08/06/08 19:26:20 /RdC76sOO
>>564
3秒前半でバケ物、中盤で強い、4秒切るぐらいでそこそこかな。
4秒半なら善くも悪くも並ってとこ。
精度が低くなければ(誤答率10%以下)十分に戦える。
でもバケ物には関わらないことだよ。
早押しタイム早くても誤答率30%越えの相手なら何とかなる。
656:ゲームセンター名無し
08/06/08 20:54:14 6jQkcEBUO
おぃィ?俺の経験値がSSで増える気配が無いわけだが。
カード残数85で残り10000EXP
さらにプロテ。
一枚目でプロになりたいんだけど、実力的にキツイかなぁ
657:ゲームセンター名無し
08/06/08 22:24:46 OORmm86c0
>>656
経験値は何とかなるんじゃね?
プロテストをクリアできるかどうかはその時の運次第だったりするけど。
658:ゲームセンター名無し
08/06/08 22:29:43 Ops7ulJ90
>>657
計算上は十分可能だが、
>俺の経験値がSSで増える気配が無いわけだが。
と書いてある以上、ちと1枚目でのプロ合格は厳しいと思われ。
まあ、焦ってプロテ10段スパになるより、じっくり実力を磨く方が
後々につながるような
659:ゲームセンター名無し
08/06/08 22:36:09 J23cXqqI0
プロになるとGP稼ぐような余裕無いから
最低でも全ジャンル9にしてからプロテ受けたほうがいいよ
660:ゲームセンター名無し
08/06/08 22:54:31 kCVz0QRY0
最近始めてトントンとSに上がったけど
AとSじゃ違うね やっぱり
問題のレベルはそんな変わんないけど
早押しのレベルが違うや
今まで早押し勝率70%だったのが
60%近くまで落ちてしもうた…
押し負けが多いと勝てないなぁ
もうイライラする
661:ゲームセンター名無し
08/06/08 23:58:00 3KIq00d90
さらにSSは…言わなくても分かるよな?
662:ゲームセンター名無し
08/06/09 00:11:05 t6jQfROO0
>>660
Sステイができるようになるとまた勝率が上昇してくるからそれまで我慢。
SSでも(ry
663:ゲームセンター名無し
08/06/09 00:14:11 AN4XvATxO
S以下の早押しだと知識の差がものを言うが、
SSだともはやそんな勝負ではないし
664:ゲームセンター名無し
08/06/09 00:20:13 uZ3TFMOpO
一枚目で受かるような奴は全員氏ねばいい
665:ゲームセンター名無し
08/06/09 00:30:21 c/7f02ho0
>>661 もっと強い人がゴロゴロいるんだろうな… 鬱だぜ
>>662 なんかこれ以上上目指すと苦痛になりそうだ
>>663 知識やひらめきで勝負する世界の方が楽しいな
まぁ、気負わず楽しんでやるか
666:ゲームセンター名無し
08/06/09 00:31:34 UXxgsJgx0
1枚目でプロ受かったけど
3枚目になってもスパが終わりません
667:ゲームセンター名無し
08/06/09 00:53:46 mdporTo60
>>666
あれ?俺がいる
668:ゲームセンター名無し
08/06/09 01:38:48 L4mUmsLp0
1枚目では受からなかった、しかも>>666や>>667
と同じ様な運命を辿りそうだ・・・
669:ゲームセンター名無し
08/06/09 01:41:14 uAIU9OBg0
>>665
はっきりいってSとAよりSSとSのほうが差がおおきいぞ。
俺はSAスパもしたけどAに3回落ちたくらいでSステイ
できるようになったがSSからSに何回落とされたかわからん。
670:ゲームセンター名無し
08/06/09 06:14:37 rrOSspSUO
俺、昔、柔道してたが、強くなるのは、強いやつとやり続けること。ananもそれと似ている。SSですっごいのに、当たり続けて負け続けて、最近、自分が強くなってきたことをわかってきた。
671:ゲームセンター名無し
08/06/09 06:31:28 x1ePfRecO
やはり揉まれて大きくなるのですな
672:ゲームセンター名無し
08/06/09 08:37:27 KyJq66rTO
スパ出きるようになっても勝率変わりません
むしろ下がってます
673:ゲームセンター名無し
08/06/09 20:35:29 w3YJrw380
>>671
揉まれて強くなるの間違いでは?
674:ゲームセンター名無し
08/06/09 20:39:35 FYjNDE7AO
揉まれて多くなる
675:ゲームセンター名無し
08/06/09 20:49:30 x1ePfRecO
>>673…いやそこはツッコむなら「乳かよ!」とかって是非…
676:ゲームセンター名無し
08/06/09 21:13:24 hzQzR6TH0
揉まれて大人になる
677:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:03:42 zLAHMr+P0
>>671
わたしもAだったのがみなさんに揉まれていくうちにB、C、Dと大きくなって…
ってバストサイズかよっ!
ぐらいのノリツッコミを>>673には期待したかった。
678:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:15:17 t6jQfROO0
>>671-677
「でちゃう!斬り」獲得!
679:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:38:31 f8aaSPJZ0
>>678
懐かしいw
680:ゲームセンター名無し
08/06/10 00:42:30 VnJzgTUuO
>>675
_| ̄|○
>>678
刺客斬りで唯一もってますが、恥ずかしくてつけられません…
斬ャンデー欲しかったなぁ
681:ゲームセンター名無し
08/06/10 02:50:04 AjVpKIk60
歴地社の早押しだと年数が表示された瞬間に勝負が決まることあるよな。
例えば1575年って出た瞬間が勝負の分かれ目だったりするわけで。
ところが今日やってたら、「1853年長」 ここで押し負けてやられた・・・と思ってたら相手が「ペ」で
×に。
驚いて問題を見ると、「1853年長崎に来航し、日露和親条約を締結したロシア出身の人物は?」
ってな問題だった。落胆で頭が空白になってたが、ギリギリでプチャーチンを思い出し事なきを得た。
答えたあと、いい問題だと思ったよ。
そう思ってると、ボボボーボ・ボーボボにボはいくつある?なんて糞問が出るAnAnに乾杯。
682:ゲームセンター名無し
08/06/10 08:01:07 WM77u7jSO
ボボボーボ・ボーボボをタイプする時は正直、遅答気味になる。
683:ゲームセンター名無し
08/06/10 11:42:39 aecU3UAa0
なんかスレを見てると遅答と思考がごっちゃになってる気がする。
ラスト1文字まで普通に入力して、そこから0.0x秒になるまでじーっとしてるバカはイライラする。
逆に最初の1文字で0.0x秒まで考えてて、そこからギリギリになりつつテンポ良く解答していくのはハラハラドキドキワクワクする。
露骨な時間稼ぎを毎回毎回しない限り遅答扱いはしないけどね、私は。
思考時間を遅答と言ったら連想一発押しの人なんて毎回遅答になるわ。
684:ゲームセンター名無し
08/06/10 13:32:32 /HsMSKIEO
一発押しは遅答以上にムカつくね
685:ゲームセンター名無し
08/06/10 13:44:46 HFTEs4urO
一発押しは遅答屋以下だろ
686:ゲームセンター名無し
08/06/10 16:18:28 j1UhagPt0
あれはただの公開オナニーショーだから。
誤答を拾って勝っても気分悪い。
687:ゲームセンター名無し
08/06/10 18:23:44 A8RdV4ocO
さっきやってて、間違って
シ→ネ
って入れてしまった。すまん。
688:ゲームセンター名無し
08/06/10 19:00:29 tu/VkZ8ZO
や→お→いと入れたことなら
ウェイトレスだから尚更恥ずかしい
689:ゲームセンター名無し
08/06/10 21:04:45 jlPWgR470
エ→ロの経験がw
あとS→E→Xとやられたことがww
690:ゲームセンター名無し
08/06/10 21:41:36 3KgySlYDO
ま→ん→げ
をやったのは俺だけでいい。
691:ゲームセンター名無し
08/06/10 23:28:32 LMSFbmRo0
糸目を使いながら
し→ょ→たをやった事があるから安心しろ。
692:ゲームセンター名無し
08/06/11 00:49:38 bLTv67CP0
ア→ホ
で正解だったときはなんだか気まずい
693:ゲームセンター名無し
08/06/11 02:04:28 MMaQLGCKO
SS初昇格でどんだけかわいがられるんだろうとgkbrしていたが
あまり厳しいマッチングにならなくて何とかエンブレム減らさずに済んだ。
しかしプロ4桁だけは明らかに次元が違ったな。
早押し速度上げないとなあ…でもオサーンだから反応が…
未だにビジュアル勝率0だしorz
あれはどうすりゃいいのか…
694:ゲームセンター名無し
08/06/11 02:16:42 cTISLUWbO
回答権が回って来て正何角形?って問題で
せ→い→し
って打ったことならあるわ…。
695:ゲームセンター名無し
08/06/11 08:33:54 o+ztN1x30
ボクっ娘に、
す→き って言われて萌えました。
696:ゲームセンター名無し
08/06/11 09:55:24 5xzf+5Ph0
チアのツインテに、し→ね って打たれましたけど、あれは「して」って意味です。そうに決まってます。
697:ゲームセンター名無し
08/06/11 10:49:48 L6SoCG210
もういいです。
698:ゲームセンター名無し
08/06/11 12:39:09 hMeLWR4YO
>>693
ビジュアルは回数こなして慣れてくると、少しずつ勝てるようになると思う。
俺も苦手なので自分からは投げないが、迷った末にビジュアル投げてくる相手には勝てるようになってきた。
699:ゲームセンター名無し
08/06/11 14:05:07 0WEws0mLO
>>693
理屈で考えちゃうタイプは苦手だよねビジュアル。
自分もそうだから、一度頭を空っぽ状態に切り替えてみたら、意外に
勝てるようになってきた。気負わないことが一番重要なクイズ形式だと思う。
700:ゲームセンター名無し
08/06/11 15:08:30 +mtHV+QjO
>>695
イクラちゃん?だったっけ
701:ゲームセンター名無し
08/06/11 15:23:13 3nGVMlPbO
>>693
見かけたらビジュアル投げるわ。
俺は勝率5%弱なんで、いい具合の底辺マッチが期待できる。
702:693
08/06/11 15:35:19 MMaQLGCKO
レスくれた人ありがとう。そーだなー、勝てなくて気負ってるところはあるな。
肩の力抜いて臨んでみるわ。
>>701
狩りキターと思ったら最後まで読んで和んだ、いい人だw
当たれるといいな。
703:ゲームセンター名無し
08/06/11 15:35:25 O/g3aWLc0
自分は15%だw
ビジュアル、最近はやっと1~2回は答えられるようになってきたぜ!
ちなみにSS-Sスパイラル、カード2枚目だけど。
今まで0対40。答えられた奴は相手のミスって状況だったからorz
勝率を3割に上げるのが目標。
多分Aに落ちてビジュアル職人はもらえないんじゃないかと思うw
704:ゲームセンター名無し
08/06/11 15:45:39 AKFkwLEO0
今日仕事休みで午前10時から始めたけど、Sリーグはプロアンサーによくマッチするね
休日はプロアンサーにマッチしないけど、平日は3回に1回はマッチングしてしまう
早くSSリーグに戻ってください・・・
705:ゲームセンター名無し
08/06/11 16:23:54 dLXHqEPr0
連想一発押しの人に連想で当たったことがないので確実じゃないが、
一応リスクを背負った戦術ということで遅答よりはまだ許容できる。
むしろあれを叩くビジュ使いの神経がよくわからん。
「一発押しはクイズじゃない」というが、じゃあビジュのどこがクイズなんだ?
知識を問うのがクイズじゃないのか。全部めくれたら小学生でも読める漢字を
隙間から見て推測します、モザイクかかってるものを色と形で当てずっぽです、
ってのはどうもクイズじゃないような気がする。
っていうビジュ弱者のチラ裏。
遅答もビジュ厨も一発押しも、結局は「じゃあお前も使えばいいじゃん」
と返されたら理論的に反論するのが難しいから困る。
706:ゲームセンター名無し
08/06/11 16:24:46 rEr7h92L0
>>701-703
4桁だけど25%です。
ビジュ投げてください。
707:ゲームセンター名無し
08/06/11 16:32:40 L6SoCG210
ビジュアル叩いてるやつなんてもういないでしょ。
708:ゲームセンター名無し
08/06/11 16:43:24 5apIe+nvO
連想一発押しと当たれば批判の意味も分かるんじゃないの
奪取一発押しってのがそろそろ現れそう
709:ゲームセンター名無し
08/06/11 17:38:17 HOGngGTc0
CNうろ覚えだが
「奪取は連打よ」とかいう名前の人に当たって
ほんとに連打された覚えがある
710:ゲームセンター名無し
08/06/11 17:53:46 vRi6hiq7O
>>704
Sのプロか…
まぁ二桁、もしくは200万以内でしょ
察してやってくれ
自分も痛いほど気持ちが分かる
711:ゲームセンター名無し
08/06/11 18:36:53 bPm3WgmT0
連想とビジュの誤答ぺナが8秒回答禁止だから
1回誤答してもリスクが少ないから1発押しする人がいると思う
712:ゲームセンター名無し
08/06/11 19:38:07 Bmgjw44f0
>>710
600万クラスならいるぞ。
かくいう俺は10段・プロアンスパでどうやってもプロ定着できないから
S落ちしてGP稼ぎ中に遭遇したわけだが。
まぁやってることは向こうと一緒か。
713:ゲームセンター名無し
08/06/11 21:18:48 An33mAOn0
連想一発太郎は当たったが怖いよ。もう当たりたくない。
10段は10段しかぶつけてこないんですか、そうですか。
714:ゲームセンター名無し
08/06/11 22:13:08 mK98wgkO0
勝率よりプレーオフ進出率のほうが悪い人いるけどそれって運がわるいってこと?
715:ゲームセンター名無し
08/06/11 22:27:07 Bmgjw44f0
>>714
2位通過は2勝1敗でも駄目なときは駄目。
1勝2敗でも通過できる事もある。
ポイントは負け試合でも競っていること。最後の20ポイント問題で同点に持っていくとか
しぶとく行くことが大事、特にSSリーグでは。
だから運が悪いんじゃなくてプレーオフを手繰り寄せる力がない
716:ゲームセンター名無し
08/06/12 00:08:59 QHYJQOXC0
>>715
なるほど
どもでした
717:ゲームセンター名無し
08/06/12 00:44:45 WNoKzKlA0
PO進出率50%超えてるのに優勝率20%しかない俺は・・
718:ゲームセンター名無し
08/06/12 01:26:01 Cb7otoQx0
>>717
プレイオフで奪取選んで、
ひたすらボタン連打してた方が
優勝率上がりそうだなw
719:ゲームセンター名無し
08/06/12 08:39:13 9ynKGgSGO
ヘタレ10段だが某4桁には勝ちまくってる
720:ゲームセンター名無し
08/06/12 16:07:30 Ot+MuDNJ0
勝率6割、PO進出7割を超えてるレベルだと対戦したときに相当に強いイメージを受ける
721:ゲームセンター名無し
08/06/12 19:23:28 rQeCKCfx0
今日やられた問題
徳川家康、徳川秀忠、徳川家光/
この辺りで押して答えようと思ったら、選択肢に「え」も「し」も「せ」もない!(江戸、征夷大将軍)
当然誤答になり、相手のターンで頭文字が「お」が判明したものの答えが分からず。
終わった後に、大久保彦左衛門が閃いた。いや~やられたね。
SよSSでは早押しの速度が一段階違う印象を受ける。例えば上記の問題なら
Sなら俺が答えた辺りで押すだろうが、SSなら秀忠あたりで押すんじゃないかな。
瞬発力が違うわ。(勿論個人差はあるが、全体的に見て)
722:ゲームセンター名無し
08/06/12 19:41:00 3XM0QtkT0
上位リーグになると
分岐が多いから自滅するってパターンもあるよ
723:ゲームセンター名無し
08/06/12 19:46:01 CQwOBGxy0
>>721が何を言いたいのか全くわからないんだが。
閃くも何も、誤答したんなら問題文は全部見えてるだろう。
724:ゲームセンター名無し
08/06/12 20:02:44 uExTCWmQO
>>723
連想だろ
725:ゲームセンター名無し
08/06/12 20:05:28 XYWKyObcO
>>724
>>721は明らかに早押しだろ
726:ゲームセンター名無し
08/06/12 20:36:32 uExTCWmQO
>>725
よく考えたらそうだな。すまそ!
727:ゲームセンター名無し
08/06/12 21:55:27 n8khmnBl0
大久保彦左衛門って10字じゃないか
答えは9字までって制限がなかったっけ?
728:ゲームセンター名無し
08/06/12 21:56:11 NZszjoAT0
>>727
10文字までだよ。
729:ゲームセンター名無し
08/06/12 22:08:19 n8khmnBl0
勘違いか、スマソ
730:ゲームセンター名無し
08/06/12 22:14:29 pO7Sj8ys0
昔、「涼宮ハルヒの憂鬱」が答えの問題があったって報告なかったっけ?
731:ゲームセンター名無し
08/06/12 22:38:40 PFWXHs3aO
Sに一千万越えのプロがいた。
でもプロ斬り美味しく頂きました。
732:ゲームセンター名無し
08/06/12 22:40:10 Ahubh+yF0
>>730
当たったことあるけど4択だったよ
733:ゲームセンター名無し
08/06/12 23:04:12 grYU1a9i0
それか、団長の名前だけタイプ。
734:ゲームセンター名無し
08/06/12 23:30:53 9ynKGgSGO
連想のチカチカはキツいぜ
735:ゲームセンター名無し
08/06/12 23:42:57 lHcpE82R0
>>734
俺も俺も
736:ゲームセンター名無し
08/06/12 23:48:49 pNpRKFXi0
積み重ねで答えの数を教える必要は無い気がする
737:ゲームセンター名無し
08/06/12 23:52:12 uAixpJEsO
確かに
それだと回収が進むだけだね
738:ゲームセンター名無し
08/06/12 23:52:25 bHYiBx3x0
インフレ勝てねえ・・・今のとこ6敗2分
思えば、積み重ねもチキンも導入当初は
まったく勝てなかったなあ
739:ゲームセンター名無し
08/06/12 23:54:18 uAixpJEsO
>>738
導入当初だけ勝てる俺よりマシw
今勝率8割強
740:ゲームセンター名無し
08/06/13 00:02:56 UtVXPQvs0
>>739
チキンの時の漏れ発見w
741:ゲームセンター名無し
08/06/13 00:31:13 u9a3cy+R0
>>731
パラレルじゃなかったのか?
742:ゲームセンター名無し
08/06/13 00:41:10 DRTt/p720
最近Sにプロが増えた
743:ゲームセンター名無し
08/06/13 00:54:00 8hHAj+5n0
連想が異常に勝てん
このままだとクイズ形式唯一の30%台に突入しそう
なんかいい手ないもんか
>>738
計算早いなら自然科学オススメ
他ジャンルの知らないとまず無理みたいな状況は回避できるよ
744:ゲームセンター名無し
08/06/13 01:01:28 8hr3bTj8O
連想、爆破で上位に勝つのは至難の技
連想ははじめのころ低くなるのは仕方ないよ
745:738
08/06/13 01:01:29 NwWm1w430
>>743
計算が一番ダメだわw
趣雑で鉄板問題が1つあったからそっちで回収
頑張ってみる
746:ゲームセンター名無し
08/06/13 01:05:01 QRcjYfQeO
>>714
得失点差とかもあるから投げずにプレイするに越したことはない
747:ゲームセンター名無し
08/06/13 01:11:27 UtVXPQvs0
>>743
え~?
自然科学のグロ問なめてない?w
748:ゲームセンター名無し
08/06/13 01:25:17 X+ly12vI0
>>743
連想一発押し氏に弟子入りしとけ。
勝率が変わらなくても世界観は変わる。
749:ゲームセンター名無し
08/06/13 01:31:48 axYSdFoiO
久しぶりにやってみたんだが、Sリーグレベル上がってない?
前は一気にSS寸前まで行ったが、久々に昨日今日とやったら一気に半分位になった
勝率も5%くらい落ちたし‥俺が弱くなってるだけ?
つーかDXって、いつの間にバージョンうpしたんだよ‥
750:ゲームセンター名無し
08/06/13 02:59:43 8hHAj+5n0
>>745
まあ差が付きづらいってだけで勝てるわけじゃないからなぁ
俺、インフレは負けと同じくらい引き分けついてるしw
マグレが出にくいだけに回収有効だと思うんでガンガレ、すぐ立場逆転すると思われ
>>747
いや、グロ問はどのジャンルでも歯が立たないでしょ
インフレ自然だとあっさり負けることが少ないって意味合いで。
インフレ歴史とかまったくわからんのがゴロゴロしてるし
>>748
一発やってみるか・・
途中でダイブしても当たらないからやらないんだが、
どうせ負けるならやってもいいなぁ・・
751:ゲームセンター名無し
08/06/13 03:03:47 D3MJC7VX0
連想はさあ、あんまりジャンルに惑わされない方が良いよ。
答えがそのジャンルっぽいってだけで、ヒントは関係ない感じの問題多いから
752:ゲームセンター名無し
08/06/13 06:59:08 0SPOrsz/0
>>749
久しぶりにやったから
腕が落ちただけかと
DXは11日から順次かな
753:ゲームセンター名無し
08/06/13 08:50:11 1t8d1RBkO
連想一発押しみたいなゴミは参考にならん
754:ゲームセンター名無し
08/06/13 10:09:25 doqkQVhp0
>答えがそのジャンルっぽいってだけで、ヒントは関係ない感じの問題多いから
例:自然科学
「池乃」 A:メダカ
755:ゲームセンター名無し
08/06/13 10:45:40 /VcESBYXO
連想だと勝率九割くらいなんだよな。ほとんど負ける気がしない。
一発目でわかったと思って押して、失敗しちゃうこともあるけど、
それを卑怯な戦術扱いにされたら困る。たぶんそう捉えられてるだろな
756:ゲームセンター名無し
08/06/13 10:48:15 O5zoV12+0
でもエンタメ、一発目が「ヘッドロココ」なら即押ししても普通だよね?
757:ゲームセンター名無し
08/06/13 10:51:10 v4xd+TzFO
グル生じゃなくて?
758:ゲームセンター名無し
08/06/13 11:00:46 O5zoV12+0
あ、そうかも。ちょっと曖昧
759:ゲームセンター名無し
08/06/13 12:18:07 QpCUYnMb0
>>755
曖昧にでも、「わかった!」と思って押すのは全然アリでしょ。
でも連想一発押しはそういうのじゃないのよ。
760:ゲームセンター名無し
08/06/13 12:27:23 u9a3cy+R0
>>754
以前出たときは呆然としたw
761:ゲームセンター名無し
08/06/13 13:46:58 24jLKIL00
「男性」とかで押されてもなあ
762:ゲームセンター名無し
08/06/13 14:17:52 1t8d1RBkO
魚とかなら試しにダイブもするが、男性はないなw
763:ゲームセンター名無し
08/06/13 15:33:25 jybYAkXjO
グル生のヒントが
『ボストンレッド』
764:ゲームセンター名無し
08/06/13 15:48:26 bUMIizKG0
もらった!ソックス!
765:ゲームセンター名無し
08/06/13 17:56:32 24jLKIL00
>>763
じゃ次は「シカゴホワイト」「もってけ!ニー」か
766:ゲームセンター名無し
08/06/13 18:21:49 0SPOrsz/0
>>759
ヒント1個目(1枚目)で答えが閃いて逝くのは問題ないだろ?
767:ゲームセンター名無し
08/06/13 18:26:53 1t8d1RBkO
だからアリって書いてるだろ
一発押しとは違う
768:ゲームセンター名無し
08/06/13 18:28:22 O5zoV12+0
何で相手にどう思われるか考えてボタン押さねばならんのだ
769:ゲームセンター名無し
08/06/13 18:42:10 V+1A5q7wO
>768
そうそう、俺も何でエスカレーターで横に二人並んで
立っちゃいけないんだって思う
770:ゲームセンター名無し
08/06/13 18:43:59 3THh6dkf0
ゆとり乙!
771:ゲームセンター名無し
08/06/13 19:52:42 FtShWPfWO
5回やって昇格チャレンジの時だけCPU2名。
ありがたい反面、これでいいのかというかまたSSでボコられそうというか…
そういやCPUになるんなら親父に出てほしかったなあ。
キャンペーンやるならもっと出現率上げてくれ。
772:ゲームセンター名無し
08/06/13 19:59:29 /yHp1LGG0
考えてみたらあれだね、DXとプレミアが混在してるときに親父イベントって。
旧verには出現しないんだろうねぇ、多分。
773:ゲームセンター名無し
08/06/13 20:37:26 RlyVU4XzO
連想一発押しは一枚目めくれる前からボタン連打してるよ。
一枚目を見て判断して押してる訳じゃない。
774:ゲームセンター名無し
08/06/13 21:07:12 lEpZxy1n0
そこまで露骨なのを見たことないのは運がいいんだな
775:ゲームセンター名無し
08/06/13 22:51:52 BITAsAo60
「1枚押し」≠「一発押し」=「0枚押し」
776:ゲームセンター名無し
08/06/13 23:08:14 8hHAj+5n0
出現しないので5時間粘ったあげく
親父に最後の最後で早押し2倍問題で逆転されたのは俺だけでいい
777:ゲームセンター名無し
08/06/13 23:12:49 rxVuWCc+0
>>765
マジなのか釣りなのか知らんが・・・
「もってけ!ニー」だと嘘問スレ行きだぞ。
778:ゲームセンター名無し
08/06/13 23:47:07 TCty8Rzy0
連想一発押しって、一枚目で押して、文字数だけ確認してペナルティ消化後に再び押す奴のこと?
それなら、慣れてくれば相手がペナルティ消化中にこっちが押して全部正解できるようになるよ。
779:ゲームセンター名無し
08/06/13 23:53:28 BITAsAo60
>>778
>文字数だけ確認してペナルティ消化後に再び押す
いや、そんな戦法じゃないよ。彼は。
普通にひねり出してくる(たとえば1枚目が「男性」であっても)し、
ペナ解除後はむしろ慎重に押してくる。
780:ゲームセンター名無し
08/06/14 00:09:47 ZKufxUvAO
一発押しを語るなら1回で答えられなかったらもう
押すなってんだよ
781:ゲームセンター名無し
08/06/14 00:22:14 pjoGTbC60
>>776
お、いいねいいねぇ、その容赦の無さ、親父っぽくて実にいい
782:ゲームセンター名無し
08/06/14 00:23:07 v1+Ewysn0
>>775
0枚ということは、出題開始直後(正確には前か)から連打してるのかな。
連打したとき1枚目のヒントパネルが開くのかどうかもわからないんだけど。
彼らのその意図は
・>>778のようになにがしかの手がかりを得られれば十分、即答できるものならなおよし
・1枚目で解答できる問題を回収している
あたりであってるかな?
783:ゲームセンター名無し
08/06/14 00:24:05 00fT8IBx0
>>781
確かにw
>>776
親父の偉大さを痛感できたのは良かったなw
784:ゲームセンター名無し
08/06/14 00:44:50 Z5s+4Zy40
開発スタジオで実際の親父がプレイしているようですな。
785:ゲームセンター名無し
08/06/14 00:46:39 6UddWD0n0
SSで当たった刺客は、対人勝率が7割以上あって結構強かった。
786:ゲームセンター名無し
08/06/14 00:47:26 FfoAmZ/DO
親父が4桁に勝ってるのを確認しますた
787:ゲームセンター名無し
08/06/14 00:49:14 12p6SM6v0
うーん、勝てるのかそんなのに。ヲラミナギッテキタゾ…
788:ゲームセンター名無し
08/06/14 00:54:40 5zjx2poa0
インフレ勝率90%見えてきた
導入時だけ強いんだよな~
789:ゲームセンター名無し
08/06/14 00:56:51 riYig+Xn0
>>785
Sで見たときは13勝16敗とかだった
他人間2人は刺客に勝ってたんで、クラス別で強さ違うのかな
790:ゲームセンター名無し
08/06/14 01:17:43 wE0OhLKm0
>>765
そこは「返して!」だろ?w
791:ゲームセンター名無し
08/06/14 01:22:40 sSWkrOb10
>>779
文字数だけ確認するのはコヴァのやり方だな。
偽一発押しのひなでさえ、必ず1文字目は入れてくるし。
792:ゲームセンター名無し
08/06/14 08:00:08 rLzxq4Lw0
>>782
別に回収は意図してないと思う。
文字数と文字候補から答えてる。
793:ゲームセンター名無し
08/06/14 09:57:03 XlGRJu7u0
>>782
連想のパネルの開きはある程度ランダム(列単位のランダムか?)だから、
>1枚目で解答できる問題を回収している
ってことはないと思う
794:ゲームセンター名無し
08/06/14 10:46:09 dV5kRwzp0
>>792
>>793
確かに順が入れ替わってることあるね。なるほど。
お二方サンクス。
795:ゲームセンター名無し
08/06/14 12:28:35 wiFSs98+O
昨日の親父、5桁をシャットアウト。SSのは強いぞ。
796:ゲームセンター名無し
08/06/14 12:37:13 00fT8IBx0
>>795
Σ(・□・;)
親父……
797:ゲームセンター名無し
08/06/14 12:38:04 dFMqpwhQO
やっぱり刺客は解答知ってる状態でプレイしてるんじゃないのか?
798:ゲームセンター名無し
08/06/14 12:41:50 9y6iciwq0
親父はわしが育てた(AA略
799:ゲームセンター名無し
08/06/14 12:59:57 ZOrjtrvUO
>>797
それは無いと思われる。
自分が昨日勝ったときは、早押し分岐前に押して間違えてくれたから。
知ってるなら、分岐後の答えを答えてくるだろうから。
800:ゲームセンター名無し
08/06/14 13:34:35 dFMqpwhQO
>>799
開発室のは、出題開始時から
答えが表示されてる仕様じゃないの?ってこと。
わざと間違えるのは簡単だろうし。
801:ゲームセンター名無し
08/06/14 13:55:24 BogHrJtfO
>>800
それは…なんかバグで大変なこと
起こりそうだったりして怖くね?
在野の猛者を連れてきて親父にしている、というほうが
夢があっていいなぁ。
デリバリー親父。
802:ゲームセンター名無し
08/06/14 14:34:28 tZFyoOAP0
>>801
宣伝文句は「今日だけ 僕の お父さんに なってくれませんか?」
803:ゲームセンター名無し
08/06/14 14:41:00 AhIC76UjO
親父、わざと適度に負けてるだろ。
804:ゲームセンター名無し
08/06/14 14:47:30 fQ365DzBO
>>791
それは、普通に「あれだっ」と思って押したのと、0枚押しとの違いでしょ。
「あれだっ」と思って押したけど、回答文字数・頭文字ともまったく見当外だった場合
ヘタに正解頭文字通して相手にヒント与えるよりは、と何も押さないのは普通。
いわば守りの姿勢。
逆に0枚押しは、何か閃いて押したわけじゃないから、とにかくタイプして
一文字でも通して、自分へのヒントを増やして、または無理矢理にでも正解まで
持っていきたい。いわば攻めの姿勢。そもそもが無謀な突っ込みなんだから守りの
概念なんかあるはずもなく。その違い。
805:ゲームセンター名無し
08/06/14 14:53:14 6UddWD0n0
親父狩りボーナス10万はおいしすぎだろ・・・
806:ゲームセンター名無し
08/06/14 15:02:30 DJXe8pq0O
親父簡単に勝たせてくれた。かなりの接待プレイ。
ところでプロの報酬ぬるくなりすぎww
807:ゲームセンター名無し
08/06/14 15:19:59 6UddWD0n0
引き分けでもパワーが下のほうが1万増えてたような気がしたんだが、
やっぱり気のせいじゃなかったのか。
808:ゲームセンター名無し
08/06/14 15:30:52 DJXe8pq0O
1位から+8、+3、-2、-8になった
スペシャル時よりもぬるいぜこれは
809:ゲームセンター名無し
08/06/14 15:40:07 7g7G0jWXO
俺500万前後だけど、変わってないぞ・・・
810:ゲームセンター名無し
08/06/14 16:01:48 Z5s+4Zy40
親父ボーナス10万なん?初めて知った!
811:ゲームセンター名無し
08/06/14 16:18:27 xohC/YpD0
>>808
クイズ力が2桁の時だけそうなるらしい
812:ゲームセンター名無し
08/06/14 16:57:35 12p6SM6v0
二桁の刻だけか。なんかバージョンアップしてユルくなったからコイツはラッキーと思ってたが、救済策みたいなもんかな。
オヤジは3クレ目くらいに運良く登場、さっくりと勝てた
SSリーグでもなかのひとは結構バラバラな性能なのかもしれんw
インフレは一問おとすとほぼ絶望だな、SSだと。互いにパーフェクトで全問終了ってのもあったしなあ
813:ゲームセンター名無し
08/06/14 17:04:32 vrpqz6tU0
積み重ねのパーフェクト+5はいいな。
814:ゲームセンター名無し
08/06/14 19:35:33 iXWT/V7A0
パーヘクトーゥの掛け声がいい
815:ゲームセンター名無し
08/06/14 20:28:56 6qCml8U20
初めてSに上がって即Aに落とされて
Aでグダグダやってたが
ここ最近絶好調で6-6-1-1
Sになって順調に上がってきた
もうすぐSSだっ!
爆破と虫食いのコツをつかんだら
勝ちが多くなってきた
今まで早押ししか武器がなくてつらかった…
816:ゲームセンター名無し
08/06/14 20:47:42 iTPSZloy0
>>815
ガンガレ。自分の武器を作るのが重要だね。
俺も早押しが武器なんだが、最近分岐やら引っ掛け問題やらでグダグダだorz
817:ゲームセンター名無し
08/06/14 20:47:45 eNKveXnlO
一昨日SSに昇格して、直後に2連続優勝して調子に乗ってたら、
その後2連続4位orz
結構なスピードでSSに上がれた代わりに、あまりやってないクイズ形式が
苦手(というか慣れてない)っぽいです…。
他答系が勝てない。
Sに落ちたら、鍛え直してまたSSに戻ってきます。
818:ゲームセンター名無し
08/06/14 21:02:13 6qCml8U20
>>816
お互い頑張りましょう!
>>817
オレも多答系苦手
だから得意ジャンルを投げるようにしたら
それなりにできるようになってきたよ
あとは無理に答えないで相手の自滅を待つとか…
消極的だけどこれも作戦だね
819:ゲームセンター名無し
08/06/14 21:02:59 da2Xq10n0
爆破強いのウラヤマシス
初めてプレイした時は接待のCOMに負けて
2度目にはマジ強い人に完璧フルボッコされてちょっとトラウマorz
まだその2回しかやってないけどさ
820:817
08/06/14 21:19:11 eNKveXnlO
>>818
レスありがとうございます。
科学者なんですけど、暗算が苦手なので、他答系が致命的なんですw
他答で勝てるジャンルを探し出すのが、今の課題ですかね。
しかし、得意ジャンルを見つけても、まだ低段位=GPが全体的に低いので、
数を沢山投げられないという問題が…
相手3つ、自分1つとか…
821:ゲームセンター名無し
08/06/14 21:28:49 r3NooPEX0
既出だけど爆破は
①答えから見る→明らかにこれだ!という答えが良くある
②全問答える必要は無い→分からず間違って自滅だけは避ける
③相手が先に間違った時は確実に答えが分かる時を除いて答えない
時間が無く負けている場合は状況によるけど
822:ゲームセンター名無し
08/06/14 21:33:18 84GXVokz0
Sリーグにパラレルいた
連想であっさり勝っちゃった
トータル4位だったが
そんなに弱いのか?
823:ゲームセンター名無し
08/06/14 21:49:46 M3bJCDsUO
>>822
パラレルさんは、石橋を叩いた上に浮き輪を持って歩伏前進する人ですから。
824:ゲームセンター名無し
08/06/14 22:56:11 da2Xq10n0
>>821
おお、これなら爆破でもなんとか勝てるかもしれない……。
攻略法㌧
825:ゲームセンター名無し
08/06/14 23:26:53 ZS8YT9G8O
>>822
俺も今日Sであったよ
その時も4位で落ちてったな…最初見たときガチでビビったw
おいしく200EXP頂きました
826:ゲームセンター名無し
08/06/14 23:45:24 Rkh/3pDMO
パラレルは早押し系(特に連想)は無理しないから、
案外勝ててしまうことも多い。
本当に怖いのは多答系と爆破。
多答系はフィニッシュで稼ぐためかしっかり対策している。
爆破はスピードこそそれほどではないが、相当な難問でもしっかり正解するので、
難問続きになると、ジワジワとゲージを押し込まれてしまう。
827:ゲームセンター名無し
08/06/14 23:57:10 xh5QTzdlO
パラレルが少しでも強いって感じるやつはランカーは無理だろうな
爆破でも積み重ねでも1000回やっても負ける気せんわ
828:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:02:56 K7x44AaWO
ねぇ、きいたんとパラレル氏ってどっちのほうが手強く感じる?形式にもよるかもだけど。
俺、パラレル氏と当たったことないんでちょい気になります。
829:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:03:54 NmMlXwA60
ランカーどころかプロにもなれません。
830:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:09:11 twHO8SQr0
パラレル氏は昇格チャレンジのときは特に斬りやすいよ。
831:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:32:03 V/ZNU64A0
パラレルの人気に嫉妬
832:ゲームセンター名無し
08/06/15 01:13:18 wabLYNJE0
>>830
SS嫌ってわざとSステイしてるからね
ゲスト21と同類だよ
833:ゲームセンター名無し
08/06/15 01:20:00 VX17No9uO
SSにいるけどパラレルに会わない。
わざとSリーグにいるの?
834:ゲームセンター名無し
08/06/15 01:24:40 Y20hqzL1O
前に積み重ねでマッチしたら勝率が97.00%ジャストだった件
835:ゲームセンター名無し
08/06/15 01:32:30 l+1sIwq/0
SSはゴミ溜めだからな。十段の遅答屋に辟易する。神聖視される理由が分からん。
SSステイをステータスにせにゃならんカスとその捕食者がいればいい。
836:ゲームセンター名無し
08/06/15 01:34:28 lfNH+f3D0
最近は露骨な遅答屋が減ってきたと思うよ
837:ゲームセンター名無し
08/06/15 01:39:00 oThY4P9D0
スペシャルは早押しでもそれほど慎重でもなかったけどな。
お笑いSPのとき、
爆笑問題の田中の下の名前は・・・ピンポーン
な・お・き
何でやねん、てかんじだったお。
(ですがココリコの田中の下の名前はって問題)
838:ゲームセンター名無し
08/06/15 01:40:59 SdbT5LzD0
その代わり馬鹿な遅答屋が増えたな。
どう粘ってももう1問は確定なのに、無駄に延ばす奴。
ラス問出題中に待たされる2人のことも考えて欲しいもんだ。
839:ゲームセンター名無し
08/06/15 01:57:09 aVw2f2480
>>828
『きい』とはよく当たるんだが
一回も負けたことない。
つーか、負ける方が難しいと思われ。
パラレルは当たったことないから、わかんね。
840:ゲームセンター名無し
08/06/15 03:20:21 5w6yeUqCO
>>821
負けている時は最後の一問ダイブで正解相手無回答で爆破できます
841:ゲームセンター名無し
08/06/15 03:26:06 BphL2Qz80
>>840
うん。それやったことある。どんな気分だったんだろうな相手
842:ゲームセンター名無し
08/06/15 09:25:13 igoLDTbKO
>>840-841
人間性が出るね。めくら押し(ただの運勝ち)をやってまで勝つことを
無様だと思ってやらないか、ただ勝てばいいんだとやるか。
上位プロになってもこれやるような人は、色々と「問題児」扱い
されることが多い人らだし。よもぎとか32とか。
843:ゲームセンター名無し
08/06/15 11:44:17 e6uv/VkSO
10段より二桁三桁に遅答多いよ
844:ゲームセンター名無し
08/06/15 12:02:38 dB8eLUUL0
インフレで女性タレントのバストの大きい順に並べる問題やめれ。
後ろで見られてると全問正解しても逆に恥ずかしいから。
845:ゲームセンター名無し
08/06/15 12:06:49 JgkHXdLA0
インフレ両者即押しだと楽しいな。
得点もけっこう伸びるし。
846:ゲームセンター名無し
08/06/15 12:12:55 5w6yeUqCO
>>842
選択肢を見れば正解がわかる問題もあるし普通だな
847:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:16:18 6jfLBFYJ0
>>842
爆破でその状況では当たり前です
848:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:34:50 81Pf2xPb0
と、いう流れなら言える。
爆破の残り時間の表示は残してほしかった
849:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:46:53 /wJGu2EnO
爆破ってどういう過程で生まれたんだろうな
実際こんなクイズはできないだろうし
850:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:53:53 PXrG4WUDO
849
やろうと思えば作れますね。
バラエティでお馴染みの『炭酸ガス』を用いれば可能なのでは?
爆破されると炭酸ガスが解答台からブシューッと吹き出す感じで。
851:ゲームセンター名無し
08/06/15 14:18:39 szjp4jCC0
終盤に得点が倍になるのは構わないが、
その代わり、問題の難易度を上げて欲しい。
四択禁止とか。
852:ゲームセンター名無し
08/06/15 15:09:54 igoLDTbKO
>>846
勿論、そんな問題は除いた場合でだけど。
ていうかそんな問題は相手にも刺さらないでしょ、普通は。
853:ゲームセンター名無し
08/06/15 16:20:38 FlZwM0fh0
>>844
ブラの発売順が出て即効間違えた
けど正解しないでホッとした自分がいた
854:ゲームセンター名無し
08/06/15 16:26:54 e6uv/VkSO
三浦知良が~でダイブした場合
チーム名か国名を必死で考えるよね
結局答えが出ずに
問題の続きが何のスポーツをやっていた?とかw
855:ゲームセンター名無し
08/06/15 16:43:22 BGgrRO8Q0
……>>842の人間性に疑問を感じたのは漏れだけか?
いや、漏れだけなら漏れが過敏になりすぎてるだけなんだろうけど
856:ゲームセンター名無し
08/06/15 18:20:58 4aleZNC60
ただ勝てばいいとは思わないけど、
あまり「お行儀良いプレー」を良しとされるのも息苦しいよ
857:ゲームセンター名無し
08/06/15 18:27:15 41vqZ8gIO
しばらくSS55
858:ゲームセンター名無し
08/06/15 18:28:20 41vqZ8gIO
これはひどい。
これだから携帯厨は…
859:ゲームセンター名無し
08/06/15 20:23:58 BphL2Qz80
>>851
あからさまな4択は萎えるよなー
860:ゲームセンター名無し
08/06/15 20:34:12 e6uv/VkSO
500勝までにプロアンになりたかったが初プロテストの全てで三桁四桁に囲まれたorz
結局8勝で終了したが、その後初リーマスになれたから満足
861:ゲームセンター名無し
08/06/15 20:45:02 Q2Caxkgn0
4択もそうだけど、
カード奪取クイズで「食べられるぱんの種類」とか
チキンレースクイズで5点差勝負、ラス問が「ガスター○」に入る数字とか
げんなりするよな。
862:ゲームセンター名無し
08/06/15 20:59:32 t3EQI/340
奪取に関してはどんな問題が来ても恨まない。
どんな易問でも下手な分岐とかないし、相手と完全同じ条件で戦えるし。
何より3~5枚見送り以外は決着がつくという点では対戦クイズとしては良い形式だと思う。
(面白いかは別として)
チキンは・・・後発の形式だし穴だらけでもしょうがないんじゃないかな。
インフレに比べたらまだマシだと思うけど。
863:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:25:53 lfNH+f3D0
インフレは対戦クイズなのに駆け引きの要素ゼロだな
QMAの順番当てを1対1でやってるのと変わらん。
チキンはまだ駆け引きの要素があると言えばあるのに。
今日の問題を募集するのなら、クイズ形式の募集も行ってくれ。
864:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:31:19 tVQVyzo90
>駆け引きの要素ゼロ
それが最大の欠点だよなあ。一度誤答しようものなら、相手のミスを祈るしか無いというのはいただけん。
ロケテでどの程度の評判だったか知らんが、もうちょっと練るべきじゃなかったかなあ。
865:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:33:16 4aleZNC60
改良案とか新形式の提案があるなら、ここに書いとけばいいんじゃん?
スタッフ見てるかもよ
866:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:43:18 lfNH+f3D0
>>864
まあチキンも一度誤答しようものなら、相手のミス待ちになるのは同じだよな
チキンはランカー相手だと20点問題含めて全部ビンゴされたりするし
「どうやって勝てと・・・」という気持ちになる
インフレは、選択肢をすべて最初に見せて
相手が答える選択肢を自分が選べる(投げられる)という
ターン制のクイズだったら面白いんじゃないかと思う。
でも、積み重ねは紫ゲージのおかげですごく面白くなった。
時間をフルに使えるのが1回だけになったので
じっくり考えてのパーフェクトを毎回出すことは出来ないし、
かなりの率で20点問題に突入するようになった。
唯一の欠点はパーフェクトじゃないときも残り正解数が出てしまうことだな
867:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:29:09 32aj3Y830
追加形式は3つとも駆け引き要素薄いね。
868:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:32:43 Z0nZd2zW0
チキンは20天文台に直ぐに達するようになったからつまらん
869:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:35:29 dB8eLUUL0
虫食いの出現頻度が著しく落ちてる気がする。
回収厨は積み重ね、フィニッシュ、チキン、インフレを選ぶし、
実力者は連想、爆破を選ぶし、
遅答嫌いで反射神経勝負の奴は奪取を選ぶ。
虫食い選ぶ人っているの?
870:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:41:00 32aj3Y830
>>869
虫食いはどうしても運要素が入ってくるから
他に自信ある形式があったらそっちを選ぶんじゃない?
871:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:59:23 tVQVyzo90
>>869
勝率はそれなりにあるが、虫食いは選ばないなあ。
問題運によっては相手に一枚目から連取されて涙目になったりw
ちなみに実力者には程とおいですが普段は爆破を選びます。
872:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:08:14 wzFUxd9pO
>>843
中途半端なプロがプロに止まろうと必死なのが伝わって、笑えるわ。
カード一枚目でプロになる実力も知識もない遅答野郎はさっさと引退せい。
何百戦も試合して、いまだ段位あいてに遅答とはかっこ悪いの極地。
873:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:10:33 MRgLaGXX0
俺は虫食い選ぶぜ
虫食いほど美しく正解できる形式はない
874:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:11:41 7ORxY50sO
>>870
運要素が強いだけではなく、虫食い自体、断トツに遅答の嵐(やり放題)だからじゃないのか?
最悪の場合2問で終わる場合もあるよ。
875:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:18:11 dptJohyh0
>>869
俺大抵虫食いだな。
スパイラーなんで残トラ昇トラのときは爆破にするけど
運要素があるにしろ、エースの応酬とか楽しいよ。
まぁ相手が悪いと確かに遅答で散々だけどね。
本音は早押し選びたい。予選で二回あってもいいじゃない。
876:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:26:28 i0tCnerI0
今のシステムだと1形式1ジャンル固定がかなり有効だったりするから
早押しに限らず全ての形式について予選で2回出現する可能性があったほうが
いろいろと楽しそうだ。
877:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:33:16 tVQVyzo90
インフレ・チキン・インフレとか来たら(逆パターンも)カード抜いて帰りたくなるなw
878:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:38:56 i0tCnerI0
ああ、早押しは最低1回欲しいw
・早押し
・早押し以外の8形式からランダムに1つ
・早押しを含む9形式から重複ありでランダムに1つ
って感じで。
まあでもインフレ×2は確かにきついかもなぁww
879:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:46:37 dB8eLUUL0
虫食いはめくる時間も答える時間も持ちタイムが長すぎる。
CとかBリーグの人は出題形式に慣れてないだろうから、今の時間でいいかもしれないが
SSは何千何万戦とやってる奴らの集まりなんだから今の3分の2の時間でいい。
880:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:52:11 otdA6/HE0
虫食いで考えるのは、しょうがないんで大目に見てちょ
881:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:52:17 BphL2Qz80
早押しでお互いにテンポ良く点を取り合うと楽しいよねー。
「やるじゃないか」「お前こそ」、みたいな感じで通じ合ってる感じ。
やっぱラス遅はしょうがないって思えるけど、フル遅はやめてほしいね。
882:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:57:33 b9vxLElZ0
ラス遅はしょうがないと思うけど、
自分では報復以外遅答行為ができないわ。
そして今日も逆転される、と。
883:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:00:00 HqzEff6F0
ゲージ仕様が変わっても、する奴はギリギリまで使ってやってくるな。
やらない側としては、コンマ01秒でも速く回答権を得るしかない。
884:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:00:43 LAItrazwO
サブカ使ってる時にフル遅答やられたら逆転後にやり返してあげます
885:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:01:44 hl99/P1o0
>>881
ですよね。
お互い優勢のジャンルを3問ずつ出し合っての早押し。
自分のジャンルをきっちり取ることが前提の戦いは、緊張感があって楽しい。
「如何に相手のジャンル(自分の苦手ジャンル)を1問もぎ取るか」
「絶対に自分のジャンルは落とさない」という楽しい緊張感。
もちろん、自分と相手の実力がかみ合った上に、お互いが遅答屋ではないことが
条件なので、遭遇する確率は非常に低いが、この状況に遭遇すると、
ananやってて良かったと実感するよ。
886:401
08/06/16 00:02:33 i0J0XBqo0
この度、やっと初のリーマスになる事ができました! しかも一日に二度も(苦笑)
まだ8段前半でwikiで段位とか見たら、だいたい今まで獲得してきた分のptをもっかい獲らなきゃ
プロアン挑戦出来ないと知って、若干気が遠くなったんだが、他になんか直近の目標ってないのかな?
887:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:08:06 pkZM7uLg0
>>881
わかる、以前あった戦いで
同じ段位で勝率も近い相手
POの早押しで相手30点先取でリーチ
その後こっちが30取ってお互いリーチ
ラストでほぼ同時押し…
結局負けたけど、相手が目の前にいたら
握手したい気分だった
888:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:13:18 zMjFuEGt0
>>885
30-30になったときのプレーオフ早押しの高揚感は異常
それが20-30からこっちが追いついて
最後の問題も僅差で押し勝って優勝して
しかも相手がランカーだったりするときのエンドルフィン分泌量は異常
そのときのラスト2問はいまだに覚えてるわ
889:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:23:09 a4cKerWD0
>>888
30-30で残り時間も無くて
確定ポイント押し負けて「ヴァー!」ってなったときの
相手誤答のがっかり感も異常。
即誤答して続けることすらできねぇ。
890:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:27:53 B4KEMGiO0
ヴァー!ってw
気持ちは分かる
891:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:37:29 Je77JZLdO
>886
全国王者キラーを目指せ!
892:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:47:37 AkJEoe8a0
>>866
確かにそっちのほうが面白そうだ
893:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:21:19 VwLXq+dt0
遅答対策を適当に提案
・紫ゾーンでの回答率を表示、または入力スピード表示
最初から遅答野郎ってのがわかる
・遅答のペナルティが倍化していく
3問遅答でゲージ1/4くらいでちょうどいい
・遅答での強制モノあり
称号なりなんなりを強制的に付加させる。
894:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:27:49 2jMJmwc80
アフォか
895:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:40:00 1s5C3gPZ0
・対戦後に相手の遅答認定アンケートがある
「1ちと~」から「10ちと~」までチキン式に投票
896:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:42:03 /j3EMZ+B0
>>866
俺もその案面白いと思う
まさに駆け引きになるな
897:ゲームセンター名無し
08/06/16 02:04:38 pkZM7uLg0
>>895
1億チト目指す奴が出てくるぞ
きっと
898:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:12:27 AdvfcMOL0
平均回答時間とか平均回答残時間とか表示しておけば遅答かどうかぐらいはわかるんだろうけど。
899:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:35:55 ZvynUlznO
>>898
解答は4択もあれば、9文字入力もあるからなあ
900:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:39:49 AdvfcMOL0
んじゃ残り時間表記でいいや。
遅答派なら大体0.10秒周辺だろうし、
即答派なら2秒以上余して回答するだろうし。
多問二つとか特殊な形式がアレだから表記するのは早押し限定でいいよもう。
901:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:00:02 i0J0XBqo0
戦う前に遅答派かどうか分かると、何か対策出来るものなの?
902:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:18:10 LeKXIxxs0
問題の時間と解答の時間を分けるっていうのはダメ?
問題100秒、解答時間それぞれ40秒とか。
1試合が長くなりすぎるかな。
903:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:20:16 3ntMZaRE0
>>902
解答時間がなくなったらどうなるの?
904:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:29:39 mOcBoNdP0
>>901
何にもできるわけ無いだろw
心の準備とレッテル貼りたいだけ。
905:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:49:59 LeKXIxxs0
>>903
0になったら解答権を得られないw
むやみに解答をひきのばしちゃダメと。
単純に今までと同じで、
解答権を得た時点で問題時間が止まるほうがいいのかな。
906:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:53:16 3ntMZaRE0
>>905
勝敗を度外視してダイブしまくれば回収しほうだいになる。
907:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:00:40 EqbC3QtF0
じゃあ、「オールオープン&ノーリスク回答権」を廃止すればいいのかな。
間違えた方の回答権剥奪はそのままで。
908:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:03:10 3ntMZaRE0
>>907
それでもダイブしまくると他2名がずっと待たされる問題がある。
909:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:41:37 9s1D2PLK0
>>901
対策はできないけど、不名誉なデータが表示されるのを嫌って
遅答派が少しは減るんじゃないかという期待は持てる。
でも表示するスペースないね。
910:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:43:02 3ntMZaRE0
>>909
不名誉だと思うなら最初から遅答しないんじゃないの。
911:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:19:46 ih0TSrZpO
例えば、誤答5回したら時間残ってても
打ち切って負けになるとかいいんだが。
対戦相手はご愁傷様だが。
912:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:05:46 nnIqBoapO
今日Sになりました。
記念真紀子でつ
913:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:48:35 9s1D2PLK0
文字をタイプしたときに時間ゲージが増えるよね。
遅答対策としては、その増え方を可変にできればかなりマシだと思うんだ。
調整の方向性としては、次の二点。
(1) 全体の残り時間が多いほど、増え方が少なくなる
(2) 回答が最後の文字に近づくほど、増え方が少なくなる
たとえば全体の残り時間が2秒あるとき、今だと無条件で1秒ぐらい増えるけど、
次の文字で最後だったらほとんど増えなくするみたいな。
914:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:51:34 IG41dnHjO
遅答のデメリットよりも即答のメリットを強化すればよいのでは
915:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:54:03 N50NPNXh0
今日、通算5回目のプロアンサーテスト不合格・・・。
実力ねぇな、オレ(´;ω;`)
916:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:57:33 N+EZxDH5O
>>914
ダイバー天国はいやです><
今日はSSエンブレム×1から始めて2連敗・降格→4連勝・昇格…
SSとSの間に横たわる反応速度の差という河が越えられない。
そのうち何とかなるのだろうか。
917:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:36:44 dnC0Ax9i0
>>915
俺は12回連続で落ちてるww
918:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:42:40 Rd6MLnKU0
>>915
俺なんて去年の12月頃からやってるのに、受かったの2回しかないんだぜ。
即陥落したがなorz
919:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:56:38 N50NPNXh0
>>917
>>918
ありがと!また明日から頑張るよ。
まずはSSリーグ定着できるようにならないと・・・(^^ゞ
920:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:17:21 UFKEsGFy0
今日初めてSSリーグに昇格した記念カキコ。
けど、全く手も足も出せず、その日の内にSリーグに舞い戻った・・・
921:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:23:35 3ntMZaRE0
>>913
それだと、
問題わかってて時間かせぎしたい人にとっては
最後の文字以外早く打てばかなり時間稼げて嬉しい仕様。
じっくり考えて打つタイプの人にはかなり辛い仕様。
922:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:24:52 3ntMZaRE0
あー、ちょっと違うか。
でも遅答したければできる仕様ではある。
923:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:31:04 LeKXIxxs0
あんた批判ばっかだな。
924:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:44:07 3ntMZaRE0
対策になってない案出されてもしょうがないじゃん。
925:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:47:50 vWnG0YHr0
とりあえずID:3ntMZaRE0の意見を聞こうか
926:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:49:02 kGC7qsmw0
プロアンサーなりたてですが、
なまじっか3桁パワーのプロよりも(サブカを使ってると思われる)十段の方が強く感じる事が多い・・・。
おかげでガスガスとパワーをもぎ取られて行きますよ・・・。
バージョンアップで優勝ボーナスが多くなった(そして3・4位の減点が少なくなった)ので
何とか持ちこたえられていますが・・・
927:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:54:06 LeKXIxxs0
批判はすぐにでてくるんだな。
あんた友達といても
その場の空気凍らすタイプだろ?
ナイスな対策聞かせてちょ。
928:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:55:45 3ntMZaRE0
対策は別に考えてないよ。
929:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:00:23 kGC7qsmw0
月並みだが、回答中はタイムストップし、「問題」って字が出てからカウントが再開する
かわりに制限時間が45~50秒に。とか・・・
既出だったらスマソ
930:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:01:57 i0J0XBqo0
遅答が嫌すぎてこのゲームやめちまったって人とかって実際多いのかしら?
自分はむしろカード奪取で、見もしないでダイブ?してくる奴の方が
初めて出会ったとき衝撃的だったし「この人楽しいのかしら?」って
不安になったがなあ
931:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:02:14 VX+jXHf/0
>>926
おいらカード1枚目もうすぐ60000EXPの十段だけど、2桁3桁のプロに勝てないと
プロテスト合格できないって思ってるから、十段相手のマッチ以上に気合入れて
臨んでます。サブカじゃなくてもこんなヤツもいるってことで。
932:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:04:30 3ntMZaRE0
>>929
>>905 >>906
933:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:09:07 kGC7qsmw0
>>931
なるほど、失礼しました。
自分もそろそろプロ落ちし、また十段からやり直しになりそうなので気合入れなおさないと・・・
934:ゲームセンター名無し
08/06/17 03:04:04 iFqAQg850
>>930
ぶっちゃけそんなにいないと思うんだけどな
仮に遅答が嫌でやめたっていう香具師がいても、もともとそんなにハマってなかったんだろ、としか思えん
935:ゲームセンター名無し
08/06/17 06:17:52 aQGHe3zLO
>>934
でも、余りに強すぎて遅答にいらつきセミリタイアしたプレイヤーもいるけどな
(例)extabや馬阿蘇など
936:ゲームセンター名無し
08/06/17 06:20:07 rPguaW3BO
>>935
馬阿蘇は遅答するだろ
937:ゲームセンター名無し
08/06/17 08:50:25 prGZ4IO10
Ixtab氏や馬阿蘇氏が第一線で活躍してた頃は、
今ほど遅答絶対ダメみたいな風潮でなかったからなぁ
馬阿蘇氏も今ならやらないんじゃないの?
938:ゲームセンター名無し
08/06/17 09:20:38 XRgjO4mUO
>>930
居ますよ、ここに。
まあ弱いプレーヤーなんで居ても居なくても関係ないんですが。
939:ゲームセンター名無し
08/06/17 09:22:33 +ro6yePj0
>>921-922
少なくとも、
…(1秒)「ア」…(1秒)「メ」…(1秒)「リ」
…ピ、ピ、ピピピピピピピピ(4秒)「カ」
みたいな答え方は>>913の仕様だとできなくなるんじゃないかな。
最大限の時間稼ぎをしようと思ったら、1文字ごとに制限時間ギリギリまで
待たないといけないのでハイリスクになる。
基本の時間は同じだから、考えて打つ人もそれほど痛手にはならない。
940:ゲームセンター名無し
08/06/17 10:55:15 xHvu9YBkO
紫ゲージって全然遅答対策になってない気がする。
やってくる相手は以前と変わらないし、回答時間のゲージが1/4と少し減ったくらいで遅答はなくならない。
もう、早く答えてボーナスつけた方がいいと思う。
941:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:00:12 rPguaW3BO
>>937
ロケテで当たった時に普通にされた。
ついでに言うと問題潰しもやられた。
942:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:39:38 XODuc/XJ0
>>935
extabは別の理由も存在するらしいが。
943:ゲームセンター名無し
08/06/17 15:10:48 RhCkQoJBO
extabって誰だよ
944:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:06:43 XLf5YIcgO
>>943
最強王者を知らないとは、新入りか?
945:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:08:09 g675+lT90
Ixtab♪とは別人?
946:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:17:50 ubrWUymvO
ワロタ
947:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:51:52 QfMA6qfy0
ラス遅に対しては完全に無力だからねぇ。紫ゲージ。
948:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:18:17 RhCkQoJBO
イシュタムは知ってるけどエシュタムは知らない
949:ゲームセンター名無し
08/06/17 21:31:19 TpHPhjls0
Ixtab♪復活して欲しいな。
そしてこれを是非やってほしい。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
950:ゲームセンター名無し
08/06/17 21:43:37 yxxIF7YwO
答えてる過程を見えなくすれば
イライラしないかもしれん。
結果だけ見せる感じで。
虫食いフィニッシュなんかには効果ないが。
個人的におもしろそうなのは、ゲージ撤去&固定されない秒数での時間切れ。
頭の文字で短いの引くと死ねそうだが。
951:ゲームセンター名無し
08/06/17 21:54:18 QfMA6qfy0
>>950
相手の入力文字が飛んでくるのを0.5秒毎から1秒毎に戻すだけでも
感覚的にはかなり違うのかもねぇ
952:935
08/06/17 22:42:20 aQGHe3zLO
>>949
すまない俺のスペルミスだorz
話しは変わるけど今日初めてランカーに勝ってランカー切りを取って、自己最高のSSのエンブレムが10まで来たよ。
953:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:16:31 Jz92AiW40
ちょいと質問なんすけど、皆さん初めてプロテスト受けたときってのは
カードは一枚目だったのでしょうか?
何割くらいの人が一枚目でプロテスト受けられますかね?
954:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:17:18 B+ZrwTgW0
そういえばSSでエンブレム12くらいまでいってスパ脱出かと
喜んだことあったな。
今Sだが。
955:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:24:21 oKIspy7/0
そういえばSSでエンブレム14までいってリーマス見えたと思ったら、
10試合後にはSにいたことがあったな。
956:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:25:40 afonVD7X0
>>953
勝率50%超えてるのであれば1枚目でプロテストは受けられるんじゃね?合格するかは別だが。
ソースは俺
957:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:27:36 r7teP5I60
>>940
同意。
早押しとか同時の時に0.01差無理矢理つける判定を
回答時間基準にすればいいのに。
958:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:34:24 wfaCxjjb0
>>953
一枚目200クレぐらいで最初のプロテストだったかな。
なんとか5クレ目10勝で合格できたけど、その後3→4で2クレで陥落・・・
それからしばらくプロ十スパで、2枚目の最初あたり、4回目のテストで合格して
それからはステイできてる。
今2枚目が残り50くらいで300万後半だよ。
プロステイできてる人は遅くても1枚目の内にプロテストまでいってるんじゃないかな?
早い人だと150クレ行かないぐらいで受けられると思うけど。
1枚目でテストまで行かないんだったら、全体的にもうちょっと知識をつけた方がいいと思う。
(テクニック以前に)
959:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:58:46 OXeq7dnF0
>>953
1枚目残り30度数くらいで初プロテスト初合格。
が、定着できたのは3枚目w
960:ゲームセンター名無し
08/06/18 01:38:25 4gMjeVJQ0
>>959
あれ?俺がいる
961:ゲームセンター名無し
08/06/18 01:41:11 r7teP5I60
1枚目残り1/3でようやくSステイできるようになった俺は・・
連想だけ致命的に苦手、とうとう評価Cとか表示されてたorz
962:ゲームセンター名無し
08/06/18 01:48:47 oKIspy7/0
ん?連想はここ300戦以上C評価の俺ですが何か?
963:ゲームセンター名無し
08/06/18 01:52:11 wMQFnuXA0
>>955
それ何て漏れw
たった1週間20クレ強で、80万リーマスからプロ陥落SS残留トライアル。
DX2桁優遇措置でこれだから、漏れはまだ実力的には段位Sなんだろうな。
964:ゲームセンター名無し
08/06/18 01:54:09 Xh7sjsuP0
>>953
自分が130クレちょいで初プロテスト。
但し実際にプロテスト受かったのは8回目でした;
965:ゲームセンター名無し
08/06/18 01:59:08 qZhgv6w10
>>953
気にすんな、楽しめればいいじゃない
966:ゲームセンター名無し
08/06/18 02:11:21 YBmNa8cM0
いつ始めたかにもよるし
一概に言えないよね
967:ゲームセンター名無し
08/06/18 02:12:28 e9EUXbxC0
SSSスパイラルが日常になりつつある俺がやってきましたよ。
現在SSですのですぐにSへ下がるでしょうねorz
968:ゲームセンター名無し
08/06/18 02:26:40 ugrM4q1ZO
プロテストになると四桁三人が基本形になるのは仕様ですか?
969:ゲームセンター名無し
08/06/18 02:29:04 4gMjeVJQ0
>>968
仕様。
そして必死に4桁相手に勝ったあとに10段やCOMに負けるのも仕様。
970:ゲームセンター名無し
08/06/18 12:12:25 H+qVRv8zO
最近、COMが異常に強いと思う。
連想で70点差くらいついたときは投げそうになった。
POではつまんないビジュアルとか投げてくるし…。
971:ゲームセンター名無し
08/06/18 12:53:11 MhnUpNwzO
連想COMは鬼
972:ゲームセンター名無し
08/06/18 13:09:43 HW+BtBLJO
連想COMは3枚目までに閃かないと確実に負けるからなあ
973:ゲームセンター名無し
08/06/18 14:33:42 4gMjeVJQ0
POにカード奪取投げてくるCOMが嫌い。
974:ゲームセンター名無し
08/06/19 00:44:44 HaFcXgFd0
POでカード奪取投げる人いないねー
俺は唯一の勝率60%超え形式だから積極的に投げるが。
1位だと相手があせって誤答するから勝ちやすいよ。
20点とって後半に突入すればそれだけで有利。
975:ゲームセンター名無し
08/06/19 00:49:20 fqC0kLBwO
他の三つのほうがそれぞれ安定するからだろう。
奪取は嫌いじゃないがグロが来るとマギレもおきやすい。
976:ゲームセンター名無し
08/06/19 02:07:33 j0++ew+jO
今日もまたプロテスト
第1戦!!
4000万に6000万に☆まで登場 orz
心が折れました
977:ゲームセンター名無し
08/06/19 02:41:33 /hihYAhX0
>>974
おまいは俺か
ただ自爆率高いけど他のクイズやるよりは楽しい。
何よりも間違えたらどこまでも続くマイナススパイラル・・・
この形式だけだんだんだん!ブーが無駄に緊張しうる形式なんだよな
978:ゲームセンター名無し
08/06/19 06:26:56 lYyEGmq50
>>977
早押し4択でだんだんだん!ブーになった俺が通りますよ
979:ゲームセンター名無し
08/06/19 09:30:45 PtyeLOMg0
はまぐちきょうう の中の人か
980:ゲームセンター名無し
08/06/19 18:48:33 RmmicxkL0
>>978
早押し4択でだんだんだん!ブーになってComに優勝されてしまった私は決して通りません!
981:ゲームセンター名無し
08/06/19 22:16:51 p1g8UQLT0
残り時間が隠れるようになって、遅答が増えた。
みな、勝ってる状態で時間が隠れてると答えが遅くなる。
時間が表示されていた頃は無意味な遅答はほとんどなかった(そりゃそうだ)。
むかつく頻度が急上昇したからしばらくやらない。
もっと有効な対策希望。
982:ゲームセンター名無し
08/06/19 23:37:41 laqsayn20
>>981
>残り時間が隠れるようになって、遅答が増えた。
あー、言われてみればそんな気がする。
983:ゲームセンター名無し
08/06/19 23:54:21 d2eh04K3O
しばらくやらなくたって何も変わらんわ
実力は下がるがな
984:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 00:54:05 1nNwgQUR0
残り20秒から時間を隠すのはいいが、
0秒になったら再表示でいいんじゃねえの?と思う。
0秒になっても隠し続けるから余計にチトウが増える。
985:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 02:02:49 c4/53V9B0
回答中は時間とめてもいいんじゃないか、得点演出中はとめてるんだしね
それだと対戦の時間調整が難しいなら
たとえば回答中の時間をとめるのは残り10秒切ってから、とかでもいい。
それをしないってことは、遅答もゲーム性のひとつだとセガは言ってるってことだな
あーやだやだ
>しばらくやらなくたって何も変わらんわ
>実力は下がるがな
お前はすげーむかつくゲームでもやるの?
完全に中毒だなあ
986:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 02:10:40 z9rQhIMl0
>>985
>>906
987:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 02:12:04 7gR28F7T0
インフレ超人ゲッツ
988:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 03:22:42 kXF5cpqk0
>>984
って言うか最初から?でいいよもう
989:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 08:29:16 C5QAJXVY0
もう問題数固定でいいだろ。
一方の対戦が終わったら、もう一方の方は強制終了させりゃいいんだし。
990:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 09:20:57 RF9X/rIE0
多問フィニッシュの時に試合終了後30秒以上待つこともざらだしなぁ・・・
もう片方の試合は残り1秒でラス問、正解7個で1個ずつ時間いっぱいで解答かな?
待ち時間対策としてトレーニングをポチポチ出来ればいいのに。
混んでるときはトレーニング3問とか普通だからもうちょっと数こなしたいわ。
店内対戦は制限時間所為の方が楽しかったけどね。
勝ち負け関係ないし1問でも多くやりたいから即答合戦だったし。
全国と店内のルールを逆転してしまえばいい。
991:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 10:55:59 i1StpN++0
>>986
否定だけで意見だせないバカ乙
992:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 20:50:20 7i/JjBuxO
SSの皆さんもうすぐ上がりますのでよろしく
993:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 20:58:59 P7EJ9PoeO
頑張ってまずはリーグマスターを目指すよろし。
994:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 21:00:22 C5QAJXVY0
カード4枚目で今だリーマスなったことない俺に、
誰か優しい言葉をかけてくれ。
995:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 21:15:46 KMSsr4kA0
気がついたらなってる。
そんなもんだ。
996:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 21:19:38 E/AxzxAg0
そして気がついたらSリーグに落ちてる。
そんなもんだ。
997:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 21:25:41 R0TYLIGlO
今日の昼プレイしてみたけどSSリーグって余り人いないの?
COMがやたらと多かったよ。
COMに勝ち、SSのプレイヤーに負けまくるというパターン、ひょっとして俺がSSリーグで負けまくった仕様なのかも。
998:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 22:04:52 7i/JjBuxO
リーグマスターって何?
999:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 22:09:03 AjnqWAB40
>>998
最上位のクラス(今はSSが最上位)でエンブレムを満タンにする
>>1000
次スレ立てくれると助かります
1000:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 22:14:45 mfvytgPrO
遅答は楽しい
1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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