信長の野望最新作・今年発売at GAMEHIS
信長の野望最新作・今年発売 - 暇つぶし2ch191:名無し曰く、
13/01/06 20:26:14.23 rpbldMH7
>>190
分からないのかなあ

コストを掛けずに水増しできるから入れました、というのが見え見えだから戦国武将が槍玉に挙がったのだよ。

192:名無し曰く、
13/01/06 20:29:13.29 piGS0sD1
>>191
だから通常シナリオでは関係ない訳だが・・・

193:名無し曰く、
13/01/06 20:30:34.26 rpbldMH7
>>192
だから、手軽に水増しするために戦国を付けてみましたというのが明らかなのです。

194:名無し曰く、
13/01/06 20:38:09.92 Vg5U18k4
ニーズを汲み取れてないトップダウンの要素を取り入れる時間や手間があんのなら、
バグの一つをつぶしたり、バランスを熟慮しろ

195:名無し曰く、
13/01/06 20:44:03.18 XmgvexRN
CIVみたいにいろんな勝利方法作れば中盤以降のぐだぐだが減ると思うんだが

196:名無し曰く、
13/01/06 20:44:22.54 piGS0sD1
>>193
オマケ要素を水増しと理解するのがイミフ
それから先ほど言ったコンセプトに応じた容量の件も理解出来てないらしいな

197:名無し曰く、
13/01/06 20:46:26.30 XmgvexRN
天詳記みたいな回りの国を巻き込む戦闘システムがいいな
立場に第三勢力で参戦とか追加で

198:名無し曰く、
13/01/06 20:56:08.37 rpbldMH7
>>196
では、都市と武将、さらに海戦など数々の要素を削除た結果、どのように面白くなったか、そして価格にふさわしい内容を
実現できたかを解説して頂きたい。

199:名無し曰く、
13/01/06 20:57:46.68 TeTdVuBK
>>196
お前さん三國志12やってないだろ
戦闘する武将以外に1都市に10人ほど必要だから
お前さんの言うコンセプトに応じた容量として武将数が足りてないんだよ

200:名無し曰く、
13/01/06 21:04:31.28 piGS0sD1
>>198
別に12が面白いとは書いてないから
ただお前の批判が的外れだと書いたの

>>199
こっちはある程度正しい
ついでに言えばあのかったるい戦争をコーエーは毎回やらせる気らしいから
そうなると国数も絞らないと統一までモチベが保てんのだろう

201:名無し曰く、
13/01/06 21:05:34.85 rpbldMH7
>>200
的外れだというなら、ゲームシステムに応じた面白さを実現できていること、あなたは説明する必要がある。

202:名無し曰く、
13/01/06 21:06:52.03 piGS0sD1
>>201
だから面白いと書いてないって言っただろw
1レス前の文くらい真面目に読んでよ

203:名無し曰く、
13/01/06 21:10:19.97 rpbldMH7
>>202
だから、三國志12のコンセプトに見合ったものだとあなたは言っているのだから、
当然説明する必要がある。

>>199に同意した時点で、コンセプト云々の擁護論がそもそも無効になるのだが。

204:名無し曰く、
13/01/06 21:15:19.76 piGS0sD1
>>203
見合ったものを面白いと言い換えるなよ
それからコンセプトに関してはお前が異常に理解しないだけでもう説明済み
後期武将を端折ったのはPK商法だろうが
武将数と国数の削減は今作が軽快感、戦術重視の方針である以上
それ自体の良し悪しはともかく意味はある
そうした点を考慮せずにただ減った減ったと騒ぐのは
戦略ゲームとして評価してない証拠

205:名無し曰く、
13/01/06 21:17:04.03 rpbldMH7
>>204
あなたコンセプトコンセプトと連呼しているだけで、何も説明していませんね。

206:名無し曰く、
13/01/06 21:19:10.18 piGS0sD1
>>205
お前の為に説明したつもりだったんだが残念だ
もう池沼みたいなもんだな

207:名無し曰く、
13/01/06 21:21:34.09 rpbldMH7
>>206
ああ失礼、戦争が長くなるから武将も都市も減らしましょうというのがあなたの言いたいことですか。

で、それでゲームとしてよくなったとお思いなのですか?

208:名無し曰く、
13/01/06 21:24:11.43 piGS0sD1
>>207
お前のレスを読む度に悲しみがこみ上げてくる
面白いと書いたっけ?
良し悪しはともかくと書かなかったっけ?

209:名無し曰く、
13/01/06 21:27:51.04 +ne4hbA3
三国志12の評価なんて本スレの過疎っぷりで既に定まっとる

210:名無し曰く、
13/01/06 21:28:38.26 SG6jpM8t
>>197
一枚マップだとそういうのそのまま実現できるはずなのに、何故か今までにそういう要素なかったね。
交戦状態の国があったらどっちかに味方して領地を掠め取る…くらいのアルゴリズム組めないのかと。
革新・天道は同盟もせずに乱入してくるからグダグダの消耗戦になるだけだし…

211:名無し曰く、
13/01/06 21:29:38.65 rpbldMH7
>>208
善し悪しはともかく、お前のいうことは気に入らないと。

212:名無し曰く、
13/01/06 21:31:29.68 piGS0sD1
天道は今でこそかろうじて凡作の評価を得ているけど
発売当初は死ぬほど叩かれたから
コーエーは路線変更してくるだろうな

213:名無し曰く、
13/01/06 21:33:54.23 rpbldMH7
たとえば三國志4は前作より武将数減らしたし、信長の野望でも将星録や天下創世は前作より一気に頭数は減っている。
でも、これらは三國志12よりはまともにコンセプトがされていたと思うぞ。

214:名無し曰く、
13/01/06 21:36:24.17 rpbldMH7
将星録は一枚マップの開発、天下創世は一城一城の都市開発というね。
三國志12は、武将や、群雄割拠の時代の何人かの君主を削ってまで新しい表現ができたとは思えない。

まして、三國志を名乗っているのに三国鼎立後の人物、シナリオが大量削除されているのだから(PK商法にしても論外)。

215:名無し曰く、
13/01/06 22:03:56.97 pU7o+479
IDが真っ赤だ

216:名無し曰く、
13/01/06 22:24:03.54 OFPcMMac
必死に三国志12擁護してるバカが笑えるw

217:名無し曰く、
13/01/06 23:06:49.71 SuiM0vo3
皆暇なんだな

218:名無し曰く、
13/01/07 00:00:00.16 rkGH1/S9
暇だからここにいるわけで。暇でなければ来ない。

219:名無し曰く、
13/01/07 00:00:17.17 gskeImFh
>>212
革新も酷かったし、そもそも全国リアルタイムは無理があると感じて欲しい
天下創生の発展系の方がコーエーには向いてると思う、ビジュアル重視で
合戦と政治は天下創生で全国の部分は烈風伝みたいなのでいい

220:名無し曰く、
13/01/07 00:16:45.84 szE3OVfD
>>171
純粋な戦略ゲームを楽しむならHoI2がいいと思うよ
paradox社開発のはどのゲームもクセがあるけどVictoriaが一番くせっけが強い
詳しいことは本スレにきいてみるといいよ
まったくビジュアル映えのない、硬派さがうりだけど

221:名無し曰く、
13/01/07 00:27:42.08 DrpBRZzr
全国リアルタイムはワクワクするがイベントが起こし辛そうだし三国志11と違って日本列島にワクワク感がない
狭いし結局順次隣国から攻略していかなければならないんだもの。
三国志11のマップは奇麗だったな。三国志9では平原から新野に駆け抜けたりした。
将星録の決戦で東海道中山道北陸道の3ルートを想定して戦略を練ってた時はドキドキした。

相方との東西わけた対人戦ね。
俺が伊達で東を制して相手が織田で西日本。
結局マップ構造的に西に抜けるのがその3ルートしかなかったからどこで防衛してどこで主力をぶつけるかとか考えて面白かったー
結局緒戦で宿老光秀を討ち取って勝てると思っておしまい。
相手は信長光秀秀吉が主力。俺は政宗、鬼庭良直など伊達家臣団。あの時のシリーズは譜代が活躍しやすくてよかったな。
CPU大名とか登用しても足軽頭からじゃなかったっけ?そのせいで最強の慶次が育たない。

222:名無し曰く、
13/01/07 00:35:14.24 DrpBRZzr
佐々成政のアルプス越えみたいなロマンがあればマップも面白いんだけど。
秀吉の中国大返しなんか革新とか天道でやっても全然すごく思えないよね。
少年の頃に講話で聞いた時はすげー思ったんだけど。
烈風伝やら他のシリーズでも同じく。
三国志11や9なら時間に追われて攻略するとかそういうのがしやすいマップ構成である。
日本はバナナ過ぎる

223:名無し曰く、
13/01/07 01:30:07.87 DQLGVFI4
まあ、ある程度大勢力になったら後は東西に膨張していくだけってなるのは地形上仕方ないな。

史実織田家みたいに家臣を各方面の軍団長に任命して自分はそれを管理するって楽しみ方が出来るようにしてもいいけど
(天翔記のような軍団システムをもっと掘り下げてくれれば)

224:名無し曰く、
13/01/07 02:40:59.69 Emcsh2Nz
軍団も着眼点は良いけど、結局COMが馬鹿→手動でやる→マンドクセ→何この糞ゲー、になるんだよな。
かといってチートばりにきびきび対応するとそれはそれで萎える。

性格やらその武将との相性やら技能やら忠誠やらで間接的にその軍団長に関与できるようにして、
それらの結果によって軍団の動きが変わる、一旦軍団に任命してその任を解くとペナルティがある、
とかにすれば、もうちょい楽しめそうだな。
そのさじ加減をコーエーに期待するのはちょっと酷かもしれんが…

225:名無し曰く、
13/01/07 03:31:51.87 YK92R6ij
多くは望まないから正規兵のインフレ抑えて覇王伝みたいに雑兵を入れてくれるだけでいい

226:名無し曰く、
13/01/07 03:39:47.42 fW+L9pT9
高統率の宿老で騎馬武者200騎持ちとかがいいな

227:名無し曰く、
13/01/07 04:15:51.59 D6IJBGP8
paradoxの名前たびたび出るけどそういう風にしたほうがいいと思ってるんなら
超面白いsengokuでもやってればいいじゃないの

228:名無し曰く、
13/01/07 06:10:57.32 7/R1pUgR
信長の野望なのに
後半の大仕事だった各軍団運営の要素とか皆無だからな

周辺2、3ヶ国の切り取りは今までの作品のようでいいだろうが
格が上がったら、大名による領国支配が強調されたゲーム展開をやれないものかねぇ

229:名無し曰く、
13/01/07 07:46:38.39 szE3OVfD
>>227
太閤立志伝は面白いけど同じ会社の三国志12は糞つまんないよな
そういうことだks

230:名無し曰く、
13/01/07 08:51:45.83 F6up0K1n
ひたすら信長の野望やりまくってたらゲーム自体に飽きてきた
テレビゲーム卒業には最適なツールだと思う

231:名無し曰く、
13/01/07 11:51:22.38 Su5yQywc
どうせクソゲ
無双シコシコ作って飽きられて倒産しろ

232:名無し曰く、
13/01/07 12:32:20.08 /JRB3shx
また九州無双になるんだろ?クソゲー

233:名無し曰く、
13/01/07 12:36:26.07 jru6sitl
中華ツールマダー

234:名無し曰く、
13/01/07 13:38:10.04 nvtWLZUO
一武将に兵力何万であわせて何十万てまず歴史の勉強から始めてくれ

235:名無し曰く、
13/01/07 13:47:45.05 JW+bq72G
Sengokuは戦国時代の様子を楽しみたい人向けだ。
すぐに架空の武将になり、自国をどのようにまとめていくかが争点になる。
その意味では戦国武将を知らない人の方が楽しめる。
詳しい人ほど「なぜここにはあいつがいない、なぜこうなっている」と進めなくなる。

236:名無し曰く、
13/01/07 13:53:08.03 nboeggF1
AKB武将を叩いてる奴はなんなの?w
金になるなら肥だってやる気出すだろw

237:名無し曰く、
13/01/07 14:03:23.26 DC5HH7zM
AKBオタから金毟れるならどんどんやれw

238:名無し曰く、
13/01/07 14:19:45.38 TYe7pxTr
パラドのあれは応仁の乱からスタートかつ歴史イベント無かったりで微妙に需要ズレるんじゃ
と思ったがMODで解決するかな?

239:名無し曰く、
13/01/07 15:47:53.58 eESumODf
ひこにゃんだってタイアップしたんだ
もう何が来ても驚かん

240:名無し曰く、
13/01/08 08:37:58.38 uBonKYWE
ポケモン…

241:名無し曰く、
13/01/08 08:42:51.80 pfpzhy9G
イナズマイレブン頼むよ
信長でてたし

242:名無し曰く、
13/01/08 18:44:10.26 QZT7kPB4
まぁコラボは普通にありそうだな…というか革新だったか天下創世でやってたよな、
当時の大河ドラマの梟の城だったか国盗り物語だったかとのタイアップで、当時の武将を演じてた俳優っぽいキャラが出る奴。
俳優じゃ無かったかな…とにかく原作と関係ある武将が出る。

243:名無し曰く、
13/01/08 18:45:35.20 SGMoEcPL
AKBとかイナズマイレブンとか余計なものは本当に要らないので、肝心な部分に時間と金を使って欲しい

244:名無し曰く、
13/01/08 18:45:43.15 QZT7kPB4
あとタイムスリップネタしそうな気がするんだよなぁ。
ジパングが人気だった時に、現代大戦略で自衛隊が太平洋戦争の世界にタイムスリップするシナリオがあったし。

・・ああ、やっぱりAKBの野望コラボありそうだなw

245:名無し曰く、
13/01/08 18:56:56.97 gi3Skwww
「武将を増やせとうるさいからAKB関連で60人くらい入れたったぞ」

246:名無し曰く、
13/01/08 19:06:09.72 yIeYpycw
秋元康 統率 120
あるな

247:名無し曰く、
13/01/08 19:09:18.57 SGMoEcPL
そういうのマジでいらん

248:名無し曰く、
13/01/08 20:20:41.20 OSe7RhUe
コラボでAKBの握手券でもいれれば売り上げちょっとは伸びるだろ
ゲーム内に入れなければそれぐらいなら許すからちゃんと面白いもの作れ

249:名無し曰く、
13/01/08 23:12:15.26 gi3Skwww
握手券やイベント参加券があればマジで過去数作で一番の売り上げになるだろう。
んで、訳のわからない奴らがMOBも大量に作る。
既存武将を消して、AKB関連のほかのグループや練習生などのを作るだろう。
んで、ぶっちゃけ、今までのファンよりも盛り上がるだろうな。
それはそれで商売としてはありだろうが、戦略ゲーとしては終わりだ。
ま、妄想で嘆くのはやめよう。北見もそこまで馬鹿じゃないて。

250:名無し曰く、
13/01/08 23:33:16.55 QZT7kPB4
流石にユーザー層違いすぎるしな。
いくらコーエーが馬鹿でもそこまでズレたマーケティングはしないはずだ。

三国志武将参戦くらいは普通にやりそうだけど。

251:名無し曰く、
13/01/08 23:48:45.48 7bgDnCQ/
例のAKB48の野望次第やな

252:名無し曰く、
13/01/09 00:14:41.19 DAlBEGUi
握手券だろうがなんだろうがそれでソフトが売れて、新作が頻繁に出るようになるんなら良い
ソフト内部への干渉も姫武将の顔グラがAKBぐらいまでなら許容しよう

253:名無し曰く、
13/01/09 00:26:42.18 wFckygo6
本編には全く影響ない選ばなければいい選択肢にAKBモードがあるぐらいならいい
つーかAKB入りとなしで売ってくれればいい

254:名無し曰く、
13/01/09 00:44:35.11 M54pK0zN
>>250
それが
ユーザーはおっさんなのに
コーエーの想定ユーザーは20代前半とドンピシャなんだよね
三國志の武将削って1400年後の信長を入れた連中だからAKB入りでも不思議じゃない

255:名無し曰く、
13/01/09 04:19:04.35 SUmd+5Ud
今回はどうなっちゃうんだろう…
内政を簡略化するなら徹底的に
そうじゃないなら逆を徹底的に
三国志12みたいな中途半端なのはいかん
簡略化されてる割にクリックが多いとか馬鹿馬鹿しいからな

256:名無し曰く、
13/01/09 04:29:16.42 ChGmN/rO
まぁ下には下がいる
ぜひ「戦国天下統一」をたたき台に奮励してほしいもんだ

257:名無し曰く、
13/01/09 06:26:20.45 CDHfLCBB
>>256
あれは、期待を込めて買ったんだが、バグも多く
ぜんぜんダメだった。あれはなんだったんだ・・・?

258:名無し曰く、
13/01/09 07:48:46.37 mJBKuVU5
遊びやすさ->パラメーターの減少、グラフィック多用がコーエーだ。どうしようもない。

259:名無し曰く、
13/01/09 09:15:55.59 I6GZ4V/L
作りこみがカスなシミュレーションはガワをどれだけ取り繕ってもカスだし
カスを買い支えてきた連中は舐められて当然だろう
まあコーエーにはAKBオタが思わず射精するようなAKBの野望を作る能力も無いだろうがな

260:名無し曰く、
13/01/09 09:23:06.83 eIDN4HOn
茶会を開かせて欲しい

261:名無し曰く、
13/01/09 10:12:32.88 M4Xppv4J
茶器をとりあげたらいきなり殺されたい

262:名無し曰く、
13/01/09 10:55:57.36 /rZ8lodU
センゴク茶会事件

263:名無し曰く、
13/01/09 13:27:01.96 gPv768K5
ティーパーティとかネトウヨかよ

264:名無し曰く、
13/01/09 13:42:16.51 E+C+/uO+
天下創世の城下町の一枚マップって無理なのかな?

265:名無し曰く、
13/01/09 13:59:06.56 VTLXSZuk
>>263
          ___       l ナ ゝ
      ,. ''"  ,     ` ..、   .|  d、
    ,. '   .,:  / l  i     ヾヽ|  {, こ
.   /  ; /! /  l  .lV  、   ヽ|  二
   / ,' ./_/,iイ   ! ゙l'ーV__l、、  |   =
  ,'  l ,'.l/アZt、   ヽァ=r‐、.|ヽ、  .l  lニl
  | i !/ ハカセi   ハカセt; ヽ | i_|   つ
.  、ハ.::i ∨モリ   lFZオリ   | ト.|  ー‐ァ
    ソ '' `¨    ヾニヂ ,,, | |).|   (_,
    (              | |ノ|   /
    l> .._    ,.--、    ,.:| l二   /ヘノ
    |  ::;::.::>、.-----zt≦::::j   |   _
     |  /l \::\,/:::/:゙iヽ、   |  (ノ )
     | ,.'  l_ \'ヌス./ _,,j  ヽ l  |  (⌒)
    .|./    <__ヾア __>   ∨!. \  !
    /               ∨ i ::|  ̄ ̄
   ./                 ∨ |

266:名無し曰く、
13/01/09 14:02:04.89 dqx+AOeZ
今作のテーマは「絆」
親子、兄弟、友人、師弟などの関係にある者を同じ部隊に組入れると超必殺技が発動可能
また、同じ城に配属する事で内政効率が大幅に上昇する

どうせこんな感じのモノが出来上がるんだろw

267:名無し曰く、
13/01/09 14:05:01.63 wFckygo6
無駄に容量喰うだけでしょ
まず合戦と政治・戦略はまた別のフェイズに別けるべき
一枚マップの戦略面はリアルタイムやめて同時プロットにして
それぞれの箱庭を拡大させれば良い
合戦も部隊同士が接触したら天下創生ぐらいに拡大させてそこだけリアルタイムにすればいい

268:名無し曰く、
13/01/09 14:06:52.28 XbDS9nnR
新勢力「東電」が追加され領内に原発を設置!
敵を呼び込み火を放て!!

269:名無し曰く、
13/01/09 14:07:20.76 UKZ3+wtC
戦国時代を網羅して欲しいな。
応仁の乱(なんなら享徳の乱)から、大阪の陣最後までのシナリオとか。
蒼天録pkの信長生前シナリオとか、最高だったし、
逆に関ヶ原、大阪シナリオにも需要あると思うし・・・。

270:名無し曰く、
13/01/09 14:36:00.29 +i6GBS/6
天下統一後に朝鮮征伐できるなら買ってやってもいい

271:名無し曰く、
13/01/09 14:40:01.14 XbDS9nnR
大阪秋の陣 2011年10月

選択大名
・橋下徹
・平松

272:名無し曰く、
13/01/09 14:43:16.43 M2nz8pBf
そっちかよw

273:名無し曰く、
13/01/09 14:56:20.92 5DpOqOZ/
昔の光栄作品のどれかに歌手が武将として出してたし今こそAKB出せばいいのにな

274:名無し曰く、
13/01/09 14:57:18.75 M2nz8pBf
小野坂なんとかって厨キャラいたよな

275:名無し曰く、
13/01/09 15:54:19.41 25+bK2M7
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      よくぞこのスレを開いてくれた
    |    (__人__)     |      褒美としてノプーナを買う権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / ノープナ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄ノプーナ/|  ̄|__」/_ノープナ  /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ノープナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ノプーナ /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
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276:名無し曰く、
13/01/09 17:45:21.62 bEqaV1Mf
信長の野望は武将プレー出来たナンバーありましたっけ?無かったら取り敢えずそれで。

もしくはCK2の戦国時代版でイイです。パラドの戦国じゃ無くてね。

277:名無し曰く、
13/01/09 17:52:47.21 XJK8WPuO
>>267

戦は極力シンプルにしないとCPUを強く出来ない
複雑にすればするほど、単にCPUの穴を突いて悦に浸るだけのゲームになる
Civなんて単にスタック廃止しただけでクソゲーになったしな

278:名無し曰く、
13/01/09 17:54:59.67 wFckygo6
>>277
そういう方向性を信長の野望に期待する方がそもそも間違い

279:名無し曰く、
13/01/09 18:13:03.30 y1+6BzEz
>>277
CPU以前に、「複雑にすればするほど、バグだらけでまともに遊べなくなる」だろコーエーの場合は
だから中身をシンプルにした三国志12は珍しく致命的なバグが無かった

280:名無し曰く、
13/01/09 18:26:13.51 DAlBEGUi
俺の中で一番の問題は一昨年買った、その時点で1世代古いノートパソコンが動くかどうかだ

281:名無し曰く、
13/01/09 18:27:08.30 fsobIifB
結局簡単にしてライト層を取り入れられたのかが問題
多分無理だったろうからまた昔みたいに戻して後からMODみたいにAKBみてえなのを入れれたら良いと思う
っつーか天道VITA版はそれの実験だったんじゃねえかな?
っていうか新作が大奥とかどこ情報なんだ?なんかやたらと言われてるけど

282:名無し曰く、
13/01/09 18:55:51.59 vVDHLz58
致命的なバグがなくなると同時に、おもしろさまでなくなった。
バグは困るが、おもしろさがなくなるならバグありでそこそこおもしろいものを出してくれ。

283:名無し曰く、
13/01/09 18:58:36.66 SneROh2b
ライト層が買うには価格が高いので無理だろ
なのに信長は革新の焼回し、三国志はブラウザゲーレベル。
迷走ってレベルじゃなくて消費者を完全に馬鹿にしてるレベルだから
今度の信長の出来でマジでこのシリーズは終わるかもしれんと思ってるわ

三国志は決算前の滑り込みPK発売だし、間違いなく期待できない

284:名無し曰く、
13/01/09 19:08:00.73 wFckygo6
天道のコンシューマ売り上げは意外と悪くなかったけどな
革新が駄作だっただけよ

285:名無し曰く、
13/01/09 19:45:58.22 yfxry8qt
とにかく「提督の決断」と「エア・マネジメント」を早く出せ
いつまで待たせるんだ

286:名無し曰く、
13/01/09 20:26:37.32 5K0NMxFG
>>276
それを信長でやるくらいなら太閤立志伝の新作にしてほしい

287:名無し曰く、
13/01/09 21:27:04.69 2wevtCwh
太閤立志伝はVが最終形な気もするんだよなぁ。
続編作っても延々と叩かれる気がする。

その点ノブヤボはコアユーザーに評判の高い天翔記、ミドルユーザーに評判の高い烈風伝、ライトユーザーに評判の高い革新ともに穴も多すぎるから、
まだ成長の余地はある…と思うんだが実際どうだろ。

288:名無し曰く、
13/01/09 21:31:15.27 2Aaa0r3D
要望が広すぎて拾い切れないだけじゃなく
それぞれの要望が競合して同居できない事が多いから
もう叩かれるのは覚悟で出すしかないだろな

289:名無し曰く、
13/01/09 21:32:49.63 O9MkWa4N
ソーシャルゲーぽい軽いのりのシステムに大胆にチャレンジしてくるかも

290:名無し曰く、
13/01/09 21:39:14.10 2wevtCwh
クリック連打で武将獲得、武将経験値UP、小規模合戦で、一定回数クリックで城攻めだな!

クリック連打とかアンディーメンテでさんざんやってんのになんで今更流行ってんだろうなこれ…

291:名無し曰く、
13/01/09 21:41:21.29 UKZ3+wtC
>>287
変わり者に人気な蒼天録もあるぞw

個人的には蒼天録のpkの信長生誕以前シナリオが大好き過ぎて、
またこういうシナリオが欲しいと思う。

292:名無し曰く、
13/01/09 21:44:15.99 +DTEpfSA
太閤立志伝6はまだですかな?

293:名無し曰く、
13/01/09 21:48:19.36 VTLXSZuk
あの時期のシナリオは登場武将少なくてさ
武将が少ないと内政も合戦もにっちもさっちもいかない仕様だったのに
そんそも登場する武将が少ないんじゃ糞すぎる

294:名無し曰く、
13/01/09 21:51:47.36 CDHfLCBB
幕末立志伝を作ろう。
新島八重も選択できるようにすれば大河効果も
取り込める。

295:名無し曰く、
13/01/09 21:52:34.69 wFckygo6
>>287
革新って評価高くないと思うが

296:名無し曰く、
13/01/09 21:52:46.04 VTLXSZuk
>>294
最近最新作が出ましてですね……

297:名無し曰く、
13/01/09 21:54:24.47 LX8ChIyo
>>293
最低限の武将しか追加されておらず、不足分は自分で登録するか、公式頒布で買えという態度だったな。
300人追加されたとは言え、39年もさかのぼっていたから、最初の1495年シナリオだとほとんどの城で武将が城主一人だけ。
パワーアップキットと言いながらこのせこさには呆れた。
個人的には、蒼天録のシステムは関ヶ原前夜を表現するのに向いていると思ったので、この年代のシナリオが追加されなかったのも残念だった。

追加イベントが一つもなかったのもがっかりだった。永正の錯乱とか…。

298:名無し曰く、
13/01/09 22:24:49.62 2wevtCwh
>>295
歴代ノブヤボで2番目に多く売れたんだと。

299:名無し曰く、
13/01/09 22:27:38.98 2Aaa0r3D
売れたかどうかは知らんが革新は評価高いよ
少なくとも発売当時はね

300:名無し曰く、
13/01/09 22:34:16.17 VTLXSZuk
天道って評価高いの?
発売当時はクソゲーって評判でそれっきり見切りつけてたんだが

301:名無し曰く、
13/01/09 22:36:32.91 DAlBEGUi
>>298
歴代で二番目に売れたのに続編出すのに4年開くって、
無双で濡れ手で粟状態のコーエーからすればコストパフォーマンス悪いソフトなんだろうな

302:名無し曰く、
13/01/09 22:43:24.62 y1+6BzEz
無双だって5から6の間は4年掛かったぞ

303:名無し曰く、
13/01/09 22:48:46.56 M54pK0zN
どれだけ売れようが、評価が高かろうが
革新、天道路線はもう勘弁してくれ
30周年も同系統と仮定して
その次の新作まで何年付き合わなきゃならんのか

304:名無し曰く、
13/01/09 22:58:22.62 Fd7bCZpj
もうコーエー離れしても良いんじゃよ

305:名無し曰く、
13/01/09 23:23:20.13 nDGcN6xI
箱庭は面倒だからいやだな

306:名無し曰く、
13/01/09 23:35:45.69 5DpOqOZ/
革新が評価高くないんならどれが評価高いってことになってるんだ?
天翔記とかもいいけどもう20年ぐらい前のゲームだぞ

307:名無し曰く、
13/01/09 23:38:01.07 DAlBEGUi
蒼天録はほんとうに酷い叩かれようだったから、
あれを思えば革新はもちろん天道もなんだかんだで好評価だと思う

308:名無し曰く、
13/01/09 23:56:19.45 5K0NMxFG
革新も出始めはあまり芳しくなかったような気もするがただの記憶違いか

309:名無し曰く、
13/01/09 23:59:59.55 2Aaa0r3D
記憶違いだよ
革新出たときは概ね好印象のレスが多かった
主に武田と上杉強すぎワロタ的な
これまでプレイヤーが本気でやって勝てないシリーズなかったので
みんな滅亡しまくっててスレが盛り上がった

天道は体験版が出た瞬間からクソゲーと叩かれっぱなしで
発売日以降もそれが継続で、そういう雰囲気だった
今はある程度落ち着いたけどね

310:名無し曰く、
13/01/10 00:07:19.12 KTgFTWsp
>>308
革新じゃなくてPKが糞扱いされてた
天道は>>309の言う通り叩かれまくってた

で、北見では期待できないという空気が固まっていった

311:名無し曰く、
13/01/10 00:13:00.03 sz+b8gZp
問題は北見なんだろうな
個人スレが立つくらいだ

312:名無し曰く、
13/01/10 00:24:08.68 D1jDkrtE
>>298
そんな売れてないって、烈風伝や天翔記の頃とじゃ普通に桁が違う
革新も普通に叩かれてたよ、天道叩きも多かったがどっちも最新作は叩かれるもんだ
ただ革新が本当に高評価なら言われてる通りもっと天道は早く出たろうし
携帯機とか別機種でももっと出すでしょ、天道だって携帯機で出てる訳で

313:名無し曰く、
13/01/10 00:35:06.36 0Txc5ACm
革新のPKから北見が関わってるんだね

314:名無し曰く、
13/01/10 00:50:45.90 473pi1Ek
今作のPは誰だろう?
北見氏・入江氏・阿野氏・あるいは全くの新人。
また北見氏ならもう残念としか。
つかそうなると三国志12と掛け持ちってふざけすぎ。

315:名無し曰く、
13/01/10 01:06:04.76 17KMc/Sv
まぁプロデューサー職って口八丁で金引っ張るだけだから、兼任が普通っちゃ普通なんだけどな。
でも糞企画を良企画と言い張って上から開発費引っ張るわけだから、まぁ功罪がでかい事に変わらないが。

316:名無し曰く、
13/01/10 01:18:35.77 473pi1Ek
プロデューサで思い出したけど
ノブヤボや三国志の顔グラでPのそっくりさんがいるんだよね。
阿野氏→三国志12の闞沢。
入江氏→革新の直江兼続。
実物写真を見て思いました。

317:316
13/01/10 01:31:56.50 473pi1Ek
革新じゃなかった天道の直江兼続の顔グラでした。

318:名無し曰く、
13/01/10 01:39:44.85 x8rbuZKu
入江ww
直江になるとかどんだけ調子こいたアホだよ。
こういうアホがいるから、駄作ばっか産みやがんだな。

319:名無し曰く、
13/01/10 04:03:12.26 Q1pzInj6
天下創世や三国志9(選り好みあるけど10も)が高い評価でシリーズ購買意欲高めて革新売れたんだろ?
で革新と三国志11で天道売れなかったと
つまり天道→三国志12と続いたから今度のは…

320:名無し曰く、
13/01/10 04:57:48.58 D1jDkrtE
その前に革新そんな売れてないよ、確かに天下創生が意外にジワジワ売れたらしく
その流れで出足は良かったみたいだけどすぐ落ちたし
なんでやたら売れた事になってるんだろ

321:名無し曰く、
13/01/10 05:04:37.13 byLVhk4+
どうせ今度の新作も北見Pなんでしょ?
天道、三國志12を見せられて、それでもなお新作に期待しろっていうほうが無理

322:名無し曰く、
13/01/10 08:03:29.82 amWrxvLQ
無理だな。革新からのユーザーだが北見が糞なのはわかる。
三國志12のあの内容にゴーサインを出す時点で北見なら買う気にならない。

323:名無し曰く、
13/01/10 08:51:47.31 HWK2BfI1
三國志12でやらかしといて信長も北見とかだったら完全に終わってるよこのメーカー

324:名無し曰く、
13/01/10 08:56:30.40 SIjvhzI9
北見って誰?

325:名無し曰く、
13/01/10 09:36:46.86 mCGI4VYM
太閤Ⅳでも安泰
三國志Xでも安泰
三國志11でも安泰
天道でも安泰
革新PKでも安泰
糞藝爪覧でも安泰
三國志12で更迭されるならもっと前にされてなきゃおかしい

326:名無し曰く、
13/01/10 10:30:55.35 Lerms3ay
北見Pがどんだけやらかしても左遷も降格もされないのは信長・三國志がすでにコーエー内では二軍扱いで、
そのプロデューサーになっている現状こそ降格状態だから、という話もまんざら嘘でもないかもな

327:名無し曰く、
13/01/10 12:01:19.80 9dsNqyfy
最初から信長誕生のシナリオが入っていたらいいな
無印は信長誕生から本能寺の変までのシナリオで
PKは誕生前と本能寺後のシナリオでお願い

328:名無し曰く、
13/01/10 17:34:17.54 9LNQgSZj
全国とは言わないから、せめて濃尾平野の平定ぐらいは楽しめるゲームにしてくれ

329:名無し曰く、
13/01/10 17:42:27.86 W8mBWZHZ
1495 駿河の梟雄 PK隠し
1511 船岡山合戦 PK隠し
1523 江北の炎 PK隠し
1534 信長誕生
1546 信長元服
1560 風雲桶狭間
1568 天下布武
1576 安土城落成
1582 本能寺の変
1583 賤ヶ岳合戦
1589 小田原征伐 PK
1599 関ヶ原前夜 PK
1614 大坂の陣 PK

一度は見てみたい、戦国の始めから終わりまで網羅したラインナップ。
浅井・朝倉滅亡~安土城落成タイミングのシナリオは欲しい。
長篠の戦いが注目されるが、本願寺が朝倉旧領を奪って、最大版図になった時期でもある。

330:名無し曰く、
13/01/10 18:25:17.83 cwCrjkvb
軍事の妙はまぁ今のままで良いから、もっと政治の妙を出して欲しいんだよなぁ。
天下統一後の派閥闘争とか、平定後不要になった武士をどう運用するかとか。
戦国時代の華といや合戦なんだけど、そういうのは洋RTSの拡張きっとの方がよっぽど臨場感あるし、
それこそカードゲーのなんたら大戦でも出来ることだしな。

かといって派閥闘争をどう表現するかと言われても維新の嵐みたいなシステムしか思い浮かばないんだけどw

331:名無し曰く、
13/01/10 18:28:50.95 D1jDkrtE
>>330
それは流石に家康主人公の新作でも出さないと難しいと思う

332:名無し曰く、
13/01/10 19:32:50.03 BoU91AxK
洋ゲーみたいにAIはチート有りまくりボーナス山盛りにするだけで面白くなると思う

333:名無し曰く、
13/01/10 19:59:14.87 0PCOrL6J
>>332
昔コーエーはそれをやってて叩かれたので無いと思う
観戦するかしないかで結果が大きく変わるとか

334:名無し曰く、
13/01/10 20:42:10.69 SzOJ13R4
おいおい新しいの出るのかよ!俺は昨日アマで天道PK買ったのに

335:名無し曰く、
13/01/10 21:01:15.49 iwGztaB5
ハーレム作りたい
姫コンプリートするために天下を統一する

336:名無し曰く、
13/01/10 21:11:49.37 2SASnw6W
武将に父親の欄はあるのに母親の欄が無い時点でなぁ…。
腹違いの兄弟とかの表現を放棄してる。
織田信広を新武将で作ったとして、CPU信秀の後継者が信広になっちゃったら駄目だろう
嫡出と庶出の差くらい出させろよと

337:名無し曰く、
13/01/10 21:14:42.61 RO575Lrd
>>332
COMはやはりアルゴリズムそのものを練って欲しい。
新作ごとにアルゴリズムも一から作り直しているようだから、それはノウハウがたまらないわけだ。

そう言えば、覇王伝で採用していたニューラルネットワーク、いつの間にかなかったことになっているが
結局アルゴリズム組んだ方が良かったのか。

338:名無し曰く、
13/01/10 21:20:41.27 SIjvhzI9
>>336
禿げ同

339:名無し曰く、
13/01/10 21:26:52.28 D1jDkrtE
COMはバカでいいからそれぞれ家別で個性持って欲しい
戦略面だけじゃなく合戦の戦術面でも

340:名無し曰く、
13/01/10 21:31:48.73 BoU91AxK
>>333
そもそもそれで叩かれたなんて話が意味わからないよね
コーエーに限らず和洋どのゲームもAIなんてゴミなんだからゲーム的にそれぐらいのハンデあって当然なのに

341:名無し曰く、
13/01/10 21:34:31.41 zL6+/IyU
そろそろ全武将プレイがしたいな
三国志10みたいに君主のために必死に働いて
もう少しで天下統一の時に謀反起したい

342:名無し曰く、
13/01/10 22:06:46.12 cwCrjkvb
蒼天録「あのっ」

343:名無し曰く、
13/01/10 22:19:23.10 eQj8cz7Z
赤松または山名または京極または少弐または畠山または両上杉または古河公方または大宝寺が強いシナリオなら文句なし

344:名無し曰く、
13/01/10 22:28:31.52 iCh/HqUc
鉄砲隊の運用にはアホみたいに金がかかる様にして欲しいな
東北の端の地方勢力でも数万丁用意できたり
革新みたいに100万の軍をぶつけあったり、
余りにも現実離れしているのは萎えるから止めて欲しい

345:名無し曰く、
13/01/10 22:36:03.21 iCh/HqUc
>>322
三国志12が出る直前に、ニコ生に北見が宣伝に来た事があったんだが
その時に「このゲームの売りは(面白さのアピールポイントは)?」って聞かれた時の答えが
「武将の顔グラが一新されました」だった時は、ああこいつ駄目だわ・・・ってしみじみ思った

三国志12は発売前から半端ないクソゲー臭漂わせてて
12スレはこの地雷をどう処理しようかっていう凄い雰囲気だったなw

346:名無し曰く、
13/01/10 22:59:00.21 TFq7SZge
>>344
技術開発したり、鍛冶屋を抑えていると自分で作れたり安く買える仕様もあるけど、
東北の大名が簡単に作れるようになるのはやはり無理がある。

347:名無し曰く、
13/01/10 23:12:53.25 S8sAMOjm
ゲームバランスが悪くなるからダメだな
ただでさえ箱庭内政では西国有利なのに

348:名無し曰く、
13/01/10 23:29:33.01 VGeCTYtt
端っこの勢力が有利なのもどうにかしてほしいな

349:名無し曰く、
13/01/10 23:59:31.58 vJs0smVu
そうだな
端っこ取れば勝つるみたいなのは間違ってるよなあ
しかしそもそも戦国といえども大義なしに戦争をすることなんて無理だったわけで
戦メインのゲームだから仕方ないのか
つーか、占領した地域は丸ご資源が奪えるという仕組みに問題があるのかもな
かといって使えなければ今までの信長ユーザから反感買いそうだしね

350:名無し曰く、
13/01/11 00:02:00.30 CddWX5lD
南部最強伝説?

351:名無し曰く、
13/01/11 00:23:03.54 K3yNjfQ3
>>350
天翔記では…最強というほどでもないか。強いが西の大友には譲るから。

352:名無し曰く、
13/01/11 00:28:29.30 SOkk7fdx
天翔記は物凄く伸長した勢力がちょっと目を離した隙に滅亡寸前になってたりしてて、訳わかんなかったなw

353:名無し曰く、
13/01/11 01:15:39.42 Qh5B7xtJ
天翔記の晴政は数少ないデフォで騎馬Aの武将だったしね
今じゃSやAのバーゲンセールだけど

354:名無し曰く、
13/01/11 01:57:42.46 28y1pTcf
詳細発表って今日とは言わないがいつも決まって金曜日なのか?

355:名無し曰く、
13/01/11 02:35:07.28 QdvPtdIb
確かに能力はSABCDEくらいでいいと思うね
過去の人物を100段階とか無理だし無駄だ
それととにかく外交をきっちりしてほしいわ。外交だろ全ては

356:名無し曰く、
13/01/11 05:29:43.22 Hx3cUJ3k
天翔記は戦えば戦う程強くなったからだろ

357:名無し曰く、
13/01/11 05:43:40.02 zBt0tGzn
つーか戦争はもっとコストが掛かるようにすればいい。年に何度も戦争してたら国が疲弊して滅ぶくらいに。
そうすればおのずと戦争の前段階である外交・謀略を充実せざるを得なくなる。
戦争にならないためにあの手この手で相手の矛先をかわしたり、戦争になっても出来るだけ消耗を避けるように動いたり。

戦が優勢でも力押ししたら被害が大きくて利が少なくなるって仕様にすれば、
城主切腹とか二の丸以下の打ちこわしとか色々な条件で停戦する選択肢が生まれるし

358:名無し曰く、
13/01/11 05:56:09.61 FbAV4aRk
んーまじか!やっとか。革新→PK→天道→PK
長かった。これとあれしかやらんからずっとやってるわ。
それにしても、革新あれだけやったのに、ほとんど忘れた。
PKは革新のが面白かったな。

359:名無し曰く、
13/01/11 06:58:13.55 t7+KyqZ+
力攻めなんて起きないで弱小勢力はどんどん降伏する方が正しい
その代わり弱小勢力の切り崩しと、裏切られないように維持するのが重要になる

いったん戦になったら戦場で敵武将を捕縛して戦後登用なんて事は起きない
最後の一兵まで戦うなら確実に戦死
その前に包囲された段階で降伏or自害

360:名無し曰く、
13/01/11 12:41:06.18 mO3pDQid
部下が弱小勢力に寝返るのは非現実過ぎて萎えるからやめてほしい
城奪ったり内応するのはまだ分かるんだけどな

361:名無し曰く、
13/01/11 13:12:31.39 Ri7Hv1xw
シリーズ30周年なんだから、音楽は菅野よう子が良いな

362:名無し曰く、
13/01/11 13:43:12.63 +osZuT5v
1国あたり拠点数大体5個前後、全国で300は城が欲しい
一個一個しらみつぶしの殲滅戦とかいう北見発想じゃなく
ちゃんと大勢力に雪崩を打って従属してくるようにすれば膨大な消化試合の作業にはならない

従属外交復活は言わずもがな

拠点の石高に準じた兵力

蒼天録の城主プレイ復活

何とかこれぐらいは実現してほしい

363:名無し曰く、
13/01/11 13:46:35.23 WXTMfCQ7
城や敵と遭遇したら切り替わる
烈風伝方式がいいなあ

364:名無し曰く、
13/01/11 13:53:27.40 ts6ouJVF
強いスキルのオンパレードはやめて欲しい。
武将の個性出したいのはわかるけど、プレイしてれば自然とそういうの集めてそればっかりで部隊編成するようになって、無双状態で端から端まで攻め落とすだけ。
ハイハイ武田、ハイハイ謙信、真田ツエー島津ツエーそればっか。
作業になるのわかってるから一地方制圧したらもうダレてきて途中やめになる。

365:名無し曰く、
13/01/11 14:00:40.99 cMDj3MdB
詳細がわかるのは数か月先?

366:名無し曰く、
13/01/11 14:05:48.32 LNMfS4W/
春から夏にかけて紹介して、秋に売るって感じだろう。

367:名無し曰く、
13/01/11 14:16:55.32 90NF9RXK
>>363
同意、日本地図上で数ヶ月単位で合戦したくない

>>364
スキルは個性出すならもっと部分的な能力にして欲しい
島津の捨て奸なら足止めに効果発揮だけでいいし
信長だと鉄砲一斉射撃の時だけ効果発揮の能力とか
啄木鳥は中入り成功した時だけ効果発揮(逆に失敗すると混乱)
とか使い所が微妙に難しいぐらいのを散りばめて欲しい
強さの基準は統率や適性などで十分だと思うし

368:名無し曰く、
13/01/11 18:24:31.13 SOkk7fdx
勝利条件を天下統一に絞ってる以上、弱小大名でも天下統一を出来るようにしないといけないバランスになるから、
スキルとか技術が非現実的になるんだよなぁ。

むしろ勝利条件をもっと増やしても良いと思うんだよな。

太閤立志伝5だと商人は商圏獲得、剣豪は天下無双になる、といった勝利条件が複数あってよかったけど、
あれは太閤立志伝じゃないと出来ないことだしなぁ。

369:名無し曰く、
13/01/11 18:29:16.53 SOkk7fdx
弱小大名でも生き延びる道って話だと、悪評高い嵐世紀でそれらしいことが出来てはいた。

嵐世紀は弱小大名を従属させる事が出来て、攻められない代わりに毎年一定金額を相手に納めないといけないってのがあって、
幾つかコマンドに制限が付くんだけど諜報とか自由に出来る。

で、従属させてすっかり安心してた筒井家が、いつまにか鈴木だったか長宗我部とかとよしみを通じてて、
突然独立を宣言して大勢力で謀反を起こした事があったんだ。
無論コーエーAIだから色々アラ削り過ぎてあんまり話題にも上がらないんだけど、
旨くかみ合えば今まで見たいな力技一辺倒じゃなくて、小国には小国なりの天下統一の仕方がある、みたいな事が出来ると思うんだよな。

新作はこういった要素を上手く取り入れれて欲しいなぁ。

370:名無し曰く、
13/01/11 18:48:41.47 +osZuT5v
経過年数の間にどれだけの所領を保つことが出来たかによるエンディングでもいいじゃないか
利家前田家的な展開で生涯をすごしても、ちゃんとそれがゲームとして成立するように作ればいい

371:名無し曰く、
13/01/11 19:13:23.17 WXTMfCQ7
>>369
天道の同盟だと中盤以降島津が同盟を更新してくれなくなるので
九州に戦力を準備して更新時期をまってボコるパターンが多い気がする

372:名無し曰く、
13/01/11 19:47:57.75 qHWNI1Cf
現実で毛利とか長宗我部みたいな弱小が地方一番の大名になったんだし
ゲームなら弱小にもっとチャンスがあって当然じゃないの

373:名無し曰く、
13/01/11 19:50:51.43 +osZuT5v
チャンスって言っても従属・臣従からの運のめぐり合わせが一番大きい要素だったじゃないか。
猫も杓子も寡兵で大軍を・・ってのが簡単にやれ過ぎるのは興ざめ
むりやり妖術魔法のたぐいでそういうのをやられても面白くもなんとも無い

374:名無し曰く、
13/01/11 20:36:56.02 6bLe5dbL
CK的な、子孫を見守るだけで面白いゲームにすりゃいいんじゃね。滅びたけど娘が三代将軍産んだぜ~みたいな。

375:名無し曰く、
13/01/11 20:50:57.62 WXTMfCQ7
二階堂作戦だな

376:名無し曰く、
13/01/11 20:53:58.42 zBt0tGzn
>>374
だったら大名単位じゃなくて家単位でプレイ出来るようにしたいな。
太閤だと個人単位、蒼天録なら城主単位だったけど「家」を基準に扱ったことって今までなかったし。
城を全て失っても当主が死んでも、家さえ残っていれば続行可能。
大名として勢力拡大しても秀吉のように一族が少なかったらゲーム的には不利になるみたいに

377:名無し曰く、
13/01/11 21:07:13.75 h/3zvd3x
従属なら覇王伝にもあったな
プレイヤーは従属してると他の大名と外交できないけど、COMは同盟結んだりする不思議システムだったが

378:名無し曰く、
13/01/11 21:28:22.41 6cFstene
テーマは道って言ってただ道を敷くだけの会社だからな
テーマは家って言ってただ家を建てるだけになりそうw

379:名無し曰く、
13/01/11 21:29:15.91 yPAR6Qyq
全大名に固有技術を付けるべきだよな。
そうするだけで作品の寿命が圧倒的に延びる。

380:名無し曰く、
13/01/11 22:03:00.96 WXTMfCQ7
灰吹法は元々大内氏が大陸から手に入れた国内唯一の技術だったけど
大寧寺の変のゴタゴタで技師が流出して日本中に伝播した。
本当にすごい固有技術はローカルにとどまらず広まる、
逆につまらん技術はあまり広まらずに固有技術で終わる。

381:名無し曰く、
13/01/11 22:57:58.80 trq0FuwA
端っこ有利を覆すには
上洛にこそ意味があるようにしむけるのが重要だねえ

例えば大義なくどこかの領地に攻め込むと周辺の国が警戒して友好度が極限まで下がる(一種包囲網状態)
そうすると弱小時の端っこは単なる袋のネズミ的な感じに
大義を得るためにはいくつかプロセスがあるが普通には天皇の勅許が必要でそれには使いを出さなければならず僻地からは何ヶ月の時間と金がかかる
みたいな
そうすれば遠方不利になるよね
ついでに将軍庇護をした信長はそれだけで上洛侵攻する大義があるし、今川の自滅行動にも意味が出てくる素晴らしい

ついでに、道システムつうなら人の往来も重視すべきだよね
天道やったことないけどさ

戦争になれば当然人の往来は制限されて物資の流通は滞るのが当然
すると国力が増えなくむしろ減る
昔あった人口システムを復活して欲しい所
占領地域内かつ道が整備されてる地域は人口の移動が効率よく、他国ならさほど、戦争ともなれば減る、激戦の敗戦国の領土に至っては激減して荒廃なんて当然だと思うんだわさ

382:名無し曰く、
13/01/11 23:02:50.02 trq0FuwA
固有は魔法の効果と演出と威力を選んで新しい固有追加と割り当てをPKで解放してくれりゃイイかなあ

383:名無し曰く、
13/01/11 23:12:28.64 t5kesXvZ
>>381
地域差が殆ど無いからだろうな
産出物等に差が無ければ、単純に位置関係だけで優劣が生まれるからな

384:名無し曰く、
13/01/11 23:28:24.17 Jmbcb7bz
おいおい、「制作中です」と言ったらすぐに情報を出すのが礼儀だろ。
開発中の画面くらい出せよ。あと指揮が誰かも言えよ。また北見なのか? 北見なら買いたくない。
すでに開発中なのだから誰が監督なのか言えるだろうに。なぜ隠す。

385:名無し曰く、
13/01/11 23:31:20.58 90NF9RXK
人口というか人の流れを表現して欲しいなとは思う、兵も民も
同じ集落でも中央や都会ほど人口多くてさらに集落同士を道で繋いでいくほど
人の流れが活発になって人も増えるし収入も増える
逆にあまり合戦し過ぎると人が流れてしまう、特産品やら港やらで人口も動く
人が減ると集められる兵も減り税収も減る
作った街や田んぼも荒れてしまう

386:名無し曰く、
13/01/11 23:36:21.38 aKkNI6ox
>>381
上洛を目指すのにクリア以外の意味づけがあれば面白そうですね。

387:名無し曰く、
13/01/12 00:04:17.02 tvOCDYnZ
蒼天や革新天道の改造シナリオで応仁から大坂の陣まであったから欲しいな
武将数も蒼天ベースに300人くらい追加すれば十分だろうし

388:名無し曰く、
13/01/12 00:10:08.58 s7V+yhBy
>>384
三国志12PKの発売が春に控えてるからじゃない?
色々と比べられちゃって手抜きが際立っちゃうしw

389:名無し曰く、
13/01/12 03:57:59.27 XoK3KRhh
エディタつけてくれれば自分でやるから
つけてくれるなら能力は適当でいいよ

390:名無し曰く、
13/01/12 04:34:18.70 wdRrn4Is
しかし問題はそこまで幕府の重要性を高めると「尊氏の野望」になっちまわないかという問題が

・朝敵に指定されると家臣の中でも伝統重視の武将の忠誠が(朝敵解除後も永続的に)低下
・当然伝統を重視する町民(公家や武士、神官など)は逃げ出すため文化発展がストップする、ただし織田など一部勢力下の町は無効
・上洛すると上記2つのデメリットは解除され、さらに朝敵耐性がつく

こんな感じでムチのようなシステムにしてもいいかもしれん、というか現状の朝敵指定の効果が薄すぎるんだよな

391:名無し曰く、
13/01/12 09:31:50.59 c9vbEIiZ
よくそんなクソゲー案を掘り下げて続けられるな

392:名無し曰く、
13/01/12 10:44:42.25 gJyFEeEB
>>390
朝敵指定されたが勝って上洛に成功した大内義興の例がある。

393:名無し曰く、
13/01/12 11:52:17.82 cpVDMAfI
義栄って京都に行ったことがないのに(傀儡)将軍になれた。
京都って重要?

394:名無し曰く、
13/01/12 12:04:16.52 LvEBMf4p
>>376
家って案はとても良いな。
元々大名自体、面倒見の良い地侍が子分集めて国主や守護を下剋上する事で始まったのが多くて、多分にヤクザの世界っぽいからなw
○○一家ってのを構えて、部下を集めて少しずつ成り上がっていくってのはとても戦国らしい。

ただまぁ…うーん、どっちかつーとこういうのは太閤立志伝の方が向いてるか。

蒼天+太閤が一番戦国時代らしいっちゃらしいんだよな。
天翔記ファンや烈風伝ファンからはボコボコに叩かれそうだがw

395:名無し曰く、
13/01/12 12:07:19.91 cpVDMAfI
>>394
ゲームじゃ一門はなにがあっても味方だけど
実際は家督争いの兼ね合いで一門が最大の仇敵だったりする。
そのあたりの内部の抗争とかがあると面白そう。

だけど蒼天録みたいに味方に献金しまくるゲームは萎える。

396:名無し曰く、
13/01/12 12:49:39.97 uQa/8M5T
萎えない。
味方の顔色を伺う、平時をただの合戦の準備パートというだけのものにしてほしくない。
家運営こそメインに据えて欲しい。

397:名無し曰く、
13/01/12 12:59:31.62 Oe/yozpI
ちゃんと作れば面白いだろうけど政治とか派閥争いをゲームにするって難しそうだよなぁ

398:名無し曰く、
13/01/12 13:24:15.44 UxCKcN0S
何も考えずバラ撒くだけで済んじゃうのは面白くないね。史実の武将たちはそんな簡単なこともできなかったのかよってことになる。

399:名無し曰く、
13/01/12 13:32:26.92 2CY0mOay
配下にも所領を与えたいとは思う
あと、兵力は個人につけて色々訓練をさせて欲しい

400:名無し曰く、
13/01/12 17:06:29.05 Maa1kKk2
個人的はチリンチリン、チリンチリン、チリンチリン、チンは傑作

武将ごとに兵力って事かな
なんか以前あった気がするけど
結局鍛錬の手間が増えるだけでさして面白くはなってなかったような

401:名無し曰く、
13/01/12 17:07:46.90 Maa1kKk2
人間安易に最高まで上げられる数値があると上げ切りたくなるわけだし
数値が上がらない武将に兵を預ける意味もなし

402:名無し曰く、
13/01/12 17:17:32.43 Maa1kKk2
まー、史実と違うってのは致し方なくないかな
やっぱ敗戦武将を再雇用なんてそうそうできなかったわけだし
敗戦したからといってお家取り潰しばかりではなく敗色濃厚になった時点で戦勝国優位に和睦して従属するのがベストな状態で城を任されたり領地を任せるというのは君主に従属下でありながら一国の領主と同等であったり
ノブヤボはかなりファンタジーであるのは致し方ない

403:名無し曰く、
13/01/12 17:26:49.88 LvEBMf4p
まぁリアルと面白さは別だからなぁ。
上で絶賛した家システムも、何から何まで入れようとすると結局糞になりそう。
ゲーム的デフォルメは必要だと思う。

だからと言って今の戦国魔法対戦がデフォルメの最終形かと言われると、断じて否としか言えないけどw

404:名無し曰く、
13/01/12 17:40:53.05 VXbCMdz/
>>393
朝廷や京都の自社勢力と常に接触できる(代わりに出費もでかい)メリット、そして京都という町自体の資産価値

405:名無し曰く、
13/01/12 17:42:47.71 VXbCMdz/
>>404訂正
×自社
○寺社

406:名無し曰く、
13/01/12 18:04:48.85 u6K5AG99
性格とか思考とか昔あったあれほしい
格とかいうゴミはいらん

407:名無し曰く、
13/01/12 18:14:28.45 WWbwkf1F
ブブ漬け?

408:名無し曰く、
13/01/12 18:25:53.28 cpVDMAfI
>>404
そういうところを考慮すると
1551年までは公家・坊主が多く滞在していた山口は京よりも価値があるし
一時は荒廃した京を凌ぐ繁栄をしていた駿府や一乗谷も重要だね。

409:名無し曰く、
13/01/12 18:27:07.67 Peib4bJY
家臣団との付き合いはCK2ぽいのでイイような気がする。

410:名無し曰く、
13/01/12 18:31:24.45 cpVDMAfI
家臣は茶器を没収すると切りかかってくるくらいが丁度いい
出奔したり部隊ごと寝返る程度は生温い

411:名無し曰く、
13/01/12 19:03:41.89 2CY0mOay
>>400
出来れば単なる訓練ってだけじゃなく装備とかで軽く変化出せるようにする
この武将固有の兵力は与えた所領に応じた規模で持たせられるが
そう簡単に補充は出来ず連戦させると疲弊していく
もうちょい古参が重要になるシステムが良いんだよ、いくら優秀でも新参者が
いきなり兵まで強いってのがどうにもね

412:名無し曰く、
13/01/12 19:07:45.96 cpVDMAfI
ランペルールか独立戦争か忘れたけど
武器の武装度・兵の訓練度・兵の士気みたいな項目があって
官報刷りまくって金が無いときは武器が買えないから
訓練とパレードばかりやってたなあ。

413:名無し曰く、
13/01/12 19:12:07.57 LvEBMf4p
年代も1560年開始以外にもっと欲しいな。
信長が主人公である以上この年代になるのはやむを得ないけど、この年代だと斎藤や毛利の活躍があんまり描写されないのがな…

414:名無し曰く、
13/01/12 19:14:33.18 OZtRYNsi
>>412
それは独立戦争。休暇を与えると忠誠度が上がるのとかが
斬新だった。またレトロゲームとしてやりたい。

家臣掌握は覇王伝で野心的取組としてあったけど、
ひたすら面倒なシステムになってしまっていた。
一字拝領とか感状があったのは覇王伝だけだと思う。

415:名無し曰く、
13/01/12 19:15:53.31 LvEBMf4p
あれは適当すぎたなw

佐久間信盛に一字拝領したら佐久間信信とかになるし…

416:名無し曰く、
13/01/12 19:16:15.41 JjV7fZdK
CPUがガンガン攻め込んでくるものいいが、史実通りの動きをしてくるモードもあったら嬉しい

417:名無し曰く、
13/01/12 19:36:37.03 cpVDMAfI
>>414
サンクス
休暇を与えると減った兵を補充して復帰してくるので
アメリカ側は金欠で武器がなくても将校の数でゴリ押しできたんだよな
イギリス側は金があっても将校が不足して戦線維持できねえ。

418:名無し曰く、
13/01/12 19:50:09.15 5Jwan2sf
上にもあるけど端有利にならずに中央目指すように
田舎・都会みたいな要素を入れてほしいな
施設立てたらどこでも同じ収入とかいかんでしょ

419:名無し曰く、
13/01/12 20:04:35.56 Maa1kKk2
単なる中央有利はゲームバランス破壊だからね
そもそもあまりにアレだとリアル地元民が怒り出すのも考慮しないとね

周辺国との関わりを重視するというのはいいかもね
身勝手に行動すれば周辺国との関係が悪化したり民の流入が無くなって経済的損失なんてのは確かにありげ
街道のある、つまり人の移動がある国が栄えてそうでない国は栄えないってのは現代でもその通りだし結構重要なのかも

420:名無し曰く、
13/01/12 20:24:40.79 UxCKcN0S
近畿を手中に収めた連中ってあんま碌な目にあってないんだよなぁ。ドーピング剤みたいなものか。

421:名無し曰く、
13/01/12 20:37:25.04 uQa/8M5T
端的に言えば地方でそう簡単に何万の常備軍を持てるのが間違ってる
やはり兵力と石高のリンクが何よりも大事だな

422:名無し曰く、
13/01/12 20:56:06.96 OZtRYNsi
>>417
兵を補充するのは「再編成」だな。

コモンセンスの発表やアメリカ独立宣言等、
イベントで勝手に大陸軍寄りになるから、
イギリスの難易度は高いよね。

423:名無し曰く、
13/01/12 21:02:34.42 AJDc7qLB
覇王伝の雑兵システムと嵐世紀の知行システムを融合して、
戦時になると知行に応じて雑兵が集まるシステムってのがちょうどいいかな。
それで知行地の状態によって兵の集まりや強弱が変わってくるとか。

ただ、嵐世紀だと武将を移動させるたびに所領の変更=国替えしないといけない仕様でちょっと面倒だったな。
石高の低い国だとすぐ満員になって移動すら出来ないことあったし。
武将は知行地に縛り付けにしておいて、戦の時は知行地から遠征する形に出来ても良かった

424:名無し曰く、
13/01/12 21:55:20.50 Oe/yozpI
>>423
俺もかなり似たようなの妄想してたわ
武将毎に身分に応じた常備兵がいて、数が必要になったら雑兵で補強して戦うシステム
雑兵には維持費がかかったり一定期間しか使えなかったりで、全部隊訓練100とかは困難にする
これで少数精鋭部隊が足軽達を蹴散らすってのも実現出来そうだがどうだろう?

425:名無し曰く、
13/01/12 22:07:34.28 Maa1kKk2
おいらはノブヤボオンラインはそういう仕組みであって欲しかったんだよね
やった事ないから知らんけど、聞いた感じでは全然違うんでそ?

426:名無し曰く、
13/01/12 22:38:13.83 cpVDMAfI
>>422
いわれてみて思い出した。休暇は忠誠と士気、再編成が兵数だったね。
イギリスで勝つために初手でボストンが回ってくるように調整して
大砲の奴とリーを引きぬいてスプリングフィールドに攻め込み弾薬切れになったワシントンを捕虜にしなきゃ俺には無理だった。


>>423
季節ごとに雑兵の数が変わるのが好きだった。
徴兵や募兵すると町人口が減って兵士を戻すと町人口が増えるシステムだったのは三国志3だったかな?
ああいう人口移動の概念とか、風雲録の文化みたいに一つ文化が高い領土を獲得することで
ジワジワ文化が低い地域も影響受けて文化が高くなっていくというシステムがあれば面白そう。

427:名無し曰く、
13/01/12 23:34:07.75 asFMsHa7
とりあえず、エンディングの種類を増やしてほしいな

従属大名として生き残るエンドを用意するとか、
研究した技術や文化によってエンディングの文章が変わるとかあってほしい。
(騎馬技術を多く研究してたら
「○○家の○○騎馬軍団はその名を轟かせ…」とか、
寺社文化を多く振興してたら
「当主○○は信仰厚く、寺社を庇護し現在にも残る壮麗な文化を…」とか)

天道の、将軍でも太閤でも覇王でも絵が一緒で
文章すら大して変わらない仕様は手抜きすぎるだろ

428:名無し曰く、
13/01/12 23:50:24.25 LvEBMf4p
まさに今天道のエンディングみたところだわ。
「○○幕府は優れた将軍と家臣に支えられ長い平和を築き上げた」とかだけど、
俺の兵力既に100万とか居るんだけど!統一して戦争が無くなったらこいつら全員リストラしないといけないだろ!平和なわけねーだろ!
って突っ込んじまったわ。

429:名無し曰く、
13/01/13 00:13:00.07 e5lDPTck
『三國志7』では、兵士が多すぎるとバッドエンドになった。
問題は、普通に兵士を雇って行くと間違いなくバッドになることで、中盤以降はなるべく兵士を雇わず
使い切る、それでも余った兵士はわざと赤字の都市に送り込んで、俸禄不足で離散させるテクニックが必要だった。

430:名無し曰く、
13/01/13 00:55:37.81 2kr13ZbR
もう烈風伝にシベリアマップを追加してくれるだけで良いよ

431:名無し曰く、
13/01/13 01:57:42.15 Tcqa83Kg
長いシリーズになるだけあり、その頃はよいゲームみたいだな。
なぜ正統進化しなかったのかが悔やまれる。
戦争は物量勝負で、物量をどのように維持するかが勝敗の分かれ目だよな。
今のコーエーのシステムだと、兵糧はどこにあっても神様が天から届けてくれる。
兵隊もどれだけいても神様が全員を目的地に届けてくれるってくらいにむちゃくちゃだ。

432:名無し曰く、
13/01/13 02:30:30.43 NU0eggKt
信長の野望で人気なのは天翔記・革新
三国志では4・5・9

どれも戦争重視のゲーム
家臣プレイなんてできないし、内政も適当
でも面白い

433:名無し曰く、
13/01/13 02:37:02.10 WciSLDeO
シベリアまで入れるとなると当然アイヌを入れなきゃいけない
すると利権ヤクザが出張ってきて大変なことになるのは目に見えてるでしょう

434:名無し曰く、
13/01/13 04:28:49.71 yU0pPw8D
外交の復活(従属、譜代大名)
家臣団ツリー
石高設定による人口、兵、兵糧の制限

戦国時代ゲームとして
それ程無理な注文じゃないよな

435:名無し曰く、
13/01/13 05:18:52.01 LwC7ebYV
天道で人事登用とか、手動で面倒だったのは直してほしいな。
何でも自動で出来たらやる意味ないかもしれんけど、それくらいは頼むわ。

436:名無し曰く、
13/01/13 07:32:39.34 JrkEdYk1
家臣団が増えすぎて扱いに困るというのはシステムとして
良くないと思うから、「重臣-陪臣(与力)」制度を入れてほしい。
陪臣を付けると能力やコマンド効果に補正が入るとか、
ザコ武将も必要なんだということにして欲しい。

437:名無し曰く、
13/01/13 08:23:59.77 tQWbO3Q6
北見 >>435のような要望に応えて、信長最新作は三國志12を更に簡略化しました(キリッ

438:名無し曰く、
13/01/13 09:22:27.86 f+0R6I3R
>>432
革新のどこが人気だったというのか

439:名無し曰く、
13/01/13 10:48:22.68 WHmQdGLj
覇王伝の勲功と論功行賞システムは良かったのにな
・貫高による知行制と、知行に応じた兵役
・旗本、臣従勢力、従属勢力、同盟勢力の概念
・血族による結束
・攻城戦の長期化と兵站の概念
辺りを導入して欲しいわ
実際は余程の兵力差があるか内応者でもいなければ簡単に城は落とせない
だから攻め潰すより従属させて、次第に臣従させていくパターンが多かった訳だが
ノブヤボでは簡単に城を攻め潰して直轄地に出来るから、城を5ヶ所も取れば後は単純な作業ゲーと化してしまう
臣従に関してもノブヤボでは単なる直轄地になってしまうのが良くない
臣従していても兵役を課せられるだけで基本的に領内は守護不入、兵役と言うのもあくまで最低数を規定しているだけで
武将のやる気や能力によって動員兵力は大きく異なる
この辺りを再現してくれれば難易度が上がるし、武将の能力も生かせると思うのだが

440:名無し曰く、
13/01/13 11:28:16.10 QT58zyw9
安易に直轄地を増やせない仕様と言えば、蒼天録がそれに近かったね。
自分の城以外は基本的に関与できなかったし。
重要な城には一門や腹心を送り込んで城主に挿げ替えるとかも出来た。

発言力システムも、もうちょっとうまく改良してくれればな…
家臣の方が力が強くて大名が傀儡状態みたいなのも再現できたし

441:名無し曰く、
13/01/13 12:00:51.14 9kF1k5aN
キャラゲー作る方が圧倒的に楽だからな
軍神が触ったら溶ける部隊なんかも講談のような楽しさはあるけどさ
戦国時代を満喫って面じゃ邪魔というか萎え要素かね

442:名無し曰く、
13/01/13 12:48:31.51 ojGnnGKv
1枚マップやリアルタイムじゃなければなんでもいい

443:名無し曰く、
13/01/13 12:58:52.95 e+9nlyQo
配下を自分の思いのままに動かせないゲームって人気無いからね。そんな連中当てにしてないで馬廻だけでなんとかするぜ、という方が信長っぽいのに。

444:名無し曰く、
13/01/13 13:08:59.46 E//AZtYo
>>436
陪臣システム良いな。
終盤になってくると雑魚武将も多くなってくるから、一々リストラするのもめんどくなるからな。

>>439
覇王伝の論功行賞は試みは良いんだが、実際作業プレイになるからなぁ。
知行多すぎ→敢えて雑魚大名に敗北し、高知行取りを捕縛させる→雑魚大名を滅亡させ、高知行取りを取り返す→知行0!
縛りプレイすれば良い話ではあるんだが、もうちょいシステムの穴って奴を見直して欲しかったな覇王伝は。

445:名無し曰く、
13/01/13 13:24:39.30 f+0R6I3R
>>442
1枚マップは別にいい、合戦だけならリアルタイムもいい
リアルタイムで1枚マップがクソ

446:名無し曰く、
13/01/13 13:26:04.55 D9OCXfh6
覇王伝は改名が笑えるよな
いらないけど

447:名無し曰く、
13/01/13 14:15:01.38 gAjUX6zx
合戦がまともならむしろ一枚マップでリアルタイムの方がいい

448:名無し曰く、
13/01/13 14:18:57.16 WciSLDeO
配下武将のご機嫌取りに注力しなきゃいけないなんてめんどくさ過ぎる
一旦楽な方に流れちゃったから今更知行とかクソめんどくさい仕様に戻したらそれこそブーイングもんでしょ
もう、ノブヤボさんは戻れない糞ゆとり進化を遂げてしまったのだよ

449:名無し曰く、
13/01/13 14:32:40.21 E//AZtYo
そういう考えで行くとソーシャルゲーにならざるを得ないな。

1回クリックするごとに、石高・商業等のパラメータがランダムで1上昇、
時々武将カードが手に入る。
10回クリックで合戦。武将カードでデッキを組んで戦闘力の高い方が勝ち。
合戦に勝てばその国を支配し、次の国へ。
一旦支配した国は他プレイヤーに攻められるので、防御デッキを組んで迎撃する。
プレイヤー同士徒党を組むことが出来、自分達の徒党が全国の8割以上を支配すればゲームクリア。
レアカードをゲットして2期目へ。
カードはガチャで毎日1回だけ無料で引ける。1回500円でレアカードが出やすいガチャが引ける。

やっべ企画書出来ちゃったグリモバへ行こうぜ!

450:名無し曰く、
13/01/13 15:11:30.75 E/jIRSbc
天道からの正統進化で頼む。
ネットワーク対応とか、さらなる簡略化とか、城や武将の減少とか、北見とか、
そういうのはもういらない。そうならマジ買わないから。

451:名無し曰く、
13/01/13 15:46:56.54 JrkEdYk1
技術要素が強くなりすぎてから、強国がますます強国
になって物量が物を言うゲームになってしまっている。

しかし、私がやりたいのは、有能な武将や地理、技術に
よって逆転が可能な戦術。

452:名無し曰く、
13/01/13 16:24:33.51 jwagyMt8
そういうのを避けたり、ゲーム的に面白くする為には、やっぱりどこかにジャンケン要素を入れないと駄目だろうな
それこそ兵法には必勝の形はない訳だし、敵によって攻略方法を変えていくのが理想なんだけど

453:名無し曰く、
13/01/13 16:40:32.41 ++g72Rsv
凸型か陣形で横や後ろからの攻撃が強くなるのはよかった

454:名無し曰く、
13/01/13 16:40:46.38 LwC7ebYV
>>441
軍神は長らく凄いままやなw信玄と謙信の鬼畜っぷりは、もう別次元なんやろ。
奴らが本気を出せば…と歴史家は語るが、果たして歴史家とは適当な奴らだからな。
まあでも、東側の主人公みたいに使えて飽きないけど。

455:名無し曰く、
13/01/13 16:42:47.63 LwC7ebYV
>>436
あ、登用じゃなくて探索。オートプレイは使わない方だから、重要人物狙って取ってるけど
そのくらいいいだろ。全国回ってると、指が折れる。

456:名無し曰く、
13/01/13 17:14:02.46 JrkEdYk1
>>452
例えばランペルールでは各マップごとに地形を踏まえた
戦術が必要であり、また勝つにしても味方の損害を
いかに抑えるかというやりこみ要素があった。
これは徴兵が年1回で物資も不足がちという戦略要素が
利いていると思う。

457:名無し曰く、
13/01/13 17:15:05.87 dC2XAO6X
ランペといえばフニクリフニクラをぱくったbgmを思い出す

458:名無し曰く、
13/01/13 17:26:22.89 giK3EZGK
you tubeで「新唐人テレビ」を検索して見てください。
それを見ると中国人も中国の民主化を望んでいる事がわかります。

新唐人テレビは中国の民主化を望む中国人自身によるテレビ局で、海外に拠点をおき、中国共産党の圧力に屈する情けない日本のマスゴミよりもよっぽどまともなテレビ局です。

日本語による吹き替えも毎日アップしています。
日本では中国共産党の圧力により報道出来ないニュースが沢山取り上げられています。
新唐人テレビのような勇気ある報道機関を広める事で、中共の圧力に屈し、真実を伝えない日本のマスゴミのへなちょこぶりを浮き彫りにする事にもなります。

さらに新唐人テレビを衛生放送を使って中国国内に放送する計画まであります。
これはある意味、中国共産党に対する強力な「兵器」です。

新唐人テレビを日本や在日中国人の間に広めて、中共が日本に戦争をしかけてくる前に中共を内部崩壊させましょう!

459:名無し曰く、
13/01/13 17:28:18.97 E/jIRSbc
じゃんけん要素。そして部隊ごとの兵糧とひとつの場所に置ける兵糧の限定。
これだけで「何も考えずに同じ方法を繰り返すだけで勝てる」はなくなりそうだ。北見はなぜしないのか。
兵糧制限がなければ、たとえじゃんけん要素を入れても、
中盤からは「グーチョキパー、すべてをマックスまで貯めればいい」でつまらないし、リアルさもない。
兵糧に関しても、天道のように兵糧が空から降ってくるのはあほらしい。
いちばん北で作る兵糧が南の部隊でも使えるんだからな。

460:名無し曰く、
13/01/13 17:29:37.86 f+0R6I3R
>>454
革新の謙信は強いとかの次元を突き抜けて天災の域にいたが
天道では騎馬の微妙さも手伝ってそこまででもないから
このぐらいならいいんじゃないかなとは思う、今川によく喰われてるし

461:名無し曰く、
13/01/13 18:20:54.14 /lR7kutm
天道では新発田との距離のせいで伸びずに消えたりもするな

462:名無し曰く、
13/01/13 18:28:23.01 f+0R6I3R
>>459
別に兵糧を場所で管理して面白くなるとは思わんなぁ
別にそれで兵站が表現出来てる訳でもないし
結局無理矢理運んでくる作業が増えるだけだし
それより天道の兵糧庫の感じをもっと発展させて
政治高い奴が前線を維持させるシステムが欲しい

463:名無し曰く、
13/01/13 18:36:49.87 S50NBtkm
謙信は過去作の方が手が付けられなかったな
最近のでやっと人間レベルになってきた感じ

464:名無し曰く、
13/01/13 18:37:32.85 /6dGf47g
配下に領地与えて、武将ごとに石高に対応した兵数が動員出来ます、ってしとけば
兵と兵糧は武将で管理ってことでもいいんじゃね。
プレイヤーは田畑の開墾だけやってればいいとか、
もっと大規模な戦になったら貯蔵分の兵糧も出す必要があるとか。

465:名無し曰く、
13/01/13 19:11:25.03 aFRY3N/c
謙信の超人的強さはむしろ名物みたいなもんだから無くなるとそれはそれで寂しい
如何に謙信との戦いを避けて上杉に勝利するかを楽しみたいし、謙信が出てきたら蒸発に怯えながら全力で逃げるプレイをしたい

466:名無し曰く、
13/01/13 19:14:38.59 dv2uzWjk
東日本を謙信が制覇してたら萎える
拡張政策はとらずに攻められた時はとてつもなく強いってぐらいがいい

467:名無し曰く、
13/01/13 19:51:49.55 dC2XAO6X
>>459
じゃんけん要素といえば蒼天録の押し相撲を思い出す。
あれは酷かったなあ。

468:名無し曰く、
13/01/13 20:04:13.96 CQ7WHcE7
蒼天録の野戦で楽しめるのは中小部隊の合戦までだな
大部隊には全く対応しきれてない

469:名無し曰く、
13/01/13 20:14:32.00 e+9nlyQo
しかしまともな会戦を表現できてるのは蒼天くらいなのよね。

470:名無し曰く、
13/01/13 20:31:17.02 dC2XAO6X
天下創世の決戦のような合戦でいいかとおもう

471:名無し曰く、
13/01/13 20:43:37.39 S50NBtkm
革新の戦争よりも天下創世の戦争の方が好きだわ

472:名無し曰く、
13/01/13 21:03:58.57 f+0R6I3R
>>471
同意、あの方向性で発展させるべきだった
ああいう合戦で桶狭間や川中島や関ヶ原をやりたい
でも革新のような政治戦争をまとめてやると確実にそれはできない
政治と戦略部分だけ一枚マップにして合戦は別で、これは必須

473:名無し曰く、
13/01/13 21:38:54.02 JYG0WgZM
じゃんけんか。烈風伝の陣形変更を回数尽きるまで繰り返す戦闘を思い出すな
現実的にすれば兵種や部隊にじゃんけん要素もあるはずだから仕方ないのかもしれないが

474:名無し曰く、
13/01/13 21:51:48.40 jyHnz9F+
>>462
兵糧を運ぶ作業ってのがコーエーらしいな。
そんなの基本自動で任意に指示できるようにすればいいだけ。
せっかくのコンピューターシミュレーションゲームなんだから。

475:名無し曰く、
13/01/13 21:55:59.25 e5lDPTck
>>444
一字拝領で「信信」や「信長」ができないように気を遣ったらしいけど、実際にはやっぱり信長ができてたし。

476:名無し曰く、
13/01/13 22:22:25.03 ikSDKPMG
一時拝領という、戦国時代らしさの表現に積極的に挑戦した姿勢自体がとても良かった。
革新天道はもう頭からそういうの投げ出してるからなあ。
純粋な「ゲーム性」からしたら枝葉末節に思えるかもしれないようなことでも軽視しないでもらいたいな。

477:名無し曰く、
13/01/13 22:37:20.63 WciSLDeO
マップをもっと巨大に出来て、超低速モードができればそういう事も出来るのかなあ
めんどーな人は今までの簡略戦で、じっくりやりたい人は超低速で詳細にして戦うみたいな

んー
コーエーの技術力じゃ無理ぽな気がする

478:名無し曰く、
13/01/13 22:42:49.45 WciSLDeO
>>472へのコメントね

つか、にちゃんねらーにはなんも決定権なんて無いからこれは必須なんてほざいても北見に鼻で笑われるだけだぞ

ダメプランナーほど、いらない機能や実装困難なサブ要素を必須必須言って開発陣に煙たがられるもんだぜ

479:名無し曰く、
13/01/13 22:53:24.11 S50NBtkm
コメント・・・・?

480:名無し曰く、
13/01/13 23:15:11.53 f+0R6I3R
>>478
2chで中途半端な言い方はしたくないしねえ、鼻で笑われてナンボでしょw
肥の技術力っていうかそもそも無理だと思うのよ、戦術と戦略の一本化は
素直に分ければなんら問題ないと思うのよ

481:名無し曰く、
13/01/14 00:22:33.04 63iyt7i2
ぶつくさ文句言いながら
あーだこーだと妄想かき立て結局期待してんのが笑えるわ

482:名無し曰く、
13/01/14 00:57:45.00 6B85+i6P
>>481
期待してなきゃこんなスレ来ないw

483:名無し曰く、
13/01/14 01:20:09.11 kNlkgPEd
好きじゃなきゃ文句は言わんよ期待もせんよ
本当にダメになったら誰にも見向きもされなくなるだけだからね

ただ北見、てめーは本当にダメだ
朝鮮人を嫌うがごとく毛嫌いしてるわ
まったく期待もしてない

484:名無し曰く、
13/01/14 08:53:10.95 rrXOGD9b
新作が出るたびに少し期待するけどろくな物が出ないから買わない
信者が買い支えても社内の都合とスタッフのオナニーの産物しか出てきてないのが酷いな

485:名無し曰く、
13/01/14 09:20:08.36 Nu2ptVAg
無理だとわかっているが
・城数を多くすること
・1万石あたりの動員兵士数を300~350ぐらいにする事
・傭兵(給料高い)の導入
・忠誠度を隠す
このあたりを希望します

486:名無し曰く、
13/01/14 11:32:13.55 +kdLdl1A
一字拝領か
確かにそんなのあったなw
感状
金銭での支給は勲功下がり難い
京に近い土地ほど勲功下がり易い
京から遠ざけても知行を増やせば忠誠は上がる
官位の導入
雑兵システム
本城、支城と評定システム
謎の実写ムービー
いま思うと覇王伝は結構頑張ってたな

487:名無し曰く、
13/01/14 11:47:15.18 lIq5UvEb
覇王伝は城攻めが一番面倒なうえに
CSで110城、PCで170城落とさなきゃいけないという
地獄のような仕様だった

488:名無し曰く、
13/01/14 11:50:32.31 +kdLdl1A
城が多いのは良いけど、戦闘はいまいちだったわな
鉄砲が強すぎて武将の能力値が意味なかったし

489:名無し曰く、
13/01/14 12:11:21.42 Rgnck5qN
でも攻撃方向が重要なのは覇王伝くらいじゃなかったか?
あとは将星録か。

あれをもうちょい生かせればな。
山越え奇襲戦とかもできただろうに。

覇王伝は試みは良いんだが、全てにおいて中途半端なのが惜しい。

490:名無し曰く、
13/01/14 12:12:12.40 6B85+i6P
並べれば並べるほど覇王伝はリアルな面が多い、城攻め大変なのなんて当然だし
当時のスタッフがかなりの知識を持っていた事が伺える
ただそれが面白いかどうかはまた別、といういい例なんだよねw

491:名無し曰く、
13/01/14 16:20:23.37 2BAj/LnH
>>490
城攻めが作業ゲーと化していたし、
城の補修が大変過ぎて朽ちるのも早かった。

492:名無し曰く、
13/01/14 17:49:02.66 erjv3EyW
相変わらず地縁血縁権威国力の扱いが軽すぎる
リアルタイム路線も新しいが止めてほしい
資源や索敵チートを使いまくるCPU相手に
手数を弄するみたいな忙しいゲームは時代背景と日本人に合わない

493:名無し曰く、
13/01/14 18:34:01.05 YUPHw2n/
シリーズの流れを見ると
未完の意欲作であった覇王伝を失敗とみなしたのが痛かったなぁ
あれこそ順調に進化していれば、新作希望系スレの願望はほとんど叶えられていただろうに

494:名無し曰く、
13/01/14 18:47:54.71 Rgnck5qN
覇王伝+蒼天録が理想だろうね。
ともにシリーズの中じゃ最も人気は悪いと思われてるのも因縁めいてるがw

495:名無し曰く、
13/01/14 18:56:14.80 PKdKj3EE
蒼天碌はPSPにPUK込みで移植されてるからそうでもなさそう。

覇王伝はPUKがあるのがPC-9801版のみ(追加シナリオはFM-TOWNSで全て、3DO、PSで1つだけ収録)、
Win移植版は本体のみで公式対応はWin2000まで。

将星録にも言えるが、PUK込みで手軽に遊べる作品との格差が大きい。

496:名無し曰く、
13/01/14 18:57:25.46 PKdKj3EE
>>495訂正

誤:3DO、PSで1つだけ

正:メガCD、3DO、PSで1つだけ

497:名無し曰く、
13/01/14 18:58:33.31 PKdKj3EE
>>495
×蒼天碌

○蒼天録

なんだこの誤字はorz

498:名無し曰く、
13/01/14 19:18:38.55 kNlkgPEd
個人的に一番遊んだのは烈風伝
次点で武将風雲録、天下創世、初代、革新の順だったな
他のは勉学に励んでたり学校が忙しくて遊んでなかった

499:名無し曰く、
13/01/14 19:34:32.15 jitrJy22
嵐世記って影薄いよね

500:名無し曰く、
13/01/14 19:57:08.15 xe+QJ4Fh
嵐世紀はバランスが悪いよな

501:名無し曰く、
13/01/14 20:36:08.09 680M/C4z
>>498
一杯あるんだな。全部ちょっとはやってたと思うけど、あまり覚えてないが
箱庭感の強いのが天下創生だったような。

箱庭いいね。天道まで来ると簡略されすぎてる。
戦闘も内政も全部一緒の画面になってしまった。
それなら10倍はでかいマップだといいな。

502:名無し曰く、
13/01/14 20:47:33.54 osG8L53n
>>490
1992年であれは凝っているよね
覇王伝の概要はこのwikiにあったよ。
URLリンク(www26.atwiki.jp)

上に掲載されていないだけでも覇王伝ってこんな要素もあったよね。
 ・内政コマンドの呼称が凝っていた(施し→巡検、築城→作事改修)
 ・姫が嫁いでいる先を攻めると姫が攻撃側を詰る
 ・戦闘中の兵糧購入
 ・敵国に流言をかけると、状況によっては家臣が切腹する。
 ・雰囲気のあった戦場での軍議
 ・天気がよさ過ぎると士気低下
 ・内応に成功しても城内で斬られる
 ・和議・降伏勧告

天翔記以降ではまた「施し」とかのコマンド名になったから困る。
覇王伝のデメリットも、リアルに戦国時代を再現していると思えば悪くないかと。
森蘭丸の顔と朝倉義景の顔が同じなのも、肖像画の武将の顔は皆似ていると解釈すれば…

503:名無し曰く、
13/01/14 20:55:43.83 6B85+i6P
>>493
覇王伝の意欲的な部分って嵐世紀、蒼天録に受け継がれていって滅亡した感じがする

504:名無し曰く、
13/01/14 21:41:15.77 6EhLktAR
廃止して欲しいこと

・一門は絶対に裏切らないというシステム
・兵数は実数ではなくパワーという謎設定
・北見プロデュース

505:名無し曰く、
13/01/14 21:48:19.64 fA8IMf7M
一門で裏切った奴なんて五万といるだろw

506:名無し曰く、
13/01/14 21:53:11.38 6EhLktAR
だから廃止してくれって書いてんだろw

507:名無し曰く、
13/01/14 22:03:02.53 2kjB2Ic6
>>500
諸勢力が下手な大名より強い、家臣を抱えすぎると知行が足りなくなって自爆するといった微妙なリアルさがあった。

PUKおよびゲーム機版ではシリーズ唯一大坂の陣シナリオがあること、PUKでは新イベント作成機能が付いていたこともポイントの一つ。
新イベントは蒼天録にもあったが。

508:名無し曰く、
13/01/14 22:04:41.94 osG8L53n
鶴姫は荒世紀だけだっけ。

509:名無し曰く、
13/01/14 22:22:16.55 2y/23Fkl
>>487
そこで威信値による雪崩帰服システムですよ
津々浦々の隅っこの隅まで律儀にバカ丁寧に力攻めさせるゲームにする必要は無い

510:名無し曰く、
13/01/15 00:37:42.06 e3CZV8cE
リアルさなんていらん
覇王伝とか蒼天録なんてつまらんかっただろ

天翔記みたいに金だけやっときゃ武将も民も忠誠上がって
それすら面倒になって一揆多発しても無視してOKぐらいでちょうど良いんだよ

511:名無し曰く、
13/01/15 00:51:50.54 A158SPZi
大体ノブヤボのプレイヤーって、リアル重視は覇王・蒼天、ゲーム性重視は天翔・烈風を選ぶよなw

512:名無し曰く、
13/01/15 00:51:55.88 W319U8e7
>>510
まったく同意しない

513:名無し曰く、
13/01/15 00:57:15.94 IZONJ5r1
箱庭うぜー派の俺は蒼天・天翔を選ぶ

514:名無し曰く、
13/01/15 01:14:40.37 ubWeoNdc
また争ってんのかw
天道の時と全然変わらないな。
なんか詳細発表が楽しみだわ。
どちらかが発狂するんだろうなw

515:名無し曰く、
13/01/15 01:47:23.45 Li4ZfTsE
今や喧々諤々やってるこの時期だけが信長の野望なんだよw
詳細が発表されればされたで
ハイ、ハイ、北見北見で解散

516:名無し曰く、
13/01/15 03:35:33.23 tIX9SMAV
新作が天下創世ベースなら合戦で連れて行ける部隊は
天道みたく1部隊5人にして陣形を組めるようにしてほしい
あと陣形変更で士気が下がるようにする
それと海戦の場を設けること

517:名無し曰く、
13/01/15 05:01:37.67 3TV3GMrm
どうせ期待を裏切るし
とりあえず北見を外せば何でもいいや

518:名無し曰く、
13/01/15 05:05:54.58 nLv3xjeX
それは4年前の自民降ろしと同じ思考だぞ

519:名無し曰く、
13/01/15 10:48:47.04 blbRR/me
大名家に限らず家単位でプレイしたいよ
子作りして遺志引き継がせたり降伏して家名を残したり

520:名無し曰く、
13/01/15 13:01:34.49 fdac4EKB
革新や三國志9、11路線は合わなかったのでやめてください

521:名無し曰く、
13/01/15 13:53:42.14 /A18UbQG
>>518
北見氏にそれほどの実績があったか?
自民党は、賛否両論はあっても少なくとも支持者は獲得したが、北見氏のゲームにそんな熱心な支持者がいるのか。

522:名無し曰く、
13/01/15 13:55:50.32 5ZHKIsqX
自民はクズだから降ろしていいよ

523:名無し曰く、
13/01/15 14:01:32.51 W319U8e7
むしろ戦国時代的要素を勝手に無駄と断じてゲーム性(というのもおこがましい)最優先
シンプルな陣取りゲームに特化することが面白い作品だ
なんつって暴走した北見こそミンスになぞらえられるべきだな
蒼天覇王伝路線見直し要求=自民回帰への流れ

北見「めんどうくさい作業ゲーに後退するのか、革新路線を推し進めるのか」

少なくとも、戦国再現にもっと力を入れろと望んでいるのが新作を心待ちにする有権者の心情

524:名無し曰く、
13/01/15 14:02:24.52 qV9WYMoO
>>521
外した後のことを言ってんじゃないの?
北見外した→民主レベルの無能がPになった


525:名無し曰く、
13/01/15 14:05:00.93 urpe1xL1
旧弊を作り出した連中に変える頭の悪さも酷いけどな

526:名無し曰く、
13/01/15 14:12:14.50 HMpORegQ
戦国群雄伝レベルのグラフィックと北見テイスト

これが最良に最悪の答え

527:名無し曰く、
13/01/15 15:35:59.85 iLD5tOct
久々にRTS風味じゃない雰囲気SLG野望やりたいが技術的に逆行するような企画社内で通らないだろうな

528:名無し曰く、
13/01/15 16:44:10.83 SPebKDqr
北見って何が評価されてプロデューサーに抜擢されたんだろうね
太閤Ⅳ、三国志Ⅹ~12、天道とシリーズ屈指のゴミしか作り出してないのに

529:名無し曰く、
13/01/15 16:54:36.08 EEvvrwEd
太閤Ⅳがゴミと呼ばれるのは理解できんな

530:名無し曰く、
13/01/15 17:00:46.59 W319U8e7
太閤は2までだろう
いくら5で持ち直したと言っても備システムの退化とシミュレーション部分のいい加減さ兵力インフレ
やっぱりキタミイズム

531:名無し曰く、
13/01/15 17:10:08.86 EArLSpkm
ここに出てる意見を取捨選択しつつ、少し煮詰めるだけでも
そこそこ面白そうなものが出来そうなんだけど
また北見がプロデューサーだったらもう何も期待できないな。

532:名無し曰く、
13/01/15 17:37:36.55 1srR/hz+
プロデューサーがどこまで影響すんのか知らんが革新を作ったアホだけは罪深い

533:名無し曰く、
13/01/15 18:51:25.68 A158SPZi
仕事の進め方によるが、プロデューサーは採算<利益になってれば取り敢えずクビにはならんよ。
面白さは二の次。まぁ面白いに越したこと無いけど。

ただシブサワコウが初期三国志を仕掛けた時は、メインスタッフだけでなく、開発や営業等、本ゲームに関わる全ての末端スタッフに至るまで全員に、
三国志演戯を読ませたらしいんだよな。
北見氏もそのくらいの啓蒙活動をディレクター以下に徹底させてるかどうか興味はある。

コーエーの歴史資料はそれだけで図書館になるくらい膨大な数があるらしいが、それらを生かし切ってるかどうかは…?

534:名無し曰く、
13/01/15 18:52:53.68 XYHyTH1y
あまりシブサワはそういう事しないんだけどソースあるの?

535:名無し曰く、
13/01/15 19:16:32.17 A158SPZi
どうなんだろな。
前コーエーと仕事した時に、そう社員から聞いた。

エライ人が席を立つまで帰れないという、旧態依然な社風ではあるらしい。
俺ももう業界離れたし、今はどうか知らんけど。

536:名無し曰く、
13/01/15 19:18:44.37 XYHyTH1y
ああ脳内ソースでしたか・・・それはそれは

537:名無し曰く、
13/01/15 20:01:25.05 RPhzMYK9
道をテーマにするという発想はそこまで間違いでは無かったが
ゲーム性を考えるなら
無駄に広いが自由度の無い一枚マップで味気なく引かせるんじゃなく
それこそ用地設定の段階からごっそり開発するとかのほうが整合性が取れたと思う

あなた次第とか言いながら
集落の配置でプレイスタイル縛ってんじゃねーよと
ま、AIが対応できないんだろうね
できないならターン制にしろよと言いたいが

538:名無し曰く、
13/01/15 21:22:57.25 /CrTGV50
まあ結局もうあの糞藝Pしかいないんじゃないの?
のべ5作くらいなんだかんだやらかしてまだ無事なんだから

539:名無し曰く、
13/01/15 21:32:47.81 jqInAtKC
いつもナガシノとかの上杉で国力UPしながら信長や武田、北条と戦うという史実的プレイをして遊んでいると、西から島津が怒涛の勢いで攻めてきて信長も瞬殺されて上杉も詰む。
じっくりプレイモードってのも作ってほしいな。

540:名無し曰く、
13/01/15 21:39:32.85 DfuTDXPA
最近のは地方モードあるからそれで十分じゃね?

541:名無し曰く、
13/01/15 22:37:05.50 qpL7va/O
結構「家」制度を再現して欲しいって要望あるな
確かに家柄や血筋は近代以前の社会に於いて、
当人の人生に決定的な影響を与えたわけだしね

更に中世的な要素を楽しむというならば、
俺は軍制としての寄親寄子制を再現して欲しい
土地ごとに国人衆の得意兵科や特殊技能があって、
家臣に知行地を与えるとその土地の国人衆が寄子になる感じ
馬産地なら強い騎馬隊が、鉱山地域なら土木工事の得意な部隊が編成できて
武将個人の適性と国人衆の適性を一致させるとより能力を発揮するとかね

542:名無し曰く、
13/01/15 22:56:18.12 W319U8e7
家制度は本当に楽しそうだ
家臣といえども大名が絶対君主的な存在では無いってことをちゃんとゲームにしてほしい
家臣だって相応の領地を持てば立派な大名だし拒否権もあれば自家の内では裁量権もあろう

蒼天録で表現しようとしてたことにもう一度挑戦してほしいもんだ

543:名無し曰く、
13/01/15 23:08:05.22 3nFfl6pk
最近は戦国モノでもsengokuとかshogun2があるから
家、血族要素とか、戦略、戦術視点ではkoeiも差別化が難しくなってるはず。
キャラに強いkoeiなら、ノブヤボよりも太閤のほうがいいと思うんだが
やっぱソシャゲで成功してシリーズの知名度も維持されてるんでノブヤボが優先ってことだろうか

三国志7,8,10の例もあるから、実質的には太閤システムのノブヤボに期待してるんだけどな

544:名無し曰く、
13/01/15 23:12:05.07 Mt9qIP9h
>>528
太閤4作ったのが北見なら別に悪いPとは思えないな。単純に向き不向きの問題なんじゃないか?
歴史シミュ作るのには向いてないってだけだろう

…むしろ太閤3作ったヤツことさらされるべき

545:名無し曰く、
13/01/15 23:43:42.56 ubWeoNdc
今作のPは入江氏じゃねーか?
北見は三国志12に取り掛かってるし。
いくらなんでも掛け持ちは・・・ないと・・おもうんだけど。

546:名無し曰く、
13/01/16 00:28:06.38 2/bzghmk
三国志8は戦闘が見にくくて、ほんと嫌だったけど、結婚イベントは最高だったなー。特に疲れ果てて体力がなくなる寸前に家に帰ると、奥さんが特技を身につけていて、伝授してくれたりしてさ。
こんな人を選ばなきゃと思ったよ。

547:名無し曰く、
13/01/16 00:54:22.38 VObB+p3h
>>537
集落や収入源に左右されるのはむしろ良いところだよ
むしろ何故それで城を自由に作れなかったのかが問題
今までと違って城だけ孤立してたら収入無いから放置ってのが出来るから
どこに作っても問題なかったはず

ついでに何故港や金山なども収入源にしなかったのか

548:名無し曰く、
13/01/16 01:04:37.91 Yffohs3S
北見じゃなくても誰でもPは勤まるよ
そもそもは役員の責任緩衝材で責任を取るだけの職種だからね

だけど下手に名前売れするとやりたい放題で本人は責任取らずに責任の所在を振り分ける職業になるわけだ
そうなると実質会社にとってももはやお荷物同然
捨てたいけどもはや捨てられない本人は高飛車になってろくでもないものを作っていく負のスパイラル

ノブヤボなんて間違いなく一定数売れるタイトル任せて駄作作っても実績になっちまうからな
腐敗進行は止まらんわ

549:名無し曰く、
13/01/16 08:11:04.60 IvMW9Y3s
>>545
入江って、天道の直江兼続の顔グラを自分の顔にした自意識過剰バカでしょ?
そいつでも心配なんですけど

550:名無し曰く、
13/01/16 11:17:33.13 0FENolse
>>547
鉱山の存在が武田・上杉に下駄を履かせる手段になっている感があるよね。
港湾や鉱山をしっかり収益源としてシステムに組み込めば面白そう。
津島湊の収益は織田氏にとって欠かすことが出来ない収益源だったのは有名だし
同じ港でも三津七湊の間ですら収益格差は大きく西高東低、
水運は運行が難しい太平洋側より日本海側や瀬戸内のほうが盛んだった。

金山・銀山にしても鉱脈の種別で収益に差をつけているけど
産出量とレートで考慮すると石見大森銀山は甲斐黒川金山とは比較にならないほど稼いでいたし、
江戸期に発見された佐渡金山があるのに大正期に佐渡を抜いた鯛生金山や
たった10年で佐渡300年分を凌駕した菱刈金山など
佐渡以上の近代金山は登場させてもらえない。

551:名無し曰く、
13/01/16 11:57:06.75 RUC7LQul
能力値を天下創世の基準値にしてほしい
革新からインフレしてる気がする

552:名無し曰く、
13/01/16 12:30:35.20 4OKPwLL/
>>549
URLリンク(www.4gamer.net)
似てないことも無いか。

553:名無し曰く、
13/01/16 13:23:41.20 fb6lTdCR
兼続なんてウンコに自分の顔くっつけるとか、なかなか自虐的な性格なんじゃね?www

554:名無し曰く、
13/01/16 13:54:06.97 VObB+p3h
実際兼続は大河になったにも関わらず大幅に弱体化したな、自虐的ではあるかも

555:名無し曰く、
13/01/16 14:38:58.10 B3UR/fHj
>>552
これ読んでるとほんとに頭が痛くなってくるな
戦国シミュレーションであることよりも何か意味のわからないスポーツを
無理やり恣意的に取ったバランスの中で遊ばせることばかり追求してるようにしか見えない
だからこういう作り方で作るなら戦国じゃなくファンタジー物でやれとか言われるんだよ

ほんと革新型は綺麗さっぱり消し去って欲しい

556:名無し曰く、
13/01/16 15:06:27.21 RUC7LQul
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
肥の無能開発者は、これ読んでほしいな

557:名無し曰く、
13/01/16 15:18:05.01 n6/4Lq66
さすがに12みたいなもん最強とか謳ってリリースするデベロッパーに
これっぽっちも期待してない

558:名無し曰く、
13/01/16 15:23:17.80 4OKPwLL/
動作環境をもっと上げてほしい。
もうpen4とかシングルCPUは死なせてあげて。

559:名無し曰く、
13/01/16 15:32:22.36 B3UR/fHj
要求スペック上げるのはいいけどそれを何に使うのかだ
城・武将数大幅増、ツリー式家臣団の実現といったデータベース処理のためならいいと思うが
あいつら画面をピカピカ光らせることばかり考えるからなぁ

560:名無し曰く、
13/01/16 17:38:51.56 qjh7aWBX
あいつらって目の仇にして言うけどPCゲーならどこの会社だってそうでしょ
要求スペックあげて、なんか画面が派手になってゲームが重くなる
でもいつかはやらないといつまでもそこから抜け出せないからな

561:名無し曰く、
13/01/16 18:16:43.72 TCjQvXmy
まぁそうなんだが、日本のゲーム会社はテクスチャ技術が下手糞すぎるから、グラフィックはそこらの名もなき洋ゲー会社の方が綺麗でしかも軽かったりするんだ。
日本のゲームは冷蔵庫だな!(テクスチャがのっぺりし過ぎて質感が無い)ってアメリカの開発に言われた事があるよ。

562:名無し曰く、
13/01/16 18:45:10.46 oumacQZu
キャラクターやコンセプトに合わせて質感も作っていかなきゃならんから、リアルなのが一番楽なのよ。

563:名無し曰く、
13/01/16 20:54:46.74 X5Y9m7mw
新作を作る度、違う視点で作ろうとするから、どんどん選択肢が減っていく
そして違う視点を探せば探すほど更に違う方向にズレていく悪循環w
商業的には地味かも知れないが、過去のものを深め又完成度を高める努力をしてほしいものだ

564:名無し曰く、
13/01/16 22:40:59.58 wf5N579J
とあえずは覇王伝を現行OSで動くようにするだけでいいよ

565:名無し曰く、
13/01/16 22:56:06.83 VObB+p3h
覇王伝は武将風雲録からの発展も凄かったし言われてるとおり意欲作だったので
当時は本当に楽しんだけど、だからって今やりたいかは別w
あくまで参考にして欲しいだけかな

566:名無し曰く、
13/01/16 23:35:18.33 SrSJ/rRA
>>556
ある程度は>>552と重なることは言っている。

COMにわざと非効率な行動を取らせることで、個性を表現することとか(鎖国したのは家光であって家康ではないが)。
ただコーエーの場合、ゲームシステムを大きく変えてしまうため、過去作品の蓄積を積み上げることができていない。

入江氏の解説は、短時間でそれなりのAIに仕上げるテクニックに終始しているから。

567:名無し曰く、
13/01/17 00:17:13.78 MkV7hwKz
>>556
肥の開発陣は無能すぎて理解できないよw

三国志12で
「最高の物を常に作って世に送り出している」
「つまらないなんて言わせない」とかほざく
北見みたいな奴しか残ってねえwwww

568:名無し曰く、
13/01/17 00:32:04.33 e2IHa6Xq
三國志12を「これが最高傑作」と言い切るのは、さすがに頭がおかしいよな。
北見はもう自分が何をしているのかもわかっていなさそうだ。わかっていたら他人に譲っているだろうし。

569:名無し曰く、
13/01/17 01:08:02.38 GyXVG4yG
んー
烈風伝好きとしては一枚マップも箱庭も道システムも烈風伝の近代化刷り直しにすぎないと思うけどね
天道やってないからよく分からんけど
革新pkからの諸勢力+烈風伝箱庭と道システムの道強化版みたいなイメージなんだろ?ちゃうかな?
どちらにしろ過去作を無視してるというより想定ユーザのゆとり仕様に併せてこういう形になってるんじゃなかろうかと

まー、確かに最近のゲームは昔と違ってゆとってるのは間違いないから今更昔並みのマゾシステムに(特に新規)ユーザがついていけないと思うのは当然かもな
そして、この板で幅効かせてるようなコアラユーザの意見は無視されるわけだ

だがな、ノブヤボが一定量の売り上げ見込みがあるのは新規ユーザよりも圧倒的にいわゆるコアユーザのおかげだということを無視してるわ
ひと昔前なら確かに新規ユーザを集めるにはとっつきのいいセールスポイントこそ重要だったかもしれないが、今は少なからず購買するユーザは2chやAmazonの評価を見るわけだからここに集うコアユーザを納得させなければ売り上げは伸びず新規も寄り付かんわ

つーか、道システムとかどう考えてもコアユーザにも新規ユーザにもアピール出来る内容ではないわな
イミフ過ぎる
それよか、新規ユーザを集めたかったら前作比うん倍の武将とか前作比うん倍のイベント数とかの分かりやすいアピールの方がずっといいに決まってる

570:名無し曰く、
13/01/17 01:25:04.80 KtMul7OU
もう覇王伝の知行配布自動化、有力武将は手動と
天翔記の教育自動化のリメイクでいいや

ノートパソコンを目指し、三國志12を最高傑作という連中に期待する方が間違ってる

571:名無し曰く、
13/01/17 01:25:32.11 KFh26BLE
上杉が上洛目指さないで北上したりとかなんとかならんのか

572:名無し曰く、
13/01/17 03:38:57.08 TYwqwY7o
>>516
あー最近の戦略ゲームは海戦をないものと扱ってるよな。
グラの影響かな

573:名無し曰く、
13/01/17 06:17:20.25 MRNhTKTh
>>570
陪臣制を導入して、家臣団を幾つかのグループに
まとめられれば、論功行賞システムも悪くないと思う。
家臣団の中での配分は自動。

574:名無し曰く、
13/01/17 13:36:18.64 M21N1JHo
もっとシンプルで良いんだよね
天道みたいな戦闘とか何してんだか良くわかんないし

今の技術で一回シンプルなの作ってくれねーかな

575:名無し曰く、
13/01/17 14:02:37.14 /6/GdjAw
シンプルと一言で言ってもどこをシンプルにするかだろう
天道は合戦自体はむしろシンプル過ぎる、革新は論外

576:名無し曰く、
13/01/17 17:09:21.92 EQuS7EAY
本当に初心者向けに、SLGのイロハから楽しく学習して欲しいというなら、そういう作品でも別にいい。
DQの初期三作は、三部作を順を追ってこなすことでRPGのルールを教育するという意味合いもあったというし。

しかしコーエーの場合、単につくりが雑なだけなんだよな…

577:名無し曰く、
13/01/17 17:37:31.52 CRN8uN9L
コーエーにも良心はあるさ。
それが糞藝爪覧だと思ってる。

578:名無し曰く、
13/01/17 20:56:12.84 OZDNt3w3
結構シンプルで行くんじゃねーか?
wiiUやvitaでも容易に移植できるようなくらいのゲームに。

579:名無し曰く、
13/01/17 21:13:19.51 /6/GdjAw
一体どの作品の事をシンプルと呼んでるのかわからんけど
要はリアルタイムの一枚マップじゃなければvitaやUで余裕で動くと思う

580:名無し曰く、
13/01/17 21:13:51.54 y0QwWWFM
三国志12で信長の顔グラを作ってたからあれを流用するだろうから、
登場武将数は大幅カットだろう。

581:名無し曰く、
13/01/17 21:18:24.04 jwNSxaGd
そんな暴挙がシリーズ生誕20周年の記念作品で罷り通ると思うか

582:名無し曰く、
13/01/17 21:21:53.49 9Zgli0f0
2chで一番スレ伸びてるのも革新いまだに売れてるのも革新
ネットの声だけでかいマイナーなつまらんノブヤボ作るのだけは勘弁
革新を進化させた信長の野望・新華でたのむ

583:名無し曰く、
13/01/17 21:29:26.57 /6/GdjAw
2chで判断すんなよ、それこそ一部のネットの声だけ
大して売れてないし携帯機にも移植されなかったのが革新
学舎なんて意味不明な建築物を作りまくるゲームなんてもう二度とやりたくない
それなら素直に前作の天道の進化でいい

584:名無し曰く、
13/01/17 21:29:30.86 d+dn8Ntn
>>580
それ天道からの流用だったきがする

585:名無し曰く、
13/01/17 21:29:32.71 OZDNt3w3
20周年が天下創世だっけ?
まあそんぐらいの作品だろうな。
顔グラは絵師がへたってるからあまり期待出来ない。
北見のせいでな。

586:名無し曰く、
13/01/17 21:49:21.35 oFypOvFs
現実離れした兵の数をなんとかしてほしい。

587:名無し曰く、
13/01/17 21:51:48.94 hlkXnR7M
今年信長新作でるのか

信長転倒買おうと思ったけど
新作でるなら転倒買わずに
こっち買うか

588:名無し曰く、
13/01/18 01:26:10.57 6/A534Km
さぞかしのマゾで無い限り発売当日でなくネットで評判見て買うだろ?
で、そのAmazonのレビューは殆ど2chの流れに左右される
で、その2chの流れってのは基本的に駄作認定前提だ
そしたら駄作と言わせない何かを2chから見つける他ない
どーせコーエーの中の人も見てたり書き込んでたりするわけだから
こうすれば面白いのうち実現可能なものを考慮するのは重要さ

589:名無し曰く、
13/01/18 02:24:15.75 luSlR7uj
兵も民も人の流れが感じられる作品にしてほしいなぁ
兵も田畑も単なる数字が何万も増えていくってんじゃなく
兵があまり多過ぎると兵糧を圧迫するだけでなく田畑も荒れる
バランス良く帰農させると防げるが今度は訓練度は下がるみたいな

また武将にも領地が分けられるようにした上で
領土に応じて武将個人が兵力を持つ仕様にして欲しい
この武将個人の私兵は完全に大名が抱える兵とは完全に別枠になってて
武将個人で訓練させ装備揃えたり募兵するので領地や武将によって
個性や強さを持ったものになっていく感じで

590:名無し曰く、
13/01/18 03:18:24.58 lcDOePuF
三国志12のCOMは酷かったなあ。
大都市の97㌫が兵舎で埋め尽くされてて。
シリーズで一番酷いんじゃないかと思った。
兵舎だけの国尾張とか勘弁してほしい。

591:名無し曰く、
13/01/18 03:43:35.11 Yh5dck+J
>>590見て、革新無印のとき謙信が能登に兵舎たてまくったのを思い出した

592:名無し曰く、
13/01/18 05:04:36.00 r4LKftbU
数百万対数百万という戦場に
一国を埋め尽くす兵舎
どんな世界観なんだよ・・・

593:名無し曰く、
13/01/18 08:14:52.17 xxKVZ2ar
>>587
君は素人か新作pkがでるのは2年後だよ

594:名無し曰く、
13/01/18 08:54:13.57 FW8dJM0T
金に汚いから、移植の汎用性ばかり考えてる
低スペック動作+シンプル+課金の三本柱
結局は>>74みたいなのが出来上がってくるに違いない

595:名無し曰く、
13/01/18 10:25:09.87 Bb95h5Kg
もうこれから先が見えねえんなら最後バーンと究極の信長出して〆にしてくれや
しょぼいもん出し続けてもどんどんジリ貧になるだけだぜ

596:名無し曰く、
13/01/18 12:53:03.32 a6I32Viu
革新無印が出た当初pkは無いとか嘘ついたせいでまともな思考を持った奴はpkが出るまで買わないぜ
今度は本当にpkが無かったとしても次回作が発表されるまでは信用できん

嘘つき肥に未来はないわ

597:名無し曰く、
13/01/18 16:17:16.23 Qjcwtnti
重ね重ね言うが三国志12の内政は本当に酷い。
商業都市→全ての空き地が市場。
農業都市→全ての空き地が農場。
もうね内政アルゴなんか本当にいらないくらいw
馬鹿らしくてやってらんない。


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