08/04/21 14:28:42 NszfR79u
「CELLの限界に直面?『メタルギアソリッド4』小島氏が苦心の制作背景を明かす」
“ゲーム性については、ほぼ当初考えていた通りになりました。戦場に忍び込み、
プレイヤーはステルス行動か、直接的な戦闘をするかを選択することができます。
しかし、グラフィックにおけるモーションブレンディングやマップの大きさは、
私が当初思い描いていたビジョンが、満足のいくように成し遂げられていません。”
“私たちが東京ゲームショウで初めてゲームエンジンを披露した時、開発スタッフは
とてもうれしく誇りに思っていました。ご存知の通りPS3は夢のマシンでした。
我々スタッフは本当にたくさんのアイデアを用意して制作に取り組んできましたが、
実際にゲームの開発が始まると、そこには多くの制限があることに気付いたのです。
そして、その結果出来たものが今皆さんにお見せしているものです。
全く進歩がなかったと言っているわけではありません。当初の目標は、
10歩先に進むことでしたが、現実には1歩しか前に進むことができなかったのです。”
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