ロックマンスレッド Part72at RETRO
ロックマンスレッド Part72 - 暇つぶし2ch327:NAME OVER
08/04/26 20:43:51 e4p6JlT5
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
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  | ヽ`l ::              /ノ )
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 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < クソゲーは消えて欲しいから困る
   .| ::゙l ::´~===' '===''`  ,il" .|'"    \______________
    .{  ::| 、:: `::=====::"  , il   |
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
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'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

328:NAME OVER
08/04/26 20:58:26
シャドーブレード

329:NAME OVER
08/04/26 20:59:21
156 名前: 貪食細胞(catv?)[] 投稿日:2008/04/26(土) 19:55:03.14 ID:6wxpEjsV0
明日、1000万円が手に入るおまじないをかけた

成就させるには ↓へ
スレリンク(retro板)
スレリンク(famicom板)
スレリンク(gamerpg板)
スレリンク(handygame板)
スレリンク(handygrpg板)
スレリンク(handygame板)
スレリンク(handygrpg板)
以下のように絶対書き込んでいってね!!!!!


   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> クソゲーはゆっくり消えていってね!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

330:NAME OVER
08/04/26 21:48:37
どうでもいい事なんだが、何でこのAAって魔理沙と霊夢の組み合わせなんだ?

331:NAME OVER
08/04/27 01:13:44
>>330
由来は不明と聞いた。

それにしても寂しい流れだなあ・・・

332:NAME OVER
08/04/27 01:27:34
まぁちょっとXの話題出すだけで速攻叩くようなスレだからな
寂しいも糞もねーよ 最初からスレとかどうでもいいんだろ

333:NAME OVER
08/04/27 01:45:23
Xの話題出して叩かれてよっぽどショックだったんだね
しつこすぎ

334:NAME OVER
08/04/27 01:48:46
そうやって引きずるから変な流れになるのに気付いてないらしい

335:NAME OVER
08/04/27 02:15:00
といいつつ自分もその変な流れの加担者

336:NAME OVER
08/04/27 07:17:48
>>320
ありがとう。

337:NAME OVER
08/04/27 10:42:26
いいかげんバーチャルコンソールで配信しろやカプコン
ニコニコでしか見たことないからやりたくてうずうずしてるんだぜ?
Wiiでおっくせんまん聴きたいお

338:NAME OVER
08/04/27 12:01:59
>>337
つ[PS2版]

339:NAME OVER
08/04/27 12:19:24
なんだかんだ言いつつも長寿ゲームだね
去年CMで20周年だと知って驚いた

340:NAME OVER
08/04/27 19:51:27 vnW0ofz+
506:04/27(日) 19:43 l4xRyZ8J0
明日、人とぶつかって骨折し、一生動けなくなる呪いをかけた

逃れるには ↓へ
2chスレ
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以下のように書き込んでいってください


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341:NAME OVER
08/04/27 22:59:47
>>337
PSのが売ってるだろ
FCがやりたきゃパチもん臭い互換機使えばできるし

342:NAME OVER
08/04/28 02:51:15
ロクフォル難しい

ロックマンでキングまでは倒したんだけど
8ボスの段階でつまった

消える床が鬼畜すぎる
フツーに進めないから困る
E缶が無いとかそうゆう次元ですらない

343:NAME OVER
08/04/28 02:54:57
消えるブロックがあるのって
コールドマンを倒した後だけじゃなかった?
そこ突破したら勝ちだ
キングステージ2をクリアできたんなら余裕だ

344:NAME OVER
08/04/28 02:56:29
死んで覚えるんだ!

345:NAME OVER
08/04/28 03:00:25
個人的な観測だけど
ロクフォルはステージ作りにえらい苦労したと思う
性能の全く違う2種類のキャラをバランス崩壊することなく
どちらも進んでいけるように作るのって結構難しそう
結果的にちょっと崩壊してるけどな
フォルテが楽勝すぎた

346:NAME OVER
08/04/28 03:03:44
ロクフォルやった事ないんだよなぁ
買ってみようかな

347:NAME OVER
08/04/28 03:51:44
コールドマンの後の2マップだけで
もう50人位のロックマンが棘の犠牲になった…

348:NAME OVER
08/04/28 07:53:47
アソコはきつかった
アイスウォールで足場だそうとしてもうまく行かないし

フォルテだとダブルジャンプやゴスペルブーストで楽勝なんだけどな…

349:NAME OVER
08/04/28 09:08:03
覚えた後は何も問題なくなるのもいつものロックマンっぽいよな

350:NAME OVER
08/04/28 14:01:56
アソコはきつかっただと!?

351:NAME OVER
08/04/28 15:32:27
コールドマンの後のブンブロックを、アイスウォールで楽に渡るやり方解説してる動画ならあったけど
ニコやようつべとかの投稿サイトにはうpされて無いけど

352:NAME OVER
08/04/28 16:26:53
>>347
それはいくらなんでも…
よくキングステージ2クリアできたね

353:347
08/04/28 18:16:00
>>352
消える床は苦手なんよ…
アストロマンでもかなり詰まったし

ロクフォルはとにかく面が鬼畜すぐる
フォルテ使おうにもLボタンダッシュ派なんでストレスがたまるばかり

ボタン配置変えられんのかな

354:NAME OVER
08/04/28 18:35:26
教訓
オプションのボタン配置はいじるなってことで

355:NAME OVER
08/04/28 19:04:12
>>354
まてまて
デフォルトの配置だと
チャージしながらダッシュジャンプができなくないか?

フォルテにはため打ちないが
他のロックマンとかでさ…

356:NAME OVER
08/04/28 20:29:53
>>355
デフォルト以外はちょっと…
そのゲームが用意した操作設定を変えるってのはなんか逃げてる感じで嫌だし
そういう癖つけちゃ駄目な気がするから(今回のロクフォルのように困ることにもなるし)
あくまで個人的に
Aボタンが攻撃のゲームも稀にあるが、俺はそれでも変えない
チャージショットしながらダッシュジャンプも普通に→→使えば簡単だし

357:NAME OVER
08/04/28 20:38:51
Lダッシュはロクゼロでついた癖なんだ…

358:NAME OVER
08/04/28 20:43:11
俺もLRダッシュだな
イレハンもそうしてるしSFCのXシリーズの時もそうしてた

まー俺の持ってるロクフォルはGBA版だけだからそもそも設定弄くれないんだがw
GBA版って画面比率の調整のせいか足元が見づらいよね
最初グランドマンステージの下ルートの石像わからなかったよ

359:NAME OVER
08/04/28 21:19:30
俺もロクフォルGBA版だけしかやったことないが、あれが普通だと思ってた。
すっかり慣れ尽くした後にSFC版の動画とか見てビックリ。
特に不都合は感じてないからいいんだが。

360:NAME OVER
08/04/28 21:24:19
俺もデフォルト設定じゃないとゲームできない
起動するたびに設定するのが面倒ってのが実は一番大きいんだけどね
あの作業をするくらいならデフォルトで慣れた方が効率がいいと考える

361:NAME OVER
08/04/28 21:37:22
URLリンク(up2.viploader.net)
まあ見てくれ

362:NAME OVER
08/04/28 21:46:18
>>361
アメリカで出た奴か

363:NAME OVER
08/04/28 21:50:31
これはかわいいメガマン

364:NAME OVER
08/04/28 23:38:13
これもアメリカらしいのだが…
URLリンク(blog.livedoor.jp)


365:NAME OVER
08/04/29 01:26:50 z7Z0oway
北米版かっこよすぎるwwwww

疎開保守ついでに聞いてくれ
初代1でお蔵入りになったボスはボンドマンとドラゴンマンだそうだが、
後者のソースが見つからない。

ドラゴンマンはやっぱりガセ?

366:NAME OVER
08/04/29 01:28:49
上の二人を見ると新参増えたんだなぁとシミジミする

367:NAME OVER
08/04/29 01:52:02
初代の残り二人のうち一人は名前すら決まっていないと聞いたが

368:NAME OVER
08/04/29 02:18:14 cBpR7qLd
●・・・・
・●・●・
●・・・●
●・●・・
・・●・●

369:NAME OVER
08/04/29 02:41:53 z7Z0oway
↑W2かよwwww

370:NAME OVER
08/04/29 11:48:33
やった
ロクフォルクリアできたー

ワイリーは7の方が強かったな
似たような攻撃だけど避けやすさが全然違ったよ

371:NAME OVER
08/04/29 12:10:44
またAAで荒れないかなぁ・・・

372:NAME OVER
08/04/29 12:50:47
避けるパターンを読めるようになると
7のワイリーカプセルの方が弱く感じられるけどな

ロクフォルのカプセルはランダム要素がでかい

373:NAME OVER
08/04/29 13:31:55
7の場合、確かに分かりやすいパターンだがよけづらいんだよな
たまにミスって食らうとダメージでかいのも難易度高いと感じられる一因
ロクフォルはダメージも7に比べりゃ低いし、
バスターオンリーじゃなければ緊急回避(ライトニングボルトやコピービジョン)もある

374:NAME OVER
08/04/29 22:09:22
こんなスレなくなってしまえ

375:NAME OVER
08/04/29 22:44:15
4の黒幕はカリンカだったら良かったのに

376:NAME OVER
08/04/29 22:59:22
UFOから顔出して眉毛をピクピク動かすカリンカ想像したらワロタ

377:NAME OVER
08/04/29 23:02:59
「使えない男。」と言ってコサックをレーザーで焼き払うカリンカを想像した

378:NAME OVER
08/04/30 00:02:40
ロックマン「カリンカ!もう逃げられないぞ!さぁ観念し…カリンカ?…泣いてるのかい?」

379:NAME OVER
08/04/30 03:15:42 EHMITKII
つまんね

380:NAME OVER
08/04/30 09:51:02
>>373
俺はそれでもロクフォルのほうがキツいと思った。

3456より弱体化したとは言え、7は実質体力特殊武器共に無尽蔵。
ロクフォルはエナジーセイバーとショックアブソーバーをこまめに切り替えてやっとトントン。
ビートエディーまでネジ回すには膨大な時間いるし、回してもあんまり使えない。

381:NAME OVER
08/04/30 09:54:52
ロクフォルにはS缶W缶どころか2以降ずっとあったE缶すらないからなぁ

戦闘中にエディ呼んで回復する余裕もねぇしw

382:NAME OVER
08/04/30 11:51:30
E缶は8の地点で既にないんだけどね

383:NAME OVER
08/04/30 15:45:46
8のラッシュって、バイクぐらいしか使わないよな。

初回プレイでミノーン(アテテミーノだっけ?)で詰まった時に救急箱と爆撃は両方使ったけど。
ボールって気付いても、慣れないと当てらんねーよなアレw

384:NAME OVER
08/04/30 16:43:01
>>377
それ何てRKS?

385:NAME OVER
08/04/30 16:47:22
             / ̄\
            |     |
              \_/
              |
           /  ̄  ̄ \
         /  \ /  \     こんなクソゲーより
        /   ⌒   ⌒   \   オプーナを買う権利をやる。
        |    (__人__)     |
        \    ` ⌒´    /
        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \


386:NAME OVER
08/04/30 17:57:53
やはり行動が完全パターンで慣れたらノーダメ楽勝なボスよりランダム性のあるボスのほうが良いです

387:NAME OVER
08/04/30 19:03:29
>>382
一体誰なんだE缶の廃止を最初に言い出したのは。
アレがあるとないとでは安心感がちがうのに。

W缶も廃止した割には全体的に特殊武器の燃費は悪化してるし。
8はまだいい。ロクフォルのあれは何だ。
エナジーセイバー必須のバランスは特殊武器使いには拷問だ。
特殊武器だけでは倒せないボスとかマジ勘弁。

388:NAME OVER
08/04/30 19:27:30
>特殊武器だけでは倒せない

そんなのいたっけ?
まぁいたらいたで豆で倒しゃいい

389:NAME OVER
08/04/30 19:42:39 LD4WDvUu
つ【ぽつ弾宣言】

390:NAME OVER
08/04/30 19:49:30
>>387
どんなボスでもE缶頼みのゴリ押しで勝ててしまうってのが開発者側は嫌だったんじゃないの?
7では(武器エネルギー回復のW缶と全エネルギー回復のS缶が有ったとはいえ)E缶の最大所持数が4つにまで減らされたし
ちょっと話がずれるけれどX4ではサブタンクがSFC時代の4個から2個に減らされたし。

>>388
キングは弱点武器であるライトニングボルトのエネルギーが満タンであってもエナジーセイバー無しの場合
最後まで体力を削りきることができない。
ライトニングボルトさえあればハメ殺す事もできる+物語上の大ボスなんだから仕方ない、と言われればそれまでだけど。

391:NAME OVER
08/04/30 20:08:35
コールドマンも弱点武器のライトニングボルトだけで削ろうとすると、
エナジーセイバーつけてないと削りきれない。

392:NAME OVER
08/04/30 20:23:13
久々にロックマンでロクフォルやったけど(おそらく初プレイ以来)
頑張ったら普通に全員すっぴんでも倒せたぞ
すげー強いイメージだったバーナーマンも結構並だった
最もチャージ時間短縮やダメージ軽減のパーツには頼らせてもらったがな

393:NAME OVER
08/04/30 20:27:42
バーナーマンにロックバスターで挑む場合、バーニア攻撃でジャンプしているときにスライディングで抜けられるようになると
だいぶ楽になるよな

394:NAME OVER
08/04/30 21:04:49
俺もその方法覚えたら「こいつ楽勝じゃーん」とか思ってたけど甘かった

ウェーブバーナーに移るときって
ジャンプしてトラップ撒き
爆弾ばらまき
の2パターンがあるよな

前者だと場所が悪いのか敵と自分との間にトラップ撒かれて避けられん。

395:NAME OVER
08/04/30 21:34:50
バーナー攻撃モードの時は小ジャンプ数回から大ジャンプ、って動きだよな?
あれは「ロックマンはこの時に逃げろ!」っていう事なんだろうけれど…何回小ジャンプをした後に大ジャンプ、って決まってたっけ。

396:NAME OVER
08/04/30 21:39:07
そもそも別にスライディングでくぐる必要はなかった気がする
要は端の方であの攻撃をされなきゃいいんだから

397:NAME OVER
08/04/30 21:48:13 ye9UOmUw
某辞書サイトでロックマンが地震、火事の防災教育アニメになったという
話を聞いたがほんとなのかな?。海外の日本文化紹介OVAは知ってるけど。
誰か詳しく知ってたら教えてくれないか?。

398:NAME OVER
08/04/30 21:57:07
>>395
大ジャンプなんてない。
バーナーが上に揺れてるのと同時にジャンプした時だけくぐれる。

399:NAME OVER
08/04/30 22:44:35
バーナーマンもマジックマンも特殊武器使わなくても勝てるけど
強いのは確か
ロクフォルは強いの集まりすぎ

400:NAME OVER
08/04/30 23:54:51 IjuY1vOj
⊂二二二( ^ω^)二⊃

401:NAME OVER
08/05/01 08:38:53
他のロックマンでバスター縛りできても
ロクフォルは特殊武器が無いと駄目だ

特にバーナーマン
氷使うと楽勝だけどな

402:NAME OVER
08/05/01 09:12:55
ロクフォルのバスター縛りで大変なのは
ダイナモマン:充電器を破壊できなくて長期戦になりやすい
バーナーマン:バーナーをかわし難い
パイレーツマン:ノーダメ的な意味で、倒すだけなら余裕
マジックマン:攻撃がすばやい
ってとこかな

403:NAME OVER
08/05/01 11:20:48
バスター縛りってチャージなしの話?
って思っちゃうほど楽勝なんだが、GBAだと簡単だったりするのか?

404:NAME OVER
08/05/01 15:25:03 /lXcKTzz
>>375
ロックボードでの行動を見る限りではあり得るな。
お城を建てて姫になろうという一見女の子らしくて可愛らしい夢だが、やってることはワイリーと一緒だし。
(自分が悪いことをしている自覚がないから余計にタチが悪いが。)

もしかしてライト博士がコサック家にXを託さなかったのは彼女のせいかも。
(30年あればXの安全性が確認できるとあるが、なぜ若いコサック博士に託さなかったのかと思ったことが疑問だった。)

405:NAME OVER
08/05/01 18:14:05
ミハイルセルゲイビッチ君はアレじゃないかなあ。
憶測だが、コサックはロックマンの世界では単に優秀なだけのロボット工学博士で、別に天才ってわけじゃないと思う。
8ボス級のロボットぐらいだったら、ライトワイリーコサックの三人以外でも作れるだろうし。
(例:シャドーマン、本家6のボス全員、スペースルーラーズ等)

406:NAME OVER
08/05/01 18:19:32
スペースルーラーズは発掘した奴をワイリーが手を入れたんだっけ?

407:NAME OVER
08/05/01 19:06:58
689 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:22:21 ID:Kix39ulf0
AAA-○○つぐ.Y君はコミケ等で入手したスコアラービデオをダビングしまくり、
ヤフオクを使って売りさばいて数百万の金を手にした。
これはSAG氏のグラスリ詐欺ビデオをはるかに上回る悪事である。
嘘スコアラなだけでなく、犯罪にすら手を染めた(A)(A)(A)T.Yは今すぐ死ぬべきだろう。
他のスコアラーの方々も、山中とし●●を糾弾してほしい。
ここで彼がイザナムや他のスコアラー達を叩き続けているのは、
これらの黒い過去を隠蔽するがためなのだ。まったく許せない。
スコアラーも、彼からダビングビデオを買った人々も被害者なのである。

408:NAME OVER
08/05/01 20:56:58
>>403


409:NAME OVER
08/05/01 22:29:26
今月誕生日だって奴に贈り物だ 4日かけたんだから大事にしてくれ
URLリンク(www6.axfc.net)
rockman

残りの三話はいつか。

410:NAME OVER
08/05/01 22:34:38
>>409
ゴミ貼るな。
死ねカス。

411:NAME OVER
08/05/01 23:24:56 wXp9MBAL

        / ̄\
       |     |
         \_/
         |
      /  ̄  ̄ \
    /  \ /  \
   /   ⌒   ⌒   \   こんなクソゲーよりオプーナを買う権利をやる。
   |    (__人__)     |
   \    ` ⌒´    /
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \


412:NAME OVER
08/05/01 23:26:18 rhjfTo9x
        / ̄\
       |     |
         \_/
         |
      /  ̄  ̄ \
    /  \ /  \
   /   ⌒   ⌒   \   ID:wXp9MBALよりD端子ケーブルを買う権利をやる。
   |    (__人__)     |
   \    ` ⌒´    /
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

413:NAME OVER
08/05/02 09:21:40
wikiの本家5の項目でスターマンは
シャドーと同様地球製のロボットではないとあったが
これって本当なのかい?

414:NAME OVER
08/05/02 09:30:54
本当なのかいって
どうやって確かめるねん
本人に聞くんか?

415:NAME OVER
08/05/02 17:45:00
クリスタルマンよりスターマンの方が強いという村田の感覚は異常だな
おそらく記憶が混同して勘違いしてるだけなんだろうけど

416:NAME OVER
08/05/02 18:19:57
子供の頃って、今と感覚違わないか?
俺小学生の頃メタルマンにやたら苦戦してた

417:NAME OVER
08/05/02 18:46:42
クリスタルマン戦で特殊武器使ってて
スターマン戦はすっぴんだったんじゃね

418:NAME OVER
08/05/02 18:57:15
      ,. -――- .._
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    ヽ', ::::!/ヽ ノ\!:::::: !       ヽ
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         |` ‐--‐ '´\       /´     \____________
        ノ_ __ __ .: .:.:.:`Τ ―-'
     ,∠´-―- `ヽ、_i__

419:NAME OVER
08/05/02 21:19:09
特殊武器使ってもクリスタルマンは戦いにくい部類だと思う
ジャイロアタックが弾速遅めだし攻撃かわし難いし

一方スターマンはバリアが接近されると無効なことに気づけなくても
バリア発射直後のスキがでかすぎてロックバスターでも楽勝
特殊武器あるともっと楽勝

420:NAME OVER
08/05/02 21:25:13
言うの何度目か知らんが、初見バスターノーダメで倒せたのは後にも先にもスターマンだけだ

421:NAME OVER
08/05/02 21:38:22
トードマンも無理だったの?

422:NAME OVER
08/05/02 21:42:29
俺が初見ノーダメで倒せたのはGBのW4に出てきたトードマンだな

423:NAME OVER
08/05/02 21:48:27
トードとドリルは初見バスターノーダメいけたな

424:NAME OVER
08/05/02 21:50:10
ドリルを初見バスターノーダメってすげぇな

425:NAME OVER
08/05/02 21:56:15
まあ、ドリルボムされなかったら
初見でいけるのかも知れない。

潜ったら、下から突っ込んでくる事ぐらいは、
アクションゲームをそこそこやってる奴は予想できるだろう。

まあ、俺は多分無理だったと思うがw

426:NAME OVER
08/05/02 22:13:03
>>421
腰振り中に豆ちょいっと当たれば攻撃止めるのに、それ知らずに一々溜めてたもんだから
溜めてても素早く撃てばなんとかなるんだろうが

427:NAME OVER
08/05/02 22:21:09
ここでトードマンに踏み潰された俺が通りますよ

初めてのロックマンが4でスライディングに慣れてなかったせいだが…

428:NAME OVER
08/05/02 22:31:16
初見ってどれも2~11歳くらいだから
初見でノーダメできたボスは一人もいない
高校生のときに初めてやったW4のトードマンは出来たけどな

429:NAME OVER
08/05/03 00:39:10
ロックマンの海外用教材アニメDVD売ってたから衝動買いしちゃったけどレアかな?
オークションでも見掛けないんだよなあ

430:NAME OVER
08/05/03 02:18:59 AA0mnr3/
ナパームマン強いとか言ってる奴何なの

5で一番ハメやすいじゃん

431:NAME OVER
08/05/03 14:35:54
もうお前等星に願いをでも買ってろ

432:NAME OVER
08/05/03 17:20:03
リングマンは2回目から余裕のノーダメージ


タップマンとトードマンとナパームマンとストーンマンとスターマンはガチだな

433:NAME OVER
08/05/03 17:37:57
5と6の戦闘音楽ってやけにテンポゆっくりになってるな
初期に比べて

434:NAME OVER
08/05/03 17:44:07
気のせいでは?

435:NAME OVER
08/05/03 18:01:20
そうかきのせいか

436:NAME OVER
08/05/03 20:32:28
確かに4からのボス戦曲はメインで使われてる音が変わったと思う
3まではギターやベース系を中心に構成したものだった感じ

437:NAME OVER
08/05/03 20:37:31
4のテンポが速いんだろう

438:NAME OVER
08/05/03 20:37:55
3と5のボス曲メイン音は同じ部類だと思うんだが

439:NAME OVER
08/05/04 16:41:16
クイックマンを豆縛りノーダメ撃破って可能かな

440:NAME OVER
08/05/04 18:15:35
>>439
ワールド1なら、
ブーメラン出してこなかったらいけたなw

441:NAME OVER
08/05/04 18:49:21
このゲームってmegamariのパクリですよね?
ボスの武器で戦うとか

442:NAME OVER
08/05/04 18:52:04
megamariがパクったんじゃね?

443:NAME OVER
08/05/04 21:52:04
6だけやったことなくて最近やってるんだが、何かおかしいと思ったら
チャージ後の発射音が通常弾と同じなのかよ・・・
どうりで溜まってる感がしないと思った

444:NAME OVER
08/05/04 22:28:36
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
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445:NAME OVER
08/05/04 22:40:46
むしろ、メガマリはマジカルどろぴーのパクリ

446:NAME OVER
08/05/05 01:02:03
>>443
ウウウウウウウウ(チャージ完了)→ポイッ(発射)

これどうもスッキリしないよなw
最初聴いたとき思わず苦笑

447:NAME OVER
08/05/05 01:06:52
>>443
言われるまで気付かなかった…

448:NAME OVER
08/05/05 01:12:51
>>447
なんでだよ!

449:NAME OVER
08/05/05 01:15:58
なんか6は全体的にSEがしょぼい気がする

450:NAME OVER
08/05/05 01:16:13
チャージショットのそれは気にならなかったのを通り越して気付かなかったレベルだが
チャージ音によってBGMが一部聞こえなくなるのは気になったな

451:NAME OVER
08/05/05 01:23:30
>>448
ガキの頃6だけ持ってなくて友達に借りて1日でクリアしてさ
後にPS版買ったけど結局やり込んでないから全然気付かなかったよ…

452:NAME OVER
08/05/05 01:27:17
>>451
まぁそう言う俺も何気なく空撃ちしてたら気付いたんだけどね
敵に当てると発射音がヒット音にかき消されてたっぽい。覚えてないけど

453:NAME OVER
08/05/05 01:47:31
ていうか特殊武器も音一緒だぜorz

454:NAME OVER
08/05/05 01:52:32
ちなみにBGMの副旋律はSEと同じチャンネルなのでバスターとか売ってると聞こえなくなる
耳コピに役立つよ

455:NAME OVER
08/05/05 10:12:57
何故か今まで触れる機会がなくてロックマン4で初めてロックマンやってみたんだけど
4って、ファミコンのシリーズの中では簡単な方だよね?
ロックマンは難しい難しいって聞いてたからちょっと拍子抜け。2010の方が遥かに難しいような。

456:NAME OVER
08/05/05 10:31:09
4、5は簡単な部類だな
1や2が一番厳しいかも

457:NAME OVER
08/05/05 11:05:10
チャージもスライディングもE缶もない初代が一番キツいと思う
無敵時間中でも針は一撃死だったり、ワイリーステージのボスラッシュは回復アイテム無しだったり、
何というかいろいろシビア

458:NAME OVER
08/05/05 11:45:31
個人差はあるだろうけど、1とR&Fが同じくらい難しいと思う
他のシリーズと比較すると、1は操作性の悪さ、R&Fは画面の狭さと敵の硬さが難易度を上げている要因かも
2とW3が次点かな

459:NAME OVER
08/05/05 12:20:41
2以降はE缶の存在も難易度に影響してるからなぁ

460:NAME OVER
08/05/05 12:30:15
E缶が無いのは1とロクフォルとW1だっけ?
W3は即死トラップだらけでE缶の存在なんて難易度にあまり影響してなかったな

461:NAME OVER
08/05/05 15:34:06
ロクフォルはSFCとGBAで大分難易度が違うね

462:NAME OVER
08/05/05 18:31:35
4は昔やりこんだからかもしれんが、数年ぶりにやっても割りと簡単に全クリできた。
全滅しまくりのgdgdプレイではあったが。
やっぱり4と5は簡単なほうだな。

463:NAME OVER
08/05/05 18:38:21
チャージショットあるだけでかなり難易度下がるからな

464:NAME OVER
08/05/05 19:48:31
>>455
どうも読んでて違和感のある文章だな
みんなもそう思うだろ?

465:NAME OVER
08/05/05 19:49:29
W1は画面狭いこともあって難易度高いよ。
すげぇ敵の攻撃かわし難い。
おまけにライフ回復が出にくい。E缶も無い。
そしてラスボスはとある特殊武器が無いと倒せない。

466:NAME OVER
08/05/05 20:01:36
>>460
8も。
主に詰まるのはジャンプジャンプ! スライディングスライディング!の所だからあんま関係ないかもしんないけど。

467:NAME OVER
08/05/05 20:36:02
8はラッシュ呼んで回復できるから実質E缶1個かな

468:NAME OVER
08/05/05 20:43:28
7くらいの難易度が一番いいかも

469:NAME OVER
08/05/05 20:52:11
>>467
あれはロクフォルでいうエディ召喚みたいなもんかと
E缶はライフ1でダメージ喰らう瞬間に使ってギリセーフ! とかできるが、
8ラッシュやロクフォルエディはティウンしてからやってきてこいつらホントに協力(ry な感じになるので
同等扱いにはちょっとできない

470:NAME OVER
08/05/06 01:32:05 ezT54iOS
>>466
ジャジャンプの間違いだ。

471:NAME OVER
08/05/06 10:50:27 tOCyuwr2
スネークマンのボス直前のヤツがエビフライに見えてしょうがない

472:NAME OVER
08/05/06 11:32:52
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
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473:NAME OVER
08/05/06 11:37:09
どーせ新作出すなら矢蘇部んとこみたいにボス全員美少女化して欲しい

474:NAME OVER
08/05/06 12:50:21
それはいやだな

愛嬌のあるロボット達だったのに

475:NAME OVER
08/05/06 12:54:04
もう男物の時代は終わったんだよ、キミ

476:NAME OVER
08/05/06 12:58:37
美少女ロックマンは既にMegamariとRosenkreuzstiletteでやってるしなぁ

477:NAME OVER
08/05/06 13:10:41 KvhaGcwz
>>471
ボムフリャー

478:NAME OVER
08/05/06 13:25:45
>>475
俺のハードマンが美少女になったら、ロックマンは手切れだな。

479:NAME OVER
08/05/06 13:42:32
ニードル…明るく活発
マグネット…容姿端麗
ジェミニ…双子の姉妹
ハード…巨乳のお姉さん
タップ…ロリータ
スネーク…デレデレ
スパーク…ドジッ子
シャドー…大和撫子

こんな感じかな

480:NAME OVAR
08/05/06 16:02:54 iwzJTA9H
>>473
勿論、主人公はロールちゃんになるんだろうな?。

481:NAME OVER
08/05/06 20:37:36
久々に投下
URLリンク(f40.aaa.livedoor.jp)

482:NAME OVER
08/05/06 20:46:41
じゃあ俺も投下
URLリンク(www.vipper.net)

483:NAME OVER
08/05/06 22:38:30
攻略法やらやり込みやらの在り来たりな話題よりも、こういうコラ見てる方が面白いな

484:NAME OVER
08/05/07 21:38:18
URLリンク(kurotama.sakura.ne.jp)
ボスキャラ応募中だってさ

485:NAME OVER
08/05/07 23:49:59
3で岩に押し潰されたはずのワイリーが、なぜ普通に生きてるんだろう…

486:NAME OVER
08/05/07 23:54:54
それはアバン先生は何故生きていたんだろうってのと同じだぞ。野暮だ

487:NAME OVER
08/05/08 00:01:21
でっ、でも、アバン先生は生きていた理由がちゃんと説明されたじゃないか!
何の説明もなく当たり前のように生存していたワイリーが理不尽です

488:NAME OVER
08/05/08 00:02:19
ファミコンはそういうの多いからなぁ
裸で買った俺はドクロボットの出現すら謎だ

489:NAME OVER
08/05/08 00:14:42
凹を逆さにしたようなブロックが落ちてきたか、足元に脱出用の落とし穴でもあったんでしょ
4で実は生きてましたとかじゃなくて3のEDにいるしねw

490:NAME OVER
08/05/08 01:16:38
なーんだよ、PSリメイクの奴のナビモードって音楽もPSアレンジに代わってんのかよ。
「ナビモード?ゆとりモードの間違いだろw」とかいって全然触らなかったよ。
何か損した気分だ。やりまくろう。そんで誰かPSリメイクの3譲ってくれ。

491:NAME OVER
08/05/08 07:13:41
それがファミコンというものだ。

492:NAME OVER
08/05/08 17:27:19
乞食は死んでくれ

493:NAME OVER
08/05/08 20:10:09
糞禿死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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494:NAME OVER
08/05/08 20:11:29
糞禿死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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495:NAME OVER
08/05/08 21:05:02
痴呆糞禿死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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496:NAME OVER
08/05/08 22:28:31 KSaOqh90
○○○○マニア死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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497:NAME OVER
08/05/08 22:43:44 dApUzYv4
痴呆糞禿死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね


498:NAME OVER
08/05/08 22:55:54
ワイリーって日本好きなんだっけ?
行動の端々からそのようなことが見受けられる

499:NAME OVER
08/05/08 23:03:28
ヤマトマンとか作るぐらいだし、嫌いではないんじゃね?

500:NAME OVER
08/05/08 23:04:28
ヤマトマン造ったのは世界ロボット連盟所属の科学者の一人だよ
ワイリーじゃない

501:NAME OVER
08/05/08 23:05:34
そうだった、確かミスターXだったっけwwwwwwwwwwwwwwww

502:NAME OVER
08/05/08 23:06:32
なあ、ミスターXの正体って誰なんだ?

503:NAME OVER
08/05/08 23:06:45
違う
ミスターXはワイリーの変装で世界ロボット連盟からヤマトマンら8体のロボットを奪っただけ
6のボス達を造った製作者達はゲーム上には登場してない

504:NAME OVER
08/05/08 23:07:45
>>503
正解

505:NAME OVER
08/05/08 23:09:27
つかそんな細かい設定よく覚えてるな
俺ロックマンのボスキャラって全部ワイリー作としか思ってなかったw

506:NAME OVER
08/05/08 23:10:24
ミスターXがワイリーなわけないだろ!w

507:NAME OVER
08/05/08 23:16:14
ナイトマンが海外からの投稿と聞いてやはり外人はセンスがあるなと思った

508:NAME OVER
08/05/08 23:33:19
>>507
元絵は完成品と全然違うけどな

509:NAME OVER
08/05/08 23:39:55
いや、火とか水とかでなく騎士をモチーフにした発想を褒めてる

510:NAME OVER
08/05/08 23:48:08
ナイトマンを考えた子供って当時5歳だったっけ?

511:NAME OVER
08/05/08 23:55:48
6の採用作品って全体的に4や5の頃に比べると
元絵のレベルは落ちた一方でアイディアで言えば格段に向上した印象だな
その分ハガキでのデザインがほぼそのまま採用されたってケースは減ったけど

512:NAME OVER
08/05/08 23:58:32
6からは採用方針変ったんじゃないか?
前作まではロックマンボスの作風やデザイン傾向を上手く掴んだ作品が採用されてたけど
この時期からはアイディア優先って感じで

513:NAME OVER
08/05/08 23:58:45
ただ、ヤマトマンとフレイムマンの元絵のクオリティは高かった
特にヤマト

514:NAME OVER
08/05/08 23:59:57
4のファラオマン(原案名ミイラマン)なんか決定稿と元絵全く同じだしな

515:NAME OVER
08/05/09 18:06:27
1や6ってなんで中古の相場あんなに高いんだろう
2が高いのは分かるんだがなあ

516:NAME OVER
08/05/09 18:10:21
6って高いか?1kしないだろ
高いとしたらファミコンからスーファミに移った時期だから
出荷数が少ないとかそんな理由じゃね

517:515
08/05/09 19:11:15
近所のゲーム屋だと
1・6→1480円、2→980円、3・4・5→750円

ちなみに1480円のソフト2本で2500円、980円2本で1500円、750円2本で1000円(うろ覚え)

518:NAME OVER
08/05/09 20:44:06
8のクラウンマンの元絵のクオリティはちょっとおかしかったな。
ソードマンの素体を使った他デザインの、ティーカップとスカートの奴は笑ったけどw

>>505
いくら何でも4の8ボスがワイリー作じゃないことぐらい覚えといてやれよw
ストーリーの根幹なんだからw

519:NAME OVER
08/05/09 21:04:02
ダストマンの元画のクオリティの高さは異常。
製品版よりかっこいいと思う。別に村田マンセーするわけじゃないが。

520:NAME OVER
08/05/09 21:34:17
応募されたボスの原案ハガキが見たいんだが
どっか見れるところない?

521:NAME OVER
08/05/09 21:52:22
6の攻略本の最後のページに載ってた
講談社出版の奴
他シリーズでも載ってるんだろうか

522:NAME OVER
08/05/09 21:56:43
徳間書店の4の攻略本にも同作品の応募ハガキが掲載されてた
ワイリー賞の8人だけじゃなくライト賞(佳作)の作品まで

523:NAME OVER
08/05/09 22:02:28
徳間書店の5持ってるけど
それには載ってなかったな

524:NAME OVER
08/05/09 22:11:39
4の攻略本は俺も持ってる。
ファラオマンがいっぱいいるぞw

525:NAME OVER
08/05/09 22:15:15
クラブカプコンには佳作デザインしかなかったかなー
どうだったろう

526:NAME OVER
08/05/09 23:45:14
そういうのオコワに載ってると思ったんだけどないんだ
買わなくて良かった

527:NAME OVER
08/05/09 23:46:16
オコワにも結構載ってたよ

528:NAME OVER
08/05/10 00:57:24
そうだな

529:NAME OVER
08/05/10 01:19:10
イナフキンが清書したやつな

530:NAME OVER
08/05/10 06:39:12
>>524
でも実際にファラオマンとして採用された作品の原案名はミイラマンw

531:NAME OVER
08/05/10 10:52:39
6の海外2作品の原画のヒドさを見ると
世界から募集した手前しょうがなく
海外から幾つか採用したんじゃないかと思ってしまう

532:NAME OVER
08/05/10 11:16:55
じゃあ日本のちびっ子達が海外2原画より上手い絵が描けるかというと

533:NAME OVER
08/05/10 11:56:24
>>526
買えよ

534:NAME OVER
08/05/11 08:48:30
>>533
死ねよ

535:NAME OVER
08/05/11 16:20:28
ダストマンはダイソン

536:NAME OVER
08/05/11 16:22:34
>>534
死ねよ

537:NAME OVER
08/05/11 18:11:46 JMV2PcqY
>>520
4 徳間書店の攻略本
5 ファミマガ92年23号
6 講談社の攻略本 ライト賞はクラブカプコン1号
7 デラックスボンボン95年3月号
8 最新版ロックマンスーパー大百科
R&F オコワ

538:NAME OVER
08/05/11 18:12:44
いけね、ageちまった・・

539:NAME OVER
08/05/11 21:35:53 HeIIncTI
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540:NAME OVER
08/05/11 23:14:02
マグネットマンの弱点はスパークショック

541:NAME OVER
08/05/11 23:45:24 aTFzbC7B

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542:NAME OVER
08/05/11 23:46:36
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08/05/11 23:47:03
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544:NAME OVER
08/05/12 18:31:41
最近やっと3のイエローデビルの左→右の攻撃を
スライディングでよけれるようになってきた。
でも2のワイリーマシンの跳ねる玉はどうがんばっても
避けれる気がしない…

545:NAME OVER
08/05/12 19:22:22
中古市場において2だけ高いような・・・
まさか有野課長補正ではないだろうけど。
店によってはゲームセンターCXコーナーみたいのがあったりするし。

546:NAME OVER
08/05/12 19:23:54
ニコニコの影響じゃないの?
有野は1もやったし

547:NAME OVER
08/05/12 20:01:13 BZK/DeXp
>>546
そう思うとニコニコうぜぇな
2もってるからいいけど。
Wの45がほしい

548:NAME OVER
08/05/12 20:21:35
1は売ってるの一回も見たことねぇw

549:NAME OVER
08/05/12 21:45:49
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550:NAME OVER
08/05/13 10:28:24
ロクフォルのSFCとGBAの違い教えて。

551:NAME OVER
08/05/13 12:23:32
>>545
一番高いのは1だと思うぞ
知名度が低くて出荷数も少なかったみたいだからな
2は人気があるし、実際面白いから値上がりするのもやむをえないかと
逆に5はかなり下落しているな

552:NAME OVER
08/05/13 12:29:06
さすがにシリーズもので5までいくと常連しか買わないだろうし、
その頃の出荷数も多かったからな。相対的に値は下がる。

でも5はシリーズの中じゃ簡単な方だし、手軽という意味ではいいと思う。

553:NAME OVER
08/05/13 18:25:47
>>550
GBA版は画面サイズの関係で視野がとにかく狭い。ロクゼロ級。縦はSFCの半分程度しか見えないし(半分のうち上側9割下側1割くらいで削られてる)、
左右もそれぞれ半キャラ分ほど、計1キャラ程度見えなくなってる。
あと仕方ないことだけど音楽が単純に劣化してる。

554:NAME OVER
08/05/13 18:36:19
最近俺が見た2の最高値は2800円。
同じ店に売ってる3・4・5・6合計してもまだ足りないという。

555:NAME OVER
08/05/13 18:47:02
1と2はアキバで3000円超えてる
地元で見付けて安かったら買ってる
うちにはロックマンが溢れてます

556:NAME OVER
08/05/13 22:43:38 WS4KAJsw
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557:NAME OVER
08/05/13 23:35:51
>>553


558:NAME OVER
08/05/14 20:54:47
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、            , -‐'''´
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と書き残すと、明日、巨乳な彼女or巨根な彼氏が絶対出来ます。
もしこのレスを見てスルーした場合、数時間後には永久的に女or男アレルギーになってしまいます。
現在、着実に書き込みが執り行われております。

559:NAME OVER
08/05/15 20:25:11 9hQojUXz

        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、            , -‐'''´
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560:NAME OVER
08/05/15 20:56:03
後期の作品になるほど高くなるパターンしか見ないんだが
つか2だけ高いとかニコ厨が蔓延してる証拠だろうな

561:NAME OVER
08/05/15 21:09:20
元々2は高かったけどニコ厨が出てきてから更に高騰したのは確か

562:NAME OVER
08/05/15 21:09:42 P+nSksAK
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、            , -‐'''´
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  ゙|_i"ヽ;:...:::丶 }               \\
   .| ::゙l  :'-ミY           ,. -'´   ∠ミーニ丶、
    .{  ::| 、 :// )         /   r;┬': : |
   /ト、 :|. ゙l ,丶、_ _/ ̄>-'⌒ー‐'´ |:  : : |
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563:NAME OVER
08/05/16 20:42:23 R13FWaxy
ニコ厨は永久にエミュでやってろ

564:NAME OVER
08/05/17 01:30:31 t/XNa8Xy
>>563
重度のニコ厨である俺も
ドSなロールちゃんの誘惑に負けて新品のロクロクを買ってしまったよ・・・

565:NAME OVER
08/05/17 01:33:11
そんなんだからニコ厨ってんだよ
死ね

566:NAME OVER
08/05/17 01:39:53
待て
新品を購入したところは褒めてあげるべきだろ
過程はどうであれ

567:NAME OVER
08/05/17 03:33:53 t/XNa8Xy
いや普通に面白かったけどね、新品購入の価値は十分あると思う

568:NAME OVER
08/05/17 03:57:43
うむ、俺のロクロクのディスクなんて読み込みし過ぎでディスクが痛んできて
読み込み時にガーガー何度もいうようになってきてるしな、ディスクは消耗品だから
長く遊べるものは新品のが良い。ちなみに俺のも新品買いだったのだが。

569:NAME OVER
08/05/17 04:29:03
ロックマン未経験でパロディ同人作品を2タイトルほどやってみたんだが、弾が水平に飛ぶモンだからザコ敵に当てづらくてウンザリした
(マリオのファイヤーボールが地面を跳ねて行くのってこういう理由だったんだね)

本物のロックマンに手をだそうか迷っちゃったんだけどやっぱりロックバスターって扱いづらい?

570:NAME OVER
08/05/17 04:34:09
ロックマンシリーズはどれも初期装備のロックバスターは弾が水平に飛ぶよ。
別に扱いづらいとは思わないが、上下方向に弱いことは事実。

まぁ>>569が水平に飛ぶ奴が苦手なのなら辛いかもな
一応特殊武器には水平に飛ばないのも多いが

571:NAME OVER
08/05/17 04:50:34
ローリングカッターってひょっとして使いやすい?
カットマンは自体は弱いって聞くけど

572:NAME OVER
08/05/17 06:06:16
水平に飛ぶ弾が使いづらいって新鮮な意見だなあ

573:NAME OVER
08/05/17 08:59:13
確かにカービィでレーザーは使いづらい。水平に飛ぶから~ってのは俺はなんとなく分かるわ
バスターは弾速がそんなに速くないからまだ当てやすいとは思うが

574:NAME OVER
08/05/17 11:19:54
弾が小さいままでプレイヤーの投身だけが伸びるとそれだけで地上の敵がウザくなるし、
弾速が速過ぎるとかえって当てにくいというのもある

575:NAME OVER
08/05/17 12:16:28
通常弾はとりあえず3発続けて、ジャンプしながら縦にバラけるように撃っておく癖がついている

576:NAME OVER
08/05/17 13:08:11
小さくてロックバスターが当てづらい敵にはタップスピンが有効
4以降だとチャージすれば弾が大きくなるので当てやすい
>>571
軌道に癖があるからあまり使いやすくない
サンダービームとかの方がよく使った

577:NAME OVER
08/05/17 14:03:53
水平攻撃が使いづらいのは敵のクセやこっちの攻撃特性の違いじゃないか?
同人はどうだか知らないけど、本家はマリオやカービィのみたく上下にふわふわ動く敵が大量発生したりはしないし。
マリオはジャンプ踏み付け、カービィは吸い込みやらでそれぞれ上下に動く敵を相手しやすい基本攻撃を持ってるし。

578:NAME OVER
08/05/17 14:11:03
そういや上下にふわふわ動く敵って俺がしってる限りじゃ1にしかでないな
あれは確かにロックバスターだと当てにくい

だからといって特殊武器でも当てやすいとは思わないが…

579:NAME OVER
08/05/17 16:00:11
そんなにうざい敵配置でもないからバスターが使いにくいと思ったことはないけど
敵が固すぎてうざいと思った事ならある

580:NAME OVER
08/05/17 16:45:46
昔ロクフォルの雪だるまみたいな中ボスに苦戦した
妙に固いしステージボスよりずっと強かったなあいつ

581:NAME OVER
08/05/17 19:49:41 fBjgsWa4
ロックマンシリーズに出てる大半のバウンド弾は空気

・クリスタルアイ
・リフレクトアーム

エックスは知らん

582:NAME OVER
08/05/17 19:50:32
>>569が全然叩かれてなくてビックリした

583:NAME OVER
08/05/17 19:51:10 fBjgsWa4
タイトル挙げてなきゃ叩き様が無いだろJK

584:NAME OVER
08/05/17 20:05:27
テンプレでパロディ作品その物の話題は禁止されてるし

585:NAME OVER
08/05/17 20:07:07 fBjgsWa4
攻撃の当たり判定や敵キャラの特性の話に繋がっているからマシな方

意図的な荒らしでなければ問題ない

586:NAME OVER
08/05/18 00:08:37 dM5fyeUb
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、            , -‐'''´
     ,r'"           `ヽ.      , -‐'''´
    /" ::.    ___      ヽ , -‐'''´
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 l,:::::l "-ー''゙,ニミ')         ,'   l l |  |           痴呆カス糞禿死ねw
  |:::::l"::::''  ',;/"} !        l    | 丶 丶
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  ゙|_i"ヽ;:...:::丶 }               \\
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    .{  ::| 、 :// )         /   r;┬': : |
   /ト、 :|. ゙l ,丶、_ _/ ̄>-'⌒ー‐'´ |:  : : |
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587:NAME OVER
08/05/18 11:56:13
マリオのファイアボールみたいに地面を跳ねていく弾ってロックマンにあったっけ?
敵が撃ってくる弾でならあったけど。

588:NAME OVER
08/05/18 11:58:42
X6のメタルアンカーがそうじゃね?

589:NAME OVER
08/05/18 13:17:44
本家7のワイルドコイル

590:NAME OVER
08/05/18 13:34:45
アシッドラッシュ

591:NAME OVER
08/05/18 13:52:48
弾道が水平で嫌なんて考えたこともなかったわ

592:NAME OVER
08/05/18 16:58:28
>>569はおかしいと言いたい訳ですね

593:NAME OVER
08/05/18 17:59:19
20年も経ってこういう意見が出るとは思わず

594:NAME OVER
08/05/18 18:24:58
これが9の布石になろうとは。この時はまだ、誰の知る由もなかった・・・

595:NAME OVER
08/05/18 19:01:46
PS版の8が1500円
SS版の8が1800円
で売ってたんだけどSSのほうが何か追加要素でもあるの?
それならSS版を買うんですが。

596:NAME OVER
08/05/18 19:08:28
ウッドマンとかと戦えるんじゃなかったっけ>SS版

597:NAME OVER
08/05/18 19:09:26
SSはカットマン&ウッドマンと戦える。
また、最終的に入手できるネジの数が一個多い

あとはテングマンステージの曲が違うらしい。

598:NAME OVER
08/05/18 19:11:27
>>595
SSだとPSには出てこないカットマン&ウッドマンが出てくる
背景や演出がPSよりSSの方が豪華
色んな意味でSSの方がお得だよ

599:595
08/05/18 19:14:46
ありがとうございます。
ではSS版を購入します。

600:NAME OVER
08/05/18 19:25:22
音質がSSの方が良かった気がする
あとタイトル画面でオマケのページもあった気がする

601:NAME OVER
08/05/18 20:42:34
>587でナパームボムが挙がらない・・・。
まぁ、5なんて殆どバスターだからな

602:NAME OVER
08/05/18 21:01:00
ナパームボムは好きになれない。何あのいかにも待ちタイプなウェポン
動画なんかで上手い人は上手く使ってたが

603:NAME OVER
08/05/18 23:11:27
ティウンティウンって公式擬音なの?

ファミコンの爆発のエフェクトを最小限に抑えようとティウンにしたけど(推測)X以降もボスは普通の爆発なのにロックマンだけティウンなのな。

604:NAME OVER
08/05/18 23:49:27
ボスとロックマンは同じ死に方のほうが良かったよな

605:NAME OVER
08/05/19 00:08:27
穴に落ちるたびにあの爆発かよwめんどくせー

606:NAME OVER
08/05/19 00:12:13
ティウンって2ちゃん発祥のネタ的なものだと思ってたんだが、
ロックマンやったことのないねらーの友人に言ってみたら
「何それ」って言われた。
ロックマン知らないとわからないもんか、やっぱ。

607:NAME OVER
08/05/19 01:41:01
毎回思うんだが、ティウンティウンって表現は明らかに7以降の音だよな

608:NAME OVER
08/05/19 01:43:17
2ちゃん見るまで1回もティウンなんて擬音使った事なかった

609:NAME OVER
08/05/19 06:42:48
俺はプコンプコンって言ってた

610:NAME OVER
08/05/19 19:51:12
ティウンが登録されてたら面白いなw 「モンハン」は登録してあるけど

611:NAME OVER
08/05/19 19:51:23
登録って商標登録ね

612:NAME OVER
08/05/19 22:39:27
1の開発の頃に、ロックマンがミスしたときの音を
普通のシューティングゲームに使われてたような
「ぼーん」って爆発音にしたらすごく地味だったらしく、
やられた時の音をもっと印象強く!と試行錯誤した結果
ロックマンのミス音はあのような特徴的な音になったそうな。

4のドリルボムの音も結構秀逸だと思う。

613:NAME OVER
08/05/20 06:54:01
SEといえば、クラッシュボムの着弾音が空き

614:NAME OVER
08/05/20 16:57:13
チキッ・・・ギャイギャイギャイギャイ

615:NAME OVER
08/05/20 17:35:52
ハチワンダイブマン

616:NAME OVER
08/05/20 21:03:48
ロクフォルGBA初プレイ中なんだが・・・
なんだこの難しさはw

617:NAME OVER
08/05/20 21:11:46
4のドリルボムって「ズダサササッ!」てやつ?

618:NAME OVER
08/05/20 21:16:50
>>616
E缶が無いからボスのパターンを覚えていかないときついよ。
ネジを溜めて残り機数を9機にしていくのも有効。

最初はコールドマンかグランドマンが倒しやすいと思う

619:NAME OVER
08/05/20 23:09:22 grd0gq4q
スケッチブック ~full color's~ 
◆製作陣
原作:小箱とたん「スケッチブック」 (連載「月刊コミックブレイド」マッグガーデン刊)
監督:平池芳正             監修:佐藤順一
系列構成・脚本:岡田麿里      人物設計・総作画監督:杉本功
衣装設計:吉川美貴          美術監督:田尻健一
色彩設計:坂本いづみ         撮影監督:伊藤邦彦
編集:坪根健太郎           音響監督:鶴岡陽太
音響制作:楽音舎           音楽:村松健
音楽制作:JVCエンタテインメント  アニメーション制作:ハルフィルムメーカー
製作:full color's (マッグガーデン・松竹・メディアファクトリー・TYO・AT-X)
 ◆主題歌
OP曲「風さがし」 歌:清浦夏実(C/W「夏の記憶」12話OP曲)
ED曲「スケッチブックを持ったまま」 歌:牧野由依、作詞・作曲:大江千里、編曲:清水信之
 ◆声の出演
梶原空・・・花澤香菜      ミケ・・・金田朋子
麻生夏海・・・中世明日香   ハー・・・伊藤静
鳥飼葉月・・・牧野由依    ぶち・・・斉木美帆
空閑木陰・・・斉藤桃子    クマ・・・中田譲治
栗原渚・・・田村ゆかり     グレ・・・大原さやか
佐々木樹々・・・近江知永   犬男・・・能登麻美子
須尭雨情・・・田坂秀樹    神谷朝霞・・・小清水亜美
氷室風・・・桑谷夏子      春日野日和・・・広橋涼
田辺涼・・・浅野真澄      大庭月夜・・・能登麻美子
根岸大地・・・下野紘      梶原青・・・大原さやか
根岸みなも・・・日笠陽子   ケイト・・・後藤邑子

本スレ スレリンク(insect板)

620:NAME OVER
08/05/20 23:15:54
伝えたいー このおもいー♪

621:NAME OVER
08/05/21 01:29:19
>>617
それも好きだが、やはりあの爆発音
ダダダダダダッシャ!(うろ覚え&適当)

622:NAME OVER
08/05/21 12:45:45
あとシャドーブレードの「ギャイーンッ!」が好き

623:NAME OVER
08/05/21 15:47:59
お前を見るとイライラするから顔出すんじゃねぇ!!

          ___ _ _     .'  , ..      -=  /◎ヽ
         /ヽ ▼/ヽ- ― = ̄  ̄`:, .∴ '       _ ,, , (:;);々 +)
        (◎/・д・)  __―=', ・,‘ r⌒>  _/ /  ・,‘  ̄ ̄~
       /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
      /   ノ                 |  /  ノ |
     /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ
     /   _, \               / ,  ノ
     |  / \  `、            / / /
     j  /  ヽ  |           / / ,'
   / ノ   {  |          /  /|  |
  / /     | (_         !、_/ /   〉
 `、_〉      ー‐‐`            |_/


624:NAME OVER
08/05/21 20:32:11 PQJXsdSI
   |ヽ,---、|ヽ
  _ヽ ヽ▼/ ノ
  \_>`ー´|)   お前ら生き続けろw
    /   ヽ
   | |   | |
   | |   | |
   ||   ||
   し|  i |J=二フ
     .|  | |    ;
      | ノ ノ    ・
    .| .| (     ;
    / |\.\
    し'   ̄
           ;;,,, #⊂⌒/ ◎ヽ
    ゙` ' ゙`゙;~;~;;:^゙;;:゙;゙`:,,;゙;゙`:( +  +)
       '`;;Ξつ ';;:;゙`゙;~;;;;`゙;~゚;;'''。`''"⊃ ;.
    ";:::;:":;:; "  ;; ; `'';;:;Ξミ,.

625:NAME OVER
08/05/21 20:59:16
お前を見るとイライラするから顔出すんじゃねぇ!!

          ___ _ _     .'  , ..      -=  /◎ヽ
         /ヽ ▼/ヽ- ― = ̄  ̄`:, .∴ '       _ ,, , (:;);々 +)
        (◎/・д・)  __―=', ・,‘ r⌒>  _/ /  ・,‘  ̄ ̄~
       /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
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626:NAME OVER
08/05/21 22:30:02
     _____             
    /.::::::::::::::::::::::::::.ヽ          
    /.::::::γ⌒Y⌒ヽ::.|     
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    |     |r┬-|  |     || VIPから見学にきました  /
    \    `ー'´ /     .||                /
.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、     .||              /
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ  ̄  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |  \/゙(__)\,|  i | | |(_ 〉
    >   ヽ. ハ  |   | | ∪(_ 〉
                ( (_ 〉





627:NAME OVER
08/05/21 23:28:01
       お前を見るとイライラするから顔出すんじゃねぇ!!

          ___ _ _     .'  , ..      -=  /◎ヽ
         /ヽ ▼/ヽ- ― = ̄  ̄`:, .∴ '       _ ,, , (:;);々 +)
        (◎/・д・)  __―=', ・,‘ r⌒>  _/ /  ・,‘  ̄ ̄~
       /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
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     /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ
     /   _, \               / ,  ノ
     |  / \  `、            / / /
     j  /  ヽ  |           / / ,'
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 `、_〉      ー‐‐`            |_/

628:NAME OVER
08/05/21 23:51:08
>>620
懐かしいなw
ラスボスにどうしても勝てなくて
仕方なくオプションで聞いてたわ。

629:NAME OVER
08/05/22 12:02:58
思ったんだけど、フリーズマンの稼働原理って熱力学の法則を根本から覆すことで成り立ってないか?

630:NAME OVER
08/05/22 15:43:00
熱力学はなんとか分かるから、その稼働原理とやらを教えてくだしあ

631:NAME OVER
08/05/22 18:44:28
「低温+高温→普通の温度ってことは、普通の温度から低温と高温を分けて取り出せばいいんじゃね?
 高温の方は機体が動くエネルギーに、低温の方は武器にしよう!フリーズクラッカーだひゃっほう!」

という。

632:NAME OVER
08/05/22 20:10:37 hiMXfwEW
 __
′⊂∧∧∧
) i  ソ人//
(  ヽ⊃゚ヮ゚ノ     あなたなんか死んで当然よwwwww
∫  u _ |J=二フ
   く__i    ;
    u u    ・
         ;

           ;;,,, #⊂⌒/ ◎ヽ
    ゙` ' ゙`゙;~;~;;:^゙;;:゙;゙`:,,;゙;゙`:( +  +)
       '`;;Ξつ ';;:;゙`゙;~;;;;`゙;~゚;;'''。`''"⊃ ;.
    ";:::;:":;:; "  ;; ; `'';;:;Ξミ,.


633:NAME OVER
08/05/22 21:39:26
エントロピー増大の法則無視しているな
熱は常に高温場から低温場に流入し、最終的には熱平衡に達する
その後は外部から仕事が成されない限り
準静的な温度変化以外は決して生じることはない
ロックマンがいる未来世界では今あるこの理論が覆されているのだろうか

634:NAME OVER
08/05/22 23:22:50
ロックマン1のチラシみつけたよ
URLリンク(famicom.chu.jp)

635:NAME OVER
08/05/22 23:24:35
オープニングデモでは『200X年』だったりするから、そんな未来でもないかもしれんw

636:NAME OVER
08/05/23 01:08:24
>>633
そうそう、エントロピー増大の法則でいいんだよな。
専門家に突っ込まれるのが怖くてそう書けなかったw

>>634
…おお、そういえば七色のアーマーか。
しかしこんな横長のチラシだったんだのう。

637:NAME OVER
08/05/23 19:26:50 ykKdnULd
     ┏━━━━━━━━━┓
     ┃  ブームからの                      ┃
     ┃  こうげきのしょうたいが つかめな.い !   ┃
     ┃                               ┃
     ┗━━━━━━━━━┛
        
                 / ̄\
                |  ^o^ | 
                 \_/
                 _| |_
                |     |
     
┏━NAME ━━HP━PP━LV━━━━EX.┓
┃  マイク      166   142   38         48094┃
┃  アナ        74    64   34         33814┃
┃  ロイド      112      0   31         25331┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛


一発で英雄になったwwwww

638:NAME OVER
08/05/23 19:36:26
>>588
>>590
Xの話はすんなボケ

639:NAME OVER
08/05/23 20:11:53
どうみても固有名詞が書いてあるだけです

640:NAME OVER
08/05/23 20:37:39
しかも亀レスというオマケ付き

641:NAME OVER
08/05/23 20:52:00
>>639
>>640
>>588
>>590


642:NAME OVER
08/05/24 17:55:32
ちょっとならいい、ていう考えが荒れさせる原因になるのが分からないのか?

643:NAME OVER
08/05/24 18:01:58
>>638>>641のような輩が存在する以上、例えほんのちょっとだとしても口に出すべきではないよな。

644:NAME OVER
08/05/24 18:06:32
>>639
単なる名詞の羅列じゃないだろ
Xに出てくる武器を挙げて返事をしている
これはXの話をしようとしたという事ではないのか?

645:NAME OVER
08/05/24 18:32:59
スルーでよくね???

646:NAME OVER
08/05/24 18:35:50
少しならいいってそれに便乗して話題を続ける奴が出てくるだろ
つか、そんなにXの話がしたいならXのスレ行けよ

それか本家とXのスレを統一するか?
荒れると思うけどね

647:NAME OVER
08/05/24 18:38:07
Xの話題禁止

648:NAME OVER
08/05/24 18:44:32
アシッドラッシュ(笑)

649:NAME OVER
08/05/24 18:45:51
ホイール・アリゲイツ

650:NAME OVER
08/05/24 18:58:21
スーパーアドベンチャーロックマンなんだけどWiiでリメイク出して欲しいなぁ。
稲船氏が許せない所は修正かければいいんだし。
作画も8のOPみたいに綺麗にすれば売れるんじゃないかな。

651:NAME OVER
08/05/24 19:08:09
X3やったこと無いんだけど、面白いの?

652:NAME OVER
08/05/24 19:20:36
Xの話すんな

653:NAME OVER
08/05/24 19:39:41
>>650
ツッコミどころは満載すぎるし、ゲームとしても正直微妙だけど、
ああいう作品の発想としては面白いと思うんだよな。
個人的にすごく好きな部分もあるし。(ワイリーの「ワシはワシのロボット達を愛しておるんじゃー!」とか)
イナフキンの元に来た時は既に手を加えられないほど形が出来上がっちゃってたらしいから、
リメイクするとしたらそれこそ根幹からごっそり変えなきゃならないだろうね。

見たいなあ、現代風スパアド。

654:NAME OVER
08/05/24 21:19:42
あれはツッコミ所満載というかほぼ全てがツッコミ所だから困る
負けると現れて研究所に戻る事(ゲームオーバー)を
すすめるライトナンバーズやホログラフライト
木っ端微塵になった敵をなんとも思わないで
チップだけ抜き取って去っていくロックマン
ストーカーのごとく何度も唐突に現れるブルース
攻撃受ける度に甲高い奇声を発するメタルマン
何故かタップスピンに酷似した技を使うクイックマン
クイックマンより素早いクラッシュマン
恐らくスパアドでも最弱クラスであろうフラッシュマン
何故か親友設定のシャドーマンとウッドマン
思わせぶりに引っ張ったのに速攻でやられるスネークマン
バラバラになった上に酸で跡形もなく溶けた可哀想なハードマン
ジェミニなのに5人になってるジェミニマン
空気すぎるアイスマン、やたら訛ってる連中
色が黒い真・イエローデビル(笑)

655:NAME OVER
08/05/24 21:32:41
654を読んだらむしろソフトが欲しくなってきた

656:NAME OVER
08/05/24 21:34:39
>>654
ツンデレだなぁ
俺そんな細かいとこまで覚えてないよ

657:NAME OVER
08/05/24 21:43:51
>>654
> 思わせぶりに引っ張ったのに速攻でやられるスネークマン
これについて詳しく教えてくれ

658:NAME OVER
08/05/24 22:06:23 rKluFbIY
ノイズ(笑)

659:NAME OVER
08/05/24 22:33:16
気になったんでちょっと動画見てきた
ロックマンをかばってシャドーにやられるクイックかわいそすw

660:NAME OVER
08/05/24 22:37:08
>>659
どこの動画?

661:NAME OVER
08/05/24 22:38:24
>>660
すまん、ニコニコだ・・・

662:NAME OVER
08/05/24 22:43:01
ニコ動の世話になったのか…
これからこのスレはニコ厨を蔑ろにするの禁止な

663:NAME OVER
08/05/24 22:49:51
ニコ動はほぼ毎日利用してるが、基本的に作業用BGMの動画しか開いてないからコメントとかは一回もしたことないな。

664:NAME OVER
08/05/24 22:53:06
ニコニコ最高!

665:NAME OVER
08/05/24 23:50:25
3の裏面?は好きだったなあ
4以降もコサックステージとかエックスステージとかにせず、
3みたいに8ボス倒した後にまた面を選べるようにしてほしかったな

666:NAME OVER
08/05/25 01:57:17
個人的な感想だが、ロックマンシリーズって4までじゃね?
5は俺的にツマンネ。
5・6・7・8は全部内容似てると思う。

667:NAME OVER
08/05/25 02:00:21
懐古厨にはいくつか段階があってな

まず第一ステージはエグゼや流星を嫌う奴
第二ステージはXシリーズなど本家以外を嫌う奴
最終ステージは本家の後期作品すら嫌う奴

668:NAME OVER
08/05/25 02:00:37
それはねーよ

669:NAME OVER
08/05/25 02:04:36
ああ…じゃあ俺最終ステージかもしれない…
嫌うってほどじゃないが、やっぱ本家3くらいまでが最高だなぁって思う

670:NAME OVER
08/05/25 02:31:26
ここのスレ住人は第二ステージが多いみたいだなw

671:NAME OVER
08/05/25 02:36:23
Xは本家と同軸の世界でストーリーが続いてるからなぁ
本家終了→Xシリーズって感じでどうも好きになれない
流星やDASHとかは嫌うっていうか興味ないから遊んでない

ちなみにエグゼは本家ボスのデザインを大幅に変えててそれが嫌で嫌いだったけど
本家とは別軸のパラレルだと知ってから本家とは別ゲーだと割り切れるようになったし、
認められなかったボスのデザインとかも許容できるようになった
むしろ、好きになったキャラもいたぐらいだ

672:NAME OVER
08/05/25 02:45:49
>>666
まぁPS版の4のキャッチコピーが「完成されたゲームシステム」だし
稲船も4でやりきったみたいなコメント残してたし

673:NAME OVER
08/05/25 02:50:26
3,4,5が好き
1,2もおもしれーけど4から入ったからスライディングないのがさびしい

674:NAME OVER
08/05/25 02:51:38
かと言ってロクロクみたいなスライディングはかえって要らないけどな

675:NAME OVER
08/05/25 02:54:43
そのりくつはおかしい

676:NAME OVER
08/05/25 03:00:05
ドラえもん乙

677:NAME OVER
08/05/25 04:28:21
ロクロクのスライディングは使い所がわからなかった

678:NAME OVER
08/05/25 04:38:25
使おうと思えば使いどころはいっぱいあるじゃん
緊急回避性も普通の歩きよりは上だし
1マス穴に落ちないし
オイルの上滑れるし

679:NAME OVER
08/05/25 04:45:36
スライディング使ったからと言って攻撃チャンス増えるわけでもないし
移動に関してはオイルスライダーの方が

680:NAME OVER
08/05/25 05:30:32
使いどころだろ?
別に、移動に使えない=ある意味が無い になるわけじゃないっていう

681:NAME OVER
08/05/25 06:46:41
5って駄作か?
難易度は低めだがゲームバランスそのものは決して悪くないし
何より演出面じゃFC作品全般見回しても屈指の完成度だと思うが
反重力ステージやウォーターバイクステージなど
プレイしていて楽しいステージも多いし

682:NAME OVER
08/05/25 06:50:47
個人的にはスーパーロックバスターが標準装備ってだけでも十分価値ある一本だとは思うぞ
5の難易度を大きく下げた要因の一つだが圧倒的破壊力で
敵を粉砕していく爽快感は他に変え難いものがあるからな
反面威力の落ちた6のハイパーロックバスターには正直がっかりしたものだが

683:NAME OVER
08/05/25 06:52:28
ところで何で7からはチャージショットに名が付かなくなったんだ?
それともハイパーロックバスターの名で定着したって事?
エックスのチャージショットもハイパーXブラスターだし

684:NAME OVER
08/05/25 06:58:05
単なるネタギレじゃないか?
Xとの一致は単なる偶然で

685:NAME OVER
08/05/25 06:59:05
偶然…なのかなあ
6とX1って発売時期はほぼ同時だし、ここでチャージショットの名を統一したとも考えられるけど

686:NAME OVER
08/05/25 07:04:41
>>682
そうだな
4は完成形って言われるけどチャージショットに関してはまだ未完成って印象
ニューロックバスターって威力はともかく当たり判定は通常弾と大差ないし

687:NAME OVER
08/05/25 07:05:19
チャージ中にダメージ食らってもキャンセルされないって強みはあるけどな

688:NAME OVER
08/05/25 07:30:35
なんかロックマン4ってボスが凄く印象に残ってる。
ボスが3に比べ、難しカッコよくなった気がして。
小学生だったからよく覚えてないけど。
あと3で途中出てくる2のボス8体の亡霊が乗り移るマシーンが難しくて好きだった。
俺の(小学校の頃の)友達間ではその8体を「鬼」って呼んでた。
みんなはなんて呼んでたの?

689:NAME OVER
08/05/25 09:08:50
難しカッコよくなるって斬新な表現だな

690:595
08/05/25 09:21:07
>>688
ロックガッツって呼んでたな。
ガッツマンがロックマンみたいに他のロボットの能力を使えるようになったって事で。

691:NAME OVER
08/05/25 09:21:58
名前が残ってた。スマン。

692:NAME OVER
08/05/25 11:22:08
俺はハテナマンって呼んでたわ

693:NAME OVER
08/05/25 12:10:47
ドクロボットK-176なんて正式名称、当時から知ってた奴ってやっぱり少数派かな

694:NAME OVER
08/05/25 12:55:07
確かにドクロボットのこと当時はガッツマンだと勘違いしてたな。

695:NAME OVER
08/05/25 14:01:31
「K-176」てのは何なんだ。製造コード?
他のタイプもあるのか?

696:NAME OVER
08/05/25 15:01:41 /7dm4rKv
「ふざけてんの」って呼んでた

697:NAME OVER
08/05/25 17:02:18
気持ちは分かるが、呼び名じゃねーだろw

698:NAME OVER
08/05/25 17:06:22
俺は「なぞの四人衆のバブルマン」ていう風に呼んでたなぁ

699:NAME OVER
08/05/25 17:32:01
5は8ボス以降はそこそこの難易度な気がしないでもない

700:NAME OVER
08/05/25 22:13:09 Sn+ibJ2i
W2の手抜きっぷりに(ry

701:NAME OVER
08/05/25 23:20:20
W2は音楽だけなら結構好きだわ
クラッシュマンステージの本家とのギャップは異常

702:NAME OVER
08/05/26 18:20:03 XyBuD8WW
バックは本家のままだろ

メロディがキンキンいってるだけ

703:NAME OVER
08/05/26 18:29:27 XyBuD8WW
テンポが早くなってるな

W4では逆に遅い

704:NAME OVER
08/05/26 20:45:53
「イケメンに群がる糞禿テラキモスwwwwwwwww」

705:NAME OVER
08/05/26 21:31:48
W2のクラッシュマンって本家のエアーマンっぽいやつか

706:NAME OVER
08/05/27 15:30:13 UEI147ro
おっくせんまん!おっくせんまん!

707:てすと ◆7LBBoh59p6
08/05/27 15:48:40
てすと

708:NAME OVER
08/05/27 19:40:05
ロックマン4箱、説付きで500円を発見。
掘り出し物と思ったが箱にシール貼ってあった…多分ニチイ(古い)のシールで\7800-と。

とりあえず買いました…。

709:NAME OVER
08/05/27 20:34:07
>>708
いいな~
まだ3と4の説明書だけ見たことないからみて見たいんだけどどこにもないorz

710:NAME OVER
08/05/27 23:17:10
パワーバトル・ファイターズってマイナーな割りにはエンディングがちゃんとしてるんだな。
やったことはなくて動画で見ただけだが、シタマエ博士とブルースの絡みとか、開発中のゼロとか。

711:NAME OVER
08/05/28 10:14:15
マイナーかな
昔はデパートのゲームコーナーでよく見かけたりしたが・・・
手軽にボスと戦える良い作品だ

712:NAME OVER
08/05/28 12:51:45
最近ハマった者なんだが、シリーズが多岐に渡りすぎていて、
どれからどんな順番でプレイしたらいいのかわからん…。
とりあえず本家を1から順番にやってってる。
他の派生作品は、8まで全部クリアしてから手を付けたほうがいいかな?

713:NAME OVER
08/05/28 13:57:56
順番とか適当でいいよ、シナリオとか無いようなもんだし

714:NAME OVER
08/05/28 19:04:49
パワーバトルファイターズのPS2版は大バグがあるからやめとけよ

715:NAME OVER
08/05/28 19:16:41
大バグ詳しく

716:NAME OVER
08/05/28 19:17:51
大バグなんて無いよ
あったとしたら些細なバグだろうな

717:NAME OVER
08/05/28 20:07:19
>>712
ロックマンの姿が違うものは
全然別のシリーズと考えていいよ
アクションが多いけど操作のやり方とか違うから
違うアクションゲームのシリーズと思った方がいい
物語的にはそこまで関連性を考えなくてOK

718:NAME OVER
08/05/28 21:19:10
>>712
好きなのやればいいと思うよ
本家は特に4~8が岩男の基本だな
チャージ、スライディングで岩男アクションに慣れてくれ
1、2はスライディングがない分難易度は高めだ

他のシリーズだが
◎世界は本家より難易度高め(世界2は簡単)

◎Xはスピード感があるアクションが楽しめて難易度的には本家よりは楽かな
ただしXは5以降が不評(オレは好きだが)だからやり手を選ぶかも

◎ロクゼロは指を4本使うから操作性はムズイ
作り込まれているのでアクション好きならはまるかも
続編?のゼクスも同様

719:NAME OVER
08/05/28 21:36:06
>>712
とりあえず、ロックマンぽくないものもあるぜ

DASHシリーズはアクションRPGで
「フリーランニングRPG」の名の通り好き勝手な探索ができるのが特徴
自由度が高く、アクションRPGとして面白い

ロックマンエグゼシリーズ、流星シリーズは
こちらの武器(チップ)を集めるのが主流になるRPG
DASHとはまた違った展開で、結構なファンがついたのかそれなりに続編が出た

720:NAME OVER
08/05/28 21:43:39
>>719
DASHの話題禁止

721:NAME OVER
08/05/28 21:49:01
暇なやつだなお前も

722:NAME OVER
08/05/28 23:20:57
ていうか8までじゃなくてロクフォルもやってあげて下さい>>712

723:NAME OVER
08/05/29 06:30:22
>>712です。みんなありがとう。
1から順番にやってて、4までクリアしたよ。これから5に手を付ける。
今のところ1と2が好きかな。
「Xシリーズは機動性の高いアクションゲーム」って聞いてたけど、やっぱりそうなのか。
スピード感のあるアクションってあまり得意じゃないんだよな…。でも頑張ってみるよ。
エグゼと流星ってRPGだったのか…。絵しか知らなかった。

>>722
本家ナンバリングって8までじゃないの?
何が何の続きなのか、続きじゃないのかもよくわからないんだ…。
ロクフォルってのは8の続き??

724:NAME OVER
08/05/29 07:01:32
ナンバリング自体は8までだけど、立場的には9って言ってもいいと思う>ロクフォル
フォルテが操作できたりするし、7しか出せなかったSFCのユーザのためだしたものだから
ナンバリングにはしなかったらしいね。
でも出来はいいし、やりごたえもあるよ

725:NAME OVER
08/05/29 07:33:15
ちなみにロクフォルはSFC(とそれを移植したGBA)と、WSで出た2種類があるが
WSの方は黒歴史とも言われている。
俺がやった限りじゃそこまで悪くは無いが

726:NAME OVER
08/05/29 08:27:34
GBAの方も微妙に評判悪いような
やっぱSFCが一番かねぇ

727:NAME OVER
08/05/29 08:49:27
GBAは……ただ移植しただけじゃ上手くやってたとしても劣化版にしかならないの分かってたんだし
何かもう少し追加要素あっても良かったんじゃないかなって気分にはなる

728:NAME OVER
08/05/29 14:05:35
GBAはSFCやった人にとっては理不尽なダメージくらい過ぎって印象ばかりが残る。
画面サイズの問題だが・・・

729:NAME OVER
08/05/29 14:10:58
ステージや敵は画面サイズに合わせたものにしないと駄目だという事を
GBA版ロクフォルやロクゼロが教えてくれました

730:NAME OVER
08/05/29 14:35:31
そういやロックマンワールドだと画面狭く感じたなぁ…
あれFCのドットを白黒にしたの使ってたのか?

731:NAME OVER
08/05/29 15:37:04 H4sz/SuF
GG版があるというガセ情報age

732:NAME OVER
08/05/29 16:01:30
ロクフォルGBA版しかやったことない俺涙目

733:NAME OVER
08/05/29 16:26:58
ロックマンワールドは今やると狭すぎ(キャラがでかすぎ?)で笑っちゃうくらい

734:NAME OVER
08/05/29 17:45:15
狭すぎというよりロックマンのドットはFCの流用だが
その分、巨大敵メカがことごとく小さくなっている罠

735:NAME OVER
08/05/29 19:15:49
久々にワールド1やってんだが、ひっでーバランスだな。
一撃で体力ごっそりもっていかれるし、一撃ティウンがえらく多いし
しょっちゅう死ぬ割にはコンティニュー地点がとてつもなく少ないし。

まだまだ魔界村の香りが残っている時代だったんだなあ。今じゃやってられんわ。
あーでも特殊武器持ったらボスが雑魚になり下がるあたりはとてもいい。

736:NAME OVER
08/05/29 19:31:09
>>735
切り切りマシーンみたいな雑魚がえらい堅かったな

737:NAME OVER
08/05/29 19:53:18
ロックマンワールド3の面構成の方がエグいと思う

738:NAME OVER
08/05/29 20:45:51
ダストマンステージなんてちょっと油断すると穴に落ちるから困る

739:NAME OVER
08/05/29 21:06:44
ワールド3は被ダメも一発がでかいしな
慣れないうちはシャドウマンステージのカエルみたいな奴と手榴弾もどきにダメージくらいまくって
ティウンした

あと密かにダストマン、弱点武器(2)より溜め撃ち(3)のが有効ってのは酷いと思った
まぁどうせラッシュジェットのために後半の一番に選ぶが

740:NAME OVER
08/05/29 22:38:28
思いきり流れをぶった切ってスマソ。
中学時代美術の授業で作っちまったんだがどうかな?
URLリンク(imepita.jp)



741:NAME OVER
08/05/29 23:03:04
ブリーフ5かと思った

742:NAME OVER
08/05/29 23:04:18
imepita使う奴って何なの?

743:NAME OVER
08/05/29 23:07:09
ブリーフわろたw

744:NAME OVER
08/05/30 12:28:05
>>738
個人的にはダイブマンステージの方が嫌いだな。
あそこは駄犬ジェットがないと、三回に二回はティウンするw

745:NAME OVER
08/05/30 15:16:52
まぁ4、5でしっかりバランス改善したからいいよね

746:NAME OVER
08/05/30 15:20:59
ワールドシリーズはどれも一長一短だからいいんだよ
優劣があんまないね個人的には

747:NAME OVER
08/05/30 15:24:38
よく叩かれてるワールド2も個人的には好きだな
BGMもいいし、操作性も違いもそこまで違和感ない
メガドラのほうはどうもしっくりこないんだけど

748:NAME OVER
08/05/30 15:48:48 36T+1QwX
ロックマンでFMが鳴ると不自然なんだろ

749:NAME OVER
08/05/30 21:13:14

            !
               |    丶 _    .,!     ヽ
               >     ``‐.`ヽ、  .|、     |
             ゙'.     ,ト `i、  `i、    .、″
                |    .,.:/""  ゙‐,. `    /
             `  .,-''ヽ"`    ヽ,,,、   !
                、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
               、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
              ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
          ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、-´    .l゙`-、
         _,,l゙-:ヽ,;、、             、、丶  ゙i、,,、
        ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`":    │ `i、
      、、::|、、、ヽ,、、.    ```: : : ```      、.、'`  .|丶、          糞スレ発見wwwwwwwwww
     .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´    l゙  ゙).._
    ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : `"```¬―'''"`゙^`     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、           、、...,,,、-‘`   、‐   |゙゙:‐,
  ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'":      _.‐′  丿  ,!
 j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"  丿
 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"`  ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": `      、._./`  ._/`
  `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: :                   、.,-‐'`   、/`
   ``ヽン'`"`  : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^    ,、‐'"`
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