08/03/03 04:07:13 sb48OMWj0
>>678
MH3のコンセプト「狩りの原点に返る」というのが
その作業ゲー(特に採取)からの脱却だったら嬉しいところだ。
MHP位の難易度と2のようなソロ要素(村発展)とお伴アイルーがほしす。
俺はソロクリアは、なぜかDOSが初めてという異端児だが。
FF11の作業度はモンハンの比じゃない。世界観は全シリーズの中で一番好き。
ま・・・もっともネトゲとして数年も時間かけたからそこまで中身も充実したんだろうし、
ある意味複雑だ。
>>659
俺はその毒の利いた物語はFF12が松野担当ってところで多大に期待したんだな。
実際、発売前の情報では色々と重い設定が色々出てきた。
で、ふたを開けたらびっくりだ。結局大衆性などという言葉を盾に
毒は身をひそめるだろうと思うよ。
敵を叩くより、自らの葛藤などを前面に押し出してくると思うよ。
その方がまだやりやすいし売れる要素になるかと。