09/05/21 15:22:54 AGv8ydLX.net
携帯機でもパックランドしたかったなぁ
もう移植不可能っぽいから無理だろな
251:NAME OVER
09/05/21 17:46:35 .net
亀だが、>>212の言ってるパックワールドって、「タイニーゼビウス」の
松島徹氏がN-BASIC用ゲームとしてベーマガに投稿したやつだな。
死ぬほど懐かしい。
252:NAME OVER
09/06/04 18:26:15 5Zt9qGo8.net
765o
253:NAME OVER
09/07/09 15:20:27 chFnC9Jz.net
Wiiのバーチャルコンソール・アーケードに、
パックランドがラインナップされてないのは何故?
出して欲しい・・・
254:NAME OVER
09/07/11 15:05:04 .net
>>253
BGMの著作権。
DL販売だと元が取れない。
ベラボーの出光看板とかも同じ理由で配信できない。
255:253
09/07/12 13:58:23 .net
>>254
そうなのか・・・
VCAでやりたかったなあ・・・
256:NAME OVER
09/07/13 02:06:35 .net
ナムコサントラ三部作復刻版収納BOXにはパックランドの名前があるんだよな
で、三部作ラストのナムコ80sには未収録というオチがつく…
257:NAME OVER
09/08/23 18:07:06 .net
亀れす
聞いた話だとボンジャックのBGMは某アニメ主題歌だったので
PS2移植の際にBGMを削られたそうだが。
パックランドはなまじ名曲なだけに削れないよなあ・・・
258:NAME OVER
09/08/23 20:25:10 .net
ボンジャックにはビートルズの「LADY MADONNA」が使われてたな。
259:NAME OVER
09/08/23 22:47:47 f0tBWt7A.net
スプーンおばさんも
260:NAME OVER
09/08/24 03:03:27 .net
新入社員とおるくんとかもあるしな
フロッガーは花の子ルンルンやラスカルから当時でも色々BGMが変えられてたな
261:NAME OVER
09/08/24 07:20:12 .net
>>257
PS2のテクモヒットパレードだっけ?BGMをまるまる削った超絶移植だとかw
262:NAME OVER
09/08/24 11:12:19 .net
VCAボンジャックは音源同じの別曲に置き換えみたい
>261
アレは酷かったw
263:NAME OVER
09/08/24 11:22:07 .net
全然無意味にBGMをヘボいのに刷りかえされるSFCってハードもあるけどなw
264:NAME OVER
09/08/24 19:21:14 .net
>>263
それで著作権をクリアしようとする高等技術なんだよ
265:NAME OVER
09/08/24 19:30:00 .net
著作権関係なくヘボアレンジ、ヘボ曲追加、曲順意味不の入れ替えされるSFCってハードもあるけどなw
266:NAME OVER
09/08/25 00:55:22 .net
パックランドのどの曲がダメなんだい?
バンナムが権利持ってるんじゃないんだ
267:NAME OVER
09/08/25 04:42:24 CfIGW51C.net
パックランドのほとんどのBGMはアメリカのパックマンのアニメの挿入曲の打ち込みだから
権利がUSのどっかにあるんでしょう
268:NAME OVER
09/08/25 08:15:24 .net
パックマンが先なの?アメリカのアニメが先なの?
俺は初代パックマンがアメリカでも流行ってその後アニメにもなったのかと思ってたんだけど。
パックランドのBGMは逆輸入的な感じになったってこと?複雑な感じ。
意味不明な素人質問ですまないでつ
269:NAME OVER
09/08/25 10:37:15 .net
どっちが先でもアニメはアニメ放送が権利関係を持ってる。
パックランドの音楽は早い話、パクリ。
その当時は今ほど直作権云々にうるさくなく、他の音楽からの模倣は普通にあった。
270:NAME OVER
09/08/25 13:18:39 .net
つべでパックマンアニメを見た
日本人にとっては、パックランドをアニメ化したみたいに映るけど逆なんだな
271:NAME OVER
09/08/25 14:41:16 CfIGW51C.net
>>268
そりゃそうだよ。
AC初代パックマン開発(ナムコ)→USでパックマン大人気、アニメが作られる
→ACパックランド開発(音楽をUSアニメから逆輸入)
→パックランドの楽曲権利関係が複雑に(今ココ
272:268
09/08/25 16:19:44 .net
アニメの元ネタのなったゲームを考えた本家本元が
その続編のパックランドを権利問題で出せないなんて
なんとも複雑というか皮肉なw
まあ音楽は著作権的にまったく別なんでしょうね 皆さんありがとう
273:NAME OVER
09/08/25 16:26:57 .net
アメリカ人の美的感覚は本当に理解できない
日本に生まれて良かった
274:NAME OVER
09/08/26 01:51:32 .net
日本で言うとヤッターマンに近い感覚だな
あれを受け入れられるかでアメリカ人の美的感覚に馴染めるかが決まりそう。
275:NAME OVER
09/08/27 17:42:24 .net
>>273
雨公デザインのバタ臭いパックマンを日本人風に可愛く書き直されたって感じだな
276:NAME OVER
09/08/27 17:51:16 .net
パックランドで鼻が低いのは
海外でチンコみたいだからと書き直されたんだっけ?
277:NAME OVER
09/08/27 17:52:05 .net
>>276
俺はそのようにどっかで読んだ記憶があります
278:NAME OVER
09/08/27 20:47:00 .net
PUCKMAN⇒PACMANなんてのもあったな。
FUCKMANに書き直されるのを懸念して変えたんだっけ?
279:NAME OVER
09/08/27 21:53:54 .net
>>278
俺はそのようにどっかで読んだ記憶があります
280:NAME OVER
09/09/08 07:31:43 .net
そういう事情で復刻から漏れ続けていたのか・・・
PSナムコミュージアムvol..4は貴重だな
281:NAME OVER
10/02/10 20:00:38 .net
ファミコン版パックランドのラウンド6がどうしても越せません。
どうしても、最初の池越えができないんです。
皆さんは、どうやって越しておられるんですか?
282:NAME OVER
10/02/10 20:06:09 .net
普通にジャンプ台の右端でジャンプするだけ
攻略サイトとか見てみたら?
283:NAME OVER
10/02/11 01:35:57 .net
FC版パックランドで詰まったのは14面(13面か15面だったかも)くらいかな。飛行機に乗って長い池を越える面
284:NAME OVER
10/02/13 01:25:09 .net
>>282
攻略サイトにもそうありました。助走もつけましたし、滞空中のボタン連打も試みました。
でも、なぜかパックマンの高度がグングン下がっていくんです。
向こう岸を見たことさえありません。
285:NAME OVER
10/02/13 01:43:17 .net
>>284
ん~、多分それはジャンプ台の真ん中でジャンプしてるからだと思う。
もっと右端ギリギリで。
それか、連打がよっぽど遅いか
286:NAME OVER
10/02/15 00:19:47 .net
パックまん食べたことある奴いる?
287:NAME OVER
10/02/15 21:23:50 .net
くったぞ。小さいからちょい高いかな。
まあ肉まんみたいなのじゃなくてお菓子って感じだ。
288:NAME OVER
10/02/20 12:48:43 .net
6面の件、解決しました。連打不足が原因でした。
289:妖精
10/03/21 00:30:02 8jM9O64B.net
メディアカイトのパックランドやってます。
22面までいって297160点です。
ちなみにボタンはzでジャンプして←→で移動します。
290:NAME OVER
10/03/22 14:21:51 .net
キーボード壊れそうだな。
291:NAME OVER
10/03/22 17:56:59 .net
赤外線で投射するタイプのキーボード良いんじゃない?w
292:妖精
10/03/23 12:12:18 .net
今やったら15面までしかいけなかったよ。
PS2のコントローラーでやってみたけどうまく操作できないのでキーボードでやってます。
ノートパソコンなので壊れたらかなり怒られる。
293:NAME OVER
10/03/25 17:09:22 .net
電波が出したX68k版には専用コントローラが付いてたな。
あれがWindowsで使えれば便利なんだけどな。
294:NAME OVER
10/05/22 17:55:18 .net
グーグルでパックランドやりたい
295:NAME OVER
10/11/07 16:45:53 .net
>>293
別に専用ではないだろ
296:NAME OVER
10/11/24 16:56:03 mQNG++83.net
PCエンジン版は外見がAC版そっくりだけど
肝心の中身がかなり違っていて参った覚えがある。
297:NAME OVER
10/11/27 00:36:08 .net
あの華麗な2重スクロールが無いのが
かなり淋しくてのう。。。
298:NAME OVER
10/11/29 12:45:57 .net
PCエンジンは一歩歩けばMAXの歩行速度になっちゃうもん・・・
299:NAME OVER
10/12/11 23:23:12 soJIpiel.net
>>269
レトロゲームはBGM含めての思い出だよな。携帯アプリでペンゴが別の曲になっててさみしかった。
300:NAME OVER
10/12/12 20:29:51 .net
>>299
それは寒いな
メインBGMなんだから、ぢゃんと調整すればいいのに
301:NAME OVER
10/12/14 04:29:34 VImOszZd.net
>>300
たしか洋楽だった。
使用許可が下りなかったんだろうね。
302:NAME OVER
10/12/14 07:33:09 5aDrNQNl.net
ポップコーン
303:NAME OVER
10/12/14 07:35:51 5aDrNQNl.net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
304:NAME OVER
10/12/15 22:46:21 Qhj/d/yR.net
>>302-303
サンクス。まるっきり同じだ。
305:NAME OVER
11/02/10 01:20:55 rJwIX8aV.net
良ゲー
306:NAME OVER
11/02/27 19:04:33.93 XQAVDVHt.net
小学生のころ休み時間のたびに音楽室行って、オルガンでパックランド
弾きまくってたおれが来ました(´ω`)/
利権関係が面倒なことになってるなんて全然知らなかった!
ところで、ナムコミュージアム版って2重スクロールや見えない館は
どうなってるのでしょうか?
307:NAME OVER
11/02/27 21:56:52.63 .net
この曲の元ネタとかあるの?
308:NAME OVER
11/02/28 02:33:58.26 .net
自分もアメリカのアニメが元ネタだってここ数年で知ったな
309:NAME OVER
11/03/02 19:40:32.10 KqVkzvpY.net
URLリンク(www.youtube.com)
310: 忍法帖【Lv=28,xxxPT】
11/03/08 21:22:44.32 .net
こんなアニメあるの知らなかった
311:NAME OVER
11/03/10 04:13:27.85 .net
えぇ~!
おれも今はじめて知りました(´・ω・`)
312:NAME OVER
11/03/26 19:08:34.55 gzSI1aac.net
PCエンジン版ってそのままでWindowsでも動くのかな?
313:NAME OVER
11/03/26 19:37:15.75 .net
>>306
PCエンジン版と勘違いしていないか?
ミュージアム版は完全移植だろ
>>312
お前は何を言っている?
PCE
2重スクロール そんなもんない
見えない館は 丸見えの館に変更
真っ暗な面とかもここで伝説のインキーのバスが拝めるんだっけな?
314:NAME OVER
11/03/26 19:44:15.55 .net
>>313
312
AmazonでプラットホームはWindows98って書いてあったから
315:NAME OVER
11/03/27 18:18:18.84 .net
PCE版は歩くといきなりスピードMAXになるのがな・・・
316:NAME OVER
11/03/27 18:20:10.74 .net
>>314
しかもタイトーになってるなw
317:NAME OVER
11/04/12 01:18:37.82 .net
>>313
ミュージアム版は完全移植
見えない館はちゃんと見えない館になってますか?
318:NAME OVER
11/04/12 21:33:48.47 .net
なってる。
319:NAME OVER
11/04/14 03:11:24.82 .net
マジですかー!!!しかしスーファミしかないおれ(´・ω・`)
320:NAME OVER
11/04/19 19:43:28.26 .net
>>198
修正パッチ公開したのは作者
321:NAME OVER
11/04/19 23:23:07.52 .net
パッチのダウンロードはまだ出来るねぇ。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
322:NAME OVER
11/04/30 20:06:26.49 .net
グラはPCエンジンのデザインが最高だと思っている
女王の絵とかその周りの花とか
AC版の製作者がそのまま移植を担当したとか聞いたような
裏面はちょっとセンスが悪いしラストをもう少し何とかして欲しかった
323:NAME OVER
11/05/04 00:12:27.70 .net
裏面、ぜんっぜん憶えとらん(´・ω・`)
どんなだったっけ?
自分FCとPCEしかやってないけど、PCE版って妙に静かじゃなかった?
モンスターが少ない面とかだと妙に活気がないというか。
オリジナルもそんなもんだったかね?
324:NAME OVER
11/05/06 02:22:28.66 .net
難易度が高かったな
モンスターのスピードが速すぎただけかもしれんけど
女王が妖怪道中記の乙姫様になっているとかそんな感じだったような
FC版はいきなり車モンスター削除でなめてるとしかいえない・・・
325:NAME OVER
11/05/07 03:10:25.31 .net
PCエンジン版の裏面は、結局トリップ6クリアまでしか出来なかったな。
このトリップ6で、車の速度がパックマンの最高速と同じになって、
トリップ7になると車の速度がパックマンの最高速より速くなるから、
クライドの車が出ると、振り切る事が出来ずに(速い速度で)
ずっと纏わりつかれるし、それ以外のUFOとかもマジキチな速度になるから、
無理ゲーになってる。
あれ、炎のコマでも使えないとクリア出来ないんじゃないかな?
326:NAME OVER
11/05/07 20:54:17.81 .net
ラストだけクリアした覚えがある
低空飛行でw
327:NAME OVER
11/05/11 02:37:18.44 .net
調べてみたら、PCエンジン版のパックランドは、
裏技でラウンドセレクトとか無敵ってのがあるんだな。
知らんかった・・・・・。
ちょっとやってみたいが、PCエンジン本体もソフトももう無いし、
買い直してまではやらんでいいかな・・・・・。
328:NAME OVER
11/05/12 02:53:34.23 .net
操作性は個人的にACと同じ感じで遊べたし
とにかく音が悪いんだよな・・・AC版は魅力的なBGMなのに
出力もビデオ端子だしそこまでして買いなおす必要は無いと思う
329:NAME OVER
11/05/15 11:28:45.13 .net
パックランドがやりたいがためにPC-8001mk2-SRを買いました。
今でも実家の押入で眠っています。
330:NAME OVER
11/05/18 23:52:14.24 .net
>>49
URLリンク(www.dotup.org)
331:NAME OVER
11/05/24 19:47:48.59 .net
友達から基板を借りてプレイ中にDIPを動かして
苦手な面ばかり飛ばして遊んでた記憶がある
332:NAME OVER
11/09/26 19:12:54.99 .net
OBSで岸本さんがPCE版パックランドも自分がプログラムを書いたと言ってたね
THEナムコブックで「原作を知らない人が移植したとしか思えない」とまで言われてたくらい
挙動が違うのに原作と同じ人が書いてたとは
333:NAME OVER
11/10/04 20:55:17.20 .net
原作を知らない人が移植したってAC版と何所が違うんだっけ?
子モンスターでヘルメット装備でも完全無敵じゃなかったような
334:NAME OVER
11/10/05 07:38:07.74 .net
メディアカイトの奴ってXP以上でも動くの?
PSエミュでナムコミュージアムでやったほうがいいかな?
335:NAME OVER
11/10/27 15:55:18.03 Ywy7z73s.net
パックランドはスーパーマリオになれなかった不遇の作品。
操作性をよければ、スゴくメジャーな作品になってたかも。
これの一年後にスーパーマリオが出てしまって、アスレチックアクションのジャンルを奪われてしまった。
336:NAME OVER
11/10/31 21:33:59.40 .net
ファイヤーボールとかをちまちま撃ちながら進むアクションゲームとかと違うところは今でも評価されている筈
337:NAME OVER
11/11/06 01:38:23.37 .net
継続って大事だなって思いました
338:NAME OVER
11/12/09 20:14:07.12 .net
パックマンを見るとどうしても糞ゲー判定や財布の紐が緩くなってしまうのはこのゲームのせい。
339:NAME OVER
11/12/17 06:37:54.74 .net
念願のWin版パックランドを手に入れた。
チマチマやるか。
340:NAME OVER
11/12/18 14:38:20.94 .net
おれ的にはポップさが衝撃的だったなー当時。
あの時代、煙たいゲーセンのなか「♪チャッ、チャーッララーラー」って軽快な音楽と、
愛しい姿のモンスター、フェアリー、魔法の靴、などなど、絵本のような世界観、
かなり異質な作品だった気がするよ。
ファミコンのがっかり移植の衝撃なつかしす(*´ω`*)
登校中の道のり、いっつもダチが
「クソしてから寝てくださいクソしてから寝てください」うっさかったw
341:NAME OVER
11/12/21 01:51:35.99 .net
寝てからクーソーしてください
342:NAME OVER
11/12/23 01:53:52.04 ydxVvm2O.net
ファミコン版は確か、128kbitROMじゃなかったか?
せめて256kで出してれば、もう少しマシだったと思うけどな。
FCのスターフォースが256kだったはずが、128kに仕様変更され好移植だったのとは対象的だな。
343:NAME OVER
11/12/25 11:14:49.27 .net
パックマンの帽子の中に入って運命を共にする妖精さんに萌えていました。
344:NAME OVER
11/12/25 17:55:58.49 .net
FCのROM容量増えても無理無理
345:NAME OVER
11/12/25 18:00:31.42 .net
>>335
それをいうならパックランドより
コナミのMSX用わんぱくアスレチックやピットフォール/Ⅱだよ
画面切り替えではあったが
346:NAME OVER
12/01/12 01:12:42.56 .net
このゲームを進化させたのがマーベルランドだと思ってる俺
347:NAME OVER
12/01/12 15:07:22.96 .net
>>335
つーか音楽が無許可って時点で永遠のアングラゲームでしょ
PSのナムコミュージアムとかいまプレミア付いてるしw
348:NAME OVER
12/01/12 19:53:01.36 .net
なんかよくわからないこと言ってる人がいる
パックマンのライセンスでアメリカで大もうけしたのに
アメリカのパックマンのアニメの音楽を使う許諾を取らないわけないだろ
349:NAME OVER
12/02/02 18:38:03.36 .net
1UP HIGH SCORE
_ _ 850 80000
(< (<
 ̄|│| ̄| | ̄ ̄│! ̄|│ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄|│ ̄ ̄| | ̄|│! ̄! | ̄ ̄│| ̄
|│| | | | | │| | | | |│ | l │| l │| │|
|│| | | | | │| | _r'⌒''ー| | |│ | l │| l │| │|
|│l ⊥ニニニ⊥ ! | l _r‐' | l ⊥ニニニ⊥ ! | l ⊥ニニニ⊥
|│ーーーーーーーー │ | ( l└――― ┘l└――‐ーー
 ̄ ロロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ | `ヽ、_,、 | |ロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ
_ロ__ロロ__ロロ____」│ | `ー‐|_|_ロロ__ロロ__ロロ__ロロ___
ー┐|┌―ーーー‐┐| | l┌―――ー |┌―――
|│| l ニニニ T│| | l│ l ニニニ T│|│ ロ ロ ロ ロ
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二 ! l │l │l |│ | ,.r‐'⌒v‐-l│ | | | l |├―――
|│l │l │l |│ rュ (´: : : : :_;; -‐l│ | | | l |│|┌―┐|┌―┐
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|│l └ー‐ー‐ー┘ ! | _.rタ`‐J {: : : : : : : : : : : :| | └ーーーーー┘ ! |│|_____」│|_____」
|│ニニニニニニニ | '´l _.. '´「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ニニニニニ ニ │l |
|│|_|___|_____|_____|__|- '´j ''´ z-_-ュ |__|___|___|___l__」│ !
_|│|____|_____|_____|_____|」 '´ ュ片{・・|_ |___|___|___|___|│____|____
@ヒ⊆@
____________________________________
CREDIT 00 <>◯◯◯◯◯◯◯◯ ROUND 1
350:NAME OVER
12/02/02 21:50:50.62 .net
すげぇ!力作!
ちょいキャラ小さめだがGJ!
351:NAME OVER
12/02/21 18:37:14.97 .net
横スクロールジャンプアクションといえばぴゅう太のミッキーアスレチックランド
352:NAME OVER
12/02/26 10:37:25.86 P/EleEKB.net
スーマリの操作性でパックランドを遊びたい。
353:NAME OVER
12/02/26 14:05:44.56 .net
>>352
逆にパックランドの操作(ジャンプ、←、→)でスーパーマリオブラザーズをやったら大変だな。
354:NAME OVER
12/02/26 15:37:13.88 +PRLT0qP.net
ツの文字がパックマンの目と口を表現しているのね
355:NAME OVER
12/02/26 23:40:28.44 .net
PC8001SR版の移植ぶりはどうなんだ?
ファミコンより良さげな感じだけど。
356:NAME OVER
12/02/27 05:55:56.95 WYRq3nt+.net
>>355
URLリンク(www.nicovideo.jp)
テープ版だから、ロードがかなりきつい。
ただ、PC-8001mkII SRとしては、かなり頑張っていると思う。
357:NAME OVER
12/02/27 12:11:29.81 .net
>>352
ドンキーコングジャングルビートでがまん
358:NAME OVER
12/03/02 02:11:09.12 .net
>>349
ファミコン版の再現やね。
次はAC版でぜひ頼む!
359:NAME OVER
12/03/03 00:24:35.73 .net
イヤイヤ、ファミコン版にクルマは出てこないだろ
360:NAME OVER
12/03/04 07:09:57.32 .net
ファミコン版建物そんなにデカくないし
361:NAME OVER
12/03/04 12:33:38.59 .net
ファミコン版の目は
コ L
362:NAME OVER
12/03/04 13:38:14.91 .net
なんか死ぬほどわかる
363:NAME OVER
12/03/05 18:56:27.31 .net
FCを初プレイしてキャラが小さいこと以外に感じた最大の違和感は車がいなかったことだな
ACだと最初から出てくるのにそれがいなかったわけだし
364:NAME OVER
12/03/05 22:15:13.26 .net
歩幅とスクロール量が合ってないのが残念だった。
AC版はキレイに合ってたのに。
365:NAME OVER
12/03/06 00:36:51.89 .net
当時はFC版を遊んだ後にAC版を見ると
パックランドに限らず画面の綺麗さに驚いたな。
それでももっと酷い移植のゲームに触れて
まだナムコは上出来なほうだと思い返したが。
366:NAME OVER
12/03/17 21:04:01.74 .net
iPadで、パックランド配信されているね。もう出せないかと思ってたのにね。音楽の著作権が
云々でね。うれしいね。
367:NAME OVER
12/03/21 05:32:22.00 .net
FC版パックランドは森の道がまっすぐだったのが残念
368:NAME OVER
12/03/22 20:56:23.23 .net
空の色変えるだけだから
夕方や夜のステージは入れれるだろと思った。
369:NAME OVER
12/10/15 12:12:00.37 aXiWLb9W.net
ファミコン版むずいお
370:NAME OVER
12/10/16 16:46:09.81 .net
FC版の16ステージはメチャクチャ感動するね。このゲーム。
16面の遊び心が素敵すぎる。
371:NAME OVER
12/10/23 15:14:30.15 .net
14、15の糞難しさからさぞかし16は鬼畜だろうと思ったらあれだもんな
なかなかいい演出だ
372:NAME OVER
12/12/01 00:02:41.75 .net
これアケ版がボタン3つというのは知ってるけど、どういう並びだったの?
x68kの付属ボタンの画像は見たが、左からABCの印字で何のボタンかが判らない。
真ん中(Bボタン)が少し手前に下がってるから、これがジャンプボタン?
それともFC版の通りに左端(Aボタン)がジャンプ?
左跳右、左右跳、跳左右、どれなの?
373:NAME OVER
12/12/01 04:44:51.08 .net
>>372
「跳左右」が一般的。
374:NAME OVER
12/12/01 09:41:18.72 .net
URLリンク(flyers.arcade-museum.com)
375:NAME OVER
12/12/09 18:45:24.12 .net
割合としては右利きの人の方が多いんで、バシバシ叩く必要がある左右移動が利き手の右手で、
左手でジャンプって感じだな。
376:NAME OVER
13/03/18 09:46:43.59 wPtBn5Rg.net
音楽が地味にいいんだよな
377:NAME OVER
13/03/20 23:28:52.24 .net
チャン!チャーチャラーラー♪
378:NAME OVER
13/04/27 08:06:53.74 .net
MSX X68000 etc ATARI製コントローラー10種類+オマケ
URLリンク(www.youtube.com)
X68版は移植レベルだけでなくコントローラーもレベルが高いな
379:NAME OVER
13/06/06 16:08:43.38 JcOzoQXq.net
パックインタイムは
元が洋ゲーで毛玉が飛び跳ねてた
380:NAME OVER
13/07/09 NY:AN:NY.AN .net
移植作をぜんぶ網羅してある
URLリンク(www.nicovideo.jp)
381:NAME OVER
13/10/11 18:29:58.17 .net
URLリンク(www.youtube.com)
原曲は歌モノだったんだな
382:NAME OVER
13/10/19 18:49:28.51 G+O35HRe.net
スーパーマリオはこれのパクリだ!とドヤ顔するがそこから先はない
383:NAME OVER
13/10/19 20:03:44.67 .net
パックランドは奥が深いが、スーパーマリオブラザーズと比較すると難しすぎた。
アーケード版だから仕方がないかもしれないが、トリップ4ぐらいから俺にはきつすぎた。
大きなサイズの可愛らしいキャラクターとセンスあるBGMはスーパーマリオブラザーズよりも素晴らしかっただけに、
ゼビウスのような大ヒットをしなかったのが残念。
384:NAME OVER
13/10/20 10:06:20.16 .net
ビデオゲームアンソロジー全13タイトル
URLリンク(www.youtube.com)
385:NAME OVER
13/10/20 19:50:33.35 .net
時は来た!それだけだ
386:NAME OVER
13/10/20 20:49:55.09 .net
クラッシャー旗本さん誤爆乙。
387:NAME OVER
13/12/11 15:24:59.97 .net
PSアーカイブスにナムコミュージアムVOL.1~4が来たらしいよ
押し入れの中からPS VITA探さなくちゃ
388:NAME OVER
13/12/11 17:10:51.38 .net
やはりPC8001mk2版が最高に・・・・遅すぎてチラついた。。。時間もかかった
389:NAME OVER
13/12/26 13:25:41.66 .net
今、パックランドしたかったら
FC以外だと何が一番移植度高い?
390:NAME OVER
13/12/26 14:25:30.62 .net
>>389
ナムコミュージアムVOL.4
最近ゲームアーカイブスに対応した
収録タイトル、パックランド、イシターの復活、
源平討魔伝、アサルト、オーダイン
391:NAME OVER
13/12/26 15:39:34.72 .net
>>390
ありがとうございます
どの本体を持っていればできるのですか?
PS3?
392:NAME OVER
14/01/05 15:54:05.07 .net
>>391
URLリンク(www.jp.playstation.com)
393:NAME OVER
14/01/05 15:56:31.76 .net
ナムコミュージアムVOL.4
(株)バンダイナムコゲームス
配信日 2013年12月11日
販売価格 800円 (税込)
ジャンル バラエティ
フォーマット
PS3R
PS Vita
PS Vita TV
PSPR
[PSP-1000シリーズ/PSP-2000シリーズ/PSP-3000シリーズ/PSP-N1000(PSPRgo)シリーズ]
394:NAME OVER
14/01/10 13:08:18.60 .net
これってFCの忍者ハットリ君のパクリじゃね?操作感とかすげえ似てるんだけど
395:NAME OVER
14/01/10 15:06:30.11 .net
釣られてやる
PAC-LAND アーケード 1984年8月 ファミコン1985年11月
ハットリ1986年3月
そもそも操作感とか別物でしょ…
396:NAME OVER
14/01/11 13:19:41.78 .net
ごめん逆
ハットリ君がこれのパクリじゃね?って言いたかった
グラディウスも入ってるが
397:NAME OVER
14/03/18 13:33:51.78 .net
ハットリよりむしろ、これのアーケード版より後に出た、某「横スクロール
アクションで1ワールド4エリア8-4まであり、地形のあちこちに仕掛けがしてある」
FCゲームの方がこれのパクリという気がしてならないが、ゲーム界の禁忌とされている。
順番的にパックランド(AC)→某ゲーム(FC)→パックランド(FC)だったから
あっちが先だと勘違いしてる人が多いのは何とかならんのか。
398:NAME OVER
14/03/18 17:47:28.28 .net
なんともならんし多いとも思わない
参考にしたかもしれんがパクリは言いすぎだろうな
399:NAME OVER
14/03/18 18:15:30.91 .net
禁忌でもなんでもなく、単なるクソゲー信者の逆恨みじゃん・・・
400:NAME OVER
14/03/19 02:03:52.22 n7kkpggY.net
[要出典]
ゲーム界の禁忌とされている。
-------------------------
401:NAME OVER
14/03/19 16:45:43.01 .net
そもそも、宮本氏はパックランドに衝撃を受け、
超えないといけけない・研究してスーパーマリオを作った
と公言してるんですがw
402:NAME OVER
14/03/19 20:03:17.27 .net
熱血硬派くにおくん(orダブルドラゴン)とファイナルファイトの関係みたいなもの
403:NAME OVER
14/03/20 19:47:05.60 .net
>>401
そんなこと公言してたの?
何か確かめられるようなものあります?
404:NAME OVER
14/03/20 19:55:50.29 .net
SMB1の制作秘話って、時代はおろか雑誌とかによって全く内容違うからアテにならんよ
405:397
14/03/21 23:19:48.06 .net
おいおい、さすがに「ゲーム界の禁忌とされている」は軽口だからな。
何で2ちゃんの書き込みにWPのガイドラインを適用されにゃならんのか…。
>>402
そんなところだろうね。デッドコピーや開発中のゲームからの盗用ならともかく
発売されたゲームからいいところをパクるのは当然だと認識してる。
むしろパクリと言っただけで過剰反応されると首を捻ってしまう。
406:NAME OVER
14/03/22 01:53:21.70 .net
当時のクリエイターは
今よりもずっと、他所のゲームに刺激を受けているってことだよ
そうやって今のゲーム界の礎ができていったんじゃない?
現在と比較してオマージュとかパロディにも寛容な時代だったような気もするしね
407:NAME OVER
14/03/22 02:15:52.46 .net
昨今のまとめアフィブログなんかの騒動を知ってれば
過剰反応されても仕方ない
まあ空気嫁としか
408:NAME OVER
14/03/22 20:07:27.04 .net
むしろ過剰反応してパクリと連呼してる側が
409:NAME OVER
14/03/23 12:34:50.64 .net
パクッたゲームの方が有名過ぎてマニアとしては面白くないから毒づきたいだけなんだよね
ドラクエⅡの話してる時に夢幻の心臓Ⅱを挙げて場を凍りつかせるタイプ
410:NAME OVER
14/03/23 17:51:23.71 .net
上に挙がったくにお(ダブドラ)とFFは知名度に大差が無いからFFが妬みの対象にされる事はない
パックランドに対してスーマリは知名度が高すぎるためスーマリが妬まれても仕方ない
スーマリしか知らない世の中のバカな一般人をバカにしたくなるのも分かる
パックランドはピットフォールのパクリ?あれの初代は我らのアーケード文化じゃねえし認めんわ
つうかアーケーダーの知識外にある海外ゲームで起源主張する奴は通ぶってて腹が立つわ
知らねーからどーでもいーんだよ
411:NAME OVER
14/03/23 18:10:34.27 .net
おれはわざわざカセット探して買ったし
エミュはまともに動かないしVC配信なし
この手のゲームは保存価値高いぞ
412:NAME OVER
14/03/23 19:14:18.90 .net
>>409,410
個人的には「おまえの後ろからスーの代わりにヤクザが!」とか
そういうネタレスを期待してたんだが、な…。
413:NAME OVER
14/03/23 19:49:23.86 .net
いや、普通にエミュでクリアーしたが
414:NAME OVER
14/03/23 20:07:12.55 .net
エミュ厨超うぜーしw
415:NAME OVER
14/03/27 22:06:40.30 .net
パック○マン○
416:NAME OVER
14/03/27 22:21:03.76 .net
スーマリとドラクエ死ね
パックランドと夢幻の心臓Ⅱこそ上質を知るもののゴールドブレンド
417:NAME OVER
14/03/28 00:19:08.79 .net
スーマリがパックランドの横スクアクションを
パクッたのかも知れんけど
普通にスーマリの方が遊びやすいし面白いわ
418:NAME OVER
14/03/28 00:29:19.81 .net
横スクロールってだけでパクリなら元祖はディフェンダー辺りだから
パックランドもスーマリもパクリだろ
419:NAME OVER
14/03/28 00:37:28.09 .net
洋ゲーはアタリの一部以外アケゲーマーに馴染みが無いからナシで
420:NAME OVER
14/03/28 00:38:35.29 .net
>>410 >>419
こういう人らが同じパックランド好きかと思うと恥ずかしい
421:NAME OVER
14/03/28 03:24:27.62 .net
一人の荒らしがやってるように見える
422:NAME OVER
14/03/28 10:20:36.44 .net
初期のアーケードゲーマーはゲームの始祖を体験してきた自負があり
今更その主張は変えられない。たとえ他のプラットフォームで先にやられていても
423:NAME OVER
14/03/28 14:53:33.95 .net
つーかパックランドがそんなにヒットしてたなら
続編でてるはずじゃね?
パックマンの続編ならいっぱいでてるけど
パックランドはあんの?
424:NAME OVER
14/03/28 18:22:58.78 .net
> サルでも ( (
> ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 立てねーぞ ) )
> 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. こんなスレ ,.、 / /
> ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i. .| |l l ,´
> ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ. _-、i::| |ニニii '
> 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ /,‐ヽヽ`、||
> 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ ( .〉〉/
> シ // ミ` l.l ヽ"、 / ノ
> ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,, ,r'´ ,,、'゛
> ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ 〃 .ミ
> .ミ / i: / `^^ \ ." 〃 ミ
> .ミ.:/ / / i: v ! ,, \ 、 〃 ミ
> :i; .i: w !! ミ!: ミ \\( ⌒ヽ
> :i; / i: !! .ミ キ , ⌒`、_ ) )
> :il .i: ! w! ミ .:i. (_ ( _,ノ ) ,
> :il ! i: ! ,〃゛ キ ゞ、 __, ノ ,
> .:il ! /~~````` " '''' = ‐- 、ミ _,,,,_ミ, il ` ー ´
^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)
425:NAME OVER
14/04/08 20:26:12.99 .net
PSのミュージアムのパックランドが価値高いだろうな
配信はされてないし
ようつべでプレイ動画みるだけだよ
426:NAME OVER
14/04/08 22:38:41.91 .net
去年の12月からアーカイブスでPS版配信してるよ
427:425
14/04/09 05:50:28.78 .net
>>426
そんな話はきいたことないぞ
BGMの権利関係で配信は無理らしいからな
無いものは無い
ようつべで見れるだけでもレア
428:NAME OVER
14/04/09 11:11:30.36 .net
>>427
バンダイナムコゲームスは本日2013年12月11日より、PlayStation Storeの“ゲームアーカイブス”にて、“ナムコミュージアム”シリーズの配信を開始した。
URLリンク(www.famitsu.com)
429:NAME OVER
14/04/09 14:35:15.31 .net
>>427
URLリンク(livedoor.4.blogimg.jp)
おまえは黙って消える方かと思う
430:NAME OVER
14/04/09 19:36:38.33 .net
>>426
そうだったのか
ACのパックランドが堂々とDLしてプレイできるんだな
でも任天堂ハードではなくPSばかりだな
431:NAME OVER
14/04/09 19:45:36.12 .net
>>427
ゴキ乙
PSW事情はあまり知らん
432:426
14/04/12 01:20:49.04 .net
>>430
もうひとつ言っておくと、
iOS『ナムコアーケード』にも収録されてて、一日一回フリープレイで遊べる。
こっちはiPadで遊べば、ほぼ昔のままの感覚でプレイできるよ
433:NAME OVER
14/04/12 19:48:53.56 .net
それコントローラーどないするねん
434:NAME OVER
14/04/14 10:01:45.90 .net
vol.4だね
これはPS4はまだ未対応らしいな
435:NAME OVER
14/04/14 14:45:09.93 .net
まあわざわざPS3買ってまでやるほどではないけど
動画みるだけでいいわ
436:NAME OVER
14/04/14 15:49:47.70 .net
>>435
アーケード版と同じ人がプログラムしてるだけあって、PCEのスペック考えれば出来は良かった気がするなぁ
437:NAME OVER
14/04/14 16:58:58.81 .net
グラフィックは本物そっくりだね
2重スクロールしないけど
438:NAME OVER
14/04/14 20:44:35.41 .net
友達が持っててガキの頃遊んだ時は
ボタン連打しなくても押しっぱなしで走ってくれてたような…
そうだったっけ?
439:NAME OVER
14/04/15 04:47:44.61 .net
嘘だろうが!
440:NAME OVER
14/04/20 08:28:04.92 .net
あああ
441:NAME OVER
14/04/20 09:24:15.28 .net
パックランドの操作がふつうにレバー操作だったらどうよ
442:NAME OVER
14/04/20 09:55:28.95 .net
ああ
443:NAME OVER
14/04/21 14:39:24.96 .net
伝説の神ゲー
444:NAME OVER
14/04/21 20:56:02.93 .net
[290]NAME OVER[sage] 2012/03/02(金) 22:08:45.24 ID:???
物の評価を「神~」っていうのが嫌い。
神ゲームと呼んで許せるのはアクトレイザーくらい。
神を動かすという意味でだが。
445:NAME OVER
14/04/22 21:31:20.55 .net
パックランドはおもしろいな
カセットで持ってるのは価値ある
446:NAME OVER
14/04/23 03:34:28.61 .net
死んだら、てってってってってってて玉崩れ~♪って歌ってた
447:NAME OVER
14/04/27 02:30:20.81 .net
カセット?
俺のはHuCardなんだが
448:NAME OVER
14/04/27 07:31:14.74 .net
ファミコンじゃ
449:NAME OVER
14/04/28 08:55:38.35 .net
ふふ
450:NAME OVER
14/04/30 20:41:41.13 .net
FC版パックランドはいろいろがっかりだったが何より面数が16面しかないってのが
451:NAME OVER
14/05/01 21:31:54.63 .net
PSでやってたけど砂漠のガイコツによく食われる
コツがわからない
452:NAME OVER
14/05/02 02:40:58.49 .net
直前のサボテンにくっついて助走してジャンプでダメ?
453:NAME OVER
14/05/05 01:14:54.15 .net
>>452
レス㌧
なんかジャンプの着地地点からズルズル食われるんだよなー
最近はやってないから思い出なんだけどね
454:NAME OVER
14/05/05 03:08:49.46 .net
>>446
復路のBGMでTACO-Xが「せっけっきゅー はっけっきゅー」って歌ってたらしい
455:NAME OVER
14/05/05 04:05:55.66 .net
言ってたね。
456:NAME OVER
14/05/05 22:30:01.15 .net
直前のサボテンの上に乗ってに助走してジャンプでおk
457:NAME OVER
14/05/12 10:10:13.92 .net
>>444
コピペに言うのもアレだが
「神を動かすゲーム」ってネタで
アクトレイザーを思い出してポピュラスを思いつかんとは
SFC世代では無いな。
458:NAME OVER
14/05/15 00:55:39.85 .net
>>454
自分の周りだとあれ「ろっかっけー(六角形)、ろっかっけー」だったな
459:NAME OVER
14/05/15 08:23:06.16 .net
>>457
もともとSFCでもないんですけどね。
460:NAME OVER
14/07/06 03:09:36.10 rfciyWcH.net
走るきんtま
461:NAME OVER
14/07/10 09:46:45.02 rs2p49+W.net
FC互換機とカセット買ってきた懐かしいなー
462:NAME OVER
14/07/14 08:43:48.80 .net
何が面白いのか解らないゲーム
463: ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
14/07/14 12:11:51.40 .net
∧_∧
<`∀´> ニダッ!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
包茎9cm君
464:NAME OVER
14/08/02 20:55:00.89 .net
マリオはこれのパクリだからマリオはこれよりつまらない
465:NAME OVER
14/08/02 21:44:33.31 .net
あっ…(察し)
466:ギンコ ◆BonGinkoCc
14/08/22 06:03:17.86 .net
ブラックパックンの草原を駆け抜けろ!?
見渡す限り、ブラックパックンが生い茂っている草原を無敵状態で駆け抜けるステージだ。
ワギャンのオーバーチャージの時間切れまでぎりぎりのところにスーパーチャージャーが置いてあるので、
無敵状態が切れる寸前にスーパーチャージャーを取ることができるのかが鍵である。
ステージの風紀を乱さないため、アイテムは使えなくなっている。
※ステージ開始時、Dr.デビルのアイテム選択画面が出てこない。
ブラックパックンは針山に等しく、無敵状態以外で接触すればアウトになってしまう。
467:NAME OVER
14/09/17 20:36:30.48 GaE4gCkP.net
FCは離婚してるからお出迎えないんだよね
468:NAME OVER
14/09/18 23:17:47.52 .net
>>467
佐藤元乙
469:NAME OVER
14/09/29 04:29:44.50 .net
とにかく消火栓とサボテン押してS出しにスライディングヘルメットで7650get
470:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/14 18:30:05.94 .net
88VAとかTOWNSにも移植して欲しかった
471:NAME OVER
14/12/20 05:43:50.07 .net
小モンスターのかわりにギャルボス落とす条件ってあるの?
472:NAME OVER
15/01/05 08:04:02.56 .net
>>470
TOWNSは多重スクロール厳しいな。
88VAはスプライトに問題をかかえてるけどパックランド程度ならいけるかな。
473:NAME OVER
15/01/05 08:54:20.62 .net
あ、88VAはプライオリティが厳しいかも。
474:NAME OVER
15/01/16 19:40:47.02 .net
そろそろAC版の花の秘密を教えてください
475:NAME OVER
15/01/17 00:53:41.25 ZNpx91dw.net
>>474
プレイヤーの心がなごみます
源平討魔伝の「愛」と同じです
476:NAME OVER
15/04/20 08:35:21.08 o7lfQv9n.net
初代スーマリの話で盛り上がってるところに「パックランドのパクリだろ」とドヤァするのがシュミじゃ
まあスルーされるんじゃがの。ファミコンのゆとりには理解できまいて…
477:NAME OVER
15/04/20 14:35:36.71 .net
ビープにスーパーマリオブラザーズという新作が出るらしいという情報が載った際に
「パックランド+魔界村みたいな感じ」とか書いてあったが
画面写真もないしどういうものだかさっぱり見当がつかなかった。
478:NAME OVER
15/04/23 11:59:38.10 .net
ああ
479:NAME OVER
15/04/23 18:29:03.72 .net
魔界村要素ある?
と思ったが、
姫救出、2撃死、ファイア(たいまつ)か?
480:NAME OVER
15/04/24 08:21:40.27 .net
魔界村のグラフィックは衝撃的だったが、キャラを操作するだけで得られる快感には乏しいし
パックランドの画面を初めて見たときの衝撃には劣る。
スーパーマリオは意外と地味なデビューだった印象があるが
踏みつけやダッシュなどもパックランドを模倣しただけではない傑作要素がふんだんに盛り込まれていた。
481:NAME OVER
15/04/24 17:30:24.30 .net
AC版魔界村の稼働開始とスーマリの発売日って同じ年の同じ月じゃね?
482:NAME OVER
15/04/24 18:32:56.05 .net
魔界村の方が4ヶ月ぐらい早い
>>480
>踏みつけやダッシュなどもパックランドを模倣しただけではない
ダッシュはパックランドの連打の代用と思うが
パックランドベースに只のマリオブラザーズとアイスクライマー要素追加
踏みつけはパックランドもモンスターの上に乗れるからなあ
忍者くんの影響の可能性も
483:NAME OVER
15/04/24 18:46:00.10 .net
今思うと魔界村はただのクソゲーだよなぁ。
484:NAME OVER
15/04/24 23:04:27.74 .net
いまだにスーパーマリオガーとか言ってる奴wwwwwwwww
485:NAME OVER
15/04/25 01:08:55.16 .net
>>482
調べても魔界村の稼働開始85年9月としか出てこないけどどっかソースある?
486:NAME OVER
15/04/25 11:09:57.02 .net
>>485
85年9月ってのは違うんじゃないかな
URLリンク(s-sasaji.ddo.jp)
1985年10月号(1985年9月8日発売)には紹介されているし
ロケテ含めると出回りはバラバラだからなんとも
487:NAME OVER
15/04/25 12:13:19.75 .net
>>486
9月8日発売号なら別に9月稼働開始のゲームが紹介されてもおかしくないのでは
488:NAME OVER
15/05/01 04:53:51.91 .net
新しい舞台で消火栓押したりしてみたいなあ
続編出ないかな
489:426
15/05/01 11:51:56.12 .net
>>488
ヘタにいじられて失望するより
きれいな思い出のままの方がいいと思うよ……
490:NAME OVER
15/05/01 12:10:29.77 .net
>>488
今更パックランドなんて遊んでも楽しくも何ともないよ。
491:NAME OVER
15/05/03 09:12:08.92 .net
老害懐古の定番行動
クレクレ→現業界叩きですな
492:NAME OVER
15/05/04 22:14:25.42 58/4GqQx.net
名作なのは認めるがボスもいないし
EDもない
493:NAME OVER
15/05/04 22:17:28.31 .net
PCエンジン版はEDあるで
>>490
思い出ゲームだよな
ミュージアム機動させて4×2の八面ほどやって当時を懐かしんで楽しんでるよ
494:NAME OVER
15/05/04 23:44:57.22 .net
背景はややリアル気味で
キャラは多少精密だが従来のトーンを維持し
操作の快感を徹底的に突き詰めた続編を望みます。
495:NAME OVER
15/05/05 00:07:51.24 .net
わざわざレトロ板に来て古いゲームを腐している
挙動不審な人達はさておくとしても、
横スクロールジャンプアクションは後続が多過ぎるのがガンかと。
496:NAME OVER
15/05/05 19:37:22.91 EfB2s56r.net
俺はアーケード版しか知らんが
のちの移植であのクソみたいな操作性は改善されたの?
レバーでなくボタンで前にすすむとか
正直あれが普通のレバー操作で ダッシュはまぁ →→でできるみたいな操作性なら もっと歴史に残るゲームだった
497:NAME OVER
15/05/05 22:37:36.11 .net
ファミコン版は→→でダッシュだけど、魅力のひとつであるグラフィックがあれだから残念。
498:NAME OVER
15/05/06 13:32:19.02 .net
パックランドの特徴はレバーじゃなくて
あのボタン操作にあるじゃん・・・
499:NAME OVER
15/05/06 21:10:23.35 .net
ドンキーコングジャングルビートを楽しむどころかパクリパクリと騒いでたオッサン連中じゃ
オリジナル版パックランド以外楽しめる度量なぞありません
500:NAME OVER
15/05/07 23:08:43.87 .net
ボンジャックをサイキック5にしたような巧みなアレンジで
パックランドをリメイクできないものか?
501:NAME OVER
15/05/12 21:55:40.05 .net
それマーベルランドじゃね
502:NAME OVER
15/05/12 23:22:32.42 .net
>>488=>>494=>>500
この人は自分のクレクレ発言に酔ってるだけで
こんな保守的な脳みそじゃ楽しめる訳が無い
503:NAME OVER
15/05/13 00:12:37.78 .net
>>498
ボタン3つゲーといえば当時ハイパーオリンピック思い出したな
504:NAME OVER
15/05/13 14:52:15.89 .net
ファミコン版は秀逸だったな
ABで進む操作感は慣れると病みつきになるぞ
505:NAME OVER
15/05/14 12:24:13.84 .net
そうなのか
ずっと2コンでやってた
いつかファミコン引っ張り出してもう一度やってみるよ
506:NAME OVER
15/05/15 01:20:28.36 7T6YkY3K.net
いややめとけ
PS3でパックマンコレクションがでているからそれか
中古でPSのナムコミュージアムかVistaでナムコミュージアムをやったほうが良い
PCエンジン版も手軽に遊べる機会があればそれで
507:NAME OVER
15/05/15 05:11:36.37 .net
井戸自体が俺さ
508:NAME OVER
15/05/15 07:40:22.45 .net
3DSでpce版出すべき
509:NAME OVER
15/05/15 13:16:58.12 .net
ニジュウスクロールガー
ニジュウスクロールガー
510:NAME OVER
15/05/15 15:28:37.06 .net
アルゴスの戦士みたいなグラフィックでバガンが活躍するバガンランド。
511:NAME OVER
15/05/16 03:09:16.58 .net
スーってスーって寄ってくるからスーなんか。
512:NAME OVER
15/05/16 03:15:07.24 .net
スーがスーッと消えて パーマンさ
513:NAME OVER
15/05/16 05:24:24.31 .net
FC版のA連打で右移動、B連打で左移動、十字キーでジャンプという操作法は慣れたら結構面白かったな
514:NAME OVER
15/05/16 10:06:11.52 .net
スーのせいで性転換させられたピンキー
515:NAME OVER
15/05/21 00:56:12.61 .net
忍者くん阿修羅ノ章やボンジャックに匹敵するユニークな操作性を生かしたリメイクを望む。
516:NAME OVER
15/05/24 07:03:27.83 .net
そしてそれをコレジャナイと叩く
517:NAME OVER
15/05/24 09:52:45.60 .net
>>515
今更忍者くん阿修羅ノ章やボンジャック遊んだって懐かしいと思うだけで
面白くも何ともないんだからリメイクなんかしたって無駄だよ。
518:NAME OVER
15/05/24 16:44:05.63 .net
旧作を模倣しろと言ってるわけではない。
519:NAME OVER
15/05/24 21:22:11.73 .net
リメイク連呼する人ほどリメイクを受け入れられない脳みそをしている
リメイクを望む=保守的=違いを受け入れられない
520:NAME OVER
15/05/24 23:30:25.47 .net
懐古ファンとしてはPSミュージアムの形式が琴線に触れる
毎回ミュージアムの入り口から入ってプレイしてたよ
521:NAME OVER
15/05/25 18:33:12.64 .net
パックランド部屋のイベントは凝ってたね
椰子に紛れたパワー餌をパク夫にあげてスゥ撃退するの
522:NAME OVER
15/05/26 14:54:56.23 .net
急に連投してどうした
いまパックランドやるなら、iOSのナムコアーケードがおすすめ
ちょっと画面が小さいのが難点だけど
523:NAME OVER
15/05/26 14:57:09.10 .net
今更金払ってやるようなもんでもないでしょw
524:NAME OVER
15/05/26 16:43:11.91 .net
1日1回フリープレイできるから、もちろん金を払う必要はない
脊髄反射の糞レスとかしなくていいからな?
525:NAME OVER
15/05/27 21:43:18.79 .net
じじいに携帯機は無理だよ
ゲームボーイ時代からガキ向けと見下してるしプライドもあって歩み寄ろうとしない
老眼で遊べないとか理由つけるも実際はプライドが高いだけ
526:NAME OVER
15/05/28 08:39:23.11 .net
物事を楽しむにも力がいるからな
それがなくなったら人間としては終わりの始まりだよ
527:NAME OVER
15/05/29 21:17:53.92 .net
オイラは若者に説教をやってりゃいいやい
あとはマリオを持ち上げてるニワカ共に真実を教える(まぁ初戦パックランドのパクリなんだが、と書き殴ってクールに去る)仕事がある
528:NAME OVER
15/06/02 20:59:30.48 .net
氷水芋吉
529:NAME OVER
15/06/03 20:49:55.97 .net
ゲハにスーマリの偉大さを讃えるスレが立つ度ちょっかい出しにいく
上に立った気分でクールでかっこいい
530:NAME OVER
15/06/16 21:00:25.87 .net
ディノス札幌でドルアーガの塔やってるときに、
パックランドのうまいプレイを見せてくれよ。
イミフとか言うなよ
531:NAME OVER
15/06/17 15:11:47.75 .net
イミフメイ
532:NAME OVER
15/06/20 12:34:05.23 .net
意味が分かりません
533:NAME OVER
15/06/20 12:47:39.61 .net
スーマリオより忍者ハットリくんの方が説得力のあるパクリだな
534:NAME OVER
15/06/20 12:51:25.69 .net
ファイナルファイトはくにおくんのパクリ
535:NAME OVER
15/06/20 14:32:19.86 .net
パクリを持ち上げてる大多数のニワカを冷ややかな目で見下すのが主目的である( ̄ー ̄)フフッ
536:NAME OVER
15/06/21 15:56:45.30 .net
女くにおくん
537:NAME OVER
15/06/21 23:41:12.72 .net
ゲーム性もさることながら、キュートなグラフィックが衝撃でした。
538:NAME OVER
15/07/03 17:25:16.61 .net
ファミコン版でも障害物押せるんだな
昨日遊んでて初めて知った
アケ版だけだと思いこんでたのに
539:NAME OVER
15/07/03 21:03:38.60 .net
むしろなぜ押せないと思ったのか
540:NAME OVER
15/07/03 21:07:14.37 .net
このシリーズはランドが神。マンとパル学良作でスーパー、バトルロイヤル、マニアはゴミですね。
541:NAME OVER
15/07/04 02:35:41.61 .net
パックマニアはグラフィックや音楽が良いし少なくとも駄作ではない。
ナムコならではのオリジナリティ溢れるアイデアの枯渇を感じはしたが。
542:NAME OVER
15/07/04 05:09:29.25 .net
スーパーパックマンはかなり好きだったな
543:NAME OVER
15/07/04 10:05:42.37 .net
パックランドをシリーズモノだと思ったことは一度もないな
唯一無二の傑作だから
544:NAME OVER
15/07/04 10:40:36.88 .net
スペシャルフラッグみたいなものが出て1アップしたよw
まだこんな隠れアイテムがあったとは
545:NAME OVER
15/07/04 21:22:14.72 .net
パックマン→パックランドだと思ってたから
オールアバウトナムコでスーパーパルを知った時は驚いた
546:NAME OVER
15/07/04 23:33:45.97 hrifmtZ4.net
ボブ・パックランド
547:NAME OVER
15/07/05 00:50:52.71 .net
vita買うか
548:NAME OVER
15/07/05 03:46:46.05 .net
>>545
自分はそれとは逆に順番通りパックマン→スーパーパックマン→パック&パルを知ってたからパックランドの名前を初めて知った時
今までのシリーズと同じようなゲームだと思ったらいざ実物見て全く違ってて驚いたな
549:NAME OVER
15/07/05 13:03:13.73 .net
帽子が防護用になるのも知らなかった
帽子のグラフィックが青に変わるなww
いまになってこんな新しい発見があるとは不覚(^^;)
550:NAME OVER
15/07/05 13:41:05.18 .net
青い帽子(ヘルメット)は一番簡単に出せる範疇なんだが・・
多分まだまだ知らないものが沢山あるぞ
551:NAME OVER
15/07/05 16:48:14.97 .net
風船とかワープとか知らなそうだな
552:NAME OVER
15/07/06 11:45:46.26 .net
花が生えてくることあるけどあれって結局何の意味もないの?
553:NAME OVER
15/07/06 13:54:47.12 .net
不思議が当たり前!
554:NAME OVER
15/07/09 06:29:12.84 .net
三池崇史監督の探偵物語というVシネマのラストがパックランドっぽい。
555:NAME OVER
15/08/06 11:33:44.85 .net
こういうのこそ日本で作るべきだった
URLリンク(www.youtube.com)
556:NAME OVER
15/08/08 21:11:08.24 .net
>>555
むしろ日本じゃなくてほっとしてる
残念な話だけど
557:NAME OVER
15/08/13 09:33:53.65 .net
ニューファミでやってるんだけど
コントローラーを2コンに繋いでも十字キーで操作できない
もうAB操作覚えるしかない
558:NAME OVER
15/08/16 03:13:49.46 .net
AB操作に慣れちゃって2コンだと十字キーで移動できると知っても既に逆にやり辛くなってた
559:NAME OVER
15/08/19 20:53:20.13 fmYGYw8in
不思議が当然フェアリーランド
560:NAME OVER
15/08/22 17:09:36.36 .net
スーパーマリオメーカーなど、まっことにけしからん!!
パクリ元のパックランドメーカー作れよバンナム
まっ俺はゲーム卒業して文句言うだけの老害だから買わんがな
561:NAME OVER
15/08/27 16:25:26.00 .net
古典的名作カセットの価値あり
562:NAME OVER
15/09/15 01:55:25.91 .net
ナムコのファミコンゲー「ワギャンランド」の記事か広告か見たとき
「これだけ大きい自機出せるんならパックランドももうちょっと何とかなったんじゃ?」と当時は思ったな
最近になって動画サイトで実際のゲーム画面見たら
自機以外の敵キャラは小さいし一画面にはあまり出てこないしで
やっぱり無理だったかな、と
563:NAME OVER
15/09/17 04:28:42.83 .net
ファミコン中期ならできたろうな
ワギャン作ったナウプロは大きめのキャラのアクションが得意な下請けだし
564:NAME OVER
15/10/15 11:37:22.76 r0KsEFCw.net
偶然カンストまでやってたプレイの現場にいたw
565:NAME OVER
15/10/15 11:41:04.86 .net
>>564
kwsk
566:NAME OVER
15/10/22 18:53:57.67 .net
ゲーメストに書いてあったじゃないか
集団でやって1億点までやり続けるとか
3日かかった?
567:NAME OVER
16/02/23 13:56:52.90 .net
トリップ1の帰宅の面で永久パターンがあったよね?
568:NAME OVER
16/04/20 00:00:25.10 .net
ちょっと昔話でもしようか。
ゲームセンターに行けない小学生の俺にとってパックランドとは、迷作といわれたFCカセット版のことだった。それでも俺はFCのパックランドをやりこんだ。
時が過ぎて俺は成長し、FC版より遥かにアーケード版に近いPCエンジンのパックランドに触ることが出来た。しかし、二階建てバスをやっと飛び越える程度のジャンプ力しかないパックマンには違和感しか感じなかった。
そう、いつしか俺の中でパックランドとは、画面の中をピンポン玉のように跳ね回る小さなパックマンが活躍するあの世界以外にはありえなくなっていた。
大きくてアニメっぽく豊かに表現されたパックマンが登場するオリジナル版は到底受け入れられるものではなくなっていたんだ。
そんな俺の青春だが、後悔はしていない。今でもFCのカセットは、箱も説明書も含めて大事に保管している。
569:NAME OVER
16/04/21 03:50:56.06 .net
発売前ファミマガに載った画面写真見て落胆サーガ。
570:NAME OVER
16/04/22 05:09:16.12 .net
まあ家庭用とアーケードとの差が顕著な時代だったし、そういうもんだと割り切ってFC版も楽しんだわ
ただ、面数が半分の16ラウンドにされてたのは寂しかった
571:NAME OVER
16/04/25 00:16:34.74 .net
FCはキャラが小さいのはしょうがないとしてパックマンのアニメパターンが疎らすぎて
走ってるというよりは地面を滑ってるように見えて大味なゲームの感じを受けた
パワーエサを取ると移動速度が上がるのがまたそれに拍車をかけた
572:NAME OVER
16/04/25 15:29:19.77 .net
FC版は田中道明がコロコロで攻略漫画を描いてたのものいい思い出
573:NAME OVER
16/04/25 21:08:57.88 .net
ぐわんばる殿下と書いても表記間違ってるんだろうなと思うと憂鬱になる。
574:NAME OVER
16/04/27 15:48:32.70 .net
スーパーマリオブラザース のぱくり
575:NAME OVER
16/04/27 19:06:38.97 .net
特に滑って見えるのは、町の面で高い建物の上でジャンプした時に見えない空の壁に当たってポーズだけゆっくり変化するところかなあ
576:NAME OVER
16/04/27 20:01:35.92 .net
1コンのAと2コンの左とかでスケートできなかったっけ?
577:NAME OVER
16/04/27 21:01:07.77 .net
走るアニメを描くなら上半身を上下動させないといかん
AC版ではちゃんとそうなってたし。
578:NAME OVER
16/04/28 05:31:27.14 .net
FC版では車とバスが出てこなかったんだよな
579:NAME OVER
16/04/28 12:40:07.52 .net
ROMの容量がコスト的に厳しかった時代
580:NAME OVER
16/05/03 01:50:04.57 .net
システム2の頃に続編出してほしかった。
581:NAME OVER
16/05/03 02:02:55.95 .net
マーベルランド「呼んだ?
582:NAME OVER
16/05/06 07:06:39.63 .net
PS3のパックマンミュージアム収録のパックランドがコントローラー設定を変えられない等々いろいろトンデモ仕様でがっかりした
583:NAME OVER
16/06/03 02:58:19.97 HXy+SuRp.net
>>574
アーケード版はパックランドの方が先なんだが…
アーケード版が出た時点ではファミコンへの移植は不可と判断されていたが、
スーマリを見てクオリティ落としてでも移植すれば良いとい話になったらしいね。
584:NAME OVER
16/06/03 04:49:11.09 .net
これファミコン版は秀逸だよな
585:NAME OVER
16/06/09 21:13:06.29 .net
画面はショボいけど操作し易い。
586:NAME OVER
16/06/16 00:15:59.88 .net
FC版が操作しやすいってIIコンでやってたからだろ…
587:NAME OVER
16/06/16 01:05:06.09 .net
普通にIコンでの操作に慣れたから逆にIIコンはやり辛かった。連打しにくいし
588:NAME OVER
16/06/16 20:33:38.67 .net
アーケード版をはじめて見た時は3つのボタンではなくグラフィックに驚いたものですよ。
あの頃のナムコは進んでたなあ。
589:NAME OVER
16/06/16 20:40:33.83 .net
FCのパックランドはボリューム不足は否めない
ACと同じく32面あればなあ
590:NAME OVER
16/07/08 23:29:39.10 .net
16面でタイムアウトになっても花を取り続けてカンストだぜw
591:NAME OVER
16/07/09 18:36:16.39 .net
それやったけどスーが速いからあんまり持たずにやられる
592:NAME OVER
16/07/09 19:16:14.94 .net
アーケード版より避け続けるのは余裕なんだけどな
593:NAME OVER
16/12/27 17:35:41.82 GCUvPygC0.net
忍者、元ログイン編集長と7,650点を語る ~パックランド編~ 忍者増田のレトロゲーム忍法帖:生動画絵巻 2
2016/12/27(火) 開場:20:57 開演:21:00 ニコニコ生放送
lv285435214
594:NAME OVER
17/01/08 03:08:32.52 U5rbKdxq0.net
パックランドのニコ生で、「敵キャラ全員パックマンの友達なんすかね?」って聞いたら、
「実は核兵器で全滅した町の人たちの亡霊で、一人生き残った主人公パックが成仏させるために走ってる」
って回答があってなんやその面白い設定って思った
595:NAME OVER
17/01/09 06:50:03.73 +fHm0TkaK.net
縁取りされたデカいキャラ(当時としては)と風景のポップさに衝撃受けたけど
3ボタンには腰がひけた。
596:NAME OVER
17/01/15 15:02:38.39 QeQMNuCp0.net
ファミコン版は
縁取り入れるだけでも
見栄え違ったのにな。
597:NAME OVER
17/01/15 15:17:39.31 CACmrcTMK.net
発売前にファミコン雑誌に掲載された画面写真見てガッカリした記憶がある。
598:NAME OVER
17/01/20 12:38:07.30 +usCcw/D0.net
まああれはあれで結構遊んだけどね
グラフィックもさることながら面数が半分の16面しかなかったのが一番のガッカリどころだった
599:NAME OVER
17/01/24 15:13:39.02 /CblGqmPH.net
>>598
暗闇面は無理として
夕焼けや夜ぐらいは再現出来ただろうと
600:NAME OVER
17/01/24 19:24:35.44 gAJBDeiSK.net
ゲームとしては及第点でもビジュアルインパクトこそが最重要なものだったから、ファミコンの性能をフル活用してでもはりきった出来に仕上げてほしかった。
601:NAME OVER
17/01/25 13:56:33.90 mpQxQUbl0.net
見えない屋敷や暗闇はPCエンジンでも再現出来なかったんだよね
日本のコンシューマ機だとPSのナムコミュージアムで初めて再現出来た
見えない屋敷はゲーセンでの他人のプレイで見たことがあったが、暗闇は見たこと無かったので
PS版で初めて見て感動した
インキーの水色バスも見たけど、暗闇面以外でも一回だけ、バグなのか分からんけど
窓のところにインキーが出て来ないで水色バス出まくりになったことはあったな
602:NAME OVER
17/01/25 18:24:20.86 TxFjkMelK.net
基本的なことは面白いので、あれこれ面白要素付け加えてたらなあと思った。
603:NAME OVER
17/01/26 00:08:51.84 Lp9RU5Bi0.net
そもそもFC版は車やバスが出てこないんだよな。車の代わりに飛行機で代用されてた
604:NAME OVER
17/01/27 09:42:07.25 9IikrGIXH.net
アーケードも
スカイキッドやトイポップあたりから
縁取り入れるグラフィック辞めたよな
605:NAME OVER
17/01/27 15:51:32.13 jd+So5hVK.net
性能の関係なんだろうけどファミコン版ドラバスも縁がなかった。
あるとないとじゃ印象全く違う。
締まりがない感じ。
606:NAME OVER
17/01/28 09:20:24.36 eZIvQdjyK.net
黒縁はそれに一色取られるから
センスないとこが使うと逆に貧相になるよ
607:NAME OVER
17/02/02 15:26:13.01 GmY85P67H0202.net
ファミコンの
メトロクロスはわりかし忠実だったな
同発のファミスタ人気で
陰に埋もれたけど良移植だった
608:NAME OVER
17/02/02 18:47:16.39 WXe4+etCd0202.net
>>607
見た目は良くできているが、斜め後ろに下がれなかったり、クラッカージャンプが使いにくかったり、結構ダメダメだったよ
609:NAME OVER
17/02/03 01:34:55.87 otYWTeLAK.net
ファミコンにしては画面の再現度が高く、しかも安価だった。
アーケード版は、ナムコがまだ独創的なゲームを造ってた時代の裏傑作。
610:NAME OVER
17/02/05 02:00:36.21 jp9OBs7L0.net
ACのメトロクロスは1周エンドだったけどFC版は2周目以降もあったな。2周目は時間が1秒短くなる
611:NAME OVER
17/02/07 07:21:49.95 eDI8Hh2oK.net
使用キャラがパックマンで内容がメトロクロスだったら間違いなく陰惨な作品に仕上がってた。
612:NAME OVER
17/02/15 14:00:25.50 DwOE4EBvr.net
うんこしすぎ
613:NAME OVER
17/02/19 11:29:41.39 y9J5FHKU0.net
バッチコイや
614:NAME OVER
18/01/28 08:42:34.46 UU3JXEot0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
6GEXT
615:NAME OVER
18/05/06 18:19:05.27 o9h89b+x0.net
パックランドのためだけにXBOXのパックマンミュージアムを北米アカで買ったなー
ちゃんと日本版DL出来るし後方互換に対応してるから今でもONEで遊べる
配信停止とか聞いたけどUSサイトで$19.99表示してるからまだ購入可能なのかも
このころのNAMCOは輝いてたなあ
616:NAME OVER
18/05/07 09:32:19.60 73YR05Rjd.net
>>615
もう、ナムコは無いんだよ。
中村回転木馬遊戯、良かったなあ。
617:NAME OVER
18/05/08 02:03:12.78 fFCdRw8u0.net
>>1
??
大好きだった
618:NAME OVER
18/05/08 02:07:06.88 fFCdRw8u0.net
>>6
おまおれw
うん・・・これでいいんだ・・・これでって
そこからのPCエンジンやプレステの衝撃よ・・・
やっぱこれだよな!
みたいな
619:NAME OVER
18/05/08 02:10:59.98 fFCdRw8u0.net
>>615
そりゃ往年のナムコ帝国時代なんだから
つかそれ欲しい
620:NAME OVER
18/05/08 02:12:19.44 fFCdRw8u0.net
>>611
じゃあ
源平討魔伝だったら?
621:NAME OVER
18/05/31 22:46:59.37 JYv4PIq/0.net
0K053
622:NAME OVER
18/11/26 20:45:42.67 m31xAfiw0.net
[BGM] [AC] パックランド [Pac-land]
URLリンク(www.youtube.com)
623:NAME OVER
19/03/21 16:26:15.05 HvGsS3zM0.net
過疎ってるねぇ
話そうにも誰もいないかw
624:NAME OVER
19/03/21 19:38:36.90 XKrZBmhr0.net
いるけど話すことがない
625:NAME OVER
19/04/21 18:34:31.99 mAv1gFy/d.net
ゲームセンターcxでやってたのか
626:NAME OVER
19/04/30 00:31:42.63 7Bj3VVNF0.net
PCエンジン版は空の色がトリップ一つずれてるんだよね
あれは何でそうしたんだろう
627:NAME OVER
19/04/30 22:50:04.10 frdPzRGeMBYE.net
有野課長楽しそうにプレイしてたな♪
628:NAME OVER
19/10/23 14:25:23 lS5/f2JS0.net
ほほう
629:NAME OVER
19/10/27 04:45:38.71 S4MFk7w90.net
,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
/ ハ \
/ ゲ \
/ ヽ
/ 丶 ヽ
| 横領 ` |
| |
( 彡 ひとあき )
( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ~ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;流,:.:. ._ .、) 、} プ~ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
630:NAME OVER
20/04/16 18:44:36 xdnU2nOla.net
>>567
永久パターン経験ありです。
たしか3面最後のどこでもドアに入る前に4面の風船をサボテンに合わせて 00 40 80
4面前衛のスペシャルフラッグを取る事が条件と当時小学6年生の時のゲーセン常連さんから教えていただき何度かできました。
成功する時、サボテンで風船を出した後ののぼり階段辺りに出てくるモンスターが出ません。
後半の飛行機のモンスターも消えて最終のパワーエサで残りのスーを食べたら、その後のモンスターの復活は無く消火栓を体当たりで10点ずつ稼いでた感じです。
631:NAME OVER
20/06/03 16:16:37 Verm5bN0d.net
屋根に上がったりモンスターの頭に乗ったり面白いかったよなぁ
ドラゴンバスターとかも面白かった
ゲーセンはナムコが良かった
対戦空手道とか横にあるんだぞ
任天堂パンチアウトとかな
言うまでもなくナムコの勝ち
632:NAME OVER
20/06/19 19:18:03 8eUxSHbEa.net
ナムコレでパックランドやってるんだが4面の逆走スデージの最初行けなくね?敵に乗るにしても上で挟まれて死ぬし
633:NAME OVER
20/06/20 00:05:37 gyxjNvPha.net
連続ジャンプできるなんて聞いてないぞいけたわw
634:NAME OVER
20/06/20 00:45:10.51 8lMWMi/W0.net
逆走ってブーツ履いて空中飛んでくとこか?
ジャンプ連打で飛べるの知らんかったのかな
635:NAME OVER
20/06/20 09:42:46 brJ6bbLaa.net
そうそこです魔法の靴で空飛べるなんて知らなかったよ
636:NAME OVER
20/06/20 11:26:33.63 xPaqk8kNd.net
いいなあ楽しんでて
637:NAME OVER
20/06/20 11:48:16.83 epOSg8up0.net
六角形~
六角形~
八角形~
638:NAME OVER
20/06/20 15:08:23 8lMWMi/W0.net
インストカードには、帰りはジャンプボタンを続けて叩くと空中ジャンプができるよって書いてあるのよね
639:NAME OVER
20/06/22 22:53:05 HHIlyB6v0.net
>>638 直営店ならともかく場末のゲーセンや駄菓子屋の軒先じゃ望むべくもなく…
田舎もんとしては純正筺体も殆ど見たこと無かったな、大型以外は
640:NAME OVER
20/06/23 06:37:21 kALCwooZ0.net
普通に左右キーで操作してみたかった
641:NAME OVER
20/07/07 22:00:49 CT7vpiXU0.net
左右キーだとゆるゆる移動する時の速度調整が難しそう
642:NAME OVER
20/07/07 22:51:06 Biy0+tPH0.net
あらゆるアクションゲームについて思うんだけど
スーパーマリオの操作性で一度プレイしてみたい
そうすれば魔界村もきっと楽しい
643:NAME OVER
20/07/07 22:57:45 GXpJHAnPd.net
じゃネジコン使うか
644:NAME OVER
20/07/10 13:31:14 aiVKA4TP0.net
なるほどアナログ入力は良さそうだね
645:NAME OVER
20/08/23 17:01:31 zM5jd3050.net
>>640
それ同感
十字ボタンが均一でジャンプってのも感覚的にどうかと
ジャンプはセレクトボタンの方がしっくりきたかも
646:NAME OVER
20/08/23 17:19:27 LdAQcrY90.net
ファミコン版がIIコンだと十字キーで移動、ボタンでジャンプってのは
説明書には書いてないんだな、初歩的な知識だと思ってたので気付かなかった
647:NAME OVER
20/12/21 14:41:13.26 Mc4WuUNs0.net
テーンテテテテー
648:NAME OVER
21/01/19 23:26:23.01 Wxt0HEw/0.net
BREAK TIME
URLリンク(archive.org)
649:NAME OVER
21/06/11 00:16:57.96 OktHbwAc0.net
リアルタイムで深夜ゲーセンのパックランドに大ハマリしてた
その後FCでスーマリが発売されたがまんまパクリやんけと思ったが驚異的な売り上げ
程なくしてFC版パックランドの発売決定
友人に尋ねられた
「スーマリかパックランド買いたいんだけど、どちらが面白い?」
胸を張って「間違いなくパックランドだ」と勧め発売日を迎えた
自分も衝撃を受けたが、その友人は未だに当時の事を恨んでいる
650:NAME OVER
21/06/11 10:35:32.42 TDR4zpW60.net
>>649
ファミコンというハードを知り尽くしているメーカーである任天堂と、最大手ながらサードパーティでしかないナムコとの差が出たな。
651:NAME OVER
21/06/11 13:25:27.77 OktHbwAc0.net
昔Wii VCAでナムコの未移植モノが嬉しくて気合い入れて全部買ったがどうしてこのラインナップでパックランドがないのか不思議だったけど版権の事情で出せないと後で知った
ゲーセンオリジナルとの差はわからないけどかなり出来のいいシリーズだったんでこれでパックランドの屋敷(ブラインドあり)や暗闇面をやりたかったな
その他のは今でもよく遊んでる
リブルラブル、ベラボーマン、フェリオス、アサルト、オーダイン、メルヘンメイズ、マーベルランド、妖怪道中記、ファイネストアワー、バーニングフォース、タンクフォース、ソルバルウ、スターブレード、サイバースレッド、マッスル行進曲、パラデューク、爆突機銃艇、コズモギャングザビデオ&パズル
どれも懐かしい
もう二度とこの手の企画はやってくれないような気がする
652:NAME OVER
21/06/11 21:20:32.02 5ZMxc0es0.net
>>深夜ゲーセンのパックランド
新風営法改正前にギリ間に合ったんだな
653:NAME OVER
21/06/12 00:19:12.45 ZPFCxGxd0.net
パックランドとロードランナー1とB-WINGが3台並びで置いてあり夜中そこはワイのシマだった
654:NAME OVER
21/06/12 00:37:27.27 XBsbSsvX0.net
海外でアニメ化されたパックマンのBGMを使ってるから権利にひっかかるんだが、
PSのナムコミュージアムとかスマホのナムコアーケードとか一部では許可出たりして基準がよくわからんのよな
655:NAME OVER
21/06/15 15:10:05.48 YMttsTXY0.net
>>654
でもそのアニメyoutubeで検索かけても出てこない・・・
656:NAME OVER
21/06/21 13:07:17.66 B1Wviicz0.net
>>655
権利にはうるさいんだから、そりゃ出てこないだろ
657:NAME OVER
21/07/12 09:48:13.09 MjaaL1Ab0.net
パックマンではオイカケだったBLINKYと、オトボケだったCLYDEの役割が、パックランドでは逆になってるのはどうしてなんだぜ?
658:NAME OVER
21/07/21 12:49:54.57 MGNmgi0d0.net
いまの技術力でファミコンにパックマンを移植したらどうなるか見てみたい
659:NAME OVER
21/07/21 13:56:39.46 t0L9IoEsM.net
間違いだとは思うが、パックマンじゃなくてパックランドだよね?
660:NAME OVER
21/07/21 14:28:34.22 MGNmgi0d0.net
うん・・・パックランド
661:NAME OVER
21/07/21 14:28:41.24 AUIdo+KE0.net
変なツヤのある気持ち悪い3Dのパックマンになる、もしくは全身黄色い毛で覆われた謎の生き物に
背景は草木の実写っぽいテクスチャ貼って違和感バリバリ
ステージという概念がなくなりオープンワールドになる
FPS視点になる
無駄にBGMがオーケストラになる
黒人のモンスターが追加される
ジャンプが重力を感じるぬるっとした動きになり3D酔いで気持ち悪くなる
662:NAME OVER
21/07/29 16:22:24.11 Dvj9msJE0NIKU.net
>>661
いくら今の技術でもファミコンでそこまでは無理だろう
663:NAME OVER
21/09/27 09:32:40.95 XpaDF9p/0.net
黒人のモンスター のとこで笑ってしまったw
664:NAME OVER
21/09/27 09:36:38.64 XpaDF9p/0.net
>>665
こないだ検索したら出てきたよ
665:NAME OVER
21/09/27 09:37:12.51 XpaDF9p/0.net
>>655 だった…
666:NAME OVER
21/10/10 13:50:52.82 v5eSTz2ud1010.net
>>664
本当だ さんきゅー
667:NAME OVER
21/11/20 09:57:24.33 Dj0USM1D0HAPPY.net
「PAC-MAN MUSEUM+」がPC/PS4/Xbox One/Switch向けに2022年発売決定。パックマン関連の14タイトルを収録
URLリンク(www.4gamer.net)
668:NAME OVER
21/11/20 18:36:12.87 Chk12Vuh0HAPPY.net
>>667
権利関係はクリアになったのかな?
669:NAME OVER
21/11/21 08:55:00.20 1B+FjyPXd.net
パックランドのこと?昔からPSとかで出てたしセットならなんとかなるんじゃないの?単体だと権利料払うともとが取れないから出さないだけで
670:NAME OVER
21/11/21 08:55:51.68 1B+FjyPXd.net
wiiとか単体で出てたんだっけ?よく覚えてないけど
671:NAME OVER
21/11/21 17:49:25.28 ZBTIHfYO0.net
ナムコミュージアムとかには普通に入ってたりするから、よくわからんのよね
672:NAME OVER
21/11/22 01:33:58.67 0lZDso2t0.net
日本でなじみがあったわけでもないミズパックマンが出張ってこないのが良い
673:NAME OVER
21/11/22 09:23:54.54 Nl+Tu/ld0.net
駄菓子屋にあって遊んだ記憶があるミズパックマン
674:NAME OVER
21/12/12 00:26:09.37 /YGwgDGN0.net
このゲームうまくなかったけどわりと好きだったな
でもマリオみたいにあんま続編でたりせんかったね
675:NAME OVER
22/02/02 12:40:51.39 Y4afhMEn00202.net
playdateでクランク回して走るパックランドとか作ったら楽しそうだね
676:NAME OVER
22/04/01 07:10:38.94 xwAGN+YadUSO.net
アケアカ決定
677:NAME OVER
22/04/01 12:48:06.06 Yj+L1Z0S0.net
やりました!
678:NAME OVER
22/04/07 06:39:24.30 01rgizUl0.net
アケアカパックランド
十字架はカット、奥さん子どものリボンのグラフィックと色変更
移植としてはX68000版しか再現されてなかったROUND17以降の両端の枠が表示できるようになったが、
正しく表示されるのはハイスコアモードとキャラバンモードだけで、オリジナルモードはバグで表示されない
679:NAME OVER
22/04/07 09:02:03.22 iFzu6Y7+0.net
>>678
こだわり設定に枠表示オンってのがあってデフォはオフになってるけどそれじゃないの
680:NAME OVER
22/04/07 11:18:00.65 01rgizUl0.net
>>679
それはわかってます
そもそもそこをオンにしないとハイスコアモードもキャラバンモードも両端の枠は表示されない
なぜかオリジナルモードだけ、枠の分の表示エリアは広がるのに背景として描画されてしまって「枠」にならないんだよね
さらに、これもオリジナルモードだけだけど「起動画面の表示」がオンだとフルーツとかがズレるし
まあ、そのうちアップデートされるとは思うけど
681:NAME OVER
22/04/07 12:53:31.84 iFzu6Y7+0.net
ごめんそういう事ね
うまく情報が伝わってアプデで対応されるといいな
682:NAME OVER
22/04/07 18:31:40.67 01rgizUl0.net
ごめん訂正
オリジナルモードのバグだけど
こだわり設定の「起動画面の表示」と「画面両端の枠の表示」を両方ともONにした時だけバグで枠が表示されないみたい
フルーツとかが右にズレるのもこの状態
「起動画面の表示」OFF、「画面両端の枠の表示」ONでは枠もフルーツも正常に表示されてました
でも、両方ともONにしたいんだけどなあw
683:NAME OVER
22/04/30 16:12:29.15 5nsXmGtU0.net
アプデでバグ直ったみたいね
684:NAME OVER
22/05/06 09:40:02.76 IUX12O4z0.net
ん?
685:NAME OVER
22/05/28 18:22:45 KXcvjd7X0.net
大学生の時にはまった。
8面クリアすると確か5面から難度上がってスクロールしたな。
最後は3スクロール目まで到達できた。マッピーと並んで100円で1時間遊べた。
プレステでまたやりたいなあ。
686:NAME OVER
22/05/28 19:32:23.95 bJhH+cEN0.net
アーケードアーカイブスとPAC-MAN MUSEUM+で発売されたばっかなんだが
687:NAME OVER
22/06/02 00:07:01.90 IS/hOoJ40.net
PAC-MAN MUSEUM+の方も嫁と子どもは別人に変更なのかな
688:NAME OVER
22/06/10 18:00:25.27 TTW2z4C50.net
変更されてるね
URLリンク(i.imgur.com)
689:NAME OVER
22/06/11 16:12:07 JELRoZIZ0.net
やっぱり別人になってるか
まあ、しょうがないね
690:NAME OVER
22/06/16 06:34:01.93 /Q1wvdhR0.net
ドット絵変えるほどのことなのか
691:NAME OVER
22/06/16 09:17:42 +aqk0MQW0.net
権利問題で面倒な事になってるからしょうがないとは思うけど
ユーザーは巻き込まれて迷惑なだけなので何とかして欲しい
692:NAME OVER
22/07/14 05:15:09.79 ID6KVOpaa.net
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある
693:NAME OVER
22/07/14 07:02:21.58 mFH6hPhJa.net
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある
694:NAME OVER
22/07/14 08:11:51.22 pnMVq8j40.net
FC版はキャラの大きさよりもたぶんコントローラーで難しく感じる人多かったと思う
Aボタンで右移動、Bボタンで左移動、十字キーでジャンプだからな
IIコンなら十字キーの左右で移動、ボタンでジャンプだからそっちでやった人も多そう
自分はIコンで慣れたけど
695:NAME OVER
22/07/20 10:08:25 24C4noDJ0.net
これゲーセンで見たときは衝撃受けた
ファミコン版は想像で絵を補ってアーケード気分になろうと努力した
ファミコン版はうちの体格がごっつい親父が夢中になった最初で最後のゲームで、
夜中たまたま覗いたらコソコソプレイしてて、一周?できるぐらい上達してたから笑ったw
696:NAME OVER
22/07/22 21:48:17.96 zOl/Ik300.net
FC版は別ゲーだけど、あれはあれで面白い
697:NAME OVER
22/07/27 08:56:23.94 +BfVGPVEa.net
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある
698:NAME OVER
22/08/12 14:24:49.89 6NOT/eW10.net
ミヤホンはアケ版マリカーでマリオとパックマンを
共演させるくらいパックマンを溺愛している
699:NAME OVER
22/08/22 08:33:20.90 /50IbpWU0.net
ファミコン版は想像で絵を補ってアーケード気分になろうと努力した
ファミコン版はうちの体格がごっつい親父が夢中になった最初で最後のゲームで、
夜中たまたま覗いたらコソコソプレイしてて、一周?できるぐらい上達してたから笑った
700:NAME OVER
22/08/23 14:52:50.32 mAGn8NLC0.net
BAで左右移動(しかも連打しないと速く進まない)十字でジャンプって言う癖のある操作方法なのに
よく嵌れたねって感じ
逆に言うと、他のゲームをやってないおかげで十字が移動でBAでジャンプみたいな固定観念がなかったから問題無かったのかな
IIコンで十字で左右移動BAでジャンプって言う操作も出来るので、IIコンを使ってたのかもだけど
俺はアーケード版もやってたので右手で左右移動ってのは慣れてたはずだったけど
ファミコン版はIコンでの操作はどうにもしっくり来なくてIIコンで操作したな
701:NAME OVER
22/08/28 23:38:02.46 JrfMwb1O0.net
例の35周年プロジェクトはリバガの続編発表と挽歌がアメリカで
「River City Girls Zero」として発売されるとの事。
挽歌が国内国外問わずに評価される様になったのはうれしいが
日本においてもそろそろ挽歌2は作ってもいいんじゃないのかなと思ってしまうファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある
702:NAME OVER
22/08/29 03:10:44.72 Pqm70WK70.net
なんのことを言ってるのか全くわからん
703:NAME OVER
22/08/29 08:01:30.99 PuL0oJbB0.net
どこかの誤爆だろう よくあることだ
704:NAME OVER
22/09/01 23:57:38.79 gFe5OhJm0.net
パックマン
705:NAME OVER
22/09/08 09:50:16.74 KZ+uN89I0.net
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある
706:NAME OVER
22/09/08 11:26:17.37 YFxIsYv/0.net
ワガワガワガワガ
ヒュウヒュウヒュウヒュウ
707:NAME OVER
22/09/24 11:59:17.12 bC+sAEVua.net
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがあるなぁ
708:NAME OVER
22/09/24 12:09:32.75 B35mfh1+0.net
しかし良いBGMだな
709:NAME OVER
22/12/04 04:20:49.35 u3uhCefZa.net
小さい頃こればっかり遊んでて親に隠された
710:NAME OVER
22/12/04 09:54:36.49 SlXjvmPe0.net
>>709
鼻がチンチンみたいで卑猥だったからな
711:NAME OVER
22/12/09 12:55:53.31 JGOKR0Hc0.net
よく言ってた床屋の待合コーナーのテーブルにこのゲームぶっ刺さって置いてあってお遊び自由だったなぁ
その床屋の娘が殆ど遊んでたけどなw
712:NAME OVER
23/01/07 20:48:53.57 xPV6yMtRa.net
これチュボウの頃遊んでたw
713:NAME OVER
23/01/08 17:15:44.89 kceKIk9p0.net
スイッチでアーケードアーカイブのパックランドが売ってるんだけど
買った人に聞きたいのですが
コンティニューできますか?
714:NAME OVER
23/01/08 17:57:59.22 I8sJw1w+d.net
コンティニューはないよ
715:NAME OVER
23/01/15 20:59:08.93 TXsSgxSh0.net
ドラゴンバスターがコンティニューというか
エネルギー補充永遠できるんだけど、アーケードでも金入れればできた。
パックランドはコンティニューないと最後まで無理だから
諦めるわ
716:NAME OVER
23/01/28 13:02:58.49 5y1E7Hwyd.net
途中セーブ駆使すればええやん・・・連コインするのと大差ないわ
717:NAME OVER
23/01/29 18:06:10.08 5SppeoNQ0NIKU.net
>>716
セーブしてれば全滅してもセーブ個所からやり直せますか?
718:NAME OVER
23/01/29 18:56:55.04 r1rCDvN7dNIKU.net
やり直せるよ
719:NAME OVER
23/03/24 10:41:54.76 sa3VZfAl0.net
パックランドやり過ぎで体調を崩して長期学校休んだな・・・もちろんみんなには内緒にしといた
720:NAME OVER
23/04/01 22:04:51.34 Gy+1OyqT0.net
7650点?とか出し方あったよね?
721:NAME OVER
23/04/02 02:27:41.21 l9e2wvCB0.net
このゲームの7650点ってAC版だと
ラウンドクリア時のアーティスティックボーナス
モンスターを連続して食べた時の点
帰り道の風船
ギャルボス
他にあったっけ?
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23/04/05 07:29:32.77 wk/7QkRfa.net
なかなかうまくいかないんだよw
723:NAME OVER
23/04/07 08:17:00.03 CuNrTSqM0.net
ギャルボス一度も見たことがない
724:NAME OVER
23/04/09 05:07:10.54 Wg9cIUDDa.net
これは面白い🤣買って良かった
725:NAME OVER
23/05/04 11:23:20.61 LR5qJXFR0.net
ナムコ点目指して良く遊んだな
726:NAME OVER
23/05/07 13:34:51.53 oJG40cib0.net
逆にアーケード版でアーティスティックボーナスで10点ってのが全く出ないな
PSのナムコミュージアムだとアーティスティックボーナス10点を出した回数ってのが集計されるので
都市伝説じゃなくて本当にあるんだろうけど、0回のままだ
727:NAME OVER
23/05/08 07:54:29.03 e7zMcH710.net
AC版だと10点は7650点より難しいからな
728:NAME OVER
23/05/08 08:43:06.62 vO6qSfBba.net
懐かしい7650点
729:NAME OVER
23/05/15 19:04:05.73 ye4yNLRt0.net
久しぶりにこのスレ来たなあ
ところで、トリップ1と4の帰りに出るスペシャルパックマンの出現条件って結局解析されたの?
730:NAME OVER
23/11/04 06:02:48.97 Vl5CGvMI0.net
ファミコン版のは鬼難しくて即投げ放置だったな
731:NAME OVER
23/11/04 20:12:55.84 STbO05Oa0.net
FC版は操作に慣れないと厳しいかも。まあ2コン使えば十字キー左右で左右移動になるけど
732:NAME OVER
24/01/05 20:14:03.01 OaSgNqio0.net
今年はパックランドが稼働から40周年、自家にパックランドのボードゲームがあったはず
733:NAME OVER
24/01/08 10:42:59.45 WUILyIn90.net
>>726
>>648の動画が参考になるかも
10点だけ口がパクパクしてるからパワーエサ食った後のジャンプ力が上がってる間に出やすい
ていうか、ジャンプ力が上がってる状態じゃなきゃ無理だと思ってる
あと、10点は着地寸前だと勘違いしてる人が多いみたいだけど、正しくはジャンプ直後
734:NAME OVER
24/02/22 09:43:56.61 L4GcVnFz0.net
パックランド好き
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
735:NAME OVER
24/02/25 22:10:29.21 9NtkQP3T0.net
まぁ最初は知らないでマリオの操作感覚で舐め遊ぶと操作方法が酷すぎてクソゲになるなw
初心者は2コンでが必須
736:NAME OVER
24/02/26 07:39:03.74 vqvMLmpl0.net
自分はすっかり1コンに慣れてから2コンでの操作を発見したから2コンの操作は普通にやりづらかった
十字キーだと連打しにくいのがね
737:NAME OVER
24/02/29 10:23:03.34 wkgVlnrD0GARLIC.net
十字コンの方って連打必要だっけ?
738:NAME OVER
24/03/01 05:25:34.74 hHnqGyo90.net
連打しないとスピード出ないよ
739:NAME OVER
24/03/06 10:52:54.35 n+JrWQIO0.net
5回ほど連打すれば最高速度になるし押しっぱで速度維持だから良いよ
740:NAME OVER
24/04/05 04:52:24.49 OzHkhMiN0.net
押しっぱなしで今の速度維持って意外に使いどころないってか連打の方が細かい操作できるし自然とそうなるな
別に高橋名人ばりの連打が必要ってわけでもないし
741:NAME OVER
24/05/05 10:50:54.30 kivEo+Ipa0505.net
ナムコ点目指して遊びました
742:NAME OVER
24/05/17 23:44:20.76 4Ag0o1E30.net
アーケード版は当初、レバーでジャンプしてなかったかな?
743:NAME OVER
24/05/18 09:47:39.23 xdyNlbRr0.net
それはその店が横着してボタンに付け替えずレバーのまま稼働してたってだけだろ
744:NAME OVER
24/10/10 20:12:34.67 +A2P61GxE
日本に原爆落とした世界最惡のならず者国家も欧州も災害の連発て゛国民の生命と財産が破壞されまくってるか゛,日本同様テ囗リス├に政府が
乗っ取られてるとはいえ曰本と違って武器はそれなりに入手て゛きるんだから日本列島縦断して大騷音まき散らしてるエアフランスやら
ルフトハンサ゛やら撃墜してくれよな.日本の場合山上大先生みたいな神か゛テロリストの首魁蓄財3億円超の斉藤鉄夫を銃殺するとか
クソ空港た゛の國土破壞省だのJALANAテ□リス├の巣窟にカ゛ソリン満載トラック突っ込ませて燃やし尽くす特攻くらいしかテロを止めさせる
方法か゛ないしな.品川あたりなら500M程度た゛から山上大先生みたいな知的能カ者か゛工夫で撃墜できるかもだが、それでも憲法ガン無視で
人を殺して私腹を肥やす集団自民公明に國が乗っ取られてる限りテ口根絶は困難,自民公明がケ一サ゛ヰと言えば100%賄賂癒着してる連中か゛
私腹を肥やす強盜殺人た゛し災害とは復興需要で儲かるネ夕なのか゛自民公明、年10兆圓に達した軍拡なんてのも戰争による破壞活動て゛儲かるって
発想た゛しこんなテ□組織か゛政権続けたらお前ら何もかも失うのは目に見えてるそ゛
(ref.) URLリンク(www.call4.jp)
URLリンク(haneda-project.jimdofree.com) , URLリンク(flight-route.com)
URLリンク(n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com)
745:NAME OVER
24/11/04 16:20:15.13 FLWXTWbcx
自民党本部やらに車で突っ込んで火炎瓶投げ込んで誰も殺せなかったヘタレは力による ─方的な現状変更によるクソ航空騒音直下の住所が
晒されてるが本人が自覚してるかに関わらず騒音て゛脳神經やられたということで間違いないな航空騷音にイラヰラしてと自供すれば送金するぞ
闇バイトも流行ってるがJALだのANAだのテ囗リストに莫大な温室効果ガスまき散らさせて氣候変動させて災害連発させて住民の生命と財産を
強奪して私腹を肥やす史上最悪の強盜殺人を許しながら闇バイトによる些細な強盗はダメとか理屈に合わないんだから当然の権利といえるわな
強盗殺人推進政党の自民公明は皆殺しにされるべきだが、今どき地球破壞とバカの祭典万博とか低い見積もりで事業通して後から強奪税金倍増
とかやってる維新も税金泥棒集団た゛し生まれた家て゛進学を諦める云々荒唐無稽なことほさ゛いて労働力削減する氣満々た゛しな
頭も体も使わない最低賃金で残業なし週40時間でも年200万は稼げるが日本の学費なんて年100万もかからんだろ
人生100年時代といわれてるが2年やそこら卒業か゛遅れると何だってんだ税金泥棒、クソ航空機の知的産業への業務妨害が日本衰退の原因だボケ
(ref.) ttPs://www.call4.jp/info.phP?type=iTems&id=I0000062
ttрs://hanеda-project.jimdofree.com/ , tΤps://flight-rouTe.com/
Тtps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/