゲームは素材だよ兄貴
197:名前は開発中のものです。
08/08/07 15:44:47 spJ6eEKf
ツールが作れるのと面白いゲームが作れるのは別物だろ。
どっちも尊敬するけど。
198:名前は開発中のものです。
08/08/07 15:57:15 x3AOOukW
プログラムできる人も利用するぐらいだから
一からRPG作るのって大変なんだなあ
199:186
08/08/07 16:03:58 m9ehEUE1
>>194
ある程度のプログラムが出来る人ってのはさ
仕様も固めずに適当に作っていては、途中で二進も三進も行かなくなる事を
過去に体験しているだろうから下準備には時間を掛けるモンなのよ
まあその段階で飽きちゃう事も多いんだけどさ……
ましてやツクールに頼らずHSPとかでゲームを作ろうとしている以上
ツクールでは実現しづらい独自のシステムを組み込もうとするだろうし
そうなるとウディタの仕様の細部までを理解する必要が有るし
どうしても時間は掛かっちゃうもんさ
200:名前は開発中のものです。
08/08/07 16:04:53 FTcRjNas
>>198
RPGってのは1から作るならプログラミングの技術的にカバーしなきゃいけない範囲がかなり広いからな。
画像関係や音楽関係に大量のファイル操作とか含めてやらなきらゃいけない作業量が途方もない。ウディタ使ってるとよくもまぁ1から作ろうとしてたもんだと思うよ。
201:名前は開発中のものです。
08/08/07 16:24:06 FTcRjNas
>やらなきらゃ
何語だorz
202:名前は開発中のものです。
08/08/07 17:43:59 P889QF+X
個人がプログラミングでRPG製作とか正気の沙汰じゃないと思うんだ。
作業量半端ない。
203:名前は開発中のものです。
08/08/07 18:49:18 +MzZpmU0
とりあえず>>194が思う良ゲーの条件を全部列記したら、誰かが作ってみてくれるんじゃないか?
「おもしろいゲーム」とか抽象的なのは無しで。
趣味が合えば俺も一応挑戦してみるけど、合わなかったら知らね。
204:名前は開発中のものです。
08/08/07 18:53:10 KXKMuFVV
>>185
いやー、作りながらウディタの仕様覚えてるからさ。
一応設計図は書いてるけど、知識が増える度に書き直しだから作業が進まない進まない。
計画性がないってのは認める。
205:名前は開発中のものです。
08/08/07 19:35:16 DD0I0nr/
広いダンジョンマップを作るときは
マップを一枚で作るのと小分けにするのとどっちが負荷がすくないかな?
最大を一枚か、1/4にして4枚か
206:名前は開発中のものです。
08/08/07 19:41:42 z+10C0Nv
>>204
自分も作りながら。
イベント追加したり予定から減らしたりばっかで中々進まない。
習作だからいいんだ! って自分に言い訳しながら作ってる。
これで慣れたら次からは色々習作で試した分仕様が分かるしね。
>>205
そりゃ、1/4のほうでは?
207:名前は開発中のものです。
08/08/07 20:04:31 FTcRjNas
とりあえず200×200という馬鹿げたマップを作ってみたが、FPSに影響はなかったな。あんまりデカ過ぎるマップを作るとエディターの方が処理落ちするけどゲームは大丈夫みたいだ。
208:名前は開発中のものです。
08/08/07 20:08:45 j5S6HKAf
CPUやメモリの負荷に限って言えば分けた方が軽いに決まってる。
ファイルサイズなら試したことないけど多分まとめた方が
小さいんじゃない? あったとしても僅かな差だろうけど。
それより問題はマップの右から左へ移動するだけで
ダンジョン出入りみたいな待ち時間繰り返すことに対して
プレイヤーがどのくらいストレスを感じるかじゃないか。
あんまりタルい造りだとどこで何言われるか分からんよ。
209:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:10:54 4OCSBOQG
>>202
RPGは作りやすいジャンルだと思うが……
>>208
先行読み込みでシームレスにするとかどうよ
210:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:40:25 8UhIyRUN
まともにプログラムしてあるなら、いくらマップのサイズが広くても
範囲内しか描画しないはずだから重さは変わらない。
マップ移動時の読み込みに時間かかるみたいだけどな。
211:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:45:51 q/LOZkE/
>>209
最初にとっつくものとしてRPGはきついと思うよ。
シューティングとか単純なパズルとかそういうのならまだしも
212:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:50:14 +MzZpmU0
>>205
マップ内にアホほどイベント(敵シンボルとか)置きまくるんなら、小分けの方がはるかに軽くなるんじゃないか? とりあえず100*100くらいのマップで三十個のイベントを同時に毎フレーム最高速で動かして遊んでたら、借り物の旧式PCはカクカクになってた。
213:名前は開発中のものです。
08/08/07 22:02:00 q/LOZkE/
ちょっと質問
昔のverにあった、イベントの画像のxy座標をいじるコマンドってなくなった?
214:名前は開発中のものです。
08/08/07 23:13:26 o0RDvyAz
俺も>>209の方式がいいと思うな
マップの端が画面内に入る前に次のマップに入れてしまえばいい
と、言うのは簡単だが色々クリアせねばならない問題はありそうだ
215:名前は開発中のものです。
08/08/08 00:02:08 ZVt4/gFQ
>>214
少し話とずれるがそういう処理を使ったら「本気で迷う森」とか作れそうだな。いつマップが切り替わったか分からないみたいな感じで。
216:192
08/08/08 00:52:06 kiEYbN+u
>>193
ありがとう!
がんばってやってみるよ。
217:名前は開発中のものです。
08/08/08 13:43:22 EVqu8jfY
自機狙い弾とか飛ばしたいんだけどもしかして三角関数無いのか?コレ
いやアークタンジェントさえ使えれば文句ないから
218:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:02:11 VVEbxHbq
>>217
表計算でリスト作って本家掲示板のcsv2dbtype使え
219:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:24:05 mzcJT5o4
やはりアクションゲーム作るには三角関数とか微分とか必須か(´lωl`)
数学わかんんえ
220:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:27:45 7Ca9RhEA
微分使うか……?
三角関数は良く使うね
221:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:30:08 WB/NADUQ
あげ
222:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:33:29 VVEbxHbq
つーか218ageてしまったスマソorz
>>217
2つの座標差(x,y)からATAN求めるだけのDBファイルなら直ぐ作れると思うが
何なら作ってやろうか?
>>219
sin,cos,tanなら簡単に覚えられるはずだし
別に手計算しなきゃいけないわけでもないから
食わず嫌いしてないで覚えてみろ
別に必要になってからでもいいがな
あと220も言ってるが微分は覚えなくても大丈夫だ
223:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:35:09 VVEbxHbq
>>221
218でageたばっかなのになぜageるw
224:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:35:24 mzcJT5o4
三角関数ってどういう時に使ってるの?
225:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:48:51 ZVt4/gFQ
>>224
自機の移動速度と移動方向を変数に入れておいて、実際に移動させる時にはX方向の移動速度を(移動速度)×cos(移動方向)、Y方向の移動速度を(移動速度)×sin(移動方向)で算出するとかだな
226:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:57:02 ScGCWtRn
微分は物理シミュとかやらないかぎりいらない
ベクトルは知らなくてもいいけど知ってると超便利
227:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:09:12 mzcJT5o4
>>225
┗/^o^\┓
228:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:12:13 VVEbxHbq
微分なんて単語がでてくるんだから高校以上だろw
数2の教科書と1時間ぐらいにらめっこすれば何とかなるって
229:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:21:15 mzcJT5o4
一応理系だったんだが落第点な上に
あの公式群のテスト問題以外での活用法がさぱーり/(^o^)\
230:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:31:55 dbYJlhL0
アクションゲームなら中学の数学ができていれば足りる
231:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:38:21 ScGCWtRn
速さが変わらないように任意の角度で弾撃つのは三角関数使わないと
232:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:41:29 dbYJlhL0
三角関数は中学でやらなかったっけ?
233:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:45:26 NcRj8FoD
最近は二次連立不等式も高校で習う
234:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:08:11 ZVt4/gFQ
>>218
wikiにウディタ用ツール紹介の項目できてたよ。
csv2dbtypeも上がってる
235:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:47:30 iWd4IoZr
矢印キー入力の判定をキャラが動く前にやりたいんだけど、できないかなぁ。
236:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:51:11 UwliSP/C
ワーネバとアンディーメンテの自給自足を合体させたようなゲームを作りたかったけど、
作り方がわからないうえにモチベーションが下がってきた
仕方ないから、立ち絵でも描いて気を紛らわしとこう
そのうち、モチベーションも回復するだろうから
237:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:54:34 VVEbxHbq
>>235
ヒント:動作指定
238:名前は開発中のものです。
08/08/08 22:57:56 dbYJlhL0
>>233
素材投稿スレのあれか。
書き込んでる時間とか物腰とか見るに
最低でも20歳以上だろうな
239:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:25:43 Kzv08Yk2
レベル上限ないみたいだけど、経験値の上限が999999てのがきついですね。
240:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:30:39 0RZ0glje
レベル1万とかにしないなら十分だと思うが・・・
241:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:37:30 MaJ2KTmV
ドラクエ2と同じくらいだな
242:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:40:00 8uWAT/48
>>239
使う変数増やしたり経験値の蓄積方式を変えれば無尽蔵だろう
NEXT999999までいける
243:名前は開発中のものです。
08/08/09 06:33:18 m8fPucgJ
□変数を呼び出さない
にチェック入れてうまいこと計算すれば
999,999,999とか2,000,000,000まで使えるよ
244:名前は開発中のものです。
08/08/09 11:40:50 RmBhrRj9
完成したには完成したけど、気づけば50MBになってて
せっかくアップローダーをレンタルしたのにアップできないという罠
245:名前は開発中のものです。
08/08/09 11:52:13 6i2ZbSP6
ゲイツのスカイドライb・・・と思ったがこれは50MBがギリギリっぽい
ベクターとかは嫌なのかね
246:名前は開発中のものです。
08/08/09 12:17:55 RmBhrRj9
>>245
自分でレンタルしたアップローダー以外はすぐ削除されそうで怖いのだが・・
とりあえず微修正作業が終わったらうpしてみます
247:名前は開発中のものです。
08/08/09 12:32:43 hP3cmCsy
鯖借りて上げればよくね?
248:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:04:17 +K8lor3w
>>244
分割して暗号化も出来るでよ。自分とこに上げたいなら
249:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:11:53 i6m1PXZ5
公式のには上がらないの?
250:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:13:13 6i2ZbSP6
公式のは15MBまでだよ
251:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:24:52 68rjwWBY
公式うぷろだ50MBになってるぞ?
でもまだ足りねえwww
252:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:34:02 27gJPpjS
なんとかなりそうです
助言くださった方、ありがとうございます
でも思いのほか修正しなければならない部分が多かったという
253:名前は開発中のものです。
08/08/09 18:38:41 6i2ZbSP6
SRPG製作で質問してる人居たけど流れちゃったなあ
俺も自信がなくて答えられなかったわけだが
254:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:28:21 Xxbg8De3
上でアップできないって書いた者だけど
50MB未満に抑えてもアップできない
分割して30MBくらいにしてみてもアップできない
20MBくらいまでならアップできるんだが一番大きいファイルが30MBあって、アップできない
どうしたことか
回線弱いから、こちら側に問題があるのかもしれない
255:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:31:50 KQVedN1Z
最大50GBまでファイルをアップロードして不特定多数に公開できる「MEGAUPLOAD」を無料で使い倒してみた
URLリンク(gigazine.net)
256:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:33:08 MLAIPAN4
焦らすのが上手いやつめ・・・
257:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:33:54 ozvW6oda
ベクターじゃダメなのか???
258:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:46:51 68rjwWBY
ベクターは公開まで二週間くらいかかる。
>>254
素直に15MBのファイル三つでうpするしかないんじゃね。
259:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:58:09 onU5viRQ
そんな時こそ分割ソフトだ
プレイヤー側にも用意してもらわなきゃいけないのが辛いが
260:名前は開発中のものです。
08/08/09 21:35:20 TMKK3f7b
結合だけならコマンドプロンプトからでも基本的には可能だぞ。
vectorの上位にあるソフトなら、大抵結合用のbatファイルを生成する機能がついてる。
261:名前は開発中のものです。
08/08/09 21:39:16 68rjwWBY
もう>>244のゲームが気になって濡れ濡れです
262:名前は開発中のものです。
08/08/09 21:43:10 +BmSqIWA
釣りでした
とかじゃないだろうなw
263:名前は開発中のものです。
08/08/09 21:43:45 gs+45Anu
そのファイル 30MB はMP3 でした。
264:名前は開発中のものです。
08/08/09 21:55:49 ozvW6oda
容量のほとんどMP3だろうね。
でもMIDIじゃ良い素材揃わないし難しいトコですね。
265:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:14:59 lwXGu5Av
いつの間にか話が大きくなってきてドキドキ
そんなに面白い作品ではないと思うので、過度な期待は無きよう
いや、本当に
あと、ファイル3つでも無理っぽいので4つに分割してきます
この作業でミスったら笑えない・・
266:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:24:35 AmLYCsps
rarのボリューム分割とか使えば楽だけど、rarというだけで解凍できない人が出てくる可能性があるからなあ。
267:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:30:22 CLdEFmWd
>>253
しょうがねえから答えてきてやったぞ
268:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:43:08 6i2ZbSP6
乙。分かりやすかった。
269:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:56:09 BhwCR/p+
アップ成功しました
助言くださった方、ありがとうございます
あと、ごめんなさい
270:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:56:43 CLdEFmWd
最近ツクゲでもmp3,ogg使ってるの多いよね。
確かに音質はいいんだけどさ、作る側としては容量が大きすぎるのが嫌なんだよね
MIDI素材の方がまだまだ数が多いし。
さすがにブロードバンド普及してるし、容量はあんまり気にならないもんなの?
俺は光だけど、容量50MBとかだとちょっとひくわ…
271:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:02:50 BhwCR/p+
音は全てMIDIで自作してます
重かったのは画像ファイルだったり
無駄に重くて申し訳ない
ではこれ以上レスを消費するのもなんなので、このあたりで
272:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:05:59 gs+45Anu
良作にはこじんまりしたサイズの物が多い(作者が細かい所まで配慮・努力している)。
駄作に限って三桁(MB)の壁を突破している。
というか、50MB以上もかなり怪しい。
273:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:11:38 Zq3ilmAg
あんまり大人数で作ってるのもいないだろうし
スケールをでかくすると目が行き届かなくなるんだよな
縦に伸ばすとどうしても幅が狭くなる
274:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:15:55 6i2ZbSP6
魔王物語物語(MP3:25個,MIDI:5個) 102MB
B.Bライダー(MP3:3個,MIDI:85個) 35.3MB
MP3少なめで50MB超えるって本当に凄い画像の量なんだろうな
275:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:26:51 zdQ3gpBg
>>271
もしかして、絵も全部自作か?
276:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:32:32 zhlTlvmR
表情絵だけであんなに容量食うもんなのか?
てか、ちょっと進んだらエラーで進めなくなるんだが。
ファイル欠けてないか?
277:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:37:31 68rjwWBY
640x480でアルファ付きPNG画像多用すると、それだけで凄い容量になる。
全部JPGにしてもいいんだが、それが立ち絵だと透過できないのが困りもの。
278:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:39:30 5kZi8fxW
ってか何処に上げたんだ?やってみたいんだが。
279:278
08/08/09 23:40:36 5kZi8fxW
公式見てなかったサーセンorz
280:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:41:41 6i2ZbSP6
ダウンロードは公式の作ってますスレでいけるよ
今のバージョンはすぐおちるっぽいけど
281:278
08/08/09 23:43:20 5kZi8fxW
>>280
上げて20分でバグ報告ワロタ
282:名前は開発中のものです。
08/08/10 00:17:37 tR8v0ha2
ナイトメアの一話だけクリアした。
BGM。ピアノ伴奏だけ?シーンにも合ってない。というか合わせる気がない?微妙すぎ。
絵。まぁフリゲらしいと言える出来の絵。
システム。まだなんともいえない。ごく普通のRPG的システム。
シナリオ。掛け合いが個人的に好み。それぞれのキャラ立ちもまぁまぁ出来てる。
283:名前は開発中のものです。
08/08/10 00:29:17 gXITNi/1
type-moonとか好きそうだな
284:名前は開発中のものです。
08/08/10 01:01:01 whWpz+Y2
BGMが耳レイプw
285:名前は開発中のものです。
08/08/10 02:46:03 cobJGDtZ
教室のところで止まるのは俺だけ?
286:名前は開発中のものです。
08/08/10 03:10:38 GQKwRmst
>>285
me too.
287:名前は開発中のものです。
08/08/10 05:17:07 whWpz+Y2
>>285-286
>Data内容のうち、「表情2.wolf」の内容を読み込もうとするとエラーが出てしまいます。
原因は数字が全角になっている事のようで、プレイする前に「表情2.wolf」へと改名したら解決出来ました。
288:名前は開発中のものです。
08/08/10 07:07:36 DooJ9O1t
ここでもログとか読まない奴多いのなw
公式にもう1つ来てたな。「91」の制作者のやつ。
289:名前は開発中のものです。
08/08/10 07:43:47 1uHBLozi
よく見るとナイトメアの作者って毒ガストンネルの作者なんだな
290:名前は開発中のものです。
08/08/10 07:49:02 5N3qtENl
URLリンク(tukiyobana34.hp.infoseek.co.jp) ?
291:名前は開発中のものです。
08/08/10 07:57:15 1uHBLozi
>>290
そう、それ
だからどうしたって話なんだが
292:名前は開発中のものです。
08/08/10 11:42:10 z4Cl+wMA
公式にきてた新しいやつ、何気にFF風の戦闘なんだな。
クリフ迷宮録よりゲージの溜まり方が綺麗だ。
293:名前は開発中のものです。
08/08/10 11:56:54 bl+6YczD
なかなかよくできてるな
294:名前は開発中のものです。
08/08/10 13:22:06 tR8v0ha2
戦闘速度の加速は出来ない?
295:名前は開発中のものです。
08/08/10 13:35:24 bl+6YczD
解像度320x240で作ってる人って居ないのかな
全部640x480だよね
296:名前は開発中のものです。
08/08/10 13:59:39 /a9GQHDp
320x240ならツクール使うかな
297:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:23:03 AwCTysMc
システムの方でアイテム1種類辺りの持てる上限を9とか20とかに設定する事は出来ませんか?
298:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:25:27 z4Cl+wMA
ユーザーDBをよく見てみろ
299:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:25:45 DooJ9O1t
>>297
君にその力があればできるよ。がんばれ
300:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:40:24 AwCTysMc
ありがとうございます。確かに設定項目があります。
持てる種類の上限は設定できますか?
60種類持ってたら預けるか売るかしないともう持てないみたいな。
301:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:48:12 cZTX3kl4
作ってるもののバックアップとって、
2,3時間いじくり倒してから来い
302:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:53:12 DooJ9O1t
>>300
そういう質問したいなら公式行った方がまだ丁寧に教えてくれるよ。できるかできないかで言えば大抵の事はできるんだから。まぁこのレベルの質問はする前に自分で試行錯誤した方がためになると思うけどね。
303:名前は開発中のものです。
08/08/10 15:07:02 ynYklGEL
>>295
俺は320*240でやっている
640*480環境での画面設計に慣れていないのと
文字列ピクチャが高解像度な関係で、低解像度時の
システム関連で文字が入りきらずにページ分けしなければならない問題を回避できたから
というより640*480環境でドット打ち無理っていうのがあった
304:名前は開発中のものです。
08/08/10 15:12:46 jXfWbpr3
>>303
画像全部二倍にしたら640でもできる。
305:名前は開発中のものです。
08/08/10 15:16:21 P0iOEyx3
意味ねえ
306:名前は開発中のものです。
08/08/10 15:16:40 z4Cl+wMA
この前かなり綺麗にリサイズしてた人居たね
307:名前は開発中のものです。
08/08/10 15:41:59 GQKwRmst
ROTIってやつ?、まだ始めのほうしかやってないけど、かなりおもしろそう。
自分のストライクゾーンっぽい。
308:名前は開発中のものです。
08/08/10 15:47:33 NGLtUFHl
羊のゲームは、よく見たら全部リサイズしてたな。
FSM素材なら320x240でもいいと思うんだがなあ。
309:名前は開発中のものです。
08/08/10 18:08:36 wvo8Lu4t
XPで製作してて半ば放棄してたやつを今更引っ張り出して移植作業してるのだが
マップ作りけっこう骨が折れるな
丸ごとカット&ペーストできんのか
310:名前は開発中のものです。
08/08/10 20:22:07 DooJ9O1t
ROTI de FLOWの効果音ってkanawaveっぽいな。
311:名前は開発中のものです。
08/08/10 20:22:42 NGLtUFHl
>>309
Ctrl押しながらドラッグして、Ctrl押しながらクリックすると
3レイヤーごとまとめてコピペできるぞ。
ツクールXPからカット&ペーストという意味なら無理。
312:名前は開発中のものです。
08/08/10 20:30:31 wvo8Lu4t
>>311
サンクス!!
これで複雑なマップも心置きなく作れそうだ
313:名前は開発中のものです。
08/08/10 20:33:11 TNG2rFxG
パーティー5人以上てできないのか。ちょっと期待はずれ。
314:名前は開発中のものです。
08/08/10 20:36:33 DooJ9O1t
>>313
ウディタは大抵の事はできる。技術があればね
315:名前は開発中のものです。
08/08/10 21:09:39 SQF4UX8P
その気になれば一万人パーティーもできるな
316:名前は開発中のものです。
08/08/10 21:15:01 dkKifjrR
システム上、4人までだろ。
317:名前は開発中のものです。
08/08/10 21:17:39 DWPYTMou
基本システムはね。
改造や完全自作すればどうにでもなるよ。
318:名前は開発中のものです。
08/08/10 21:20:41 dkKifjrR
基本システム上で5人以上使いたいよな。
戦闘は自作するとしても、相当手間省けるし。
319:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:21:25 T1+gwPdJ
基本システムって最初からコモンイベントで組んである奴?
320:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:27:29 W87jlUW4
そもそもあれを改造してなにか作ろうと考えている人がやたらいるのが驚きだ
サンプルゲームでもこんな命令ありますよこんな機能ありますよ。それを合わせて
今回こんな風に作ってみました的な紹介だったから、1から作るの前提だと思っていた。
321:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:35:35 NGLtUFHl
5人パーティーにするコモンイベントを素材投稿スレで見た気がする。
コモンイベント素材はそういうのが欲しいんだよな!
322:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:36:04 z4Cl+wMA
浪煙さんは一から作るのが前提だと考えていたと思うけど
サンプルをアレンジしたもので満足する人も居るんじゃないかなあ
323:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:37:28 bl+6YczD
MIDI自作したいんだがおすすめない?
324:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:38:10 xcSnsO9U
サンプル改造でもゲームが作れるようには作ってあるよ
325:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:39:07 DWPYTMou
>>323
サクラ
URLリンク(www.vector.co.jp)
326:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:39:47 ioimZ25c
デフォシステムの拡張性が低いとは思わないが、
他人の作ったシステムって弄るの大変だしな。
327:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:41:14 DWPYTMou
>>326
それは確かに。
他人のコード見てると眠くなってくるのは自分だけじゃないはず。
めんどくさくなってくるんだよね。
でも完全自作だとデフォルトシステムを超えれる自信もないし、
完全自作作りこむ時間の余裕もなかったり、デフォで満足だったりするんだよね
328:名前は開発中のものです。
08/08/10 23:32:36 T1+gwPdJ
システム自作派だけど
いざ0からってなるとデータベース作るあたりで躓くんだぜ
329:名前は開発中のものです。
08/08/10 23:53:36 x8hifV5F
俺は戦闘システムとか完成させたところで飽きる。
致命的にストーリーを考えるのが苦手なんだ。
330:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:02:06 oGVzPqtU
分かりやすく注釈を入れて土台としてうpすれば誰か使うんじゃね?
331:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:03:57 DWPYTMou
よし、じゃあ>>329が作った戦闘システムを使わせていただく!
332:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:08:06 VqUoQbSq
分かるなあ。自作システムとか出来るともう気が抜けちまうよな・・・。
そのあと頑張ってもマップとか最初の方つくるのが精一杯。
333:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:09:41 JDWxnRug
じゃあ、もう何人かで企画立ててやっちまえばいいんじゃね?
シナリオ担当が暴走したり
グラフィッカーが途中で抜けたりとかよくある話って聞くけど
334:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:13:42 p9tvW8ly
一匹狼エディターを使う奴に協調性なんてないんだぜ?
335:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:14:39 JDWxnRug
船頭多くて山に登っちゃうような状態になるんだろうか、やっぱ(´・ω・)
336:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:18:48 3VioltkY
ネットで寄せ集めただけじゃダメじゃないだろうか。
いくつか見てきたけど多くが空中分解してる。
337:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:38:01 /h4ZS0do
とにかく中心になる奴次第とも思えるがな。リーダーのやる気さえ続けばスタッフが抜けても新たに募集して続けられないかなぁ。
338:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:42:27 mkuvHb+9
すぐに共同制作をしたがるのはゲーム製作初心者が陥る罠の一つなんだぜ。
共同でやるにしても、まずは個人で一つでもいいから作品を完成させた経験があるのは重要。
339:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:49:58 PPoKi2tC
ツクールで制作したゲームをこれに移植したいんだが、
システム制作が好きな人にシステム部分を制作してもらいたいなぁ。
340:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:58:08 Xb5dTfG/
半マス移動できるみたいだけど座標は1マス単位で管理するみたいだし、半分ずれてるかどうかを判定する方法ってないの?
341:名前は開発中のものです。
08/08/11 01:02:04 /h4ZS0do
>>340
説明書良く読もうな。ちゃんと機能有るぜ。
342:名前は開発中のものです。
08/08/11 01:19:48 Xb5dTfG/
変数操作+の精密座標のことかな。
変数で座標指定できないのがネックだけどこれならなんとかなるかも。
343:名前は開発中のものです。
08/08/11 01:24:59 oGVzPqtU
>>342
さらに説明書を読めば200000+XでXの変数を使うという機能にも気付くはずだ
344:名前は開発中のものです。
08/08/11 01:30:42 mkuvHb+9
おまえら優しいな
345:名前は開発中のものです。
08/08/11 01:57:07 XiyvAYLd
>>339
既に公開したゲームならタイトルを晒してみたら?
面白そうなら乗っかるやついるかもよ、俺も含めて。
346:名前は開発中のものです。
08/08/11 07:27:25 p90lgTtJ
絵が書けます音できますシステム作れますな得意分野がはっきりしている
連中が共同でやるならまだ成功する可能性があるが
ゲーム作りたいですゲーム作りたいですゲーム作りたいですの三人で組めば
どう考えても破綻するぞ。
俺が監督だ俺が監督だ俺が監督だ
347:名前は開発中のものです。
08/08/11 07:42:07 PPoKi2tC
>>345
晒して協力者ゼロだったら涙目になりそうだ。
一応ベクターRPGカテゴリの人気順1ページ目に辛うじて入っている。
移植を進めてみて良い頃合で晒してみるかな・・・。
348:名前は開発中のものです。
08/08/11 07:58:10 oGVzPqtU
リアルでのつながりがあれば途中で逃げられないから尚いいんだがな
ネットだとどうしても途中で失踪が…
349:名前は開発中のものです。
08/08/11 08:08:08 TPz15YgP
リアルでも簡単に逃げると思うけどね、逃げる奴は。
逆に逃げない奴はネットでも逃げないだろ。
350:名前は開発中のものです。
08/08/11 08:12:35 teg2KnjH
>>347
来月からなら協力してもいいかなと思ってしまった俺がいる
351:名前は開発中のものです。
08/08/11 10:44:14 PPoKi2tC
>>350
おーありがたい。
移植でウディタに慣れたいです。
352:名前は開発中のものです。
08/08/11 11:57:41 xxV908Fz
HDD回復したかな?
353:名前は開発中のものです。
08/08/11 12:30:57 lkXESnUw
移植とかちょっとやってみてぇ
シナリオもバランスも考えなくていいし
354:名前は開発中のものです。
08/08/11 12:37:09 VHr6Zb3J
そういえばクローンゲーておk?
いやまあ公開しなければ自由なんだろーけどさ。
355:名前は開発中のものです。
08/08/11 12:53:42 ewJAADkp
そのまんまクローンだと、クローン元の作者に訴えられてもしょうがないと思う。
元作者(素材作者も含む)にOKもらってるなら問題ないが
356:名前は開発中のものです。
08/08/11 14:06:47 XVY1ry93
新たに募集すればいいだの逃げられなければなおいいだのひどいな。
完全に道具扱いじゃん。
357:名前は開発中のものです。
08/08/11 14:11:50 lkXESnUw
データベースの中身ファイルにして出せれるけど
逆に自分でファイル作ってそれを読み込ませるみたいなのは無理なの?
っていうのを総合スレに誤爆するし畜生
358:名前は開発中のものです。
08/08/11 15:33:44 /h4ZS0do
>>357
csv2dbtype
359:名前は開発中のものです。
08/08/11 15:51:02 nF/rSYbZ
dbtypeファイルを直接生成するツールとか作りたいんだけど
dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼出してくれるんだろうか……
csv2dbtypeの人も完全に解析出来てない筈だし
360:359
08/08/11 16:16:04 nF/rSYbZ
× dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼出してくれるんだろうか……
○ dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼氏は出してくれるんだろうか……
訂正
361:名前は開発中のものです。
08/08/11 16:56:07 h6R6raS1
--データ付きdbtypeファイル構造--
(文中の 32bit-int は big endian)
ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702
タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
タイプ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})
データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})
メモのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
362:名前は開発中のものです。
08/08/11 16:56:38 h6R6raS1
意味不明データ(104Byte):{0x6400-0000},{0x00}*100Byte
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数
(↑有効か無効か?)
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢の内部値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑数値型の初期値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)
363:名前は開発中のものです。
08/08/11 16:57:21 h6R6raS1
データ部ヘッダ?(8Byte):{0xFEFF-FFFF}
データIDの命名タイプ他フラグ値?:{0x0000-0000}
(“最初の文字列データと同じ”にすると{0x0100-0000}になる)
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
データの型(データ数 *4Byte)
┣数値型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える
┗文字列型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える
データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の★データを繰り返す)
★┳数値型データ(データ数 *4Byte)
┃┗最初から順番に{0xNNNN-NNNN}を数値型データの数だけ繰り返す
┃ (文字列データは飛ばして後回し)(数値は32bit-int/little endian)
┃
┗文字列型データ(可変長)
(定義されている数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳文字列型データのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
┗文字列型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
--EOF--
364:権兵衛
08/08/11 16:59:36 h6R6raS1
コテはイクナイだろうと思うが今回だけ
現時点で解析できたのはこんだけ
もっと色々データ入れつつ出力すれば、もう少しわかる部分もあるだろうけど
俺は表計算でデータ入力するのが性に合ってるから、実用上これで十分だと判断した
こんなんでよかったら参考にしてくれ>359=360
365:権兵衛
08/08/11 17:03:20 h6R6raS1
ぐぁ…ミスったorz
一番最初の(big endian)って書いてるところは(little endian)です
366:名前は開発中のものです。
08/08/11 18:53:16 uxXlaune
あーマニュアル読んでもちんぷんかんぷん
367:名前は開発中のものです。
08/08/11 19:06:31 uxXlaune
と、思ったがサンプル見ればわかった
368:名前は開発中のものです。
08/08/11 19:17:14 sNT465/g
素材でコモンイベントあげてる人いるけどさ、あれって役に立ってるのかな?
なんか他人の作ったのは使う気になれん。
369:名前は開発中のものです。
08/08/11 19:34:19 Wq9coe73
アンタが使わなければいいだけでしょ。
370:名前は開発中のものです。
08/08/11 19:40:12 sNT465/g
いや、そうじゃなくて使う人がいるならあげてもいいなと思って。
他の人がどう思ってるか知りたいだけだよ。
そんな喧嘩腰にならんでも…
371:名前は開発中のものです。
08/08/11 19:47:08 6K2qilTy
>>370
俺みたいな初心者には自作コモンは助かる・・・かも。内容による。
自作コモン使わないような上級者の人でも、
中身見てインスピレーションを得るかもしれないし、とりあえずあげといたらどうでしょ。
372:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:02:13 uxXlaune
自作コモンも説明書とかスクリーンショットの一つくらいは欲しい
SSないと一々落として確認しないとどういうもんかわからんので
使うか使わざるか判断するまでが面倒
373:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:28:37 uxXlaune
完全初期状態から作る場合ってとりあえず何を作ればゲーム起動できるようになる?
374:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:29:58 Q9NvYx5x
>>373
すう氏のウディタ講座にそのまま載ってるから見てみるといい。
公式のおすすめリンクにある。
375:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:33:20 SVtPCEdY
誰か負荷テストに付き合ってもいいよって人はおらんか。
アクションRPG作ってるんだが1マップに敵を何匹ぐらい配置して大丈夫かテストしたい。
それなりに低スペックPCな人歓迎。
376:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:36:06 uxXlaune
すう氏のって完全初期状態からなの?
377:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:40:40 PPoKi2tC
ペンM1.2のオンボードとかどう?>>375
378:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:42:21 Ggrshhe4
とりあえずここに晒して適当に結果とスペックかいてもらったほうが早いんじゃね
379:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:43:44 uxXlaune
だめだ保存してるのに ...Data\がありませんって出て起動できん
380:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:45:49 uxXlaune
できた
381:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:50:09 SVtPCEdY
>>378
おk
準備してくる。
2時間後ぐらいにはうぷる。
382:名前は開発中のものです。
08/08/11 21:28:24 06qJYiOS
うちのCeleron M 370(1.50GHz)が役に立つ時がようやく来たようだな
383:名前は開発中のものです。
08/08/11 21:44:54 AnN1jgQp
うわしょぼいw
これは有意義な結果になりそうだ
384:名前は開発中のものです。
08/08/11 21:47:25 1RHtoUQA
ゲーマーじゃなきゃそのくらいのスペック結構いるからね。
まあ参考になりそう。
385:名前は開発中のものです。
08/08/11 21:53:36 lkXESnUw
完全初期状態からゲームを起動するだけなら何もいらなくね、マップデータがいるとか言われても困るけど
386:名前は開発中のものです。
08/08/11 21:55:58 XiyvAYLd
メモリ238MBの俺の見せ場も残しておいてくれ。
387:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:05:28 duJ48Ma1
今DirectX開いたらメモリ128Mしかなかった
388:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:07:59 uxXlaune
すう氏のページ見てタイトルまで作ったんだが
つづきから選ぶとウィンドウベース.pngが見つかりませんってエラー出るんだが
原因がわからん
389:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:17:35 uxXlaune
ウィンドウベース.pngなんて元々指定してないのにわけわからん
390:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:21:21 LBts8IIU
>>389
ここはお前のチラ裏ではない
391:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:21:58 LBts8IIU
さげ忘れすまん
392:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:22:23 uxXlaune
チラ裏じゃなくて質問だよ
393:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:24:34 uxXlaune
どこが悪いのかわからん
よくこの現象起きるなぁ ちゃんとやってるのに見つからないとか
394:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:25:52 lkXESnUw
公式で質問してくりゃいいのに
絶対誰か答えてくれるぞ
395:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:27:09 P4RZRdXq
その誘い受けみたいな質問の仕方なんとかなんねーの?
396:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:28:44 uxXlaune
セーブデータあるときは普通にできたなあ
無いときにエラー出るっぽい これはもしや元・・・
公式はレス遅そうだし
397:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:40:46 duJ48Ma1
>>396
変数で指定した座標のタグを取得する方法聞いた時は
5分で帰ってきたぞ うだうだ行ってないでさっさと実行
398:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:48:29 U/Y/b+Qm
エディタ二重起動したらマップデータが全部吹っ飛んじまっただよ・・・
399:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:50:22 e8P7lADt
ていうか
「僕困ってるんだけど誰か助けてくれる優しい人いないかなー(チラチラ)」
みたいな態度ウザい
400:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:56:06 JeW5VQ9O
>>399
完 全 同 意 。
そんなに此処で教えてもらいたいのかと。
401:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:11:09 uxXlaune
連続規制で書き込めなかったが
さっき試し直したらセーブデータ無しでもエラーでなかった
わけわかんね
てかこんなくだけた文章公式で書けんだろw
402:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:12:42 ewJAADkp
>400
公式で書いてヲチスレに晒されるのが怖いんじゃないの?
403:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:13:57 XiyvAYLd
>>401
文章じゃなく態度と内容がうざい。
404:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:14:07 Ggrshhe4
>402
も・・・いや、なんでもない
とりあえず直ってよかったね
405:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:16:55 SVtPCEdY
旧の方ににうぷ
明日には消すかもしれない。
バグはとりあえずスルーでおけ。
とりあえず敵の数がどれくらいまでなら許せる重さか教えてほしい。
うちのPCだと30/50が安定レベルかね。
100匹だとさすがに重い。
スペック
デュオ2 4500 2.2GHz
メモリ2Gくらい
グラボGeForce7600
406:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:16:57 uxXlaune
まあ残念ながらうざいのは承知で書いてるし
自重する気もないからNGにしときゃいいよ
解決したら書き込まんし
407:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:20:15 MwVeZYlV
困ってるヤツを助けたいのは山々だが
情報の提供のしかたもわかってない困ったヤツが相手では
どうしようもない場合も多い
408:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:20:39 U/Y/b+Qm
>ID:uxXlaune
気にするな
俺からみれば、ここぞとばかりつついてる自治坊どものほうがうざい
409:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:23:43 duJ48Ma1
>>401
砕けないようにかけばいいじゃん
砕けないようにかけばいいじゃん
410:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:36:31 ewJAADkp
>409
2度言ったって事は大事なことなんですね、分かります。
411:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:41:40 6K2qilTy
>>405
50体と100体やってみた。敵が全員同時に表示する時、全員同時に動く時にコマ落ちした。
グラボとかメモリとかよく分からんのでこの報告意味ないんだけれど・・・。
412:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:44:38 Ggrshhe4
>405
やってきた。剣奴みたいなことでもやらされてんのかな。
50体から少し重さを感じてきて70体で限界。100体でもやろうと思えば出来るけど重い。
スペック
CPU:Celeron(R) 2.66GHz
メモリ:1GB
グラボとかはよく分からんが特にこだわったものはつけてない。
>411
メモリとCPUはウディタが出してくるログでも分かるぞ
413:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:45:53 06qJYiOS
>>405
Celeron M 370 (1.50GHz)
オンボ
メモリ512
100体同時でもやれないことはなかった。
最初にちょっとかくついたけど。
途中途中でも時たま、一瞬だけ、かくつく。
でも、全然許容範囲。普通には遊べる。
神経質な人は気になるかも。
414:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:53:01 06qJYiOS
>>413ですけど、100体同時でCPU使用率が90%を常に越えていました。
30体同時なら80%ぐらいでした。
415:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:54:00 XiyvAYLd
>>405
ウィンドウモードだと10匹でもちょっともたつく。
30匹以上はこのPCじゃきつい感じ。
100匹でもカクカクだけど一応動く。
フルスクリーンなら40体くらいまで許容範囲。
CPU1.2GHz
メモリ238MB
ノートでビデオチップはRADEON
416:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:57:25 e8P7lADt
>>406
そのウザ文じゃ誰も答えられねーよ
解決したら書き込まんってことは解決するまで粘着するんだろ?
毎日NGすんのだるいからコテ付けろよ
417:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:59:04 Ggrshhe4
以下uxXlauneの話禁止
418:名前は開発中のものです。
08/08/12 00:00:17 jfRK4Xwq
>>405
50匹で左の数字(描写速度?FPSと違うのか?)は25~30をふらふらと、本当に微妙にカクカク
100匹だと動きの早い紙芝居みたいな感じ、できはしないけど・・・ちょっと・・・みたいな感じCPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz
メイン メモリ:502MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family
CPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz
メイン メモリ:502MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family
デスクトップ
419:名前は開発中のものです。
08/08/12 00:02:25 PkSs1ro3
>>405
Athlon64 3500+
mem 2G
HD2400pro
100体だと敵移動時に一瞬カクつく
ウインドウ、フルスクリーンともに一緒
420:名前は開発中のものです。
08/08/12 00:10:15 qosr4Ib2
>>405
ああ、敵の移動は乱数ウエイトで微妙にずらしたほうがいいかもしれんね。
それだけでも参考になりもうした。
>>412
ストーリーは本当にやっつけだから気にせず。
あと30体の10匹ずつとか20匹ずつとかいうのはップ上に30設置してあるイベントを10匹ずつ敵化。20匹ずつ敵化という意味。
だから100体とやって10匹ずつ。と30体とやって10匹ずつ、では100体の方が重いと思われる。
なのでできれば10/30や、30/50と報告してくれるとさらに助かるでがす。
多分微妙にバラけてるのはそのせいかもしれない。
わかりにくい仕様ですまんです。
まぁ100体は関係ないけど。
とはいえやはり50あたり、安全に30あたりが無難かね。
自分のPCが低いラインでこれからのテストが楽だぜ!
421:名前は開発中のものです。
08/08/12 00:16:16 jfRK4Xwq
後さ、敵倒した後も重さが変わらないんだけど何かやってるの?
422:名前は開発中のものです。
08/08/12 00:22:13 qosr4Ib2
そう?倒していくと軽くなってる気はするんだが。
見てみたがちゃんと一時消去はしてるよ。
423:名前は開発中のものです。
08/08/12 00:27:22 uzHMg4Fg
攻撃連打すると敵いなくても描画40くらいまで下がるな
攻撃しないでうろうろしてると敵100で描画55くらい
C2DE8400
メモリ限界まで
GF7900GS
424:名前は開発中のものです。
08/08/12 00:28:35 jfRK4Xwq
じゃあ俺のPCが悪いのかな・・・thx
425:名前は開発中のものです。
08/08/12 00:38:48 qosr4Ib2
>>423
攻撃連打でそんなに下がるか・・・。
たしかに並列を多様してしまってるから軽量化の余地はあるんよね。
情報サンコフ。
みんなも本当にありがとう。とても参考になったわ。
426:名前は開発中のものです。
08/08/12 00:52:32 ORPMMA42
>>425
主人公があまりにかわいかったので顔グラいじくってやった
くそうかわいいなツノ・・・
427:名前は開発中のものです。
08/08/12 03:34:41 3wxUSTaM
どっかの素材じゃないん?
428:名前は開発中のものです。
08/08/12 04:47:46 J9AEAOy7
4方向歩きの時に、左右よりも上下が優先されてしまうのを何とかして欲しいでつ。
後から押したほうを優先して欲しいでつ。
429:名前は開発中のものです。
08/08/12 04:58:15 V36UgS57
>>428
ここで言っても意味ないな。てかそこまで気にならんけど。
430:名前は開発中のものです。
08/08/12 04:59:00 J9AEAOy7
アクションっぽいのを作る時に気になるところでつ。
431:名前は開発中のものです。
08/08/12 05:03:55 Yr8uvpA5
確かにそうですが、そもそもアクションぽいのを作るツールではありませんので、妥協するか別の方法で何とかするしかないですね。
432:名前は開発中のものです。
08/08/12 06:54:08 m64lskvI
>>416
どうでもいいけどおまえは2ちゃんでどういう高尚な書き込みを求めてるの?
433:名前は開発中のものです。
08/08/12 07:02:22 3y60ISmN
ここまでひどいのはそうない
434:名前は開発中のものです。
08/08/12 07:29:08 m64lskvI
スルーできんやつは専ブラ入れろ
435:名前は開発中のものです。
08/08/12 07:33:59 8q+pW7TU
>>428>>430
低レベルにウザイな。でつ。
436:名前は開発中のものです。
08/08/12 08:21:46 vUwx2RSm
>>426
保存した
角いいよね角
でも一応ゲーム用ロダじゃないのかねあそこ
ちなみに顔絵ホコグラ共に自作
あとゲームは削除した
重ねて協力に感謝
437:名前は開発中のものです。
08/08/12 08:54:56 aa8+lmGD
csv2dbtype使ってみたんだが、マイナスの数って文字になるっぽい?
誰か同じような症状の人いるかな。
438:名前は開発中のものです。
08/08/12 08:58:53 8q+pW7TU
>>405
ところで旧の方ってどこだろ
439:名前は開発中のものです。
08/08/12 10:01:05 V36UgS57
>>437
書き込み10分前に修正版うpされてたぞ。
>>438
新のろだから飛べる。
440:名前は開発中のものです。
08/08/12 10:38:49 8q+pW7TU
>>439
ろだ見つけたけどファイルねぇ・・・もう消されたか。
441:名前は開発中のものです。
08/08/12 12:03:24 PoqY2IgO
可変やユーザーは分かってきたけど
コモンが全くわからん/(^o^)\
442:名前は開発中のものです。
08/08/12 13:14:27 V36UgS57
MIDI素材の規格の合わせ方が分からん。tick0の部分で一気に初期化しても自分の環境じゃ大丈夫だったんだが他の環境でも大丈夫なんだろか。
ツクールXPやVXじゃGM規格ONのメッセージが勝手に送られてるらしいがguruguruSMFだとどうなの?
443:437
08/08/12 13:35:57 aa8+lmGD
>>439
thx
うまくいった
444:名前は開発中のものです。
08/08/12 14:57:43 3qWIBthJ
>>436
あの顔グラが自作ってだけで一気に期待が高まった。
頑張ってほしいなあ。
445:名前は開発中のものです。
08/08/12 19:33:20 V36UgS57
ソートのコモンが3つ連続で投稿されててワロタ。
446:名前は開発中のものです。
08/08/12 19:36:20 V36UgS57
あ、2個目はソートじゃなかった。
447:名前は開発中のものです。
08/08/12 19:51:46 tf7rOmQJ
wikiのチャットに人がいるところをみたことがありません
448:名前は開発中のものです。
08/08/12 20:01:44 o8BCqR4h
公式サイトができた時点でwiki必要なくなったし
449:名前は開発中のものです。
08/08/12 20:10:40 V36UgS57
何か真剣に議論したりイベントやりたい時に計画練るのに使えないかなぁと思っているんだが、どうだろ。
人いる時狙うんじゃなくていついつにチャットしないかみたいな感じで。
…それやるなら自分で用意した方がいい気もしてきた。
450:名前は開発中のものです。
08/08/12 20:13:53 SxVsVUCt
2ch用wikiって需要あるかな
451:名前は開発中のものです。
08/08/12 20:18:59 eIFkuLNF
>>450
現状wikiでいいだろ…
452:名前は開発中のものです。
08/08/13 15:19:54 BReWynkM
これってイベントコマンドのピクチャ表示で
ピクチャ番号や表示座標を変数で指定できないの?
例えば、主人公がいる位置にピクチャを表示したい場合
どうすればいいわけ?
主人公の周辺3x3にイベントがあるか取得するにはどうすればいい?
主人公の座標は変数操作+で取得できるから、そこから3x3の座標は計算できる
イベントのIDも座標を直接指定すれば変数操作+で取得できる
それで、座標を変数で指定してのイベントIDの取得はどうすればいいの?
453:名前は開発中のものです。
08/08/13 15:43:13 ZDGj0knJ
>>452
一部例外はあるけど数値指定に変数呼び出し値(説明書参照)を
入れればできる
454:名前は開発中のものです。
08/08/13 15:44:34 s4b/s2+9
パーティー5・6人のコモンて出来るのですか?
455:名前は開発中のものです。
08/08/13 15:49:58 UBEcZhm3
君では無理
456:名前は開発中のものです。
08/08/13 15:54:17 JVI5RbTV
具体的に説明できないってことは君にも無理。
457:名前は開発中のものです。
08/08/13 16:15:23 UoH0PmSD
>>455が一から説明してくれるそうです
458:名前は開発中のものです。
08/08/13 16:17:46 MnOXBJ2w
iikagen uzaiyo
459:名前は開発中のものです。
08/08/13 16:26:12 UoH0PmSD
IDを変えて登場のようです
460:名前は開発中のものです。
08/08/13 16:34:43 s4b/s2+9
で結局、5~6人パーティーて出来るの?
461:名前は開発中のものです。
08/08/13 16:46:44 deo1o8av
>>460
「戦闘人数を5人にするコモンイベント」でフォーラム検索してみ。
こういうのがWikiにまとまっていると楽なんだけどな。
462:名前は開発中のものです。
08/08/13 16:52:55 s4b/s2+9
㌧。参考にしてみます。
463:名前は開発中のものです。
08/08/13 17:16:18 pNbhCgoJ
だれかおれにつくって!
464:名前は開発中のものです。
08/08/13 18:29:44 RutG9175
夏だなぁ。
465:名前は開発中のものです。
08/08/13 19:06:45 zoKF/oTI
メニュー作成は装備周りでいつも滞る俺
ここさえ抜けられれば…
466:名前は開発中のものです。
08/08/13 19:33:47 QBSgp2Mr
10人ぐらいから好きなPT組むか、
敵を倒したらまれに仲間になるか、
どっちが楽しいと思う?
467:名前は開発中のものです。
08/08/13 19:35:49 ltZaDTfj
DQ3かDQM、どっちが好きか聞いてる感じだね
俺は後者が好き
468:名前は開発中のものです。
08/08/13 19:38:15 G6AaG+JL
自分でキャラの能力とか考えていじってPT作るほうがすき
469:名前は開発中のものです。
08/08/13 19:40:24 VZrkSQEP
倒した敵から好きなPT組めばいいじゃない。
470:名前は開発中のものです。
08/08/13 19:43:05 ZjK3ARzM
いっそのことポケモンみたく捕獲形式にするという手も。
471:名前は開発中のものです。
08/08/13 19:44:32 JloZ+PlK
俺はたくさんのキャラ使い捨てにしてくのは好きじゃないんで、前者が好き。
472:名前は開発中のものです。
08/08/13 19:54:55 QBSgp2Mr
お!結構人それぞれだね
どうするか・・・。
473:名前は開発中のものです。
08/08/13 19:54:58 zoKF/oTI
いっそ円卓の騎士みたいに10人まとめて戦うのはどうよ?
474:名前は開発中のものです。
08/08/13 20:00:16 RutG9175
いっそSRPGで20人くら(ry
戦闘システムはゲームの面白さに大きく関わるからなぁ。
悩む気持ちは分かるよ。
475:名前は開発中のものです。
08/08/13 20:18:31 ltZaDTfj
戦闘システムというか仲間の組み合わせ方?戦闘はデフォでもこれだけで結構変わるとおもう。
意見が分かれたなら自分が好きなほうにすればいいかと。
476:名前は開発中のものです。
08/08/13 20:21:34 G6AaG+JL
前でてた1万人の仲間とともに冒険するとかどうよ
公式の質問にやっぱある程度過去ログみようとかつけたほうがいいとおもうんだけどなぁ
なんでつけねーんだろ
477:名前は開発中のものです。
08/08/13 20:22:58 QBSgp2Mr
いろいろ参考になった。
ありがとうね!
478:名前は開発中のものです。
08/08/13 20:33:34 UoH0PmSD
リレー企画やろうよ
479:名前は開発中のものです。
08/08/13 20:44:18 ltZaDTfj
企画やろうといっても詳しい内容が無いとねえ
あと別の集まる場所が必要だと思うわ
480:名前は開発中のものです。
08/08/13 20:45:41 dFi79COg
リレーでシステムを作るわけですね
画鋲をまきながら
481:名前は開発中のものです。
08/08/13 21:31:46 felmQU+f
>>466
俺は前者派だなぁ
482:名前は開発中のものです。
08/08/13 23:06:56 YMhi4XVs
>>466
ゲーム性による。
ぶっちゃけ楽しければどちらでもいい。
しいて言うなら、決まったキャラからPTが基本的に動かなくて、好きに育成できるタイプが好き。
FF5みたいなかんじの。
483:名前は開発中のものです。
08/08/13 23:17:23 A/ohzaW9
ウディタコンテストやろうぜ
484:名前は開発中のものです。
08/08/13 23:25:29 YMhi4XVs
>>483
主催どうすんの?
あと審査員とか、ランクつける方法とか。
前も出てたよねこの話題。
485:名前は開発中のものです。
08/08/13 23:29:49 UoH0PmSD
そんな厳正に考えなくてもVIPの紅白とか夏祭り程度に気楽なノリでやればいいよ
486:名前は開発中のものです。
08/08/13 23:32:15 YMhi4XVs
>>485
じゃあ適当に作品応募して、ランク付けとかはとくにしないで感想だけ言い合うかんじ?
それか投票制とか。
487:名前は開発中のものです。
08/08/13 23:35:36 YSZvj6tt
なんでここに来る奴らはそんなに戦闘人数変えたがるんだw
488:名前は開発中のものです。
08/08/13 23:38:17 felmQU+f
>>486
紅白に別れて一騎打ち
489:名前は開発中のものです。
08/08/13 23:54:39 YMhi4XVs
>>487
「個性的」にしたいんだよきっと
>>488
適当に紅白割って、上から一騎打ち、最後どっちが勝ち多かったかで決着?
490:名前は開発中のものです。
08/08/14 00:00:49 1h+gZIql
上から一騎打ちというか面白かった作品に票入れてその合計が多かったチームの勝ちの方が良いと思うな
491:名前は開発中のものです。
08/08/14 00:13:14 CYPuyjut
それだとTOP2が一チームに偏ってた場合それだけで
反対側に3~10位まで固まってても問答無用で勝ちになる恐れがないか。
3ポイント割り振り(1ゲーム2点まで)とか頭数強制的にそろえてから
100点満点とか、何かしら工夫が要るだろ。
492:名前は開発中のものです。
08/08/14 00:19:02 CKUXix0k
票数製じゃなくて順位得点制にするとか。簡単に言えばマリオカートのチーム戦。
493:名前は開発中のものです。
08/08/14 00:20:48 9xk0Ua46
どうせ企画倒れだろ
494:名前は開発中のものです。
08/08/14 00:21:03 +Jkug2yY
どうせここでやっても作品が集まらないし
厨が入るのを覚悟で公式でやるべきじゃね
495:名前は開発中のものです。
08/08/14 00:31:35 dffWC0rd
ウディタで作ったのはすべて提出可?
ジャンル制限とかはなし?
496:名前は開発中のものです。
08/08/14 00:39:41 CKUXix0k
>>492
×票数製
○票数制
もし俺が主催するなら年齢制限アリのゲームは不可にするがジャンルは問わないな。
まぁそんなのは主催者次第だろ。
実際誰も主催するとは言ってないし、企画倒れの可能性は高いけどな。
みんな自分の製作で手一杯なんだよ。
497:名前は開発中のものです。
08/08/14 00:53:21 uSPkhMcC
ちゃんと企画として形が決まってるなら主催してもかまわんが、いかんせんその企画が形にならんだろうな
498:名前は開発中のものです。
08/08/14 01:14:10 1h+gZIql
複数チームに分かれて順位得点制で決定でいいと思う。
作品投稿締め切り日程とかはどうするんだろ
499:名前は開発中のものです。
08/08/14 02:11:49 04+cL4wY
何で日本のRPGて4人がデフォみたいな感じになってんだろ。
うまく役割分担させづらい・・・。
500:名前は開発中のものです。
08/08/14 02:12:27 dffWC0rd
いやいや、4人で十分だろ
戦士 魔法使い 盗賊 僧侶
ぴったりじゃねーか
501:名前は開発中のものです。
08/08/14 02:18:35 +KgUjnJ+
限られた人数で分担しようとすると
万能型(個性に乏しいとも言う)の勇者って
邪魔でしかないんだなw
502:名前は開発中のものです。
08/08/14 02:25:19 04+cL4wY
>>500
4人でバランスとろうとすると大体そういうパターンになってしまって自由度がないよね。
503:名前は開発中のものです。
08/08/14 02:39:21 +Jkug2yY
FFだと3人とかあるけどね
全員万能型っぽいが
504:名前は開発中のものです。
08/08/14 02:39:26 +KgUjnJ+
>>502
かと言って人数を増やせば個性的になるかというのは疑問
そういう無茶振りが新しい可能性を拓く下地になるのは否定しないが
505:名前は開発中のものです。
08/08/14 02:42:57 j81vmLHJ
主人公ぐらい足りなきゃ増やせばいいじゃん
俺んところは今のところ20人いるよ
その中から一度の行動出来るのは最大5人だな
それ以上行動人数増やすと戦闘毎のコマンド入力がかったるい
4人が多いのはその辺りが原因じゃないかな
506:名前は開発中のものです。
08/08/14 03:00:03 +KgUjnJ+
味方増やすとバランス取りでどうしても敵の数も増えるし
敵の数が増えると一度当たりの戦闘も長くなるもんな
507:名前は開発中のものです。
08/08/14 03:14:32 9xk0Ua46
いっそ逆に減らせばどこをどう補うかで個性が出るんじゃね
戦士・魔法使い・僧侶で素早さとアイテムを捨てるか
勇者・盗賊・僧侶と、勇者で戦士と魔法使いを補うか…
戦士・勇者・僧侶で超耐久重視のいのちだいじにパーティー
戦士・盗賊・勇者ならアイテムも戦闘も回復もばっちこい
っていう試行錯誤が出来るかも?
508:名前は開発中のものです。
08/08/14 03:19:04 s875DiNA
勇者入れるの嫌だなあとなると、どうにも選択肢が限られる。
物理攻撃2人は欲しいし、回復一人は必要だし、魔法スペシャリストも一人入れたいし。この時点で4人埋まっちまう。
あとひとつ枠を足すだけでパターンは格段に増える。
FFのように、開き直って全員勇者なのも否定はしないが。
509:名前は開発中のものです。
08/08/14 04:35:48 S9K5qUe3
まあ色んな意見があるんだろうけど、ウディタのデフォシステムが最大4人PTなのは
そういう戦略要素云々よりも画面の中に自然に収めるのに都合いいからって気がするな。
汎用性と拡張性を考慮しつつ、無理のないインターフェースでまとめるならあんな感じ
に落ち着くと思うよ。
作者自身、「自分用に作るならこんな組み方しない」って思ってるとこかなりあるんじゃ
ないかなあ。
ところでこのスレ的にはこういうゲームデザイン論みたいのは有りなんだろうか。
ツールとはあんまり関係ない気がするけど。