XSI Foundation 【初級者 カモーンщ(゚Д゚щ)】 Part 9at CG
XSI Foundation 【初級者 カモーンщ(゚Д゚щ)】 Part 9 - 暇つぶし2ch31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 23:23:52 UptfY2fE
>>30
アンビエンスが黒になってないだろうか。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 23:49:31 NjFkMThw
>>30
もし、テクスチャを貼ってないオブジェクトが、正常にレンダリングされるのなら
試しにテクスチャの保存形式を変えてみるとか、アルファを捨ててみるとか。



33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 00:01:35 IjknRMzw
パスに日本語が含まれてるとか

34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 00:22:09 A9z9f4cO
UVの指定忘れてるとか

35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 00:46:55 Htj/U4Cs
法線が逆を向いてるとか

36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 04:05:11 rNxd8t7b
質問です
エンベローブのコピーって機能紹介ビデオでは6.0以降について特に書かれてませんけど
ビデオで紹介されている方法以外(標準機能?としての方法)があるってことですか?

37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 12:39:10 mnXb2M+o
現在Ver4.2を使用しています。
ノーマルマップをモデルに適用したいのですが、レンダーツリーのノードに
ノーマルマップがないので適用できません。Ver5.0にはノーマルマップノードがあるようなのですが…

Ver5.0未満ではノーマルマップの適用はできないのでしょうか?


38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 13:01:38 kB2TM6R5
>>37
GPU SurfaceFx2(法線マップ)
URLリンク(www.softimage.jp)

39:37
08/05/23 21:55:36 +DlDnqX2
>>38
ありがとうございます。
ご指摘のビデオは以前見たのですが、単に私の理解不足で
スルーしていましたが、改めて見て試したところできました。(ノーマルマップを作成するだけの機能かと思ってました・・・)

40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 01:25:59 V4SnoEVX
で、
>>30は解決したのか?

41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 03:03:57 hrAuV26C
>>30で質問したものです

家にXSIがないのでいますぐ確認できないのですがすいません
ただそのファイルをデスクトップにおいてたので
・パスに日本語が含まれる がかなり濃厚な気がしました

日本語を使うのはNGなんですね・・ こんなことでずっと悩んでてアホですね
他に指摘していただいたところは全部大丈夫だと思うのですが明日会社で全部確認してみます

42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 11:01:58 9NP16fTB
ゲームに使用する街の建物郡モデルのポリゴンの中に、
へこんだ形状のものがあってコンバートが通らずに困ってます。
効率的にこのポリゴンを探し出す方法はないでしょうか?

43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 13:35:29 /xLAm5hK
>>30 解決しました!
やっぱりパスに日本語が含まれていたことが原因だったようです
指定しなおしたら無事テクスチャが表示されましたありがとうございました!

44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 23:59:24 V4SnoEVX
>>43
おつ

45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 07:14:08 OUDRYKd6
アニメーションデータの扱いについて質問です

アニメーションを作る場合は、いくつか用意したアニメーションデータをモデルに任意に読み込みながら
制作してゆくのが一般的だとおもうのですが、Xsiでは「アニメーションデータの書き出し」のような項目が見当たらず戸惑っております

FCurveEditorの中に読み込みと書き出しをみつけましたが、カーブ1本づつしか扱えないので目的の違う代物のようですし・・・
ミキサの読み込み書き出しもありますが、これはソースを読み込んだ後の編集で使うものな気がしますし謎が深まるばかりです

機能紹介ビデオでは人型モデルにアニメーションデータをD&Dで読み込ませたりしているのでできるはずなんですよね
現状では球のトランスレーションアニメでさえカーブを1本ずつ保存して1本ずつ読み込ませて・・・これはいくらなんでも違うだろ・・・な感じです

何か知っておかなければならない段取りがごっそり抜け落ちている気がしますのでヒントだけでもよろしくお願いします

46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 07:38:13 qAm+/DHt
アクションを書き出したり読み込んだりできる
ヘルプのノンリニアアニメーション→アクションってとこに詳しく載ってるよ。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 10:41:20 sdzsjm3U
Fnd買おうか迷ってるんだけど、ダイキンのチュートリアルって役に立ちますか?

48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 11:59:23 xLZbs3TM
なんかこの質問も何度も繰り返されるな。
テンプレに書いておいた方がいいんじゃないか?

49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 13:51:29 uqfcT1h7
オブジェクトの複製について質問です。

ctrl+Dでオブジェクトの複製
複製されたオブジェクトの移動
さらにctrl+D

という方法で等間隔にオブジェクトを複製しようとするのですが
なぜか元と同じ場所に複製されてしまいます。
上手くいく時もあるのですが、なぜこうなるのか原因が分かりません・・・
最初はスナップが原因だと思い、スナップを外して試してみましたが
結果は同じです。
どこか他に確認すべき箇所があるのでしょうか?
ご指摘お願いします。


50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 14:10:14 iNwCxVuM
>>49
編集>複製/インスタンス作成オプションの、
結果の状態ってとこで、プレイスメント値を切り替える。
今は[同じグローバル変換]に設定されてるはず。

51:50
08/05/25 14:27:10 iNwCxVuM
>>49
配置のトラックにチェック、も必要だったわ。


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