真・三國無双8 Part117at GAMEHIS
真・三國無双8 Part117 - 暇つぶし2ch100:名無し曰く、
18/03/24 00:04:43.37 ZeNWtXqK0.net
張角ちゃん董卓ちゃん袁本初ちゃんは
ストーリの良さもあり8で株を上げましたね

101:名無し曰く、
18/03/24 00:17:06.77 .net
そういえばこれ
URLリンク(neoapo.com)
改めて見ると、まさかとは思うけど于禁文則のデザインは宮内本人を宛書きしたんじゃないだろうか
そっくり
本人に于禁文則のコスプレさせてステージに立たせれば、ゲームから飛び出してきた人みたいになるんじゃないのか

102:名無し曰く、
18/03/24 00:21:34.07 PhmW1VxW0.net
8=他無双(賊含むw)

103:名無し曰く、
18/03/24 00:27:47.73 .net
>>91
もう夏侯覇仲権はひたすら転倒トリガーからアタッチフローしかないね
ストームフローは遅くて使い物にならない
せめて威力が高ければ遅いのも目を瞑れるんだけど、そういうわけでもないし
アタッチフローはユニーク打上トリガーが出だけは早いけど、アタッチフローのダメージ効率や隙のなさと比べると、使う必然性を感じない
ゲームっていうのは結局必然性なんだよねー
使う意味が無ければ無理矢理使って行ったところで甲斐がないということにしかならない
ということで、とりあえずアタッチフローでグルグルしておけば損はしない
それが夏侯覇仲権

104:名無し曰く、
18/03/24 00:30:51.77 .net
曹操軍の民への説得が「これからの我らの暮らしを考えてくれるのか」→「はい」→納得
言葉だけで薄っぺらい
全部口から出任せだけで、実際どうフォローしたのか描写しないと説得力がない
劉備軍でも火計するからただ逃げろだけで代わりの住処を用意しないフォロー不足があったけど、曹操軍もこれではダメだ

105:名無し曰く、
18/03/24 00:40:08.66 OUYR42YR0.net
>>98
日本の選挙だってコレだけで大勝しますし
日本以外もそうですし(´・ω・`; )

106:名無し曰く、
18/03/24 00:41:35.91 .net
>>99
そういう問題じゃない
これは大衆娯楽�


107:ネんだから物語として面白くないと話にならないでしょ



108:名無し曰く、
18/03/24 00:44:00.43 c7vsGFwV0.net
二章クリアしても呂布使えないんだけど…何これ

109:名無し曰く、
18/03/24 00:54:36.07 OUYR42YR0.net
>>100
サブクエでそこまで掘り下げないといけないことかしら(´・ω・`; )

110:名無し曰く、
18/03/24 00:56:17.90 .net
>>102
ことだよ
こんな関心ない話だと、そもそも何のために入ってるんだかわからなくなる
必要ないでしょ

111:名無し曰く、
18/03/24 00:59:04.41 .net
満寵伯寧の兵器焼却はもう無視しちゃおう
ていうかこれはもう、糜芳子方、傅士仁君義説得前に引き受けた場合に、街の中心部に強制ワープさせられる罠としか思えない

112:名無し曰く、
18/03/24 00:59:18.14 ZeNWtXqK0.net
>>99
劉備「仁のために!」

公孫?バイチャ
徐州ポイー
曹操バイチャ
荊州モライー
蜀モライー

113:名無し曰く、
18/03/24 01:00:48.72 kLoizfB80.net
>>99
アホかw
選挙制度が生きてれば、信用を失ったら終わりだ。
軍事力で支配してるような制度だったら、言葉の価値は低い。
大衆の反撃チャンスがほぼ無いんだから。

114:名無し曰く、
18/03/24 01:05:52.92 OUYR42YR0.net
>>106
庶民は所詮えらい人からの言葉を鵜呑みにするもんなんだよw
ぐんじりょくなんて軍オタしか重視しないわww

115:名無し曰く、
18/03/24 01:09:49.19 ZeNWtXqK0.net
董卓ちゃんもああ見えて陰の地道な努力で
酒池肉林ですからね

116:名無し曰く、
18/03/24 01:11:20.29 .net
しかしこれなんで民草の会話ログのチェックを全キャラ共通にしなかったんだろう
キャラ別だから未読かと思って聞いても同じ会話ばっかり…

117:名無し曰く、
18/03/24 01:16:57.22 TvQxJ2O60.net
周回プレイする動機になりそうな面白要素が思いつかない…

118:名無し曰く、
18/03/24 01:17:49.56 SCsRIOM80.net
庶民じゃなくて情弱なだけだろ

119:名無し曰く、
18/03/24 01:18:58.12 OUYR42YR0.net
>>110
撃破数カンストとかさ!

120:名無し曰く、
18/03/24 01:28:30.10 CqNjFu7oa.net
>>110
使いたいキャラ他にいないの?

121:名無し曰く、
18/03/24 01:52:25.39 mef9LaKX0.net
ムービーも倒す敵もいっしょやしな アクションは一通り触ったら満足するし

122:名無し曰く、
18/03/24 01:57:54.24 D6JsxZNI0.net
>>110
好きなキャラでコンボしまくる

123:名無し曰く、
18/03/24 02:02:23.01 LKFvQ++f0.net
無双の周回なんてアクション目的以外にあるのかよ
8はおつかい任務のせいでそれがやりにくいのが嫌なんだがな
ひたすら敵と戦えるようなおすすめシナリオ何かある?

124:名無し曰く、
18/03/24 02:05:34.28 qYTnTjo10.net
マンネリ地獄だった無双シリーズが
新境地を拓こうと重すぎる腰をようやくあげて挑戦した
それ自体は喜ばしいことで支持したけど
挑戦が無残にも失敗したあとのことは想像してなかったな

125:名無し曰く、
18/03/24 02:06:46.61 DAozbMVm0.net
エンパにOWってすげえ相性いいと思うんだけど8の惨状見てるとなあ

126:名無し曰く、
18/03/24 02:16:02.77 Wlbq4ooO0.net
BGMもそこまでって感じ、もちろん良いけど6や7には及ばない
合肥、夷陵、正始の変ぐらいかなぁ…
行軍や決意もカッコよい、というか決意はどこかのステージ曲にしても良かったんでないか
まぁ、肝心の本編がBGMをぶつ切りにする作りだから無駄なんですけどね!

127:名無し曰く、
18/03/24 02:30:20.44 D6JsxZNI0.net
今回はワラワラをなぎ倒すというよりタイマン好きなやつ�


128:ェコンボ楽しむゲーになってるな アクション自体は快適に進化してるからワラワラなぎ倒せたらより気持ち良さそうだけど 実際敵多いボス周りで暴れると爽快だし DLCでワラワラステージくれよ



129:名無し曰く、
18/03/24 02:38:12.86 .net
武関での援軍阻止で劉封が丘の上にワープしてた
なぜあんなところに…
ていうか、門貫通して火矢来るの辞めてほしいな

130:名無し曰く、
18/03/24 02:44:18.80 .net
関平坦之はいっつも「なんの、まだまだ!」って言うのと同時に死ぬなあw

131:名無し曰く、
18/03/24 03:00:12.52 3h/U8XzW0.net
PVでも使われてた馬食のテーマ( CRY & SLASH )はリーダートラックでしょ

132:名無し曰く、
18/03/24 03:06:13.04 3h/U8XzW0.net
URLリンク(youtu.be)
スターズでこいつ使ってからホウ酸嬢の声好きになった
およ、およよよよ だっけ?

133:名無し曰く、
18/03/24 03:25:53.26 TvQxJ2O60.net
>>112
>>113
>>115
>>114で言われたけどキャラごとに違うのってせいぜいアクションだけで内容に変化が無いからね
アプデで戦いや遊びの幅が広がるような要素が来ない限りは冷め気味…
当初は自分で思ったような攻め方ができるのかと思いきや…やる事は一人で全部倒して終わり
任務も解決方法が何通りかある、キャラごとに解決方法が違うとかなら面白かったと思うけど、実際は全部同じ…
なので個人的には無双8は成功も失敗もしていない、まだ「未完成品」としか評価できない

134:名無し曰く、
18/03/24 04:09:43.15 P0IxR8ej0.net
拠点の火矢ほんとうぜぇ
最初に弓で片付けてねってことなんだろうが処理落ちでしばらくしてから湧いてきやがるし

135:名無し曰く、
18/03/24 06:40:10.89 36VkUEQY0.net
馬超好きだけど潼関とか無いからまだ触ってすらない俺

136:名無し曰く、
18/03/24 07:11:32.52 3h/U8XzW0.net
曹洪 「貴様らが孫呉の戦術を指揮する者か。我が舌技の前に倒れるがいい!」

137:名無し曰く、
18/03/24 07:44:07.14 TOlW1vfW0.net
>>126
無双鎧着たらマシになった
たまに体力表示されない、無敵弓兵沸いてうざいなあ

138:名無し曰く、
18/03/24 07:46:15.84 NIm5KaRka.net
今は周瑜で于吉が出てきたところなんだけど、サブミッションで工兵がてめぇの仕事手伝ってくれ!そしたら于吉の話をするからって‥
これに限らず長坂の女官なんかもそうだけど君主の身が一刻を争う状態でこれはおかしいだろ

139:名無し曰く、
18/03/24 07:46:30.88 mu4ECt8w0.net
>>119
普通に今回の曲いいぞ

140:名無し曰く、
18/03/24 07:49:46.59 P0IxR8ej0.net
>>129
現状は防御上げてスーパーアーマー付けて無視するしか無いね
足の速さをキャラごとに調節するの楽しい
150にするのは周倉だけ、許褚や董卓は100のままで更に筒袖鎧つけて80くらいまで落とすみたいな

141:名無し曰く、
18/03/24 07:56:20.20 NIm5KaRka.net
砦弓兵はバイオハザードの別にこっちを狙ってないけど百発百中射撃ゾンビを思い出してムカついてきた

142:名無し曰く、
18/03/24 07:59:17.11 TOlW1vfW0.net
>>132
俺は無双オロチ2Uの転生の頃から、ポイントはまず速度maxにしてるw
速度だけLVアップでは上がらなかったからw

143:名無し曰く、
18/03/24 08:27:42.40 SGLT46E7a.net
孫堅、董卓で二章までクリアしたけど一向に貂蝉呂布が解放


144:される気配がないんですが他に何か条件ある? ソフトおかしいのかな



145:名無し曰く、
18/03/24 08:32:02.50 n3r0yvQuF.net
文帝陛下、親征どころか一人で兇族の地から南中まで自ら交渉に赴くフットワークの軽さ
…おかしいだろ…

146:名無し曰く、
18/03/24 08:35:36.00 GybphKdOM.net
過労で風邪引いて大雨に打たれて肺炎になって死ぬからな
皇帝の仕事めっちゃ大変やから手伝ってくれよって司馬懿に要請してるのに固辞されてるらしいし

147:名無し曰く、
18/03/24 08:37:41.06 NIm5KaRka.net
于吉の身代わり
人質とって有利 わしは于吉様を信じとる
叩きのめされると 背格好が似てるだけでなぜこんな目に‥(><)
ねぇーんやねぇーの(´・ω・`)?

148:名無し曰く、
18/03/24 09:05:33.98 6jKM3SMc0.net
惇兄が討鬼伝の大和に似てきたw

149:名無し曰く、
18/03/24 09:21:41.17 3h/U8XzW0.net
今更こんな旧式クソやろってやってみたけど
めっちゃ楽しめるわ 三國無双3

150:名無し曰く、
18/03/24 09:28:11.12 Q++/btd00.net
8の後で他のシリーズやるとすごく楽しくなるのが8のいいところ
何でもないようなことが幸せだったんやなって

151:名無し曰く、
18/03/24 09:32:27.47 mu4ECt8w0.net
>>130
つかあいつら君主や武将に対して偉そうだよなw

152:名無し曰く、
18/03/24 09:57:02.63 1/FKpnRba.net
過去作やっても楽しいのは懐かしい最初だけ
すぐ飽きる

153:名無し曰く、
18/03/24 09:58:03.83 GybphKdOM.net
官途の猫捕まえに行かせる女官とか凄い度胸だと思うけど猫ちゃんを重たそうによいしょと懐にいれて
曹丕「ふっ容易きことよ...(ドヤァ)」
曹休「流石子桓殿ぉ!俺の何歩も先を行っておられるぅ!」
が面白かったからいいや

154:名無し曰く、
18/03/24 10:10:44.93 3MNMx1HYp.net
飽きるというかアクションが苦しい
味方と進軍するのは楽しい

155:名無し曰く、
18/03/24 10:16:33.82 6jKM3SMc0.net
仲達の声が・・・ なぜ逝ってしまった・・・

156:名無し曰く、
18/03/24 10:16:50.62 PhmW1VxW0.net
>>118
エンパに活かせそうなシステム色々あるが、ちゃんと活かさないのが肥溜めw
過去の好評だっなものを廃止して新しく要らんものを追加してくるのが肥溜め流。
今作8はアクションはまぁまぁ好評だがイベント系とNPCのAIとゲームシステムUIが酷い。
士気ゲージ&勢力範囲色、これらはエンパではちゃんと機能させてもらわんとな。

157:名無し曰く、
18/03/24 10:33:49.96 1O0XRg4T0.net
拠点制圧がもっと楽で旨みがあると良いんだけど。
微妙に散っている兵長をプチプチ倒すのが面倒だし、拠点がとれてもロードと台詞でテンポが悪い。

158:名無し曰く、
18/03/24 10:34:32.75 HknD+fgE0.net
蜀の赤壁でバグった
任務達成条件の敵倒しても達成されず、何も起きない
かわりに味方が「○○を攻めるぞ!」「野郎ども、ついてこい!」と針飛びしたレコードみたいに繰り返すだけ
仕方なく他の任務にFTして達成したら、前の任務が達成されて報酬もらえたりもうわけわからん

159:名無し曰く、
18/03/24 10:40:59.81 1O0XRg4T0.net
>>149
これなぁ。
アプデで割と深刻なバグ増やされるの萎えるよな。

160:名無し曰く、
18/03/24 11:00:10.64 VftwLzxxV
5年前のゼルダ無双にさえクオリティ負けてるのウケる 一応本家だぞコレ・・

161:名無し曰く、
18/03/24 10:56:35.49 1O0XRg4T0.net
劉備三兄弟の序盤はプレイヤーに兄弟が付いてきてくれるけど、このときに隠れ家で書簡送ると隠れ家の前に武装した関羽が居て、隠れ家の中に平服の関羽がいるみたいな状態になるのな。

162:名無し曰く、
18/03/24 11:07:09.45 NIm5KaRka.net
ぶち殺すぞ弓兵!どこの達人だよてめーら
拠点制圧後も白くなって逃げ出さずにカメラ移動させたりして消さないと狙撃を続けるのも腹立つ

163:名無し曰く、
18/03/24 11:28:29.26 twiVkMks0.net
散々弓兵昔みたいに仕事しろよって言われた結果なんだよなぁ
まぁ8のおかげで今の草の量で敵に本気出されたらやばいってのはやっと伝わりそうだけど。

164:名無し曰く、
18/03/24 11:37:24.23 pUOu7hDh0.net
>>149
俺は蜀の星彩と銀ぺーで賊を倒すってやつで賊倒しても進行しなくなった

165:名無し曰く、
18/03/24 11:47:08.32 TYxJXFdvd.net
これだからヤケクソアプデとか言われちゃうんだよね
加減できんのか?

166:名無し曰く、
18/03/24 11:51:21.70 3Yla3MokM.net
かっちり調整するには時間も人手もないんだろ

167:名無し曰く、
18/03/24 11:54:13.78 x68FVUjz0.net
将来的にはグラセフみたいに町の人もぶち殺せる仕様にして欲しいなつかグラセフ模倣すればいいのに

168:名無し曰く、
18/03/24 11:55:41.84 fnhUUmrdp.net
頑なに月曜か金曜にしかアプデしないのもどうかと思うわ
進軍台詞バグなんて結構深刻な問題なのに

169:名無し曰く、
18/03/24 12:05:23.17 mu4ECt8w0.net
>>156
ちゃんと調整してたら一部が「アプデまだ?」とか言うからだろ

170:名無し曰く、
18/03/24 12:11:14.86 0bl06CsB0.net
適当にごまかしとこうみたいなことするから余計なバグ増えるんだよ
あほだね

171:名無し曰く、
18/03/24 12:25:54.60 S2th/hGJa.net
李典の赤壁で太史慈ちゃんが川に落ちたまま上がってこなくなったんだが…
てか、まだ46時間しかできてないけど、程公とチョウセンしかクリア出来てない…OROCHI新作までに全員クリアできるきがしない(´・ω・`)

172:名無し曰く、
18/03/24 12:27:38.64 ibMnmL28M.net
switch版への移植まで待つか

173:名無し曰く、
18/03/24 12:29:55.87 twiVkMks0.net
>>162
川に落ちるとかそういうのは離れて再読み込みさせればだいたい直る

174:名無し曰く、
18/03/24 12:41:45.18 C1CPEo9X0.net
夷陵で久々に普通に戦ってたが1.05の火矢の恐ろしさを初めて味わったわ
地上の雑魚殴ってる間に半分もHP削られるとは思わんかった

175:名無し曰く、
18/03/24 12:48:35.04 PctOw47M0.net
たった2章の孫けんクリアしただけで飽きてやりたいけどやれない
狩り釣り絶景探しをもう少しうまく丁寧に説明してたらもう少しで神ゲーだったかも
呂布と戦うあたりの三連戦がかなりおもしろかった

176:名無し曰く、
18/03/24 12:49:22.82 axtMBqIcp.net
蜀は活動期間が5~6年間くらいしかいないキャラ多すぎ 魏では龐徳ぐらいなのに

177:名無し曰く、
18/03/24 12:51:45.70 gA3gPFh00.net
蜀はストーリーコンプしやすいな

178:名無し曰く、
18/03/24 13:01:32.27 axtMBqIcp.net
郭嘉や李典は早死するけど、割と始めの方から中盤までいるからな

179:名無し曰く、
18/03/24 13:06:06.03 C1CPEo9X0.net
李典早死って言うほど短くないしな
楽進と同じだし

180:名無し曰く、
18/03/24 13:10:22.75 4KEQFWhH0.net
>>163
性能が低すぎて無理ゲーwww

181:名無し曰く、
18/03/24 13:15:09.78 xUMhNz2Jd.net
>>154
敵だけ本気出すんじゃなくて味方も同じ位動く様にすりゃいいだろ。

182:名無し曰く、
18/03/24 13:21:23.30 TvQxJ2O60.net
味方のモブや無双武将はともかく兵士もワラワラで少し邪魔かも…
遠くから応援してくれるぐらいで良いんじゃないか?

183:名無し曰く、
18/03/24 13:25:23.24 QVeBuqh6a.net
>>173
確かに味方の兵士邪魔だけど、共闘感ガーって煩いバカが文句言うから仕方ないね

184:名無し曰く、
18/03/24 13:27:32.08 BtIrjC1s0.net
進軍連呼とか数分やったら誰でもお目にかかれるのにおかしいと気づけないのがありえない

185:名無し曰く、
18/03/24 13:30:05.29 Ml/ADIx3a.net
オロチぐらいの共闘感でいいよ…

186:名無し曰く、
18/03/24 13:38:52.91 twiVkMks0.net
>>172
拠点を遠くから奇襲矢で見た時みたいな動き常にしだしたら受身以上にコンボ成り立たんわ
今でも1.04から若干味方も好戦的にされてて邪魔くさい時あるのに

187:名無し曰く、
18/03/24 13:39:34.54 OQ53LBhf0.net
味方は基本画面外で活躍し
近くの味方は積極的に動くか動かないかを選べれば解決
まぁそれを今度のアプデでFE無双がやるんだけどね

188:名無し曰く、
18/03/24 13:44:38.19 pUOu7hDh0.net
何気に弓兵って!マーク出てないのに見つけて射ってくるよな
こっちはしゃがんでまだ奇襲可能状態なのに

189:名無し曰く、
18/03/24 13:45:49.44 twiVkMks0.net
相手もそこからヘッショで即死する耐久だから必死なんや

190:名無し曰く、
18/03/24 13:47:35.01 x68FVUjz0.net
味方兵士はすぐに死ぬ様にすればワラワラも気になりにくいかな2だと結構死にまくってた様な気がする

191:名無し曰く、
18/03/24 14:05:01.29 SBuWwZZGa.net
>>181
見える範囲でね
自分のエリアの範囲外でバカスカ死なれちゃたまったもんじゃない

192:名無し曰く、
18/03/24 14:09:31.41 PhmW1VxW0.net
>>153
太史慈「劉ヨウ殿が降伏しても俺は諦めんぞ!」(火矢連射w)

193:名無し曰く、
18/03/24 14:23:22.81 PhmW1VxW0.net
>>178
士気ゲージあるんだからそれで左右されればいいのにね。
士気高:味方がグイグイ前に出て攻撃する。
士気低:後退気味であまり進軍しない。
敵味方AIを三國3eみたいに出来んものかな・・・

194:名無し曰く、
18/03/24 14:25:23.67 /qaHjQTTr.net
素材マップで桧葉材だけがない。
素材って復活すんのか?

195:名無し曰く、
18/03/24 14:25:52.08 TvQxJ2O60.net
>>174
味方の兵士との共闘感は嫌いじゃないけど、多すぎて敵が見えなくなる、読み込まれない状態になる事があって…
さすがに応援してくれる状態でもいいから少し離れて欲しいかも…
>>184
その士気ゲージだけど、こっちが優勢だったのが突然半分まで回復するあの現象は何だろう?
無双系の士気ゲージって突然逆転するから混乱する…

196:名無し曰く、
18/03/24 14:35:32.64 nGCg35QK0.net
無双に共闘感なんて求めておらんわ~
見方はほっといても敗走しなきゃりゃいい程度

197:名無し曰く、
18/03/24 14:35:45.58 PhmW1VxW0.net
>>186
別の拠点から援軍が来たからじゃないの?
三國3eでも拠点付近の兵全部倒さないと拠点制圧が中々出来ないが、
味方が拠点まで来てくれたらすぐ制圧出来るw

198:名無し曰く、
18/03/24 14:39:55.05 nGCg35QK0.net
>>170
李典はんは演義と正史ごっちゃになって活動期間長いから早死には見えんよな

199:名無し曰く、
18/03/24 14:42:00.72 TvQxJ2O60.net
>>188
その可能性も考えて検証してたんだけど…
どうも周りの拠点とかからやってきたとか、エリア内でスポーンした(角楼は制圧済み)とかは無さげなんだよね
となると、無双武装が何か鼓舞でもしたのか?って感じで突然半分ぐらいまで戻ってしまう理由が説明できない
士気ゲージが圧倒的だと一方的になるから一定時間経過で戻る仕様なのか?と思うしかない…

200:名無し曰く、
18/03/24 14:47:21.36 36VkUEQY0.net
7の陳宮の武器が8にもあれば味方兵士輝きそうだけどなぁ

201:名無し曰く、
18/03/24 14:56:33.33 DAozbMVm0.net
新キャラ影薄くね?

202:名無し曰く、
18/03/24 15:02:49.90 TvQxJ2O60.net
>>191
味方兵士を指揮する武器とかなら面白そう
無双だからミスマッチかもしれないけど、一人でアレコレするよりかは自然になるかもしれない

203:名無し曰く、
18/03/24 15:03:04.33 mu4ECt8w0.net
>>169
李典はともかく郭嘉は滅茶短くね?

204:名無し曰く、
18/03/24 15:27:47.24 GybphKdOM.net
荀イクと荀攸と郭嘉の立場の差別化が出来なかった結果食いあう魏軍師

205:名無し曰く、
18/03/24 15:32:31.74 lwTUlWIo0.net
>>152
レイキで隠れ処に行ったら入り口に
呂布が立ちはだかっていた。
これ何度かあったw

206:名無し曰く、
18/03/24 15:33:30.45 mu4ECt8w0.net
7の四都督は多いなりにもいい関係だなと思ったんだけど今回の魏軍師はなんであんな感じになったんだろう
つか荀彧と郭嘉が同期みたいなのも分からない
郭嘉を推挙したのが荀彧の功績のひとつなのに

207:名無し曰く、
18/03/24 15:35:03.53 TvQxJ2O60.net
>>196
それ娘の一人暮らしの物件についてきた親みたいだw

208:名無し曰く、
18/03/24 15:36:18.54 UoPBsw9W0.net
バグ酷くなってね?
任務が赤塗り枠から出ないと延々と進軍メッセージ続くとかアップデート前はなかったぞ

209:名無し曰く、
18/03/24 15:42:57.54 6m5sXtx30.net
李典は36歳で亡くなった割にはシナリオ長かったけど郭嘉は気付いたら居なくなってた

210:名無し曰く、
18/03/24 15:44:42.57 6jKM3SMc0.net
既存のキャラが個性あるから影が薄くなるか
・曹休  従順で真面目
・満寵  穏やかで癖がない長身の軍師 
・荀攸  目立つの嫌いで慎ましく黙する
・程普  寡黙なじじい 吾輩
・徐盛  男気がある硬派なイケメンだが個性がない
・周倉  新キャラの中では個性がある方
・辛憲英 真剣 こんなん困難ではありませんわ ダジャレ以外は空気

211:名無し曰く、
18/03/24 15:45:36.56 Hj0F8PjZd.net
>>195
魏軍師は一辺に出さず小だしに出してしてキャラの立ち位置を確立していけば良かったのにな
8は軍師が意見出しあって曹操が今回はお前の採用!の繰り返しで個々の役割が分かりにくい
あれじゃ満寵も軍師の一人みたいに見えるし
郭嘉も必要性がなくなってる

212:名無し曰く、
18/03/24 15:48:10.93 1O0XRg4T0.net
>>162
敵武将が落ちた場合は爆発矢でヘッドショットすれば大概一撃やで。

213:名無し曰く、
18/03/24 15:49:16.56 DAozbMVm0.net
>>201
魏なんて無個性イケメンばかりで殆ど印象にない

214:名無し曰く、
18/03/24 15:52:05.23 twiVkMks0.net
>>195
4人には普通に役目あって郭嘉が1人だけ空気化してるんだよなぁ

215:名無し曰く、
18/03/24 15:54:57.69 6jKM3SMc0.net
>>195
荀彧は軍師っていうより政治家って感じだしな
荀攸と郭嘉は魏を代表する軍師だね

216:名無し曰く、
18/03/24 15:55:36.17 lnwBnViF0.net
>>187
そういう声に応えた結果が8初期バージョンの孤独鉤縄無双だったのだが
味方が戦場の外から一歩も動かないか、敵に殺到してぐちゃぐちゃになるか両極端になるのマジで酷い
適度な匙加減ってのができねーのな

217:名無し曰く、
18/03/24 16:00:00.22 lnwBnViF0.net
弓兵も拠点では嫌ってほど存在感出してくるクセに、肝心の城壁では簡単に鉤縄潜入許すし
井欄未設置の城壁付近であのスナイプ能力を発揮して、あとは空気でいいよ

218:名無し曰く、
18/03/24 16:03:37.96 C1CPEo9X0.net
郭嘉はEDでも元気そうだし、ぶっちゃけ仕事ほっぽりだしてどっか行った程度にしか見えな�


219:「



220:名無し曰く、
18/03/24 16:05:58.76 Ml/ADIx3a.net
荀彧なんて士官した時ぐらいだろ軍師やってたの
後はずっと内政

221:名無し曰く、
18/03/24 16:06:16.93 GybphKdOM.net
荀イク(政治面での曹操の相談役兼名士代表)
郭嘉(軍師、名士派閥)
荀攸(軍師、名士派閥)
賈ク(軍師、地方出身で人望ない)
満寵(曹仁参謀からの対呉戦線司令官)
司馬懿(名士派閥、曹丕側近)
下3人はなんとなく立場の違いが出てるけど上3人は全員曹操の軍師で一括になってる

222:名無し曰く、
18/03/24 16:06:29.94 twiVkMks0.net
>>207
匙加減云々言うくせに岩投げの頻度も上げてるのはスルーで矢必中にしようとするのか...

223:名無し曰く、
18/03/24 16:08:36.27 PhmW1VxW0.net
>>190
鼓舞・・・三國4eの惇兄思い出すわw
そういう武将の固有能力欲しいなぁ。
三國4e楽しかった。武将の固有能力:猛攻・死守・鼓舞・火計・挑発、後なんかあったかな?
これに6eの絶招秘計カード制合わされば良いエンパ出来そうだけどな。
4e+6e+α進化させたエンパって出来んのかな?

224:名無し曰く、
18/03/24 16:10:12.22 Wb+Hz/lw0.net
>>200
生没年不明が多いからなあ

225:名無し曰く、
18/03/24 16:13:48.15 T46sv04R0.net
曹操で帝を保護する時だったか、伝令兵か何かが「献帝」って呼ぶけど、あれ変じゃないかな
その時以外はみんな「帝(みかど)」って呼んでた気がするのに

226:名無し曰く、
18/03/24 16:19:48.32 lnwBnViF0.net
>>212
だって現状岩の攻撃頻度上がった事で何か影響あったか?
城壁がいつでも簡単に登れる事は変わってないだろ?
角楼落とす邪魔にもなってない
味方から孤立して城門を開けようとするプレイヤーの鉤縄を止めてくれるなら弓でも岩でもどっちでもいい
味方の存在と、敵兵卒を倒す事にタクティクス的意味を持たせてくれっていう話です

227:名無し曰く、
18/03/24 16:22:51.26 6jKM3SMc0.net
司馬懿は曹操が生存してた頃は警戒されていて監視や刺客など付けられていてその状況から
曹丕の側近になって司馬一族が統一するわけだから凄いよな

228:名無し曰く、
18/03/24 16:32:03.94 TvQxJ2O60.net
>>213
エンパシリーズでは確かに4が一番だったかな
とはいえ無双シリーズはPS3持ってなくて7猛将までご無沙汰だったけど
>4e+6e+α進化させたエンパ
むしろ無双8無印の時点でやって欲しかったかも
エンパみたいに組織経営しなくてもいいから、タクティカル要素が欲しいねぇ
>>216
結局味方の衝車が中々進軍しないし、門開けるまで時間かかりすぎるからなぁ…
殴れば開くけどぎんぺーでもない軍師キャラとかで力技はちょっと…

229:名無し曰く、
18/03/24 16:32:59.37 twiVkMks0.net
だから今は岩兵の下から行こうとすると普通にぶん投げてくるんだが...

230:名無し曰く、
18/03/24 16:33:06.27 6m5sXtx30.net
曹丕とは親友関係だったけど曹丕が速攻で亡くなった上に曹爽とか言うとんでもないど無能が当時の魏の中で凄い権力掴んでたからな

231:名無し曰く、
18/03/24 16:35:50.97 PhmW1VxW0.net
>>195
荀彧は人相占いによる人材発掘、内政が得意。
荀攸は戦場における戦術戦略が得意分野。軍師団筆頭
賈クは相手の心理を付いた搦め手を得意とする策謀家。
郭嘉は預言者w
満寵は参謀将軍兼建築家w
この違いを活かせていないな・・・

232:名無し曰く、
18/03/24 16:37:52.44 .net
>>127
超キック男だよ
キックだけしてればなんでも済ませられる男

233:名無し曰く、
18/03/24 16:40:42.00 .net
>>132
今回の


234:周倉元福の足の速さは普通に走るときのことではなく転倒トリガーによって攻撃モーションとしての駆け抜けるスピードに全てが集約されてる



235:名無し曰く、
18/03/24 16:43:36.65 YQBPe4+hp.net
>>219
そうなのか?
先週のver.up直後に2回試したら2回とも一撃も敵の攻撃を喰らわずに城門開けられたのはたまたま運が良かっただけだったのか…?
進軍台詞ループのせいで起動するのも嫌になってプレイしてないけど、もう一回検証してみるか

236:名無し曰く、
18/03/24 16:44:01.90 .net
>>135
右押してページめくってないとか?

237:名無し曰く、
18/03/24 16:46:06.86 .net
>>129
移動攻撃が多いキャラは振り切れるけど、攻撃モーションで頻繁に足を止めるキャラは拠点で戦っても消耗するだけなのでスルー推奨になってしまう

238:名無し曰く、
18/03/24 16:48:51.56 .net
>>141
孫家の人はカラオケ行くと必ず歌わされることになる

239:名無し曰く、
18/03/24 16:50:31.07 36VkUEQY0.net
>>215
死んだ後の呼び名だしな
昔の無双も曹操が献帝呼びしておかしいやつあった
無双4の猛将伝だっけ?

240:名無し曰く、
18/03/24 16:51:00.14 .net
>>146
司馬懿仲達は配役変更すべき
URLリンク(youtu.be)
備考
父役 堀秀行 63歳
兄役 置鮎龍太郎 47歳
弟役 岸尾だいすけ 43歳

241:名無し曰く、
18/03/24 16:54:42.68 nB8vr963d.net
硬派に女性を助成する徐盛さまだけど
文通MAXのセリフはエロいぞ!

242:名無し曰く、
18/03/24 16:56:50.00 33Ps98qd0.net
>>224
麦城で関羽を討ち取る時とかすごいよ
内側の階段を登ったり城壁の近くで戦ってるとガンガン投げてくる

243:名無し曰く、
18/03/24 17:01:01.57 PhmW1VxW0.net
>>228
戒名みたいなものかな?(※違いますw)
曹丕陛下を魏文帝と呼ぶようなものやね。

244:名無し曰く、
18/03/24 17:02:03.65 .net
>>174
>>186
だから索敵→包囲→殲滅で包囲するんだよ
包囲効果でバフをかけたらスポットライトの中心に出るのはプレイヤー
包囲した味方は外周からチクチク刺すだけ
プレイヤーが号令かけたときだけ一斉攻撃で突入後にまた包囲網に戻る

245:名無し曰く、
18/03/24 17:03:45.97 mu4ECt8w0.net
郭嘉本人が「役目は皆違う」的な事言ってたけど無双だとそんなの関係ないし

246:名無し曰く、
18/03/24 17:08:15.97 .net
>>201
周倉元福はユニーク攻撃がゲーム中最強

247:名無し曰く、
18/03/24 17:11:06.04 twiVkMks0.net
岩兵は元々イカれた腕力しててかなり奥にいても余裕で届くんで
頻度あがってひでぇ事になってる。内側の城壁のそばとかえげつない
放り投げるから登ってる最中だと当たりにくくなるけどそれでもたまに落とされる

248:名無し曰く、
18/03/24 17:15:18.27 pSiy4way0.net
トロコンした
1.1%かー。思ってたより低いなぁ…

249:名無し曰く、
18/03/24 17:16:25.65 lnwBnViF0.net
でも鉤縄を咎める性能はあんまり無いから、城壁付近はサッと通り過ぎれば開門余裕だね
やっぱウザいだけで戦略的意味は無いわ

250:名無し曰く、
18/03/24 17:20:41.13 nGCg35QK0.net
よく考えてみれば郭嘉EDと李典EDは対照的だったんだな

251:名無し曰く、
18/03/24 17:22:37.47 Gm3q5uAP0.net
>>209
ちょっとあれ納得いかないわ。あれじゃ只のちゃらんぽらんだ。
7で馬に乗りながら死んだ人と同じとは思えない。
そもそも白狼山の戦いが無いのがいけないんだよ。白狼山はあるのに。

252:名無し曰く、
18/03/24 17:23:


253:19.84 ID:nGCg35QK0.net



254:名無し曰く、
18/03/24 17:23:20.00 6jKM3SMc0.net
合戦を全部埋めるには複数のキャラをやらないといけないから低いのかな
俺はモンハンをトロコンするのに時間が掛かってしまい無双8始めたのが一週間前だから出遅れたわ
あと10万と合戦だけだが特に難しくないし楽しみながらトロコンするか
7みたいに時間制限ミッションや武器コンプないから楽だな

255:名無し曰く、
18/03/24 17:26:24.78 .net
>>216
城壁の縁ギリギリの位置に配置しないと鉤縄で登るのは防げないね
何かで吹っ飛ばされてもそこに戻るようなアルゴリズムで

256:名無し曰く、
18/03/24 17:27:25.56 .net
>>219
鉤縄で登ったあとの着地に岩来た事はあるけど、登る途中で落とされた経験は無い

257:名無し曰く、
18/03/24 17:33:10.89 twiVkMks0.net
8のトロフィーは狙わないと取らないようなのが少ないんで楽やな
マップ、料理、絆、合戦辞典くらい

258:名無し曰く、
18/03/24 17:40:07.86 .net
雑感まとめ
街亭で甄姫に話しかけられないバグ
999になった素材の群生地はシンボル光るようになるのか
これオートランで引っ掛かると停止するようになってるな
レベル上げ防止
スタッフ「い~や~が~ら~せ~~~」
だんだん素材シンボルの黄色が増えてきた
これ風雲徐盛城の裏側に来たらキャラごとに何か「あちゃ~」的なコメントして良いんじゃないのか
フリーモード込みで全勢力分
もちろん徐盛文嚮本人もあり
司馬懿仲達「芝居臭さすら感じるわ」
っていう場面にはとにかく辛憲英を立たせて「(あ!言ったーっ!)」って嬉しそうに身をよじるリアクション付けさせればいいのに
こういう場面に居合わせないならなんのために設定したキャラなのかわからない

259:名無し曰く、
18/03/24 17:42:55.83 PhmW1VxW0.net
>>241
雑兵「8e!8e!8e!8e!」(将軍コール)
ワー!
満寵を活かすにはやはり8eで建造物設置システムを導入してもらわないとなw

260:名無し曰く、
18/03/24 17:45:14.79 axtMBqIcp.net
荀イクは曹操に「我が子房である」って言われたり
曹操に仕官する前の話が欲しかったな
あれじゃなんで王佐の才と評されたのかイマイチ分からん

261:名無し曰く、
18/03/24 17:45:38.61 C1CPEo9X0.net
2/3がストーリー+カンスト終わったが、赤壁と成都のお使いが面倒くさい今日此の頃

262:名無し曰く、
18/03/24 17:45:41.61 .net
洛陽の酒場にテーブルの上に立ってる女民草がいた
しばらく見守ってたら歩いて降りたけど、ちゃんと着地モーションがあった

263:名無し曰く、
18/03/24 17:55:13.98 twiVkMks0.net
赤壁は呉側は苦肉の策と街で話して金払うだけで終わる伝令のやつ
魏側は船酔いと許チョのやつ受けて両方終わらせればすぐ終わる
成都は諦めよう

264:名無し曰く、
18/03/24 17:59:04.68 C1CPEo9X0.net
>>251
もうそれしかやってないが正直赤壁関連は飽きがきてる

265:名無し曰く、
18/03/24 18:14:32.81 mu4ECt8w0.net
>>228
関羽のことを軍神って言ってる時点でw

266:名無し曰く、
18/03/24 18:23:22.86 6Ad0hxoyd.net
>>162
うちの黄蓋も赤壁で弾き飛ばしたら水から上がってこなくなった
落ちてしばらくは上がるとこ探して泳いでたけど、
今は諦めたのかじっと浸かってるよ、船に囲まれたエリアだから風呂みたい
曹操で進めてたから一緒に浸かってみたら健康ランドにランクアップ

267:名無し曰く、
18/03/24 18:24:50.04 6jKM3SMc0.net
ストーリークリアして他のキャラをやるごとにセーブデータが増えていくなあ・・・


268:w 無駄な感じがするわ



269:名無し曰く、
18/03/24 18:33:17.25 k8H90Oea0.net
怪力、俊足、周倉って言ってるのにどっちも平均的だよな・・・
素早さに至っては皆一緒だし・・・

270:名無し曰く、
18/03/24 18:36:45.07 6Ad0hxoyd.net
魏ストーリーにおける司馬懿の使い方は勿体無いなーと思う

271:名無し曰く、
18/03/24 18:38:07.63 3MNMx1HYp.net
>>230
ビックリしたなあれ

272:名無し曰く、
18/03/24 18:40:50.98 TOlW1vfW0.net
>>179
それよりも、こっちの弓矢は柵とか障害物が少しでもあると
それに当たって敵まで矢が届かないのに
敵の弓矢は貫通してるみたいに的確に飛んでくるのが腹立つ

273:名無し曰く、
18/03/24 19:09:24.13 VTzJ65pq0.net
弓ヘイヘやな

274:名無し曰く、
18/03/24 19:24:18.01 ewImbMl+d.net
徐盛はじめたが噂には聞いてたが軍師や老将どもが目上称賛してきて違和感すごいな

275:名無し曰く、
18/03/24 19:24:43.61 GybphKdOM.net
荀イクが郭嘉荀攸司馬懿を適当なタイミングで順次連れてきたら荀イクの人脈すごいってなるだろ
荀イクと郭嘉が一緒に来るのがいかん

276:名無し曰く、
18/03/24 19:34:59.07 ZL3iC1MKp.net
ゲンキの空中でヒョウ蹴るモーション
覚醒の最後にやってたのがノーマル攻撃になっとるな
よほど反響あったのねあのモーションw

277:名無し曰く、
18/03/24 19:39:23.72 Fy/rLWzYa.net
王元気はそれがけっこうミスるから武器変えたわ
7の時めちゃ強かったのに

278:名無し曰く、
18/03/24 19:51:43.34 6m5sXtx30.net
なんか女キャラを使う気にならないな今作なんでだろう

279:名無し曰く、
18/03/24 19:53:48.26 ewLNekfda.net
俺はむしろ女キャラ使わないと
このゲームのモチベが保てんわ

280:名無し曰く、
18/03/24 19:54:09.44 re9K4W8Ea.net
>>259
敵の火矢はあれ無双乱舞なんだよ
だからあんなに強い

281:名無し曰く、
18/03/24 19:58:42.41 3h/U8XzW0.net
ED走破とかいうクソ作業やめます  あと2人でコンプだけど

282:名無し曰く、
18/03/24 20:00:04.97 ewImbMl+d.net
あかん呂蒙の進軍台詞がエンドレスリピートで前の任務が終わらなくて
次の任務の開始するための会話ができない
なんなんだよどういう処理してんだ

283:名無し曰く、
18/03/24 20:02:34.71 IdIgYJZB0.net
まだあまりやれてないんだけど、魏で合肥新城と街亭に別れるみたいな分岐って他の勢力にも結構ある?
あるならとりあえず多生はやる気でるんだが・・

284:名無し曰く、
18/03/24 20:04:44.85 sjYKHHux0.net
風でゴリ押しコンボも飽きてきた…
アクションで飽きたらもうどう遊べばいいか分からん…

285:名無し曰く、
18/03/24 20:07:10.56 lj/o/Pxt0.net
万里の長城から眺める星空きれいだなー

286:名無し曰く、
18/03/24 20:07:12.16 re9K4W8Ea.net
そろそろ衣装ほしいな

287:名無し曰く、
18/03/24 20:10:20.47 MfomlAlk0.net
>>164
あ、そうなの?
水の中の太史慈ちゃんとみつめあうシュールな時間に耐えきれずに孫なんとかさん倒しに行っちゃった

288:名無し曰く、
18/03/24 20:10:44.21 b4R2r35O0.net
爆発矢と拡散爆発矢は、竹簡を持ってても「所持品」のところで作成できないの?

289:名無し曰く、
18/03/24 20:15:56.71 MfomlAlk0.net
>>203
なるぼど!
なんか李典お前の鉤縄かしてやれよ…って思っちゃった。敵キャラも鉤縄使えばいいのにね

290:名無し曰く、
18/03/24 20:22:30.38 3h/U8XzW0.net
ガン飽きしてるけど
ワラワラに突っ込むとやっぱ気持ちいいな
7EMPの電光石火ぐらいの脳死狩りがしたいんや

291:名無し曰く、
18/03/24 20:24:48.32 MfomlAlk0.net
>>254
そこに程公ぶちこみたい

292:名無し曰く、
18/03/24 20:31:22.08 .net
>>254
交州の堺付近にある山にリアル温泉あるぞ



293:気で画面歪む 暑そう 鎧で入ったら鉄が熱を帯びて大変なことになりそう



294:名無し曰く、
18/03/24 20:32:36.52 .net
>>256
エンディングで馬を背負ってたな
だが何よりもまず周倉元福はユニーク転倒トリガー
あれが怪力と俊足のそれを表してる

295:名無し曰く、
18/03/24 20:32:57.66 .net
>>263


296:名無し曰く、
18/03/24 20:41:16.66 mu4ECt8w0.net
>>264
王元姫というかヒョウが弱体化したよね

297:名無し曰く、
18/03/24 20:42:08.29 YYDNPM7Pd.net
>>270
蜀は樊城が分かれるはず

298:名無し曰く、
18/03/24 20:47:47.12 C1CPEo9X0.net
属性強化すれば基本的に弱い武器は手甲以外ない

299:名無し曰く、
18/03/24 20:49:11.47 .net
>>282
鏢な
それでも通常フローからノックバックが付くという切望されていたことは達成しているという罠

300:名無し曰く、
18/03/24 20:49:42.16 .net
>>284
鬼神手甲(キシンシュコウ)なシュコウ
URLリンク(www.youtube.com)
スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
ドカッ!とグシャッ!とキシンシュコーウ。

301:名無し曰く、
18/03/24 20:51:33.69 kLoizfB80.net
ヒョウはもう弱いイメージが付いちゃってて使う気になれんw

302:名無し曰く、
18/03/24 20:53:16.37 6m5sXtx30.net
徐庶シナリオ短そうだなと思って使ったら本当に短いね

303:名無し曰く、
18/03/24 20:58:03.91 b4R2r35O0.net
>>275
いちいち万屋いかなくて済むならと思って。
できたらいいな。

304:名無し曰く、
18/03/24 21:08:14.51 LKFvQ++f0.net
チャレンジモード実装はよ

305:名無し曰く、
18/03/24 21:09:12.99 .net
>>287
鏢な
確かに張郃儁乂なんかも鴛鴦鉞で鉤爪(コウソウ)感出てまとまるし

306:名無し曰く、
18/03/24 21:41:56.48 k8H90Oea0.net
賈詡の5章で趙雲倒したら、そっから李典の出撃セリフが渋滞しまくってて、途中で電源切ったわ・・・

307:名無し曰く、
18/03/24 21:42:43.40 rpdZhgay0.net
ヒョウって全弾当たったら結構な攻撃力にならないといけない筈なのに弱いんだよな
7の頃考えたらなんかミスってると思うわ

308:名無し曰く、
18/03/24 21:46:58.01 KZZFKU7Y0.net
セリフ渋滞は今のところ回避方法なし?

309:名無し曰く、
18/03/24 21:47:27.26 v/TXRoCVp.net
張飛パワハラ野郎だったのか宴会で刺されるとは思わなかった……

310:名無し曰く、
18/03/24 21:48:28.12 .net
>>293

ノックバック入れたというのが一つの名目となっているんだろう
というか現状パワー系武器とか振りが遅い割に妙に減りが悪い死に技が多いので、鏢が減るようになったらますます立つ瀬がないな

311:名無し曰く、
18/03/24 21:51:32.11 k8H90Oea0.net
>>295
あれで刺した連中が呉に下っただけで、後の陰謀だって言ってくる蜀の連中って・・・

312:名無し曰く、
18/03/24 21:56:55.68 mu4ECt8w0.net
関羽というか樊城のことに関しては呉が悪い蜀が悪いって賛否両論なの分かるんだけど張飛の死に関しては呉悪くないよなw
つか魏ストーリーに至っては夏侯惇が関羽倒してるからなぜ呉に攻めるのか意味不明www

313:名無し曰く、
18/03/24 21:58:59.36 sjYKHHux0.net
本来は呉軍が関羽討ち取ってるから夏侯惇が関羽倒すのがアカンのや

314:名無し曰く、
18/03/24 22:04:30.70 2CG/Idzs0.net
?だしまくってる敵拠点兵を矢でプスプスして拠点制圧してると楽だけど
無双ゲーとしてこれでいいのか肥よ

315:名無し曰く、
18/03/24 22:05:46.99 vkcrqK6X0.net
呉と蜀から見ると関羽は呉の兵に殺されてるし関羽視点でも呉の兵に殺されてる
つまり夏候惇の妄想

316:名無し曰く、
18/03/24 22:07:10.88 .net
>>298
>>29


317:9 まあどうしてもやる場合は本来なら 夏侯惇元譲側のIFシナリオのラスボスを関羽雲長にする のが適切だよね 誰が直接担当してるのか知らないけど、それが夏侯惇元譲のキャラクタープランナーとしての筋の通し方



318:名無し曰く、
18/03/24 22:09:36.85 .net
徐庶元直の街平服でフルボイスあった

319:名無し曰く、
18/03/24 22:15:01.29 .net
発売からそろそろ2ヶ月が経とうかという時期だけど初石亭
ファストトラベルしたら即敵がいて通常戦闘BGMが掛かったまま落ち込んでる曹休文烈と井戸端軍議
カオス

320:名無し曰く、
18/03/24 22:15:13.37 3MNMx1HYp.net
>>298
呉って実際もそういうとこあってジワる

321:名無し曰く、
18/03/24 22:48:22.40 .net
街亭もこれオープンワールドが縮尺10倍ならそれなりの山岳になっただろうし、山道を抜けていく砦の配置なんかも起伏に富んでいただろう
やはり現状では狭い

322:名無し曰く、
18/03/24 22:51:04.45 .net
大剣はアンブッシュリアクトだけは立派だな
3ゲージ分ぐらい一気に持って行って即死する

323:名無し曰く、
18/03/24 22:52:14.83 kJT01jfx0.net
今回の新キャラってもともとそこまで目立つ人物でもないってのもあるだろうけど、
イベントで特に優遇もされないから、かなり微妙だな。

324:名無し曰く、
18/03/24 22:55:24.86 sjYKHHux0.net
なんでや周倉の対趙雲ムービー良かったやろ

325:名無し曰く、
18/03/24 22:59:56.09 twiVkMks0.net
>>270
晋もトウ艾組の戦と司馬昭組のクーデターで別れるのあるな
あと蜀の樊城は死ぬ3人だと無いから注意ってくらい
細かいとこだと同じ章のやつでも最初からいる奴じゃないと孫堅死ぬとこが見れないとかはある

326:名無し曰く、
18/03/24 23:02:27.49 6uNrhmX40.net
>>269
武将邂逅オンにいてれば会話渋滞殆どしなくなるよ、せっかくアプデでオフにできるようになったのに使ってないわ

327:名無し曰く、
18/03/24 23:02:33.51 mu4ECt8w0.net
>>308
程普さんはよかった

328:名無し曰く、
18/03/24 23:02:42.41 ewImbMl+d.net
新キャラまだ程普と満寵しかやってないけどいいキャラだと思うで
個人的に程普と周瑜の関係がよかった
それだけに劉備逃避行とかいう糞が残念でならん
あれいれたスタッフ反省しろ

329:名無し曰く、
18/03/24 23:05:29.97 twiVkMks0.net
新キャラは全員ムービーなりで目立つシーンあるけど
諦めないことですよ(ドヤァ)は一歩抜けてたな

330:名無し曰く、
18/03/24 23:16:58.67 MfomlAlk0.net
無双4から飛び級したわしはほとんどが新キャラなんだが、旬攸さんをフリーモードで試しに使ったら使いやすかったな。程公はわしもお気に入り

331:名無し曰く、
18/03/24 23:19:26.60 .net
なんで曹叡元仲は衣装が黒なんだ
皇帝モブの青バージョンじゃないの

332:名無し曰く、
18/03/24 23:20:10.98 C1CPEo9X0.net
多分皆敬遠してるだろうけど、砕棒はトリガー%付けとけば強いぞ
空フローも2回目でJCすれば延々拾えるし

333:名無し曰く、
18/03/24 23:23:19.65 twiVkMks0.net
満寵の武器ですら使うとお手軽で使いやすいし
槍もだけどすぐ使われそうなやつは狙って初心者向けに作ってる感ある

334:名無し曰く、
18/03/24 23:24:27.49 .net
「余裕綽々」の辛憲英のライティングおかしくないか?
鼻の陰影が妙だ
上に影付いてる

335:名無し曰く、
18/03/24 23:24:40.38 LXIG527Ed.net
>>297
リアルにあの場にいたらオレも疑っちゃうわ

336:名無し曰く、
18/03/24 23:27:56.62 +2jt2Lbi0.net
まだ一度も操作してない武将
3分の2くらいいるけど
とても全部は無理だな・・やっぱ飽きてきてる

337:名無し曰く、
18/03/24 23:30:45.46 NIm5KaRka.net
前にスレで明らかにクソ仕様をひ�


338:闖oしてる奴がいるよなって言ってた人がいるけど、10連岩石や拠点弓の無機質連射なんかってそういう奴らが数値いじりながらウヒャヒャみたいに笑いながらやってんのかねー? フンゲイソウランをやってしまったような奴とか‥こんなの素人がチート使って異常なモーションになったキャラを見て一人でウケてるようなレベルだろう 岩石は自分に当たった時はムカッとする程度だけど、さっき目の前にチュドドド!って落ちてきたのを見て冷めつつ考えてしまった‥



339:名無し曰く、
18/03/24 23:32:07.88 TvQxJ2O60.net
みんながコレ来たら周回するって要素なんだ?
…正直無双8にやりこみ要素が欲しいけど、どういうものがやりこみ要素になるのか?
EDコンプは呂布に吹き飛ばされたのでナシ

340:名無し曰く、
18/03/24 23:34:11.61 NIm5KaRka.net
今も朱然が同じ進軍セリフを100回は繰り返して止まってないんだがこういうのも嫌がらせでわざとやったのか‥?と疑ってしまう

341:名無し曰く、
18/03/24 23:34:35.77 v/TXRoCVp.net
張飛シナリオクリアー出来たけど9章以降操作可能キャラが関羽三兄弟しか居なくて辛いな

342:名無し曰く、
18/03/24 23:35:25.78 ZeNWtXqK0.net
ワンワーン ワッワワーン ワンワーン ワッワワーウ
ワンワーン ワッワワーン ワンワーン ワッワワーオ
ワンワーン ワッワワーン ワンワーン ワッワワーウ
ワンワーン ワッワワーン
ドゥードゥードゥッ ドゥードゥードゥッ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


343:名無し曰く、
18/03/24 23:35:44.49 ZeNWtXqK0.net
あれなんかロックされちゃった

344:名無し曰く、
18/03/24 23:36:49.11 mu4ECt8w0.net
>>313
荀彧と夏侯惇、程普と周瑜の関係性は燃えた

345:名無し曰く、
18/03/24 23:37:06.17 re9K4W8Ea.net
>>323
言っちゃなんだが、以前の無双にはそんなにやり込み要素あったっけ?

346:名無し曰く、
18/03/24 23:37:23.66 TvQxJ2O60.net
>>323
ちなみに個人的に欲しいやりこみ要素は7の陳Qみたいに兵士召喚してどかどか突撃させたい
ついでにお金を使う要素も増やしてほしいだよぉ

347:名無し曰く、
18/03/24 23:38:43.24 TvQxJ2O60.net
>>329
過去作で言えば将星モード、フリモで秘蔵武器コンプ、武器の合成とか
やりこみか?というわけじゃないけど個人的には繰り返し遊べる要素ではあった

348:名無し曰く、
18/03/24 23:39:00.14 ZL3iC1MKp.net
はよエディっ子ください

349:名無し曰く、
18/03/24 23:42:57.02 ZeNWtXqK0.net
んじゃはしょって

ドゥードゥーン ドゥッドゥドゥーン ドゥードゥーン
ドンドコドドンドコ
ウウウワアアア~~~~~ウウウ~~~~~
ウワワウウウウ~~~~~~ワアワウウ~~~
URLリンク(youtu.be)
漢中のテーマ神曲ですね

350:名無し曰く、
18/03/24 23:43:14.15 ewImbMl+d.net
やり込み要素よりキャラ毎のストーリーの差異がもっとほしいです
20人やるのに200時間かかってるから同じキャラで繰り返しやるようなやり込みは求めてない

351:名無し曰く、
18/03/24 23:45:28.37 C1CPEo9X0.net
英雄終結的なシナリオは欲しい
全勢力の全員の絆100にしたところで、だから何だとしか言えないが

352:名無し曰く、
18/03/24 23:46:10.43 ZeNWtXqK0.net
ウイポもまあまあのペースでアプデしてますね
こっちも来週に再びほしいですね

353:名無し曰く、
18/03/24 23:46:48.52 TvQxJ2O60.net
>>334
ストーリー差異を求めるのもある意味でやりこみ要素になりそう?
というか史実路線やめれば良いかも
選んだキャラで活躍、TUEEな話を2~4章ぐらいやればいいような気もする

354:名無し曰く、
18/03/24 23:49:20.62 C8gqBh330.net
大まかな流れは一緒でも専用イベントみたいなのをもっと挟んでくれたらな
あと無くなって久しいけど武器にしろアイテムにしろ戦闘で入手条件みたすやつやっぱり欲しい。フラグ管理でバグの元とかになりそうだけど

355:名無し曰く、
18/03/24 23:49:30.44 .net
これ屯田妨害って、標的の兵士を倒すんじゃなく畑にライフゲージ付けて畑オブジェクト攻撃で良いんじゃないの
それを邪魔してくる兵士を退けながら
ちゃんと標的に目的意識が集中するようにしないと
わざわざサブ任務にするならなんか少しでも趣向変えないと

356:名無し曰く、
18/03/24 23:50:52.29 ZeNWtXqK0.net
昔の三国演義のドラマにあったような
翼徳とバモーキが夜まで一騎打ちしまくって
李恢何がむむむだ!の後、翼徳がバモーキに歩み寄って
笑顔で兜返したりする名シーンやってほしかったですね
URLリンク(youtu.be)

357:名無し曰く、
18/03/24 23:51:51.47 ewImbMl+d.net
>>337
史実路線なら史実路線でいい
それこそ正史や演義元にキャラ特有のストーリーにしてくれれば
同じ歴史でもやるキャラによってこういうこともあったんだなとわかっていく感じで

358:名無し曰く、
18/03/24 23:53:53.25 S4Nn3lA0d.net
駄作に終わったけど
色々工夫して頑張ってるのは認めるし
9に期待したいとは思う
ただし今回のストーリーモードの
仕様決め責任者奴だけは絶対に首にしろ

359:名無し曰く、
18/03/24 23:55:50.14 6m5sXtx30.net
ストーリーモードは自由にキャラ変えられるようにしてほしかったこれだけでも随分モチベが違う

360:名無し曰く、
18/03/24 23:55:55.86 ZeNWtXqK0.net
つまらないほうのスリキンでもやっぱり一騎打ち中は
ドンドコドンドコ周りが応援してたのでどうせ外でサボってるなら
それを取り入れてほしいですね

361:名無し曰く、
18/03/25 00:00:06.10 uO0s6RX00.net
エンパの出撃みたいにメイン以外のキャラも使える仕様が合いそうなのにな

362:名無し曰く、
18/03/25 00:00:54.60 SCUD0hBe0.net
>>341
史実路線でも別に悪くは無いんだ
ただ歴史物は声を荒げる人も出やすいから、いっそ史実ベースにオリジナリティ出したほうが無双としては良いと思う
細かい史実ネタは今作みたいに街中とかで、民が色々小ネタ言う程度で良いのでは?と思いつつある

363:名無し曰く、
18/03/25 00:03:52.50 soi7uvLSd.net
キャラ別ストーリーにしたならキャラによってミッションが異なったり分岐したりさせればいいのに
やらされてる事はほぼ一緒っていうね
だったら勢力別にして7みたいにその章に関わりのあるキャラから毎回操作キャラを選ぶ仕様にすればいいのに
同じ勢力のキャラを2連続でやる気にはならんわ

364:名無し曰く、
18/03/25 00:04:06.42 v2qXAtQj0.net
シナリオに関しては
勢力別の存在が足をひっぱってるかもしれない
例えば夏侯覇なら蜀にくだってからのシナリオがあっていいと思うが
所属が晋なのでそれが出来ない
姜維だって魏時代のシナリオから始めてもいいのに蜀所属なのでそこは無し
張コウとか甄姫も魏所属なのでストーリーに袁紹軍時代のシナリオがない

365:名無し曰く、
18/03/25 00:09:33.54 soi7uvLSd.net
>>348
ホントくだらない縛りだよな
三国志は寝返りや降伏などで複数の勢力を跨いでるキャラも多いんだから
キャラの半生をなぞるつもりで展開すればいいのに
何のためのキャラ別ストーリーなんだか

366:名無し曰く、
18/03/25 00:12:22.83 tBH/53Uk0.net
金も手間もリソースは死ぬほどかけてるのがわかる分色々辛いな
なんでここまで金使ってこんなクソゲーを生んでしまったのだ
完全版とか他のもので使い回すつもりだろうけど最初こけると次からも買ってくれないぞ

367:名無し曰く、
18/03/25 00:13:38.60 454v8g+F0.net
>>348
他のキャラやってる時に普通にいて喋ってるから
プレイ出来そうな章の数減ってるだけで実際出来ても大差ないと思うけどな
ついでにいえば辛憲と司馬懿がっつり魏で晋枠とかガン無視やし。

368:名無し曰く、
18/03/25 00:17:26.46 cvFLT//k0.net
信長の野望天下創世みたいに
許チョがせっかく耕した畑を打ち壊せー!したいですね

369:名無し曰く、
18/03/25 00:22:20.48 cnCfrfvf0.net
個別ストーリーっても勢力別ストーリーを自分が生きてた時代つまんでなぞってるだけだしな今回

370:名無し曰く、
18/03/25 00:26:46.05 cvFLT//k0.net
そんでも7は蜀ではわずか3戦目にして呂布が死んだ後の戦いで
飛ばしすぎなんで今回はよかったですよ

371:名無し曰く、
18/03/25 00:26:56.99 VfCL+hn30.net
そういや新キャラ触ってなかったな
荀彧と蒋欽と周倉だっけか
こいつら一通りやって終わりにすっか
特に荀彧、やっとだし

372:名無し曰く、
18/03/25 00:27:50.54 .net
公孫淵文懿討伐の井戸端軍議してたら終わった直後に異民族に包囲されてて即戦闘
どういう井戸端軍議してたんだこいつら

373:名無し曰く、
18/03/25 00:28:08.84 QnsCsEqn0.net
>>348
4も個別だったが年代で所属先変わってたらしいな(4未プレイ)延命はあったりなかったりっぽいけど
甘寧は黄祖軍からだし姜維も魏、張遼も呂軍、張郃と甄姫も袁紹軍からスタートみたい
だが本来負ける戦は8同様最終戦以外勝ったと思ったら後で負けましたオチなんだよなー…

374:名無し曰く、
18/03/25 00:28:20.13 DfR9MrBH0.net
1人ちげーよ

375:名無し曰く、
18/03/25 00:28:28.43 454v8g+F0.net
すげぇ地味なとこで参加してるやつ使ってないと見れない会話シーンあったりするけど
でかい分岐無いとほぼ一緒やからな

376:名無し曰く、
18/03/25 00:31:19.25 xUfbbJEWd.net
今回は実質勢力別ストーリーの個別EDだからな

377:名無し曰く、
18/03/25 00:33:07.37 cvFLT//k0.net
信長の古いのはsteamで配信してるので4や6も配信してほしいですね
6は陣地で斜めに歩けないバグ治してからー

378:名無し曰く、
18/03/25 00:35:21.38 McH3P5b70.net
釣はまだ修正されていませんか?

379:名無し曰く、
18/03/25 00:38:09.51 454v8g+F0.net
とっくに換金アイテムまるごと死んでるが

380:名無し曰く、
18/03/25 00:38:45.48 wm9MGszYa.net
7と違って今回は無双ゲージ最大値って上げ損よな?

381:名無し曰く、
18/03/25 00:39:46.10 aPL1iyF80.net
もしかして豪華な鞍も修正されちゃった?

382:名無し曰く、
18/03/25 00:42:31.59 wm9MGszYa.net
城壁上にいる弓兵の弓って前から放物線描いて飛んできたっけ?それともどこかのアップデートでの改善か?

383:名無し曰く、
18/03/25 00:43:05.13 SCUD0hBe0.net
>>364
どちらかと言えば…無双ゲージあげれば無双増加量も増えると思ったんだけど…
回復アイテムとか装飾で何とかできるだろって事かな

384:名無し曰く、
18/03/25 00:44:02.39 jmYRj4TIa.net
金なんて、すぐ使い途なくなるんだから別に修正しなくていいのにな

385:名無し曰く、
18/03/25 00:45:56.62 454v8g+F0.net
>>365
それは多分まだいける
つかWiki見たらアプデのとこに公式が書いてない修正も含めて全部書いてあるな

386:名無し曰く、
18/03/25 00:48:22.94 wm9MGszYa.net
最高級釣餌75円
普通の釣餌150円

387:名無し曰く、
18/03/25 00:50:41.56 wm9MGszYa.net
>>367
え、増加量に影響あるんだ?するとチョン押しでフィニッシュ出した�


388:閭Wャンピング無双乱舞出すには無双ゲージ多い方が有利ということかぁ



389:名無し曰く、
18/03/25 00:51:30.20 SCUD0hBe0.net
>>366
元から、元から放物線でございますぞ

390:名無し曰く、
18/03/25 00:53:44.30 SCUD0hBe0.net
>>371
ああ、ごめん そういう意味じゃないの…
個人的には無双ゲージを増やす = 攻撃時の無双ゲージの溜まり具合も上がっていく と最初は想定してたんだ
けど無双ゲージ増やしても全く増えず、料理でもブーストできるし、回復アイテムでも回復するわで意味無かったんだよね…
無双ゲージが長くて良いメリットといえば無双乱舞の持続時間が長くなる、馬無双が長くできるぐらいだからね

391:名無し曰く、
18/03/25 01:04:37.52 .net
>>365
スレリンク(gamehis板:934番)
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:995番)-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせに執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.108.59 ホスト名p2129059-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-LINY [123.216.108.59])ID:aPL1iyF80
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
スレリンク(gamehis板:808番)
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね~
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
スレリンク(tubo板:117番)-120
スレリンク(tubo板:127番)

392:名無し曰く、
18/03/25 01:24:07.76 /byRVhTG0.net
実写版無双ちょっと気になるわ
URLリンク(youtu.be)

393:名無し曰く、
18/03/25 01:40:21.76 aPL1iyF80.net
釣りは古銭釣れまくりが良くなかったな
本当は頑張って古銭を集めて最強の武器・宝珠・装備品を入手ていうやりこみ要素のつもり
だったんだろうが、全部台無し

394:名無し曰く、
18/03/25 01:45:34.43 nkxAAsM20.net
宝珠は付加能力がランダムだから釣りで簡単に稼げないとキツい
強武器も簡単に手に入るのはテンポ良かったけど
一種類くらいは従来のユニークみいに条件付きで良かったな
集めたい奴だけ集めるやつ

395:名無し曰く、
18/03/25 02:00:09.33 SCUD0hBe0.net
>>376
合わせて山賊もまたバランスブレイカーすぎるよね
救済策だったのか知らないけど、どうなるか予想できなかったのか開発ぅ…

396:名無し曰く、
18/03/25 02:03:31.83 iOVWXQ5l0.net
山賊はあれでいいよ
90人もいるんだ
チマチマやってランねえよ

397:名無し曰く、
18/03/25 02:10:11.24 454v8g+F0.net
山賊は普通に戦うとむしろ強すぎて浮いてるんで
イカれてるのは奇襲矢のほうなんだよなぁ

398:名無し曰く、
18/03/25 02:36:52.73 YrEAbpiT0.net
やっぱチャージ攻撃に戻してほしいわ
フロー&リアクトも最初は楽しめたけど、相手の状態に関係なく意図したアクション出せないことがストレスになってきた

399:名無し曰く、
18/03/25 02:38:26.63 iOVWXQ5l0.net
風の速度ってつけまくりでどれぐらい早くなるんだ?
2倍程度には早くなる?

400:名無し曰く、
18/03/25 02:41:07.85 zQYlz78q0.net
これとジャストコーズ3を同時進行してたら色々と混乱してきた

401:名無し曰く、
18/03/25 02:48:09.59 nkxAAsM20.net
>>381
いつでもキャンセルできるしキャンセル時の変な硬直一切無くなったし
当てたいアクション今までで一番当てやすくないか?

402:名無し曰く、
18/03/25 02:55:05.57 UZ2Y07hI0.net
ステージ制、チャージ攻撃に戻したら完全な退化
それだけは絶対やめて欲しい

403:名無し曰く、
18/03/25 02:55:21.14 454v8g+F0.net
ジャンプキャンセルとリアクトだけで状態どうにでもできるのに気づいてからが本番だからな

404:名無し曰く、
18/03/25 02:58:10.57 bFIuwe7oM.net
チャージにしたって出したい攻撃だすのに□連打しなくちゃならんからな
相手の状態依存って言ってもワンアクションで変えられるし
出したいの出すって点ではステートコンボの方がやりやすいような

405:名無し曰く、
18/03/25 03:19:41.89 7Yp31+i40.net
ステージ制はともかく、チャージ攻撃には戻らないんじゃないかな。
8の方式を改良していったほうが健全だろう。

406:名無し曰く、
18/03/25 03:53:02.14 21oaeCl60.net
老害は新しいものすべて憎悪するからw

407:名無し曰く、
18/03/25 03:58:45.15 7Yp31+i40.net
チャージ式は、狙った攻撃を出すために空振り上等という
ちょっとバッドノウハウみたいなテクニックの醜さがある。
頭の芯まで慣れきってるけど、やっぱりあれはおかしいw

408:名無し曰く、
18/03/25 03:59:16.62 oKTBLIe60.net
>>375
おもしろいじゃない! すっかり忘れてた

409:名無し曰く、
18/03/25 05:12:58.82 oKTBLIe60.net
あのさぁ…
雷の攻撃速度恩恵
カウンターしようとしてた時しか発動しないんだけど
これ仕様とか言わねぇだろうな

410:名無し曰く、
18/03/25 05:24:06.06 .net
>>376
スレリンク(gamehis板:934番)
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:995番)-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせに執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.108.59 ホスト名p2129059-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-LINY [123.216.108.59])ID:aPL1iyF80
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
スレリンク(gamehis板:808番)
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね~
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
スレリンク(tubo板:117番)-120
スレリンク(tubo板:127番)

411:名無し曰く、
18/03/25 05:27:51.97 .net
>>384
そうじゃなくて、彼は任意でステートフローでも何でもすぐに自在に出したいと言っているんだよ
いきなりストームフローから入るとか、勝手にエリアルフローになるんじゃなくずっと地上攻撃をキープし続けるとか
言い訳を求めてるんじゃない
>>381
つまりこれが必要だということだね
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

412:名無し曰く、
18/03/25 05:29:35.99 .net
>>385
>>387
>>390
いや、ただのチャージではダメでしょう
現状のオートマ車をマニュアル車にするだけでいい
それはこれ
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

413:名無し曰く、
18/03/25 05:32:35.84 .net
>>386
そうじゃないと思う
ストームフロー、ストームフロー、ノーマルフロー、アタッチフロー、アタッチフロー、アタッチフロー、ストームフロー、打上チャージ、自分でジャンプ、エリアルフロー、エリアルフロー、
とか、そういうことができないとダメだということ
マニュアル車
全部任意操作

414:名無し曰く、
18/03/25 05:33:04.95 .net
>>388
それがこれだよ
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

415:名無し曰く、
18/03/25 05:43:01.40 .net
夏侯覇仲権のエンディングが退屈過ぎて酷い
夏侯覇仲権が軽すぎて頭空っぽに見える
というか、まるでWikiを杓子定規になぞっただけの脚本に見える
無双ならこうじゃないでしょ
まず夏侯覇仲権がなんのために戦うのかを考えないと
夏侯覇仲権はファザコンで良いんだよ
曹操孟徳の掲げた理想とかはどうでも良くて、ただただ親父の背中を追いかけて戦場で一緒に活躍できるのが楽しくてたまらない
それが無双の夏侯覇仲権のあるべき姿
年齢層としては夏侯月姫や夏侯尚伯仁らと同世代で、初陣は演義を汲んで長坂
そこから夏侯淵妙才に付き従って涼州方面へ従軍
ここまでは夏侯淵妙才とワイワイ楽しくやってるだけだけど、その途上で夏侯淵妙才からお前は何のために戦ってるのかをたびたび聞かれては答えられず、ただ父親に尽くしたいだけとしか答えられない描写をしておく
今後夏侯月姫が本格参戦するようになると、長坂から邂逅して激突するようにもなるだろうから、そのたびにどうにかして互いに仲良くできないかと持ちかけられる接点を作っておく
このあたりまではジャニーズな外見で通して、定軍山で父が死ぬところから夏侯覇仲権の第2章がスタートして復讐鬼として表情に影が差すようになる
定軍山の頃は30代だろうし夏侯淵妙才死後はその面影を追いかけるように髭を生やし始める
そこで丁度定軍山のあたりで台頭してきた郭淮伯済とたびたび意見が食い違うようになる
郭淮伯済はあくまで曹魏の理想を求めるスタンスなのに対して、ただ私怨のためだけに戦をしようとする夏侯覇仲権を咎めるようになる
現脚本は郭淮伯済がもっとやる気出せと囃し立てるだけだけど、それでは中身がないし、あの様子だと不仲というのも足りてない
なんのために戦うかということが重要

416:名無し曰く、
18/03/25 05:43:16.87 .net
ここで分かれ目になるのが、夏侯覇仲権は曹真子丹や曹爽昭伯らの側に寄り添う立場にするということ
司馬家よりもより曹家側に近しい立ち位置であることが、出奔の流れにも説得力となってくる
現脚本だと曹爽昭伯を咎めるスタンスだったけど、そうじゃない
より蜀漢を攻めて復讐を果たすためには、出征する機会をくれる曹爽昭伯は夏侯覇仲権にとって支持すべきものなんだよ
この頃、40代ぐらいになると完全に夏侯淵妙才瓜二つな容姿
郭淮伯済は復讐の妄執に囚われる夏侯覇仲権をますます嫌って遠ざけるようになって、不仲は浮き彫りになる
一方の戦場では夏侯月姫の子供たちが現れて名乗ることで、夏侯覇仲権の心境にも変化が出てくる
一族を何よりも大事に思う夏侯覇仲権にしてみたら、従兄妹の子供を殺す理由がないんだよね
だから復讐にも迷いが出て�


417:ォて、そのうち何のために戦っているのかもわからなくなってくる 特に張星彩あたりは蜀漢の大義を聡く説いてくるので、曹操孟徳の理想にあまり興味がなかった夏侯覇仲権にしてみたら関心してしまうんだよね と同時に、父親が求めた曹操孟徳の世という理想がなんだったのかも調べて回るようにもなって、このとき一緒に曹爽軍に従軍していた甥っ子の夏侯玄泰初に相談しに行くようになって親しくなる 特に夏侯玄泰初は張苞士蕾らと同世代でもあるので、ジェネレーションギャップを埋めるにはどうしたらいいかとか甲斐甲斐しく訪ねたりする そうやって夏侯玄泰初と話すうちに在りし日の夏侯淵妙才を思い出すと、曹魏の目指す世は才ある者が収める合理的な世なのでそこに血筋は関係ない、だからこそ自らが力を示し続けなければならない、と吐露していたことを思い出す つまりそれは司馬家が廃れた曹家を除くことも道理として認めていることになるので、ここで初めて夏侯覇仲権はその思想に違和感を抱く やはり夏侯覇仲権は血筋を大事にして、今ある一族を守り、力の足りない者がいればそれを除くのではなく助けるべき、と思うようになる まさにそれが漢室を立てる蜀漢の仁の世の心に結びついてくことになる そうしていると曹爽軍が大敗し、それを郭淮伯済が救ったことで曹爽昭伯と共に討伐を推進した立場の夏侯覇仲権は立つ瀬がなくなることになる そして司馬懿仲達のクーデターにより曹爽昭伯が誅殺されるといよいよ居場所がなくなる その上、夏侯玄泰初が都へ召還されると、その後任が司馬家に信任厚い郭淮伯済なものだから、夏侯覇仲権にしてみたらもうこれは曹家一門を外そうとしてきてるという疑心暗鬼一直線となる 夏侯覇仲権が蜀漢への亡命を決意するにあたっての要素が、ただ縁戚を頼るというだけでなく、戦場でたびたび夏侯月姫に帰順を誘われてたことと、張苞士蕾らが説いた蜀漢の大義に関心した点、そして曹家一門を破壊した司馬家への復讐という点、となる それで夏侯覇仲権は夏侯玄泰初を始め、他にも弟の夏侯威季権など一族らに蜀漢への亡命を持ちかけて回るけど、ことごとく断られてしまう ここで夏侯威季権が郭淮伯済に密告すると、郭淮伯済は裏切りを激怒して夏侯覇仲権を捕らえようと軍を出すあたりが脱出ステージになる その時郭淮伯済の横に夏侯威季権が居るのを見て、父が信じた曹操孟徳の理想はこうして一族すら引き裂いてしまうということに落胆し、その思想と決別することになる こうして夏侯覇仲権は蜀漢へと亡命することになるんだよ こうでなければドラマとして腑に落ちるものではない 夏侯覇仲権はここまでが主なので魏所属がベスト 実は司馬家の支配下に残った他の兄弟たちは司馬家から誅殺されることなく過ごしたんだよね だから夏侯覇仲権の疑心暗鬼は杞憂とも言えるんだけど、この場合はそれとは別に夏侯覇仲権個人に独特の思想が芽生えていて、それが蜀漢に根ざすものとぴたりと一致しているということになる ゆえに亡命の流れは必然となってくるんだよね



418:名無し曰く、
18/03/25 06:08:45.79 FqexDQqaa.net
ps4からパソコンに移って400時間越えしてる俺は異常か?しかもまだ20キャラはクリアしてない

419:名無し曰く、
18/03/25 06:13:19.73 FqexDQqaa.net
>>372
あ、そうだったか^^;
初めてシ水関に行った時が夜で、遠景だと火矢の応酬してておぉ!と思ったんだけど、戦場に入ってみると全然弓矢の存在感を感じられなくてガッカリして、それ以降前回のアプデで櫓の弓兵長が鬱陶しくなった意外に弓兵に注視したことなかったからな�


420:�



421:名無し曰く、
18/03/25 06:14:53.09 oKTBLIe60.net
いやぁ~! 全キャラクリアしましたよ
トリを飾ったのは丁奉ポエム承淵
EDも締めにふさわしいそれらしさがあった
終わりよけりゃすべてよしじゃないんだよ! 恐ろしいねぇ

422:名無し曰く、
18/03/25 06:19:44.72 oKTBLIe60.net
アプデ後のメテオみたいな投石笑うわ

423:名無し曰く、
18/03/25 06:25:42.07 .net
検索してたらえらいものを見つけてしまった
URLリンク(musou.ldblog.jp)
これ画像加工とライティングで盛ってるけど実際は
URLリンク(stat.ameba.jp)
ぺらっぺらw
如何に低予算かっていう
去年あったらしいけど、今年もやるみたいだね
URLリンク(smusou-stage.com)
続くっていうことは、そんなに好評なのかこれ
まあ衣装に金かけない低クオリティでも次続くほど集客できて金回収できるなら、それもまた開発費の足しになってると思うと、これはこれでありなのか

424:名無し曰く、
18/03/25 07:50:38.66 cvFLT//k0.net
五丈原味方がサボりまくりで困りましたね
兵卒、攻撃隊長、なぜか廖化ちゃんががんばってくれたので
よしとしますか
URLリンク(i.imgur.com)

425:名無し曰く、
18/03/25 07:52:19.70 iOVWXQ5l0.net
特にどの戦いも特色がないんだよな・・・

426:名無し曰く、
18/03/25 08:04:40.17 7Yp31+i40.net
>>406
何も印象に残らんよね。
悪い意味では赤壁とかお笑いポイントとして印象に残ってるけど、
どのミッションも全部同じことをやってる感じ。

427:エビマヨ
18/03/25 08:07:51.93 Zkplv39+0.net
新作零とオロチ3のせいで三國8放置か(´・ω・`)

428:名無し曰く、
18/03/25 08:27:38.64 Z1tdGxZi0.net
orochi3もどうだかな時期的に三国チームじゃなくてStarSのゴミチームがメインで関わってそう
それでも三国8はズンパスや改善パッチを少数雑魚兵で細々と敗戦処理するだけだろうがね

429:名無し曰く、
18/03/25 08:29:58.22 ikwpM7FU0.net
クソゲでも7エンパみたいに普通に遊べるくらいにはしてほしい

430:名無し曰く、
18/03/25 08:40:33.79 IaOFxDhX0.net
>>410
7eはメインの争覇がクソやんw
アレよりはマシだよ。

431:名無し曰く、
18/03/25 09:09:12.91 tBH/53Uk0.net
単純に敵兵増えたら俺のなかではそこそこ面白くなる気がする

432:名無し曰く、
18/03/25 09:11:49.64 DfR9MrBH0.net
敵兵今でも多いぞ

433:名無し曰く、
18/03/25 09:16:42.36 QBRP/gR7a.net
城に入ったらまず城壁の上の敵一掃しないと安心して戦えないほど投石が怖い((( ;゚Д゚)))

434:名無し曰く、
18/03/25 09:22:51.35 /PP2pHBJ0.net
ギャラリーの親愛女2が何回聞いても埋まらない
1と3は埋まってるからバグ?

435:名無し曰く、
18/03/25 09:27:07.25 cvFLT//k0.net
いやーフリーザ様かっこよすぎ
ドラゴボ無双やりたいですね

436:名無し曰く、
18/03/25 09:44:40.27 .net
董卓仲穎は確かに強いね
あんまり何も考えなくても適当に振り回してても済む
やっぱ素でモーションスピード速いのだけが得だな
パワー武器はまた今回も不遇
つーかこの董卓仲穎の勢力カラーはもうほとんど桃色だな
マゼンタ成分強過ぎる

437:名無し曰く、
18/03/25 09:44:54.38 ql1B9XUt0.net
ロード長くて


438:リセマラ作業が苦痛すぎる PS4pro+SSDなら待ち時間マシなのかな



439:名無し曰く、
18/03/25 09:47:01.37 cvFLT//k0.net
>>414
私の>>405の兵卒無双もその前に城の階段からガンガン石落として
孔明泣きながら離れていってますからね

440:名無し曰く、
18/03/25 09:47:52.54 .net
モブ将 王国
なんだかエディットで冗談で付けたみたいな名前だな

441:名無し曰く、
18/03/25 09:48:15.25 I80AxWV/0.net
>>411
今なら兵站システムが機能してるエンパが名作に思えてくる不思議

442:名無し曰く、
18/03/25 09:52:26.89 cvFLT//k0.net
五丈原ほんとなんとかならないですかね
めんどくせじゃなくて動いてくださいよ司馬昭さん

443:名無し曰く、
18/03/25 09:54:58.40 k/rkog0B0.net
>>415
レベル50で全セリフ解放だっけ
3が埋まってるならバグだろうね
ちなみにどのキャラ?

444:名無し曰く、
18/03/25 10:04:35.03 .net
官僚の足が遅すぎる…
馬で押せと?

445:名無し曰く、
18/03/25 10:10:04.94 7Yp31+i40.net
>>421
エンパなら地域単位、本編なら配下武将に拠点単位で
狙いとかを指示したいよねぇ。勢力対勢力なんだからさ。
その上で、一騎当千として最大戦力になってりゃいいんだし。

446:名無し曰く、
18/03/25 10:13:13.42 cvFLT//k0.net
エンパは顔良&文醜昇進してほしいですね

447:名無し曰く、
18/03/25 10:19:24.92 21oaeCl60.net
>>400
それ以前にニートやめろw

448:名無し曰く、
18/03/25 10:23:21.58 Z1tdGxZi0.net
張コウみたいな色物にされるんなら別に固有化昇進しなくても良いぞωの連中とセンスが合わん
エンパて糞仕様のせいでEDIT差換えするとEVENT発生しなくなるからボイスはモブの侭にして
容姿だけ弄れる様にしてくれやEDITボイスは7eみたいに経費削減で素人レベル使うのヤメロ兼役させろ

449:名無し曰く、
18/03/25 10:48:13.22 454v8g+F0.net
7パのイベント戦闘なんかどうでもいいしどうせ英雄集結か自作マップしかやらん

450:名無し曰く、
18/03/25 11:01:43.69 zQYlz78q0.net
ふとナインティナインナイツ思い出したのは俺だけ

451:名無し曰く、
18/03/25 11:06:57.47 uO0s6RX00.net
7エンパはレイドだけ

452:名無し曰く、
18/03/25 11:08:34.70 454v8g+F0.net
>>430
無印の序盤は草原で雰囲気似てるな
あんなに敵固くないけど。
敵の配置は無双より戦ってる感あって好きだった

453:名無し曰く、
18/03/25 11:28:07.21 lUA+ovCLr.net
>>431
アレはエンパではない、三國無双レイドだww

454:名無し曰く、
18/03/25 11:56:40.98 68ux4I+2d.net
性能ランダムの宝玉と消費道具はともかく、1回作れば使いまわせる装飾品と武器って竹簡システムと噛み合ってないよな。
高難度任務の特別報酬とかのほうがコンプ要素として楽しめたと思う。

455:名無し曰く、
18/03/25 12:45:24.11 /PP2pHBJ0.net
>>423 使ってないキャラでも誰かのセリフ解放すれば聞けない?
全く触ってないキャラでも3は埋まってるのに2だけ埋まってないんだ
50にしたキャラは全部聞けるから全員50にするしかないのか…

456:名無し曰く、
18/03/25 13:00:27.54 454v8g+F0.net
装飾品も一応数値ランダムで重複するから意味はあるで
4つ完成したら関係なくなるのは変わらんが

457:名無し曰く、
18/03/25 13:02:12.65 NTd4gPYk0.net
関羽子供4人子分1の計5人体制なのに誰も父親と同系統の武器使ってないんだなw

458:名無し曰く、
18/03/25 13:05:56.15 xUfbbJEWd.net
装飾品とか開発とか購入画面で今何個持ってるかわかるようにしてほしい

459:名無し曰く、
18/03/25 13:15:48.58 454v8g+F0.net
>>437
7の乱舞で親父の武器借りてた奴もやめてる�


460:オな



461:名無し曰く、
18/03/25 13:20:05.18 SCUD0hBe0.net
今作の戦略システムが何の意味を持つのか本当によくわからない…
キャラのレベルが上がりやすいし、任務のレベルが下がるだけもデフォでLv200とかでも無いのに恩恵がない
ちなみに7エンパとか買ってないけど、エンパじゃ兵站は意味あるんだよね?
ともかく戦略システムに意味を持たせないと死に要素すぎる

462:名無し曰く、
18/03/25 13:28:37.71 +vMvdTGc0.net
>>440
6と7はやってないけど
基本的に味方本陣と敵本陣の兵站を繋げないと
敵総大将が出てこなくて勝てないから
兵站は非常に重要

463:名無し曰く、
18/03/25 13:29:42.02 SCUD0hBe0.net
>>441
こっちは4エンパしかやってないけど
確か兵站つなげてないと味方が敵エリアに入っていくと兵士が減っていって敗走しやすくなる
ってシステムだった気がする

464:名無し曰く、
18/03/25 13:31:14.91 mSCxEwwn0.net
任務に絡む武将も拠点潰しながら進軍すればいいのに

465:名無し曰く、
18/03/25 13:33:31.78 5VOSNE7K0.net
劉禅で洛陽長安許昌等全部落としてから降伏するプレイしてみたら
「私は疲れた」の意味が違って見えてきた
凱旋しようとしたらとんでもない事に気づいて面食らう晋将達の姿を妄想してしまった

466:名無し曰く、
18/03/25 13:36:11.85 SCUD0hBe0.net
>>443
それについて検証してたけど
無双武将は基本無視するが、モ武将達は拠点潰しながら進む
けど敵将で出会うと十中八九負ける(稀に勝つ)
ただモブが拠点潰していってもこっちに旨味は無い
しかも進行方法が明後日の方角だから任務にも影響が出ないわで…
一度新野の戦いの時に右上で陳到と寮化が許昌落とした時は「え?」となった…

467:名無し曰く、
18/03/25 13:40:10.59 +vMvdTGc0.net
>>442
エンパは無双8と違って影響力が顕著だからねw
敵を引き込んだ後敵陣に突っ込んで兵站を断って
慌てて引き返す敵を青ゾーンで捕縛とか楽しかった

468:名無し曰く、
18/03/25 13:42:16.39 SCUD0hBe0.net
>>446
確かにエンパじゃ兵站が意味を持っていて面白いなぁ
それに比べて8のはもう本当に手抜き過ぎる

469:名無し曰く、
18/03/25 13:45:18.66 454v8g+F0.net
7パの時点で兵站と拠点があるってだけでわりと空気なんですけどね

470:名無し曰く、
18/03/25 13:50:38.76 IaOFxDhX0.net
>>446
士気ゲージと色ゾーンがあるから期待してみたら全く意味なかったでござるの巻ww
任務クリアで武将が移動するという仕様にしてしまった無印はもうどうしょうもないが、
8eではちゃんと機能させてもらわな困るねぇ・・・

471:名無し曰く、
18/03/25 13:55:14.86 xUfbbJEWd.net
呉合肥で小師橋の任務やらないと次の戦でも橋落ちてんのねw
気合で飛べよイベントあるかと思って任務スルーしたら橋なくてワロタ

472:名無し曰く、
18/03/25 13:57:38.92 IaOFxDhX0.net
>>448
7eは兵站線以前の問題、士気も色ゾーンも意味ないし指示出してるのに聞かねぇものあのクソゲー。
指示と士気ゲージと色ゾーンがちゃんと機能してたのは三國4e&6e、戦国2e(4eは何故か勝手に違う所行ったり面倒なお使いイベント発生するw)

473:名無し曰く、
18/03/25 14:19:22.05 DfR9MrBH0.net
つか8と比べても7eは評価できる出来じゃないだろ
何今更過大評価してんの

474:名無し曰く、
18/03/25 14:24:41.64 nkxAAsM20.net
4、6、戦2エンパは確かに面白かったね

475:名無し曰く、
18/03/25 14:24:57.24 iCokUCnap.net
そういやスターズなんかも兵站あったっけ

476:名無し曰く、
18/03/25 14:25:45.69 21oaeCl60.net
>>452
エンパ厨は声だけ大きいし、年中ヤク中でラリってる

477:名無し曰く、
18/03/25 14:27:38.53 96mObPiq0.net
本編ももはやエンパと変わらんクソに成り


478:下がったなホント終わってるわ



479:名無し曰く、
18/03/25 14:30:13.18 KE60QsGR0.net
とりあえず本編を最低でも凡作レベルにしないとエンパとか言ってる場合じゃない

480:名無し曰く、
18/03/25 14:33:17.42 k/rkog0B0.net
>>435
今ギャラリーをチェックしてみたけど
一度も使ってないキャラは親愛2・3の対女が埋まってない
2だけが埋まってないとかいうのはないな

481:名無し曰く、
18/03/25 14:37:21.44 X7gukxBgd.net
6エンパの良かった部分を潰して余計な要素入れて糞ゲーと化した7エンパ
7の良かった部分を潰して余計な要素入れて糞ゲーと化した8
なにやってんの肥w

482:名無し曰く、
18/03/25 14:41:52.36 SCUD0hBe0.net
>>457
それ以前に8のDLC、そしてエンパだけじゃなくオロチ3も期待できないだろうね…
特にDLCはシーズンパスで出しておきながら、配信のスケジュールが遅いために購入者をイラつかせてしまったのも痛い
>>459
肥では「過去作の良かった点を絶対に使ってはいけない」ルールでもあるのだろうか?と思う
もしくは評価良かった部分が上にとって気に食わないから不採用にしたのか?
どこぞかの名族軍みたいな状態になってそう

483:名無し曰く、
18/03/25 14:45:14.94 454v8g+F0.net
ただ減ってるだけの7パとこれ比べてどうすんの
7パがパッチ来ても大して再評価されないのってそもそも全体的に何も無いからだし

484:名無し曰く、
18/03/25 14:46:30.30 OokbR7VU0.net
ズンパスは
・スケジュールの公開が遅い
・公開されたスケジュールも遅い
・いろいろ遅いくせに購入者を喜ばせるサプライズもない
の三重苦
人間に例えると盲聾唖か

485:名無し曰く、
18/03/25 14:53:41.80 Awc6uwmgd.net
>>462
だいたい同意だがサプライズに関してはサプライズなんだから発表されてないのは当然だろw
まぁこのゲームに関してはとっとと発表しないと皆売っちゃいそうだけども

486:名無し曰く、
18/03/25 14:56:55.98 21oaeCl60.net
>>462
遅くはないんだけどねえ
ズンパスなんて配布が3ヶ月から半年とかよくあるんだが?

487:名無し曰く、
18/03/25 15:00:34.82 454v8g+F0.net
よくあるっていうかキャラ来るのが半年でFE無双の9キャラ揃うのと間隔一緒ですし。

488:名無し曰く、
18/03/25 15:06:11.80 21oaeCl60.net
他社だけど1年待ったズンパスもあったしなあ

489:名無し曰く、
18/03/25 15:08:39.73 OokbR7VU0.net
長く楽しめる出来なら遅いとは感じだろうけど
シナリオは武将替えても同じことの繰り返し、戦場は単調、逆切れアプデのやっつけ仕事
の超ガッカリゲーのくせに5月予定だ夏予定だと言われてもねぇ…

490:名無し曰く、
18/03/25 15:11:56.78 21oaeCl60.net
まあズンパスはこんなものだから良いとして、バグ修正やタイトルアップデートはこまめにやってほしいね
サプライズとして詫び石代わりにショップ特典衣装セットを無料配布するとかその程度が妥協点かと

491:名無し曰く、
18/03/25 15:14:51.28 SCUD0hBe0.net
>>464
それまで待てるゲーム内容であれば「遅い」って声は上がらなかったはずだろうと思うよ
たしかに他のゲームでも3~6ヵ月はかかるもんだけど、内容がアレだとこんなにも遅く感じるんだと実感できた…
>>468
次のアップデートでは改善だけでなく新しい・面白い要素をいい加減に欲しい所ですな

492:名無し曰く、
18/03/25 15:15:17.23 7Yp31+i40.net
DLCなんてすぐに来ても変わらんぞ。
ちょろっと触ってそれで終わりよ。やること同じだし。

493:名無し曰く、
18/03/25 15:20:28.22 DfR9MrBH0.net
>>468
こまめにやるからあんな悲惨なことになるんだろ
時間をかけて丁寧にやるべき

494:名無し曰く、
18/03/25 15:22:20.80 21oaeCl60.net
>>471
もう時間かけてとかやらせても無駄かと
こまめにやらせてプレイヤーがバグとか改善点指摘していかないとこの開発じゃ無理と思ってる

495:名無し曰く、
18/03/25 15:23:52.50 xUfbbJEWd.net
別にいいんだけど敵の奮起のタイミング遅くね?w
だいたい奮起コメントが出るときにはもう倒してんだけど

496:名無し曰く、
18/03/25 15:29:51.00 5VOSNE7K0.net
>>473
体力減で奮起するパターンだとフィニッシュ攻撃がすぐ出せそうになる状態だからな

497:名無し曰く、
18/03/25 15:35:20.41 v2qXAtQj0.net
はい
糞騎乗~ww

498:名無し曰く、
18/03/25 15:38:13.65 RKnqujN70.net
アバター配信とかでもいいから公式動いてくれないかねぇ…
やっぱアプデで手一杯なんかね
人員もオロチ3に割いてそうだし

499:名無し曰く、
18/03/25 15:44:59.72 454v8g+F0.net
樊城のサブ任務のほうの関平とかよく赤オーラと同時に死んでたりするな

500:名無し曰く、
18/03/25 15:47:19.02 Q++GVhTCM.net
フィニッシュ攻撃出そうとして後ろの雑魚にカウンターが出る
台詞渋滞が怖くてアップデートしてねえんだわ

501:名無し曰く、
18/03/25 15:50:14.62 OBKm6KY90.net
結局このゲームって面白いの?今までの無双とは全く違う感じ?
steam日本語版でたら買おうか悩んでる

502:名無し曰く、
18/03/25 16:00:34.91 72RI6Ntla.net
>>479
面白いよ?

503:名無し曰く、
18/03/25 16:19:41.78 UgGeh+Qmd.net
何でみんなして座って死ぬんだよ
感動する流れも一気に台無しになるしやめろや
マジで馬鹿じゃないのか演出決めた奴

504:名無し曰く、
18/03/25 16:22:27.02 5VOSNE7K0.net
敵の攻撃頻度が上がったせいでカウンターチャンスが増えまくってるから
もうカウンター狙いだけでも戦えそう

505:名無し曰く、
18/03/25 16:32:21.63 t+/Iuc5j0.net
>>480
(続編のためにひとりでも多くひきずりこめ)

506:名無し曰く、
18/03/25 16:35:34.88 xUfbbJEWd.net
呉の白帝城逃避行ってどうやっても全武将倒せない?
劉備以外の敵倒す前にどうやっても劉備が白帝城にたどり着いてしまう

507:名無し曰く、
18/03/25 16:42:25.33 OokbR7VU0.net
5の失敗からも立ち直れたんだ
今回も大丈夫さ

508:名無し曰く、
18/03/25 16:49:33.43 IKmZGNoea.net
昨日のトロコンした奴だがもうやる事思いつかなくて売ってきたら4000やった
猛将の類かエンパ出るまで暫くサヨナラっすわ

509:名無し曰く、
18/03/25 16:49:34.74 SCUD0hBe0.net
>>485
今後のアプデ内容次第だなぁ
新要素も無いまま放置したんじゃオロチ3買う人いないでしょ

510:名無し曰く、
18/03/25 16:52:30.37 mSCxEwwn0.net
新要素とかいらねえよ
調整不足のゴミが増えるだけ

511:名無し曰く、
18/03/25 16:59:12.95 7Yp31+i40.net
新要素を入れるとしたら隠れ家関係とか、サブゲームくらいだろうな。
本編は細かい調整をしていくくらいしかないだろう。

512:名無し曰く、
18/03/25 17:02:15.15 O64sqFbxd.net
>>485
5の甘寧伝は好きだったな。脳内でゴッドファーザーのテーマ(エアホーン)がBGM再生されるけどw。

513:名無し曰く、
18/03/25 17:07:23.65 amn6NyqXp.net
ゼルダ無双評判いいな、まあ完全版の完全版だから当たり前だけど
無双8もwith猛将伝が出れば汚名返上もワンチャン

514:名無し曰く、
18/03/25 17:27:28.56 cvFLT//k0.net
私は7が合わなかったのでとても楽しんでいます
拠点から動かずサボりまくりの無双武将は困ったものですが
兵卒や攻撃隊長のがんばりにシンパシーを感じるようになりました

515:名無し曰く、
18/03/25 17:41:16.70 IaOFxDhX0.net
>>481
後の世に「呉座(呉は座死の国)」→御座を広める為ですw

516:名無し曰く、
18/03/25 17:44:07.32 h2wZHXC30.net
5の孫策好きだったなぁ途中で死んじゃう奴がずっと印象に残ってる

517:名無し曰く、
18/03/25 17:46:


518:07.35 ID:DfR9MrBH0.net



519:名無し曰く、
18/03/25 18:52:09.56 ZzHNLLVh0.net
むしろ5で頂点に立ったのに頂上から奈落の底の位置まで落ちたのが6という黒歴史でしょ
5のシステムは今でも通用するし生まれるのが早すぎた、城門あける演出と醜いカクカク画面に安っぽい画面
これが5の次である6なのか?と落胆したものだ、思えばその頃から有能な人材が別の部門に人員割かれていたんだろうな
マジで6のあの醜いカクカクは今でも忘れられない悪夢だ、これが5の次なの?と唖然としたわ
5のヌメヌメ動く画質にワラワラ兵士がいっぱいの戦場は逆にいい意味で忘れない

520:名無し曰く、
18/03/25 18:54:05.35 7Yp31+i40.net
たまに5を褒めてる人がいるけど、エンパ勢より少数派だろうなw
まあ、デブ専とかそのたぐい。

521:名無し曰く、
18/03/25 18:56:54.21 .net
>>462
>>467
>>485
スレリンク(gamehis板:934番)
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:995番)-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.148.249 ホスト名p1865249-ipbf1406funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-LINY [123.216.148.249])ID:OokbR7VU0 ID:OokbR7VU
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
スレリンク(gamehis板:808番)
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね~
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
スレリンク(tubo板:117番)-120
スレリンク(tubo板:128番)


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