PC-8801系ゲーあれこれ Part93at RETRO
PC-8801系ゲーあれこれ Part93 - 暇つぶし2ch300:NAME OVER
24/12/19 06:34:16.11 vIpHVmIM0.net
装備ショボいと触手地帯がツラかった
脱出挺の時にきっちり根本撃てないと填まった記憶

301:NAME OVER
24/12/19 18:12:03.93 XFgBZ1sp0.net
日本ファルコムは12月19日、「イースⅩ -Proud NORDICS-」を2025年に発売決定したと発表した。
本作は、2023年発売の「イースX -NORDICS-」に新規ストーリーや冒険の舞台、
多数の要素が追加された大幅グレードアップ版だという。

いわゆる「完全版商法」ということで、Xでは「完全版商法」がトレンド入りしている。

302:NAME OVER
24/12/19 18:54:27.00 i7XwL6WU0.net
イース1
イース2
イース1エターナル
イース2エターナル
イース1・2完全版
イースクロニクル
イースクロニクル+

のファルコムを信じろ

303:NAME OVER
24/12/19 22:21:46.38 dKJFUAOk0.net
メガテンVVでもそーだったけど流石に2年での完全版はヒドイ
無印の人用にDLC対応とかしないと顰蹙買うだろし11出ても警戒される
ソーサリアンはタケルで追加シナリオ買えて延々と遊んでられたから追加DLCとかは嫌いじゃないけど未完成を後で完全版で出し直すのは納得いかないなぁイース8とかちょい前のならまだしも

304:NAME OVER
24/12/19 22:39:53.22 tjDn99tS0.net
ファルコムってあれで赤字出したことないって言ってたっけ
PC全盛時はともかくPC市場が急速にしぼんでもなお黒字を出し続けたのはすごい

305:NAME OVER
24/12/19 23:41:28.28 i7XwL6WU0.net
むしろゲーム開発費がバカ高くなるPS1時代にCS一時撤退してPSP出るまでPCに絞ったのがでかかったんじゃないか
PS時代にゲーム出してた元PCゲームメーカーは殆どがつぶれるか損失出して別会社に買われか下請けメインになってる

00年代前後で一般PCゲーム出してたのは国産の有名どころだとファルコムの他にはコーエーくらいで
ボーステックとかシステムソフトとかアートディンクは既に青息吐息だった
そんなほぼ寡占状態の市場だったからこそコピー天国のPCゲーム業界でも生き残ったんじゃなかろうか

306:NAME OVER
24/12/19 23:46:59.13 wByAH5sH0.net
工画堂スタジオ…

307:NAME OVER
24/12/20 00:18:50.87 SB79DDuh0.net
経営の仕方が抜群にうまかったとしか思えん
普通は銀行から金借りるもんな

308:NAME OVER
24/12/20 00:25:49.61 5CD9bsjV0.net
日本ファルコムのバランスシートはいつ見てもほぼ現金で頭おかしくなる

309:NAME OVER
24/12/20 00:26:07.51 fZRQLSN60.net
ファルコムは2000年ごろに投資会社立ち上げて日本ファルコムはあくまでゲーム部門として分社化した会社であって
本体はこの投資会社の方だからその辺も健全経営な理由の一つかもしれん
コーエーの女帝もそうだけど投資部門のある会社は強いな
上手くいけばだけど

310:NAME OVER
24/12/20 21:15:20.98 u+PfQGJ5H.net
EGGコンソール バビロン PC-8801mkIISR
URLリンク(store-jp.nintendo.com)

311:NAME OVER
24/12/20 21:48:28.71 R9Yz4zGX0.net
>>306
そこはゲームだけの会社じゃないからな

312:NAME OVER
24/12/20 23:53:09.50 6MKW3qpK0.net
いらねー( °×° )

313:NAME OVER
24/12/21 00:26:28.89 I7lGRQ9A0.net
昔工画堂スタジオに仕事依頼したらごく普通の絵にバカ高い見積もり出してきたので慌てて引っさげたわ
あんだけ利益率高い商売してりゃそら生き残るやろなと思った

314:NAME OVER
24/12/21 02:11:00.28 yvbG+coPr.net
バビロンって赤松が作ったやつだっけ?

315:NAME OVER
24/12/21 05:47:09.75 5fGe5kfk0.net
中辻正じゃね?

316:NAME OVER
24/12/21 09:51:14.02 3WitnFxz0.net
>>314

バビロン スタッフ (エンディングスタッフロールより)

ゲームデザイン:中辻正
プログラミング:中辻正
グラフィック:石田龍彦
サウンド:藤岡千尋
スペシャルサンクス:その他の人々

赤松先生のはボースティックのパラディンだね

317:NAME OVER
24/12/21 14:56:46.38 I7lGRQ9A0.net
この当時の88ゲームはマッピング前提だから今出すならオートマッピング機能つけてほしい
最近エグザイルやったときはエクセル引っ張り出してひたすら地図作ってたわ
老眼で地図作りはつらい

318:NAME OVER
24/12/21 15:05:50.70 5fGe5kfk0.net
ダイナソアのマッピングで苦労してるよ

319:NAME OVER
24/12/21 21:01:35.41 ED8bXQVk0.net
>>317
ちなみにPS2版イース5も、最初のSFC版と異なり基本的に手書きマッピング前提。
その意味でプレイ中の感覚は、イースよりもブランディッシュに近かった。

320:NAME OVER
24/12/22 02:37:26.26 GzJAKxCJ0.net
何年前かわからんが方眼紙マッピングってツール使ってた
見てみたら今年更新してた

321:NAME OVER
24/12/22 03:45:27.72 Ei2YwU+00.net
当時からマッピングが楽しい派と面倒派に分かれてたよな。
俺は面倒派だから、リザレクションは攻略サイトにお世話になった。

ウィズ1はしっかりマッピングして面白かったのはわかるんだが、ワープゾーンあるやつで座標がわからないザナドゥなんてマッピングしたいとも思わなかった。

ちなみに俺の周りでは俺は少数派。

322:NAME OVER
24/12/22 04:00:47.00 JJReG6Yo0.net
座標タイプはなんかめんどくさそうだなと思ってたけど
考えてみればあった方がむしろ親切か
でも同じく座標タイプのブラスティーはボロクソな評価だったな
まぁ宇宙空間じゃな…

323:NAME OVER
24/12/22 05:12:35.00 qn4iTtCI0.net
ファンタジーシリーズみたいに一度歩いたマップが常に表示されるようになる
あの形式が一番ありがたい

324:NAME OVER
24/12/22 08:35:19.59 ohPestmp0.net
>>322
「もしも、Wizで全編ダークゾーンになってるフロアがあったらこうなる」みたいなもんだしな
せめて左と右に壁があるかどうかがそちらを向かなくてもマーカーで映るって機能でもあれば多少は違ったかもね
手探りでやるにはゲームの処理が重い

325:NAME OVER
24/12/22 09:46:23.16 wuIi2TMG0.net
BLASSTYのマッピングに勝るものなし

326:NAME OVER
24/12/22 09:48:28.45 kxetVoFN0.net
マッピング面倒でやったことない、ブラオニもWizも地形を覚えクリアしたなぁ
ファンタジー自動マッピングは斬新で素晴らしい!と思ったが、後になってローグから取り入れたシステムだったと知った

327:NAME OVER
24/12/22 10:11:20.51 RiYPSk060.net
>>325
宇宙空間は全方向見ないとわかんないし
ステーション内はクルーザー形態だと勝手に行き止まりまでぶっ飛んで行ったな

328:NAME OVER
24/12/22 10:52:18.91 U/WfkUtj0.net
だから何?

329:NAME OVER
24/12/22 11:35:49.02 WKn+BN1L0.net
>>328
だからキミはハゲているんだ

330:NAME OVER
24/12/22 11:57:07.21 mmLyW3JV0.net
>>328
それで?実際どうなの?

331:NAME OVER
24/12/22 12:32:29.58 U/WfkUtj0.net
>>329
悪口は自分が言われたくない言葉を使うんだってね
つまり…ハゲてることを気にしてるの?
てかハゲなの?

332:NAME OVER
24/12/22 12:33:19.86 9Mpa7y540.net
効いてて草

333:NAME OVER
24/12/22 12:46:25.17 mmLyW3JV0.net
>>332
で?実際どうなの?

334:NAME OVER
24/12/22 12:48:49.46 mmLyW3JV0.net
>>331
君は?そうなの?

335:NAME OVER
24/12/22 13:18:40.69 9HjT2aQC0.net
     彡⌒ ミ
     (´・ω・彡⌒ ミ
   彡⌒ ミつ(´・ω・`) ))
(( (´・ω・`) ( つ  )
   ( つ  ヽ  とノ  
    〉 とノ )^(_)
   (__ノ⌒(_)

336:NAME OVER
24/12/22 18:34:27.89 j1x4Wb920.net
斉藤由貴、離婚していた 「時期は春ごろ」と所属事務所、1994年に一般男性と結婚し1男2女
URLリンク(www.chunichi.co.jp)

女優の斉藤由貴(58)が今春に離婚していたことが22日、分かった。
所属事務所は本紙の取材に、「離婚したことは事実です。時期は春ごろで間違いありません。プライベートは本人に任せております」と回答した。
斉藤は1994年に一般男性と結婚、その後、1男2女をもうけた。長女の水嶋凜(25)は歌手や女優として活動している。

337:NAME OVER
24/12/23 04:22:26.52 XUakqGRQ0.net
88の時代にXがあったらどんなタイトルが挙がっていただろう

「このゲームハードでこのグラフィックのゲームを出したのは天才」構文がにわかに流行の兆し。この性能のマシンでこんなすごいビジュアルを?
URLリンク(automaton-media.com)

338:NAME OVER
24/12/23 05:19:59.09 jF6xjmp/0.net
ポッキー2とかミスティーブルーかな

339:NAME OVER
24/12/23 08:04:05.19 CGYtiMl8d.net
ビッキーラプテック?

340:NAME OVER
24/12/23 09:55:16.97 B1IMNznR0.net
ザナドゥのスレが消えた

341:NAME OVER
24/12/23 10:47:20.24 GCdzDgiO0.net
>>337
そらスペースハリアーよ

342:NAME OVER
24/12/23 19:09:31.00 8FDEfi4v0.net
それこそイース3
それかジーザス2

343:NAME OVER
24/12/23 19:52:27.06 Z2+YlzZ/0.net
HuカードのR-TYPEと源平討魔伝ヤナ

344:NAME OVER
24/12/23 21:25:09.20 q6StRCG10.net
PC6001mk2のドアドアmk2

345:NAME OVER
24/12/23 23:22:57.91 sYIryW+ha.net
>>344
凄かったのはロード画面だけな

346:NAME OVER
24/12/24 06:03:33.63 b5KySLq20EVE.net
そんなことはないけどな

347:NAME OVER
24/12/24 09:59:16.74 seWu3WnI0EVE.net
MSX版闘神都市

348:NAME OVER
24/12/26 16:53:08.92 xueXy5hC0.net
P6mkIIのドアドアのロード画面は、絵も音楽も最高
2番目の曲は何フレーズあるのかなと

349:NAME OVER
24/12/26 17:32:24.24 CPuT1RJ30.net
ニュートロンのロード画面で性癖こじらせた

350:NAME OVER
25/01/01 15:34:30.68 e7nRW7nI0.net
今年もよろしく

351:NAME OVER
25/01/01 16:40:30.71 FegV++Oh0.net
あけおめ

352:NAME OVER
25/01/01 21:37:52.39 uG2AggyZ0.net
あけおめ
今バビロンやってるんだけど当時どうやってコレクリアしたんだろ…試行錯誤した記憶はなくなんの苦労もなくクリアしたような記憶しかない

353:NAME OVER
25/01/02 01:35:45.71 w6HK2WDm0.net
雑誌の攻略でも読んだんじゃないか?

354:NAME OVER
25/01/07 18:32:22.38 g+fvXgSMH.net
歴代のPC-8801シリーズを振り返る その2「PC-8801mkIISR/TR/FR/MR編」
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)

355:NAME OVER
25/01/09 12:52:58.79 ND0e9CyZ0.net
写真を掲載するのにFDDの黄ばみはなんとかならんかったのかな

356:NAME OVER
25/01/09 13:17:39.18 kkvBVRRa0.net
PC88のキーボードのカチカチ感が好きで未だにキーボード選ぶときの基準になってるよ

357:NAME OVER
25/01/09 13:18:20.94 6q5Eg0uw0.net
カチカチやぞ!!

358:NAME OVER
25/01/09 13:30:03.95 kkvBVRRa0.net
カチカチ音がうるさくて周りに嫌がられたことは、あります

悔しいです

359:NAME OVER
25/01/09 15:31:14.80 tdHNQbaUd.net
なんで古いPCって黄色くなるんだろうな

360:NAME OVER
25/01/09 17:00:48.79 ssIupIzh0.net
>>359
おまいさんのブリーフだって黄色くなるじゃろう

361:NAME OVER
25/01/09 17:41:55.83 qevr62NF0.net
つまり・・・ちんこがさわった証

362:NAME OVER
25/01/09 17:46:50.83 6q5Eg0uw0.net
フニャフニャやぞ……

363:NAME OVER
25/01/09 18:15:17.80 kkvBVRRa0.net
フニャフニャすぎて嫌がられたことは、あります

悔しいです

364:NAME OVER
25/01/09 19:22:11.43 axikcylm0.net
>>359
材料(樹脂)の化学反応だろ

365:NAME OVER
25/01/09 20:10:12.98 JxZooGjR0.net
>>354
FRって凄い廉価なんだな
無印mk2に30万円はたいて涙した日々を思い出す。あと少し待っていれば

366:NAME OVER
25/01/09 21:56:51.30 pjsbjSOv0.net
>>359
プラスチックが黄ばむ理由は
1.酸化…空気中の酸素と反応し化学的に変化して黄ばむ
2.紫外線…太陽光や蛍光灯などの紫外線が当たることで分子構造が変化して黄ばむ
3.熱…高温の環境に長時間さらされると熱による化学反応が進み黄ばむ
4.添加物の分解…プラに含まれる安定剤や可塑剤などの添加物が分解されることで黄ばむ

367:NAME OVER
25/01/09 22:40:53.87 axikcylm0.net
>>365
SRがバカ売れして丁度量産効果がでてきた時期なんだろ

368:NAME OVER
25/01/10 07:10:10.78 X0TJgoBW0.net
しかしSRとFRの中身は別物
量産効果というより部品集約化成功だな
SRは人気はあったけど言うほど売れてない

369:NAME OVER
25/01/10 09:49:24.30 x6Ey56Jw0.net
SRも高かったモンな、だから自分は1ドライブで200ラインデジタルモニター使ってたわ純正だけど

370:NAME OVER
25/01/10 12:22:03.17 kPHufREM0.net
まず半導体部材の価格が下がったのが大きな要因だよ
だから他社のX1ターボやFM77AVの価格帯も同程度に下がっている

371:NAME OVER
25/01/10 20:31:49.99 ONObh3TQH.net
EGGコンソール クリムゾン PC-8801mkIISR
URLリンク(store-jp.nintendo.com)

372:NAME OVER
25/04/08 06:53:40.72 A+IwJGaBO
刺殺や強盗など治安悪化の背景に日銀植田があるのは間違いないが利上げ以前にモラルハザ―ド株売り払うのが筋だろ發想力もクソもない
腐敗公務員が考えた白々しい名目で税金入れてもらうの待ってるだけて゛成長に不可欠な新陳代謝すらない自民行政癒着無能集団大企業に
盛大に金くれてやってクソ商品値上げしまくって国民貧困化に治安悪化させて付加価値型経済どころか社会がぶっ壊れるのが目に見えてるわな
教育無償化た゛のほざいてる票が欲しいだけの外道議員か゛しつこいがグルク゛ル遊覧ヘリ飛ばして住民イラヰラ犯罪惹起してるクソポリ公た゛の
JALた゛のΑΝAだのクソセスナだのテロリストによる盛大な学習妨害をス儿ーしてるあたり教育とか国際競争力とかどうでもいいのが本音
まだ無能集団大企業より競爭熾烈で複数の意味でキレまくり大卒氷河期個人に盛大に金くれてやるほうがイ―ロンマスクみたいのか゛
億の自民党献金で兆の税金もらってる高額ナマポ構造ぶち壊して腐敗大国日本を救ってくれるわ
ゆとり世代にSNS世代と時間無駄にして税金もらってイチャついてる盆暗世代か゛働かない改革の大企業に入ってもクソの役にも立たない
(rеf.) ttρs://www.call4.jp/info.php?TyΡe=items&id=I0000062
ΤtΡs://haneda-Рrojеct.jimdofree.сom/ , ttΡs://flight-route.Com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/


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