RQとかHWとかグローランサ 第12期at CGAME
RQとかHWとかグローランサ 第12期 - 暇つぶし2ch354:NPCさん
18/07/22 09:35:30.24 .net
ちょっと違うかな。最初はメーリングリストなどで質問されて、回答する時に最後に Your Glorantha May Vary.って冗談半分でつけはじめた。
これは自動車の広告で「あなたの燃費は異なる可能性があります(Your Mileage May Vary)」という免責の定常句もじり。YMMV って省略して良くスラングで使われる。
要はメーカー公式の値であって全員には当てはまらない可能性があるとか効果には個人差があるとかそんな意味。
グレッグの回答に色々と絡んでくるやつがいたので最初はそういうクレマー避けだった。(グレッギングするやつが悪いと思うんだが)
気にいったらしくて、グレッグはずっとは YGMV って省略系を発言の最初に付けてたんだけど
その後もっと積極的に May を Will に変更して Your Glorantha Will Vary. とか YGWV 言うようになった。
英語の will はニュアンス的に may より強くて「違うかもしれない」ではなくれ「違っているだろう」くらいの意味になる。
RPG なので卓ごとに違って良いのは当たり前なんだけど、「俺には俺のグローランサがあるけど、お前らは積極的に自分たちのグローランサを作ってくれ」という感じだと思われる。

355:NPCさん
18/07/22 10:17:11.78 .net
mayとwillのニュアンスか。
日本人が議論しても結局納得感が出にくい部類の議論になりそう。

356:NPCさん
18/07/22 18:22:46.99 .net
>>344
解説ありがとう、そういうことか~。

357:NPCさん
18/07/22 22:42:52.21 .net
>>343
桂令夫がそんなこといってたな

358:NPCさん
18/07/24 23:45:48.67 .net
ベスチャリ発売されたが夜行とか夜の乗り手ってどうなったんだろう

359:NPCさん
18/07/28 02:05:38.84 .net
>>348
Nightstalker と Night Rider だっけ?
残念ながら動物誌の新版はパマールテラは対象外なんだ。

360:NPCさん
18/07/30 00:50:10.41 .net
>>349
フーン左右なんだ

361:NPCさん
18/08/18 15:12:55.54 pU3q2Rjy.net
ルーンクエストやってみたいんですけど、どれ買ったらいいですか?なんかスレ読んでてもいまいち分かりませんでした…

362:NPCさん
18/08/18 15:20:39.83 .net
>>351
英語に忌避感が無いなら最新のかね?
一応、入門用のは日本語になってるようだし

363:NPCさん
18/08/18 15:29:07.31 .net
>>352
最新の、っていうのはどれのことでしょうか
入門用というのもまた別にある?

364:NPCさん
18/08/18 15:51:48.17 .net
>>353
ルーンクエスト情報局と言うblogに日本語版のクイックスタートのアドレスがあるから検索してみな
アドレス貼ろうとしたらNGワードに引っ掛かって駄目だった

365:NPCさん
18/08/18 15:52:13.27 .net
英語の最新版はこれ、まだPDF版の先行発売のみで、書籍版は近日発売予定。
URLリンク(www.chaosium.com)
お試し用のクイックスタート(ちょっとルールが古い)
冊子版は有料だが無料のPDF版のダウンロードリンクがある。
「日の丸」のあたりに有志が翻訳した日本語版もある
URLリンク(www.chaosium.com)

366:NPCさん
18/08/18 16:01:56.22 .net
>>354
私がやると、引っかからなかったんだが、どんな卑猥な言葉を使おうとしたんだ?
正直に吐け。今ならバービスタ・ゴアかゴーゴーマ派遣するだけで許してやるから。

367:NPCさん
18/08/18 16:09:25.08 .net
>>356
知らん
引っ掛かったのはアドレスの方らしい
文章を幾ら変えても引っ掛かるし他のスレに書き込んだのは大丈夫だった

368:351
18/08/18 16:55:58.65 .net
みなさんありがとうございました。まずは無料PDFから試してみます
これでグローランサの世界楽しめるようになるかな…??

369:NPCさん
18/09/06 22:25:14.58 R7kmsWbW.net
Kickstarterで出資した13th age in Gloranthaが、忘れた頃にやっと来たんだけど、PDFのダウンロードが出来ねえ……
なんか、メール送ったからそこからダウンロードしろよなーとか2月ごろに来てたらしいんだけど、メール来てないんだよなあ。
メール来てなくてもダウンロードはできるぞ、とも書いてあるけど、どこからダウンロードすりゃええんや?
Kickstarterの使い方今一わからん……

370:NPCさん
18/09/06 23:56:45.30 .net
>>359
物が届いたってことは backerkit で住所入力したってことだよな。
なら backerkit にログインすれば、ダウンロードページにたどり着けるはず。
俺のはまだ配送されて来ないので親切な説明ではない。

371:NPCさん
2018/09/09(


372:日) 00:01:36.17 ID:???.net



373:NPCさん
18/09/09 15:04:58.51 .net
最近はプレイできる環境じゃないんだけど、背景世界とかにすごく興味があるので読み物として購入したいのですが
設定とかの記述が充実してるルルブ、サプリ等を教えてください

374:NPCさん
18/09/09 16:29:41.14 .net
>>362
「グローランサ」「グローランサの神々」「グローランサ古の秘密」「グローランサ年代記」
「トロウルパック」「サンカウンティ」「ゆりかご河」
グローランサ以外だけどグローランサな「グリフィンアイランド」

375:NPCさん
18/09/09 21:05:45.16 .net
>>362
背景資料ということなら英語読むのなら Guide to Glorantha と Glorantha Source Book を買えば。
もっと濃いのも欲しいなら The Stafford Library シリーズ。
日本語のはどれも中古で高値高騰していてお勧でできないので辛い。

376:NPCさん
18/09/09 21:12:14.43 .net
>>363、364
早速教えていただきありがとうございます!
>>363で挙げて頂いた中に、先日近所のリサイクルショップで見かけたものが幾つかあるようなので、他の人に見つかる前に入手します!

377:罵蔑痴坊(偽)
18/09/09 21:20:47.53 .net
ちょっと前、いやけっこう前か。近所の古本屋にルーンクエスト90があったんだが。

378:NPCさん
18/09/09 21:59:14.62 .net
THE PAVIS AND BIG RUBBLE COMPANION: VOLUME IIIに収載されているドワーフ・ヴァンパイアのアルバンは鎧を着たまま霧になれるとのこと
TotRM 19号にはミノタウロス・ヴァンパイア、セントール・ヴァンパイア、マンティコア・ヴァンパイア、ダック・ヴァンパイア、エルフ・ヴァンパイアが登場する
ミノタウロス・ヴァンパイアは頭突きで魔力ポイントを吸収できる
セントール・ヴァンパイアは蹴りで魔力ポイントを吸収できる
マンティコア・ヴァンパイアは爪と針で魔力ポイントを吸収できる
エルフがヴァンパイアになるとエルフ弓もヴァンパイアになり、触れたり矢が刺さるとエルフ弓に疲労ポイントを吸われる
ちなみにDorastor LAND OF DOOMに出てくるエルフ・ヴァンパイアは魔道が使えるだけで人間のヴァンパイアと変わりない
DRASTICK RESOLUTIONS VOLUME Darkness収載のコゾルは光の代わりに闇が弱点で、能力値がINTとDEXだけになっているのが人間のヴァンパイアと違う
これらのルールでRQGに取り込まれるものはあるかな?

379:NPCさん
18/10/13 00:46:18.52 fFkh71WQ.net
グレッグ・スタフォード死去
URLリンク(www.chaosium.com)

380:ダガー+無能を殺すシステム
18/10/13 00:57:25.08 .net
回復したってゆってたのになあ。
いつか、オーランスの館で。

381:罵蔑痴坊(偽)
18/10/13 05:34:28.81 .net
ご冥福を

382:NPCさん
18/10/13 11:25:57.05 .net
なんてこった

383:NPCさん
18/10/13 17:22:29.94 .net
グローランサの八百万の神になって復活するのを祈ろう

384:NPCさん
18/10/13 20:06:12.02 .net
VRMMOの中でパーティ組むんじゃなきゃモンスター

385:NPCさん
18/10/13 20:10:45.21 .net
まちがって書き込んじゃった
 
それはそうと、ご冥福をお祈りいたします、
ルーンクエストのルールブック集めたり、同人買い集めたりしたものよ
 
ゲームは仲間が居なくてできなかったがな…

386:NPCさん
18/11/12 23:35:35.11 7ysuArhZ.net
ルーンの数(種類)って固定?
システムによって違うのは理解してるけど、グローランサの世界としてはどうなってるの?
時代が下るに従って増えるとか?

387:NPCさん
2018/11/13(


388:火) 20:20:41.81 ID:???.net



389:NPCさん
18/11/13 21:11:32.78 eMSvD8Yu.net
>>376
ありがとう。とても参考になった
ところで「大ルーン」「小ルーン」て何?

390:ウロクシ
18/11/13 22:14:44.09 .net
見ればわかるだろう、大ルーンはでかい方だ! 小ルーンはでかくない方だ!
>>376 は神知者だ! やっちまえ!

391:NPCさん
18/11/13 22:20:46.36 .net
>>377
ルールブックとかで一覧で説明されてるような重要なのが大ルーン。それ以外の神様や現象や魔術ごとに固有なのが小ルーン。

392:ダガー+無能を殺すシステム
18/11/13 22:21:06.87 TXtj5g31.net
結局「神知者のルーン」を使ってるコトはどう思ってるんだろな、ヒョルト人とかは。
単にその起源は知らないだけ?
ヒーローウォーズ102~103pにあるルーン一覧は
RQ:Gではどれくらい変わってるのかしらん。

393:NPCさん
18/11/14 01:55:05.21 NqyP5rqy.net
URLリンク(www.cyberven.com)

394:NPCさん
18/11/14 08:45:40.42 .net
>>380
神知者が俺らのルーンをパクった。

395:NPCさん
18/11/14 09:23:21.67 .net
>>382
"我が戦い、我らが勝った"
こそが、典型的なグローランサ住人共通の主張だからぬ

396:NPCさん
18/11/14 19:03:51.51 .net
グレッグ氏が亡くなってしまって、これからはもう大きなグレッギングは起こらないのかなぁ…
昔GMが「英雄たちがヒーロークエストで任務を果たし帰ってくる。これをグレッギングという」て初心者にサマリー手渡しながら教えてた

397:NPCさん
18/11/14 22:53:42.39 .net
>>382,383
あっそうか他の住人視点ではそうなるのか

398:NPCさん
18/11/15 13:38:04.60 .net
すごい勢いでRQ:Gと関連サプリメントが製品化されてるけど、過去のサプリも新版にコンバートして再販してくんねーかなー
あと日本語版…布教にはどうしても必要なんじゃ…

399:NPCさん
18/11/15 13:43:57.57 .net
日本語版と言ってもどこが出すかと言う話になると選択肢は限られるので難ともね

400:NPCさん
18/11/16 02:25:58.74 .net
出すかどうかは知らんけどライセンス取得している会社はあるらしい

401:NPCさん
18/11/16 12:59:55.11 .net
アークライトだろ>ライセンス
前にスレやTwitterで見た

402:NPCさん
18/11/18 10:23:13.64 .net
つまり、選択肢もなにもライセンスを取得している会社が出す気になるかどうかというだけの話だ。

403:NPCさん
18/11/18 12:54:13.52 .net
それを言い出すと過去の版のをコンバートてのは夢のまた夢と言う感じか

404:NPCさん
18/11/18 15:39:00.87 .net
>>391
来年には新版の Gods of Glorantha が出るのほぼ確定だし、その後も新版のサプリが多数計画中なので、
コンバートとか言うより新版の英語サプリが順調に出続けてそれがちゃんと翻訳されるのが幸せなはず。
そうなったときに一番心配なのは翻訳品質だが。

405:NPCさん
18/11/18 16:31:08.24 .net
予定すら出てないんだから何とも


406:言えないわな



407:NPCさん
18/11/18 16:35:10.52 ULYpfKIX.net
ルーンクエストやってみたいんですけど、オンラインセッションとかありますか?
地元で同好の士を見つけるのすら困難な過疎地です…

408:NPCさん
18/11/18 17:45:04.04 .net
そも人が居る地域ですらメンバー集めるのが難しいゲームだから地道に仲間を集めるしか方法は無いと思う

409:NPCさん
18/11/18 20:26:07.39 .net
スレリンク(news5plus板)-100
【アゼルバイジャン】現代のバックギャモンの先駆と思われる4000年前のゲーム「58ホール」がアゼルバイジャンでも見つかる [11/16]
0001 SQNY ★ 2018/11/18 09:49:35
・A Bronze Age game was found chiseled into stone in Azerbaijan
ユーラシア大陸のロックシェルターの岩に彫られたドット模様、それは「58ホール」と呼ばれる古代の近東で興った青銅器時代のゲームに使われたものである。
当時はエジプトと中東地域のメソポタミアにだけに存在していたと考えられていたものが、この発見で遠く離れた地の人々にも急速に広がっていった事が示されているのだと科学者は言う。
----
あなたの卓のグローランサにも、おひとついかかでしょうか

410:NPCさん
18/11/22 22:47:07.15 SvY01cQj.net
グローランサの世界って、死んだら信仰してた神の神界にいくんだよね?
でも神界って「時」の外だから、昔死んだ祖先の他にも「未来で死んだ自分の子孫」もいるんだよね?
…は?

411:NPCさん
18/11/23 00:08:28.51 .net
>>397
自分の子孫の行く末を知れることに何か問題が?

おそらくだが、
その辺りの疑問点を理詰めで突き詰めて、解消する科学的アプローチの果てに
神知者の悟りみたいなんがあるのではなかろうか、
火あぶりOR吊るされる前に逃げた方が良いだろうけどな!

412:NPCさん
18/11/23 09:51:05.76 .net
グローランサでいう「時」がない世界っていうのはちょっとややこしいんだよね。
時間の経過がないわけではなくて、局所的に時間経過はあるんだが、大局的時間が混乱している。
因果関係が勝手に変化し、異なる時系列が同時に併存できる。なので自分の先祖が同時に自分の子孫かもしれない。
そういう神話的パラドックが許容される世界。
シュレディンガーもハイゼンベルグもびっくりの箱を開けても波動関数が収束しない。ちなみに箱を開けるのがヒーロークエストね。

413:NPCさん
18/11/23 09:58:01.91 .net
要は先祖だの子孫だのは時があること前提の概念なので、時のない神界では意味がない

414:NPCさん
18/11/23 10:06:46.15 .net
>>399
そうか! 観測されても重ね合わせが重ね合わせのままだから、
ヒーロークエスターによって違う事象が観測されうるんだ。
イメージが掴めた、ありがとう

415:NPCさん
18/11/23 10:09:22.21 .net
しかしするとグローランサの内世界は、神界の一断面の射影に過ぎないのかもしれないな

416:NPCさん
18/11/23 12:57:38.62 .net
>>399
それって公式設定?
どこかに記述ある?

417:NPCさん
18/11/23 17:23:31.98 .net
YGWVの上手い表現の一つだと思うな。

418:NPCさん
18/11/23 17:53:57.91 .net
本当は「真実」「風」「支配」「ヒョルト」とか書きたいんだけど
Unicodeに採用されるといいなあ

419:NPCさん
18/11/23 20:21:26.56 .net
未来の自分の子孫がいるのが分かったのに、そのあとに子をなすことができなかった場合どうなるんだろう
未来の子孫は可能性だったということでなくなるのか、
しれーっと別の誰かの子孫だったことになってるのか、
はたまた女神お願い事務所のような強制力で子種セックスが強要されるのか

420:NPCさん
18/11/23 20:43:54.06 .net
後に生き返ったことになっている、とか

421:NPCさん
18/11/23 23:31:54.04 .net
未来が不確定であるように過去もまた不確定である、ってSFもあるでな
現時点から拡散する未来も、現時点に収束する過去も無限に存在する
ヒーロークエストってのは過去や未来を自分の都合のいい様にする儀式なんじゃないかと思ったり
無限の可能性を操れれば何でもできるが、なにがどう影響を及ぼすか分かったもんじゃない
だからこそ、ストーリーが出来ている神話をなぞることで影響を限定して望む結果を
出しやすくしてんだろう

422:NPCさん
18/11/24 03:37:52.43 .net
>>403
共通時間の非存在と多義性については公式情報。最近のヒーロークエストの説明にある。
最後の行の波動関数うんぬんは私が付け加えた蛇足。

423:NPCさん
18/12/06 20:07:48.12 .net
PCゲームのTES4 OblivionのシナリオライターがRQのデザイナーのひとりってホントですか?
たしかにドワーフとか八大神の設定まわりが似てますけど

424:NPCさん
18/12/08 12:31:37.58 .net
>>410
Oblivion のメイン・シナリオライターは RPG デザイナーの Ken Rolston で彼は RuneQuest 関係にもがっつりかかわってる。
基本ルールだと RQ3 の Gamemaster Book の著者の一人にクレジットされてる。
古いのだと RQ2 の Pavis や Big Rubble や Borderlands あたりから彼の記事が含まれている。
それよりも Avalon Hill に移籍してからの「ゆりかご河」の著者兼編輯者として有名かな。
というかRQ3の後期「太陽領」以後の Avaloh Hill のルーンクエスト製品(いわゆるルーンクエスト・ルネッサンス)は彼が開発指揮と編集をやってる。
Ken Rolston はパラノイアとかウォーハンマーとか D&D 関係の仕事とか色々やっててそっちでの知名度も高いけど。

425:NPCさん
18/12/08 15:33:11.78 .net
だからってよそ様のネタを流用するかと言ったらそれは別問題な気が

426:NPCさん
18/12/08 17:28:44.80 .net
別に用語をパクッたわけでもなし。雰囲気や設定が似てるくらいで問題になるわけないだろ
そんなこと言い出したら現実の神話パくッたとか謎の非難浴びるぞ。

427:NPCさん
18/12/08 23:09:20.45 .net
いや問題になると言ってるわけじゃないぞ
RQに関わった人だからと言って余所でも似たような事をやるとは限らんだろ
「別問題」っていうのは別の話、「そうとは限らない」って程度の意味
まあ今回のケースについては結局「そう」でした、ということだけど

428:NPCさん
18/12/09 02:09:48.37 .net
もんだい? 何が?

429:NPCさん
18/12/09 02:23:20.46 .net
「問題」="Problem"じゃなくて
「問題」="Subject"ってことで

430:NPCさん
19/01/08 07:43:49.81 .net
設定や法則掘り下げようとする奴は全員神智者

431:NPCさん
19/01/09 14:52:32.38 .net
ディレクティってアンデッド創れるからPOWがある筈つまりヴァンパイアじゃないよね?
Strangers in Praxの半物質的ゴースト(Semi-corporeal Ghost)みたいな奴じゃないだろうか
SIZとDEXを持っているけど魔術によるダメージ(鋭刃とか破裂とか)以外無効で、攻撃技能ではなく魔力ポイントの抵抗ロールで攻撃を当てる必要がある。
逆に憑依された肉体はSTR+3かつ疲労の影響を受けない
POW持ってるしSIZもあるから魔導士の半物質的ゴーストなら物質界で儀式もできそう

432:NPCさん
19/01/09 22:47:19.11 .net
ディレクティはアンデットって明言されてるよ。
英雄クラスを通常のルールで推論しようとしても無理だし、通常のルールの範囲内でも自分でPOWを持っていなくても、どこかから調達すればいいじゃないか。
逆にヴァンパイア博士級魔道師(RQ2だとヴァンパイア英雄司祭)がアンデッドじゃないって、どういう発想だろう?

433:NPCさん
19/01/11 22:37:28.49 .net
YGWV

434:NPCさん
19/01/13 22:53:32.08 .net
>>419
・POWがあるアンデッドは赤帽子、POWがないアンデッドはヴァンパイアが例
・呪付儀式に他者のPOWを使えるというのは耳よりな話ですね
・アンデッドではなくなったヴァンパイアというと…使い魔とか?

435:NPCさん
19/01/14 10:30:11.28 .net
グローランサ解釈では Redcap は純粋なアンデッドではないので注意が必要なんだよ。一般化してはいけない。
あれは構成的には、悪意ある幽霊(幽霊はアンデッドではない)が、血をもとに作られた肉体(アンデッド)に取り付いたものなので。
アンデッドは魂(POW)がないのに動いている肉体という定義なので、ゴーストやレイスはアンデッドではない。

436:NPCさん
19/01/14 11:12:22.82 .net
RQ2 基準だとヴィヴァモート司祭は儀式で犠牲者の POW を吸い取って自分の魔術に使える。
それどころか犠牲者の持っているルーン呪文を吸い取ることもできるので、どんな呪文を持っていても不思議ではない。
カルトの英雄であるディレクティはアンデッド作るとか余裕。

437:NPCさん
19/01/14 19:40:34.77 .net
そういや新版のフマクトにゴースト作る呪文あったな
アンデッドでないなら納得

438:NPCさん
19/01/14 20:26:41.38 .net
うう新版欲しい
しかし新版は給料が出れば買えるが、シナリオやサプリメントなど、世界観を補完するものが欲しいな
小説とか絵とか

439:NPCさん
19/01/14 20:27:14.92 .net
日本のファンもみんな書かないかなあ

440:ダガー+謙虚な自爆ロボ
19/01/16 21:46:06.50 ps7vXuMg.net
「ザブールの帰還」の人は定期連載しててエラいなァって感心する。
3版準拠だけど。
あと最近、#ドナンダーの語りが終わったみたいね。

441:NPCさん
19/01/17 13:36:18.86 .net
なんと俺が知らぬだけか、すいません
別件だけどルーンクエスト情報局のPCテンプレート、なんで大女ばっかりなんだよw

442:NPCさん
19/01/17 18:30:44.76 .net
ザブールの帰還、おもしろーい!
教えてくれてありがとう! 登場人物がアイドルマスターらしいんだけど、
俺には分からない。それをさっぴいても面白い!
でもアイマス分を否定するわけじゃなくて、ストックキャラクターを使うのは凄く賢いと思う。

443:ダガー+謙虚な自爆ロボ
19/01/18 01:40:39.91 b0Mohcrx.net
>ザブールの帰還
オレァ西方は無知なんで
あれそんな設定まであったっけ?って調べてみるとホントにある、ってゆう
すごい作り込みよう。もっと評価されるべき。

444:NPCさん
19/01/18 01:56:14.43 .net
わたくしグローランサの同人小説書きたくてweb界隈で世界設定を調べてるんですけどね……
結局何が何やらさっぱりでして……
ここでも何度か質問させてもらってるんですけど……
つまりゲームシステムじゃなくて世界観を知るには何買えばいいの……?

445:ダガー+謙虚な自爆ロボ
19/01/18 02:23:54.25 b0Mohcrx.net
日本語に限定するなら、とりまドラゴンアトラスかな……
具体的に知りたいトコが解れば
外国語読み書きに長けたヒゲ部の賢者たちが色々教えてくれる多分。
>>428
インキンちゃんは合法ロリビッチかわいいだろァ!
しかも魔術行使中は猫耳や尻尾も生える(スンチェン人の法則

446:NPCさん
19/01/18 03:54:13.14 .net
役に立つ日本語書籍は絶版しかないから
ネット漁るのが一番だと思う
基本的に神様ごとの言い分が食い違うのがグローランサだから混乱すると思うけど…

447:NPCさん
19/01/18 03:56:22.07 .net
インキンは新版ではマジでスンチェン系みたいに変身まで行くよ
猫目、爪、嗅ぎ分けと自己変身組み合わせてウルフランナーならぬキャットランナー形態になれる

448:NPCさん
19/01/18 16:51:09.35 .net
「グローランサの忘れられた秘密」、もう手に入らないんですね。
悲しい

449:NPCさん
19/01/18 18:13:36.50 .net
まだ売ってね?
URLリンク(www.chaosium.com)

450:NPCさん
19/01/18 19:33:59.30 .net
知らんかった
買ったわありがとう

451:NPCさん
19/01/19 10:50:04.76 .net
>>431
見も蓋もない言い方だが、とりあえず何か一冊買ってみたらどうだろう
自分もそうだけど、未開拓の分野って「読むべき本からして分からない」ことが多い
そこで適当に何冊か読んでいくと、ふとした拍子にタイトルや表紙だけで読むべき本か要らない本かが分かるようになる

452:NPCさん
19/01/19 20:43:35.44 .net
>>431
>>362 からあたりにも紹介ありましたよ
お願いね!

453:NPCさん
19/01/20 02:09:43.63 .net
>>363の資料は全部いいものだけど
じゃあ手に入るかというと日本語版だと難しい

454:NPCさん
19/01/20 19:16:54.09 .net
グローランサ年代記だけでも再販されぬだろうか

455:NPCさん
19/01/23 21:26:44.53 .net
しかしブログ記事とか検索するだけでも相当わかる気がするな

456:NPCさん
19/01/24 01:31:03.43 .net
どっかでプレイしたい
オンラインセッション探してもコミュニティ探しても枯れ果てた所しか見つからない
地元のコンベで予告しても誰もこねぇ!

457:NPCさん
19/01/24 03:31:45.52 .net
そりゃ普通に30年近く前のゲームですから

458:NPCさん
19/01/24 04:14:45.88 .net
いや新版の話だごめん

459:NPCさん
19/01/24 13:04:19.71 .net
>>443
俺も最後にやったのが20年前だから…。ルールブック持ってる人探すの大変…。

460:NPCさん
19/01/24 13:06:33.14 .net
今やってるキャンペーンは15年ぐらい続いてる

461:NPCさん
19/01/24 13:22:36.27 .net
>>447
すごいね!

462:NPCさん
19/01/24 13:24:25.02 .net
今のゲームって何か長く続けられないよね。RQとかクラシックD&Dみたいに。

463:NPCさん
19/01/24 17:46:54.85 .net
おじいちゃん、すっかりボケちゃって

464:NPCさん
19/01/24 17:53:27.14 .net
新版に関しては探すより身近な奴に布教して固めたほうが確実なんじゃないか

465:NPCさん
19/01/24 18:33:14.84 .net
>>450
piss off , fuckhead

466:NPCさん
19/01/24 18:42:35.86 .net
>>449
そりゃ単純に面子に依るんじゃないか?
システムに関係なく

467:NPCさん
19/01/24 18:49:38.02 .net
かもねぇ。仕事や家庭の問題も出てきますからねぇ。

468:NPCさん
19/01/24 21:20:49.89 .net
スマホゲーでギルド戦とか盛んなので、仲間が時間を合わせるのは不可能じゃないと思うんですよ
判定やグローランサ知識共有のサポートをネットでできればなあ

469:ダガー+謙虚な自爆ロボ
19/01/24 21:42:17.22 fuqtU5f4.net
>>447
スゲーな!
オレがRQ90やってたのが多分10年くらいか。

470:NPCさん
19/01/24 21:42:26.71 .net
タイルとかフィギュアをネットで共有できたら楽しいんじゃないかなあ

471:NPCさん
19/01/24 23:10:08.42 .net
今に回りのプレイヤーは世界設定読むとかめんどくさと思ってる層ばっかりだからなぁ
クトゥルフ受けてる最大の理由それっぽいし

472:NPCさん
19/01/24 23:12:29.30 .net
どどんとふだと通常プレイで一番面倒だと感じたクリティカル、スペシャル、ファンブルの算出自動的にやってくれるから楽だ

473:NPCさん
19/01/24 23:54:58.67 .net
>>458
なるほど、今受けてる理由が納得したわ。
でも昔、自分がクトゥルフをプレイした時は、オリジナルの1920年代で時代背景も皆で調べて、楽しんだけどね。

474:NPCさん
19/01/25 00:11:00.02 .net
あんまり根拠のない話を信じるのはどうかと

475:NPCさん
19/01/25 00:11:52.50 .net
うざ

476:447
19/01/25 06:58:50.77 .net
単純に
・連休中(盆正月GW)じゃないと集まれない
・メンバー一人でも欠けるとやらない(実家が県外で里帰りで参加できなかったり)
ので、前回のセッションから2年ぐらい空いたりする
>>448
>>456
返信ありがとです

477:NPCさん
19/01/25 13:35:17.00 .net
グローランサ小説がクトゥルフぐらいポピュラーなコンテンツになれば
ゲームも流行るだろうな
なって欲しいなあ

478:NPCさん
19/01/25 13:42:00.97 .net
お前が面白いプレイ動画を作るんだよ
システムもクトゥルフのおおもとだから似てるしワンチャン

479:NPCさん
19/01/25 13:55:36.01 .net
なろう小説は書いたが誰も読んでくれないのだ

480:NPCさん
19/01/25 22:41:31.08 .net
なろう系で転生物が流行る要因の一つが、Wizardryとか乙女ゲーとかの設定を
丸オマージュできるところにあると思う。
グローランサをモチーフに、ハードルの低いゲームは作れないだろうか。
戦士=フマクティ
僧侶=チャラナ・アローイ
盗賊=オーランシ
みたいな簡単な変換で。

481:NPCさん
19/01/25 23:26:33.95 .net
なろうより他の所で書いた方が読まれるんじゃない?
あそこはテンプレ作品以外は検索する人が少ないから

482:ダガー+謙虚な自爆ロボ
19/01/25 23:29:05.29 Fzi7eEjM.net
昔あった「SWでルーンクエスト」思い出したり。
RPGツクール使いとかの人が居ればあるいは?
あとeraジャ・イール版とかどうか。
TRPGネタが多いカードワースでも
グロランサネタはついぞ見たコトねんだよなァ。
ストブリやブラクルならあったんだが。

483:NPCさん
19/01/26 15:17:32.12 .net
昔はソードワールドが一番普及しているRPGだったのでSWのシステムでグローランサとかあった。
今はやっぱり、クトゥルフが最も普及しているRPGなので、クトゥルフのシステムでグローランサが最新だ。
間違いない。

484:NPCさん
19/01/26 16:55:56.65 .net
>>467
グローランサは設定が複雑膨大すぎてまねるのさえ大変だろうw

485:NPCさん
19/01/26 16:56:50.04 .net
ルーンクエストをパクったクリスタニアを見れば火を見るより明らか

486:NPCさん
19/01/26 18:21:30.51 .net
>グローランサをモチーフに、ハードルの低いゲーム
ダガー作のRQ07sは正にこれだろう
それでもかなり複雑だったが

487:NPCさん
19/01/26 20:23:27.70 .net
ルナル・サーガ「クリスタニア先輩、パクりはみっともないっすよw」
???「うわははははははははははははははははははははははははははははははははははははは」

488:NPCさん
19/01/26 21:19:42.90 .net
>>471
その膨大さ豊穣さがキモだとは分かってるんだが……
何とか裾野を広げられないかと思って
ちょっとの好奇心で手を出したら気がつくとアップランドの沼に首まで浸かっている
ゲートウェイドラッグができないものかと

489:NPCさん
19/01/27 00:03:56.42 .net
それが出来たらプロのお仕事な気はするけどね

490:NPCさん
19/01/29 17:16:42.15 .net
>>467
13th Age Gloranthaがそれに相当するけど、英語のみだからなぁ

491:NPCさん
19/01/30 21:06:14.52 2U4i8Y5u.net
>467
RQGだと3版に比べて太陽カルトが増えてるので太陽PT組みやすい
主神枠 イェルム
イェルマリオ枠 イェルマリオ
女神枠 デンダーラ
戦士枠 ポーラリス
狂戦士枠 シャーガシュ
知識神枠 ダーゼイター
商売神枠 ロカ-ノウス
農民枠 ロウドリル
太陽神殿でPT組む最大の難点は中心地がペローリアとか冒険と縁のなさそうな所という点だなぁ
その点嵐神殿はドラゴンパスとかプラックスとか最前線だからネタに困らない

492:NPCさん
19/01/31 09:45:27.06 .net
一瞬、えっ?と思ったけど
まだ英語版も発売されてないサプリを前提に話するんじゃないww

493:NPCさん
19/01/31 19:44:46.80 .net
>イェルマリオ枠
枠なんだw

494:NPCさん
19/01/31 20:28:15.64 .net
RQGって何

495:NPCさん
19/01/31 20:45:37.21 .net
女騎士枠とかもあるし
エルマルとかカルザンドとか他所の太陽神まである

496:NPCさん
19/01/31 23:25:41.12 .net
>>481
ルーンクエスト新版の略称。
RuneQuest: Roleplaying in Glorantha の略。
新版はグローランサ専用。

497:NPCさん
19/02/01 01:33:46.19 .net
RQGはカルザンド系とか消えてるからむしろ太陽神減ってるよ

498:NPCさん
19/02/01 09:51:01.55 .net
>>484
何と比べて減ってるとか主張してるの?

499:NPCさん
19/02/01 14:30:35.67 .net
ソードワールドとかGURPSとかが日本で流行ったのは出版元の規模もあるけど
「文庫」という中高生でも手に取りやすい流通形態をしていたから、という仮説を出してみる
だから新版RQを文庫で出して〜
と思ったけどMAGIUS思い出した

500:NPCさん
19/02/01 14:34:13.81 .net
今は動画じゃね?
クトゥルフとBRPつながりでワンチャン

501:NPCさん
19/02/01 14:55:28.08 .net
>>486
流石にバカじゃないか?
今時、文庫で出して売れると思うのか?とか言いたい事は色々あるけど
文庫で何分冊になると思うんだ?

502:NPCさん
19/02/01 15:06:38.07 .net
よし、グローランサが舞台のラノベを出してアニメ化されれば
ゴブスレRPGみたいに文庫で出せるな!

503:NPCさん
19/02/01 15:18:35.96 .net
もっとバカがいた
つける薬も無いな

504:NPCさん
19/02/01 15:19:04.14 .net
つまりお前らがクッソ面白い動画か小説を投稿して話題になればええんじゃが

505:NPCさん
19/02/01 15:54:05.70 .net
文庫はともかく参考書サイズはいけるんじゃないか
実績の無い新作でも結構出てるし文庫のSW2.5でも一冊1000円ぐらいするから値段的にもそんなには変わらん

506:NPCさん
19/02/01 17:17:07.80 .net
それは出す出版社とページ数によるんじゃない?
今の所はアークライトくらいしか手を上げてないようだし、彼処の翻訳物は参考書よりも大きい版型でソフトカバーにするのが毎度の事らしいから

507:NPCさん
19/02/01 17:24:10.80 .net
アークライトなら値段は八千円~一万円クラスだろうね

508:NPCさん
19/02/01 17:58:56.29 .net
>>488
出版「え、何冊も分冊にしてもオタク層が買ってくれるの?その話乗るよ?」

509:NPCさん
19/02/01 19:29:34.41 .net
>>485
以前の版はグレイズランドの太陽神はイェルムじゃなくて
ペントや北ペローリアの遊牧民の太陽神カルザカンド系だった
RQGも内容はまんまカルザンドだけど名前はイェルムになってる

510:NPCさん
19/02/01 19:35:58.53 .net
そもそもRQのようのデータ量の多いゲームは今の大半のユーザーには受けない

511:NPCさん
19/02/01 20:48:53.04 .net
>>495
メディアワークス版のD&Dの二の舞になるだけだろ
本格的なバカか?

512:NPCさん
19/02/01 21:05:51.19 .net
>>498
あれはTSRの版権問題だろ。

513:NPCさん
19/02/01 21:35:37.39 .net
>>496
だから、お前さんの言ってる以前の版ってどれ?
実はルーンクエスト持ってなくて、知ったかしてるだけだろ?

514:NPCさん
19/02/01 21:36:55.06 .net
落ち着こう。

515:NPCさん
19/02/01 22:38:49.26 .net
和訳である必要は無いんじゃないだろうか
BRP Centralの議論は高卒の俺でも普通に追えるし、今はweb翻訳もある
ただ固有名詞や特殊な用語は時々困るな
太字とかで見分けられるようになっていれば助かるけど

516:NPCさん
19/02/01 22:52:26.82 .net
>>499
バカみたいに時間を空けまくった所為だからTSRはあんまり関係無い

517:NPCさん
19/02/01 23:22:33.17 .net
売れないのが悪い
結局向こうでも身売りしたしな

518:NPCさん
19/02/01 23:58:53.31 .net
身売りして正解
お陰でD&D自体は再起できた

519:NPCさん
19/02/02 03:33:36.83 .net
向こうでTSRが行き詰ったのはサプリ出し過ぎたせい?と聞く
日本と正反対

520:NPCさん
19/02/02 05:41:34.76 .net
>>503
何も知らないのか

521:NPCさん
19/02/02 07:20:55.28 .net
>>500
もしかして旧日本語版しか知らないの?
HEROWARSとかマングース版とかでワールドセッティングめっちゃ増えてんだけど?

522:NPCさん
19/02/02 07:31:49.92 .net
まさかヒーローウォーズのデータはノーカンとか言わないよな?
基本グローランサは後出しでガンガン設定増えてくからな
新しい版出ても設定に関しては追加サプリが出たようなもんだし

523:NPCさん
19/02/02 12:45:14.22 .net
ヒーローウォーズは今でも新刊が買えるんだから買って読め

524:NPCさん
19/02/02 12:47:04.17 .net
>>507
ハイハイ、知らないのはお前さんだろ
まぁスレ違いをいつまでも続けるなら他所へ行け

525:NPCさん
19/02/02 13:15:44.69 .net
お前が消えろよ

526:NPCさん
19/02/02 14:25:51.84 .net
このスレにしては珍しくえらい違和感ある流れだな

527:NPCさん
19/02/02 15:45:49.88 .net
>>508
だから、そのうちのどれよ?
サプリ含めて全部持ってるから、どれでも言ってみろ。
固有名詞すらまともに覚えてないのにそんな主張しても意味ないぞ。
そもそもHeroWarsがRuneQuestの前の版とか主張しだすのは頭悪すぎだし、それをちゃんと読んですらいないだろ。
自分の発言読み直して一貫性があるか確認しろ。

528:NPCさん
19/02/03 00:42:04.04 .net
喧嘩すんなよ。ハゲ共。

529:NPCさん
19/02/03 01:17:05.98 .net
なんで俺がハゲだと知ってる?
カメラはどこだ

530:NPCさん
19/02/03 01:39:38.32 .net
ごめんね

531:NPCさん
19/02/16 20:21:29.37 .net
今更かも知れませんが、七母神がやったことって、復活対象をセデーニャ女神に変えた
ライトブリンガーズクエストなんでしょうか

532:NPCさん
19/02/16 20:40:52.36 .net
人員、役が被っている気がするのです
- ユールマルとヤーナファル(リーダー)
- オーランスとザーロン(死者の魂と交換する生贄)
- 肉体を持つ男とティーロノーリ(死者の魂を入れる器)
- チャラナアローイとディーゾーラ(生贄を試練の間生かしておく治療役)
- イサリーズとジャカリール(夜道に詳しい人)
- ランカーマイとイッリピ(物知り)
- ジーナジャーと待つ女(ワイター)

533:NPCさん
19/02/16 21:25:18.34 .net
オーランスとユールマルは二人二役か、と思っています
お風呂に入るときだけユールマルに代わって貰ったとか
でも一人二役かも
族長がトリックスターじゃ困るけど、オーランス自身がトリックスターでも
物事そんなに変わらないから

534:NPCさん
19/02/17 18:39:42.47 .net
>>518
だいたいあってる。

535:NPCさん
19/02/17 18:44:19.22 .net
やっぱり皆さん思ってたんですね……

536:NPCさん
19/02/17 19:21:33.22 .net
>>520
だいたいあってる。

537:NPCさん
19/02/23 22:14:44.66 .net
ライトブリンガーズの神話が読めるWebサイトってどこですか。日本語英語問いません

538:NPCさん
19/02/24 08:59:09.76 .net
私は新参なので、他にもあるのでしょうが、
The Lore Of Glorantha や www.glorantha.com
で探しています。

539:NPCさん
19/02/24 09:00:36.73 .net
www.glorantha.com は、古い記事のリンク切れが多くて少し困りますね。

540:NPCさん
19/02/24 09:08:01.91 .net
この記事読むとGtG欲しいいー! となりますよホント。
URLリンク(www.glorantha.com)
ああ金が欲しい。

541:NPCさん
19/02/25 21:06:22.66 .net
ライトブリンガーズクエストに限らず、いろんな神格の細かい神話は、
HeroWarsにたくさん載っているのでしょうか?
神技とかの起源の説明とかであるのではないかと思っているのですが、
実物を見た方がおられたら教えていただけないでしょうか。

542:NPCさん
19/02/26 16:20:46.14 .net
日本語はもう入手不可能もしくは高額な中古ばかりなので英語版前提で、神話について知りたいなら
King of Sartar 神話、歴史、英雄戦争などいろいろある。まずはここから。
Glorantha Source Book 統一神話や歴史の概略がある。全体像を知りたいときに。
Book of Heortling Mythology がっつり神話だけ書いてある本。

543:NPCさん
19/02/26 19:25:59.73 .net
ありがとうございます、ただいま検索中。Chaosiumの日本語Facebookなんてあるんですね。

544:NPCさん
19/02/26 19:29:38.82 .net
Facebookの縁が日本語なだけじゃった!

545:NPCさん
19/03/03 20:42:02.52 .net
>英語版
Chaosiumで物理本をカートに入れるとPDFが付いてきてお買い得なんですが、送料がでかい。
Amazonだと総量は安いけどPDFがついてこない。
それでためらっています。
よかったら皆さんはどうされたか、教えていただけませんか。

546:NPCさん
19/03/03 20:43:44.60 .net
まずはGlorantha Source Bookを買いたいと思っております。

547:NPCさん
19/03/04 08:57:03.80 .net
>>532
そっちの方が安ければ実本とPDF別々に買えばいいんじゃね?

548:NPCさん
19/03/05 21:00:21.99 .net
ううむAmazonに慣れすぎたか……送料は掛かって当然か……

549:NPCさん
19/03/07 21:04:42.35 .net
>>529
まずは前から読みたかったCults_of_Terror.pdfを買いました!
物理本は踏ん切りがついてから
お奨めいただいたソースブックや、Bestiaryとか最近のリリースは
プレビューを見るとアートのクオリティが凄いと思います。ぜひ印刷したので見たい……

550:NPCさん
19/03/09 18:59:53.02 .net
>>524
Cults of Terror読み始めたんですが、ライトブリンガーズクエストの知らない挿話が書かれててビックリ
この絵の#13はそういうことだったのかと……
URLリンク(www.glorantha.com)
ああGtG欲しいなあ

551:NPCさん
19/03/10 15:22:33.34 .net
古の種


552:族の書によるとイエローエルフはエルフ弓の代わりに吹き矢を選べるらしい 吹き矢を選ぶメリットって何だろう



553:NPCさん
19/03/10 18:41:35.08 .net
弓は構える必要があるからスペースが必要だが、吹き矢は狙うだけなんで
スペースが狭くていい。毒で相手をしとめるつもりならダメージは最小限で良いので
その辺りがメリットかと。
前提は隠れ身をしやすく、毒が回りやすい小型生物が主な狩猟対象で有る事だね
人間相手に殺し合いするのなら吹き矢はデメリットが多いとは思う。

554:NPCさん
19/03/10 18:56:41.55 .net
片腕でも使えるとか
嵐の神々の加護……は余計か……

555:NPCさん
19/03/10 22:43:06.16 .net
>>537
日本語に翻訳されたRQ3はいろいろと広く�


556:ュなので、神話的に深い部分が省略されてるんだよな。 ガイドは地誌なので神話や魔術についての記述は少ないけど、超重用な情報がいくつかあって最終的には入手した方がいい。



557:NPCさん
19/03/14 22:29:48.77 .net
ううむアイマスグローランサぞくぞくするなあ。ブリソス語で話すと言葉に人間味が無くなってくるとか……
>>541 貯金しますよw 親戚の子供たちにも見せたいです。

558:NPCさん
19/03/15 20:23:09.27 .net
××を切開して○○を浮上させる……とかさらっと言われると、
まるで神知者の島が滅んだのも、自然の力の逆襲でもなんでもなくて
ただの魔法合戦に思えてくる

559:NPCさん
19/03/15 20:46:21.69 .net
切開すごいですね

560:NPCさん
19/03/15 22:50:29.17 .net
URLリンク(t.co)
今更の話だったらすまないけどWiiUのアミーボ? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


561:NPCさん
19/03/16 12:35:17.85 3k6iVuQ1.net
同人システムのRuneWarsってどうなったの?
なんか大上段なゴタクばかりで中身がさっぱり分からなかったんだけど

562:NPCさん
19/03/17 13:13:43.41 .net
>>543
いや、沈んだ直接の原因は魔法合戦だよ。
自然災害や魔術の変遷で弱体化しているところに、復讐に燃えるウェアタグ人が襲来して大魔術で島を沈めた。
そのウェアタグ人もその直後にブリソスのザブールによる大魔術の副作用、
つまり大閉鎖で大打撃を被ることになるんだが。

563:545
19/03/17 19:20:16.71 .net
なんか目玉がでちゃってすまない
無視しておくれ

564:NPCさん
19/03/17 19:56:28.91 .net
地界(地下世界)って冥界、つまりあの世なの?
フマクトの死の力で送られるのは地下ってこと?
人間は死んだら地下へ行くの?
地下から出てきたらアンデッド?
なんかもう3歳児の質問みたい

565:NPCさん
19/03/17 20:12:51.20 .net
FGOで神話の時代の冥界や天界は現世と地続きってのがあった。
冥界は地下空間だし天界は山の上にあるみたいな、つまり歩いていける
グローランサもおそらく同じ、日本神話も地続きなんで
次元が違うみたいなのは近代の発想なんだろう
グローランサの現代は分かれてるだろうけど、とんでもない高さの山に登ったり、
底の見えない溝を下って行けば英雄界を通り神域や冥界に行けるだろうな
あと、死んだら行くのは地界。イェルムが死んで地界送りになりトロウルが逃げて
地上に出てきた。
>人間は死んだら地下へ行くの?
>地下から出てきたらアンデッド?
この辺りはGMしだいのような。
神話系ごとに解釈が異なるのがグローランサだし

566:NPCさん
19/03/17 20:31:49.49 .net
地界=物質的な意味での地下かというと完全にイコールではないだろうが
地上から下方向に潜ってやがて地界に辿り着く場所はちょいちょいあるので
ここらはちょっと曖昧
地界はグローランサの裏面とでも言うべき広大な領域
地上よりも近めに3界が接している
また様々な神話上での「地界の神」が同時にそれぞれ実在している
地上からだとハッキリと分かれている3界が
地界だと隣接していたり連続していたりする曖昧な領域
グローランサで死んだ人の精霊は


567:誰でもどこからでも 7日かけて地界を通って自らの異界(神)へと還ってゆく なので通常の蘇生手段では7日の間に死者の精霊を捕まえないと時間切れになる (距離の概念は曖昧だが時間の流れは一定らしい?) 亡霊はまだ地界を通る前の、地上で肉体と分離したままの精霊 カルト精霊は異界に辿り着いた後でカルトから派遣された精霊 アンデッドは地界から召喚されたり地界の仕組みに介入して作られる存在 言わば地界のエレメンタル と認識しているが間違ってたら誰か補足希望



568:NPCさん
19/03/17 20:44:17.15 .net
>時間の流れは一定らしい?)
思えば黒馬領騎士団は生きたまま地界に入って未来にタイムスリップしたんだっけか
そういう場合は死者の精霊とは勝手が違ってくるんだろうな

569:NPCさん
19/03/17 23:16:20.70 .net
宵の門から地界に入った太陽は、神話時代のように地下世界を灼熱の熱で焼きながら、ようやく明けになって東の門から出ていくのだろうか…それも毎日。

570:NPCさん
19/03/18 09:38:49.96 .net
>>549
グローランサにおいて生物は死ぬと肉体と魂に分かれる。
そして魂は地界へと引き寄せられる。
アンデッドは残った肉体が何らかの理由で動き出したものなので、地界へ向かう魂はアンデッドではない。
グローランサにおいて地界や天界などの英雄界は地表世界と地続きである。
地界にはデーモンだの闇の精霊だのトロウルが生息していて、とても危険な場所だが、ところどころにそれぞれの神が守る聖地がある。
死んだ魂は最初に地界の「審判の館」に向かう。そこで選別されて信仰する神のもとへ向かうのが普通だが、生前の行いや敵の魔術などによってはその限りではない。
通常の蘇生の呪文は魂が審判の館にたどりつく前に唱えないと効果がない。それ以後はヒーロークエストが必要になる。

571:NPCさん
19/03/18 23:17:49.77 .net
Cast 詠唱する、唱える

Cast 投射する、投げる
と訳したのはやっぱり誤訳?

572:NPCさん
19/03/18 23:56:39.31 .net
投げるなんて訳してるところあったっけ

573:NPCさん
19/03/19 00:48:07.77 .net
>>555
英語の cast に詠唱するとか唱えるとかの意味はない。cast の意味は投げる、捨てる、型に入れる。
なのでRQでのニュアンスは呪文を「放つ」あたり、「投射」は酷い直訳だけど誤訳とは言えない。
もちろん意訳なら「唱える」とか「使う」とかでもいいだろうけど。

574:NPCさん
19/03/19 00:59:48.01 .net
もともと唱えるって意味はないからなあ
今は定訳になってるけど当時は苦労したんだろうなと思う
個人的には呪文をかけるってニュアンスは伝わるので嫌いじゃない

575:NPCさん
19/03/19 10:30:04.28 .net
誰かRQとその周辺の魔法システムの変遷を解説してくださいませんか…
なんか精霊魔術は精霊魔術じゃなくて共通魔術で?HQには魔道と悟法があったけどいまは無くて?
ルーンはPCがもっててもマジカルなパワーはあったりなかったり??

576:NPCさん
19/03/19 23:57:02.24 .net
>>559
めんどうなことを、そのあたりは気にしないのが吉だと思うけど、超簡単にまとめると
RuneQuest 1ed, RuneQuest 2nd
- Battle Magic (戦闘魔術): 弱い魔術+シャーマン系統
- Rune Magic (ルーン魔術): 神様系
- Dragon Magic (ドラゴン魔術)
RuneQuest 3rd
- Spirit Magic (精霊魔術


577:): 弱い魔術+シャーマン系統 - Divine Magic (神性魔術): 神様系統 - Sorcery (魔法から魔道に訳語変更): 魔道系統 - Ritual Magic (儀式魔術): 儀式系統 - Dragon Magic (ドラゴン魔術) HeroWars - Theistic Magic (神教): 神様系統 - Soecerous Magic (魔道): 魔道系統 - Animist Magic (呪術): シャーマン系統 - Mystic Magic (悟法): 新規 HeroQuest 1st - Basic Magic (基本魔術): 弱い魔術 - Theism (神教): 神様系統 - Animism (呪術): シャーマン系統 - Wizardry (魔道): 魔道系統 HeroQuest 2nd - Divine Magic (神性魔術): 神様系統 └→ Common Magic (共通魔術):、神様系統の弱いバージョン - Spirit Magic (精霊魔術): シャーマン系統 - Wizardry (魔道): 魔道系統



578:NPCさん
19/03/19 23:59:45.85 .net
つづき
Mongoose RuneQuest
- Rune Magic (ルーン魔術): 弱い魔術+ルーンパワー
- Divine Magic (神性魔術): 神様系統
- Shamanic Magic (シャーマン魔術): シャーマン系統
- Sorcery (魔道): 魔道系統
- Enchantment (呪化): 儀式系統
- Draconic Mysticism (ドラゴン神秘術): ドラゴン系
- God Learner Socery (神知者魔道)
- HeroQuesting (ヒーロークエスト)
- Mechamagical Implants (メカマジカル・インプラト): サイバー系?
Mongoose RuneQuest II
- Rune Power (ルーンパワー)
- Common Magic (共通魔術): 弱い魔術
- Divine Magic (神性魔術): 神様系統
- Spirit Magic (精霊魔術): シャーマン系統
- Sorcery (魔道): 魔道系統
- Heroic Ability (ヒーロー能力)
- Draconic Magic (ドラゴン魔術)
HeroQuest Glorantha
- Basic Magic (基本魔術): 弱い魔術
- Spirit Magic (精霊魔術):シャーマン系統
- Rune Magic (ルーン魔術): 神様系統
- Sorcery (魔道): 魔道系統
- Lunar Magic (ルナー魔術): 魔術混合
- Heroquesting (ヒーロークエスト)

579:NPCさん
19/03/20 00:00:22.22 .net
最新版
RuneQuest Glorantha
- Spirit Magic (精霊魔術): 弱い魔術+シャーマン系統
- Rune Magic (ルーン魔術): 神様系統
- Sorcery (魔道): 魔道系統
- Shamanic Abilities (シャーマン能力): シャーマン系統
- Dragon Magic (ドラゴン魔術)
- Heroquesting (ヒーロークエスト): (予定)

580:NPCさん
19/03/20 07:13:10.10 .net
>>560-562
簡単にまとめてこれなのか(困惑)
横からだけどありがとう

581:NPCさん
19/03/20 08:32:30.65 .net
>>560-562
ありがてえ…ありがてえ…
旦那にランカー・マイさまのお恵みがありますように

582:NPCさん
19/03/20 08:49:17.71 .net
ていうか、グローランサにとって「魔法」はさほど重要な構成要素ではないんだな
神話やカルトはどのシステムでも一貫性を保っていて(矛盾がないという意味ではなく、連続性があるという程度のニュアンス)
どの版で遊んでも神々の顔ぶれは変わらないし得られる技能や呪文も同じだけど
魔法的な力がどういう構造から成り立っているのかについては割と無頓着というか
うちのかあちゃんが傷の手当につかうのは精霊の力なのか神性の力なのかルーンの力なのか(あるいはそれ全部大元はルーンだからなのか)
そこらへんのメカニズムは住人もPLもあまり気にしてないというか、「神々のもつ不思議パワー」が表現できてればそれで十分というか
まあ物理法則と社会構造が変えられないとしたら、あとは魔法くらいしかいじるところがないというゲームデザインの要請からなのかもしれないけど

583:NPCさん
19/03/21 09:58:04.40 .net
>>565
背景世界の持つ(グレッグ的に)一貫した魔術理論と、
それをどのように遊びやすいルールシステムに落とし込むか、
という問題だろうね。
冒険とかに関係ない魔術や呪文が多数あるのがグローランサ系の特徴なので。

584:ダガー+謙虚な自爆ロボ
19/03/21 20:01:54.38 1fG5hVUU.net
こうして見ると悟法や神秘主義って基本3系統に並ぶってほどの扱いじゃないんだなあ。
サイフィク私家版RQには実装する予定だが。
しかしMRQのメカマジカル・インプラトはステキね。
流石は第二期背景とゆう異形っぷり。

585:NPCさん
19/03/21 20:51:35.29 .net
>>560
外形上ドラゴン魔術と同レベルでアドホックな記載になっている特定の生物の特殊な魔術も列挙すべきではないかと。
赤帽子:永続的な≪精神結合≫(特定の主人と)
ヴァンパイア:「隷属化」
ウォクタパス:再生、毒ガス
カトブレパス:睨みつけ
グール:ハウリング
ゴッブラー:決められた物質を無限に食べる
サテュロス:パイプ演奏
ジェルマー:感情魔術
ジャカベア:「調和」
ジャバウォック:炎の凝視
ストゥアワーム:HP回復
サキュバス:魅了
バジリスク:死の凝視
バンダースナッチ:魔術的に怒り狂う、蒸気の雲
ユニコーン:傷を癒す、能力値回復
夜の乗り手:支配
ラミア:噛みつき、接吻、「幻影」、「愛の恍惚」
RuneQuest 3rdでルナ―魔術やゴドゥーニア魔術も入れるべきかと

586:NPCさん
19/03/21 21:39:59.84 .net
>>568
体系化されてない生物個別能力は省いた。
ドラゴン魔術は他と異なる魔術体系と説明されている。
あと混沌は帰れ!!

587:NPCさん
19/03/21 21:52:22.82 .net
>>567
グレッグの昔の設定から神秘術/悟法は基本的な四大系統の一つとされているが、神知者は独立した系統として認めていない。
他の主要な三系統と異なり、その効果は他の魔術を強化したり弱めたりするか、自らの精神を成長することに特化しているという設定。

588:NPCさん
19/03/21 22:19:39.95 .net
ヒーローウォーズだったらゴドゥーニア魔術は聖人か何か(ゴドゥーニア)への誤った供儀として処理されるのだろうか…

589:NPCさん
19/03/23 13:02:29.87 .net
死んだときに神の国に行けるほど信仰はしてなかった不信者はどこにいくの?
ずっと永遠に地界?それともしばらくして精霊界に行く?(還る?)

590:NPCさん
19/03/23 14:32:41.86 jO2LLJOi.net
カルトや文化圏によってまちまち

591:NPCさん
19/03/23 20:32:46.74 .net
地界は時の範囲外だから「永遠にいる」のは難しい

592:NPCさん
19/03/23 21:15:34.10 .net
D&Dだと死後の世界のルールや世界の成り立ちは、事実が書かれていて
PCがそれを理解しているかどうかは別問題
グローランサはPCが知りうる現実の解釈が書かれている、つまり現実同様
真実は自分で調べるしかない、と感じる
現実ならお互いの宗教的信念は尊重し合いましょう、が良い考え
ゲームだから尊重なんぞしないけどな!

593:NPCさん
19/03/23 21:17:01.94 .net
村長プレイ

594:NPCさん
19/03/23 23:15:41.39 .net
神にPOWを捧げた入信者→審判の館から神の元へ往く(予定)
神にMPしか捧げた事しかない平信者→上記と同じ?or魂の循環とは無関係?
復讐精霊に罰せられた事がある信徒→生前の行いとして審判に影響すると思われる
破門された信徒→少なくとも上記よりは悪い条件と思われる
精霊信徒→祖霊に還るみたいなもんなんだから魂は循環してそうだが不明
魔道信徒→「MPを捧げた確信を得る為だけの呪文」とか
 「一般には仮説でしかない天国(慰めの野)」とかの設定あるくらいだし
 魂の循環みたいな機能を持つ通常の信仰とは言い難い気がする

595:NPCさん
19/03/24 00:51:02.09 .net
グローランサって輪廻転生だったっけ?
地球のアブラハムの宗教みたいに「死んだら最後、あとはここで暮らしてね」な終末観じゃね?

596:NPCさん
19/03/24 01:01:43.88 .net
>>572
宗教によって様々
一番多いのは祖霊信仰のように精霊となって子孫を見守る。時間が立つと個性を失い祖霊集団の中に溶け込む。
別に神様を信仰していたとしても本人の希望や生前の行いなどにより、神のもとに留まらず、
神の許しを得て祖霊になったり、人間として転生することも


597:ある。 新しい概念の発明者である英雄は死後に信仰を受けて神の座にのぼることもある。 ブリソス人の魂は死後に消滅する。 良きマルキオン教徒の魂は死後にこの世を離れ「安らぎの地」へと向かう。



598:NPCさん
19/03/24 01:06:38.02 .net
あと、資料はあまりないけど一部の神秘主義/悟法の教派では、転生を繰り返して魂を鍛え、最終的に世界と合一して消滅することを究極の目標にしているらしい。

599:NPCさん
19/03/24 09:46:45.58 NxCYmIaK.net
グローランサは第三者的な視点で世界観を包括的に説明する統一設定みたいな物が存在しないんで
(ある程度大域的に世界を説明してる物もあるけど神知者という特定セクトの解釈だったり)
「グローランサはこうである」っていう大きな視点を土台にした設定理解のアプローチは諦めて
「ヒョルト人はこう理解している」「ダラ・ハッパ人はこう理解してる」「ウズはこう理解してる」っていう
個別事例を見ていくしかないんだよね

600:NPCさん
19/03/25 20:21:08.63 .net
>>547
ありがとうございます
魔道士が絡むと神々の盟約とか小さな問題に見えてきますね……
良くない事だ

601:NPCさん
19/03/25 20:25:42.93 .net
King of Dragon Passのレビュー見て思ったんですけど
氏族の輪にトリックスターを入れる習慣て
いくら先祖の習わしとはいえリスク高すぎなのでは

602:NPCさん
19/03/25 21:01:03.16 .net
日本語版が出ると言う話は無くなったのかな?

603:NPCさん
19/03/25 21:27:23.45 .net
>>582
ザブールは神々に匹敵する存在(魔術のルーン)の上、盟約に参加している様子がないので……
歴史時代に入ってからのザブールの行いは、ザブール本人というよりもザブールを信奉するブリソス人の魔道士階級の共同作業と考えるべきかもしれないけど

604:NPCさん
19/03/25 22:07:08.94 .net
>>583
まあ輪の一員といってもトリックスターの扱いである事は変わらないわけだが
身内の慣例や因習ばかりに囚われて凝り固まらない為に、とかなんだろうな
逆に言えばトリックスターの言葉からでもある程度の有用性を見い出すくらいの
視野がなければ氏族の長は務まらんという事か

605:NPCさん
19/03/27 23:57:12.81 .net
>>585
ブリソス人の魔道士って、不老不死の噂が本当なら時の前から生きてるのですよね
ウォーラスだのイーヒルムだのの方が本物に思えてくる
不浄の三神も魔道士、偽りの神々なんじゃないだろうかとか
>>586
だって聞く所によると勝手にfeudの許可出したり他の氏族に喧嘩売ったりするらしいじゃないですかw
氏族経営って言うからどんな地味なゲームかと思いきや、そんなドタバタ展開だとはw

606:NPCさん
19/03/30 14:44:17.80 .net
>>587
地味どころかドラゴン・パス・ライフのハードモードぷりが良くわかかる良ゲー。
トリックスターが少々やらかすぐらいは癒やしの範疇。

607:NPCさん
19/03/30 21:23:04.62 .net
フマクトの教義においてライトブリンガーズの英雄譚ってアリ?ナシ?

608:NPCさん
19/03/30 22:33:42.05 .net
>>588
Google Playに出てこないです……
>>589
聞くところによると、フマクトがオーランスを旅立たせたんだとか

609:NPCさん
19/03/30 22:41:39.16 .net
>>589
基本的にオーランス・パンテオンの一員なので神話は全てオーランスと共有している。
どこを評価するかは個々の神よって違っているだろうけど。

610:NPCさん
19/03/30 22:45:05.63 .net
>>590
King of Dragon Pass で検索。
どっちかというと Android版より iOS 版の方が出来が良いので、�


611:シ方持ってるならそっちで遊ぶこと推奨。



612:NPCさん
19/03/31 07:37:32.96 .net
死んだのが神様だから生き返らせるのはいいってこと?
定命のものはダメなだけで

613:NPCさん
19/03/31 13:48:21.65 .net
死んだ者でも亡霊はありだしなあ
そもそも物事の因果が不可逆に固定されるのは
大いなる盟約以後の話にすぎないという考え方もあるし

614:NPCさん
19/03/31 14:48:07.25 .net
まずフマクトにおける「死んでいる」(=復活を許されない状態)の定義から始めないといけないのかもな

615:NPCさん
19/03/31 15:58:08.85 .net
じゃあ「自分を復活させた者を殺し、自らも自害する」も信者の解釈次第で適用外なんだ

616:NPCさん
19/03/31 22:58:58.67 .net
>>596
自己解釈で言い張ってる場合、自分を納得させ切れてないので復讐精霊に感知されるからNG
解釈次第で適応外になる事を理解し自分を納得させ切れたならOK
ただし、それを「啓発」と呼ぶので……

617:NPCさん
19/03/31 23:03:20.73 .net
啓発されてると復讐されないのはそういう理屈なのか
神様側としてはどう思ってるのか気になるわ

618:NPCさん
19/04/01 00:59:26.01 .net
そもそも復活ダメといってるには自分の信者だけ。他の神の信者が蘇生するのを邪魔したりしない。
自分のもとに来た信者を返さないだけ。
ましてや神様なんか。

619:NPCさん
19/04/01 21:43:42.02 .net
「ザブールの帰還」の最新話で、オーランスが現世の信者どうしを繋いで導いてますけど、
神性介入がああいう形で現れているんでしょうか

620:NPCさん
19/04/03 20:53:06.45 .net
URLリンク(www31.atwiki.jp)
>汝を信ずる者以外を、呪うこと勿れ、害すること勿れ。
神性呪文は信者を助ける形でしか介入できず、信者以外に作用してはならないらしい。え、太陽槍…

621:NPCさん
19/04/03 21:44:24.43 .net
つまり一旦信者を通して敵に力が及んでいるということね

622:NPCさん
19/04/04 00:42:09.11 .net
最近の解釈だと、神性呪文/ルーン呪文は神の力を分け与えられいるけど、使っているのはあくまで信者であって神が直接、力をふるっているわけではない。
信仰/供犠と引き換えに神の能力の一部を分け与えられて、信者自らが神の化身として魔術を行使するというロジックになってる。

623:ダガー+謙虚な自爆ロボ
19/04/04 22:03:56.21 ctJG861H.net
《太陽槍》は防御呪文を無視するダメージ領域を発生させる呪文なんだから
直接害してるってワケでもないような?と思って確認したら
3版だと抵抗されたらダメージ領域が発生すらしないのね。
プレイ中使ったの見たコトないから知らんかった。
するとダークトロウルに雄々しく《太陽槍》を降らせようとするイェルム司祭は、
実際にはそのすぐ傍に居るトロウルキンを狙うんだろうな……
どうでもイイが年代記に《太陽槍》欲しさにエルマル捨ててイェルマリオに転向した、
みたいな記述あったけどソコまでして欲しかったのかコレ。
実はカルトのトップクラスの信徒にしか使えないのに。
士気高揚の為に巨大ゴープ相手に使われたりとか、
ナンか扱いが見せ技っぽいよね《太陽槍》。

624:NPCさん
19/04/05 09:42:22.03 .net
実際のグローランサと、ルーンクエストでルール化されてゲームバランス考慮したグローランサとでは異差がああるので仕方ない。
HQ/HW基準や実際のグローランサでは準備に時間をかけたり協力することで、より強力な魔術の行使が可能なので。
太陽槍も十分に強化すれば一撃で敵軍を薙ぎ払ったりできるんだろう。

625:NPCさん
19/04/06 16:57:06.84 .net
>>601
マリアがわざわざ信者に免疫つけてから感染させて敵地に送り込むって、そういう……

626:NPCさん
19/04/06 23:14:12.10 .net
やっぱ日本語で読むとすんなり理解できるなあ
神話の形式で書かれているから固有名詞がつづくとしんどかったんだよね
スルスルと読めて楽しいな
でもさ、「グローランサ年代記」が"King of Satar"の邦題ってこと、どこかに書いてほしかったな
別物だと思ってたからふたつとも買っちゃったよ(´;ω;`)気合の入ったコレクターかよ

627:NPCさん
19/04/07 11:36:05.01 .net
>>607
気合が入ってなくても英語持ってるとそれなりに役立つよ。
比べてもらえるとわかるけど、かなり改定されてて、追加の章もあるので別資料と言っていいくらい。

628:NPCさん
19/04/20 09:20:31.58 .net
グローランサの世界の拷問って凄惨そうだなあと魔術見ててオモタ
爪剥がしても腕切り落としても接合とか再生されるんだよな…
死にそうになっても全回復されて「また一から始めようか」って言われるんだよな…
てか治癒魔法の存在するファンタジー世界全般がそうか

629:NPCさん
19/04/20 12:14:03.50 .net
システムに準備された呪文の関係で
死者の方が素直に自白するパターンもある
その場合はすぐに殺してもらえる可能性が高い

630:NPCさん
19/04/20 15:55:34.26 .net
魔法で真実を吐かせることができるし、いざとなったら神託で確認もできるので
相手を苦しめる目的以外ではあんまり拷問って意味がなかったりするんだよな。
苦しめたいなら、ルナーの地獄に落として永遠に苦しめるとか、もっとすごいのがあるけど。

631:NPCさん
19/04/20 18:48:16.62 .net
そこらへんの「魔法が存在するゆえに現実世界とは有り様が違う戦争」をきっちり書いたハイ・ファンタジー小説読みてえな
情報が簡単に手に入るのなら幹部級を可能な限り生け捕りにするだろうし
空中を移動する手段がありふれてるなら城は地下になるだろうし

632:NPCさん
19/04/20 19:29:25.31 .net
>>612
おおーなるほど
書くのだ
精霊戦闘で勝てば相手に自分のサーガを書かせるとかできるのかな

633:NPCさん
19/04/20 20:08:22.22 .net
runequest.hatenadiary.jp「グローランサ」についての簡単な紹介文
>魔術で傷が簡単に治るということは、裏返せば、暴力が紛争解決の手段として日常的に用いられている、ということも意味している。
ルーンクエストのいいところはさ、他のリアル志向のシステムだと四肢を不具にされたりすると後のセッションでPC使いにくくなるけど
ルンケなら腕が飛び、脚が千切れ、腹わたが飛び出しながら辛勝したあとに次のセッションでも元気に「治ったよー」と登場できること

634:NPCさん
19/04/20 20:24:00.56 .net
そう?
割とルーンクエストは重傷を治すためのコストが高い方に思えるけど

635:NPCさん
19/04/20 20:41:21.08 .net
だよね

636:NPCさん
19/04/20 21:15:23.06 .net
その辺は何と比べるかだよね。
CoC とかと比べると楽勝で回復するけど、D&DやSWとかほど楽ではない。

637:NPCさん
19/04/20 22:40:06.03 .net
SWはうちの卓だと四肢切断みたいな戦闘したことないわ

638:NPCさん
19/04/21 00:19:06.80 .net
D&Dで四肢欠損は特定の魔法の武器によるものしかないし、治すには高レベルの特定の魔法が必要
あんまりテキトーな事を言うなや

639:NPCさん
19/04/21 00:50:58.60 .net
ゲーム中に普通に発生する大ダメージを、ゲーム中に普通に入手可能な手段で治癒できるかの問題だろ?
なんで特定の偏った状況だ�


640:ッ問題にるんだ?



641:NPCさん
19/04/21 01:02:33.93 .net
ロールマスターを思い出した
クリティカル次第で大変なことになるゲームだったけどどこまで治せたんだったかあれ

642:NPCさん
19/04/21 01:19:01.44 .net
ロールマスターは怪我の症状毎に必要な呪文が違った気がする
骨折には骨折を治す呪文が必要と
例外的に自分に傷を移して治す魔法もあったみたいだけど

643:NPCさん
19/04/21 01:25:10.10 .net
>>620
大ダメージの意味合いがゲーム毎に違うから比べても無意味
D&DやSWではRQのような切断やらは通常の戦闘では基本的に発生しない
また、それらの例外処理の損傷に関しては別に治す呪文があると言う話

644:NPCさん
19/04/21 01:33:52.80 .net
ロールマスターの場合ヒーラーは自分に傷を移してから治すのが基本
骨折でも組織でも血管でも呪文一つで直すことができるのでルーンクエストよりはやりやすいはず

645:NPCさん
19/04/21 03:19:35.25 .net
>>618
基本ルールで欠損しないからね(違ってたらごめん)
ルンケは欠損がたびたび起こるもんなぁ

646:NPCさん
19/04/21 09:06:07.87 .net
GURPSは部位ダメージがあるし首チョンパもできるんだけど、治癒のコストが半端なかったな

647:NPCさん
19/04/21 09:10:53.57 +S+kCfB2.net
>>624
ロールマスターは確か、他人の傷を自分に移してから自分を治療する「ヒーラー」と普通に治癒呪文で他人を癒す「レイ・ヒーラー」があったはず
あとまじない師とかクレリックも治癒呪文が使える

648:NPCさん
19/04/21 21:39:23.75 .net
二次創作って著作権的には完全に黒なんですね…
グローランサ同人小説をウェブ公開してもタイーホなのか

649:NPCさん
19/04/21 22:41:16.39 .net
二次創作が著作権的に黒なのはキャラクターの絵をパクってる場合
名前や設定をパクっても著作権上は白

650:NPCさん
19/04/21 23:00:13.43 .net
>>629
どこでそんな与太話を信じたのか…
URLリンク(mira-crea.com)
>最初に結論を申し上げますが、著作権者の許可を得ない二次創作はすべて違法です。グレーゾーンはありません。すべてブラックです。
>この著作権の内容として、著作者は、著作物を無断で複製されない権利(複製権)、著作物の内容等を無断で変更されない権利(同一性保持権)、著作物をもとに無断で二次的著作物を創作されない権利(二次的著作物の創作権)を有します。

651:NPCさん
19/04/21 23:20:02.83 .net
そもそも、実際の表現を伴わない、概念上のキャラクターは「著作物」ではないんだよ
キャラクターを絵として表現したものや、ストーリーの文章そのものは著作物と言うことになるが

652:NPCさん
19/04/21 23:53:50.66 .net
>>631
King of Satarは実際の表現をともなった著作物だろ?
そこに登場するオーランスやフマクトは「概念上のキャラクター」だから自由に使っていいと?

653:NPCさん
19/04/22 00:01:59.96 .net
親告罪だから訴えられない限りは黒ではないと言うだけの話
著作権者が訴えたらアウト>二次創作
同人誌とかは単に見逃されてるだけの話で明確にガイドラインを出してる所もそれなりにあるけどね
有名なのは石ノ森プロかな?
あそこは二次創作禁止で方針を出してたはず

654:NPCさん
19/04/22 00:06:36.07 .net
>>632
まあそういうことになる
文章表現をパクってはいけないがそのキャラクターを使って別のストーリーを作る場合著作権的にはOK

655:NPCさん
19/04/22 00:15:49.81 .net
わーい。グローランサの二次小説を載せてもタイーホされないのね?

656:NPCさん
19/04/22 00:47:07.15 .net
著作権以外の法に引っかかる可能性はある

657:NPCさん
19/04/22 01:40:12.59 .net
著作権の運用は国によって違うので細かい議論は難しいのだけど
名前自体の保護は著作権ではなくて商標権の範囲なのでグローランサやルーンクエストの商標は確保されているけど、
フマクト�


658:窿Cェルマリオは多分押さえてないので名前だけ使って全然関係ない物語を作るのならセーフ。 でもキャラクターのイメージまでいくと著作権の範囲になるので死神フマクトを出すとグレー、ほかのキャラとか出せば出すほど黒くなる。 一方でケイオシアム社はファン・マテリアル・ポリシーといのを出していて、特定条件を見たせば二次創作を公式に許可している。 基本的には金銭の授受がなければOKというやつなので、WEB小説を無料公開なら無許可でも出せる。 同人誌も作れなくないけど無料配布のみ可。費用を請求したらアウト。同人誌を売りたいなら小規模出版ライセンスを取得する必要がある。



659:NPCさん
19/04/23 22:47:17.59 .net
>>637
ありがとうございます。読みました。

660:NPCさん
19/04/25 20:33:07.60 .net
> you make it clear that these are our marks.
いきなりやってねえややらなきゃ。
> Fan fiction is fine, just don’t retell one of our own stories in your words, make up your own!
> Likewise fan art is fine, but use our art for inspiration, not for direct copying.
この辺勇気が出るなあ。

661:NPCさん
19/04/26 17:26:42.57 waPPJhFk.net
Yahoo!ジオシティーズがしゅうりょ

662:NPCさん
19/04/26 17:28:19.92 .net
途中で書き込んでもうたスマン笑
Yahoo!ジオシティーズが終了して、良質なサイトがごっそり無くなってしまったなあ
そしてその中にグローランサ解説サイトも…

663:NPCさん
19/04/26 17:51:11.68 .net
それは去年から言われてたからね
目端の効く人は保存とかに動いてたみたいだけど

664:NPCさん
19/04/27 22:01:31.76 .net
いけない。そういう態度はいけない。

665:NPCさん
19/04/27 22:57:11.49 .net
gloranthaどっとこむのリンク切れ問題どうにかならんかな。ほとんどポータルの役目を果たしとらん。

666:NPCさん
19/04/28 21:08:46.87 .net
全くだ。問い合わせたら特定のページだけ直してくれるんだが。
旧サイトから移行してきた WordPress がバグってるらしい。

667:NPCさん
19/04/30 00:04:40.51 .net
バンブーエルフはイエローエルフだと思っていたらブラウンエルフらしい
Glorantha The Second Ageによるとフェスロンのバンブーエルフのリーダー・ドラノールについて書かれている。
Her main foe is Tanelos, whose vegetable traits are those of an ever-spreading Tree of Heaven.
イエローエルフは♂だけなので彼女はイエローエルフじゃない

668:NPCさん
19/05/02 20:25:50.95 .net
アーグラスってなんで「皇子」なの?

669:NPCさん
19/05/02 20:38:38.76 .net
EWFの国旗を復活させる、とかその辺の絡みじゃないかね?

670:NPCさん
19/05/02 21:16:34.05 .net
原著だとprinceだから、きもちの問題

671:NPCさん
19/05/03 00:19:12.70 .net
>>647
誤訳だから。

672:NPCさん
19/05/06 00:38:39.98 .net
族長

673:NPCさん
19/05/12 00:39:16.85 .net
ホーニリオのレッドエルフの女王カーガン・イラーゴーはSorcerress、つまり魔道士らしい
オラーリオンは愛のニンフというから混沌になる前のサキュバスみたいなのかと想像してたけど、魔道士ということはハッグに近いのかな

674:NPCさん
19/05/28 21:21:35.38 .net
原文見てないので疑問でしかないのだが
ソーサリー=魔道 なのは分かる
Sorcerress=女性魔導�


675:m以外ありえないのか? 魔女位の用語で使ってる可能性は無いのか、みたいな



676:NPCさん
19/06/03 21:48:58.20 .net
ハッグとかサキュバスはニンフだが魔道を使うことから、「魔道を使うのは悪」みたいな感じだったのかと
スローリフィングスはヴォラランより情報が少ないが実はアルドリアミより暗黒寄りなことを示唆している可能性もある
(サキュバスが混沌に汚染される前はオラーリオンだった可能性もある)

677:NPCさん
19/06/08 14:54:00.56 .net
グランパス(サソリモドキ)はアラネアの眷属なのか、はたまたクローラーの眷属なのか

678:NPCさん
19/06/10 21:10:44.10 2xoplg9a.net
>>647
原著ではPrince Argrathだけど、wikipediaで「プリンス」を調べてみたら
1. ラテン語のプリンケプス princeps(第一人者)から来る君主の称号の一種
2. 王族の男子(王子)あるいは皇族の男子(親王・皇子)
の二つがあって、もしかしたらGregは1の意味でつかってたのかもね
そうするとニュアンスとしては「アーグラス公」あるいは「アーグラス大公(フランス風)」あるいは「アーグラス侯(ドイツ風)」あたりか

679:NPCさん
19/06/10 23:31:23.60 .net
なんで大公だとフランス風で侯だとドイツ風なん?

680:NPCさん
19/06/11 05:05:35.17 .net
>>657
世界史の訳語が慣習的にそうなってるから。
たとえばモナコ公国の君主princeは「モナコ大公」と訳すし、
リヒテンシュタイン侯国の君主Furstは「リヒテンシュタイン侯」と訳す。

681:NPCさん
19/06/11 06:50:54.45 .net
Fürstの英訳はMarquessだからPrinceとは関係ないのでは

682:659
19/06/11 08:16:52.13 .net
もう少し調べてみて、ひとまず>>656の言ってることは理解した気がする。
FürstはPrinceとは語源の異なるゲルマン語の称号だけど
意味としては君主一般みたいなものなのでちょうどPrinceの元々の意味に該当するってことみたい。
神聖ローマ帝国では侯爵より下位の一般的な爵位として定着したのに対し、
英仏ではその位置には辺境伯が由来のMarquess(Marquis)と言う語があてられて
Princeは一般的な爵位としての序列を表す称号にはならなかったと。
モナコのような、王の称号に値するような領域じゃないけど正式な主君を持たない(保護は受けるとしても)独立君主は
ある意味イレギュラーな存在なのでPrinceの称号がちょうど良かったってことかな。

683:NPCさん
19/06/11 10:16:48.02 .net
もしかしなくても、Prince of Sartar の prince は支配者(first)、直訳すると「主席」の意味だよ。グレッグがそう書いている。
あと、グローランサの文脈は貴族制が整備された中世や近世ではなくて古代なので、大公と公爵とかよりは「王」や「首領」が近い。
Demon Prince の意味が「悪魔の王子」ではなく「魔王」なのと同じ。

684:NPCさん
19/06/11 14:06:26.47 .net
じゃあ「アーグラス皇子」じゃなくて「アーグラスのオホキミ」くらいのニュアンス?

685:NPCさん
19/06/13 09:51:54.52 .net
そうだね。ニュアンスは少し違うかもしれないけど、意味的にはそんな感じ。
prince には第一席、すなわち指導者、代表者的なニュアンスがある。

686:NPCさん
19/06/13 20:15:49.36 .net
将来歴史書で皇帝号で呼ばれるかもしれないから、「皇子」と書いて「おおきみの卵」と読むのもアリかな。

687:NPCさん
19/06/15 11:57:48.96 .net
>>664
アーグラスは将来は大王(High King)になるのであって、皇帝にはならないよ。
オーランス文化において「皇帝」という用語は邪悪の象徴なので、自分�


688:スちの指導者に使われることは決してない。



689:NPCさん
19/06/15 21:33:24.99 .net
>>665
アーグラスが大王になったとして、その王家をルナーが隷属化したあと、ルナーが滅亡して、アーグラス流の王族が新帝国を築いたら、後から皇帝号で呼ばれることもあり得る。
日本で5世紀に初めて天皇号が現れたとき、それまでの祖先がまとめて天皇にされたみたいに。

690:罵蔑痴坊(偽)
19/06/15 22:19:55.78 .net
皇帝ではなく大帝とか大君とかそういうので呼ばせるとか。

691:NPCさん
19/06/16 14:47:02.16 .net
太陽神と嵐の神の対立はグローランサの根幹の一つなのでオーランス人が皇帝を受け入れるのは世界が滅んだ後だな。

692:NPCさん
19/06/16 20:51:48.43 .net
グローランサ創世神話における元素の生成順が



天空(火)

なのに、曜日の順が
凍の日
水の日
土の日
風の日
火の日
荒の日
神の日
なのは、なにか神話ある?あえて一致していない理由とか。あと季節とか。
なんとなく「そんなこと考えてなかった」だけな気もするけど。
ちなみに我々の世界の曜日は
「天動説における公転周期が小さい順(月29日、水星88日、金星225日、太陽356日…)を七角形の頂点に配し
鋭角の七芒星(七芒星には{7/2}と{7/3}の2種類があるうちの{7/3})の順に並べたもの」(諸説あります)。

693:NPCさん
19/06/16 20:54:18.96 .net
そういえば曜日といえばカルデアの占星術師たちなわけで、シュメール人の天文知識は青銅器文明時代にすげーなと思ってたけど
迷信「星座の起源・カルディア人羊飼い説」の成立と伝承
www.kotenmon.com/str/hitsujikainorekishi.htm
によると、明治期の野尻抱影氏が広めたなんちゃって伝聞だったようで。
BC3000年紀のシュメール人にはそんな精緻な天文知識はなかったらしい。
知識のアップデートって大事。

694:NPCさん
19/06/17 17:06:53.00 .net
>>669
週の最初の5つの元素の順番は誕生順じゃなくて場所の順。基本は下ほど古いのだけど風は大地と天空の間に割って入ったので。
季節が水、火、地、闇、風という変な順番(一つ飛ばし)なので、あまり気にしてもしょうがない。
グローランサの元素には五行のように相生相克があるんだけど、例によって複数意見があって、とりあえず神知者は死ね。

695:NPCさん
19/06/21 20:09:41.54 .net
そういや明日は夏至だけど、グローランサではとくに日が長くなったり短くなったりするわけでもなく、季節の巡りにあわせて唐突に暑くなったり寒くなったりするんだよな?

696:NPCさん
19/06/21 21:59:00.46 .net
そうなの?根拠は?

697:NPCさん
19/06/21 22:40:19.83 .net
日照時間の変化は地軸が公転面に対して傾いているから起こる
平面世界のグローランサでは「地軸」「公転」という概念からして存在しない

698:NPCさん
19/06/21 23:43:48.97 .net
現実とおなじ感じで季節が移り替わる可能性もあるね
むしろ、グローランサの季節が季節の変わり目でハッキリわかれるって書いて無ければ
現実と同じように移り変わると考えた方が良い、と思う
この手の設定は現実準拠で明らかに異なる物事を記すものだし
そのばあい、なぜ起こるかだが何か書いてないなら、
>日照時間の変化は地軸が公転面に対して傾いているから起こる
んじゃね?
注意!
グローランサに水平線や地平線が存在しないという記述があればこのネタは他の
理由を考える必要が出てくる。

699:NPCさん
19/06/22 05:28:26.87 .net
>>674
なにそれ、勝手に考えただけ?
グローランサでは「冬だから」日照時間が短くなる、で別に問題なくね?

700:NPCさん
19/06/22 09:09:16.49 .net
>>675
あ、(地球的な意味での)水平線が存在しないのは、遥か以前(前世紀)から「日本語ですら」公開済みですだよ、当然の如く

701:NPCさん
19/06/22 09:53:43.66 .net
毎日に太陽が沈むのと同様に何らかの神話的理由があるとか

702:NPCさん
19/06/22 10:00:14.89 .net
グローランサの夏至は火の季調和の週火の日で夜は8時間まで縮まるだろ起きろ

703:NPCさん
19/06/22 12:18:54.72 OsReMOj3.net
夏の間はお家に居たくないからゆっくり進むイェルム

704:NPCさん
19/06/22 19:10:33.14 .net
そうか、天球が揺れ動くからイェルムの道もいっしょに上下するとなんとなく
思ってたけど、そんなはずはないんだった……

705:675
19/06/22 21:12:25.69 .net
流石にHJ版が出たころ読んだルールブックの記述を覚えてないw
季節が変わると気候が急に変わらないなら、季節の神が争うからゆっくり移り変わる、位で
いいんでないかな。
住民はそう解釈してるって意味合いでしかないが。ハッキリ変わる場合も季節をつかさどる
神が勝利したからで良いし。
神様を理由に思考停止しないで原因を突き詰めるのは通常のPCの行いではないわな。
いや、神知者ルートに走るキャンペーンも面白そうではあるが

706:NPCさん
19/06/22 21:20:35.44 .net
日本語版のルールボックスから英語版、コミケで同人翻訳版まで買い集めたが、
結局、一度もプレイしたことは無かったわ、
>>677 がプレイし続けてるのか情熱があるのか、ちょっとうらやましいな

707:NPCさん
19/06/22 22:34:51.88 .net
仮にルナーが中空を支配したとしたら、嵐の季は月の季に代わってしまったんだろうか

708:NPCさん
19/06/23 21:38:54.84 .net
月の季はルナーエレメンタルが活発になって狂気に蝕まれる人が増えたりして。
今の嵐の季は冬から早春、木の芽時と言うから、合ってるかもしれない。

709:NPCさん
19/06/25 23:47:09.01 .net
3版だと祈祷師の儀式に参加して神性呪文集めて回るのがしがらみなくて有利だったがRQGでは精霊カルトあるのだろうか

710:NPCさん
19/07/05 07:03:53.65 .net
距離無制限で聴覚と触覚を拡張できる《草木の監視》はエルフにもソナーマンがいることを推察させる
エルフ知覚は森全体の状態を歌として認識できることから、エルフのソナーマンは《草木の監視》で地形のような情報も収集できるのではないでしょうか

711:NPCさん
19/07/14 14:05:10.25 .net
今更MRQ ELFS
エルフ神話が育み手と奪い手の二元論(ゾロアスター教的な)になってて、元素が3柱ずつ配されてるんだけど、BOREAL(氷)とかBARREN(石)とかLUME(光)とか追加する割に結局シルフは使えない
サラマンダーは良いのにシルフは駄目なのかよ!と突っ込んでしまった
何故だろう?
スロールはファラマルの別名みたいなことも書いてあって「スロールは女神だったような」と当惑
奪い手はべべスターになったけどバービーに当たるのはベンガラとかでザザクゾーどこ行った?
そう言えばコアルールにはセレブレサイト(寄生バチ?)とかいうティミニットが出てきたけど、精霊でもないのに占有できるらしい
3版にもナイトライダー�


712:チていたな



713:NPCさん
19/07/25 12:37:54.26 .net
グランパスやヒヨケムシの神がいないがアラネアとクローラーの性別が違うので「あいのこ」で処理できることに気がついた
クモにはアラカン、サソリにはスコープスとかいうティミニットがいるそうなので、グランパスやヒヨケムシにもいそう
てゆうか一番有名なクモガタ類と言えばダニ!
クリムゾンバットとアラネア、クローラーに接点が、、?
昔、ラフレシアのイエローエルフがいるとか読んだ気がするが、ラフレシアは木本ではないのでいないはず
食虫植物で木本というとロリデュラ、トリオフィルム・ペルタトゥム、ドロソフィルムの3種類
そしてトリオフィルム・ペルタトゥムは木本性つる植物
虫を食べるエンバイリはこの辺か
ちなみにバンブーは熱帯に木本、温帯に木本と草本がいるので、エンバイリもムレーリもいそう
(勿論エンバイリは♂だけ)

714:NPCさん
19/07/26 17:34:16.30 .net
翻訳されるときはどの順番でされるかな?

715:NPCさん
19/07/26 20:21:24.14 .net
まず本当に翻訳されるのか?
しかもアークライトだろうから滅茶苦茶に時間が掛かるぞ

716:NPCさん
19/08/04 00:58:01.15 .net
光の神霊の異名がShanassaeなんだがシェイナーズ(アルドリアの相方)と関係が?
URLリンク(elder.secret.jp)
↑によるとボロ・リザード族は《神打網True Bola》を好むそうで、《神網True Net》と同じ呪文とのこと
True Netはクラーシトの提供呪文では(精霊カルトとして礼拝)?という疑問の前に、ボーラでSTR増やすとどんな効果があるのか?
ボーラでも解くのにSTRの抵抗ロールが必要になるとか
関係ないけどランナーの鞭棒が近接武器で柄付き投げ縄が発射武器なのも謎
ネットといえばニュートリング
ニュートリングのトライデントはAP9だが魚人のトライデントはAP8
魚人のトライデントは軽くして必要STRを下げているのかも(誤植だろうけどニュートリングのトライデントはSTRが最低19必要)
類似でサイサーニのグラディウスはAP8なので通常より2ポイント薄いのはENCを減らすためかも
女性のザブダマーが使うダガーはAPは6で普通だがダメージはナイフ並の1D3+1
実際は防御用に堅く(重く)したナイフっぽい
オーベルターのスティレットは攻撃用と防御用があるがドゥエルランのスティレットは攻撃用のダメージ(1D6)がありAPが攻撃用より1多い(5)
アルミ製だと硬く(重く)なるとか
エンバイリの吹き矢が1D3+1ダメージでドラゴニュートのロングボウが1D10+1ダメージでドワーフのバトルアックスがAP10あるとかは古の素敵テクノロジーによるものか

717:NPCさん
19/08/14 00:00:46.66 .net
ランナーの「ムチ棒」って本当はArms&EquipmentのWhip Bowを持たせたかったけど、3版にWhip Bowが収載されてなかったから、柄付投げ縄もどきとダーツになったのでは
昔Questlinesのトリックスターのフルライトアップにエルフが破壊者と恐怖の相を崇拝しているってあったけどまだ活きているのだろうか。。
Monster IrelandとRQG Bestiaryに載ったAntlionはウスバカゲロウの幼虫と認識されているか気になる
www.pensee.com/dunham/glorantha/gorakiki.html
↑を見る限りMayflyとLacewingは区別されてるようなので、エフェメリーの幼虫でないのは理解
但しエフェメリー(オドナタイト含む


718:)の幼虫が"ナイアド"なのもスルー セレブレサイトの寿命は数十年に対し宿主は毎年乗り換えるとか 犠牲者の脳に「卵」を注入すると即時に意識を移せるので、この「卵」は自分自身 そうすると数十年で代替わりする子孫は別途繁殖が必要 SIZ1D3のセレブレサイト本体同士で宿主の脳から出てきて交尾するのだろうか ドウェルランが崇拝するモルッカはThe Book of Drastic Resolutions Volume Darknessでも《軟体動物との会話》しか提供していない 陸生の軟体動物といえばナメクジとカタツムリ(有肺目)だが、ドウェルランはドラゴンスネイルと仲良し?



719:NPCさん
19/08/24 00:10:44.30 .net
マルキオン教のモデルはキリスト教よりゾロアスター教ではないか
君主がいないが神官>軍人貴族>生産者のカースト制度がそう
セシュネラもカルマニアも元々多神教で、魔道の神が最高神になり、創造神に格上げされ、アケメネス朝でグノーシス主義を経てササン朝で二元論が確立するところまで相似
(グノーシスで止まってそうなカルマニアや新フレストル派よりも書かれた教典を確立したロカール派の方がカルティールの位置づけだったりして)
一般信徒に祭式を執行する下位の神官ハーウィシュトがHeroQuestに出てきた「牧師」に当たるのかも
MRQではアラカン(魔道士)>ミュルミドーン(兵士)>ルーカン(労働者)>エフェメリー(?)がカーストに模されているようだが、経歴を年齢で計算しないMRQでもエフェメリーの扱いは苦慮してる模様
(?)は「冒険者」が入りそう
ティミニットの幼虫の扱いが謎だが、3版の時点で刺し虫と番虫が幼虫と成虫の関係であることが記載されているので、「幼虫は成虫より強い」ことは認識されていたようだ
ゴラキーキの提供する変身呪文は成虫への変身なので、知性を持った昆虫の幼虫が使用するのはメルモちゃんみたいな感じなのだろうか
ブック・オブ・ドラスティック・レゾリューション プラックスの書に掲載されているライノスネークは少しも蛇じゃない件
普通にミミズトカゲで良かったのでは
The Red Book of MagicにDEVOUR FOE(HUNGRY GHOST?)が掲載された件
腸がCONで脳がINTで生殖器がCHAで手がDEXで心臓がSTRに対応しており、器官との対応で能力値と元素も対応するかもしれない

720:NPCさん
19/08/25 14:15:20.48 .net
いろいろ言いたいのは分かるが、会話したいなら話題ごとに分割しろ。
独り言言いたいだけならいいけど。

721:NPCさん
19/08/25 18:06:05.19 .net
考察なんだろうけど何を見てその考えに至ったかというのがないので
この人が典拠にしている資料が全部頭に入ってる人でないとコメントし難い

722:NPCさん
19/09/04 00:00:53.65 .net
Elvesに「スロール≒フラマル」の記載がある。
動物誌に↓の記載があるので、フラマルが提供する《実り》《成長加速》は再生産を高速化できることが分かる。
「レッドエルフ(ゴブリン)には女性がおらず、かわりにこの優美な種族を礼拝している。礼拝がうまくいくと、幸運なスローリフィング(ゴブリン)は自分自身を地中に埋め、永遠の眠りにつく。そして彼の墓からは胞子植物が生えてくるのである。」
オラーリアンが�



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