09/08/03 13:05:32 W1Wd4Xuk
>>18
確かに他のヘタとかに比べると男性向きな絵柄な気はするが・・・
塗りも綺麗だしディテールも細かいし全体的にコロコロした雰囲気も可愛いと思うな
絵柄がモチーフに合ってないだけな気もするし、絵柄を変える前にモチーフ変えてみては?
少女漫画にありがちなのは極淡色で線も殆ど入ってないような雰囲気重視の物
変えるにしてもほぼ真逆の方向性になるから、ちょっと勿体無い気がする
まぁ技術拡大の意味でやってみるのは良いとは思うけどね
26:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 13:47:13 ShHQd1TC
>24
絵の古い新しいは難しいよな…つーか俺も古いと言われる。
目と目の間をもう少し狭めりゃ少しは一般受けするようになるかも。
27:WaPa
09/08/03 14:06:31 vo/mK5Bi
個人的な感想ですが>>24
絵は普通にうまいと思います
古いんじゃなくて個性的な絵だと思います。
目が少しちっちゃいから 古いと思ったのかな友人は
万人うけなら>>26が言った様にのように目の間狭くするといいと思います。
28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 14:13:23 Xu0+z4Xd
>>24
古いというより絵本やNHK的な香りを感じるな
ヲタ向けではないけど究めればこれはこれでアリだと思う
この絵の場合は背景の陰影の強さに比べて人物が弱すぎるんじゃないかな
人物にも濃い影付けるようにしてメリハリきかせてやった方がいいと思う
29:WaPa
09/08/03 14:19:25 vo/mK5Bi
悪魔の絵を描きました。
悪いところいいところいろいろ言ってほしいです。
赤ペン希望
タグは[ アアクククマママ]です。
てか>>16の感想だれも言ってないですねw OTL
30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 14:23:14 uoxcBtSD
名前なんかいれてるからじゃね?
そういうの、極力さわりたくないし。
31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 14:25:06 h9m7mZdg
あんまり言いたくないけど「夏ですね」って言いたくなるような人が
32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 14:25:54 vo/mK5Bi
そういうものなんですかね
そんな訳で消しましたが
いまさら遅いかOTL
33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 14:45:11 MBJ+Rj7t
>>32
メール欄といい
意地悪で言うのではなく
半年くらいROMって空気読めるようになってから出直した方がいいよ
34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 14:54:37 vo/mK5Bi
>>33あれ?メール欄何回みてもあってるんだが・・
まあ僕にこのスレは半年早かったってことで 他のスレにでも感想して貰います
35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 14:55:46 zq6n5H3d
>>34
sageだけでいいんだよ
mailtoはいらない
36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 15:14:32 Xu0+z4Xd
早いのはこのスレじゃなくネットそのものじゃないかなあ
37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 15:21:39 ukU0GfRb
>>25
ありがとうございます。客観的な意見がもらえてうれしいです。
色の塗り方を変えてみたり(厚塗り風や、淡い色で塗ったり、ギャルゲ風)
サムネ栄えするように、コントラストをあげてみたりしたのですが、
どうも駄目で、煮詰まっていました。
企画で、ヘタではないイラリクを受けているので、
とりあえず絵柄は変えずにそちらで、試してみようと思います。
絵柄も少し勉強するつもりです。
後、女の子の体がどうしてもゴツくなりがちです、どうでしょうか?
長くてすみません。
38:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 15:55:10 W1Wd4Xuk
>>37
全体的にしっかりと主線入れてるから、あんま塗りを変えても効果は薄いかと
多分、絵柄変えるなら線画レベルで直さなくちゃならないはず
女の子はムチムチしてるけど、ゴツイというよりもポーズが堅い
今回の絵で言えば右手遊んでる割りにキリツの状態だし、左手も指に力入ってそう
もっとピアノ弾いてるみたいに何本か伸ばしたりといった柔らかさが欲しい
他の絵も拝見させて頂きましたが、とにかく座ってるか立っているかの二択なので
シチュを工夫したり、グラビアなり漫画なりでもっとポーズを考えてみては?
39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 16:12:14 W1Wd4Xuk
>>16
顔の出来やちゃんと全体を描ききってるところは良いです
ただ、右手を思いっきり上げてるんだろうけど、頭に全く変化がないから肩が外れてるように見える
左の肩が見えてるからやや手前にズレて傾くはず
腰から下が正面のまんまだけど、結構むりのある体勢だからパっと見ツラそう
サスケの腕がかなりガリガリな気もするけどこれは趣味の範囲かなー
あとナルトだけ技出してるってのはバランス悪いんで、サスケも何か出したほうが良いと思う
40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 17:13:39 bb4ufzVr
サーバメンテに入っちゃったので一時休止
41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 19:06:17 ukU0GfRb
>>38
ありがとうございます。
ピアノ弾いている様な・・・柔らかさですね!意識してみます。
ポーズも、色々描いてみます。それから、絵柄は意識していこうかと思います。
では、メンテも終わったのでタグを外させて頂こうと思います。
ありがとうございました。
42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 00:05:12 zdGI45/Q
>>39感想ありがとうございますです。
たしかに言われて見てみたら色々違和感が・・・w
注意されたことを気にしながら書いていこうと思います。
43:24
09/08/04 01:27:06 xE1co/wz
>>26様
∑同じ悩みを抱える方がっ!!
目と目の間・・・っ!離しすぎですか。
雰囲気がほしくて意図的に離していたのですが
同じ意見があるところを見るともう少し近づけたほうがいいようですね。
ありがとうございます、26さんもがんばってくださいね。
>>27様
そんなこと言われたことないのでうれしいです。
目と目の間、ちょっと考えて見ます。
ありがとうございました。
28様>>
人物の陰影、怖くてあまり付けれないところがありました。
次はもっと冒険してみます。
ご意見ありがとうございます。
44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 18:31:08 2f/58dos
>>24
こういう色使いというか雰囲気というか好きだわ
赤ペンというかちょっと調整してみたのがあるけど、画像貼られるのは嫌かな
45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 18:49:32 GY17lgcJ
批評希望です。
タグは「三日間でビフォーアフター」です。
よろしくお願いします!
46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 19:52:54 5yq80i0E
>45
…まあ人物を正面から描くのは意外と難しいよな。
左右反転を活用しながら数描いて慣れるしかないと思う。
全体の配色は悪くない。
月がいびつなのが気になる。
スカートの裾もちと有り得ない形状の印象。
技術はともかく塗りはそれなりに頑張ってる印象だけど
鎌だけ妙にチャチに見える。金属や木の質感を研究してみては。
47:24
09/08/04 20:08:56 KGFHEfnT
>>44様
タグを外しにきたらすごいサプライズが・・・・っ!
見たいです、うれしいです、張ってください。
48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 20:48:07 2f/58dos
>>24
期待に沿えるかどうかは分からないけど
URLリンク(www.dotup.org)
頭部のサイズはそのまま顔を縦に細いタマゴ型にした感じ。目も少し丸型に
あと腕を上げたときの肩はデッサンのサイトとかで詳しく書いてあると思う
49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 21:06:54 +7K+NGqB
好きな顔だ
50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 21:10:42 rIU7MSc3
…何この修正テクニック
スゲエ
51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 21:34:53 s8l9sJ7x
たしかにぜんぜん違和感ないのー
52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 22:04:41 hZMkYsXW
修正というより整形だな
53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 05:50:18 L9j1JvTI
はじめまして。晒すのは初めてです。批評やアドバイスをお願いします。
タグは『モノクロ妖女』です。
好きな絵ばかり描いてきて、これからもこんな感じでいいのか分かりません。
色んな意見をよろしくお願いします。
54:24
09/08/05 05:59:56 JdP0nS1c
>>44様
わ、わ、ありがとうございます!期待以上でしたっ!
次に描くとき参考にさせたいただきます。
ご意見くださった方々、時間をさいて修正してくださった44様、
本当にありがとうございました。
タグを外します、またよろしくお願いします。
55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 09:00:55 thy4Qk0O
>>53
他の絵も拝見しましたが色を塗らないのは意図があってのことでしょうか?
描き込みが少なく白さが目立つのでモノクロ画というよりは色塗り前の線画に見えました。
サムネイルのサイズでも殆ど線だけで描かれているのがわかりますので
ピクシブで見てもらうのには不利でしょう。(サムネイルからクリックするシステムなので)
また、画面内に人物が3人居ますが、それぞれ重なり合った部分が全くありません。
重なりが無いと、1枚の絵の中でそれぞれが独立して見え、まとまりが無い印象を受けます。
(特に背景がないので、キャラクター同士の繋がりがより希薄に見えます)
特に左の人物の輪郭は中央の人物の輪郭を避けるようなカーブになっていますので不自然に感じます。
56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 10:21:14 NPn6lOlP
>>53
せめて静物画並のトーンは欲しい
色を塗らないなら陽光やエフェクトの余白をより効果的に演出しないといけないから
服や背景に白部分多いと不利、質感も色なしで表現しないとだし
あるいは極細の模様なりアクセサリでもないと手抜きに見られても仕方ない
57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 12:39:35 zkfCV9aZ
>53
このタッチで通したいなら鉛筆ではなくてペン画か、
もしくは思い切って版画(メゾチントか木口木版)に行ったほうが面白いんじゃなかろうか。
ガラスペンとかでも面白い気がする。
あくまでも鉛筆で描きたいなら、>56の言うように
静物画(鉛筆画)のように描いたほうが幅が出ると思う。
あと、3人を描いた独立した絵を、無理に1枚の中に入れている感がある上
構図的にも画題的にもつながりが感じられない。
3人が重なり合う部分が無いのと目線がバラバラなのが原因かな…。
また、タイトルは「奥様と妖女」だけど、真ん中の人物が奥様兼妖女という感じだし
両端の2人はオマケな感じで妖女というより幼女っぽい。
この3人がどんな関係で何をしているところなのか、説明文を読んでもわからない。
背景が描いてあったりすれば、また違ったかもしれないけど。
58:53
09/08/05 17:22:17 u6Hji5Ur
53です。レスありがとうございます。
色塗り苦手なので、塗らないなりに見れる絵を書いたつもりでしたが、
フォローできていなかったのですね。構図も考えが足りないみたいでした。
画材を変える程の余裕は無いので、絵の具辺りでがんばってみます。
説明文を使うと言うのは考えていなかったので、次からいじってみます。
とりあえず今日から自分の色を開拓していきます。くじけない。
タグはもう少し残すので、もっといじってください。
59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 18:53:47 zkfCV9aZ
>58
何か誤解されたみたいだけど
説明文には頼らないほうがいいよ
60:53
09/08/05 20:17:58 w+n/9OYC
>>59 程々にやります
61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 20:26:01 E+zOCy0L
>53
古いファンタジーやSF物の挿画のようで、こうゆう雰囲気は好きです。
あえてモノクロにすることで、不思議な世界を垣間見るようなイメージも感じます。
ただこのままだと、上の方が仰っていたように彩色前の作品ような印象です。
おそらくそうした印象派、白と黒のバランスにあると思います。
全体的に白っぽい画面なので、肌や衣装・小道具などに色が感じられないので物足りません。
他の方のペン画やエッチングを参考にして、研究してみてはどうでしょうか?
思い切ってつけぺんに挑戦してみるのも良いかも知れません。
つけペンだとミリペンよりもタッチが付けられるので、表現の幅も拡がると思います。
自分の好きなモノクロの方向性の話ばかりしてしまいましたが、モノクロを研究するのは、
この絵に色をつける場合でも役に立つと思います。
失礼しました。
62:53
09/08/05 21:43:48 w+n/9OYC
>>61
ありがとうございます。
白黒のバランスが悪いのは常々感じていました。研究やってみます。
あと、自分も古い小説等の挿絵の雰囲気好きです。
63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 22:49:27 RZhMaSau
>>53
私はこういう雰囲気の線好きだけど、イラストとして見せたいなら
せめてグレーでさらっとでもいいから影をつけてみたら良くなるかも
線を潰すような感じじゃなくて、線を生かす為の影をさらっと上手く入れられたら
もっと雰囲気良くなると思う
カラーが苦手で色センスに自信ないなら、単色で影つける所からやってみたら楽かもだよ
64:53
09/08/05 23:59:21 w+n/9OYC
>>63
ありがとうございます。
色塗り試してみたのですが混色がうまく行かなかったので単色でやってみます。
そろそろタグ外します。今日は色々勉強になって楽しかったです。
ありがとうございました。おやすみなさい。
65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 11:15:51 WcWY+MLD
どうも、2,3か月前に晒したものです。
タグは「神宿る森」 指摘お願いします。
66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 11:22:54 jgnTUQLR
>65
>1
67:65
09/08/06 11:26:10 WcWY+MLD
公開理由は、おかしいところがないか見てもらいたいためです。
指摘、アドバイスお願いします
68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 11:33:52 jgnTUQLR
>1
>(3) 報告時のレス番号をプロフィールに判りやすく記入する (成り済まし防止のため)
69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 11:45:28 Qeoxdtod
>>68
65はブラックリスト入りだよ
さわっちゃダメ
70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 13:04:28 jgnTUQLR
あー、BL第一号のあいつか!
>69㌧クス
71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 18:27:21 POnNAUu6
はじめまして。初の晒しです。
タグは医療関係です。
客観的に意見を貰う機会がない為、素直な批評・アドバイスお願いします。
宜しくお願いします。
72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 19:57:31 jgnTUQLR
>71
エッシャーの階段絵を見てるような違和感を感じる…。
奥へ行っていると見せかけて、平行位置だったり見た目ほど奥ではなかったり。
注射器の、ピストン部分がやや手前、針側が奥へ行ってるように見えていて
左人物の腕も奥へ行ってるような間接部分の服のシワ描写。
なのに注射器に乗っている胴体は画面と平行に見えるなど、騙し絵スレっぽいと思ってしまいました。
左の人物の右手と左足、右の人物の両手がそんな感じ。
ここが一番気になった。
あと、これは画材は何だろう。コピック?
はみ出しそうなところはあらかじめマスキング(インクorテープ)してから描いたほうがいいと思う。
例えば、背景を描くときに人物にマスキングしておけば、汚れを気にせず豪快に描けるよ。
にじみが汚く感じるので、紙の種類も検討したほうがいいかも。
それか画材を変えるとか。
透明水彩なんかが画風に合いそうな気がするけど。
73:71
09/08/06 20:30:51 POnNAUu6
>>72
ありがとうございます。71です。
前からなんとなく立体的に描けないな、と感じていました。
色の塗り方が悪いせいかと思っていたのですが、線画の時点で遠近が上手く描けてなかったようですね。
これからはもっと、奥ゆき等気にしながら描きたいと思います。
画材はSAIです。細かいアドバイスまで有難うございます。
透明水彩などの水彩が好きなので、合いそうと言っていただけて嬉しいです。
私も水彩のような仕上がりになるように塗っていたのですが、
にじみがまだまだのようですね。塗りはもっと研究しようと思ってたので、その点も考慮しながら塗ろうと思います。
74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 20:42:09 HLczabs7
画材はデジタルじゃない?
>>71
手数もあるし、個性が出せてると思う
服のシワを沢山描き込んでるのはいいと思うけど、少し人体を意識してシワが寄る方向や数を吟味するだけで
だいぶ見やすい画面になると思う。写真や鏡とか見ながら描いてもいいと思う
塗りは、全部の箇所でタッチや調子を出そうとしててやや散漫な印象。どこか要所でベタ塗りにするとか、コントラスト強くするとか
緩急を意識すると適度に立体感が出るんじゃないかな
人体は、やや破綻してるとこが不思議な艶っぽさを醸し出してるし、この路線で詰めていっていいと俺は思う
ただ頭部は向きが不自然な気がするんで、もっと地面を意識した方が魅力的になると思う
75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 20:42:50 HLczabs7
ああSAIかやっぱり
76:71
09/08/06 20:55:52 jgnTUQLR
SAIだったのかー。
はみ出し見て、てっきりアナログかと思ってしまったorz
77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 21:04:25 v/fRoeY/
>>71
デッサン上のはこの際個性ってことでいいかも
ただ、みんながみんなカメラ目線でほんのり微笑んでるだけだから
もっと何か企んでそうな妖しい表情が欲しいかな
78:71
09/08/06 21:19:29 POnNAUu6
>>72,>>74のやり取りを見て微笑ましくなりました。笑
はみ出し、ないように心がけてるのですが、今見るとありますね。気をつけます。
>>74
ありがとうございます。
個性のある絵を目標にしてるので、そういっていただけて嬉しいです。
人体破綻しててもいいおの言葉も嬉しいです。
シワは若干感覚に頼ってた所があるので、実際どうなっているのか確認したり、人体意識しようと思います。
塗り、散漫に見えてしまってたのですね。アドバイスを取り入れつつ練習します。
頭と体の自然に見える繋ぎ方も苦手な所なので、自然に見えるよう描こうと思います。
79:71
09/08/06 21:26:26 POnNAUu6
すれ違いばかりで、何度も書き込みすみません。
>>77
ありがとうございます。
デッサンの崩れも個性と言っていただけて嬉しいです。
人物の表情は同じようなものばかりになってしまうため、もっと色んな顔が描けるようにこれからは挑戦しようと思います。
80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 22:54:23 5jTXFXAa
>>71
手の指がちょっと大きすぎる
左の人物の脚の向こう側に、持ち主不明の小さな脚が落ちている
J・ガイル状態になっている
左側の両右手の男が注射器をつかんでいて、右側の両左手の男が点滴をつかんでいる図にしか見えない
たぶん点滴をつかんでいるのが左の人物の左腕で、注射器の奥に回りこんでるのが右側の人物の右手なんだよね?そう考えるとつじつまは合う
服の色が同じで、しかも腕の位置が悪いせいだと思う 腕の位置を変えたほうがいい
(ただ、そう考えても右の人物の右腕がおかしい 位置関係からして左の人物の体を貫通しないと注射器をつかめない)
率直に言って、デッサンの崩れが個性で許されるレベルを超えていると思うんだが…
あと、腐向けなら腐向けと一言書いてほしかった
81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 23:04:22 jgnTUQLR
>80
>持ち主不明の小さな脚が落ちている
それ多分、注射器のピストン部分だと思う。
布でもガラスでも塗りが同じだから、一瞬見分けがつかないけど。
>71
仮に右側の人物だけ描いたら、腕はどうなってる?
人物それぞれ、レイヤー分けて描いたあとで重ねたほうが
腕関節ホラーにならないし、はみ出しも修正しやすいと思うんだが。
82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 23:19:39 5jTXFXAa
>>81
いや、たぶんそれじゃない 靴も履いてるし
本当は右の人物の右脚が骨折してるだけだって分かってたんだ…
83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 23:57:22 vT2aVDyU
>>71
右側の人物の右腕が異常に短く見えます。
まるで肘から下が消失したように見えるのが気になりました。
後は二人の足がどっちがどっちだか認識がとてもしづらい・・・
84:13
09/08/07 00:26:10 gwX1Qu0t
返信が遅れてしまい申し訳ありません……。
>>14
確かに白色がキツいですね…。明るい部分がどういう色になるのか
よく観察して着色するようにします。
隣接している物体の色を反射させるという事でしょうか。色々と研究して立体感を表現していこうと思います。
>>15
アニメ的な仕上がりに見えるのは青いスクリーンのせいでしょうか……?
陰影の諧調も確かに浅いですね、黒ベタのオーバーレイを掛けてみたらメリハリが付きました。
線の強弱や色、空のベースカラーなどのアドバイスも次の絵に活かしてみようと思います。
タグは外しました。いつも的確なご指摘、アドバイス頂き本当にありがとうございます。
是非参考にして次の絵に活かしていこうと思います。失礼しました。
85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 07:40:54 l7PhRTQ5
>82
ああ、わかった。
骨折というか、右の人物の右足が腰から切り離されて置いてある状態かと。
(右腕も切り離されてるけど)
86:71
09/08/07 14:01:43 K77l0Wsy
71です。批評・アドバイスくださった方々有難うございました。
タグ外させて頂きました。
また、このようなイラストで苦手な方もいらっしゃるだろう中、注意書きもせず、見て不快に感じた方がいらっしゃったら申し訳ないです。
>>80
二人の腕の違和感は確かに感じますね。
足の骨折といい、二人の両腕・両足を描きたいという気持ちが強くて、この2人に骨折、無理なポーズさせてしまったみたいです。
体を描くのは苦手だと感じており、また批評くださった皆様も体のことを描かれてるため、やはりデッサン力はいるなと実感しました。
苦手意識がなくなるよう、体を上手に描けるよう努力します。
手の指が大きい事は自分では気付かなかったです。
また、注意書きもないため、ご覧になって不快に感じたようで申し訳ないです。今後気をつけます。
>>81
再びアドバイス有難うございます。
人物別々にレイヤーで描くのは考えてなかったため、次描くときはそのようにしてみようかと思います。
>>83
右の子の右腕は、注射器を持たせたくて後から描いたため、そのような違和感を感じるようになったのだと思います。
また、消失とのことで、注射器の後ろに腕があることが分かるように存在を薄くしたのが、やりすぎたのかもしれません。
足もごちゃごちゃしててわかりにくですよね。奥の足を影を濃くするなどして工夫すればよかったと感じました。
皆様の意見を聞いてると、最大の課題は体のデッサンの向上だと思ったので、これからはそちらを特に意識しながら描こうと思います。
普段見てくださる側の意見を聞く機会がないので、すごく為になりました。
改めて有難うございました。
87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 02:13:40 uCQHf0mo
またお世話になります、批評希望です。タグは「SKO」です。
>>13で頂いたアドバイスを踏まえて描いたつもり……だと思います。
何かご指摘などがあれば、再びよろしくお願い致します。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 03:14:25 RsPMghDc
>>87
線画の段階から服の皺等を立体的に考えて描いてますか?
自分の着てる服を見てみると陰影にメリハリがありませんか?
とりあえずはデッサンの練習じゃないかなと思います・・・
それとギャルゲ塗りっぽいものを目指してるのかな?と感じるんだけど
ギャルゲ塗りはアニメ塗りにグラデーションかけたりぼかしたりという行程なので、
まずはブラシツールで塗るのを止めてアニメ塗りに切り替えた方が良いと思いますよ。
89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 04:13:19 2wbQaikr
前半は解るけど、後半は余計なお世話だな。
雲とか家とか小物とか丁寧に描かれてて好感持てます。
確かに服の皺にリアリティ少ないかな。
左ひじの曲がりが…エロゲ絵でもこういうのあるけどね。
個人的な意見ですが、ちょっと彩度高目でどぎつい感じがしました。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 14:47:48 zKY3suqM
>>87
小物や背景まで目が行き届いてるのはいいと思う
デッサンに関しては結局は絶対量だからあんまり言いたくないんだが(言われなくても分かるだろうし)
この絵柄ならもっと説得力のある人体が描けた方がいいね
塗りは、エアブラシとアニメ塗りのメリハリがもっと欲しいかも
エアブラシが勝ち過ぎてる気がする
彩度高めと言われてるけど、背景は若干彩度を下げてみてもいいと思う
遠近感出るし
91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 23:50:34 9TNMj2SC
>>87
背景の雲、写真を加工してるみたいだけど(圧縮した際の劣化が残ってる)
そのまま色だけの加工するのではなく、自分の筆致を入れた方が
全体としての統一感がでると思うよ
この絵の光源は右下の屋根に隠れるぐらいなのかな?
そうだとするとキャラの光や影や雲の部分に説得力なくなってる
デフォルメとか嘘演出とかもあるし完璧に現実に即したように描く必要は
ない場合も多いけど、シチュエーションが逆光ということもありこの絵では
適当さが目立つな
あと自分も彩度高い&補色の使いすぎで、
画面全体的に落ち着きがなくなっているのが気になった
前回のも見たけど色彩、明度、彩度の三者の関係とお互いが与える影響について
書かれた本を一度読んでみるといいかも
もうすでに勉強されてたらスマン
92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 01:47:12 arw3p3yW
ごめん91の文は
×色彩
○色相
です
93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 20:47:39 dH+CD3gw
>>91
雲はフォトショのフリーブラシだと思うよ
それにしても貼ったままじゃない方がいいと思うけど
94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 22:48:08 Yu4Ha84Q
批評お願いします。タグは「評価中」です。
95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 23:25:03 VB/kSzAq
>94
>1
レス番
あと、ヌードって年齢制限チェック入れなくていいの?
基準がよくわからないので素で聞いてみる。
96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 23:43:23 11KxynyL
>>95
エロくは無いけど一般じゃだめだと思う。へそあるし。
それ以上にきちんとした完成作もあるのに服着せる前のラフみたいなので批評をお願いするのってありなの?
97:87
09/08/12 23:59:31 G5N4QAf4
>>88
よく考えると、大雑把にしか考えて描いていませんでした……。
確かに服のシワに現実味が無いですね、塗り方も含めてもう一度見直して
描いていきたいと思います。
>>89
自分が描き慣れていないものに挑戦してみたのですが、やはりまだ違和感がありますね…。
彩度も確かに高すぎかもしれませんね…次から気を付けたいと思います。
>>90
確かにまだまだデッサン力が足りていないなぁ……と思います。
彩度を落とした方が確かに遠近感が出ますね。エアブラシの使いどころもまだ
いまいち様式化出来ていない気がするので、これも何とか上手く使い分けしていきたいと思います。
>>91
雲の形をしたフリーブラシをそのまま使ってみたのですが、なぜか劣化してますね…気付きませんでした。
確かに光源の当たり方もバラバラになってしまっているので、もう少し考えて使っていきたいと思います。
三者の関係や影響やらは検定で上辺だけ勉強してみたのですが、あんまり活かしきれてない感じがしますね…
補色も使えば良いという感じだったので、もっと考えて描いていきたいと思います。
タグを外しました。皆様のアドバイスを踏まえてもう一度描き直したいと思います。
たくさんのご指摘、アドバイスありがとうございました。
98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 03:03:07 yUDWdUTE
人に見せられる絵になってるのか知りたくなって晒します。
評価や改善のアドバイスをお願いします。
タグ:牌上のライセンス
99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 04:38:01 tX8ErtbA
>>98
まず人物、この絵柄だともっと頭身が高い方が格好良くなると思う
光源が定まらず、影が輪郭やディテールを強調するだけのものになってるので立体感に欠ける
例えば首の下は全部影を落とすとか、大胆に陰影をつけた方が絵に説得力が出ると思う。ロケーションだし
というか、光源設定して体を覆うように影を落とすだけでメチャクチャ見栄えが変わる。
背景は、この時点では実物をもっと観察すべきとしか言いようがないかな・・
光源を意識した方がいいのは人物と同様。
手っ取り早くそれらしく描くなら、背景の描き方をレクチャーしてる本やサイトを見てもいいかも
何にせよ、デッサンやスケッチは量だからコツコツやるしかない
絵柄や画風に関しては、容赦なく他人の真似した方がいい。もう無節操なくらいに。写実的な絵柄で行きたいなら別だけど
初めてCGで描く人が陥りがちな、メリハリのない塗りのまま描き続けてる印象がある。もっと上手い人の描き方、見せ方を真似するべき。
オリジナルの小銃のフォルムはなかなかいいし、描きたい物の方向性も伝わってくるから個性は後から付いて来ると思う。
100:94
09/08/13 07:34:43 TqLV1FQp
>>95
失礼しました。いま条件厳しくなったんだ。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 08:06:16 OO5LIVat
>>95-96
こういうのなら別にR18じゃなくてもいいんじゃね? と思うが
というか、へその有無が影響するとかどっから来たんだ
>>94
前にもここに来てるの見たけど、正直あんまり変わってない気がする
せっかくヌードを描いていても顔~腰の辺りにしか気が遣われてなくて
手の先とか膝から下とか両脚の手前と奥の関係性とかがダメダメでお話にならない
人の全身を描くには、身体の末端までに興味を持ってしっかり描かないと身にならないよ
1回、写真の人物をトレスして実際の人間の形を確かめてみるのもいいんじゃないかと思う
>>98
一応、レス番は>1にある通りプロフィールにね
上でも言われてるけど頭身はもっと高い方がいいね
骨格全体が小さく纏まってて、ちょっと頭でっかちに見えて勿体無い感じだ
小銃デザインは俺も好きだな 女性の表情も結構魅力的だと思う
背景やデッサンについてはやっぱりまだまだ要練習だよね
まだまだ上手くなれる人だと思うから、手間と時間を惜しまず頑張って貰いたいな
例えば『空はよく見れば同じ色べったりではない、空気にも奥行きがある』とかね
あと、画面右手の灰色のは何だろう……岩?
102:94
09/08/13 08:09:14 TqLV1FQp
あと、理由も書くのか。自信作なのですが、問題点が分かりませんでしたので、
晒してみました。お願いします。
103:94
09/08/13 08:10:23 TqLV1FQp
>>101
確かに、腕と脚の自信のなさには定評がありますw
104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 08:14:11 kbszFHA1
錆びた鉄筋ぽいのが入ってるから
周囲が剥落して残ったコンクリだとは思うが…
105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 08:18:59 OO5LIVat
>94
チャットじゃないんだから、反射でレスしないでくれ……
自信作なのに自信がないとか、相手によってころころ言う事変えても意味ないだろ
定評がありますw とか開き直られても真面目に言ったこっちが困るわ
106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 08:32:02 OO5LIVat
あーリロードするんだったなスマン
>>104
そうか、これって錆びた鉄筋かーそう言われればそんな感じだ
>98もしそうだとしたら、俺にはちょっとそうは見えなかったな
灰色コンクリ上方の錆が流れた痕(?)が、鉄筋が透けている様にも見えた
全体的に平べったくて、鉄筋がコンクリの中央に埋まっていると感じられないからかな
コンクリの裏側に鉄筋が貼り付いてるように見える
瓦礫っぽくするなら露出した鉄筋が曲がってる様子とかあるといいかも
107:94
09/08/13 08:57:17 TqLV1FQp
>>105
済みません。ついTPOを弁えない発言になってしまいました。
「定評がある」と言いましたが、確かに手足は凄く苦手です。
模写じゃなくトレスで練習した方が効率の良いレベルなのかも。
>膝から下とか両脚の手前と奥の関係性とかがダメダメでお話にならない
つまりこれは立体感がなっていないと言うことですか?立体感も確かにつかめていないなと思います。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 09:13:22 /F2drJae
>>101
昨日の>>96だけどへそを描くということは描き手自身がこの絵は女性の裸という意識で描いているっていうことだと思うんだ。下書きのラフならへそ描かないし。
ただこの絵はラフにしか見えないし絵的にもエロさはまったく無いから文句を言う人はいないと思うけど、乳首さえかかなければ一般に流していいっていうのはどうかと。
といっても本人がR-18にしたみたいだからもう問題ないけど。
>>94
自信作の割にはどうみてもラフにしか見えません。汚れも多いし線も整理されていないし、作品として出せる段階のものではないと思います。タイトルも作品につけるものではないですよね。見た人が大抵この絵は未完成のラフにしか見えないと思います。
形は右足の付け根に違和感を感じます。手足の細部が適当です。苦手なものこそしっかり描く癖をつけたほうがいいです。髪の毛の流れも線や形が雑なのでもう少し丁寧さが欲しいと思います。
もし最終的な目標がカラーイラストを上手くなりたいのなら形だけでなく色も同時に練習した方がいいです。
それとプロフィールはそんなに細かく描かなくても94とだけ書けば分かりますよ。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 10:01:44 R3c2KoYf
>>94
右脚の生え方に違和感がある 股から生えているように見える
脚が短く見える 手前向きに角度がついているせいで見かけ上短くなっているのかもしれないが、そうは見えない
手の指がかなり怪しい
足の形についてはラフすぎて評価の対象外 せっかく評価してもらうんだったらきちんと描いて評価してもらったほうがいいと思う
肉のつき方などをもっと細かいところまで意識して描いたらもっとよくなると思う
110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 10:19:29 R3c2KoYf
>>98
人に見せられるかどうかと言われれば、見せても許されるレベルではあると思う 少なくとも小中学生の落書きよりははるかに絵として完成されている
ただし、素人らしい癖が強く感じられる絵でもある
まず、背景でかなり損していると思う
色がどぎつすぎて、人物が埋もれてしまっている
背景の岩について、主線なしでリアルめの塗りをしようとしているようだが、あまりうまくいっていないように感じる 主線ありでアニメ塗りにしたほうがいいのでは?
どこから光が当たっているかが分からない塗りに違和感がある 光の当たっている方向を明るくしないと、立体感がつかめない
それが特に右腕に顕著に出ている 右腕はひじで折れているのに、塗りが均一なので折れているように見えず、単にひじから先が短くなっているように見える
人物の体のバランスについては、首と頭が少し大きすぎるように思う
服や靴にはもっとしわが寄るのではないか?上着にはしわが描かれているのに
111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 11:31:08 TqLV1FQp
>>108
(ラフや練習としては)自信作という意味です。済みません。
細部についてはやっぱり今もっている小さな鏡では全体がよく分からないので、
大きな鏡は必須なんでしょうねえ。
112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 13:08:25 yUDWdUTE
>99
アドバイスありがとうございます
とりあえず直ぐにできる修正をしてみました
見直してみたら確かに頭が大きいので少し小さく
首から上の影は作り直し、体も含めての影は合成方法を切り替え、背景の影は崩れているので作り直し
影付け忘れ(襟の影と右足が左足に落とす影)を直してみました
・・・サムネールでも立体感が出てるのが分かります
詰めが甘いです(反省)
背景は、精進するしかないですよね
とにかく描きまくってみます
写実的というかいわゆる劇画調のキャラクターで行くつもりです
数は少ないですが、他人の絵を参考にして描いてみます
>101,104,106
右の白いのはコンクリートというかモルタルなのですが、うまく描けてなかったようです
ひん曲がった鉄筋とか工夫してみます
>110
一応影は塗っていたのですが、合成方法を切り替えたきり忘れたままになっていました
影が見えるように変えて見ましたが、塗り忘れが多く胴周り以外は描き足しだらけになりました
パンツはしわがあまり寄らない素材のつもりでしたが色が上着と同じでした
また左ひざや脚の付け根のところはどんな素材でもしわが寄るはずですね
もっと研究します
113:98
09/08/13 13:09:46 yUDWdUTE
あ、上は>98です
コテ入れ忘れた
114:98
09/08/14 23:05:47 1U3q8nt/
スレの皆さんありがとうございまいた
とりあえず手が加えられるところに手を入れてみました
サムネのレベルで見栄えが変わって驚きです
背景など資料漁りやロケハンをして勉強したいと思います
タグは24時で外します
115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 02:37:23 uvdjQZjJ
>>114
そりゃ良かった
是非描き続けてくれ~
116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 08:15:36 j9tH6se4
>>114
お疲れ! すごく良くなってると思うよ
これからも楽しみだから頑張って欲しいな
117:7
09/08/15 19:10:39 NuWwC+NU
7です。お返事が2週間近く遅れて申し訳ありません
>>8,11
>顔
確かに鼻のラインです。かなり分り辛くなってしまった様です。頬の線はつい勢いでびょんびょん描いてしまう癖があるので、今度から少し自重して描いてみます
>背景
一応水面に浸かっていて、水自体が光ってるような感じを出したかったのですが。自分の力不足です。もう少し水が水っぽく見えるよう研究してみます。
それと洞窟の中・・・であってると思います。すいません。
>>9
>光源は下だよね?
はい、一応下の水が光ってるような感じが出したかったので・・・
>まず、右腕がこれだけ明るいのだから~
胸の下は故意に暗くした・・・というかしたかったのですが、右腕の光を後付けしたせいでおかしくなったのですね、なるほど参考になります。
スカートのカゲは勉強してきます・・・
後、アドバイスもありがとうございます。恐れ入ります。
>>10
おほめの言葉ありがとうございました
今考えてみれば、手を抜いてブラシサイズをほとんど変えずにザッザカ塗ってしまったように思います。
>要所要所を描き込んだり、逆に潰したりしてメリハリを~
今度から心がけてみます。
>下の部分は水面でしょうか?~
自分の画力が未熟なため、大変分りずらいですが確かに水面です。
重要なところで手抜きをしてしまったのですね。肝に銘じておきます
>肌の色
実は塗った後から気付いてトーンカーブで色々直そうとしてはみたのですが、上手くいかず白旗状態な個所でした。すいません。言い忘れていました。今度からは全体の構成を意識して描いてみます。
>>12
背景が粗い~
申し訳ありません。もう少し整えてからコチラに持ってくるべきでしたね。
ぼかしツール等は少しばかりCG臭バリバリしてしまうイメージがありまして、凄く遠方なところしか使ってなかったのですが、ちょっと試してみます
>あと、顔がよく分からない~
この絵だと確かに分りずらいようです。今度持ってくるときにはちゃんと顔を出した絵を連れてきます。
皆様、アドバイス指摘等、誠にありがとうございました。タグは外させていただきました。不快な思いをしてしまった方がいらっしゃったら本当にすいません。ごめんなさい。
118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 20:17:53 XxzrmTbk
>>117
12だがべつに不快な思いはしていないし、そこまでかしこまる必要もないと思う
むしろかしこまりすぎるほうがかえって不快感を与えるかも
119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 14:55:23 Af6Xoow7
批判をお願いします。タグは「半らいす」です
120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 17:09:06 wwLYNZLE
>>119
>>1
2枚出たでー
121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 17:44:53 qLKS9+yF
>119
2枚評価してほしいんだったらそう書いて。
そうでないなら片方タグ削除で。
122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 20:50:51 S342k5L3
>>119
1つめ
パースが歪んでいる箇所が多々ある
特に、手前側の建物にゆがみが顕著に見られる
また、円形のパーツは斜めから見ると楕円になるはずだが、 左下のドームの淵は楕円になっていない
レールの曲がり具合がおかしい 直線を継ぎはぎしていて汚く見えるのと、下側のラインがレールの曲線から明らかに外れている
2つめ
右側の人物の立体感がつかめない 塗りに立体感がないせいもあるし、形そのものが立体としておかしいように感じる
あと、色が鮮やかすぎてリアリティに欠ける
123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:20:08 op9jvg+B
>>121 2枚評価してほしいです。やり方を間違えてすいません
>>122 評価ありがとうございます。
パースとか建物の形がグチャグチャなのはバレないかな~と思っていたのですけど
考えが甘かったです。以後気をつけて描きます。
2枚目は知り合いに同じこと言われました。その時は知り合いに、お前はわかってないと
言ってしまったので、今度謝っときます。デッサンなどを練習してみます
124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 14:53:05 1uOy06wU
どんまい
125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 15:17:51 o+5734RZ
久しぶりに晒させていただきます。タグは「サイレンとレイジア」です。
透明感と、彩度低めで厳かな感じを出そうと色々挑戦してみましたが、伸びが悪いので
どこか問題があるのではと思い、晒させていただく次第です。
また、更にこの絵を魅力的にするとしたら、というアドバイスを頂けたらと思います。
自分では今の精一杯をぶつけたつもりでいるので……
よろしくお願いします。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 15:20:53 o+5734RZ
ちなみにタグは24時間くらいを予定してます。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 15:50:49 I+LhG9Wz
キャプション怖えーよw
まあ閲覧数自体少ないからそのせいじゃないだろうけど。
サムネで損する塗り方な気もするけど、その辺は紙一重だからよく判らん。
視点がどこ向いてるのか、どういう場面なのか判りにくい気はするけど、
サムネじゃ判らんだろうし…。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 16:01:15 M4Pnf6dg
目だけくっきりして浮いて見える
キャプションはネタだとは思うけど
すべってるよ。
129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 17:18:57 ux1mt2TA
>>125
タグのディテールかなり適当って自分でいれた?
その自分が感じた適当さを直してみればいいんじゃないか?
個人的にディテールよりもデッサン。特に首が気になるんだが…
色の塗り方は味があってすごく素敵だと思った
130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 17:28:22 hB/8DkZn
ネタでもキャプションがあれだと絵を見ないで閉じる人がいると思う。
絵は、どうせなら目も顔も体と同じようにふんわか調だったらよかったのに
絵柄はかわいいからもったいない・・・
131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 17:36:36 qVxQCtgb
俺もまず絵よりキャプションをどうにかしたほうが良いと思う。
あれは正直メンヘラと思われるし、2chに自分から晒しててあのキャプションだとヲチしてくれと
いっているようなものだ
ヲチされることによる閲覧数増加も期待できるが、それ以上のマイナス側面の方が大きい
絵は枚数投稿しているしやる気が見えるので、塗りよりもまず線画を意識して
線をよりはっきりさせる方がいいかもしれない
一度アニメ塗りなどをして線画の必要性を感じるのがよいかもしれません
132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 17:54:01 maUBnOus
サムネの時点で肩や顎がおかしいのがわかるから
クリックに結びつかないんじゃないかな…
あと全体的に塗りが同じ調子で平板なので、そういう意味でもサムネ映えしにくい
奥の腕とか少し暗くしてみたり、逆に手前暗くしたりめりはりつけると
全体に立体感や空間が出やすい。
バックの花と質感混同してしまうので、どちらか線を入れてみたりしてみてもいいかも。
目がくっきりしてる割には無表情で生気が感じられないのでキャプションと相まって怖い
ディティールも甘いけど、絵全体の骨格がしっかりしてない印象。
色味はすごく素敵だなー!
形ちゃんととるようして活かせたら武器になると思うな。
133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 17:59:26 DCQeQxFv
キャプションはコピペネタだよね
どうでもいいけどあの程度じゃヲチ対象にはならないよ
ただネタを知らない人が見ると嫌悪感を抱く人もいるだろうから
気をつけたほうがいいと思う
134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 18:16:08 Ksy4F5Gx
皆様、素早くレスしていただき、本当にありがとうございます
>>127
キャプションはむしゃくしゃしてたからやったです……後悔はしてねえです……
サムネで存するのはやっぱりコントラストつけられてないからですかね?
ちょっと次は、自分でもやりすぎと思うくらいに強弱つけてみようと思いました。
視点も確かにアレですね……顔難しいです……。
>>128
目だけくっきりするの、自分では相当抑えたつもりだったのですが、やっぱり浮いてますか……
ううむ……。 顔難しいですね、もう少し研究してみます。
>>129
そうですね……やっぱり適当は良くないですよね……悪い癖です。細部こだわろうと思ってますがどうしても集中力が続かないという
肩周りは確かにいい加減した……次描くときは気をつけてみようと思います。
>>130
キャプションは後悔してないです……でもちょっと後悔し始めてるかもしれないです……。
目だけくっきりしてしまうのはどうしてなんでしょう……
瞳の彩度が高すぎるんでしょうか……?
>>131
キャプションですか……よかれと思ってやったので、正直そこまで影響があるとは思わなかったです……。
ちなみに普段はアニメ塗りしてます
今回、気が向いたので厚塗りに手を出してみた感じです
135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 18:20:36 Ksy4F5Gx
>>132
サムネの時点でおかしいですか……自分では割りとうまく処理できたと思っていたので、認識が甘かったのですね、反省します……。
前後で色で遠近をつけるのは頭になかったです! 次試してみようと思います!
線はつけようかどうか迷ったのですが、よかれと思ってそのままにしてしまいました
やっぱりつけるべきところにはつけなければなりませんね、教訓になりました
厚塗りで形とるのはやっぱまだまだ慣れないです
頑張ろうと思います ありがとうございました
>>133
すみません、何となくでやってしまったので……次からは気をつけます
ちょっとしたイタズラのつもりだったです……。
136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 23:07:09 2VaYjeEW
「……」ウザー
137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 23:39:34 eOwDbIvj
きゃぷしょんは作者の醍醐味の半分を占めてます。
絵の完成が見えてきてキャプ考えるのが一番楽しいじゃないか
引くやつは引かせときゃいい、合うやつに評価されれば良いじゃない。
ちなみに私の場合まず絵を見て気に入ったらキャプを見る
長かろうが異質であろうがキャプから見ることはまずない。
138:125
09/08/30 03:02:46 eMm4C2pK
タグ外させていただこうかと思います。
ありがとうございました!
>>136
すいません……
>>137
ありがとうございます
そのへんは人によりけりなのでしょうか、あまり気にする必要もないのでしょうか、
よくわからなくなりました……
139:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 17:56:57 781fd0Jf
キャプは好きにすればいいんじゃないか。
俺は絵見る前に閉じたけど。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 21:20:02 vnenDxJh
キャプション芸は、マイピクのみ位でやればいいんじゃないかな
141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 21:21:02 zaCpUFKg
いやキャプション芸が問題なんじゃなく、その内容が問題だろw
142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 21:51:25 qg58NYz7
評価しようかと思って見に行ったらキャプションがあんなだったので、
もしかして病んだ人なんだろか、何か評価したら逆ギレされたりしないだろうかなどと
ビクビクしながらブラウザ閉じた俺が通りますよ
143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 21:56:08 kyjJ+nPN
ネタをネタと(ry
144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 22:08:44 /le8FItg
pixivであんなキャプ載せてるのなんて精神疾患ぐらいしか考えつかない
グラドリエルを描いてみましたー^^って一言添えてる方が印象は断然良い
145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 23:16:10 aQyP9rQV
>>125
引く人間、引かない人間がどういう人間か考えてみましょう。
そしてその人間に評価してもらいたいかどうか・・・
その答えがキャプをあたりさわりないモノにするか
自分を出すのかあなた自身の答えになるでしょう。
146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 03:44:51 QF+YD8A7
以前にも晒させて頂きました。
今回も批評感想ご意見を頂けると嬉しいです。
タグは「森番」になります。
よろしくお願いします。
どうも背景には苦手意識があります・・。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 08:45:25 WEbBmo3A
>>146
完全一致じゃないと2つヒットするけど良いのかな?
苦手意識があると言う事ですが風景は綺麗だと思います
ただこの作品の場合、遠近感が見せ場だと思うので
近・中・遠の其々の中での奥行きにもう少し拘ってみると
更に良い雰囲気が出るような気がします
特に近景は手前に大き目の葉っぱと花があるものの
丘(?)自体に奥行きを感じないのが、目立つ場所だけに少し残念
上端からカクッと下りになっていると言うのも不自然ですし
草自体の大きさと奥へ行くほど(横から見えて)重る感じが表現されれば
中景・遠景との繋がりももっと出るかと
えらそうな事を言いましたが
粗を探さなければ綺麗なイラストだと思います
148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 08:46:47 l5oN8wib
>146
タグ検索すると2つ引っかかるるので、直した方がいい。
(中を開いてタグ確認すれば、違うタグだとわかるけど
このままだと無関係な絵がここで公開されてる状態になる)
149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 09:15:54 cMy9v+qH
全体の雰囲気はいいけど、所々荒いのは見えるな。
特に左下の柵とか。
150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 11:43:07 RTK66nws
>>146
虹がこの方向だと
太陽(光源)は逆方向じゃないですか?
151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 13:15:44 kD+CEd/p
/ / ヽ ヽ ヽ: . : l
/ / / / 、 ヽ l: . . |
/イ l / | 、 l | l l: . .|
| :. .:| / l 、 :l l: :|\ハ: ハ
レ|: | /  ̄ | !:. l: : : ト| ー } |
|: . l | ' ̄ヒぅ| l :.:.. l: .:| /レ j: / {
VヽN ` ー jハノ \|: :.:.|:. l:.:.ハ:.:./レ ノ ノ /. :ト
| l ヽ/ソトハレ ン ´ ノ〃 |
l l fl : .. | そいつは蟲のしわざですな
l ヽ _ l |ハ/|ノ_
、 | 7 |
ヽ _ / / l
,.. -─‐`‐-、ヽ二二二ノ / /
__L´-、 ノ `丶、 , '´ /
/´ {_ .::} . : . : . : .|_,.. - ´ /
152:146
09/09/01 16:25:55 QF+YD8A7
確認不足で申し訳ありません。
取り急ぎタグのみ変更させていただきました。
新しいタグは「森番とお嬢様」になります。
ご意見ありがとうございます。
返信は後ほどさせていただこうと思います。
153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 22:08:08 02r8EiHh
失礼します。タグは「金融庁」です。
版権絵ですがやっとこさ1人から評価いただけましたが‥
やはり魅力不足でしょうか‥
デッサンなどは勉強中です。でもpixivでお友達が欲しいです。
よろしくお願いします。
154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 22:16:18 cMy9v+qH
騙り防止のためにプロフにレス番書くことになってる。 >1参照。
155:153
09/09/01 22:45:24 02r8EiHh
>>154
ありがとうございます。
156:153
09/09/01 22:55:52 02r8EiHh
失礼します。タグは「金融庁」です。
版権絵ですがやっとこさ1人から評価いただけましたが‥
やはり魅力不足でしょうか‥
デッサンなどは勉強中です。でもpixivでお友達が欲しいです。
よろしくお願いします。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 23:18:58 3OTRTAbo
>>156
まだレス番入ってないよ
158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 23:22:38 /TI/wLMT
>>154も言ってるようにプロフにレス番書いてないけど、ちゃんと>>1読んだ?
159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 23:23:57 6MiG+GH2
意味がわかってないのかも?
160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 23:24:46 3OTRTAbo
おそらくこのスレの名前欄にレス番を入れると思っていると予想。
161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 23:27:10 cMy9v+qH
>156
pixiv内のプロフィールの確認→プロフィールの変更 で書き変えるんだぞ。
162:153
09/09/01 23:42:05 02r8EiHh
すみません!自己紹介の欄に今記入しました。ありがとうございます。
163:153
09/09/02 00:20:06 XAhHbALF
いつでもご指摘、仲良くしてくださる方を気長にお待ちしてます。
164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 01:24:54 CtxedsJD
>>153
落ち着くんだ。>>1さえ守れば誰も怒ったりしない
で、絵ですが、
線が雑なのと、メリハリのない影の付け方が損してるのではないかと思いました。
アナログなのかな、と思ったんですけどCGillustとなってますね。
このツールよくわからないんですが、スキャナなしということで、
全部パソコン上で描かれたんですよね
そしたらハイライト(髪のツヤ等)を楽に入れられると思うので、
意識してみたらいいと思いました。
あと、お友達募集は2chのスレであまりやらないほうがいいと思います
165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 01:50:54 C5vgKKYG
非常にお久しぶりです、もう一年ぶりくらいになります。
今回はちょいと気合を入れたのでよろしければ見てやってください。
タグは「無限レンサ」です。
ご意見ご感想宜しければお願いいたします。
166:153
09/09/02 02:31:11 XAhHbALF
>>164
ご指摘ありがとうございます!下描きを鉛筆で紙に描いたものをデジカメで撮って
それをペンタブでなぞっていくといった感じでやりました。鉛筆での下描きは
削除してレイヤーを使って描きました。確かに!線も雑ですね
色塗りは二回目なんですがまだ良く分からないので上手い方のを参考にします!
色々教えてくださってありがとうございます!
167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 11:10:51 kcyJB5lB
>>165
あんたセンスあるなぁ
画力の足りないところを構図と色塗りですごい上手にカバーしてる
自分は特にいうことないや。単純にあとは画力向上したらすごい化けそうだと思うよ
168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 14:29:20 +gah8Wdy
>>165
全体的にパースがチグハグなのが気になった・・・
それぐらいかな、あとは気がついた人に任すよ
167も言ってたけど、画力向上したら化けるとおもう
>>165がんばれ
169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 15:26:22 aMThGPMb
>>167
個人的な質問で申し訳ないのだが、画力の足りないところを上手くカバーするのが”センス”の意味なのだろうか?
皮肉ではなく純粋に聞きたい
個人的には>>165はまったく評価できない
荒さや勢いでごまかすのではなくて、かっちり描くことをまずは覚えたほうがいいのではないか
ラフの段階の絵に見える
170:167
09/09/02 18:06:48 kcyJB5lB
>>169
人によってはセンスは技術ともいうし、センスの定義ってのはよく分からない
ただ俺としては一枚の絵として、魅力を感じたからセンスがあると思っただけだ
画力と同じくらい構成と構図は大事だし、そういう意味でこの絵は評価されてもいいんでないか?
>>荒さや勢いでごまかすのではなくて、かっちり描くことをまずは覚えたほうがいいのではないか
>>ラフの段階の絵に見える
ここは同意だけどな
171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 18:42:05 8ikPik8l
>>165
人物いらない
白い建物が変に目立つ
172:146
09/09/02 20:45:02 HkHM0ka8
ご意見ありがとうございます。
147>タグについてご指摘ありがとうございます。変更しておきました。
遠近感の表現については・・・色々調整してみたものの、
思い切った表現も出来ずに、中途半端になってしれません。
草など細部の大きさなども遠近感を表す大事な要素ですね。
次は細部にももっと気を使って描きたいと思います・・!
綺麗と言って頂けて嬉しいです。
ためになるご意見も含めて有難うございました。
148>タグについてご指摘ありがとうございます。
配慮が足りなくて申し訳ありませんでした。
149>荒さについては、自分の集中力の無さが表れていてお恥ずかしいです。
柵は不揃いな感じを出したいと思ってたのですが、これではただ雑に見えるだけですね。
次はもうちょっと丁寧に細部を描きたいとおもいます。
150>虹については、実は後から付け加えたものなので、不自然かもしれません;
虹の出来る原理とか実はよくわかってないので、勉強不足が見えてお恥ずかしいです。
皆様ご意見ありがとうございました。
もっと上手くなれるように精進したいと思います。
タグは外しておきます。
173:153
09/09/03 19:11:49 eP7pny4d
閲覧して下さった方ありがとうございました。タグ外しました。
174:165
09/09/03 23:53:25 h2gD/ano
ご意見参考になります。
めでたく完全オリジナルで初めてランクインすることが出来ました・・・が
やはり荒いのは目立ちますね、生来の雑仕事人なので、一層精進いたします。
次回このシリーズを描くときはちゃんとパースグリッドをある程度おこして描こうと思います。
また、何かあったときは晒しに来させていただきます、ありがとうございました。
タグは外しておきます。
175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 23:57:03 4r/Sga2V
がんばれよ!
176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 12:44:09 F/jKpCmi
失礼します。タグは「メイドとティーポット」です
版権絵です
ご意見よろしくお願いします
177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 17:02:34 VKc7s9BX
批評希望です。
タグは「音符座り」です。
よろしくお願いいたします。
178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 19:32:08 t23ppQLI
>>176
見てきました。色の塗り方は、デフォルメの強い絵柄に似合っている。
デッサンはやや狂っているから、練習したらもっと塗りが映えると思う。
ティーポットなどの小物を丁寧に描くだけでも印象は変わるんじゃないかな。
色合いはカラフルだけど、何を目立たせたいかを決めて塗ってみたらいいのでは?
黒レース風モチーフも人物もバックの色も、全部が強調にあってる気がする。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 19:33:35 uQEbWtKL
>>176
可愛らしい絵ですが
関節のつき方がよく分からず、体のバランスが悪いです。もっと写真などを参考にポーズを描いたほうがいいと思います。
また小物も適当なところがあり、特にお盆は皿のようになっています。細かいところほどしっかり描く癖が必要です。
それと背景が派手で目立ちすぎるので色のバランスを考えた方がいいと思います。
もっと関節を意識して人体を描けばいいと思います。
>>177
綺麗に丁寧にかけていると思います。
細かいことを言えば、俯瞰というのが難しいのかお腹や胸周りの肉付きが少々怪しく感じます。
全体的に色味が単調になっています。音符も髪と同じ緑なのでもう少し変化が欲しいです。
黒グレーは単に暗くするだけだと単調になりがちなので思い切った色みで影をつけてもいいかもしれません。
それと背景、音符の処理が中途半端です。模様的に扱うならもっと抽象的に、
座っているように扱うならもう少し色味を変える、音符に手で触れるなどして存在感を出した方がいいと思います。
色のバランス次第でもっとよくなると思います。
180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 19:43:04 FjW0bwBy
>177
公式にあるスカートの電飾だかLEDだか光ってる部分、
省略することもあるけど、この絵の場合は描いたほうが映えると思う。
181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 19:51:17 t23ppQLI
連投スマソ。
>>177
まず、絵柄が可愛いと思った。
ミクの絵って、恐らく見る側の人は“世界観”的なものを求めるんじゃないかな?バラード歌ってるとか、ポップ歌ってるとか。
そう考えると、確かにひねりが無いように見えた。まず世界観ありきで構図を考えてみた方が良いのでは?
あと他の絵も見せてもらったけど、ちょっと表情が乏しい印象を受けた。
せっかく可愛い絵柄なんだから怒ったり泣いたり笑顔のバリエーションも増やして、表情豊かにしてみたらどうだろう。
各キャラの特徴も描けるようになったら、177の魅力がもっと映えると思うよ。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 23:35:56 KrCEh761
>>176
ちゃんと裸描いてから服着せよう。
>>177
パーツ単位で見るとミクなんだけど、キャラはミクじゃないよね。
腕のパネルとかアルゴリズム表とか手を抜いちゃだめ。
自分は実家にDX-7あるので、それを参考にしたよ。
183:176
09/09/06 23:22:56 ePZX9qAV
>>178
わかりました。デッサン苦手なので頑張ります
小物が適当過ぎですよね、丁寧に描く癖を付けたいです
特に何も考えず塗ってました。「何を目立たせたいか」を考えて塗って見る事にしてみます
>>179
わかりました。写真を参考にして描いてみます
確かにお盆がお皿になってますね…
資料などを見て丁寧に仕上げてみます
背景の色がやっぱりキツイですよね
>>182
わかりました。
頑張ってみます
タグは外しておきます。
閲覧、ご意見ありがとうございました
184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 15:58:05 8gUeIsDp
批判希望です
よろしくお願いします
タグは「腹の手術痕」です
友人に見せたところ、
「キャラが背景から浮いている感じ」とか言われまして・・・
よくわからなくなってきました
185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 17:33:08 yiAa79nv
>184
パっと見た感想だけ。
床にキャラの影を入れたらどうだろう。
あと、黒髪の子の右腕が明らかに長すぎる。
186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 17:47:03 nkjJt4IJ
…あれって手術痕なのか?
187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 17:47:20 KYqdX1uL
>>184
BRSの左足の曲がり方がちょっと不自然だな
影入れたらいいのは同意
あともうちょい胸つけてあげようぜ!
188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 20:18:39 nf7gIkVM
>>184
床に影ないと不自然。
あとあの床の加工全く効果的じゃないと思う
あんなふうになるんだったら、加工しない方がいいくらいじゃないか?
189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 21:33:26 pxAfwaBv
>>184
背景のモヤモヤがキャラに全く影響与えてないから互いに別物の絵を貼り合わせたみたいになってる
霧やチリのような効果ならキャラにも相応の物を
床や壁のデザインとしてならパースに合わせるか、↑人の言うように取るべき
あと細かいところでは
ミクの左おさげはカカトかお尻の辺りで地面について散るはず
右の子のお尻が少し浮いて見えるから着地点がパースと合ってないかも
多分地面のタイルはもう少し画面中央よりに向かって並ぶんじゃないかな
それとミクの右腕と右のおさげはどこだろう・・・隠さないほうが見栄えすると思う
190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 03:30:13 9lsSOxBj
>>184
うP乙です。
B★RSの股関節が変なのと、ミクがミクでなくてソワカちゃんなのが気になりました。
腕のコンソール模様は描こう。
背景がリアル志向なのに人物が低コントラストのアニメ塗なので、浮いて見えると思います。
表情が淡白なのも気になります。 立ち絵に逃げず、俯瞰に挑戦する意気込みは◎です。
191:184
09/09/09 11:12:37 urnF/VT+
皆さんご意見ありがとうございます!
>>185
右腕・・・
遠近感出そうとしたんですが、やりすぎな感じでしたね
>>186
BJの顔的な・・・
>>187
左足、もうちょっと上に傾けた(?)感じにしたら良かったと、今気づきましたw
胸なんか飾りです
>>188
床の加工かー
原作通りの雰囲気を出そうかと思ったんですが不用でしたね
自分なりの作風を出していくべきでした
>>189
なるほど
背景の加工をするならキャラの方にもすべきでした
でもキャラが重ね塗りでもないからああいう加工は合わないっぽいし・・・
やっぱ加工いらないかww
髪の毛の流れ、自分でも可笑しいと思ってましたがやっぱ気づきますよね
>>190
言われてみればソワカちゃんっぽいw
ああ、浮いて見えるのはそれもあるのかもしれませんね
塗り方を合わせないと違和感出ますよね
BRSは淡白でも良いかと思いましたが・・・ミクは何かしらの表情を出して差を出した方が良かったか
192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 21:10:27 FuuN/X4N
>>191
遅レスだけど
たとえばBRSの「腹の影」と「右腕が乗っかってる部分の右ヒザの影」
濃度がほとんど一緒だけど
「体の曲線で自然に影になってる部分」と「直接何かがカブって影になってる部分」の違いを意識して
コントラストの濃淡を自分でも「やりすぎ?」って思えるぐらい大胆に変えてみると面白いと思うよ
193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 21:30:24 2xTq4VqM
批評おねがいします
タグは「あらなま」です
自分では体の部位の大きさや長さのバランスが変な気がするのですが、どうでしょうか?
194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 22:46:44 83lr81Zd
>>193
頭おっきい・・・多分5~6・・・もないんじゃないかな
首も太いから2/3以下でいいと思う
それに左腕の長さは右腕二の腕の分ちょっとしかない
顔は両目の幅が違うね。顔の向きからしたら逆だとちょうどいいかも
右腕だけど、肩~肘と肘~手首の長さ同じくらいだと美しいです
細かいことだけど、右手の指と指の間が『)』の形だけど、柄の向きからしたら『(』かと
バランスなんかはhitokakuなり泥酔先生なりいくと色々のってるのでググってみてください
195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 22:51:59 AoSsz+HM
>193
>自分では体の部位の大きさや長さのバランスが変な気がするのですが、どうでしょうか?
変です。
…というか、自分でおかしいと思うなら、そこから直したほうがいいと思う。
描かれている各部分がおかしいだけでなく、描かれていない部位(足など)も多分おかしいと思う。
どんなポーズで立ってるのか想像できない。
そして、左手がどうなってるのかも想像つかないんだが…。
>194も言ってるけど、hitokakuなり泥酔先生あたりが参考になると思う。
hitokakuのホネホネ人形をたくさん描くとか。
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 23:01:19 sIqTBxAF
>>193
首が物凄く太いとか頭が大きい・・とかもありますが
それ以前に全体に硬く不自然なポーズになっています
先ず目立つのは左手
掌をこの絵のように見せようとすれば腕がどうなるのか実際に試してみて下さい
それから刀を握っている右手
人差し指から小指に向かってパース(?)がきいているようですが
明らかに刀(柄)の方向と合っていない上に親指も柄にめり込んでいます
刀の反りや柄の丸み、鍔の厚みもそうですが
人間の体もある程度決まりのある構造をしています
実際の自分や他人のの体で試せるものは試し、資料などもよく観察、参考にして
おかしくないか常に考える癖をつけてみて下さい
そうした上で、見えない部分の構造(身体に隠れた左腕や服の中の肉体)も
下書き段階で入れながら進めるといいかも知れません
遠回りに感じるかも知れませんが
慣れれば余りにも不自然な所はすぐに感じるようになると思いますから
今は近道しようとせず頑張って下さい
197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 00:13:41 9OjhPr1X
>>193
皆がすでに色々仰ってるので一言だけ
手を描くときは自分の手をモデルにしましょう
例えば刀を持っている手を描くなら
何か筒状のものを実際に自分で持ってそれをよく見ながら描きましょう
198:193
09/09/11 19:34:15 l2V/k15g
タグはずしました
みなさん批評ありがとうございました。もっと体のバランスについて勉強します
199:177
09/09/12 10:39:54 XqNvY6TT
皆さんご意見ありがとうございました。
遅くなりましたが、返信をさせて頂きます。
>>179
確かに背景の音符は中途半端だったかもしれません。
また、色のバランスですが、黒グレーのくだりは参考になりました。
>>180
そういった細かいディテールにもこだわれるように、意識していきます。
>>181
可愛く描こうとすると表情が乏しくなってしまうのが悩みの種であります。
いろんな顔を描いて、可愛く描けるバリエーションを増やしていけるよう頑張ります。
>>182
確かに、なんかミクじゃないとは感じていました。
細部のこだわりが薄かったためかと思います。
家に参考に出来るものは何もありませんが、資料集めも怠らないようにします。
タグははずしました。
皆さんありがとうございました。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/14 07:31:29 quLcqFG4
なぜ過疎ったし
201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 15:19:20 byTdScp9
批評希望です。
正直な感想を聞きたいので、よろしくお願いします。
タグは「ただいまさらしちゅう」
202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 15:36:27 1i+Fkvlv
>>201
辛口に思った事を徒然と
切り口後方が人の形をしていない(デザイン?)ので左右の鬼の顔のズレが気になる。(切る前の形状が分からない)
鬼の筋肉のメリハリが無く、のっぺりしたイメージ。腹筋並みのメリハリが腕と胸にもあっていいかと。
甘口に
バランスもいいし、世界観もあり上手い。メインの女の子に文句無し。
俺には絶対に描けない。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 15:49:53 K+ypOjpr
>>201
線にインパクトがない
後は色がまとまり過ぎてる気がする
なんかポイントになる部分があったらいいなと思った。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 15:59:01 byTdScp9
>>202辛口、甘口両方からありがとうございます。
>>左右の鬼の顔のズレが気になる。
切り口をハート型に見せたかったんで、こんな形状になりました。
寄生獣的なノリ(もしくはターミネーターの液体サイボーグ)で、
分かれたらズレるのもしゃーないかなぁと思って描きました。
どちらかというと、ズレてるのはワザとです。
>>のっぺりしたイメージ
単色で塗りつぶした後、線を削って描いてるので、立体感は確かにないですね。
最近そういう描き方をテーマにしていこうと思っているので
影の陰影でなく、線だけで立体感を出せるよう、今後の課題にしたいと思いますわ。
筋肉の走行についてもうすこし勉強したいと思います。
ありがとうございます。
205:201
09/09/17 16:09:51 byTdScp9
204=201
>>203
>線にインパクトがない
浮世絵のような、繊細な線を描こうと思ってます。
線というよりも、黒のインパクトを出して行こうと思っているので
線だけ見ると確かにインパクトがなく見えるかもしれません。
>>色がまとまり過ぎてる
携帯電話のチラシで、ショッキングピンクの色に惹かれたので
どうしてもこの色を入れたかったんです。
というか、その色を使うために描いた絵です。
まとまりすぎてるとは、テクスチャなんかで工夫したほうが良かったという意味ですか?
>>ポイントになる部分
自分は、①切り口がハートに見えること、
②周りは暖色系で、切り口だけ緑系で目立つこと
③剣の色に白色を使って目立たせていること
を目指して描きました。
203が言うポイントになる部分って何でしょうか?
批評ありがとうございます。
206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 17:19:31 conwmIfQ
202でも203でもないけど
>>鬼の顔のズレが気になる
→分かれたらズレるのもしゃーない→ズレてるのは「わざと」
しゃーないっていう諦めと「わざと」っていう効果はまったく別物だと思うんだけど
自分の中でこれっていうポイントはあるんだろうけど(ハートの切り口とか)
それが伝わらなかったことをどう捉えるかじゃないの
いちいち自分のイラストに文字で補足していくわけにはいかないんだから
ピンクと緑の配色はいいと思うんだけど
ピンクと着物のオレンジ~黄色がまとまってるように見えるんじゃないのかな
剣の白も周囲の淡い緑の中ではそれほど目立って見えなかった
むしろ鬼の目のほうがピンクに囲まれてて目立ってたと思う
207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 17:19:48 fhdHLlQe
マンセー意見しか聞きたくないならこんな場所で晒さない方がいいと思うよ
208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 18:00:52 ihzVgj57
>205
>②周りは暖色系で、切り口だけ緑系で目立つこと
暖色系に対する形で目立たせたいのだったら、切り口はブルーなどの寒色系にするのがスジでは?
グリーンとピンクの組み合わせは、どちらかといえば春らしい暖かさを感じさせる風味だし
鬼や女性の髪が茶系統だから、むしろ全体をパっと見て
(鬼の茶色とハートの緑で)アースカラーで無難にまとめてるように見えてしまったよ。
好みの問題だから強くは言えないけど、
いっそ鬼はブラックで塗ってシルエット風にしてもよかったんじゃね?
そのほうが画面が引き締まった気がするんだが。
あと、ハート型の上の部分の線がヨレヨレになってるのが目立つ。
特に、剣の後ろにかかった部分は手書きを失敗しているようにしか見えない。
一本線を描くのが苦手ならベジェで描くか、いっそ線をなくして色だけでハートを表現するとかしたらどうだろう。
線をなくせば、一番手前にあるはずの剣の線が最も弱く感じるのも
それほど気にならなくなるし。
209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 18:05:21 rLNrjvlP
>>201
ぱっと見て線ががたついてるのが気になる
中央の人物に比べ、鬼の線が適当に描かれているように見える
210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 18:06:58 K+ypOjpr
>>205
線にインパクトがないっていうのは線の太さ自体の強弱含む
自分はこういうつもりで描いてるので、と言う説明はしても意味がない
口で語るより絵で語れ
211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 18:13:45 rLNrjvlP
男なら絵ひとつで勝負せんかい!ってやつですね
212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 18:21:53 5n2rP+q1
え~~
213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 18:29:13 3mzt+xcv
>>210
いやそれは無茶な言い分だ
あらゆる絵は線の強弱がないといけないって訳じゃない
日本画のように線の強弱も立体感も無く成立している絵もあるんだよ
214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 18:51:41 rLNrjvlP
>>213
立体感はともかく線の強弱はあると思うんだぜ
215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 18:52:34 rLNrjvlP
おおっと 上げちまってすまねえ
216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 19:21:46 oT/XB92F
>>201
すげーいいじゃん。俺すきだよ
鬼(だよな?)のデザインが和風っぽくていいし
シンメトリーじゃないから退屈しない
ただイマイチ迫力に欠けるから
思い切って画面を大きくトリミングしてみたらもっとよくなるんじゃないか?
あと立体感出さない線にするなら
線だけで立体感を感じさせられるほど画力をつけるしかないと思う
浮世絵は立体感なくても、妙な説得力があるけど
201の場合は腕とかに説得力がない。やっぱりどこかおかしいと感じる
あと背景はピンクよりも中をより強調させるために
暗い色の方がいいんじゃないか?
217:201
09/09/18 02:16:25 Mg1vlzR3
ただいま。
>>206
>>しゃーないっていう諦め
うーん。言い方が悪かった。ターミネーターの液体サイボーグみたいに、
分かれるのが「当たりまえ」ということが言いたかった。
「分かれたらズレるのもしゃーない」っていうのはそういう意味で言いました。
>>むしろ鬼の目のほうがピンクに囲まれてて目立ってたと思う
なるほど。そう見えるのか。。。勉強します。
---------------------------------------------------
>>207
大丈夫。それだったらわざわざ晒してないから。
---------------------------------------------------
>>208
>>線がヨレヨレになってるのが目立つ。
やっぱりか。。。キレイな一本線を描くようになりたいですわ。
ベジェ無しで。これからの課題。
--------------------------------------------------
>>209
>>鬼の線が適当に描かれているように見える
ごもっとも。そこらへんも自分なりに考えてみようと思います。
218:201
09/09/18 02:17:14 Mg1vlzR3
>>210
>>線の太さ自体の強弱含む
210の言い分はわかりました。自分はあえて線の強弱を減らしてます。それが好きなんです。
>>口で語るより絵で語れ
それを承知の上で語るのがこのスレだと思うんだけど、どうなんだろう?
1より、「絵を晒すとここの連中が何かコメントします。それを参考にしたりして遊ぶスレだよ」
遊んでるんです。
-----------------------------------------------------------
>>216
>>画面を大きくトリミングしてみたら
なるほど、その発想は正直なかった。。。
どうもキレイに絵の中に収めようとするクセがあるみたい。
始めからトリミングされた構図にするか、描いてからトリミングするか。。。
そこんところ考えてみようと思います。
>>腕とかに説得力がない。
研究が足らんようです。もうちょっと浮世絵とか日本画を観察してみるよ。
>>背景はピンクよりも中をより強調させるために 暗い色の方がいい
やっぱり明暗か。。。構図と色の関係を意識してみようと思いますわ。
---------------------------------------------------------
コメントくれたみんなありがとうございますッ
何か自分なりに見えてきました。
219:201
09/09/18 02:22:00 Mg1vlzR3
引き続き晒しときます。
明日くらいまで。
220:201
09/09/18 04:53:01 Mg1vlzR3
>>217
×分かれるのが「当たりまえ」
○分かれるとズレるのが「当たりまえ」
221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 08:04:54 ySbTekQp
>201
今までのレスとは違う点でちょいとひとつ。
女の子の持つ日本刀(?)の描写があやふやかなーと。
イラストを見ただけでは、シャープな日本刀なのか、刃幅が広い青龍刀
なのかがいまいち分かりにくいかと。
刀剣の資料などを参考にして、刀の表現に説得力が持たせると良いかと。
もしくは写実性を捨てて、刀をシャープな直線にデフォルメして描いて
も良いかも。
カッキリとした直線で描くことで、刀の鋭さを強調できて、絵全体も
引き締まると思う。
余談だが、女の子の表情が活き活きと描けていていいなー。
222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 08:42:33 0nU5gV8N
>>201
線については既に指摘されてる方が居られますのでもう一点気になった所を
刀の刃にこれだけパースを効かせているのに腕や刃紋のような模様には
殆んど効いていないので迫力が死んでしまい違和感を感じます
絵全体や鍔から日本刀のイメージだと思うのですがこれでは鉈のように見えます
刃のアウトラインの雑さもありますが目立つ場所だけにもう少し拘っても良いかも
ただ原寸で見ない限りはそれ程気になりませんし
キャラクターの表情や発想自体も大変魅力的だと思います
223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 08:44:59 0nU5gV8N
ごめんなさい。リロってなかったら思いっきり内容被った・・・
224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 09:59:34 24S2icnM
>>201色合いは綺麗。
鬼を日本画っぽく平面的に描くなら、人物に立体感があった方が引き立つと思う。でも、人物のパース(腕や刀など)にちょっとあやふや感がある。
ハートの切り抜きは平面的に描きたいのか奥行のある立体で描きたいのか中途半端で分からない。
着物&刀の女の子・図画タッチな鬼の和なモチーフと、可愛い系のハートが結びつかない。使うなら、しっくりくるように落とし込んだ方が良いのでは?(見た限りの個人的な一意見だけど)
図画的な崩し絵を描きたいなら徹底的に素材みたいに描いて、人物はリアルに立体的に描くなど、平面と立体でメリハリをきかせた方が引き立つんじゃないでしょうか。
あと、いくら遊びで感想を書くとはいえここは2ちゃんスレ。
見る側は不特定多数で、晒された絵に関しては作者も作風も全く予備知識なしで見るのがほとんどです。
ここのスレで「こんな意図がありました」と文章で書かれても、Pixivで見る人に伝わってなきゃ意味ないと思う。伝わるように描かなきゃ分からない。
本当に遊びで感想のやりとりを楽しみたいなら、別の馴れ合いのコミュニティにでも行って聞いた方が楽しいんじゃない?
225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 11:09:10 qgK0RQYM
>201
書いた本人ではないので勝手な解釈ですが、「口で語るより絵で語れ」という意味はたぶんですが、「見る側の事を考えて絵を描きましょう」という意味だと思いますよ。
見る側がパッと見て理解出来ない、おかしいと思うのは絵として未熟という事です。
独りよがりの絵が描きたいならここに晒す必要はないと思います。「遊んでるんです」おちょくってるんですか?って感じる人もいると思います。
後、繊細な線を目指しています、という割にはいい加減に見えます。それが好きなんです、と言われても線から全然愛を感じません。逆に雑にわざと描いてますと言われた方が説得力がありますよ。
後コメントレスを見ていて思った事なんですが、「やっぱり」「ごもっとも」この発言は試行錯誤した上でどうにもならなかった、今の自分にはこれが限界という意味でこういう発言をしてるんでしょうか?
絵を見た感じだと適当に描いた感が出ているように感じます。
自分で描いた絵を見て思った事感じた事と、他の人が見て思った事感じる事は当然ですがギャップがあります。
それを踏まえた上で、見る人のことを考えて絵を描いて欲しいです。
全体のレイアウトや創造性は良いと思います。でも、「見る側」として感じた事は全体的に雑だと思いました。
線もそうなんですがハートマークの血飛沫(?)や丸?の縁取りが荒く雑に見えます。それと刃物の線から白い色がはみ出ています。これも「わざと」なんでしょうか?
全体的にもっと時間をかけて丁寧に仕上げて欲しいなと思いました。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 11:30:32 iz3iq/XJ
批評、赤ペン、感想お願いします
タグは「奈落底辺スレ」
絵を描き始めて3ヶ月の初心者ですので、お手柔らかにお願いします
227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 11:48:10 f4Duyt+z
>>201
線の強弱を減らすのが好きなら形やラインのストロークに
もっと細心の注意をはらった方がいいと思う
線の「けば」が目立つ雑な線が多く引いてある意味がわからない線も多い。
で、ここでのレスを見るに独りよがりでツメが甘い。
それなりに描けると自分で思っている油断が
構成や色設計、形や仕上げの甘さに繋がっている印象。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 12:54:46 Mg1vlzR3
ちわー。
>>221
>>刀剣の資料などを参考にして、刀の表現に説得力が持たせると良いかと。
確かに想像で描いてました。よく観察したいと思います。
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>>222
>>パースを効かせているのに腕や刃紋のような模様には殆んど効いていない
勉強します。
>>鉈のように見えます
鉈か。。。それもいいですね。
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>>224
>>人物のパース(腕や刀など)にちょっとあやふや感がある。
これも上記と同じですね。勉強します。
>>平面と立体でメリハリをきかせた方が引き立つんじゃない
考えてみます。
>>伝わるように描かなきゃ分からない。
晒して、こういうつもりで描いたんだと書かなきゃ、伝わってるかどうかわからないと思います。
伝わるように描かなきゃ分からないのは重々承知です。
>>本当に遊びで感想のやりとりを楽しみたいなら、別の馴れ合いのコミュニティにでも行って聞いた方が楽しいんじゃない?
馴れ合いが目的じゃないです。ここなら正直な意見が聞けると思ったんです。
2ちゃんがいいんです。
真剣に意見を交換し合うことを「遊び」と表現したまでです。十分自分は楽しいですよ^^
229:201
09/09/18 13:18:09 Mg1vlzR3
>>225
>>見る側がパッと見て理解出来ない、おかしいと思うのは絵として未熟という事です。
まだ自分でどこが良いのか悪いのか、気づかない部分が多いと思います。
そういう意味ではまだ成熟はしてないですね。だからいままで絵を続けられたと思います。
見る側が理解できないのも、見る側が正直に意見を言ってくれないとわからないことだと思います。
>>「遊んでるんです」おちょくってるんですか?
でしょうね。コメントを読む側にも1の内容は知っておく必要があると思います。
「絵を晒すとここの連中が何かコメントします。それを参考にしたりして遊ぶスレだヨ!」
遊ぶスレだと思います。
>>今の自分にはこれが限界という意味でこういう発言をしてるんでしょうか?
そんな意味で発言はしてませんよ。今現在の「事実」を述べたまでです。
そのまんまの意味です。自分はイラストを描くことに限界はないと思ってますから。
一生勉強するつもりです。まだ成熟sたつもりはありません。
>>全体的にもっと時間をかけて丁寧に仕上げて欲しいなと思いました。
そうですね。がんばります。
----------------------------------------------------------------
>>227
>>線の「けば」が目立つ雑な線が多く引いてある意味がわからない線も多い。
具体的に言ってもらわないとわかりませんが、自分には心当たりがあります。
そこも踏まえて考えてみますわ。
>>それなりに描けると自分で思っている油断
そのとおりだと思います。
pixivやら他の馴れ合いコミュやらでは、もらうコメントがほどんど馴れ合いコメントだったので
正直、奢りだけが膨らんできます。このままじゃいけないと思ってここに晒しました。
油断している自分への戒めでもあります。
これからまた、がんばれます。
230:201
09/09/18 13:20:30 Mg1vlzR3
コメントくれたみなさん、ありがとうございます。
引き続き晒しておきます。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 13:22:15 Vo+4iZJc
ID:Mg1vlzR3
>ここなら正直な意見が聞けると思ったんです。
その割には言い訳と屁理屈ばっかりですね
瑠璃子みてーなやつだな
232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 13:23:36 24S2icnM
>>226
女の子を丁寧に可愛いく描こう、という意志が伝わってきました。
人物のデッサンは上半身が少し大きく感じたけど、ちょっと練習すれば良くなりそう。
背景は、人物を描いた後なんとなく埋めて描いたというか、やや適当に感じます。
事前にシチュエーションなどを考えて資料を探して描いたり、無理に背景を描かずモチーフや素材などで華やかにしても良さそう。
色合いも鮮やか過ぎてちょっとCG臭い。
青い髪の女の子なので、その色を活かす配色や、周りの色を少し自然な色みにしてみたらどうだろう。
絵を描く練習ももちろん重要だけど、絵自体というよりソフト技術に課題がありそう。
ソフト名+メイキングで検索すればけっこう出てくるので、参考にしてみは?
塗り方や効果をもうちょい使えるようになれば劇的に変わりそう…。
233:201
09/09/18 13:24:05 Mg1vlzR3
ごめんなさい。
228=201
234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 13:24:53 1BYnEXV1
これは痛い・・・
235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 13:27:44 HooxYyyf
メンテに入っちゃったね
236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 13:52:37 V5jD47C7
本当に瑠璃子みたいwww
>>201
「コメントしてるやつらが>>1の真意を理解してないのが悪い。俺悪くないモン」
って感じwwあくまで自分がした解釈でしかほかの人の意見受け入れないのなら、
人に意見求めるだけ無駄だと思いますよ。
コメント主「こうこうこういう理由で、っていう注釈がないと見る人が理解できないような絵は半端」
>>201「こうこうこういう理由でって注釈がないと真意を理解してもらえないから書いた。
半端なのではない」
↑こんなやりとりに見えるよ!>>201がどんなに人の意見に聞く耳持ってないかわかったかな!
237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 14:38:18 24S2icnM
201、相当痛いな…。他の人の感想書いてる間にこんなレスがあるなんて。
遊び感覚だろうと感想書く側としたら、描く側の役に立つように真面目に書いてるんだよ。
なのに、ヘラヘラニヤニヤしたように「遊びですサーセンww」て何?
感想なんか書かなきゃ良かった。こんなに後悔した事ないわ。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 14:57:51 KfBHh8Mu
>>201みたいな時期があったって人結構いるだろ。
初心者を脱け出そうとしてる時期に晒して評価もらおうとするとこんな感じになると思うw
まぁ暖かい目で見てやれよ
239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 15:04:22 4wvD3KF6
201はもう何も書き込まないで去った方がいいよ。煽りじゃなくて。
本当は無言でタグ外しはいけないけど、メンテあけたらそっと外すといい。
視界の狭窄っぷりが本当に瑠璃子(ブラックリストの1人)そっくりだと自分も思った。
(201が瑠璃子知らなかったら「水谷瑠璃子まとめ」でググって今の内に是非反面教師にしてくれ)
もう、こういう姿勢の晒しは本当に勘弁して欲しい……。
240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 15:07:04 hbLGUO/Y
遊び云々の記述は前スレで抜くかどうか議論になっていたけど
気軽に書き込みやすいようにするため残ったんだがな。
>>224の言っている意味を理解できない限り何言っても無駄だろうな。
>>238
それはない
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 15:59:51 qgK0RQYM
マヤ「パターン青!瑠璃子脳です!」
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 16:37:36 4wvD3KF6
>>226
人物を可愛く描きたいって思いが感じられて好感持てる。
初心者にありがちな手足の描写から逃げる感じもなく、手指の表情がちゃんと女の子らしくて可愛い。
人物に関しては、今はまだこのまま練習枚数を重ねていっても問題無いんじゃないかなーと思う。
背景に関しては>>232と同意見。CGソフトの使いこなしの問題かと。
この時点で具体的な描写方法や意見を他人に求めるより、もう少し色々と調べて
自分が表現したい雰囲気が出せる技術を勉強してみたらいいんじゃないかな。
個人的な好みだけど、女の子可愛いのでこれからの上達が楽しみ。応援してます。
あと、これは評価に関係ないけど
他の絵についてる「描いてみた」タグは
他の人のオリキャラだとか企画めいた絵に便乗して「描いてみた」よっていうタグなので
普通の版権絵ならその作品タグだけでいいと思うよー。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 17:20:32 bAZnM/JE
>>201
タイトルがアレで切り口がハートでこの板のやり取り、
愛で撃たらば幸せよ・・・か、こやつできおる楠。
全体の色も女も刀も鬼も優しさと愛に満ちていいと思うけど
ただ肝心要の切り口のハートにコメント見るまで気付かなかった
それは致命的だという愛を届けます。//▽//
まあ裏メッセージ的なものであったなら
鈍い奴はバッサリ切れてて狙い通りなんでしょうけど
244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 17:43:48 GGm/tsjc
けっこう評価とブクマついてるのにコメント0なのはなんでだろう
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 18:06:15 HooxYyyf
>226
女の子の手、特に左手がいいと思った。
小さく、力が軽く入ったような表現がいい意味で日本画的な感じ。
>244
それは別に珍しくないんじゃね?
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 20:37:41 bONgiuJS
>>226
本当に背景(笑)じゃないかw せっかく描いた人物がもったいないw
人物の曲線的な感じに対し、ブランコがいかにも直線ツールで描きました、といった感じがしていただけない
ブランコの板が画面上で水平になったり、鎖が垂直になったりしているせいで非常に人工的な印象を受ける
少し傾けた構図にしてみたり、あえて直線ツールを使わずに歪みを出してみたりするといいのでは?
肌のてかりをいれすぎだと思う
プラスチックみたいなつやつやな質感になってしまっている
髪の毛の房が不自然に感じる サツマイモのような膨れ方になっているせいか?もっと流れるような先細りにしたほうがいいと思う
あと、もっと房を細かくしたほうがより自然な感じになると思う
主線が非常に薄いが、もう少し濃くしてもよいと思う
ツールのせいだと思うが、主線にまったくアンチエイリアスがかかっていないせいで曲線が滑らかに見えず、絵の見栄えを悪くしている
可能ならば他のツールを使ってみてはどうだろうか
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 22:20:43 B+jy88V3
>>243
虎眼先生、そこは「喃」です!
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 23:01:40 LAQPDJYE
>226
とりあえず草と木の幹を何とかしろw
ある程度実物スケッチしてみりゃコツはつかめるんじゃないだろか。
ちなみに「ワンピース」タグは自分でクリックしてみりゃ判るが
海賊漫画ばかり出てくるぞ。
服を表す場合は「白ワンピ」「ワンピース服」「ワンピ娘」あたりがあるけど
あんまし普及してないな。
249:201
09/09/19 00:08:16 NQHwQ2IQ
ただいまー。家着いたら日付け過ぎちゃった。
>>243
>>愛で撃たらば幸せよ・・・
別に嫌悪でも自分は構わないけれども、愛だったらなおさら嬉しいですわ。
>>切り口のハートにコメント見るまで気付かなかったそれは致命的だという愛を届けます
愛確かに受け取りました。
おそらく、真剣勝負だったら自分は243に斬られちゃいました。
自分の絵を客観的に見るって、なかなか難しいもんですね。
精進します。
-------------------------------------------------------
いろんな反応、ありがとうございました。
これでまた精進できます。
それではみんな、体には気をつけてッ
インフルエンザ流行りだしたから、うがい手洗いは忘れずに。
本当にありがとうございました。
タグは外します。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 00:11:57 cEGe/u94
>249
もしかして、ここが249のためのダンスホールだと思ってるんだったら
勘弁するのです('A`)
…リアなのかな。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 00:15:21 AAiVTJJV
ブラックリスト入りですか?
252:201
09/09/19 00:24:51 NQHwQ2IQ
>>250
ダンスホールとは思ってませんが、もう終わったので勘弁します。
さようならー。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 00:51:56 aOCDiovl
>>250
海外って書いてなかった?それ以前の問題だけどw
まあ>>1に遊ぶスレって書いてるから仕方がないかもしれないけど
批評希望って書いた以上はそれなりの誠意もってレスしたらいいのになあとは思う
思った以上に酷評で悔しかったのかもね
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 01:13:28 oWnEJny4
まあ、折角晒して正直な意見を貰っても
結局自分の都合の良いようにしか消化しないんだから
>>201の言ってる「真剣に遊んだ」ことにすらなってなさそうだ。
>>具体的に言ってもらわないとわかりませんが、自分には心当たりがあります。
自分227だけど正直意味わからん
本人もう居ないから真意のほどは聞けないけど。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 01:36:28 XCtXfMs7
なんか>>201は批評した人達を小馬鹿にしてるようにしか見えないんだけど。
これはブラックリストでいいんじゃないか?
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 02:05:17 rv+E5WJ5
>>201はよほど自信あったのかなww
それにしても、全身絵から逃げてた描き始めの頃の俺に>>226を見せたい
右向き、左向き、全身絵に挑戦するのは凄くいいことだと思う
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 02:14:35 bAMA/A71
まあ、晒しは終わったんだから201に関しては以降スルーで。
正直気分よくないし去ったんだからもういいよ。ブラックリストは……どうだろうね?
また来てもう一度同じ様な言動なら入れてもいいと思うけど、もう入れた方がいいのかなー。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 02:28:37 stDHmqx4
見られなかった、残念・・・
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 04:14:58 EfqQ30sO
>226
キャラの全身像をそこそこバランス良く描けていると思う。
ただ、頭が大きめなので、頭と体がアンバランス気味なところが惜しい。
一度、ポーズマニアックスとかで人体の勉強しておくと良いかも。
特に描き始めて間もない頃ならなおさら。描き始めのころに
人体の構造を叩き込んでおくと、後々になって活きてくると思う。
やはり背景がネックになっているなーと思う。
キャラを魅力的にみせる点でも、キャラと同じくらい背景に手間暇
をかけて欲しいな。
描き始めて3ヶ月かー。がんがれー。
260:226
09/09/19 11:52:07 wwrLBwf7
>>232>>242>>245>>246>>248>>256>>259
指摘感想ありがとうございました
練習のためファッション雑誌の模写や、自分の手を携帯のカメラで撮影→模写を毎日やってますがキザムツカシス…
背景は全く分からなかったのでテキトーに描いてしまいましたスイマセン
最近saiを使い始めて本見ながら色々いじってる最中です
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 12:49:56 Mer1Bryk
>>226
3ヶ月でこれならすごくうまいよ。
左右のバランスが自然にとれてるところがすごい。
変な影響を受けずに素直にのびていけば上達が早いと思う。