【3DS】世界樹の迷宮 IV 攻略質問スレ6at HANDYGOVER
【3DS】世界樹の迷宮 IV 攻略質問スレ6 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 18:00:45.11 uJyHxHMv
乙です!

3:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 19:34:54.20 CnrdIIgz
乙の方陣

4:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 22:48:12.74 uJyHxHMv
とりあえず前スレ使い切るまでは保守ってことで

5:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 01:47:58.15 gWSiomps
下記のパーティーで引退+2周目に突入しようか検討中。アドバイスください。

■前衛:フォト(ソド)、ソド(ルン)、ダン(モノ)
■後衛:フォト(スナ)、メディ(ミス)
・フォト(ソド):攻撃一切無しの補助役。挑発、○○ブレイク、加護。スキル装備で炎聖印、クイック。
・ソド(ルン):メイン火力。ヴァンガ⇒リンクプラス⇒リンク○○。ATK上昇系二刀流。雷属性剣。
・ダン(モノ):リンク着火役兼サブ火力。チェイス⇒ラッシュでリンク着火。全縛り氷属性刀。
・フォト(スナ):縛り役兼サブ火力。縛りつつスコール。フォトソドと適度に前後交代。全縛り・拡散・炎属性弓。
・メディ(ミス):回復要員。毒陣を張るだけのお仕事。初期破陣2種(全体回復・単体攻撃)だけ全振り。盲目短剣。
速度はダン(モノ)⇒ソド(ルン)⇒メディ(ミス)⇒フォト(ソド)⇒フォト(スナ)の順です。

上記のパーティーで、ダンサーのサブをモノノフからインペリアルに変えようか迷っています。
当初は羅刹⇒解除でのTP回復や咆哮でのバフ解除、通常攻撃によるHP回復目当てでした。
しかしリンク着火役として動かしていると羅刹⇒解除の2ターンがネックだったり咆哮の出番が少なかったり
回復はメディックで事足りたりと、どうにも色々ケチる私の性格ではモノノフの利点が活かせてません。
そこでソードマンの準備待ちの1ターンにアサルトやアクセルを撃てるインペリアルがいいのではないかな、と思いました。
武器を炎属性にすれば炎聖印+コンバーターでリンク着火するだけでTPモリモリ回復していく気がしますし。

また、ダンサー以外の構成にもアドバイス有りましたらお願いします。

6:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 05:08:40.93 ck0UjSFN
>>5
なんか長々と戦術書いてるけどそれ雑魚戦を想定してんの?
特定のボスを見据えての話ならもうちょっと絞って書いてほしい

羅刹→解除でTP回復を図るのはボス戦みたいなガチバトル中じゃなく
探索中にTP減ってきたなーと思ったら楽に相手出来る雑魚相手にやることだよ
だいたいダンサーのTPわりと多い方なのにそんなに息切れするもんかな
もし普段の雑魚戦でリンプラチェイスラッシュスコールとかやってるんだとしたら無駄に全力出し過ぎ
というよりPTメンバーからしてフォト2人にメディとか
火力の無いメンバーだらけだし全力出さざるを得なくなってるのかな
ルーン一人入れるだけでもだいぶ改善されると思うんだが

7:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 07:03:17.97 qiT2wYmN
深霧ノ幽谷B2F、
こちらからは通れない抜け道二つとループ一つしかなく先に進めません。
どなたか教えてください。攻略wikiは見ました。

8:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 07:12:41.57 Zt71sdk7
wikiを見たならマップも見ようぜ、毒を食らわば何ちゃらって言うやろ

多分一本道の中にある脇道を見落としてるだけ
先入観で分岐なしの一本道だと思わずに壁の方を向いてカニ歩きだ

9:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 07:30:45.18 VzFDHFPS
>>5
これはリンクパーティの悪い例だな。

・ダンシカにして刃で二刀流、残滓で2回行動に期待。
・後衛のフォトをルンorスナに。
ルンならリンクターンに前衛移動→天雷、
スナならシルバーorスナイプ、リンクターンはスコール。

これだけでもリンクは最大に機能する。

10:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 07:34:51.01 qiT2wYmN
>>8
おっしゃる通りでした。助かりました!
アホな質問にお答えありがとうでした。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 09:27:29.19 qXFRmUQr
>>5
フォトスナはスナイパーじゃダメなのか……? 余程のこだわりがない限りはチェンジしてもいいかと
火力としても縛り役としてもメインスナがフォトスナに負ける要素はない
TP回復も、フォトが必要とするのはフォトが低火力低TPだからだと思うよ

12:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 10:57:38.11 6al7LbXC
三層にやっと入ったんだけど属性に耐性持ちが出てきて辛い…
ルーンの火力頼みできたけどそろそろスキル考えなおさないといけないか
剣のダブルスラッシュとミスの毒頼りだw

13:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 10:59:46.55 QabzERjO
宝典集めがイマイチ要点が掴めない
プーカ自体、ほとんどが第4大地でしか見かけたことないし
これって第1大地のプーカ倒したいなら、第1大地で歩き回って宿に戻り寝ないといけないのか?
さっさと2周目行った方が早いかなぁ

14:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 12:11:50.92 OwpbS1IC
>>1

15:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 12:16:47.97 VzFDHFPS
>>12
何ならパーティ構成とダメ源晒せば助言しやすいと思う。

>>13
プーカエンカウント歩数というのがあってだな…
迷宮内でも大地でもいいから歩き回って寝るとひょっこり現れる。
大地でfoe狩りしてたら集まってたな。
第4層は携帯磁軸を迷宮南の野菜出現位置の傍、
最上段に置いて倍速着けると、どのプーカにも届くからオススメ。
携帯磁軸は外しても大丈夫だし何度も使えて便利だよ。

16:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 13:18:07.39 +CMlVTPA
>>13はエンカウント歩数があること自体は理解してると思うんよ
希望のプーカが居たらそれと同じ大地で歩き回らなきゃダメ?って点で悩んでるんだと
個人的にも第4大地解禁された後は第1であまり見ない気はするし

>>13
wikiの小ネタのトコみてるんだったら、あそこに800歩歩いて宿屋に泊まれって書いてあるのは
体験版当時は第1大地しかなくて、大地マップ切換タイミングが泊るか
迷宮もぐるしかなかったからだと思う
製品版は一定歩数を満たした段階で、プレイヤーが居ない大地に沸いてることもある

第1:STR・VIT
第2:AGI・VIT
第3:TEC・STR・LUC
第4:AGI・TEC・LUC

だから、第1で出なくてもSTRとVITは第2第3で取れるよ
2週目行ってふぉーちゃんクエ繰り返す手もある

17:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 13:24:19.77 QabzERjO
>>15>>16
ありがとう
>>16の言う様に再リポップさせる為には歩かないと駄目っていうのは知ってた
wikiの小ネタ見てて違和感感じたのはそのせいか
2周目行くのは世界樹武器揃えてからと思ったけど、主要キャラに宝典注ぎ込んで強くてニューゲーム→六層まで突っ切った方が早いかなぁ
秘宝で貯めた消費アイテムを無下にするのは勿体無い気もするけどそれもありか・・・ギルカ・地図も引き継げるみたいだしね

18:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 13:24:45.35 N8Go+Z3X
まあ育てたいキャラとか武器の在庫とか、引き継ぎの準備ができてるなら
ふぉーちゃんクエでの稼ぎが一番効率いいのは確か

19:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 15:47:24.46 9fRNJwYi
スナイパー育てた方に質問です。

世界樹武器二刀ATK全積み+獅子の紋章装備の
スナイパーLv99引退Lv99宝典マックスで通常神樹にスコールショットLv8クリなし1hitは
どのくらいダメージでます?
バフはパッシブの物理攻撃ブーストLv8のみで。

また同条件のインパクトアローLv8一撃で触手を前後2体同時に倒せますか?

20:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 16:02:46.12 8S/susBL
ニジプーカ探し5時間くらい粘ってるけど全然出てこない・・・
第4大地で400歩→朝まで寝る→出てこなかったらまた400歩
このやり方では出ないのですか?それとも何か条件があるのでしょうか?

21:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 16:33:41.16 +CMlVTPA
>>20
出現自体に特に条件は無いと思うが、ニジ以外のプーカに用がないなら
>出てこなかったらまた400歩
これはちょっとダルいんじゃないか?

寝たらプーカが出現する、と言う状態で【寝る前にセーブ】
→宿泊するを選ぶ【ここはセーブしない】
→湧いたプーカの位置を確認する
→湧き位置が 第3大地:B2(e,5)かB3(d,5) 第4大地:C3(b,2)かB5(e,3) だったら狩りに行く
→そこ以外だったらHOMEボタン(もしくは全滅)でリセットして寝るとこからやり直し

なほうが時間効率はいいと思うが

22:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 17:26:01.29 xVC+Rgmy
第4大地攻略中で、PT編成の相談です。

今まで下記のPTで進んできました。
安定しているのですが、メインシカやダンをPTに入れてみたく、
PT再編成の際の注意事項を教えていただけませんか?

現状:ソード(モノ)フォト(ダン)
スナ(モノ)メディ(ルン)ルン(モノ)

スナのシルバーアローとルンの印術の威力がかなり近い状態ですが範囲的に
ルンは残しておいたほうがいいですかね?

23:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 17:45:18.39 QabzERjO
ルンは残しておいた方が良いような気も
6層での雑魚掃討が楽だし
あと、ルンの印術はある程度絞った方が良いよ。後半は天雷や始原ばっかり使ってたな

24:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 17:51:42.92 eXy3U5bq
エンカウントの色の横にあるメーターは何ですか?

25:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 18:09:51.68 6jwY7K3x
>>19
物理ダメージは検証スレ458の式に図鑑の数値などを代入すれば求められるので
その手の模擬戦に関しては計算してみることをおすすめする
(wikiのスキル倍率は履歴からするとほぼ攻略本丸写しのようなのがアレだが)

以下はその計算結果
上の例なら1発72-77ダメージ ※誤差プラスマイナス1程度は有り得る
下の例は無理(蕾に約720ダメージ・鉤爪に約660ダメージ)

神樹に持久戦で勝った動画を見ればわかるが
剣士の悟り+羅刹6+羅刹M8+背水8+物理B10+チャージ4で衝破しても
防御の低い蕾に約2500ダメージなわけで触手とはいえ一撃で倒すのは大変
インパクトの場合アタタンバグ利用でないとチャージは必須な気がする

>>24
FOEまでの歩数なんだが今作では地図上で見えるからあまり意味はない

26:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 18:17:31.37 m9NYMJP3
FOEが接近していることを示すメーターだよ
1個点灯なら2マス、2個点灯なら1マス離れたところにFOEがいる
3個点灯ならFOEが隣接しているってことね

まあ、ぶっちゃけ4ではあまり意味はない機能なんだが…旧作では隣接しないとFOEが
マップに表示されなかったからメーターも注意して見ていないと出会い頭にごっつんこして
戦闘に突入する可能性もあったんだが、4ではFOEが見えるようになる範囲が広がったせいで
マップだけ見てればまず衝突事故は起こさないからな

27:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 18:21:04.30 QabzERjO
3層のカメには何度かやられたな・・・

28:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 18:25:56.51 9fRNJwYi
>>25
ありがとう。そのスレは最近見てなかったので後で覗きにいってきます

29:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 19:19:04.78 eXC4f2dC
邪悪なはなびら理不尽過ぎてワロタ
まったく良い旅だったよほんと


30:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 20:16:42.54 ck0UjSFN
>>29
花類は開花させなきゃ単体効果だから
下手につつかずに一気に倒すのが重要

31:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 21:00:23.74 eXy3U5bq
あーそういう意味か4初だからスッキリしました
ありがとうございました

32:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 22:56:25.71 +NoREvEs
第四迷宮B1の数学の本はどこにありましたっけ?
Wikiのマップには載っていないです。

33:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/28 01:48:30.04 MA/lAQU8
>>32
C-5のd,5

34:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/28 08:50:46.70 nseofG1h
神々の黄昏ムリだろ・・・
ちょっと俺には通常時撃破する方法が思い浮かばない

35:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/28 09:52:22.81 Gk/aMLGM
やっとこさサブ解禁まで進めたんですが
どうにもスナとミスが多メンバーに比べて役に立たない
面子は
    ソード/(モノノフ) フォト/ダンサー
メディ/ルーン ルーン/(モノノフ) スナorミス
()はまだ解禁されてないから予定
ソドはヴァン、先駆け、ソニック☆であと前提 ルーンは導き、属性強化☆ TP少々

で戦術はソードのヴァン→ダブルスラッシュorソニックとメディが聖印→ルーンがぶっ放す フォトは守り徹底
でスナorミスが縛りしてるんですがFOE級になると碌に成功しなくてどーにも無駄な気が

休養させてスキル振りなおしとサブを決めようと思ってるのですがアドバイスお願いします
 

36:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/28 09:58:36.22 q4UJYoBr
リアガードを3人か、ダンスマスタリ持ち2人にかけた状態でバーストゲージ500から虚無をくらう
そうすれば虚無直後と開眼ターンでゲージ100はたまるからジオ
あるいは一回目の触手撃破を1ターン遅らせて、一回目の開眼中に倒す
あるいは催眠方陣張っといて、開眼直後に寝るのを祈る
てか一回目の虚無開眼黄昏をしのげれば、あとは触手復活ターンにあわせてチャージして
衝波なり吹雪なりして触手殲滅していけばもう黄昏は使われない
意外と倒せるもんだよ

37:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/28 10:04:24.51 q4UJYoBr
>>35
ソニックはヴァンガできないとかするほどでもないときに、ソド固有発動させるため使うもの
ヴァンがるならそれこそリンクすればいい
ミスの強さは抑制ブーストだから、40まであげろ
スナはスコールしてリンク着火する。イーグルかけ続ければ物理与ダメ1.3倍だからちゃんと使え

38:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/28 11:02:26.11 FrZzhOXX
>>34
>>36の以外では、ダンスマスタリ8で3種踊ったダンサー3人だけで最低84確定だから
第2形態になったターンに触手を全滅させる方法(開眼ターンだけで確実に溜まる)や
黄昏のターンに電光石火でスタンか睡眠や麻痺で行動不能になるのを祈る方法もあるな

>>35
ソドはダブルスラッシュを多用するなら★にするか
40になった時のソードテンペストやハヤブサ突きか、リンク系をメインにしましょう
ソニックレイドは便利でいいスキルではありますが、威力の強力なスキルではありません
ミスは抑制ブーストが最重要スキルなので40まであげましょう
スナで縛りをメインにするならサブミスで抑制ブーストをとることをお勧めします

39:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/28 12:03:05.48 Gk/aMLGM
>>37
>>38
ありがとうございます
なるほどソニックは前提で十分な感じですね
リンクは下準備が面倒そうなので避けていました
どちらにしても40になったらスキル振りなおして試してみます
ありがとうございました

40:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/28 12:37:17.67 iJ3wq3nk
>>39
わかってるとは思うし、違っても問題ないけど
休養するなら40より42になってからをお薦めしたい

41:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/28 23:19:44.50 u9qiVRke
敵を石化したい場合って石化を鍛冶した武器で殴るしかない?

42:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/28 23:22:08.56 c30RoN94
石化鍛冶しかない
可能ならミスティックの抑制ブーストと組み合わせることをおすすめする

43:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/28 23:28:41.48 /RZJRTbl
一応デフォで石化がスロットに詰まっている武器もあるから鍛冶が必須というわけでは
ないけどね…スキルには石化させるものがないというのは確かです

44:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/28 23:45:18.39 yDM+0JOz
邪眼の鎚は使いづらいんだよなー…ちゃんと鍵付き宝箱を開けられるようになった時点で
開けていれば石化ハンマーの方が先に入手できるし、やっぱり空きスロの多い短剣あたりに
石化を詰められるだけ詰め込んでミスに持たせて殴った方が手っ取り早い気がする
どうしても鍛治じゃヤダヤダっていう人向けだな、邪眼の鎚は

45:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/29 00:44:56.72 fYVMsHdl
サブ武器の命中率やクリティカル率アップはメイン武器に適用されますか?

46:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/29 03:26:49.83 U09NSJiB
背水の陣は違う武器を二つ装備した場合、攻撃力の高い方だけに効果が適用されるんでしょうか?
逆に言えば、攻撃力の高い武器一つと、付加効果目的で弱い武器を装備しても強力なのでしょうか?
また、通常攻撃時弱い方の武器の鍛冶封印等も効果ありますでしょうか?

47:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/29 04:00:10.88 OaD3PJuC
>>45
される

>>46
根本的な話としてメイン/サブ武器を両方装備してる場合
通常攻撃はメインの方の攻撃力が参照されて、サブの方の攻撃力は全く関係ない
攻撃力の高いほう、とか都合よく参照してくれたりしない
サブ武器の攻撃力が影響するのはサブ武器でしか使えないスキルを使った時だけ

背水の陣は武器を2つ装備してさえいれば
仮に2個目の武器が攻撃力1であろうが100であろうが関係なく
スキルレベルに応じて物理ダメージが上がる

サブ武器のスロットについてる効果はステータスアップ系だけが反映されるので
状態異常や封じをつけてても無駄
例外として追影の刃を取得してる場合の通常攻撃だけは
2段目がサブ武器で殴ることになるので状態異常や封じも有効になる

48:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/29 04:53:20.69 U09NSJiB
>>47
大変詳しくありがとうございます
すいませんが、あと一つ質問させてください
メインとサブは上に装備してる物がメイン武器ということで構わないでしょうか?

49:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/29 06:33:44.41 JyUHYvlf
せやな

50:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/29 08:42:47.67 Sc44TT+W
ダンサーのチェイスを用いたソードマンリンク特化PTのテンプレがあれば教えてください


51:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/29 09:37:59.44 Sc44TT+W
追記
ソド/ルン ダン/モフ フォト/ダン
 スナ/ミス   メディ/ルン
を考えていますが
・メディ/ルンのTPが心配
・発火は十分か?
・そもそもダンサーの発火役スキル振りの恒星がわからない
です

52:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/29 10:23:19.48 6q63Rb95
>>51
リンクPTとしてはテンプレレベルだと思うよ
で、質問については何レベルくらいを想定しているのかにもよるが、順に言っていくと
・メディのTPは毎ターン始原でもしないかぎりは大丈夫。それが必要な場面も少ないです
・着火はスコール(4)、天雷(3~4)、チェイスラッシュ(4↑)と十分

・ダンサーは、チェイスサンバしてラッシュダンス。アタックタンゴもしておくといい
リンクと仲間の攻撃にたいして最大7回分の追撃ができます(4,5回が現実的ですが)
他スキルはお好みで。リフレシュリカバリはSPもいらないしお勧め

53:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/29 10:50:03.73 M4xg7p2c
>>51
1)TPカット発動次第ではあるが、
他にTPブーストが二枠あるので重コストを乱発しない限りは大丈夫だろう。
これに限らず攻撃&防御ブーストもそうだが同一スキル二枠ある場合は、
SPは一点集中ではなく均一に上げた方が効率がよい。

2)ダンのチェイスorラッシュに被さった剣舞、スナのスコール、
サブルンの凍牙or天雷とあるので充分。
3)要は注意点に気を付けて手数の出来上がるスキルを選ぶだけ。
剣舞を選んだら武器スロットには拡散貫通を入れない、とかね。その辺はWiki見て勉強。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/29 11:49:30.40 fYVMsHdl
>>47
ありがとうございます

55:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/29 19:30:59.09 Yl7jJsCo
LV5,60くらいになってくるとフォトなしでもいける?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/29 19:44:42.17 CuARNKrA
相手にもよるしパーティにもよるし戦法にもよりますがな…
そんな曖昧な質問されても、その、なんだ、困る

57:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/29 20:39:32.64 Sc44TT+W
>>52
>>53
作ってみました
今まで苦戦していた鎧の追跡者が1ターンで倒せるようになりました!
感謝

58:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/29 21:30:00.29 AJIVjjNM
きょええええええええええええええええええ!!

59:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/29 21:30:39.88 AJIVjjNM
誤爆しました、すんません

60:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 00:23:21.07 mIT/82bQ
>>55
今のところLv1~75までフォトは要らないし入れる余裕もない
ようするにパーティーと戦法しだい

61:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 01:09:23.64 6BxFuHi8
>>55
メインミス抑制持ち中心の異常特化パーティなら入れ替えしてもいいかもしれないが、
異常入らずにhageる事もあるので一概には言えないな。

まあ一度、外してやってみたら?
それでメインフォトの有り難みも分かってくるだろうし。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 18:54:15.01 vL0OlvGp
前衛のフォートレスの攻撃だけチェイスサンバ が発動しない
フォートレスの武器は壊で装備に鍛冶は一切してない
チェイスサンバはナイトシーカーでサブスキルダンサーで使用してるレベルは2
前は問題なく発動してたのに雪山超えたあたりから発動しなくなった誰か助けて

 
配列は
          前衛
ソードマン フォートレス ナイトシーカー
  ●       ●       ●
  他       他 
  ●       ●



63:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 19:37:28.20 6BxFuHi8
>>62
フォトがどんな攻撃してるかkwsk

64:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 19:53:37.52 dLjd524T
チェイスサンバ2の追撃回数は1回なんだが

65:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 20:09:32.23 vhhr6eQy
>>64
だよなぁ…シカダンがチェイスを構える→他の誰かが攻撃、チェイス発動→フォトが殴るが
チェイスの発動回数を使いきってるので何も起こらない、たったこれだけのことなんじゃないか?

>>62はシカダンに構えさせた後に他の奴らには全員防御させてフォトだけに殴らせてみるべき
それでもフォトの攻撃を全く追撃しないならそこで初めて何らかの問題が生じていることになる

66:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 22:26:37.81 vL0OlvGp
>64
>65
二人の言う通りでしたotz
申し訳ない、そして解決してくれてありがとう

67:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 22:45:02.26 Tw9j4pK3
フォトソド ダンシカ ソドモフ
メディミス あと一人

フォトがバフデバフ、ソドとダンがリンク、メディが陣&回復…と
4人で構成が完結してる感じです。
ここに後衛1名を入れようと思ってるんだけど、オススメありますか?
一番候補としてはルンスナで火力Up+縛り要員を考えてます。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 22:58:38.58 Cd7rFpGD
サブにスナは・・・
ルンマス使うなら、後列をルンメディ/スナミスとかにしてみてはどうだろうか?
まぁ、ルンは素直に火力特化した方が強いと思うけど。リンクパなら天雷で着火役にもなれる

69:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 23:18:35.58 dLjd524T
ルンはLuc高めだけどスナイプがんがん決まるかはちょっと疑問
メインスナやミスでも決まらない時は決まらないわけで……
ルンはリンク着火に聖印に便利だし忙しい。それに印術自体がかなり高火力
ルンスナやったことはないけども縛りに手間取るようならサブスナはあまりよくないと思う

メインを変えないならメディルン/スナミスとか、縛りはメディミスに任せてルン入れるとか(あるいは縛りは諦める)
変えてもいいなら、ミスメディ/ルンモフとかが良さそうな気がする

70:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 23:24:20.62 nZnMYoD5
ソドのリンクを活かすなら、
ダンサーの他にもう一人多段HIT技を持つ後衛が良いな

火力+縛りならスナイパーだな。
ソド特性+命中ゴーグルorHIT×6以上鍛冶の武器なら、
素でもスコールはかなり当たる

ただ、個人的にはルーンのほうが使いやすいと思う。
リンク用の聖印・探索でのMPの調整・弱点をついた全体攻撃など。
サブは防御型のメディか、攻撃型のモフかな

71:67
12/08/31 00:01:36.04 Tw9j4pK3
回答ありがとうございます。
縛り目的のルンスナだと中途半端な面があるということですね。
縛りをダンシカに任せて、ルンは威力重視してみようかと思います
ちなみに攻撃面ではルンモフがオススメみたいですが、
ルンインってどうなんでしょうか?
属性ブーストやドライブがちょっと気になりますがSP不足に陥る気も・・・?

72:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 00:05:21.03 Cd7rFpGD
ドライブはルンマスでは論外だね
ルンイン型にするなら、威力上げる為にパッシブ系・後はTP回収スキルだけを取るみたいな感じかな
ルンインは火力を上げつつ、TP効率も良い安定型だね

73:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 00:39:47.25 XldoY/7o
>>71
>>72とは違うけどルンインはドライブぶっぱするものありだよ
各種パッシブやルーンの導きとかのせられるからSTRはなくともダメージは大きい
ドライブマスタリは印術にものるからダメの底上げもできる

ただダメ目的でドライブなら撃つ時だけでも前列にしないといけないのでリスクはあるのと
最終的な火力だけでいえば武器二刀でELM鍛冶してたほうが安全にパワーアップだったりもする
SPは必要なものを考えてとっていけばまあ大丈夫でしょう

74:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 00:48:29.29 J3mTKTO8
TP多いから強めの雑魚にも気軽に使っていけるしな

75:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 00:59:02.94 XldoY/7o
あ、ごめん。ルーンの導きじゃない、輝きね(弱点ついたらもちろん導きものるけど)

76:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 11:26:30.47 0Q5dpIuT
2人目のダンサーを補助特化で育てようと思っているのだが、サブクラスで迷ってます
アタン、ガタン、エナタン、ダンスマスタリ、バーストセーブ、扇を☆にして、
①サブソードマン
盾装備、ブレイク2種、防御B、ソードブレーカー
URLリンク(uniuni.dfz.jp)
一応これで育てています

他の候補の
②サブメディック
オートヒール、オートリザレクト、杖攻撃スキル
URLリンク(uniuni.dfz.jp)
これの使い勝手が知りたいのですが、どうでしょうか?
似たようなスキル構成で使ったことがある方いますでしょうか?

他に補助特化のサブで一押しがあったら教えてください
ダンシカのリンク着火マンはすでに居ます

77:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 16:48:42.45 W90y6czZ
>>76
2の構成は他に回復係がいるかどうかにもよると思う
うちのダンメディはこんな感じだが
URLリンク(uniuni.dfz.jp)
PTの回復を一人で引き受けてるから
ダンサーのTECではヒールマスタリないと回復量的に辛かった
オート○○は発動したらラッキーぐらいのものでしかないから過剰な期待はだめ
舞系も全部取ってるけど強敵相手だとほとんど殴る機会は無いな

78:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 17:18:17.61 MBiQx344
うーんなかなか弱体裏ボスに勝てない。
今こんな面子なんだが・・・
インペ/モフ×2(火力担当)
ルン/モフ×2(同じ)
ミス/シカ(縛り担当)

基本頭縛り入れてその間に潰す戦法。
この面子の問題は第2形態に入った直後の周りからの攻撃に耐えられないんだよな・・・
なんか耐える方法無いかなぁ。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 17:21:23.99 MBiQx344
あ、すまん弱体無しだったw

80:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 17:31:35.86 YKRprKlI
メディとかフォト入れるべきでは

81:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 17:39:54.37 W90y6czZ
攻撃力特化の言わば博打パーティーなんだし
メンバー変更しないとするなら
ジオインパクトで1ターン稼いでそのターン内に触手全滅させるとか
第二形態以降に合わせて
ミスに腕縛りor混乱陣でもさせるぐらいしか思いつかんなあ

82:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 17:40:09.79 +Q8EsOGU
潔過ぎて吹いたw

83:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 17:40:40.41 Pblm47KC
>>78
・蟲を倒す前にバステや腕縛りの方陣を張っておく→第2形態になった瞬間に方陣で行動封じ
・リアガードで数人最遅行動にしておいて(3人くらいは必要)、1ターン目には触手を全滅させる

84:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 18:04:05.20 L5elb1kj
インペリアルの動き方が良くわかりません・・・

属性ドライブ    9ターンのオーバーヒート
帝国騎士の悟り オーバーヒートが3ターン短縮
シャープエッジ  オーバーヒートが1ターン短縮
クールエッジ   オーバーヒートが2ターン短縮

インパルスエッジがTP回復 チャージエッジが攻撃力UP

シャープエッジを3回
シャープエッジ・インパルスエッジ・クールエッジ
シャープエッジ・クールエッジ・チャージエッジ

のどれかで回してイグニションまで持っていけばいいんですか?

85:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 18:13:38.90 YKRprKlI
wikiにいくつか運用法書いてあるよ

86:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 18:17:43.99 L5elb1kj
ありがとうございます。
わかりました、見てみます。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 18:24:44.97 YvNKEchR
>>84
エッジスキルのコンボでもいいし強制排熱を使って強引に繋いでもいい、他にも例えば
オーバーヒート中のターンは攻撃しないと割り切ってしまいサブのスキルなどを使って
補助に回るというスタイルも考えられる
解法はたくさんあるから自分なりのやり方で効率を考えつつやっていけばいいと思うよ

ちなみにイグニッションでドライブ連発はTPがあっという間になくなるので息切れに注意
エッジスキルをうまいこと繋げたコンボの方がTP効率がいい上にトータルのダメージでは
勝ることもありえるので最終的にイグニッションに繋いでいくことだけが正解とも限らないよ

88:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 19:05:04.27 ZqhAacvk
すみません、中古で買ったら既にクリア済みだったので、2週目からしか遊べないみたいです。
完全に初期化はできないでしょうか?


89:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 19:07:03.47 YvNKEchR
オプションからデータイニシャライズ

90:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 19:13:39.87 ZqhAacvk
>>89
初期化できました!
ありがとうございました。
泣く泣く2週目でプレー始めよかと思ってましたが助かりました。
よく見たら電子説明書にあるんですね。
でも見つけられませんでした。
ググっても見つからなかったし。
ありがとうございました!

91:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 20:00:00.90 5JUPKWdx
>>87
詳しい解説ありがとうございます。
とても参考になりました。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 21:12:19.21 m5UA/QhB
装備品とかをわざと引き継がないなら2周目の方が選択肢多くて得じゃん
レベル1のモノノフやミスティックでゲーム開始できるぞ

93:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 21:15:07.11 YKRprKlI
俺も取説は最近気づいたな、最近DS買ったのもあるがゲームの中に説明書が付いてるなんてびっくりだったよ

94:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 21:51:36.93 Pblm47KC
>>92
ギルド名変更できんからそう単純でもないと思うよ
隠し職も作ってからじゃないといけないし

95:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 23:13:21.95 vusxrW+z
>>76です
>>77
遅くなったがレスありがとう
メインメディックは常に入れているのでサブメディの回復スキルは崩れかけたときの立て直し補助ですね
積極的に回復が必要なときはヒールダンスを踊る予定です

96:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 01:52:42.20 EwVVR9b6
メインメディ+武息があればサブメディ必要なくね?

97:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 12:44:47.21 AyVFG5dV
ラスボスが倒せないんだけど・・・?

98:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 12:47:32.86 SMk9PEbs
>>97
パーティー構成とレベルを晒せ、それからだ

99:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 12:58:45.56 V+JXq49K
加えて、どうして負けるかもちゃんと言ってください

100:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 13:13:31.11 aYZg0BlK
TP切れで、本体→核で削りきれないと予想

101:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 21:06:14.72 TUZKvADQ
Lv1の火の聖印を使った後に、別のキャラがLv6の火の聖印を
使った場合、(被)ダメージ倍率はどちらが適用されるのでしょうか

102:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 21:09:11.95 UAKL9Ea1
LV1→LV6の場合はLV6
LV6→LV1の場合はLV1

って前にここで聞いた気がする

103:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 22:57:30.55 /nrqDqn5
持続ターンはそのまま継ぎ足されて延長、効果は常に後からかけた方で上書きだね
シカのように早く動けるキャラにサブで低Lvスキルを使わせる→それより遅いキャラに
高Lvスキルを使わせる、とやることで高Lvスキルを長時間維持できるようになったりする

104:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 23:44:14.13 TUZKvADQ
>>102-103
ありがとうございます

105:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 23:45:44.63 EwVVR9b6
ターンは累積、効果は上書き。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 15:16:52.09 4BJMVKdn
1周目のPTを
前:フォト(ダン)、ソド(シカ)、メディ(モフ)
後:スナ(ミス)、ルン(イン)で弱体裏まで倒したので(10職全部使う)
2周目は1周目で使用しなかった職+10職全部使うの条件でやろうと考えています

メイン枠:シカ、ダン、ミス、モノ、イン
サブ枠:ソド、フォト、メディ、ルン、スナ
前衛に居たほうが良い職が4職いるので
どのように組み合わせるのが良さそうかアドバイスをお願いします
今のところ
前:イン(ルン)、モノ(フォト)、ダン(ソド)
後:シカ(スナ)、ミス(メディ)
でシカ(スナ)に弓2本装備でスナイプと投刃を後衛からと考えてます


107:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 19:59:30.53 3irb4o5A
3層のカメFOEが回避バフして当たらなくて困っています。
かき消すスキル覚える職を育てようかな、と思っているのですが、
何がありますか。
現在はソド、フォト、シカ、メディ、スナです。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 20:05:39.63 PWpoHLw3
モノノフの咆哮なら打ち消せる
火力役のサブクラスとして優秀なので、ソドシカスナ辺りをサブモフにするついでに1振りがいいかな

他には、脚縛りや盲目・麻痺・混乱で回避不能にしてしまうという手もある

109:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 20:30:14.52 3irb4o5A
>>108
ありがとうございます。
まだモノノフは出てないんですよ・・・。
シカの異常もあんまり入らないので、ウーファン入れてみるかなぁ。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 20:41:38.57 PWpoHLw3
ああ、そういえばモノノフ解禁は3層クリア後か

亀の相手は別に後回しでもいいと思う
ドロップ回収のために1~2匹頑張って倒すならともかく、全部潰して回るのはつらい

111:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 20:56:15.05 /n7CM9oe
回避アップを直接的に打ち消す方法は咆哮以外にないからなー
他のバフ、例えば攻撃力アップは魅了の邪眼やパワーブレイクで打ち消せるし防御力アップは
イーグルアイで打ち消せる…というように対応するデバフをぶつけてやればいいんだが
回避ダウンのデバフは存在しないので

112:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 21:41:26.30 0dxKiuLE
>>107
ぶっちゃけ3層亀に触らなくても3層は攻略出来るんだ。無理して倒さなくてもいい。
俺なんて亀にぶち当たったら全力逃走→階段までいくアイテムで回避してたw

苦労するってばB2の2匹いる2箇所とB3最初くらいか?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 21:43:30.14 hJ7iwVzd
モノノフに咆哮という強化打消しスキルがあるが、三層クリア後だなw

114:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 21:56:02.84 gqqMX7ZZ
その時点で相手の強化消せるアイテムはまだ拾えなかったけ?

115:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 22:24:29.53 Doa2zqtB
やっと弱体無し裏ボス倒せたー。
結局ルンマス一人をフォトに変えて頭さえ縛れればほぼ勝てた。

ところでモフとインペのサブなんかいいの無いかね?
モフはソドとシカのサブ取ったの2人と、
インペはモフとルンマスのサブ取った2人いるんだが・・・

116:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 23:26:54.18 J+Djwk0A
>>114
ラウダナムは3層までだと2層の秘宝で手に入る2個だけだな
量産可能になるのは4層からだしクエスト報酬で手に入るのはもっと後のクエストだ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/03 00:47:51.84 1bMewPjg
クエFOEのレアドロってその時しか取れないものなの?
ふとWiki見たら専用装備の素材って書いてあったのですが。。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/03 00:57:00.64 A2/NcZD8
世界樹では条件ドロップ・確率レアドロップを持っている敵とは絶対に何らかの方法で再戦できる
それはクエストFOEも例外じゃないよ、クエスト報告後に最長でも14日経過で復活する
つまり素材はその気になれば無限に手に入ります、取り逃がすことを心配しなくてもおk

119:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/03 01:13:36.62 rFJHCIIe
このゲームは時期限定イベントみたいなコンプ不可要素は無い。
前作では売ると取り返せないアイテムはあったが、今作は周回の仕様変更によりそれすらも再取得可能

120:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 14:44:17.82 4vww7AId
メディ無しPTの回復って何で補えばいいんだ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 15:08:11.62 7/P80kFP
>>120
ダンサーのリジェネワルツやヒールダンス
ミスティックの陣回復と破陣・命脈活性
ほぼ序盤限定だがソードマンの応急手当
バースト武息
もちろんアイテム類でもいい

122:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 17:47:13.08 uQcnB3yQ
あとはそもそもダメージをくらわないようにすることも大事だな、メディがいる時みたいに
死ななきゃ安いの精神でガスガスくらっていたらとてももたない
回復量を比較したらどうしたってメインメディがいるパーティ>いないパーティになるんだから

状態異常や縛りを駆使する、雑魚戦なら先手を取れるように奇襲を使う、パワーブレイクや
マインドブレイクで敵の勢いを削ぐ、フォトを入れてダメージをフォト1人に集約させて
ダメージコントロールを容易にする…などなど、できる工夫はたくさんある

123:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 18:58:09.44 ZnywFFB+
>>120
うちのPTの場合は2層まではメディいたけど
その後は陣回復とフォトのガード時回復だけでなんとかなってたな
サブモフつけて、攻撃時やTP回復用羅刹解除で回復できてさらに安定
ただまだ6層攻略中なので裏ボスやマゾ竜相手だとわからん

ただ、復活用ネクタルの消費は激しかった

124:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 19:04:20.07 77LujIgb
クラス固有スキルの有用な職1~5位を挙げるならどうなりますか?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 19:25:30.37 YgX19/fY
①ソードマン:後続の火力・命中がUPする

②ルーンマスター:同列の属性火力・防御が上がる。自分自身にも効果あり
③メディック:PT全員の回復スキルの効果UP。もちろん自分の(ry
④ナイトシーカー:自分の火力UP。上昇幅が半端ない
⑤スナイパー:自身の火力UPだが、ナイトシーカーに比べると控えめ。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 20:35:29.73 lQkj11Mv
2位以下は何を重視するかで変動しそうな感がある
ソド1位は鉄板だけど

127:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 20:48:37.93 TdMrGvyc
>>120
探索でそこそこ引き上げたり、不要な戦闘を無視すればいい。
極論だけど、1戦限りで言えば竜相手でも高ランクのアイテム用意すれば問題ない。

常備品を見積もってもアイテム枠は空き50個程度だと思うけど、
メディが1回の戦闘で50ターンも回復行動することなんてまず無いでしょ?

128:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 20:49:51.21 TdMrGvyc
とは言ったもののそんな大量のアイテムなんて用意してられないからこそ
メディの回復スキルが冒険で輝くんだと思う。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 11:58:55.12 UpOpB//a
スキルと武器の関係について質問です
サブ武器用のスキルを使うときの攻撃力はサブ武器の攻撃力になるというのをどこかで見かけたのですが
その場合サブ武器の攻撃力だけ適用でしょうか?
またその場合鍛冶属性は乗りますでしょうか?

たとえばソドモフでメイン武器に刀、サブ武器に剣で背水をとっている場合
ソニックレイドを撃っても背水の効果は乗り、かつ鍛冶での属性も乗りますでしょうか?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 12:23:21.60 KEfIbEpr
なんつーか難しく考えすぎだと思うんだぜ…
サブ武器のスキルを使ったらサブ武器で殴るんだから、サブ武器に属性が付与してあるなら
ソニックレイドやダブルストライクみたいに武器に付与された属性が適用されるスキルに
属性が乗るのは当たり前
メイン武器にしか属性を付与していないならサブ武器での攻撃スキルに属性は乗らない、
これも当たり前の話だ

あと、背水の陣は与ダメそのものに補正を与えるスキルだからメイン武器のスキルにも
サブ武器のスキルにも平等に適用されます

131:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 12:38:50.51 hvhy9CWF
ソド/ルンのリンク型ですが、最終的には武器2本持ちで
空きスロに攻撃力UP詰め込み、攻防一体にMAX振りしたほうが良いですか?
リンク特化なのでリンクスキルぐらいしか使わず、盾スキルも使わないので盾は装備しません。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 12:48:41.49 UpOpB//a
>>130
ありがとうございます
非常にわかりやすかったです

133:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 13:31:41.54 AU33j23t
>>131
武器スロットにATKを詰めるなら攻防一体は
「属性防御力を下げる代わりに攻撃力を上昇させる」パッシブスキル、と見ることができる
(物理ダメージは割合でカットされるため、物理ダメージへの耐性はほぼ変わらない)

つまり、攻撃力に特化したいならとってもいいし、
属性ダメージが痛くなるのを嫌うならとらなくてもいい
その辺はPT間のバランスもあるのだから一概にこうだということはできない

あと蛇足かもしれないけど、武器二本装備してても盾は装備できるよ

134:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 14:41:24.40 RLph1RCt
>>131
サブモフの背水やサブシカの追影刃での恩恵を受けるついでなら問題ないが、
サブルンなら無理して二刀流にせず、素直に防具を装備すべきと俺は思うけどね。

サブルン二刀流での運営が余裕なら、やってもいいが。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 18:40:28.81 GpW7RdeC
>>133-134
131です。レス有難うございます。
やっぱりサブモフあたりと比べるとメリットは少ないですか。

今の防具が軽鎧、靴、タルシス大翼章なので靴切って短剣あたりで速度補正しつつ攻撃力うp
属性防御はファラにメインルンの聖印、気休めのルーンの盾あたりでカバーできるかなと思った次第。
サブモフも視野に入れつつもう一度検討してみます。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 20:49:24.03 7/XK3dia
たまに戦闘終了後とかに場所がワープしてるときがあるんだけど、
同じ症状出てる人いる?

137:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 21:19:08.32 0XoamQm5
wikiのギルドカードキャラの作成手順のところに、
「デジカメで取ったQRコードを、「QRコードの読み込み」して保存する」
とありますが、これはデジカメでQRコードを普通に撮影して、それを改めて「QRコードの読み込み」で読み込ませるということであってますか?
もしそうならうちのデジカメが古いものだからかもしれませんがうまく読み取ってくれないんですが・・・

138:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 21:24:18.80 0XoamQm5
あ、すいません解決しました

139:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 21:56:09.92 DenkGN8s
マクロでちゃんとした角度で撮影すれば余裕でしょう
まぁ、解決して何より
他にもSDカードに出力したデータをPCに取り込んで読み込みって方法もあるよ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 22:04:44.75 7/XK3dia
>>136
バーストの効果でした。ごめんなさい。

141:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 22:05:29.41 DenkGN8s
まさか、全力逃走の事だったのか?w

142:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 22:45:11.77 5GlwP2Il
大丈夫?の某社の攻略本でダンサーとシーカーの速度ブーストの所を見ると
速度ブーストのレベルを2→3に上げると命中回避が減るみたいなんだけどガセネタだよな?
ちなみに4>2>3なのでスキルレベル4まで上げると2よりも増える…らしい

143:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 22:50:20.18 gyjQ2FUw
>>142
たしかWikiの誤字指摘集に有った気がするので参照願います>レベル上げると性能低下

144:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 22:53:32.71 gyjQ2FUw
フォトをとにかく固くしたいんだけど
VIT鍛冶二刀流+鎧+盾を装備してサブソドで攻防一体や防御ブーストをつけるのが、
カンストを回避しながらダメージ減らす一番の方法かな?
それともパッシブ減衰が大きすぎて意味ない?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 22:57:11.80 y4+7foz2
HPを減らさないという点ではサブダンのほうが上

146:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 23:16:41.83 AU33j23t
攻防一体は属性防御力は上がらないから、防具一個分属性ダメージに弱くなるよ
もともとVITがカンストする勢いで上がるフォトにとって物理ダメージはぜんぜん脅威じゃない
属性攻撃への対策をした方がいい

まあここまで言っておいてなんだけど、確かに物理ダメージには強くなるし
ブレイクもあるから、サブソド自体は悪い選択じゃないと思う

147:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 06:46:40.17 p8NGiNOY
>>144
攻防も物防ブも『物理防御力を下げる』だけであって属性防御力は皆無。
なら普通に防具を装備して物理防御力も属性防御力も上げた方がいい。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 07:32:49.70 lTzJzvjI
これまでのパラやファラと違って「属性攻撃が痛いなら3色ガードで無効化すればいいじゃない」で
済ませるわけにはいかないからなー…物理攻撃にだけ備えればいいってわけにはいかない
サブソド自体は普通に有用な選択肢だけどその場合属性攻撃対策は別個に考えておく必要がある

149:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 08:01:52.69 p8NGiNOY
>>147を訂正
否 『物理防御力を下げる』
正 『物理防御力を上げる』

150:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 10:29:44.83 442E61+F
ダンのスキルの剣の舞について確認なんですが、
・武器に拡散や貫通を鍛冶していると発生しない
・効果は通常の素殴り時のみ発生する
って効果で良かったですよね?

リンク着火点でダンモフをやろうかとスレやwikiで情報を集めると、結構な割合で剣の舞を振ってる人が居るんですが
普通の着火点ならチェイス張りながらラッシュするのが基本な気がするんですが、剣の舞ってチェイスやラッシュでは発生しないですよね?

だったら何のために剣の舞は振ってるんでしょうか?ダンシカと違って、ダンモフだとサブ武器着けてても殴れる回数が増えたりはしないですよね?
確率で回数は変動しても、上限は越えないでしょうし。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 10:31:16.67 442E61+F
あーすいません。PCをCCleanでキャッシュやら何やら綺麗にしたせいでsageが入ってませんでした…

152:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 11:32:03.45 JJ2BiAiB
まず剣の舞の確認についてはそれであっています

で、ダンモフで剣の舞をとる理由は、剣の舞の本来の目的、通常攻撃の強化のためです
ダンモフはダンサーとしては攻撃力が高いのでそれを活かせるスキルとしてとっている、ということです
雑魚戦ではチェイスラッシュやリンク+込みのリンクをする機会は少ないですからね

もちろん、剣の舞に振らずにワルツ・タンゴ系を充実させたり、
モノノフのスキルをとったりするのもいいと思いますよ

153:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 12:08:45.69 442E61+F
>>152
詳しい回答ありがとうございます。剣の舞を取る主な理由は、道中の雑魚戦用だったんですね。

それならウチのダンモフには剣の舞を取らせなくても問題無さそうですね。
火力は他の面子で充分足りてますし、衝破を取らせてるんで雑魚散らしは普通に出来ますしね。

何のために取らせてるのかずっと疑問だったので助かりました。どうもでした。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 17:08:30.56 RVETI+Rp
すいません、今作は宝典に使用制限があるじゃないですか
という事は前作みたいにオールカンストって無理なんですか?

155:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 17:52:37.62 xmBIsJJo
>>154
基本的には無理です

ただ、Lv99からの引退キャラで全ステ+10され
宝典フル使用でさらに全ステ+10され
全ステ+15のアクセが存在するので
ダンサーやメディックは近いところまでは行きます

156:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 17:57:11.20 +hmKxdPc
お察しのとおりムリダナ、Lv99の素のステータス+引退ボーナス+宝典による底上げが限界

装備による補正が可能だから実際にはまだ上積みできるけど、それでもALL99にできるのは
確かシカだけだったかと

157:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 21:07:00.24 RVETI+Rp
>>155 >>156
ありがとうございます
凄くガッカリですね、楽しみが一つ減ってしまいました…

158:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 12:42:30.99 7gpHn/gO
宝典マラソンを楽しみにしてる人もいるんだな
作業が辛いしキャラも没個性になるから4の宝典上限はGJと思ったんだが

159:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 17:36:55.29 o/ncDWj9
Ⅲみたいな無制限だと戦士職なのにTEC99とか魔法職なのにSTR99とかになって固有スキルの違いが全てみたいになってくるしな
今作で言うルンマスポジションのゾディアックが属性付き物理技で殴ってるのとかコレジャナイ感が酷かった

160:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 20:08:59.50 o0WWCqe3
オレも宝典仕様は今回ので良いと思う
そんで裏含めて全クリした後の引退特典で、クラス選択のグラを全部の中から選べるようにして欲しいなあ

161:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/08 00:03:36.15 4PdgQlcJ
wikiに書いてなかったんだけど「斥候用の長靴」の効果(効果が続く歩数とかダメージ軽減量)はどれくらいですか?

162:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/08 02:33:38.21 vq0p3IWh
>>161
いま試してみたが効果時間は80ターン
軽減量は3層ウロコの熱ダメージが25→2、6層毒床のダメージが50→5だったので
9割軽減ってことになるな
長靴すげーじゃん!

163:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/08 12:00:31.68 4PdgQlcJ
>>162
情報ありがとうございます
所詮消耗品だからたいしたことないと思ってたけど、凄い効果だなぁ

wikiの方も更新しておきました

164:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/08 19:05:19.15 4f42jZCY
むしろ消耗品の方が効果ヤバイ気がする、ミストもあれ聖印6並みだし
もっとも聖印は相手の弱体化があるんで別に涙目にはならないが

そーいやアイテムでのスキル発動(符とか回復薬とか)の行動順番補正ってプラマイゼロなの?

165:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/08 22:36:50.53 mEQwpKsK
ミス/シカに世界樹の短剣持たせたいのですが、
何を鍛冶したらいいでしょうか?
やはり即死×8とかが無難ですかね

166:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/08 22:47:23.85 kV2urSpR
状態異常と拡散・貫通を1種類ずつ好みで
・同じ状態異常を鍛冶しても2個目からは効果アップが薄くなる
・別種の状態異常はそれぞれ判定がある
・抑制ブーストはそれぞれに足し算で乗る
という理由から

167:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/08 22:49:57.68 1b5jPWpX
目的による
即死発動が目当てだったらそりゃ即死を詰められるだけ詰めておけばいいけど、
他にメインシカがいてそいつの支援のために何でもいいから状態異常を付与することが
目的だったりするなら8個のスロットに1個ずつ別々の状態異常を詰めた方がいい

1種類の状態異常を8個詰めた場合の付与率は40%ちょっと、これに対して8種類の
状態異常を詰めてどれかを付与できる確率は単純計算で85%くらいになります
どっちが成功率が高いかは比較するまでもないくらいの差だな

168:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/08 22:49:58.52 hf1u1iF9
まず拡散付けて、残りは異常・封じ・スタンを1つずつ付けるのがセオリー(ボス特化なら拡散切ってもおk)
同じ異常の2スロ目以降は上昇幅が落ちること、抑制ブーストは何スロット鍛冶していようが1つの異常につき1回しか働かないことを考えると、
即死*8とかは一番やっちゃいけない組み合わせです

169:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/08 23:39:43.00 DSzpZ56G
体験版をやっているのですが、一つのスキルを限界近くまで強化するより、そのポイントで複数のスキルを開放してレパートリーを増やした方が基本的には良いのでしょうか?


170:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 01:11:49.21 ydmU3zbe
考え方次第だしスキルにもよる
例えばスキルLvを上げると威力に伴って消費TPも上がるスキルをあまり考えなしに
序盤から強化しまくると燃費が悪くなって総体的に見たら逆に弱くなることすらありうる
だいたいの雑魚は一撃必殺です、でも2~3回撃ったらTP切れで以降は通常攻撃で殴るしか
ありません、とかじゃ何の役にも立たん

他にも例えばルンマスの属性スキルなんかは3属性は一通り揃えておいた方が腐りにくいし
(上位スキルまで全部揃えるかどうかは別として)、スナの縛りスキルも3つ全て使えた方が
戦局に応じて使い分けられるから便利だ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 01:51:43.62 qhb7JozY
LV1インペリアルを入れて二週目開始、第二大地から早くも砲剣解禁したけどまさにそれ
>だいたいの雑魚は一撃必殺です、でも2~3回撃ったらTP切れで以降は通常攻撃で殴るしかありません
Lv上げすぎなければ別にバランスブレイカーでもないな

172:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 03:13:56.49 qGgc5Ql/
スキルはいくらでも組み直せるから、
大地が変わったら一回休養して考え直すくらいのスタンスでいいのかもね
終盤のやっかいなのは、それ専用にスキルを振り直すのもアリだ


173:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 07:07:44.33 e8eh7HGo
武器のスロットを攻撃力上昇を考えて埋める場合、ATKで埋めるのがいいのかCRIで埋めるのがいいのか
STRで埋めるのがいいのか・・・スナなら全CRI埋めが最適解だと思うが他の職(ルン以外)が悩ましい


174:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 07:59:08.71 jh5v7w11
>>170-172
ありがとうございました
いろいろ試してみてその都度休養して振り直すようにします
ゲーム自体もかなり良いと思うので今日明日辺りに製品版も購入しようと思います

175:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 08:11:13.78 /wDh8nao
>>173
基本的にATK>CRI>STR
STRは値が高くなればなるほど攻撃力の上昇が緩やかになる
CRIも通常攻撃以外に効果がないのが難点+スナでも各種スキルで十分に補えるので基本ダメを上げるほうがいい

176:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 08:58:46.84 O7j2XOIf
>>173
序盤はともかく終盤でSTRは無い
最終的にスナはATKが最適解だと思うよ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 09:21:44.83 ydmU3zbe
確かSTRが低い序盤のうちだけだったよな、ダメージの上昇量がSTR>ATKになるのは
もっとはっきり言ってしまうとSTRのハンマーが手に入る頃には既にSTR<ATKになっている
手に入った時にはもはや用済みも同然…STRのハンマーの存在意義が疑われるレベル

スナのCRIもスキルだけでほぼ確実にクリティカルが発動するところまで持っていけるので
わざわざスロットに詰める必要は薄い、ATKを詰めてダメージを積み増した方がいい
SPの節約のために敢えてスキルでのフォローを捨ててスロットでどうにかするという手も
あるから絶対にありえないってほどではないけどね

178:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 19:42:32.13 1IuOYYKm
ソド、フォト、メディ、スナ、ルンで始めて
ソド/シカ、フォト/ダン(扇の舞のみ)、メディ/ミス、スナ/モフ、ルン/イン(コンバータと属性Bのみ)なんだけど

漠然としすぎてるかと思うけど上記のうち最大4人を引退して修行アイテムでレベル上げるとして
ミスティック、シーカー、インペリアル、(可能なら)ダンサーが活躍できる構成に変えるならどんなのがいいかな?

179:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 20:58:04.65 6arcg23+
>>178
インルン、ダンソド、シカモフ
ミススナ、メディフォト
こんなのどうだろう
ソフメスルの手堅いPTと違って火力偏重、敵は縛って・状態異常にして止める、死ぬのは織り込みで行動、なPT

ダンソドは前列の補助役としては最適解だと思う
ミススナは、ミスシカ使ってるけどいまいちで、たぶん極まる前はミススナのほうが使いやすいと思う
他は使ったことない
インルンは毎ターンスキル使ってコンボ回しているからTPカットが期待大
シカモフはシカの火力をひたすら伸ばす方向で
メディフォトは回復と防御陣形

180:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 21:06:53.61 6arcg23+
>>178
>>179追記

シカとミスはVITが同じくらいなので、状態異常が入るまで後列にいたほうがいいかも

>>インルン
インソドを使っての感想

メディはほぼ回復しかやらないと思うのでサブは補助ができれば何でもいいです

181:177
12/09/09 21:46:02.38 1IuOYYKm
>>178-179
ありがとう、前列後列もバランス良いし強そう
シカモフは二刀流物理火力特化、メディは回復+防御陣形って感じなのかな
インルンは物攻ヴァンガードのソドや物攻羅刹のモフよりいいの?TP確保系とルーンの導きが強いのかな?
(続く)

182:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 21:47:18.02 1IuOYYKm
(続き)
ダンサーはアタックダンスのためインペリアルと同列にしたいし他にソドいないからサブソドはわかるけど
ミススナはメインミスだから弓火力ってわけじゃないだろうしスナイプの封じ効果とイーグルアイ用かな?
ゲーム画面のスキル一覧と見比べて多分こういう事なんだろうって思うけど全然違ってたらごめん

183:178
12/09/09 21:48:28.10 1IuOYYKm
番号ずれてた
177じゃなくて178です 

184:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 22:01:44.92 1IuOYYKm
丁寧に書いてくれてるのに使った事ないPTだとイメージがぼんやりとしか浮かばないのは…後はやってみるしかないか
スキル振り失敗に備えて事前にセーブしてから実戦で試してみる

185:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 22:48:40.77 iG3M46ZG
wikiのチェイスバインドの複数発生率の項目ってLv8しか↑が記入されてないけど
もしかしてLv8にならないと複数の敵に自動発動しないってこと?
今のところLv4でも縛りが決まれば発動してるような気がするけど、始めたばかりにはよく分からんな。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 00:36:16.66 tLgbtzkn
>>181>>182
その通りです

ただ、今見直すとインルン使うなら聖印役が必要だな・・・
メディルンにするのがいいか

ダンソドは防御系パッシブと盾装備とブレイク
ミススナは縛りなら重ねがけができるので混乱陣とスナイプ、余裕が出てきたら縛り陣の順で取るのがいいと思う

187:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 00:59:49.03 9HKKVSG2
>>185
Lv4で2回発動が、Lv8で3回発動が解禁する(どっちも確率であり確定発動はしない)
これに関してはwikiが間違ってるね

188:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 01:20:09.60 hDoDVIiV
>>185
>>187
複数追撃についての説明は>>187で正しいけども
wikiの表はゲーム内の表記通りであって、別に間違ってはいない
チェイスバインドのスキル説明文を見ながら順にランクを上げて行けば分かるが
複数発生率↑という説明は7→8の時にしか出てこない
つまりLv4~7の間は2回追撃する可能性があるけど
その確率は4でも7でも変わらない
8にした時に初めて複数追撃する確率が増える(と同時に最大3回追撃になる

189:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 01:52:07.21 Ai3ReGsW
>>187-188
回答サンクス
なるほど。Lv上げれば上げるほど確定ではないが確率が多々あがるけれども
Lv8だけはある意味ボーナスで、複数追撃のオプションが付くかもしれんってことか。納得。
ポイント貯まればLv8まで振ることにするわ

190:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 03:11:41.69 wyeOkIhe
もうじきソフトが届くのでプレイし始めるんですが
wikiに載ってるQRコードを読み取って宝を集めるとゲームバランス崩れたりしますか?
基本クリアまで攻略サイトは見ないんですが、この要素はやってみたい気もあるので


191:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 03:50:44.13 hDoDVIiV
>>190
QRコードで手に入るアイテムのうち
消耗品は序盤に使うには回復量とかが多すぎるんで
売ってお金にしちゃえば序盤の資金難を解消できるし
特殊な効果のある装備品に関してもゲームバランスが崩れるというよりは
むしろ序盤を楽にしてくれるようなものが多く
仮に後回しにした場合そのまま倉庫で腐る場合が多いだろうから
積極的に利用していってもいいと思う

注意点としては開始直後は荷物を預かってくれる倉庫の枠が10個しかないので
その時点で不要なアイテムがあっても預け切れずに持ち歩かざるをえなくなり
迷宮探索時に持ち込むアイテムや持ち帰る戦利品の数を圧迫する場合がある

192:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 07:51:27.01 uIsQDjxw
>>190
あると多少楽になるのは確か。
バランスブレイカーまではならず、
他のRPGでいえばプチレアDROP(なくても困らない)をひいた、ぐらいの感じ

ただ191も書いてる通り、後半だとアイテムコレクションの意味しかなくなる
どっちもどっちなので好みで選んでいいと思う

193:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 15:00:52.37 wyeOkIhe
>>191-192
どうもありがとう
ほどほどに利用してみます

194:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 21:32:20.42 0y/3IjhO
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
URLリンク(beebee2see.appspot.com)


195:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 21:37:11.33 0y/3IjhO
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
URLリンク(beebee2see.appspot.com)

>>194はミスって送ってしまったorz

今、第六迷宮の一番奥に居るんですがなんか戦闘がキツくて
スキルの振り方やサブについて誰かアドバイスをお願いします

196:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 21:38:11.59 QNz4OKHZ
サブクラスについてアドバイス頂きたいのですが、
今サブ解禁したばかりでメインパーティーが
ソド フォト ダン
 ルンマス メディ
なんですが、ダンとメディのサブて悩んでます。
ダンはスタン特化でミスティックを、メディはイーグルのためにスナイパーをとろうかと思ってるんですが、4のイーグルは前作のイーグル同様に物理以外でも適応するんですかね?あと、メディにスナってありですか?一応リンク特化パーティー目指してます
サブがなかなか決めれなくて、平均レベル45位になってしまった
アドバイスよろしくです


197:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 22:00:37.54 uIsQDjxw
>>195
セカイケイでぐぐってきな

198:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 22:14:18.32 9HKKVSG2
>>196
イーグルアイは3の頃から物理にしか効果がなかったぞ、物理以外にも効果があるのは
ウルフハウルだけだった
4でも当然物理攻撃にしか効果はありまへん、属性ダメージを高めたければインペの
ホークアイを使うヨロシ

まあ、リンクにかぶせて使うなら一応効果はあるけどね…リンクの初撃は複合属性だから
イーグルアイでもホークアイでもダメージは伸びるし、追撃部分のダメージ量は初撃の
ダメージ量で決まるから初撃のダメージが伸びれば自動的に追撃のダメージもそれに
引きずられて伸びることになる

199:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 22:24:08.01 BjWXyxX7
>>196
今回はスキルを重ねるごとに効果が減衰していくという仕様がある、3みたいに
バフデバフをマシマシで乗せまくってドカンと一発という戦い方はほぼ成立しない
正確に言うと成立しないわけじゃないんだが重ねれば重ねるほど効率は悪くなる

つーわけで、サブで取得したスキルLv半分がMAXのデバフなんて手数を費やすだけ
ムダってことにもなりかねない
イーグルアイのためだけにサブスナにするというのは愚策だよ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 22:25:53.80 z6Y+Ul8P
>>195
3止めが多過ぎ、max8のスキルは4で大きく伸びるからSP勿体無い
6層ならTPケチるより効果が大きい方が結果的に楽
ペリのサブがパワーグラブとで重複
ミスは異常か縛りかでどっちかに絞る、頭と腕縛りオススメ
ルンはこの振り方だと火力微妙 6層仕様なら氷切っても

201:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 22:28:05.23 z6Y+Ul8P
ついでに質問
スタン特化のダン(シカ)で弱体なしの蟲を運ゲーしようかと挑戦してるけど
樹の本体がさっぱりスタンしない サブミスで抑制取った方が効果有る?
今はスタン鍛冶が6+6霞8剣10ともう一人のダンサーで霞8+剣10

202:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 22:40:22.71 0y/3IjhO
>>200
MAX8のスキルは4で止めといた方がいいって事なのかな?
参考になったよ、ありがとう!

ついでに質問だけどパーティー編成は今のままで大丈夫かな?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 22:48:23.75 Po9pjMgn
パーティ編成はよほど変な(職やスキルが偏りすぎてるとか)構成でない限り割と何とかなるものだよ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 22:52:18.56 Eb7yQ8i0
>>202
編成は問題ない。
あとは装備と戦い方で、6層の戦闘は結構変わるんじゃないかな。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 22:57:54.56 0y/3IjhO
>>204 >>203
誰か抜かしてモノノフあたりを入れようかと思ってたけど今のパーティーで大丈夫ならスキル降り直してこのままで頑張ってみるよ
2人とも、ありがとう!

206:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 23:12:33.89 tLgbtzkn
>>205
6層がきつくてモノノフを入れる理由がよくわからんが・・・

ウーファンの、毒の方陣、抑制ブースト、TPリターン、頭縛りの方陣を☆にすればだいぶ変わると思う
SP足りなければ破陣スキルを一度切れば間に合うはず

207:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 23:21:00.65 0y/3IjhO
>>206
まともに敵を倒せるのがインペリぐらいしかいないからモノノフで火力でも上げようと思って
2のブシドーや3のショーグンは高火力で使いがてがいいからモノノフも高火力で使いがてがいいのかな~と

208:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 23:32:57.76 Eb7yQ8i0
メインルンも聖印☆で弱点作って高Lv印術ぶっぱするだけでお手軽に火力出るぞ

サブルンで聖印役がいれば1ターン目からでも火力出せるけど、
ウーファンさんじゃSPきつかったり方陣で忙しいだろうな

209:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/10 23:41:42.06 0y/3IjhO
>>208
ウーファンのサブは単にスキルポイント欲しさにつけただけだからサブルンには一切ポイント降ってないよ
その戦法だと1ターン目が暇なメディックあたりにサブルンをつけた方がいいのかな?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/11 00:44:28.20 JhrvqbDI
物理防御Bのためだけのサブフォトはムダなのでメディが聖印役はアリ
今のサブ分だけで休養直後にどれか1色MAXにできるから移行は楽だと思うし
ペリとルンが火力役なので1ターン目に本職の仕事がないメディが補助するのは合う

211:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/11 00:49:11.23 JhrvqbDI
あと装備はフォトに指揮官の長靴、ウーファンにタラリアとかおすすめ
匕首も命中率を考えるとバステ短剣を鍛冶で作るのが良い

212:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/11 13:25:18.92 awzHPS87
ソドモフ、ダンシカ、フォトダン、メディダン、ルンペリのリンクPTです
三竜終わった時点で武器の鍛冶に迷ってます
ソドはATK、ダンはスタン、ルンはELM全振り予定ですが
フォトとメディは何がお薦めでしょう

213:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/11 13:47:18.51 Yw4mGbep
フォトは正直なんでもいいが、速度・回避のAgiか回避・バステ耐性用のLucあたりかな
メディダンは攻撃力に期待してないなら、回復量上がるTec

それとダンシカはスタン全振りよりも、睡眠や麻痺盲目あたりを一つずつ入れておいた方が
一般的には行動阻止がしやすいよ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/11 16:00:28.63 awzHPS87
ありがとうございます、ダガーに詰め込みます

215:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/11 19:14:47.54 ZQZPRd63
>>198-199
前作物理以外適応はウルフでしたね勘違いしてました。
イーグルとるのは愚策ですかー。前作の強力なイメージが強かったので今回もそうなのかと思ってました。
ほかのサブ考えるかな。ありがとうございます

重ね重ね申し訳ないんですが、メディのサブは何が安定してますかね?
ミスにして回復特化もいいなぁと考えたんですが...
あとダンはサブをシカとミス、どちらのほうがスタンしやすいですか?
体感で構わないので、皆さんの意見聞きたいです。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/11 19:54:51.82 1MIUkuJE
>>215
◆メディのサブ
正直、何でもいい。ルンにして聖印張っつけルンと一緒に印術かましてもいいし、
ミスにして陣回復→ここぞで破陣したり、
ソドにしてソドブレ盾ブレイクとヴァンガ→スタドロしたり
何色にも染まれるから自由にしていい。

◆ダンのサブはシカorミス
刃+剣舞の手数特化でシカ。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/11 21:07:40.67 Jb6PHYkv
6層ボス通常時の攻撃がきつくて全体属性攻撃で全滅してしまうのですが、撃破された方はどう対処されているのでしょうか

ランパート陣形2ダンフォトがオールディバイド→リアガリザで蘇生、とか考えてたんですが
よく考えたら死んだらバフ解除されるんで次の全体属性攻撃で全滅するんですよね
しかも防御寄りの編成にしていくと火力が足りなくて、再生直後の触手全滅失敗→黄昏ターンにゲージ足りない→watage ・・・

特にメンバーは固定しないで進めてきたので、6層ボス通常時撃破にあたり職種の区別なく「このスキルは欲しい」というものがあれば教えていただきたいです
アドバイスよろしくお願いします

218:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 02:30:12.16 CBMP06kI
wikiに載っている攻略法の多くは全体属性攻撃を「やられる前にやれ」で対処していますね
ジオでとばした黄昏のターンと続く属性攻撃のターンの2ターン(食いしばりするなら+1ターン)で
削りきる方法が主流といってもいいと思います。ようは火力で押しきれってことですね

属性攻撃をしのいで対処する方法はあまり研究がされていませんが
食事で属性耐性をあげ防御バフを重ねたフォトがディバイドモードしDEFENCEで受けきるやり方や
全員がサブフォトでHPブーストや防御力を固めることでしのぐ方法などが考案されてはいます

どちらの方法でもダンスマスタリやリアガードは虚無の結界対策には便利
また触手はチャージ衝破で一掃するやり方が多いですね(サブモフでも可)

219:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 09:58:30.47 EZ5x4+kk
ゲストメンバーを連れていると変わるメッセージは前周回から引き継いだゲストでも変わるのでしょうか

220:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 12:56:23.39 8DVv1sgD
研究されてないというか、強化弱体食事を全部行っても一般冒険者は耐えられないってだけだよ
これ以上になると結局サブフォトとか防御リジェネとかが必要になってしまう

221:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 17:53:23.63 /z1QhlLd
世界樹の迷宮シリーズをやってみたいのですがいきなり最新作から始めて問題ないでしょうか?
それとも初めてに最適な作品ってありますか?

スレ違いでしたら誘導お願いします

222:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 18:04:37.30 pInJQK6Q
まず、シリーズ間の繋がりは非常に薄いのでシリーズを順にプレイする必要は全くない
システム的にはシリーズを重ねるごとにどんどん洗練されていっている、ぶっちゃけ今1を
プレイすると発売順に全作プレイしている俺のようなプレイヤーでも古臭さを感じるレベル

とりあえず1作品だけ遊んでみたいなら最新作である4で決まりだろう、体験版もあるし
システム的にも洗練されていて一番とっつきやすい
シリーズ全部をガッツリ遊び込むぜ、という気合入った人なら1から順にプレイするといい

223:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 18:08:01.28 uD2rss8/
>>221
話しの繋がりはないから問題ないが、
他のシリーズをプレイした時の操作性や環境からのストレスがネックなるだろうな。

まあ他も気にいったなら1→2→3とやってけばいいよ。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 18:10:43.96 woVNAQvl
君は1作目から順にやってもいいし
いきなり最新作に手を出してもいい。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 18:14:36.46 EZ5x4+kk
やるならバグが修正されているベスト版がオススメ

226:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/13 08:08:12.08 yfqp1QBg
2しかバグ修正されてないけどな

227:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/13 08:27:54.49 zijhDncT
1も全体フリーズバグは修正されてるらしいぞ

228:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/13 10:12:55.30 MhIentoA
3は一切修正入ってないらしい
ROMのデータを比較したら完全に一致したって

229:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/13 10:25:40.01 2X07HJxI
3は4プレイ後でも十分通用する良ゲー
シノビと一騎当千がバランスブレイカーな事以外はバランスも良いしね

230:217
12/09/13 20:13:05.58 InFVKjbH
>>218
>>220
アドバイスありがとうございました
火力を上げる方向で考えてみます

231:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/13 20:15:24.89 nbDZ+hhU
初期化して2周目を始めたら第二大地で飽きてしまった
後半の音楽聴きたくなってきたからサントラ買ってくるかな…

232:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/13 21:19:54.15 r39DzJe4
>>231
そんなあなたにBGMPLAY

233:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/13 22:33:54.18 eUu6MkK1
解剖用水溶液を落とす羊は倒したら何日で復活しますか?

234:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/13 22:42:48.14 oG8KCLAl
14日

235:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/13 22:49:36.37 eUu6MkK1
>>234
ありがとうございました。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/13 23:08:48.25 nbDZ+hhU
誤爆した上にageちゃってごめんね

周回プレイにしたときの日数バグが嫌で初期化してやり直したんだけど
その結果文字通りすべてを失ってしまったよ…当然だけど
本当はQRクエスト含め適正レベルを見ながら丹念にコンプリートしていくつもりだったのに

237:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 12:55:31.70 sgCn4WKN
行動速度値は99が上限ってことないですよね?


238:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 13:14:24.65 lxSJ2G0K
>>237
100以上いけますよ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 13:16:49.13 IKbqtA8f
AGI99同士でもスキルや装備によって行動順が変わるってことはつまりそういうことでしょ
行動速度値=AGI+スキル補正値+装備のSPDスロット+若干のランダム、だからな
AGIは99が上限だけど実際にはそれ以外の部分で速度が加算されたり減算されたりする、と

240:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 13:17:42.66 sgCn4WKN
>>238
ありがとうございます
ソードマンが一番手行動とれそうで安心しました

241:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 18:39:35.63 TkbkrV7v
4大地の世界樹が30ターンかかっても倒しきれん

ナイト、フォート、ルンマス、スナイパー、メディックでやってるけど
とりあえずナイトが暇すぎるのと腕が邪魔すぎる
あと攻撃役がルンマストスナイパーだけじゃ足りない?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 18:58:09.14 Wa+kRn1G
ナイトって誰かと思ったけどシカのことか…スプレッド猛毒で着実に両腕+顔の
HPをゴリゴリ削っていけるからむしろ超お役立ちキャラだと思うんだけどなぁ
スナとルンが主力なら腕の妨害を越えて後列の顔に攻撃を届かせるのも簡単だし、
ヘタに前衛過多のパーティより楽に戦えると思うよ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 19:02:33.08 IZuHuBfT
>>241
サブと平均でもいいからキャラのLvも記す事。でないと細かな助言が出来ない。

シカは状態異常あっての運営だからミスいないと正直辛いよ。
ミスサブシカはパラゾニウム拡散異常縛り詰め込みダガー二刀流でやるといい。
シカは先制スプレ投刃毒★にしとけば毒ダメでかなり削れる。サブはインにしてたな。

取り敢えずルンはインorモフ、スナはモフ一択が一番火力あるとは思うけど。
俺はリンクパーティだったから楽だったが、
通常裏以外はどんな編成でもやれる筈だから頑張れ。

ひとつの案として考えてみては。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 19:29:31.86 lxSJ2G0K
>>241
負けパターンも言ってくれると助言がしやすい

とりあえずシカはスプレッド猛毒してから悟り乗っけた攻撃
本体も腕も毒の耐性は低い

あと食事は絶対にしていくことかな
耐久力が足りないなら極毛ゴートや雲上竜鯉
TPが足りないならおしどり野鶏あたりを食べておく

245:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 19:32:54.84 TkbkrV7v
レベルは65~66
サブクラスはとってないww
とりあえずナイトのスキル振りなおして再チャレンジしてみますわ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 19:35:15.83 TkbkrV7v
負けパターンはTP切れですね
防御陣形二つ貼ってるので最後まで死ぬことはほぼないです

247:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 20:33:54.47 IZuHuBfT
それじゃバフ枠埋まり過ぎだろw勿体ない

後、振らなくてもいいからサブも取れよw5ポイントが勿体ない

248:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 23:20:46.18 TkbkrV7v
>>242
>>243
>>244
ナイトシーカーのスキル振りなおしたら、かなり余裕もって倒せたわ
ありがとう

249:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 12:04:20.67 789f4duo
リンク特化のソドに付けるサブはルンかモフのどっちがいいのでしょうか?
あとインペに付けるサブもモフとルンのどっちがいいんでしょうか?
出来たら火力がもっとも上がるサブがいいです。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 12:37:03.97 pZ668z+a
>>249
聖印などを絡めて弱点突けるならルン、汎用としてはモフ

インペは砲剣装備だと2刀流出来ないから
サブモフの場合背水の陣が活かせないのでルンの方がよさげ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 12:43:01.65 pZ668z+a
>>249
追加でサブモフの場合、火力UPのためには羅刹使うことが前提だから
リンクソドだと羅刹→ヴァンガ→リンプラ、みたいになって
準備ターンが増える(先制羅刹が都合よく出ればいいけど

252:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 12:58:11.35 yjhWiT5R
>>249
ソドなら弱点ついた場合もモノノフ>ルンマスだと思うよ
背水の陣(122%)≦ルーンの導き(130%)、物理攻撃B=属性攻撃Bだから
羅刹含めれば減衰考えてもモノノフの方が攻撃力が高い(弱点をつくのはモノノフでも可能だし)
ルンにもルーンの輝きがあるけど、リンクソドでは持続ターンが短すぎてさすがに使えない

同じように考えて、インペは弱点さえつけるならサブルン、つけそうにないならモフだね

253:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 13:10:26.24 QHrrUXg1
>>249
ソドモフならどんなPTにも組み込める
背水羅刹ヴァンガで先駆けが発動してれば常にかなりの倍率を乗せれる
TPの消耗が使ってて結構不安になる
ソドルンは聖印役と組む必要がある
TPカットやブーストがあるからTP面は心配ないかも

インモフは背水使えないので微妙かも
羅刹使うとTP消費が悲惨なことになり、ガス欠で止まりそう
インルンはTPカットが発動する機会が多いので相性いいと思う

インソドは結構おすすめ
ヴァンガかければドライブの防御低下のリスクがなくなり、先駆けも乗るようになる
盾装備ソードブレイクでさらに固くなる
攻撃防御ブーストがあるのでさらに強く硬く

インはダンサーでエナタンの支援をかけるとイグニッションからの4連射も楽にできる
コンバータも発動すればLV8でも消費TP4になる

254:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 20:24:42.02 hAYoh54h
>>250-253
返信遅れたけどどうも。
ソドはモフ、インペはルンにするわ。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 22:09:57.16 neaLyIxE
秘宝について教えてください
Wikiには「ダウジングロッド持って秘宝の場所に行っても、自分の秘宝辞典に入っていない秘宝は取得できない」
「秘宝情報はすれ違い通信かQR通信で」とあるのですが

これは、ソフトによってorデータによって、デフォでもってる秘宝がランダムで決まってる、ということですか?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 22:16:31.61 6AYjgnfa
>>255
秘宝の内容は最初の1個だけが誰でも共通で完全固定、他はニューゲームを始めて
セーブデータを作成した時点でランダムにこれとこれとこれ、という感じで決定される

だから何度もニューゲームを繰り返して自分で自分のギルドカードを作成してQRを
保存して…と繰り返せば誰にも頼ることなく秘宝を集めきることも不可能ではない
効率が悪すぎるから素直にスレ違いや他人のQRに頼った方がいいけど

257:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 22:18:08.83 neaLyIxE
>>256
ありがとうございます
んじゃ素直にQRをありがたく使わせてもらってきます

258:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 23:31:41.63 uDqlY/RB
携帯機軸を売ってしまったんだけど、周回以外の再取得は可能でしょうか?

259:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 23:52:28.66 6AYjgnfa
…? 携帯磁軸は気球装備だぞ、売却なんてどうやっても不可能だが

一箇所しか設置できないから別の場所に再設置したら今置いている場所の分は消えてしまう
再設置したいのならもう一度気球に携帯磁軸を装備しよう

260:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/16 00:13:15.68 E+u5qLWp
あ、そうでしたね
使用したことがなかったので、預かり所になかったことから勘違いしておりました
丁寧な回答をありがとうございます
周回せずに続けていけそうです

261:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/16 19:07:57.55 rn3MbAgV
今体験版で始めたばかりなのですが、カバンがすぐいっぱいになってしまいます…
採取したアイテムは全部売ってしまって構わないですか?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/16 19:12:26.43 9tumGvIm
売っていいよ

263:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/16 19:13:19.37 UoruHEV8
クエストで依頼されたアイテムまでうっかり売ってしまわないようにな
そこさえ気をつけてれば全部売って問題ない

264:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/16 19:30:49.04 rn3MbAgV
なるほど
ありがとうございます!

265:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 10:50:34.99 48bbvB24
●上海、北京、日本人を殺せ!街中で暴行!
 当局は情報を抑え込み、隠蔽との声

上海、北京、各地で、一般人が暴走して、街中で日本人に
暴力をふるっている。日本人をいつでも殺せると叫んでおり、
日本人が殴る蹴るされるなどけがを負うケースが多発している。

日本人が宿泊しているとのうわさが広がったホテルに
デモ隊が押し入り、「日本人を出せ!殺せ!」などと叫びながらホテル施設
を破壊したり、車をひっくり返して火を付けたりしている。

各地で日系スーパーや企業などが襲撃、略奪、商品に火をつけるなどし、
パナソニックやミツミ電機の工場のほか、トヨタの店舗が襲撃され、
火を放たれるなどしている。

★★★
日本人は、全員一人一人が商品を買う際、生産国を必ずチェックして、
中国生産の商品の徹底拒否を断固するべきだ!

266:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 12:25:07.98 dmXmociN
ナイトシーカーをソードマンのサブ職に考えていますが、わからないことがあります。
追影の残滓が発動する条件は武器スキルを使った時のみですか?
例えばリンクファイアを使った時にファイアが追加で発動するとか。
あと、2刀でダブルストライクすると4回攻撃になりますか?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 13:23:21.88 WpkcWDzt
>>266
>追影の残滓が発動する条件は武器スキルを使った時のみですか?
そうです

>例えばリンクファイアを使った時にファイアが追加で発動するとか。
この場合だと、リンクフレイム→リンクフレイム(残滓)→リンク追撃
となります

>あと、2刀でダブルストライクすると4回攻撃になりますか?
なりません(残滓が出れば計4回にはなるけど

268:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 13:32:06.32 7zjySbNY
>>266
>残滓発動の条件~
正解。通常攻撃ではならない。リンク→残滓リンク→追撃となる。

>2刀でダブスト~
残滓が発動したなら4回攻撃となる。
刃は通常攻撃のみ、残滓は攻撃スキルのみと表記されてるので、
2つの剣を装備したから4回攻撃、は安直な考えなので注意。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 13:34:42.69 7zjySbNY
アッー、リロードすりゃ良かったよ…orz

270:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 13:45:27.62 zo2KtNuz
6層半ばでいったん離脱してて、ぼちぼち復活しようかと考えてるんだが、効率よくレベル上げするにはやっぱり2層のキノコギフト羊が最善なの?

271:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 13:50:16.49 WpkcWDzt
>>270
2層の羊をやりつつ3層のカマキリとか4層の門番&カマキリも倒せばいいんじゃね
三竜に苦労しないなら赤の結晶食って3匹倒して2週間寝るのもあり

272:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 13:58:14.97 gpx/EEyz
>>270
wikiの小ネタのページにいろいろあるよ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 15:45:06.53 zo2KtNuz
>>271
三竜はいる直前で中断してるからその辺でやってみるよ
すれ違いのおかげで育成の為に使えるメンツだけは充実してるし
>>272
小ネタか、ありがとう

274: 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:8)
12/09/17 17:36:37.74 awMAbCjm
二層目のカマキリ先生がまったくリスポンしないのですが、バグでしょうか?

wikiには明記されていないので1日なのかなと思っていましたが、沸きません。

助けてください。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 17:38:33.12 mnrNfdGp
木を破壊する熊のような、マップギミックに関係のある奴は一日で復活するが、
FOEは基本的に二週間後に復活

276: 忍法帖【Lv=7,xxxP】(2+0:8)
12/09/17 17:43:44.38 awMAbCjm
なるほど。
もうすこし寝てみます。

あ、後アンズ舞茸って本当に存在しますか?
1度も見たことがないのですが……
鑑定眼がいけないのでしょうか……?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 17:46:11.06 GZP3tIJr
野菜レア化の装備とかつけてないか
ランクが一番低い食材は通常のシンボルからしか出ない

278: 忍法帖【Lv=7,xxxP】(2+0:8)
12/09/17 17:53:11.20 awMAbCjm
277
御指摘の通りでした。
羊用にレア化のものをバッチリ着けていました……。

カマキリ先生も無事リスポン致しました。

スレ汚しすいませんでした。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 22:36:20.62 RJwlJg42
武器スロットに、毒*3つけたとして

これは例えば氷属性の攻撃スキルや、アームスナイプを使った場合も、的に毒発生しますか?

また足縛り*3をつけた場合に、レッグスナイプを仕様した場合、スキル効果にさらに縛り確率+されるんでしょうか?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 22:45:03.43 bLpz0EEr
>>279
状態異常や縛りを鍛治でスロットに詰めた場合、それが効果を発揮するのは通常攻撃だけで
スキルでの攻撃には一切適用されない
足縛り鍛治+レッグスナイプのようにしても適用されず、効果が増すことはありまへん
ダンサーの霞の舞のように「通常攻撃にスタン効果が付く」というスキルには鍛治のスタンも
影響して効果が増すけど、これはあくまでも例外

その他、ATKとかHITのようなステータス・ダメージの数値に影響するタイプの鍛治は
スキル攻撃にも適用される
属性ダメージの付与の鍛治は通常攻撃と特定のスキルでの攻撃に適用される
拡散・貫通の鍛治は通常攻撃にしか適用されない

281:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 22:52:02.98 RJwlJg42
>>280
どもです
縛り役には大人しくステータスか属性でもつけてスキル使っときます

282:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 12:16:28.04 1VUY9x4I
ウーファンやキバガミは引退or抹消すると次の周へ行かないとギルドへの再加入は不可ですか?

283:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 12:37:02.66 OJ8IxAsE
>>282
その通り。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 12:50:15.09 1VUY9x4I
>>283
ありがとうございます

285:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 15:35:13.23 H4mXYcAI
6層きてレベル70いっちまった・・・
3龍撃破で解禁なら、そっち先やろうかと思うんだけど
今回も70以下で倒せる?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 15:52:31.06 bonee3K7
よゆう

287:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 15:59:47.93 OJ8IxAsE
>>285
寧ろ今やらずにいつやるんだよ、ってLv

288:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 19:01:01.45 Nij2AJ9k
恐れることは何もない!
さぁ、ここからは>>285の独壇場だ!
武器を取り、戦いたまえ!

289:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 19:59:43.62 WnZBD8o2
ソド シカ ダン メディ ルンでやってるんだがオヌヌメのサブ候補ある?
レベルを上げてぶっぱすれば進めるんだろうけど他キャラとのシナジーとか考え始めたら死にたくなる

290:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 20:39:33.35 RFsgfgEO
>>285
倒すのが6層ボスか竜かわからんが
竜なら余裕、6層ボスなら弱体化させてなんとか、という印象(実体験から)

3竜にはゲストもいるし
職、戦略、ゲストが噛み合ったおかげか、竜なら50代でも倒せたよ

291:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 21:19:03.65 0feIaaTO
>>289
じゃあ死ね

292:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 21:31:25.83 OJ8IxAsE
>>289
ソドがいるからリンクパーティだろうな。シカ、ダン、ルンいるから手数はあるし。
ただ、シカは状態異常ありきの運営だから異常付与要員がいないとちょっと辛いかな。
まあ投刃麻痺で暫くは運営→先制スプレ毒で光ってくるから、それまでは我慢かと。

1~2キャラだけなら話分かるが全部となるともうね…
取り敢えずは自分で考えてみれ。それを見てからなら助言しやすくなるから。

自分で努力した方が楽しいんだぜ。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 21:32:32.56 igdLXUD2
>>289
手数のとれるシーカーとダンサーいるしソードマンはリンク主体になるだろう。
ルーンマスターの火力上げも兼ねて敵の属性防御を下げられるサブがほしい。
それとは別にシーカーのために状態異常撒けるヤツがいるな。
ダンサーは攻撃に忙しいだろうし、メディの回復は遅いのが気になる。
足の速いやつのサブに回復スキルをもたせたい。
そしてその面子だと縛りが掛けられないという致命的欠陥がある。

以上を考慮したらこんな感じだろうか。
ソド/ミス シカ/ミス ダン/ミス メディ/ミス ルン/ミス

294:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 22:24:01.70 WnZBD8o2
すまん・・・何も書かず丸投げとかすまん・・・
もうちょっとでサブ解禁らしいしこのメインじゃちょいキツそうなんで引退も考えてみるわ;ω;

wiki引用だが低HP神楽型とか楽しそうに見えたのでちょっと目指してみる
ミス/メディ一人だけだと何か回復力足らなくて死ぬ未来が見えたが・・どうなんだろう

295:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 23:03:35.59 /Ovn2s92
いや、きついどころか割とメジャーなリンク型パーティだろ・・・
リンク型故に完成が遅いのがやや難点だが、高火力のシカと範囲殲滅のルンがいるから
完成の遅さはさほど気にならないだろう

296:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 23:07:24.32 vKJHWf/J
ブルーワラビーというモンスターの出現場所は木偶ノ文庫3Fでいいんですよね?
探索ついでに倒そうと思ったけど、赤いカンガルーしか出てこないんですが・・・

297:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 23:15:32.33 AVV+U9Ts
赤カンガルーと青カンガルーは同じフロアだけど出現エリアが違うんじゃなかったかしら
赤カンガルーがいるのはマップの西、5層から入って逆送するエリア
青カンガルーがいるのはマップの東、4層ボスに向かう途中のエリア

298:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 23:33:41.28 vKJHWf/J
>>297
あぁー、ずっと煌天破ノ都側を探してましたわ
東側適当にうろついてたら出てきました
ありがとうございます

299:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 00:00:18.80 g8YckxvS
>>294
引退しなくてもサブ解禁した段階で酒場にいけば師範が待機してるから話し掛けると、
2回までだが修行と称してLv24以下のキャラをLv25にしてくれるから有効に使えよ。

ミスはウーファンいるけど。

300:294
12/09/19 03:24:11.94 0c5bDVoh
数時間ほどwikiと睨めっこして自分なりに纏めてみました
メディ抜いてウーたん加入
ソド/ルン(リンクプラス→リンクサンダー)
シカ/モノ(羅刹→スウィフト)
ダン/シカ(アタック→追刃+剣舞+霞+異常武器)
ルン/インペ(解禁まで無取得・雷印→天雷)
ミス/ダン(麻痺陣・クイックステップ・破陣命脈)

ルンを前衛に出すのは諦めました
行動順をダン→シカにしたい
8連行くか不安
回復はともかく防御捨て気味ですけどクイステ使えば2ターン連続でリンク出来ます?

何か3の時組んだ姫様が分身してエミット連打するような構成に似てる…クセかな…

301:294
12/09/19 03:51:24.69 0c5bDVoh
ルン/メディにして攻撃↓回復力↑(リンク火力で事足りそうなため)
1ターン目に麻痺が決まらなかった場合
バンガ・峰打・攻撃・輝きor天雷or回復・衰身

とか 考えました スレ汚し失礼しました 寝ます。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 05:58:28.84 Om0HqPKf
調整しないと行動順がシカ>ダン>ソドになってしまうので、シカのサブ武器に槌持たせて
ソドにAGIアクセ装備させるとか、あるいは1ターン目にランパ使って2ターン目にリンクプラスとか
ちょっと調節が必要だと思うが、8連2回は可能だと思う
ダンサーは前列に出してチェイス使用させればいいし

303:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 08:02:11.51 g8YckxvS
>>300
休養の2Lvダウンは、3層蟷螂希少種化ホリギフ込み狙いとかですぐ賄えるから、
~解禁までサブつけないとかしなくてもいいんだぜ?
だから気楽に休養してもいいくらい。

将来見据えるのもいいが、まずは今出来る最高と思われる形を目指すといいよ。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 12:02:26.15 JfiH03/j
ソドルンはヴァンガード>リンク+と2ターン準備にかければいいと思う
ダンはチェイス>アタックと準備できるし、シカは羅刹>投刃でバステ用意も楽になる
ミスもクイステでターンを取られなくなるから全体的に回りやすくなると思う
ただもちろん2ターン準備できる相手前提だからそこら辺は敵を見て臨機応変にね

305:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 17:39:56.12 qwdKoNuQ
フォートレス/モノノフでリベンジスマイト発動ターンにチャージを実行した場合、リベンジスマイトは強化されるのでしょうか?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 17:44:48.11 G0RxuXQi
発動ターンというとちょっと曖昧だな…どっちとも取れるよ、それじゃ

セット→(殴られる)→発動…というのがリベンジスマイトの流れなわけだけど、
チャージが乗るのは発動ターンの直前にチャージした場合のみでセットの前に
チャージしても乗らない


307:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 18:25:47.50 aHOk9iK0
セット→(殴られる)→チャージ→発動 ○
チャージ→セット→(殴られる)→発動 ×

この○パターンの際に発動とチャージが同一ターンでもチャージは乗るのか、という質問よね。
これなら乗るんじゃない?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 18:34:27.47 qwdKoNuQ
>>307
はい、○パターンです。
ありがとうございます、やってみます!

309:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 18:36:31.32 qwdKoNuQ
>>306
も回答ありがとうございます。見落としていました…

310:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 18:56:16.44 SfR0F1TQ
平均63
ソドモフ
フォトダン
メディミス
ルンモフ
スナミス

で赤竜にヌッ殺されました。
ブレスで耐えられずに後衛が崩壊しました。
ルンは各聖印を1しかふってないです。



あと、基本的にパッシブに振ってるため火力がゴミなんですが、これも振り直した方が良いでしょうか?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 19:12:14.48 qwdKoNuQ
>>310
イージスⅡ使うか縛れるキャラが2人いるので頭縛ってそもそもブレス吐かせないとか…
火力ないと長期戦=ブレスの回数増えるんで必要かと。火竜退治と割りきって休養させて氷系スキル全振りのソドやルンを作ると楽だと思いますよ。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 19:18:35.98 lhn6egqa
>>310
メインフォトいるなら防御陣形Ⅱ使えよw
これとマインドブレイクor魅了の邪眼がかかってたらブレスではまず死なない
どうしても防御陣形Ⅱを取りたくないなら炎耐性上がる料理とか炎の守りで

313:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 20:06:04.17 lBOwOqjG
火力に関しては赤竜初戦は火力の権化みたいな助っ人がいるから
その人を死なせないように守って助っ人に頑張ってもらえば十分間に合う筈

314:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 20:38:43.76 SfR0F1TQ
レスありがとうございます。

守備陣形Ⅱは使い所がなくて振るどころか存在を忘れていました。

全員休養させて、もう一度スキル振り直してみます。


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