【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第39基地at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第39基地 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:00:33 w+KN/5Gh0
連邦軍急募! 君も連邦のMSに乗って戦場を駆け巡ろう!

公式サイト
URLリンク(gundam-kizuna.jp)
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
URLリンク(www12.atwiki.jp)
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第130戦隊
スレリンク(arc板)
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点新型62機目
スレリンク(arc板)

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>970(流れが速いときは>>950)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
外部サイトを叩かない。他のアニメネタは厳禁。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。
質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
チラシの裏・日記レス・スレ違い等、板違いの話題は専門スレへ。
ジオンスパイにはあつあつおでんの刑(とは言え最近は両軍ゴチャ混ぜだが)。
各員の健闘を祈る。

前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第38基地
スレリンク(arc板)

( 凸)駒は、なかなか強いよ!
ジム改、FAガンダムは使用上の注意を良く読み、
用法・用量を守って正しくお使い下さい。
( 凸)の事、忘れないで下さい。

2:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:06:46 OUueteHP0
>>1乙 
≡っ 凸)っ

3:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:22:00 K0bBVc+wO
>>1激しく乙!!


( 凸)ノ 《ありがとう》





ガパッ
(=○=)っ゙(凸 )

4:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:27:05 MGL0ahro0
>>1 激しく乙!
( 凸)しかしだ、みなガトリントンに殺到して、
2日目からNY44にならないことを祈るぜ

5:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:56:57 gNNOdMKaO
>>1乙!
<<ありがとう>>

6:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:58:29 1Gnbi93G0
>>1

>>3 <<やったな>>

7:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:22:46 vXXS/IM30
俺が援護していたんだぜ!

8:ゲームセンター名無し
08/04/30 01:22:59 3Iti1LhH0
あっ!敵はあそこにいたのか!

>>3 <やっちゃったな>

9:ゲームセンター名無し
08/04/30 01:58:42 fudZVIH6O

カベ|=○=。)|||←>>3 …(凸 )…

10:ゲームセンター名無し
08/04/30 02:02:13 m81oKntV0
>>1(亞乙 <これはゲルググの頭じゃなくてうんたらかんたら

11:ゲームセンター名無し
08/04/30 02:13:05 azuKaiqnO
>前スレ1000

おい、流石にソレはどうかと思うぞ?www

12:ゲームセンター名無し
08/04/30 02:16:53 fGCUk1Do0
なんという進みの遅さ。これでこそ連邦スレ。

13:ゲームセンター名無し
08/04/30 11:24:53 h+koSkZ80
44だと一層連邦はマンネリだからなぁ。
44でのコマやジムストをべた誉めしてみないか?

14:ゲームセンター名無し
08/04/30 12:11:34 VaQLmORT0
サーベル持ちストライカーはあらゆる面でEzの下位互換
射撃武装が共有だから特徴づけも出来ないし、44でほめるのはつらいな
槍を44で使う酔狂は知らん

駒は硬直が陸ガンと段違い。接地時に良くわかる
ワンダウン武装持ちでちょっとばかり囲まれても対処可能
マルチ持ちとはまた違った運用が出来、優位性も出せる機体

15:ゲームセンター名無し
08/04/30 12:45:34 dYLOMaQ3O
コマと陸ガンの足回りの差は、ギャンにタックルかました直後が一番わかりやすいよな。

陸ガンだと全力でバックブーストかけても、ギャンの起き上がってすぐの前ブーストで
ギリギリ黄ロック範囲内まで追い付かれるけど、コマならそれが無い。



16:ゲームセンター名無し
08/04/30 14:45:19 VcKghWxX0
俺的44編制を考察するか

編制:Ez8 陸ガン 陸ガン ガンタンク 
合計:770 780(焼夷弾)
特徴:安定な戦いが出来る とりあえず無難といった所だが陸ガン2機が攻守の要

編制:Ez8 陸ガン GM駒 ガンタンク 
合計:760 770(焼夷弾)
特徴:上と負けずとも安定性がある 駒と陸ガンの役割はしっかり把握する様に

編制:Ez8 GMスト 陸ガン ガンタンク 
合計:770 780(焼夷弾)
特徴:接近戦の火力を強化した編制 陸ガンのカット能力が左右される タンクは焼夷弾を推奨する

編制:Ez8 Ez8 GM駒 ガンタンク 
合計:780 790(焼夷弾)
特徴:接近戦の破壊力はピカイチ 駒はEz8の格闘を活かすようにどんどん攻めること 出来たらタンクは焼夷弾に


経験上安定した編制を上げた
他にこれ以外オヌヌメないかな?

17:ゲームセンター名無し
08/04/30 16:20:36 ZuQmJ9s00
GM、ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク 1st世代はこれで頑張れ

18:ゲームセンター名無し
08/04/30 16:29:36 UzNzRuFnO
>>16
腕や武器の相性にもよるが、クラBor閃光ザクを入れてみては?強機体のギャンも一時的では有るが鴨になるし。



ただ、重い遅い脆いの三重苦の上にクラBなので囲まれると逃げれない、広いMAPでは置いて行かれるという弱点が……特に装甲はもっさり感が…マシの弾も遅いしね。

安定感は他に比べれば落ちるが、ハマれば中々いいと思われ。



などとようやくザク120回突破した自分が言ってみる。バズーカ?44じゃ葱だな。

19:ゲームセンター名無し
08/04/30 17:06:29 1VBZQMHy0
話題も少なそうなので
ちょいと残念大佐のチラ裏まじり質問に付き合ってくれないか?
今日の相方と2バーで出撃したら残りのメンバーも2バーで
編成はEz8(相方)、GM駒(自分)、陸ガン、ガンタンク
開幕相方と猛ダッシュで前線を上げて敵の編成を確認したところ
ギャン、グフカスガトシー、高ゲル、ゲルビーのジオンが誇る高機動軍団
無理に前線上げて砲撃ポイントに辿り着いて拠点を落としても
ゲージ負けするだろうと思い相方と話した結果「もどれ」を押して
タンクと陸ガンを下げて一度も砲撃ポイントに行かず拠点付近で戦うことに
結果的に勝ったんだがタンクの大佐は1落ち0点
ここで質問なんだがこういう場合無理に前線上げずに引くのもありなんだろか?
それともタンク出してくれた人のためにも一度はアタックすべきなんだろか?
勝つには勝ったけど何だかうしろめたい気になってしまって
あの時タンク出してくれた大佐すみませんでした

20:ゲームセンター名無し
08/04/30 17:07:04 vHgS+mY9O
編成…

Ez8、陸ガン、ジム頭、量産

の編成はどうですか?



陸ジム×三機、ジムスナイパー

21:ゲームセンター名無し
08/04/30 17:30:09 zLnojhQmO
>>20
上の編成はグフカス一機にやられそうだからなし

下の編成もビックトレーこと焼かれたいならどうぞ

22:ゲームセンター名無し
08/04/30 17:33:46 NVFyPHAx0
>>20
むしろ何をどう考えてそういう編成になったのか教えて欲しい。


23:ゲームセンター名無し
08/04/30 17:35:50 vCW1mRIR0
ざわ・・・
  ざわ・・・

    ざわわ・・・

24:ゲームセンター名無し
08/04/30 19:04:41 vHgS+mY9O
男のロマン編成や~
:*:・( ̄∀ ̄)・:*:

25:ゲームセンター名無し
08/04/30 20:06:32 azuKaiqnO
>>19
タンク乗り中佐だが、ソレはソレで当然の行動かと。

むしろ早めに《もどれ!》打って前線が一気に下がってくれたほうが
足の遅いタンクとしては状況がすぐ理解出来るから助かる。
そのままアンチ作戦で散弾焼夷弾垂れ流したくても
自拠点付近まで押し込まれたなら0ppもよくある事。
タンカーとしてはイチイチ気にしてられないね。

むしろ無理に前線上げて拠点弾2・3発撃ち込んで撃破された後に
《もどれ!》打たれると泣けてくるw

でも次の戦闘ではタンク乗る気失せるがな!w

26:ゲームセンター名無し
08/04/30 20:34:20 3eKHnOzvO
近距離は陸ガンorジム困、格はEz8で決定だお
ヒマラヤはジム困推奨だお


佐官戦は全てにおいてジオンに負けてる気がする
ギャン、赤蟹、高ゲルでガンガン押されたあげくタンクに拠点落とされてアボンって試合が最近多い
機体の性能差もあるけど、単純に腕もあっちのが上手な気がする
何が言いたいかっていうと、ギャン恐ろしい…

27:ゲームセンター名無し
08/04/30 20:41:18 2lM2vHWC0
>>19
俺もちょくちょくタンク出す残念大佐だが
相手にタンク無しって分かったら自分から「戻れ」出すよ。
もちろん0点覚悟のうえで。実際そうなった事も何度もある。

勝ちにこだわってタンク出す人なら、
そこら辺の覚悟は(その大佐も含め)みんな出来てるハズだから必要以上に悩まんでいいかと。

28:ゲームセンター名無し
08/04/30 20:44:20 wHqs0Wqr0
>>24
ガンダム、ガンキャノン、ガンキャノン、ガンタンク

これで、どうだ

29:ゲームセンター名無し
08/04/30 20:57:40 sKdo/V+IO
タンク出してもらっていて、「もどれ!」とかw
そこはタンクに判断させろよ。

30:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:26:35 XMk3c5ovO
>>28
ジムを忘れないで

31:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:27:57 gbjBZyHf0
そこそこタンク乗る中将だが、タンク乗りならみんな勝利の為に自らのポイントを度外視するのも織り込み済みだ
気にするな。そんなことより下手打ってフルアンチに負けてしまう方が情けない


32:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:29:54 gbjBZyHf0
ガンダムガンダムガンダムガンタンク

これ、今では通用しないけど一年半前には圧倒的な猛威をふるった極悪編成だったらしいぜ
今でも佐官以下相手でMAPを選べば十分ガチになり得るけどなw

33:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:37:16 Du632dvPO
陸ガンやジムコマ乗っても引き打ちしか出来ないカスばかりで明日は大変だろうな・・・
最近マジでヘタレばかりで最悪やわww

34:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:42:52 gbjBZyHf0
頂上へ一番乗りする為に簡単を即決するかな

閉鎖空間が主戦場になるなら陸ガンより駒の方が良いか

35:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:44:03 wHqs0Wqr0
>>33
確かに
その場で持ちこたえる・支える、ってのが出来ない奴が増えたね

今じゃ、その場で持ちこたえてると、周りの味方がポロポロ落ちて1対多数になる事あるよ
何この、先に落ちたモン勝ち、みたいなのは

36:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:45:44 wHqs0Wqr0
中央の吹き抜けなんだけど
これ、4Fからハングレ落としてたら、そうとう持ちこたえられるんじゃないだろうか
特にF2の閃光

37:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:06:32 HaWixw8N0
某コンボラみたいな威力と被害範囲あるならともかく
そうじゃないからほとんど意味ないだろ

38:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:25:58 m81oKntV0
1vs1でコロニー屋上にて決闘とか、あとでセンモニ見ると面白そうだね。

39:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:32:06 wHqs0Wqr0
>>38
各階に番人がいて、次々に倒して最上階を目指すわけですね!

40:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:34:05 gbjBZyHf0
死亡遊戯かよ

41:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:38:49 m81oKntV0
屋上入れるとちょうど4階層だからなぁw

42:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:07:43 bGgdJpSG0
まだトリントンの拠点落しが想像できてないんだが、
背合わせでタンクが拠点狙うなら、タンクの横からキャノンが敵タンク狙うとかダメかな?
孤立しなくて済むし、火種でカットもできるし

43:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:11:00 T02487CG0
>孤立しなくて済むし
いや、その2体が孤立してる

44:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:36:09 36UsjLq60
>>43
護衛の中にガンキャを混ぜるんだろ。
普通のアンチと違って護衛の中から仕事できるから自衛が楽と
砲撃地点が3~500mくらいの距離ならアンチとカットが同時に出来るから
他マップの中に比べりゃ割と使えるんじゃね?

45:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:43:38 EMGQKwywO
>そしてリスタが取り囲むように点在!

格闘機がループ決めまくって孤立2機が一瞬に灰!

ステキな妄想しちゃった(^ω^)♪

46:ゲームセンター名無し
08/05/01 01:20:03 gS+RMV+K0
リスタ放置で敵追いかけ回すとか
最近の佐官みたいな残念レベル基準で物事語るなよ

47:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:51:34 wSMoVvtu0
やっぱ最初はタンクなし編成が多くなるのかね?

48:ゲームセンター名無し
08/05/01 06:01:43 iKTUmgSrO
>>42
ファイアナッツなんて装備、存在しないんだぜ

49:ゲームセンター名無し
08/05/01 08:13:28 TCyxDQb8O
いくら過疎スレで、出撃に降下が無いからってJG復活なのに
全くその点話題になってないってのはひどいな。

ここはひどい過疎スレだ。

50:ゲームセンター名無し
08/05/01 08:47:15 eHlE9fR5O
ダ〇オ以外に上手いG3乗りがいっぱい誕生してくれますように

俺ッスか、ガンダムも持ってねーや…サセーン

51:ゲームセンター名無し
08/05/01 09:08:13 p0xdnH4B0
>>49
まぁ本スレで話題にすれば良い事だしな
連邦特有の話題じゃないから仕方なかろう

現実問題スレが多彩にありMSの話は各専門のカテスレだし
階級別スレまであるし、稼動当初ならまだしも両軍やってる人のほうが多いし
勢力別スレの必要性がなくなっただけ
ジオンスレだって実際雑談スレだしなw

52:ゲームセンター名無し
08/05/01 09:22:28 8loPS2xT0
>>50
や、上手くいったときしか見せてないだけでw
てかダ○オですらG3はあまり乗ってない

53:ゲームセンター名無し
08/05/01 09:51:27 ZcqNVvE30
>>49
そこまで騒ぐようなマップでもないからでしょ。

歌以外に見るべきところがない。

54:ゲームセンター名無し
08/05/01 10:55:55 fMzaTMNiO
そうだな
JGの価値は

哀 戦士 八割
ジオン降下 二割くらいかな

55:ゲームセンター名無し
08/05/01 10:57:51 CfDZo5Oe0
>>54
逆だろ

56:ゲームセンター名無し
08/05/01 12:05:54 LPRA4YICO
いきなりバンナム引いたので砲撃地点確認した。

開幕右の坂を登ってちょっと歩いた岩に飛び乗る。
そこからフワジャン使ってコロニー入ってそのまま直進。
そこが多分最速。赤ロックで700Mくらい。

次の選択肢は屋上。赤ロック750Mあたりになる。
砲撃用出っ張りもあるんだが、細いため攻撃くらって落ちたらまず生還不能。
あと階層構造のため、レーダーによる敵機の位置がマジわからん。怖い。

次は右ルートから拠点の脇に行くルートがあるみたい。
多分ミノでもないときついため未確認。

あと左ルートから山越えるように打ち抜くノーロック場所があった。
ただ、広場から見え見えな上、
フワジャンしながらノーロックじゃないと山に当たる?
個人的にはヒマラヤノーロックよりむずかった。


詳しいことわかったら情報PLZ

あと、もじゃさん愛してます>w<

57:ゲームセンター名無し
08/05/01 12:17:33 0nnPQOI6O
>>56
最速は開幕左の橋から三階侵入、直進で開けた場所からノーロック。
対人戦ではまず無理だが。

58:ゲームセンター名無し
08/05/01 12:22:28 1nDIg6HqO
JGは中や狙の消化マップなのを知らないのか?
やったことない奴はわからんのか
1機中がいても役に立つ
タンク護衛ができ敵タンクに真ん中の水辺をわたらなくても攻撃できるじゃん
タンク護衛とはタンクに切りかかってくるとこに燃える弾撃てばウマーできる
お互い高台に乗ってないとこの法則は崩れる
狙はJSできない奴を撃ちまくりw
開幕ダッシュして真ん中からスナⅡで通過してる奴をなぎはらっても気持ちいい

59:ゲームセンター名無し
08/05/01 12:37:43 UK6KOnMM0
>>56
> 開幕右の坂を登ってちょっと歩いた岩に飛び乗る。
> そこからフワジャン使ってコロニー入ってそのまま直進。
> そこが多分最速。赤ロックで700Mくらい。
ようは2Fだな

> 次の選択肢は屋上。赤ロック750Mあたりになる。
> 砲撃用出っ張りもあるんだが、細いため攻撃くらって落ちたらまず生還不能。
鉄骨の上に乗る必要ないだろ
赤ロック維持したまま、限界まで左に動けば拠点が隠れる=拠点上のスナから狙われない


>>57
それ、ジオン側の登り口だよな
バンナムも、たまに登ってこないか?

60:ゲームセンター名無し
08/05/01 12:45:54 2gr65qHCO
>>59
そこが3Fだよ
そこ連邦側の上り入り口
つかマジでどこで応援頼んでんだかわかんね

61:ゲームセンター名無し
08/05/01 13:17:57 gYrgvscF0
スナⅡで拠点撃てる場所はありませんか?

62:ゲームセンター名無し
08/05/01 14:06:13 HC/lAUZM0
>>61
屋上


63:ゲームセンター名無し
08/05/01 15:06:53 Tdf1N7aUO
中でアンチするなら左脇の洞窟がいいね
ロケラン適正距離での超誘導で敵タンク周りを脅かせる
大佐戦までなら通用しそう

64:ゲームセンター名無し
08/05/01 15:47:34 f+0FjFDG0
>>61
スナⅡは>>56の言ってる砲撃地点が適正かと。
開幕20秒弱で照射開始できるし。

後、報告だがスナⅡでアンチは無理っぽい。
4Fから撃たれると高低差あり過ぎて何もできないわ。

65:ゲームセンター名無し
08/05/01 15:54:58 fMzaTMNiO
みんな凄いな
俺なんか何処にナニがあるのか全然わからん

毎回乱戦になる

66:ゲームセンター名無し
08/05/01 18:46:39 k8DSyLbbO
何階で乱戦になってるかわからない俺よりマシだろう…。

67:ゲームセンター名無し
08/05/01 19:29:16 oesu4hy9O
ジムスナⅡって上は撃てないの?
デュナメスっぽく寝そべりスナイプはできないのか。

おかしい。

68:ゲームセンター名無し
08/05/01 19:51:14 BWT5nSECO
今日はマチ下げが多い。似非等兵とか入れるなよ!
おかげで相手オール佐官とかになる。
何も隠し機体でないから、普通に戦わせてくれ!



69:ゲームセンター名無し
08/05/01 20:55:23 Dpbwri0SO
つうか俺いまどこいるの?って感じなんだが・・・

70:ゲームセンター名無し
08/05/01 21:08:25 wx090xD90
>>69
お前は今戦場にいる。

71:ゲームセンター名無し
08/05/01 21:49:39 VAHEiyoG0
>>68
隠し機体の存在は明日になればわかるのにな

72:ゲームセンター名無し
08/05/01 21:51:55 LSZjwAh90
トリントン、
初戦からタンクで出陣したぜwwww無謀wwwww

ナイス護衛のおかげで、
危惧していたよりも比較的早く4Fに到達でけた。
<<ありがとう!!>>

連邦タンクの砲撃ポイントから見える入道雲、ヒュー♪
パノラマビューを眺めながら砲撃ー。
いい眺めじゃーw

今日はタンク乗りまくった。超楽しかったわー。

セカンド、護衛が居なかったんだけど、
4Fで撃っておいて、アンチが着たら、
吹き抜けを飛びりて、3Fから砲撃したりwww
レーダーの二次元性を利用www

逆に、洞窟の方は厳しいねー。
遠いし、なにより落ち戻りに簡単に噛まれる。
これはミノでも厳しいんじゃないか。

73:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:05:22 36UsjLq60
>>71
スタックバグが見つかったからJGみたいにお蔵入りするかもしれんがな。

74:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:07:36 VsQLB9Vx0
連邦将兵の皆さん、本日の勝率は?
1クレでも出撃しようかと思ったんだけど、殆どのリプレイが連邦軍勝利だったので、
撤退してしまいました。(´・ω・`)


75:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:10:04 HDXwFg6x0
初陣は見るに忍びないザクF2で行って来たぜ。
二戦目タンクで出たけど、マップに書いてあった4階の砲撃地点は使えないな。
敵にスナイパーがいたら詰む。

76:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:19:20 1Ro69X/xO
>>75
> 敵にスナイパーがいたら詰む。

そうなのか?今日はバンジー台の鉄骨を盾にして敵スナイパーを無力化出来たから大丈夫だと思ってた。

77:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:20:39 G1Yd0+dq0
>>74
三勝一敗
内二勝はバンナムw

78:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:24:30 FqbUzaRn0
>>75
そうか?
むしろスナの方が詰むケースのほうが多かったが。

角度があるから砂との立ち位置に気をつければ撃たれる心配はあまりない。
バーストしているなら護衛を1機差し向けてやればいい。
敵のアンチ組がスナの救援に来る前にスナを沈められる。

79:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:36:42 fPW8GHp+0
ああそういえば出っ張ってる鉄骨を盾にすれば新スナは間違いなく無力化可能だな
旧砂も振り回すことが可能だし、正面タンクのMS弾もあんだけ距離があれば同時撃ちでも見てから避けれる

やはり頂上を如何に制圧するかが分け目か

80:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:37:11 kjaIwNNP0
同じ場所にずっと立ちっぱなしのスナイパーだとな……

きちんと走って射線通してくるスナイパーが相手じゃ、誰かにカルカンしてもらう
くらいしか方法が思いつかない。スナがいない相手ならいい場所だと思うけどね。

81:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:44:02 BwNKfCkK0
>>74
将官戦8勝4敗ですな
2回タンク乗って最右の洞窟から打ってたケド
敵誰も来ないし待ち時間で洞窟内左の窓から広場焼いて
2ndアタックもその窓から外に出て打ってた
ただ、遠いからどうしても1st時落とすのがワンテンポ遅れる
奇襲としては凸頭でアンチ~時間見て右洞窟付近から拠点てのも有りかな?
ってもリスタP近いし難しいか

82:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:49:26 Ua6UWcNAO
>>80
面白いのはその
「誰かにカルカンしてもらう」
が意外に有効な点なんだよね。
落ち戻りがいないと相手近格が砂のところまで戻るのに結構時間がかかるのに
こちらからは砲撃ポイントからフワジャンでほぼまっしぐらだから。

83:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:02:20 UJ03kNuV0
>>82
問題はその役目を果たす青4素ジムがなかなかいないこと。
帰り道に捕まる可能性が高いからF2や駒ではどうかな。
やっぱり片道特攻を覚悟するしかない?

84:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:17:28 UK6KOnMM0
JU以上に、スナⅡ装甲Ⅱが有効なマップじゃね?
水平方向しか見れないレーダーのお陰で、1F・3F・4Fと移動しながら撃ってると、まったくアンチに会わずに2落としできた(将官戦)
特に1戦目に1Fから撃ってるの見せておくと、2戦目に3Fから撃ってもレーダーで判別できなくてだいぶ時間稼げる
1Fも3Fもタンクのアンチはマカクミサイル以外まったく怖くないし、ゲルGアンチも大して怖くない

85:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:32:10 OngDfmG/0
しかし連邦スレ…相変わらずの過疎っぷり…
月曜にたったジオンスレがもう500行くというのに

86:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:39:39 NKnOvgjX0
別に編成で議論する余地も少ないし。
Ez85機+タンクでいいだろ。

87:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:07:08 N7D4COBDO
えっF2祭りでいいやん?

88:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:19:06 CVTSKyuj0
>>86
各階に一機ずつの簡単で防衛するんですね?解ります


89:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:32:55 TKgF5jCl0
1階陸ジム
2階寒ジム
3階LA&ジムスト
4階簡単
とか方が盛り上がらね?

90:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:38:48 xHhqFRQk0
1階 陸ジム VS アッガイ
2階 寒ジム VS ゴッグ
3階 LA&ジムスト VS グフ&グフカス
4階 簡単  VS ギャン
「ここはまかせろ。タンク、お前は先にいくんだ!」
で順番に相打ちしてしていくんですね。
何、この少年ジャンプな展開

91:ゲームセンター名無し
08/05/02 02:14:21 zTvriPp40
やった!やったぞ皆!ついに拠点を撃破したんだ!!

2落とし目に続く

お、お前は陸ジム!? 死んだ筈では!

いやあああああ回されるううううううううううううう

お前らの悪行、例えお天道様が見逃しても、俺のモノアイは見逃さないぜ~!(茶色のシルエット)


こうですね、わかります!!

92:ゲームセンター名無し
08/05/02 03:20:27 +6cFI1dw0
だれか、PNを男塾で統一してやって見れw

93:ゲームセンター名無し
08/05/02 05:24:52 4WgGykMwO
ドラゴン死亡遊戯みたいだな。 
幽白か? 
まあ、せっかくだから、1対1は、やりたいな。 
44でも88でも、1フロアで11、22、の状況を作れるからな。
タンク?いらないだろ? 残骸での護衛なんて、負担かかりすぎ。上から落ちたらタンク涙目。 
洞窟にいけよ。護衛しやすいから。 


94:ゲームセンター名無し
08/05/02 07:17:23 4GDQMWlRO
LA「陸ジムがやられたか」
スト「ジオンに敗北するとは連邦の恥さらしめ」
寒「だが奴は一番の小物」
 
こうですかわかりませ(ry


95:ゲームセンター名無し
08/05/02 07:57:09 0MaolZF20
マジレスするとこうなる。
○陸ジム VS アッガイ×
○寒ジム VS ゴッグ×
×LA VS グフ○
×簡単  VS ギャン○
×ガンタン  VS マカク○

96:ゲームセンター名無し
08/05/02 08:00:59 ckfCzXPSO
水中決戦なら全敗も見えるな

97:ゲームセンター名無し
08/05/02 08:42:54 gngPzSTs0
>>90
4階 スナ地獄  簡単  VS ギャン
3階 竜巻地獄  LA&ジムスト VS グフ&グフカス
2階 灼熱地獄  寒ジム VS ゴッグ
1階 血の池地獄  陸ジム VS アッガイ 

「ここはまかせろ。タンク、お前は先にいくんだ!」

こうですね、とってもよくわかります><

98:ゲームセンター名無し
08/05/02 09:36:03 p9m9DeEWO
1階ゴキブリ地獄 ゴッグ×8

99:ゲームセンター名無し
08/05/02 10:35:48 YTRl5nviO
>>98
昨日二戦目それだったな
ゴッグ六機対連邦バラバラ

100:ゲームセンター名無し
08/05/02 11:23:42 zzlJJ8+/O
こっちは律義に1階一機なのに、敵は四機パーティーで袋叩きなのがRPGのお約束

101:ゲームセンター名無し
08/05/02 12:57:06 LUWaLtgdO
>>100
ただしこっちはAPが敵の10倍以上、全体攻撃持ちだがな。


…まぁもっとも向こうは回復してくるが。

102:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:50:46 dsw1heYo0
>>98
ワシャワシャ音を立てて地面を這いずり回る茶色い集団

こうですか?わか(r

103:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:45:12 QRwnwGb80
>>97
30歳overと見たw

104:ゲームセンター名無し
08/05/02 16:36:19 BmHIlyXBO
>>97
しかし勝った機体はドンドン上へ
なら低コが強い連邦有利でつね
物量作戦でつ

105:ゲームセンター名無し
08/05/02 17:47:06 mnQCTL5N0
>>97
そうかあれはコロニーの残骸でなく巨大MSの体内だったのかw

このステージ、たまにアーチ付近でスナ地獄が発生してるな

106:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:08:14 VifWgrvrO
しかし連邦強いよなぁ…中狙や高コス3落ちする奴に当たらないかぎり殆ど勝ちなんだがぁ…このマップは連邦有利なの?

107:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:17:04 CVTSKyuj0
ジオンはタイマン勝ちが出来る機体が少ないから、
こういう野良だと連携が死ぬMAPでは普通に死ぬ


108:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:23:22 lHGT8a/70
>107
タイマン勝ち、という点では
高コ近格のいるジオンの方が上かもしらんが
このMAPは
グフ、グフカス、デザク、F2あたりが出てくるからね
ギャン赤蟹高ゲの高コスは、乱戦に向いてないとも言える

地形的には連邦ジオン有利は然程開いてないが
MAPの"性質上"、MS面で連邦に有利なMAPかもしらんね

109:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:27:57 wdz6DjxF0
砂2で拠点たたくして出たはいいが、応援頼むしても誰もついてきてくれない
というのは、コロニー内から直線でぶち抜ける位置があるのに
なぜかみんな屋上までの道を確保しに行くからな
タンクならそれでもいいが、砂2いる時はまず最初にそこを占拠護衛してほしい

110:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:34:25 x3K+USkNO
MAP的には
・スタート地点と3階に上がる為のスロープがジオンに比べてやや近い
・3階の穴から拠点を狙う場合、ジオンタンク側にはスロープがあるからすぐにアンチが登って来れるが連邦タンク側には無い
ってのでほんの少しだけ連邦有利な気がするな

まぁそれを活かせるかどうかは別の話だけど

111:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:36:30 h0WFo38aO
砂2…

タンク護衛の方が萌える

112:ゲームセンター名無し
08/05/02 21:00:21 JWhrStjFO
連邦は陸ガン+コマ+簡単でいつも通りに戦える(ちょいコマ多めだが)
ジオンは
蟹・コゲ:乱戦になりやすく高性能が活かし辛い(むしろFCSで不利)
トロ:上下動苦手+接近戦も苦手
カス:射撃性能を活かし辛く格闘戦だと簡単に及ばない
ギャン:殴り合い宇宙だと簡単にコスト分で負ける
赤ザク:比較的向いてるが、装甲の分削り合いに弱い
他:安いだけに何処かしらが不足

こんなイメージがある
ただデザクや赤ザクでも陸ガンの相手が出来る分
野良はむしろ気楽な感じもある

113:ゲームセンター名無し
08/05/02 21:46:39 BcIdEFM5O
こちらの誇る低コに比べデザクのが乱戦向きだから上手いデザクがいるとコストアドバンテージをずいぶん持っていかれる感がある

こちらの低コを見てみると陸ジム使うなら簡単や寒ジムやストでいいしLAは乱戦向きではないし
ジム出すなら駒や陸ガンのがいいからな
こう見てみるとF2が結構使える
燃えクラか目眩ましの2択をお好みで

あと戦場が外ならトロや赤蟹が生きるからコロニー内で潰さないといけないよな

114:ゲームセンター名無し
08/05/02 22:14:16 msJksXO+0
ジオンの高性能機はどれも活かし難い上に、ハングレ持ちのF2は格闘性能が微妙でハングレも3発
赤鬼は中々デザクも優秀だけど、格枠が空白気味だよな。
大してこちらは陸ガンこそ潰れたが、コマのお陰で今まで通りのブルパ持ちでハングレ枠を埋めれるし
格闘枠もEZで問題無し、壁に陸ジムも使えないことも無し。

連邦はわりと今までどおりで戦えてるから。
問題満載のジオン側のTT対策が進んでからが本番かな?

115:ゲームセンター名無し
08/05/02 22:32:02 Q0w1Xn7uO
なかなか楽しいマップだな
タンク護衛してたグフにF2のハングレ当てたら、足場から落ちていって吹いたw

116:ゲームセンター名無し
08/05/02 22:44:56 wdz6DjxF0
>>115
目がー目がぁぁー!

もしくはアミバが頭に浮かんだ

117:ゲームセンター名無し
08/05/02 22:49:48 VbBP+pxb0
>>115
ナカーマwww

敵タンクが4Fまでいく間に、護衛のトロとかグフカスとか洒落ザクとか
窓からポロポロ投げ落としてきたwww

最後に敵タンク切って落としてやるゼwwwって切りに行ったら、自分だけ落下したwww

118:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:11:06 /Aikb9vE0
タンク乗りとしてこのマップ楽しいわ
護衛無し4Fから拠点攻撃中アンチが1機来た時
すぐに4Fから落下して3Fへ逃げ切る方法がある
このやり方でタンクの延命できて拠点落とせたよ
そのとき落ちたアッガイ涙目www

だが空中から3Fの通路に入るのは結構ムズイ
これを出来る出来ないではかなり大きい
地形把握とブースト調整スキルが要求される


119:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:51:38 2wwnXdUP0
>>118
>だが空中から3Fの通路に入るのは結構ムズイ
>これを出来る出来ないではかなり大きい
>地形把握とブースト調整スキルが要求される

やっぱり出来るのか。
難しそうだな。今度ピンチの時はぜひトライしたい。

それはそうと、
前にここで書かれてた、
4Fのバンジー鉄柱を使って、アーチからの敵スナイパーの射線を防ぐっての、
今日ガンタンクに乗ったとき、敵にスナイパー居たからやってみた。
これは使える。
っていうか、このために鉄柱あるのねw
俺はてっきりバンナムのギャグなのかとwww

ジャンプスナイプしてきた時は、
こっちも左右フワジャンで硬直を見せないようにする必要があるが。

また、敵スナイパーが拠点の上に乗った場合は、
赤ロックを維持したまま
4F砲撃ポイントの左端に移動して、岩山を超えるように砲撃。
これで砂対策はバッチリかな。
(逆に言うと、砂はつらいなー、このステージ)

TTはタンク出来ることが色々あるなー。
まー、その代わりか、MS弾に全然出番がないんだけど(TT

120:ゲームセンター名無し
08/05/03 00:05:28 uKtqzJs/0
>>119
俺は敵の格闘防止にも使ってるけどね<鉄骨
万一落っこちると惨劇開始になるが、
鉄骨の先っちょって結構格闘しかけにくいんよ。

121:ゲームセンター名無し
08/05/03 00:59:52 SKgPvceFO
>>120
鉄骨の先端に居たマカク、1QDでダウンさせて押し出してやった。

地上で調理、美味しゅうございましたw

122:ゲームセンター名無し
08/05/03 01:17:16 VUxfMTMb0
>>119
> また、敵スナイパーが拠点の上に乗った場合は、
> 赤ロックを維持したまま
> 4F砲撃ポイントの左端に移動して、岩山を超えるように砲撃。
> これで砂対策はバッチリかな。

これ、スナスレで書いたら「拠点の上にしかスナがいないと思ってるのか」とか言われたよw

123:ゲームセンター名無し
08/05/03 03:14:22 zWhVOhod0
今日はダムが多かったな
JGでのG3狙いなんだろうか

頼むからコロニー内の乱戦に突っ込んでいかないでほしい
デザクにタイマン負けとかマジ勘弁w

124:ゲームセンター名無し
08/05/03 10:31:08 6/hcix0Y0
死んじゃダメ系の期待はコロニー内に入れないよな。
いくらレーダー見たって意味ない。
自分のまわりにまんべんなく敵のマーカーあるのに、
階が別だから見当たらない、とかいって安心してると上か下から襲撃してくる。

酷い場合は3階とかでもコロニーの外からギャンあたりが突然現れるw

うん、ダム乗る勇気ねえや。

125:ゲームセンター名無し
08/05/03 13:50:06 zsjRaJflO
さっきトリトンやって来た、味方ガンダムとFAを同時に即決してきて一戦目にジオンに負けた\(^o^)/
敵の階級見たら将官だらけだったw
とりあえず二戦目は勝たせてもらったが

126:ゲームセンター名無し
08/05/03 13:57:33 BqvRV/aT0
ストライカーって周りからしてみればどんな印象なの?

127:ゲームセンター名無し
08/05/03 14:01:46 mB5Y+che0
「なんでストライカー?」「姦ジム出てないのかな?」「モップ出しか?」

128:ゲームセンター名無し
08/05/03 14:02:40 E1UWxBzX0
>>126
とろい環八
モップは一発ギャグ

129:ゲームセンター名無し
08/05/03 15:01:00 ne5mvvVxO
>>123
たしかに多いな
ダム祭りやってる人のリプレイ見たら虐殺されて連邦余裕で負けてたw
外で戦うのはありだけど中はだめだろ
どこから格闘に切られるのかもわからん
G3てダムとガンキャだったかな?
JGになったらガンキャがわきそうで怖い

130:ゲームセンター名無し
08/05/03 15:06:23 QpZjiTQv0
餌にして自分がウマーしてれば良いじゃないかw

131:ゲームセンター名無し
08/05/03 15:08:22 yerwW1xqO
トリントンでジム改の出番あると思う?

132:百姓 ◆g8XpF37uiA
08/05/03 15:21:14 A0t+hTaKO
>>131
無い。
F2を使え。
アレは強い。

133:ゲームセンター名無し
08/05/03 16:05:27 bKS+FIAUO
トリントンに限り陸ガン<事務駒<F2でオケ?

134:ゲームセンター名無し
08/05/03 16:06:41 WAkn0fKT0
URLリンク(ip.tosp.co.jp)

135:ゲームセンター名無し
08/05/03 16:09:21 xCeXSdaC0
>>133
トリントンの残骸内部に限れば
駒>F2>陸ガン
かもしれない。まぁ陸ガンは外部からペチペチ削りつつ落ちた敵をタイマンで殺せば良いんじゃないか?


136:ゲームセンター名無し
08/05/03 16:13:14 6/hcix0Y0
敵の姿が見えなくても、とりあえず階下にグレ放り投げてみると
意外な程にHIT表示が出る件。
曲がり角でも可。

駒が愛機で本当に良かった。

137:ゲームセンター名無し
08/05/03 16:14:31 bKS+FIAUO
<<135 Thanks確かに護衛で高いトコから落とす駒のハングレは良く当たるもんね

138:ゲームセンター名無し
08/05/03 16:16:33 bKS+FIAUO
アンカミスだ>>135
すまない

139:ゲームセンター名無し
08/05/03 16:44:11 VUxfMTMb0
>>135
俺はこんな感じだと思った
 駒>F2>陸ガン・ジム改>>ダム・G3
F2悪くないんだけど、ギャンとか相手するとやっぱり機動性がネックになる感じだった


140:百姓 ◆g8XpF37uiA
08/05/03 16:59:11 A0t+hTaKO
なんか陸ガンが異常に重く感じるので、GM(青4)かF2(N)しか近には乗らなくなっちまった。
確かに旋回は遅いけど、敵陣突撃から護衛まで幅広く使えるから陸ガン以上に信頼できる機体じゃ。



141:ゲームセンター名無し
08/05/03 17:44:19 LdYlg9P+O
右側洞窟ルートで3回拠点落としてきた。まだみんな不馴れだから、意外に気付かれないな。
ミノ粉ありだったら、両軍偵察必須かも。


護衛が後方でタイマンに負けたんでNY雛壇ばりに下にダイブしたら、弾がダブデの上を通過しやがりましたorz
落ち戻りにも囲まれて焦ったから勘違いしたかもだが、洞窟ルート行くタンク乗りは注意な。


142:ゲームセンター名無し
08/05/03 18:13:59 njDm9PwTO
乱戦大杉w
カットにカットが来てカットされてカットしてバズが飛んで来て砂2のレーザーでビリビリ…
とてもじゃないけどセッティング青にふれません><

143:ゲームセンター名無し
08/05/03 18:20:00 BJHwxIUd0
2勝14敗
今日の戦績です

144:ゲームセンター名無し
08/05/03 18:53:00 cUocKDe0O
>>140
F2使えるね。
燃やしもあるから格闘機の足止めできる。
陸ガンは相変わらず強いと思うけど、内部では強みを生かせない。

近距離は左スロープ真っ先に上がってマシ乱射。
これで上がってくる敵をかなり牽制できるよ。
たまにスロープ左の3階窓に飛び込む陸ガンいるけど、あれって意味無くね?
近距離は3階の面制圧が大事だから、あえて窓に飛び込むのは近距離の利点を無くすばかりか、後から入る格闘機に負担がかかると思うんだが。

145:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:17:29 67B/TTzp0
そうかやっぱり鳥は白ザクでOKだったのか
白ザクメインの俺にやっと光が(感涙

146:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:24:42 67B/TTzp0
乱戦・カット得意で近はF2壁役メインの俺の時代キター!

147:鯉のぼり
08/05/03 19:37:40 Ws/9PM7T0
ジムストライカーの時代が来ました。
右側のトンネル抜けてツインビームスピアで、拠点前で
瞬獄殺。

148:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:52:23 VUxfMTMb0
>>144
> たまにスロープ左の3階窓に飛び込む陸ガンいるけど、あれって意味無くね?
陸ガンは意味ないが、F2や駒なら意味ある
敵に姿を見せずにハングレお見舞いできるんだぜ?

そもそも、そこジオンのタンクが4F登る為の常套ルートじゃん
知らんの?

149:ゲームセンター名無し
08/05/03 20:37:50 cUocKDe0O
>>148
>そもそも、そこジオンのタンクが4F登る為の常套ルートじゃん
>知らんの?

連邦から見て左の3窓だぞ。
連邦が真っ先に上がってくる場所の目の前に入ってくるタンクなんているのか?
トリントンはまだジオン側はやってないが、そんなやられ易いところからタンクが上がってきてるのか。
どうりでほとんど負けないわけだww


150:ゲームセンター名無し
08/05/03 20:49:09 cA8Xy3fGO
>>149
ジオン側も真っ先に登るわけだが。

151:ゲームセンター名無し
08/05/03 20:59:15 cUocKDe0O
>>150
まあそうなんだけど、俺が言いたいのは、スロープより窓の方が連邦寄りな訳でしょ。
ある程度はタンクも突っ込まないといけないが、その入りかただと、タンクが最前線にさらされ易いのでは?ってこと。


152:ゲームセンター名無し
08/05/03 20:59:45 kZ87GBX70
ジオンタンクの拠点砲撃ポイントっていくつかあるみたいだけど
途中までの進行ルートが一緒だから大抵対処できるな

153:ゲームセンター名無し
08/05/03 21:09:35 VUxfMTMb0
>>149
> 連邦から見て左の3窓だぞ。
> 連邦が真っ先に上がってくる場所の目の前に入ってくるタンクなんているのか?
本当に知らんのだな

ほぼ絶対に連邦より先に3Fへ突入できないから、前衛がまず突っ込む
タンクはで乱戦になった頃に「スロープから飛んで、外から入る形で登る」んだよ
そして、そのまま窓から外を回って4Fへ登る
もちろん窓に連邦MSがいたら無理なルートだが、いつまでもそこに連邦がいるわけじゃなし


154:ゲームセンター名無し
08/05/03 21:12:14 xCeXSdaC0
44が楽しみなMAPではある

155:ゲームセンター名無し
08/05/03 21:13:24 VUxfMTMb0
普通にコロニー内を登るより早いし、窓にいる段階でバレない限り4Fまでフリーで登れるし

こんな事も知らん奴がいるから、TTは7:3くらいで連邦有利なのに負ける事あるんだな
知ってればジオンはタンク編成すらやりにくくなるのに

156:ゲームセンター名無し
08/05/03 21:17:07 gbMnXPh/0
みんな、何言ってるかサパーリだぜ
だれか、MAP付きで解説ヨロ

まだ3日なのに、皆さん新MAP慣れるの早いね

157:ゲームセンター名無し
08/05/03 21:20:47 BJHwxIUd0
この図でよかったらどうぞ

◆   □   ◆

◆:拠点 □:ビル

158:ゲームセンター名無し
08/05/03 21:23:55 cUocKDe0O
>>155
そうか、勉強不足ですまなかった。
確かにトリントンは連邦有利だよな。

(´・ω・`)頑張るよ。ごめんね。

159:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:06:49 E+LDuGDP0
あとジオンが4階から拠点撃ってる時に窓からフワジャンで上れば即撃可能だし、このルートは是非覚えておかないと

余裕で届くのは陸ガン青4と簡単青5とかその辺
他でも届くかもしれんけど検証はしてない

160:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:16:09 pdmPtEeW0
>>159
ブースト制御がしっかりできればガンタン青2でも上れる

161:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:30:58 XULRkyzp0
バンナム戦引きまくったので拠点落としを色々と試したけど
タンクよりスナ2の方が落しやすいかも。
2、3、4階と撃てるし右の崖の上からも狙える。
特に3階の右通路の真ん中辺りからかなり早い段階からの照射はでかいな。
タンクで無理に突っ込むのがアホらしく感じるほど楽。

162:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:48:35 Aya81ni3O
右の崖かぁ
TT初日にスナイパー乗って右の崖行って「なかなか良いスナイプポイント発見!」と思ったら、真上からリスタしたギャンに…

163:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:23:31 eZhVNtMD0
へへへ、
今日は連邦で勝ちまくってきた。

将官戦とか、マチ下げとか、カオス編成とか色々あったけど、
とにかく勝ちまくった。
2連勝の嵐。

乗ったのは、タンク、陸ガン、寒ジムって順かな。
やっぱり勝利は気分がいい。

残念な俺が、最近心がけてるのは、2対1の状況を作ること。
一見2人も要らないように思ってしまう時も
(明らかに必要ない場合もあるけど)、
この方が相手にかけるプレッシャーも強いし、カットも容易。
結果、早く落とせる。…ハズw
(まー、その分、どこかで1対2で苦しんでる味方がいるわけだけど)

あ、ただし、かぶせは厳禁ね。
ポインヨ欲しさに、つい撃ちたくなるかもしれないけど、我慢我慢。
敵がダウンしたら、出番はすぐに回ってくるから。

最近、勝てねーって人、
連邦のMSは万能性が高いから、ついつい一人で行動しちゃってない?

あ、コロニー内の乱戦じゃ2対1なんて無理か。
でも実際は、TTって、コロニーの外で戦ってる時間の方が長い罠。
とくに終盤は大体外でしょ。
ぜひ一度、外で試してみてw

164:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:25:15 zUF+Y+Tt0
>>161
> 2、3、4階と撃てるし右の崖の上からも狙える。
タンクもノーロックできるが、>>162が書いてる通りジオンの復帰P近くなんだよな
護衛とか一緒にいて、復帰する時に選べなくなってるならアリだろうけど

165:ゲームセンター名無し
08/05/04 02:26:24 nkIcFd5/0
俺は>>156ではないが・・・

3F窓へフワジャンだの俺にもわからない
開幕で、左の橋から3F登るのと、正面の2Fの穴へフワジャンで登るのは
動画を見てわかったけど

その他、>>159のように必須ルートってあるの?

166:ゲームセンター名無し
08/05/04 03:39:30 qdv5ssKr0
>>163
典型的なチ近的発想だな。
コロニー内乱戦でも瞬間的に2対1の状況を作り出すことや
乱戦後も生き残る立ち回りや自身の動きを自軍に優位な状況に
繋げる戦いを展開してこそチームの勝ちに貢献していると言える。

単に目先の数的優位に群がるだけの奴は駆け引きに弱い。
今日勝てたのは単に味方が優秀だっただけ。

167:ゲームセンター名無し
08/05/04 04:29:23 nkIcFd5/0
>>163
2:1ではなく、1:2の場所を探してみては?
味方へのフォローがしっかり意識できていれば
自軍が勝利しやすくなるかと。

ただ、
砲撃ポイントとは程遠い場所で+1:3になってるタンク+そしてタンクのAPが残り3割

こういう場合は、無理に突っ込んで落ちないこと。
近で瞬時に3機撃破は無理だし、カットしたところでタンクは砲撃もできない、しかもタンク落ちるの必至
この状況で、自分まで落ちると無駄にゲージ減らすだけ。

この場合は、タンクをエサにして、漏電した敵を確実に倒すか
いなかったら、とりあえず安全な位置で敵前衛のAPを削る。
大勢こっちにきたら釣る、釣らずにそこでライン維持する・・・このへんは状況を見て。
こういう立ちまわりは、チ近とは言いません。タンクも狼煙は上げないはず。

2:1で確実に敵を仕留めたい場合、
それは「そいつ1機倒せば、敵のゲージが飛ぶ」などの場合などですな。
とにかく、かぶせようがハイエナと言われようが、囲んで倒す。

ただ、味方の格闘にMGかぶせて、AP㍉残して敵をダウン~などは極力しないように。
余計な時間かかるし、タイムギリギリだと無敵使って逃げられる場合もアリ。
それで敵が撃破できるなら、かぶせもアリだが・・・
かぶせるなら格闘だけど、味方が格なら手を出さず
自分はわざと敵の目の前に出て、斬られてやるのもいいかも。

168:ゲームセンター名無し
08/05/04 04:36:44 IH3PYn9hO
>>142
>砂2のレーザーでビリビリ…



( ゚Д゚)……



( ≧ω⊆ ゴシゴシ


( ゚Д゚ )

169:ゲームセンター名無し
08/05/04 07:28:55 2X6xHr0FO
こっちみんなwww



ビリビリと聞いて衣服が次々剥がされる
陸ガンちゃんやグフカスちゃんを想像してしまった俺は
もうだめかも分からんね。

170:ゲームセンター名無し
08/05/04 11:35:42 cUxeFKlcO
>>165
開幕した左の坂はわかるな?
坂を登ってコロニー入口ある
中に入らずにフワジャンで建物の外側を這って進めば3階の窓に登れる
そして同じ要領で窓から外周をフワジャンすれば4階に登れる

初めは呑気に4階への坂を封鎖してるシャアザクを尻目にタンクを膾できたんだがなぁ

連邦のが先に窓に到着できるから芋で相手タンクを1階まで落とすのが何気に楽しい

171:ゲームセンター名無し
08/05/04 12:02:55 4ZevX7cxO
つ~か連邦で勝てないとか言ってるやつなんなの?
馬鹿なの?死ぬの?他人のせいにするの?

172:ゲームセンター名無し
08/05/04 12:50:23 Bx/zGk3f0
>169
むかし「ZZくんここにあり」という漫画があってだな……
そこはグフちゃんだろ常考。
ケンプファーちゃんもそろそろ出てきてほしいが。

あとZちゃんは変形で服が破れる。ここテストに出るぞ。

173:ゲームセンター名無し
08/05/04 15:16:13 38gNV5FE0
>>172
俺の知ってるZガンダムは変形で頭が取れるんだが

174:ゲームセンター名無し
08/05/04 17:19:29 BjmaYGR4O
>>173
変形のためにはデブリの裏に隠れて頭をはずす
こうですね、わかります><

175:ゲームセンター名無し
08/05/04 17:44:49 RyOMo2ibO
ギャンってスタイルめっちゃいいよなー
身長も高いし

つい襲いたくなっちゃう

176:ゲームセンター名無し
08/05/04 17:59:17 2X6xHr0FO
【襲われちゃう】の間違いじゃないのか?w

177:ゲームセンター名無し
08/05/04 20:33:23 CKXJu6gl0
>>176
世の中には返り討ちという言葉がだな…。

178:ゲームセンター名無し
08/05/04 22:21:29 XULRkyzp0
天井の低い所が多く、通路の狭いマップだから何気にF2が強いな。
特にクラッカーBはめっさ使いやすい。
乱戦も多いし爆発が遅めだから良いわ。

179:ゲームセンター名無し
08/05/04 22:23:42 CTwQuYQ40
>>175
こいつ……誘ってやがる……ゴクリ
<<いくぞ!!!>>




アッーーーーーー!!!!

180:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:18:42 D2RyIwmG0

連邦はやっぱかなり有利だなw
さすが番ナム 相当な格差じゃないとまず負けない

機体性能 MAP有利 負ける要素ないね

181:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:43:39 /bQJEThj0
地形と機体との相性だと思うんだけど

地形そのものは言うほど連邦有利かな?

182:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:31:36 e5Oqennf0
開幕はジオン有利じゃね?
3,5階への到達速度はジオンの方が上
今日一回もそこに先に連邦に到達されること無かったよ


問題はそこへ最速でいけるジオン兵が少なすぎる・・・(´;ω;`)
フワジャンすらもできないのかよ・・・

183:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:39:40 pxCoU+ghO
>>181
連邦はコロニー内砲撃地点の押さえやすさ、開幕の展開の早さ、グレ持ちの多さで有利。

ジオンはコロニー外拠点砲撃地点(トンネルの先)が撃ちやすく、特にミノ粉ではバレにくい。乱戦になると、全体的なコスト差でミリ勝ち出来ることもある(ギャンカス赤ザクゲルを入れすぎないのが前提)



確かに今は連邦有利なMAPではあるが、ノーロック・編成・ルート等がもう少し練られれば変動が有るかも知れない。

184:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:44:18 +uIupsZD0
>>182
それはどうかな?スパイな香りのする君。

今日、駒で制圧狙いに向かって、先に3.5階を制圧出来なかったのは2回しかない。
その2回もギャンに先を越されただけで後は大抵先を取れた。

恐らくは3.5階の制圧の重要度を理解してないかと思う。
敵味方含めて。
他店の野良タンク護衛が俺と同じく他店野良だけで後は下に行く連中とか多かったからな。
技量以前に戦術判ってない連邦の方が情けない。

185:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:48:57 D2RyIwmG0
連邦のが早いよ!高ゲルで同じ位だったよ3階にフワフワしてw
連邦では殆どジオンが後に3、5階に来てたけど…

連邦でやると砂活躍できるけど、ジオンは空気になるね~


186:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:52:04 e5Oqennf0
>>184
あの踊り場さえ制圧できれば
護衛もアンチも楽になるからね

目の前の奴だけしか見てないの連邦もジオンも多いよね・・・

187:ゲームセンター名無し
08/05/05 03:01:00 D2RyIwmG0
>>183
トンネルも連邦有利じゃない?
連邦側で砲撃されても段差あるからすぐアンチしに上れるし、リスタ
しても振り返れば確認できる!

ジオン側段差ないから上手くジャンプしないと上れない!
フワジャンしないとねwしかもジオン側トンネル坂になる為リスタに発見
されにくい!


188:ゲームセンター名無し
08/05/05 10:51:34 6NDaq1pEO
先に3.5階を取ろうが肝心のタンクが進軍するころにちょうどジオンが全軍突撃してくるわけで
みんながみんなふわジャンで上行ったらタンクは敵にかごめかごめされるだけだぜ

ところでタンクが外周からふわジャンで3.5階にいけるセッティングは機動いくつから?

189:ゲームセンター名無し
08/05/05 11:08:41 Npvibg1U0
最初にアーチ上の岩にスナⅡが乗って、
三階に上がってくるジオンMSを照射

敵がひるんでいるうちに味方が
三階になだれ込む

ウマー


190:ゲームセンター名無し
08/05/05 15:07:15 VByUDnI0O
ガンダムが主役なんだから、連邦有利のゲームなのは当たり前。ジオンが有利で勝てないとか言ってるヤツはジオンにいっても勝てない。

191:ゲームセンター名無し
08/05/05 15:27:51 mlnpAhuj0
ようするに弱みをカバーし、強みを活かせばいいんだろ
砂漠じゃあるまいし、不可能じゃないハズ

192:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:46:57 D2RyIwmG0
>>190
>連邦有利のゲームなのは当たり前。ジオンが有利で勝てないとか言ってるヤツはジオンにいっても勝てない。

ジオン有利でジオン勝てない?ジオンに行っても勝てない?
意味不明w

連邦有利なんだからそれでジオンに負ける連邦は残念なのは良くわかったよw


193:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:07:52 er4/JaDr0
>>192
ゆとり乙

絆は連邦が有利なゲーム

連邦で「そんなこと無いよ!ジオンの方が有利だよ!僕全然勝てないよ!」って言ってる奴は腕が残念

だからそいつがもし、そいつが言う『有利なジオン側』で出撃したとしても勝てるわけない

このくらい>>190からでも十分読み取れるだろ

194:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:29:40 D2RyIwmG0
>>193
まー俺は「連邦のが有利だよ!ジオン全然勝てないよ~」って連邦行けば勝てるし
 それだけ優遇されてるんだな
 格差じゃない限り負けないのは連邦クオリティーってとこか
 
 ジムでいいよ!ジムでw
 


195:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:30:42 /wGyaHcc0
それより、
連邦格使いの人の感想を聞きたいんだけど、
開幕と同時に、スロープを上がって3Fで激突が主流じゃない?

なんか昨日は、スロープ上らず、
1Fから2Fに行ってしまう格がとても多かった。その後も3Fに上がってこなかった。
どうしてだろ。
この方が何かメリットあるのかな?
意図するところがあるなら、ぜひ教えてください。

ひょっとして、
タンクに1Fや2Fから砲撃して欲しいって意図がありますか?

タンク乗りとしては、
やっぱ連邦は、3F、4Fが効率いいと感じるので。
だから、開幕は、スロープ上がって、3Fで激突して欲しいんだけど…。

196:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:34:38 R29TZ2VG0
俺、今日ジオンもやったけど連勝したよ
まあ連邦が圧勝するくらい勝てるのに比べると、ちょっと辛いけど

197:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:19:12 ds6uzNKg0
>>195
それは、敵が2F辺りから攻撃している場合が少なからずあったから。
(昨日10戦やって4~5戦位はそんなのがあった。)
レーダーに高低差表示無いから、4F行ってもタンク居ない…下から砲弾飛んでるとか
スナのビームが2Fから飛んできてるとか

で、開幕2F窓から入ると、敵近格が3~4匹居るんだな…これが

198:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:29:40 JrG+Q3rDO
>>189
1、2番機らへんが砂2だったら間に合うな。 


199:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:33:04 R29TZ2VG0
>>197
ジオンはスロープからだと連邦より絶対に遅れるから2Fから登ってくる、ってのもいるかも

200:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:38:34 82UM7gG8O
連邦でF2乗るやつはジオンの回し者と言ってる奴がいますがどうなんです?

自分は20うpのジムコマの方がしっくりきますが、そんなに酷い扱いされてるんでしょうかね。


201:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:49:36 h9Dfl1aQ0
>>195 2F砲撃や1F突破の可能性を見るため、開幕1F見ると下に落ちている
編成は建物外から見える。居なかったら2Fに2Fから3Fスロープで噛み付く
面白いのは3F出窓からスロープを上がろうとしている敵機にクラッカーw
大抵左回りの単機はドムトロかギャンしか居ないと言うのはデフォ


202:ゲームセンター名無し
08/05/05 19:03:05 Ohw8+Gth0
>>200
F2は面白いサブと高威力マシを持った良機体
しかしコマや陸ガンは良弾速武装に鉄板サブ、高機動性を兼ね備えた優良機体
旋回速度やら機動性やらを犠牲にしてわざわざF2を選ぶには、それなりの理由が必要
ハングレB使いなら大歓迎だが、単にかぶせと自衛クラッコしかやらんF2はいらね

実は単にモノアイで過剰反応してるだけなんじゃねぇの?

203:ゲームセンター名無し
08/05/05 19:26:51 wF1buf+IO
チャットボイスの女性バージョンが欲しいな~

204:ゲームセンター名無し
08/05/05 19:28:53 khv3/Z5M0
>>195
全然関係の無い話なんだけど
2Fで砲撃って、真正面の穴は言うに及ばず
もう一ヶ所はジオン側の橋の入り口あたりだと思うんだけど
あそこリスタ組が来るからかなり危険じゃない?

それと、1Fで砲撃ってどのへんがベストかな?
4Fから叩き落されて1Fに落ちたんだけど
ジオン拠点前のアーチが邪魔で・・・
前に前に進んだんだけど、アーチ下に行って砲撃しても天井焦がすだけだし
ロックして射角上げて撃てばいいんだろうけど
敵に張り付かれた状態だと激しく邪魔
ダウンさせられると、ロック取るにも苦労した

あと1~2発で落とせる場面で落とせず戦犯になってしもたorz
どうするのがベストだったのかなあ?

→崖沿いのNLや外周4F行はできるレレルなんだが
1Fなんて想定外だった・・・意外な落とし穴?

205:ゲームセンター名無し
08/05/05 19:40:24 MmFm1Ovm0
>>200
F2で戦果をまともに残してる人があまりにも少ないのも原因じゃないかねぇ
特に44で出す人はほぼ地雷になってるのばかりだし
たまに特殊ハングレとの兼ね合いで、驚く程頑張ってる人もいるけどね
マシの弾速がブルパより遅くてバラけるから、カット要員としても不安なのよね、味方にいると

206:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:22:12 D2RyIwmG0
>>200
連邦機体乗ると癖のあるジオン機体扱いずらいからじゃん
ブルパになれていると78マシ使いにくいし
連邦F2はジオンのF2よりもサブいいから俺はよく使うよ!

機体性能だけで戦ってる奴は到底扱えない

207:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:36:45 VByUDnI0O
>>>206
同意!
陸ガン、駒は下手なやつでも乗れるが、F2は乗り慣れたらかなり使える機体だぞ。
一度ジオンでザクの使い方を勉強してくる事を奨める。


208:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:44:29 qKp5iMHLO
>>206
おまえ前スレでコレ書いた奴だろ↓

275:ゲームセンター名無し:sage:2008/04/03(木) 23:44:12 ID:9mJdi/sA0
今日友達のカードで佐官戦でダム使ったら後ろからマシ撃たれたぞ!
友達連邦少佐w俺ジオン少将
いい加減にして欲しい!一戦目F2でもマシ撃たれ0落ち412点でも使わせてくれないのか?
連邦は陸ガン、EZの強機体しか認めてくれないのか?
ほんとに連邦は機体厨ばかりだな!

209:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:10:48 hdUMBj/T0
ID:D2RyIwmG0
ネタはネタスレでお願いします
( 凸)つスレリンク(arc板)

まぁ、過疎スレを盛り上げようとする努力は認めるよ

210:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:11:42 82UM7gG8O
>205-207
なるほど、やっぱしそこら辺はザクなのね。
やっぱしジオン職人機体が多いな。
F2の有用性って言えばで相手を騙せそうなとこくらいか。


俺陸ガンは使わないよ。最近はもっぱらジムコマだが、ちょっとF2を使ってみようかな。


211:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:17:31 R29TZ2VG0
>>204
> もう一ヶ所はジオン側の橋の入り口あたりだと思うんだけど
これ3Fじゃ?

> それと、1Fで砲撃ってどのへんがベストかな?
コロニー横で赤ロックかけて、射角を上げて撃てば?

212:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:35:41 MOzzAbzC0
ジム改が面白い。
ようやくプルバが出た。

213:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:10:16 LKIQwBT1O
>>212
いいねいいね~ドンドン事務改使ってYO!
もう陸ガンの代わりみんなジム改で良いと思うよ?(=◎=)

214:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:10:49 EMA3U/uo0
(=◎=)だよね~ジム改面白い

215:(=◎=)
08/05/06 00:31:52 WzIOLlJT0
ここのマップ、移動できる場所少ないしジム改のマシすごーい脅威だよ~
ジム改3+タンクマジつよい。歩き崩す必要なしから射撃戦で最強だよ~

216:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:52:31 LKIQwBT1O
>>214
>>215
だよね~
しかも>>215の言う編成でタンクの代わりに重装甲・高火力のフルアーマなんて入れられたらジオン終わっちゃいそうだよねマジで(=◎=)

217:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:00:17 KIauSs6dO
ここだけの話,コロニー内の水事務の活躍が凄いらしいよ
S連発だって(=◎=)

218:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:05:18 YYzEeFI80
>>213-217
ウゼェよ

219:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:10:11 CWjtAWw1O
誰かあつあつおでん持ってこいwww

220:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:11:34 wArp4g1+0
まあでも今日ジオンやってた時、ジムライフル持ちのジム改はウザかったのは確か
ジム改だらけはマズイけど

221:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:38:52 GNt8zyVUO
実際、機体の基礎スペック自体はジオン高コスト機に食い下がれる程度には優秀だし
ジムライフルも、近のメイン射撃ではトップクラスの性能を持ってるんだが、
リロードが校長の朝礼クラスなのとサブ射がアレなのが、おつりが来る程マイナス要因だな。

ギャン高ゲル赤ズゴに対抗出来る足と武器を持ってるのに、完全に宝の持ち腐れ状況だ。


222:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:53:24 QmUxjwri0
>>221

>リロードが校長の朝礼クラス
ワロタwwwww

まー、ジム改、FAが正式配備されでもしたら、
当分は荒れた編成になるのは必至。

223:ゲームセンター名無し
08/05/06 02:05:10 5sUQ7Gx00
正式配備されても尉官以上ならすでに大半の人が持ってるだろうからあんま関係ないんじゃない?

224:ゲームセンター名無し
08/05/06 07:54:59 wuiXCj+WO
昨日
陸ジムに乗り敵MSに斬りに行き
三連撃が入る瞬間、陸ガンのビームライフルが命中して敵MSがダウン
もう一度斬りに行き、二連撃途中に陸ガンのビームライフルが命中して敵MSがダウン

「よろしく」
とチャットして別の敵MSに向かい斬りに行き、連撃途中に陸ガンのビームライフルが命中敵MSダウン…

コレが何回も続いて
戦果は
自分204
陸ガンビームライフル装備、乗っている奴300以上

どうしたら…
(´・ω・`)

225:ゲームセンター名無し
08/05/06 09:58:09 wvkgVUp60
>>224
相手の階級は?

226:ゲームセンター名無し
08/05/06 10:07:45 dQwf8naIO
>>224
( 凸)つ <ここはまかせろ>

227:ゲームセンター名無し
08/05/06 10:14:12 LKIQwBT1O
陸ジムも陸ガンBRもどっちもキツくね?
せっかくのコスト調整で陸ジムだとしても、BRで台無しに…
尉官戦の話でしょ?ならそんなもんだから気にしない気にしない

228:ゲームセンター名無し
08/05/06 10:16:51 7lIVuk1Y0
トリトン4VS4はスナⅡで拠点撃ったほうがよくね?
勝率8割だったぞ

完全野良では厳しいが…

229:ゲームセンター名無し
08/05/06 10:37:27 wvkgVUp60
>>228
そりゃ、バーストしていれば強いだろ。常考・・・

230:ゲームセンター名無し
08/05/06 10:48:11 w1utGjMJ0
>>228
奇襲効果はあるよな。
だが、ばれたら涙目だし、お互い2落し狙いの展開だと厳しく感じる。
ルートは右→3F→3.5F(1回照射)→4Fあたりかな?

231:ゲームセンター名無し
08/05/06 10:52:55 wvkgVUp60
>>230
バーストしてるなら3Fでよくね?
むしろ、裏をかいて1Fとかもw

232:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:14:40 953elpGQ0
開始直行したら1Fと言うか外から1射可能だな
後は臨機応変に…とはいえ野良でやられるとフォローし辛い

233:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:41:09 wArp4g1+0
>>229
俺、連邦少将
野良で全勝だったけど?

まあジオンは将官も残念だらけだしな

スタート→スロープから3F→3F奥から拠点に2~3発→敵きたらハングレ投げつつ、後ろから外に出て3.5Fの出窓or1Fで2~3発

44ならここまでで1落としできる
特に3Fから出る場合、最初に3.5Fに向かうよう飛んでおくといい
それから地面に降りてもレーダーでは見分けつかないから

234:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:31:24 OthNlENpO
しょせん連邦の肩書きがないと何もできない愚か者どもめ!


235:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:19:42 svMKEQmzO
>>234
加藤乙。

236:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:32:15 Y8POsJePO
恥を忍んで一戦目に砂を選択し続け
いざ経験値が50になった!と思ったら砂II支給されなかった…

そういやいつぞやの戦いではSは取ったけど勝利してなかったな…

でももう砂乗れね…

237:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:57:01 953elpGQ0
今日は連邦もジオンも勝てた素晴らしい日だった
まあ味方の引きが良かったということもあるんだろうけど
毎回こうなら言うこと無いんだが…ま、それはしょうがない


238:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:58:53 953elpGQ0
>>236
JGは中遠狙天国だぜ
66以上なら様子見て砂で出たら良いさ

と言うかトリントンでスナに乗り続けたのかまさか?
階級幾らですか?


239:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:29:40 HQD/5TWZ0
>>234
スペースノイドは☆になってしまえ

240:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:14:38 Y8POsJePO
>>238

なぜかバンナム無双が6回くらい続いたんだ

まあそのあと4戦くらい砂を選ばせてもらったが…

ミノ粉で左側のアーチに潜伏して交代する敵を射ったり
拠点を射ってタンクを手伝ったり
アンチしたり

でもトリントンは完全に旧砂には向かないな

241:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:45:50 5svazmQ+0
>>240
「軍曹以上」で、旧スナ経験値が「50になってから」S5回で子宮だったと思ったけど…違ったか?

242:229
08/05/06 23:53:22 IYsx/KXg0
>>233
なんで俺に言うんだ?お前バカじゃね?
完全野良では厳しいが…って書いてるのは>>228だろ!!見えないの?
これがゲーム脳かwゲームばかりやってて日本語わからない人ですかw
完全野良では厳しいが、バーストなら強いだろって書いただけですよ
だいたいお前には聞いてねーよw
自慢ですかwwwお前はゲームだけの腕は良くてもケチだけ付けてくるその残念な人格はどうかと思うねw

243:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:57:47 YYzEeFI80
>>242
そういうあなたも同類に見えるぞ。


244:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:59:16 Y8POsJePO
>>241

ああ…ありがとう
なら全然条件満たしてなかったわ
いまの階級は中佐なんだが砂なんてそうそう乗れないなあ…

245:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:01:55 VeG0wwGa0
>>241,244
Wiki見てこい・・・


246:241
08/05/07 00:14:39 72EYTjs+0
>>244
すまん、違ったっぽい

>>携帯サイトより
①軍曹以上
②狙撃経験値50
③CPU以外の敵を1機以上撃破
④ランクSを取得

①~④をクリアし、その戦闘にチーム勝利する。  だった スマソ

247:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:36:30 eYi7dlU/0
つまり新スナはオフライン11で知り合いかツレに敵軍で出て貰って、
お座りスナの餌をやってもらえば幾らでも出せるってことだ

俺はツレ(当時尉官)の為に高ゲルで餌になってやった
大盤振る舞いで3落としさせたから危うくD取りそうになったw


248:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:04:40 YCzatH0H0
>>247
スナ2、JG1度無くなった頃(ブロックされまくってた頃)完全野良でブロックない時1戦だけ乗って、
カード2枚以上掛けて始まってすぐのJUで出した私涙目・・・。

ゲルG1機目はGCでスナ22機座ってたから速く取れたし、2機目(サブカ尉官)はリアル尉官と出た時取れたけど・・・。
明日野良でG3狙うんだ。奇跡で取れたら赤ズゴも。(←どうせマチ下げ将官様に刈られてE2連取るだけの脂肪フラグ)

249:ゲームセンター名無し
08/05/07 19:35:43 w3Cqcou00
>>247
あれ?
オフライン時は条件達成してもダメじゃなかった?

250:ゲームセンター名無し
08/05/07 19:38:59 sXa4GW7OO
新砂を野良で出せないって相当残念だな
まずグレキャで出せるだろうに・・・

251:ゲームセンター名無し
08/05/07 20:37:33 o8DnGquo0
>>249
オフラインと停戦時を混同してる?
オフラインでNGは赤蟹とG3のみ

252:ゲームセンター名無し
08/05/08 00:00:47 /ikSh2SR0
新スナに関してはCPUではない敵を撃墜となってるから
オフでも人を落せばでるんじゃね?

試した事なんて無いけどな

253:ゲームセンター名無し
08/05/08 00:08:31 lQ2sIU8s0
俺は前オフラインになった時に全然人いなかったから一人でPOD2台使って11やってGETしたよ>新砂

254:ゲームセンター名無し
08/05/08 00:48:00 vnv/9//Y0
>>253
なんつーか、寂しいっつか虚しくない?

255:ゲームセンター名無し
08/05/08 02:03:42 9ZJUmLHB0
>>254
バーチャとかでも、過疎店でそうやって自作してる奴いっぱい居たなぁ。
アホだと思うけどw

256:ゲームセンター名無し
08/05/08 02:24:15 XozmPXgCO
ジム改の足って速いか?コマのが速く感じる、硬直のコト?

257:ゲームセンター名無し
08/05/08 02:38:38 rvxhicS10
>>252
それでゲットできる>新スナ
以前鯖メンテミスで全国オフラインになったときに立ち寄った店で
店内でプレーしていた人に頼んで店内マッチしてもらいゲルGをゲットした。
当然スナ2も取れるだろう。

258:ゲームセンター名無し
08/05/08 02:46:59 54/y3oJmO
>>253
44の敵味方全員野良大佐の時にスナ2取った俺が一言

「プッw」



259:ゲームセンター名無し
08/05/08 05:53:36 o2o+usvxO
>>258
44大佐戦で砂?


【タンク居なかった】んだな…

260:ゲームセンター名無し
08/05/08 08:01:34 lQ2sIU8s0
>>254
>>257みたいにすればまだよかったのかもしれないけどその時俺以外誰もいなかったんだよorz

>>258
オフラインの時に砂消化してやっと経験値50になる

ついでにそのまま新砂GET

だからそもそも肉入りで挑戦してないんだよ><
肉入りだと取れないよ~とかじゃなくてね
肉入りで取れたかどうかは怪しいがなw

261:ゲームセンター名無し
08/05/08 09:21:42 aRli5NoE0
>>260
ずーっと取れなくてスナ即決されるよりいいでしょ。
同じヤツと延々他店舗味方マッチしてスナ選ばれ続けたときはマジで頭にきましたよ。
二戦目譲れよってね。

262:ゲームセンター名無し
08/05/08 15:07:47 Xd+k/PRS0
ポッドみんなマッカッカだった
基本連邦の自分にはこういうのはありがたいな
ただ、タンクはここは無理に2落とししなくていいよ
1落とし後ケージ負けしてたら狙う程度でいい
昔と違ってDASあるんだから

263:ゲームセンター名無し
08/05/08 15:51:58 45jIceyn0
編成荒れすぎワロタ。別にいいけどなー。
JG復活初日なんて祭みたいなもんだろ?

264:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:16:39 A72NBCLyO
やはり連邦としてはFA祭りをするしかあるまい

265:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:47:51 yPnS7acHO
>>264
赤蟹取りやすくしてくれるんですねw

266:ゲームセンター名無し
08/05/08 18:46:08 wd6yXmG60
昼休みにいったら青PODは埋まってたけど赤PODは空いてたけどな
とりあえず連邦やる奴は隠し機体フラグの出ない階級でエセと組んでマチ下げすんのやめ

267:ゲームセンター名無し
08/05/08 18:55:11 v9xwaK7MO
>>265
早過ぎて拠点が落ちなかったり

268:ゲームセンター名無し
08/05/08 19:14:19 WuwgGAq30
少佐ですが中牽制、やめてくれます?
と、いっちゃったりなんかしちゃったりして
2戦目、許可が下りたのでジム頭で出撃しました。
Bでした。

269:ゲームセンター名無し
08/05/08 19:36:45 yPnS7acHO
ズゴックのあのミサイルってどうやって避ければいいの?
横にふわふわしてても追いつかれる

270:ゲームセンター名無し
08/05/08 19:38:13 v8OLoBC5O
フワフワしながら、斜め前に移動

271:ゲームセンター名無し
08/05/08 19:48:09 5tAhAysw0
>>269
最低射程ぎりぎり程度で撃たれたのなら、ブーストで距離詰めれば当たらない。
最遠距離で撃たれてるようなら、真っ直ぐ逃げるだけで射程外消失起こす。
どっちも無理なら>>270か遮蔽物。
タンクとか重い機体なら、1発喰らうのを諦めてタックルのが結果的に安全かも知れん。

272:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:35:07 01O4eSjTO
>>269
ミサイルにタッコー

273:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:39:45 zSYclBiR0
>>269
機動に振ってあるタンク以外の殆どのMSでフワジャンによる回避が可能
君のフワジャン精度が低いか、タイミングを間違えてるだけ


274:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:15:36 vnv/9//Y0
>>273
または装甲で出てるか

275:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:43:05 pyby0F3wO
昨日一戦目ジム頭二戦目F2バズとか言う馬鹿がいて萎えた。
44だってのに

276:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:55:43 /Dtln+Mu0
>>275
高ゲルじゃないのに未だマシBで出る大佐だっているんだぜ・・・

単発じゃないよ?(´・ω・`)

277:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:00:30 wtesLVnP0
>>276
格闘機が味方にいなかったらマシB出すよ俺

278:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:03:34 /Dtln+Mu0
>>277
俺の感覚がずれてるのか・・・?

6発セットのマシってなんかいいことあるのかい?

279:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:10:53 bMCjhSom0
>>278
6連マシはビームライフルみたいにして使うのよー
適当にばら撒くなら3連の方がいい

280:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:12:46 yPnS7acHO
>>273
そういえばアラート鳴ってからすぐフワジャンしてた
十分に引き付けてからフワジャンすればよかったのかも

281:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:15:24 /Dtln+Mu0
>>279
それならむしろBRなりビームガンなりで出てくれと思うんだが・・・
てか、そういう立ち回りするにしても3マシでいいんじゃね?

6マシ=いい加減な着地取りでも当てられるという印象しか俺にはないんだわー

282:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:20:05 BajZO6vr0
>>281
素早くダウンを取れる、BR等と違って硬直しない
少対多アンチとかでは便利な時もあるかな。
まあ普通に3マシで良いが、使えるなら6マシでも良い程度の性能。

本当はEZ8で出て欲しいけど、愛と腕があるならジムストでも別にいいよみたいな。

283:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:27:35 zSYclBiR0
ただここぞという場面で弾切れになったりするからなぁ6マシ

っていうか連邦機でマシBで6マシ機ってどんだけ居るっけ?
と思って調べたら近距離機のマシは大抵Bが6マシだったんだな…ほとんど使わんから覚えてなかった

284:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:37:40 /Dtln+Mu0
>>282
正直うまい6マシの使い方を見たことがないってのが一番なんだよな
自分で使ってて6マシでできて3マシでできないことが思いつかないというか

まあ下士官とか等兵とかは経験って意味でも使うのはいいと思うんだけどなー

285:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:42:29 wtesLVnP0
ビームとちがってコスト増加ない
敵をダウンさせたいとき便利
6発がドバーと出るから当たり易い
某大佐撃ちでバラまいて飽和攻撃ウマー
撃ちきりが早いから射撃で与えるダメ総量が結果的に高くなる
3マシ×2だと格闘機に踏み込まれるタイミングでもどうにか間に合うとか
弾切れのデメリットもあるからホント丁寧に当てないとだめだけどね
まあ、近乗るときは格闘機の支援が主な役目になるから普段はA安定ってのは確か
あとデメリットとして6発弾が出切るまで格闘タックルにつなげられないというのがある。
格闘は捨てて引き撃チキンするとき用の武器

286:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:59:52 bMCjhSom0
F2の6マシは弾速の遅さゆえにずらし撃ちとかドムトロに結構有効だったりする
砂漠での燃えクラ+6マシはまあまあの戦果を上げれたよ

287:ゲームセンター名無し
08/05/09 00:37:23 D2WWOHMg0
オレは駒使ってる時いつもBSGなんだけどな
トロにも強いし

288:ゲームセンター名無し
08/05/09 00:40:04 +4dMYKo1O
陸ガンや駒のBマシ使うくらいならフル装備ジム改使う
F2Bクラに至ってはインファイト用装備なのにBマシにする意味がわからん

289:ゲームセンター名無し
08/05/09 01:06:16 WhCA9rdy0
銃を撃ちまくるのが気分イイぜ~、って人もいるのです
それなら尚更ジム改のフルオートだろって話は、あっちに置いといて

例えばジムコマの6連は、相当ウザがられると思うんだけどね
店内で敵対マッチなった時に使うと「3連だと思ってた」とか言われるが、とにかく避けられないってイメージ強くて嫌がられる
6発中の1~2発しか当たらなくても、ダメ的に大した事なくても、やっぱり当たる攻撃ってのは嫌なもんらしい

硬直狙いでも早めに撃てるから高機動MSでも全弾回避は厳しいし、密着で撃っても3連の最大ダメ同等だし、低バランサー相手ならBR代わりになるし
3連より断然イイってわけじゃないが、使う価値ないって程じゃないと思う


陸ガンとF2は・・・知らね

290:ゲームセンター名無し
08/05/09 01:29:26 zOeuqQvZ0
銃を撃ちまくるのが気分イイぜ~、ってレレルの人が
言い訳がましく講釈たれないでくだちい
ツッコミ所が満載でもうパパ見てらんないですよ

撃ちまくるのが気持ちイイ、とだけ言っとけ

291:ゲームセンター名無し
08/05/09 01:35:20 p4tJNqbt0
マシカス当たりでうろたえるのは佐官までにして欲しい


292:ゲームセンター名無し
08/05/09 01:46:58 U2aV4kpa0
6マシの利点か・・・
偏差が凄くやりやすくて命中率高いのは確か。

293:ゲームセンター名無し
08/05/09 02:03:14 WhCA9rdy0
>>290
> 銃を撃ちまくるのが気分イイぜ~、ってレレルの人が
別に俺とは言ってないんだが

>>291
うろたえるなんて話はしてないが

294:ゲームセンター名無し
08/05/09 02:21:09 YzPI2fAx0
レレルの武器ってことでいいよもう

295:ゲームセンター名無し
08/05/09 03:05:45 zOeuqQvZ0
>>293
いいえ。

文章を読むに、どうみても同じレレルですw
本当にありがとうございました

296:ゲームセンター名無し
08/05/09 07:34:20 9Xb49EuHO
久しぶりのJG初日、早速夜間出撃して来た野良メイン中将だけど…
将官でもタンク選ぶ奴少なねー! (特に少将)
全護衛とか、どんだけですか(まぁ、タンク的には嬉しいやら困ったやら)
その割りには後ろからアンチ来てますよー
あと、タンク単独移動だと砲撃地点まで時間かかるんで、タックルキャンセル使わせて下さいorz

少将さん&大佐さん、タンクと狙が居る編成で中被せんでクレ
使いたい気持ちは解るが、88まで待って&後退指示には従って下さい


バーストしろとか言われるかもだが、そういつも知り合いが揃う訳じゃないのよねorz

297:ゲームセンター名無し
08/05/09 08:10:18 XIonvwRG0
>>288
ギャンや高ゲルを仕留めるには便利だよ<白ザク78Bマシ+クラB

298:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:49:29 WhCA9rdy0
>>295
厨房ウザイ、とだけ言っておく

299:ゲームセンター名無し
08/05/09 16:56:48 nifkhM5f0
>>298
心配するな
逐一レスしなきゃ気が済まない、お前も立派な厨房だ

300:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:52:55 WhCA9rdy0
>>299
おまえもな

301:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:53:48 WhCA9rdy0
厨じゃない人は華麗にスルーしてる
レスしてる時点で類友

302:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:02:13 8C0ZkaxX0
>>300
その書き込みにモナーのAAを付けないとは・・・。
とーちゃん情け無くって涙が出てくらぁ。

303:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:08:50 WhCA9rdy0
>>302
 ∧_∧
.( #´∀`) ここAAあまり使われないからモナ-

304:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:22:41 gHXOUiSR0
>>ID:WhCA9rdy0

顔真っ赤ですよ^^
連投しすぎ、自重しろやカス

305:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:39:36 IujRm+C8O
素ジムにバズーカを持たせて、ネチネチ射撃をやろうとしたら

何故か最前線でサーベルを抜刀して切り込んでいる…


( 凸)<どうしたら…

306:ゲームセンター名無し
08/05/09 19:36:43 JSAOQcHm0
陸ジムにロケラン担がせたら解決だな

307:ゲームセンター名無し
08/05/09 21:49:11 d79M/oGoO
>>305
頭以外を陸ガンに取り替えればOK

308:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:18:57 GTw7fqnx0
>>305
いやそれ普通

カルカンして中塩素を狙う分にはバズの方がダメ効率がよい
格闘メインでバズで追い討ち・トドメって感じ

309:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:28:30 WhCA9rdy0
>>304
  ∧_∧  カスだなんてヒドイ
<=(;´Д`)

310:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:37:00 PCVYO9vp0
>>304
いいぞ、いいぞもっと荒らせ!荒らせ!

311:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:10:34 bkzO1h1+0
こんなにわかりやすい自演も初めてだな。

312:ゲームセンター名無し
08/05/10 07:09:38 c2ypfa/kO
>>307
天才あらわる

313:ゲームセンター名無し
08/05/10 08:01:58 1iPTW1FkO
>>308
ジムでザクキャとタンク以外の中塩素にまともに噛み付けるか?

314:ゲームセンター名無し
08/05/10 08:45:58 z9okSNMK0
格闘ダメージと機動力がカスだからな
修正前のBSG→3連撃の90ダメがなつかしいぜ

315:ゲームセンター名無し
08/05/10 09:02:28 ha/J45+XO
連邦さん…いくら1戦目完敗されたからってすぐフルアンチはどうなんですか?
勿論勝てるけど他店舗さんの赤蟹フラグだけはきっちり折られて可哀相…
(=◎=)

316:ゲームセンター名無し
08/05/10 09:20:41 DPW2S60/0
>315
格差で完敗したら、普通に消化に走るだろ
どうせ負けるのなら、コンプしてない機体を(rya


317:ゲームセンター名無し
08/05/10 10:03:44 nqDy/GDe0
>>313
地形次第
つかね、そこからどかすか撃てなくすればジムの勝ち

もっとも味方にタンク居なけりゃカルカンやる必要ないけどね

318:ゲームセンター名無し
08/05/10 11:36:41 r+5k+RG3O
>>315
1戦目完敗されたら2戦目タンク出してくれるのか?

守り切れる自信無いぞ…

319:315
08/05/10 12:04:50 ha/J45+XO
>>318
ごめん、俺ジオンなんだ…
連邦では負けってほぼないから完敗した時の事は知らないし

320:ゲームセンター名無し
08/05/10 12:32:27 bghhKCLf0
連邦で完敗してタンク出したよ
圧勝したよ
敵は赤蟹フラグが複数出たようでぜーんぶ護衛
味方ぜーんぶアンチ
ひとり寂しく拠点撃ってた。
1落とししてほどなく赤いゲージがトンだのに吹いた


321:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:19:59 r5Z4RYrD0
初JGの連邦曹長です。
昨日はズゴックとスナに狙われ、HPが減った所をゴッグにトドメさされて
散々な目にあいました。

リベンジしたいので、聞きたいのですが、
JGでお勧めの機体などありますか?(やはり寒ジムでしょうか?)
またJGで旧スナ乗るとしたら、セッティングのお勧めなどありますか?

322:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:08:35 H3J4dNGF0
格はなますにするかスクラップにされるかの二択
近でコマや陸ガンに乗ってた方が身のため
あと、水陸両用機につられて水辺に入ると死が見える

旧スナはNか機動2のワンダウン高威力が無難
装甲2はリロードが長すぎて手数が減るし、カスタム1は上級者が好みで使うもの

323:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:18:11 /iwP4352O
>>321
やられた時の状況にもよるけど、機体云々より立ち回りをよく考えた方が…
まぁそれはそれとして単に鬱憤を晴らしたいなら水凸あたりがいいんじゃね?
砂はタンクがいればごんぶと(いざとなったら拠点撃ち)だし、フルアンチなら削りで細くしてる


324:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:12:57 bGn39BBYO
>>321
旧スナの曹長さんはスナⅡ狙ってます?

私も>322氏に同意。旧スナはNか機動2のが使いやすい。
個人的に噛み付かれたら最期のスナには装甲はイラネ!?拠点狙いならあり。

>ズゴックとスナに狙われ、HPが減った所をゴッグに・・・。
まさかずっとお座りはしてませんよね。
レーダーの活用とジャンプスナイプが旧スナで活躍の必須です。

出撃後はデカMAP開いて相手の進軍ルートの確認。
はじめは開幕ダッシュでポイント抑えにくる金閣をお出迎え狙撃
アンチ混戦に打ち込むのは切られる味方の連撃カットを優先。
前線後方でお座り砂や、砲撃中の中距離を狙いましょう。


JSの練習は垂直にバンナムジャンプwからのJSで慣れましょう。
狙う敵を青ロック→ふわジャンしながら相手の硬直を待つ
→硬直を確認したらロックしてすぐに打つ→HIT!する。

慣れてきたらふわジャンで移動しつつ、射撃硬直を障害物の陰に着地して
隠すことができればGOOD!

って偉そうにカキコしてますが、歩きへのずらしは残念大佐の私もよく外すorz


325:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:25:44 T/uZs5j1O
>>315
どうせ勝てないのならせめてフラグぐらい折なきゃ気がすまんよ
場合によっては勝負よりフラグ折り優勢するぜ!

326:324
08/05/10 15:28:26 bGn39BBYO
書き忘れ
ビリったヤツのとどめも砂のお仕事。
後退中のダッシュ硬直は美味しスグル

327:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:18:19 xxboiFjG0
>>321
格闘機はやめておけ。
曹長ならいろいろ試してみればいいんじゃないか?
旧スナなら、Nか機動2だけど敵に狙われることもあるから注意。

328:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:30:15 ha/J45+XO
FA久し振りに乗ったら……オモロ~!
これだから週末ユトリティは中消化に打って付けだぜ!

329:ゲームセンター名無し
08/05/10 19:07:11 LFjTmjRCO
ミサイルベイAは威力高いな
ガンガン敵HPを削れる
水ジムに乗れないなこれは
時代はFAだな

330:ゲームセンター名無し
08/05/10 20:01:03 AKkhTJVI0
そういや昨日、中6編成になりそうだったのでFA選んだら、自分以外はガンキャ4量タン1になった
そして自分だけ300p、他は二桁

FAイけるって・・・佐官以下なら

331:ゲームセンター名無し
08/05/10 21:01:04 vl/tGgmMO
赤カニ漁真っ最中のジオン工作員がイパーイw

332:ゲームセンター名無し
08/05/10 23:26:11 /qUDdnAz0
そしてマチ下げ大杉

333:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:07:15 ibC6QWBU0
マチ下げつうか、まわりに人がいねえ
しょうがないんで1人で出たら酷い目にあったよ
とりあえず将官が弱すぐる、泣けるってレレルじゃねえぞ!

ジオンはジオンでバンナム率が高いし
連邦で出るとgdgd・・・
爺さんいらんから勝たせてくれよポマイラ
とりあえずコンプしてんのにガンダム出すのやめねえか
2落ち2ケタの奴しか見たことねえ

334:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:38:13 +F06Ts//0
レレルって言葉を使うやつの地雷度は異常www
しかも自分が一番の地雷だという自覚無しwこんなやつが将官とかワロス。クズだな。

335:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:41:51 4y7WvFm40
おでかけですかー

336:ゲームセンター名無し
08/05/11 01:06:38 8UasVLTi0
正直、JGに限っては、

砂2体+ガンダムBR2体+あとは適当。タンク不要。
これで終始完全アンチを徹底。
川から向こうには絶対に行かない。

ガンダムは餌のように、チラチラ姿を見え隠ししながらBR。
ガンダムに噛み付いてきた敵MSを、すかさず砂が照射。

この方が勝率高い気がする。マジで。
遮蔽物がないから、砂はただ硬直を狙うだけでいいし。
ギャンとグフカスを1体ずつ落とせば、
仮に拠点1落としされても、まず負けない。

と思いますが、どうですよ?

337:ゲームセンター名無し
08/05/11 01:07:07 ZJda7Oa/0
>>322-324
アドバイスありがとうございます。
旧スナはコンプ済みですが、まだスナⅡ貰ってません。(あと6Pくらい)

まだまだ腕は低いですが、頑張って勝利に貢献できるように頑張ります!

338:ゲームセンター名無し
08/05/11 01:10:22 u3DQXQ7A0
>>336
進軍ルート限られてるから受けに回れば強いだろうなあ
相手に引かれたら全員Dだがw

砂がちゃんと開幕抜刀してればちゃんといけるような気がする不思議ww

339:ゲームセンター名無し
08/05/11 01:20:39 s4z+kVJe0
>>336
今日似たような編成で勝ったねえ
スナ2人+ガンダム+陸ガンBR(自分)その他大勢
BR持ちが最前線で終始マカクに交互にBRを撃ち込んでたw
BR持ちをフォローする味方が誰も居なかったので最前線を維持できずに
結局拠点は落とされたけど終盤スナが取りこぼしを拾ってゲージ逆転して勝利

ゲージリードして下手に<<戻れ>>打つと大皿の後ろまで下がるヘタレが多いから
被弾恐れずにマカクに突っかかる人がいないとダメっぽいよ

340:ゲームセンター名無し
08/05/11 03:09:49 88KGdopS0
トロ対策で駒BSG使ってみたんだけど、
カットし易いのはブルバの方なのかな?
どうも陸ガンが多くてブルバ使う気にならないよ

341:ゲームセンター名無し
08/05/11 04:48:05 +eADn9bIO
>>340
JGではトロの出現率が低いからその為に駒BSGを出すのはどうかと思う
TDならありだけど

342:ゲームセンター名無し
08/05/11 05:06:01 tDgg7owY0
BSGがバラけるわけでもないからカットし易い、し難いは関係なくね?

343:ゲームセンター名無し
08/05/11 07:47:17 lFkSnocqO
ゲルビーがよく出没しているので対抗してジムコマビームガン装備で、出撃します。

344:ゲームセンター名無し
08/05/11 07:48:24 He3m5cZr0
砂漠と同じで上手いスナⅡがいるかどうかだな。ポイントは。
逆に残念スナだと開幕で落とされて悲惨な目に・・・

345:ゲームセンター名無し
08/05/11 09:19:21 FPHJUyzaO
ジオンメインだが…連邦でやる時は勿論マジに勝ちにいくしG3取りも手伝うさ

だから編成崩壊はやめてくれ…


346:ゲームセンター名無し
08/05/11 09:42:49 TH9MIanF0
スナ祭とか実はマジ強いっすよ。
スナ普段から乗ってる人が8人いれば普通に勝てる予感。

でも中祭はかんべんな…

347:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:21:38 YFkMyPdG0
スナ乗る人には十字砲火って言葉を頭に入れておいて欲しいと思う今日この頃

348:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:27:37 hyRPrCPY0
単独で当てれるスナはあまり十字砲火関係ないと思うが
十字砲火意識するのは誘導系(バズとかBSGとか)だと思う。

349:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:27:46 VB4POwdO0
>>346
そして5人ゲルググ(G)なのにゲルググが3人居て油断したアンチに連撃きめるんですね

350:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:36:47 YFkMyPdG0
>>348
スナ単騎なら別にいいけど2人以上居るときは・・・って話

2~3人が同じところから撃たれてもねえ?

351:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:40:13 hyRPrCPY0
なるほどな。
けど、それって十字砲火っていうかカバー範囲の話じゃね?

352:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:42:34 /dVJdrzM0
うん、十字砲火関係ないな

353:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:43:24 TH9MIanF0
スナだと攻撃かぶること滅多に無いから、2人ぐらいならさして問題はない。

354:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:43:31 YFkMyPdG0
じゃゾーンプレスで

・・・これも違う?

355:ゲームセンター名無し
08/05/11 11:14:25 1i8XJqcW0
>>336
タンク不要で、スナ2+ダム2でアンチが鉄板?
遮蔽物が無いって、どこでお座りするんですか?
敵にもスナがいるはずですが。
敵のスナの射線が通らないようにし、同時にダムのカットを行なわないと
普通にアンチ失敗して拠点落とされるか
ゲージ勝ちしたら篭られて乙るわけだが。

というか、その編成だと
殆どの人は機体消化に走ると思いますが。
いっそスナ4+ダム4で行かれては?
その他4は適当って、

適当4(最前線)>ガンダムBRでカット(1.5列目ウマー)>スナでカット(ウマー)

前衛4はエサになれとおっしゃる?んじゃ装甲4ジムあたりが最適ですかね?

356:ゲームセンター名無し
08/05/11 11:21:31 tX2qXIZV0
敵にトロいないって、敵がタンク+トロ祭りだった俺はどうすれば…

357:ゲームセンター名無し
08/05/11 11:52:59 FPHJUyzaO
おいおい…言ってるそばからこれかよ
ごめん、スナでも何でも出して負けちゃえよ

358:ゲームセンター名無し
08/05/11 16:12:50 nBEOhKQy0
>>334
なんでそんなに顔真っ赤にしているの?

ああ、前日レレルレレルって煽られたんだよね。
でも、自重しろって言われたろ?
またカスって言われちゃうよ?

359:ゲームセンター名無し
08/05/11 16:17:19 nBEOhKQy0
間違って送信してしもた。

>>336
それって、将官戦?
下仕官戦なら何やっても勝てますお^^
連邦砲台は60,90のダメらしいんで拠点分のMS狩って篭れば
タンク狙う必要もないかと
ただその編成だとバーストしないときつそうですね
野良だと常勝は無理でしょうな
運が良ければ勝てるくらい
将官戦で勝ちを狙う編成ではないです

360:ゲームセンター名無し
08/05/11 17:39:51 Rshvxh2t0
普通の将官戦ならタンク無い時点で拠点だけ落として後退。
あとはエサが来るのを待ってオシマイ♪
スナⅡ、ダム、その他全員Dの気配。


361:ゲームセンター名無し
08/05/11 17:57:47 Yd10/xsC0
>>358
いや、そのレスされたの俺だし

362:ゲームセンター名無し
08/05/11 18:21:41 FaipmjuMO
なんか連邦のマッチシステム変じゃないか?
さっきから中将でA~S取って勝利した試合が続いてるのに、
いつまでたっても後半3人くらいに等兵とか下士官が混ざるんだが。
しかも、マッチ下げ要員とかじゃなく、それぞれ別店舗から1人ずつとか。


363:1
08/05/11 18:28:58 CEMQ1i2D0
やあ、おはようマイマザー
母さん、今日のJGも野良連邦はカオスです…

>361
なんだかよくわからんけど
ヌルーしたもの勝ち
仲良くやんなよ

364:ゲームセンター名無し
08/05/11 18:31:17 CEMQ1i2D0
コテ残ってたわい

>362
それは相手の階級も関係していると思われ
土日しかもミノ粉88…
もう撤退してきちゃった まる

365:ゲームセンター名無し
08/05/11 18:35:58 Z8k5S3Li0
ガンダムの検証動画上がってたので。

BR
距離 威力
200 90
160 89
120 76
80 66
40 54
11 45

3連撃 76

距離120↑ BR>3連撃
距離120  BR=3連撃
距離120↓ BR<3連撃
ナパーム→3連撃(中バランサー以上?)
(8~11)+17.6+21.12+22.528=69.248~72.248

とりあえず、攻撃が確定するシーンで距離120以上なら、
BR撃っておけば間違いなさそう?
ってか格闘入る間合いなら常に3連撃>BRですね……

366:ゲームセンター名無し
08/05/11 21:15:10 RbgL8oZ70
>>362
連邦の人少ないから無理やりマッチングさせている模様。
ちなみにジオンでも将官2大佐×3中佐1一等兵2とかあった。中佐が俺だったから順番的になんか嫌な感じだったわ。

おっと、ジオンスレに戻らなければ・・・

367:ゲームセンター名無し
08/05/11 21:37:27 mHBk8tnaO
>>366
まあ、あつあつおでんでも食ってけよ。

368:ゲームセンター名無し
08/05/11 22:01:06 pwWKB1WqO
ジオンでのバンナム無双に飽き飽きして、3日間連邦に亡命してました。来週のJUでは敵として出撃するぜ!
(==○=)=つつ



369:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:26:40 He3m5cZr0
ちょっと聞きたいんだが、撮れるポイントに上限ってあるんでしょうか?
今日プレイ中、1380以上カウントが上がらなかった気がするんだが…
多分見間違いだと思うんだが、それ以上点とった人が
いましたら報告お願い致します。

370:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:30:58 hyRPrCPY0
>>369
4500くらい取ってる動画があるぞ

371:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:31:40 /dVJdrzM0
サイド7かw

372:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:34:52 He3m5cZr0
>>370
mjk!?
その動画のURL教えて下さい

373:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:42:42 I/09VIGj0
ニコ動画で高ゲル4機置いて4600くらい出してるのみたなwww

374:ゲームセンター名無し
08/05/12 07:02:58 mKOaFvHgO
4000↑ってゲージ飛ばないの?
88でも総コストが3600じゃん
MSはポイント=コストでしょ

出来試合でも落とさないように交代で回復に戻したら時間的にきつそうだと思うが

375:ゲームセンター名無し
08/05/12 08:20:50 EwH/bdRM0
>>374
まあ動画あるってんだから、探してみればいいんじゃん

376:ゲームセンター名無し
08/05/12 08:52:13 s/0E6QHq0
>>374
単純に落とすだけだったらね。

回復させつつ適度に落とすから、トータルコスト以上に点数は入る。

377:ゲームセンター名無し
08/05/12 10:01:19 BLQsLwDM0
いやたぶんゲージいじってるんじゃね
その動画サイド7のはずだから

378:ゲームセンター名無し
08/05/12 10:09:29 CplxPIAsO
相変わらず過疎ってるようだから話題投下

今日からJG44なわけだが、ジオンがタンク+高コスの近3枚(例えば赤蟹+高ゲル2とか)の編成だった場合、連邦のいわゆる鉄板編成だと勝てる気がしないんだが…

対策何か無いんかねぇ

砂2入れても一枚に粘着されて、他の場所で2vs2にされたら終わりだと思うしね

それとも簡単+陸ガン2でもやりようはあんのかな?

バーストして連携とれって言われたらそれまでだけど、そうなると相手も同じ条件だし…

379:ゲームセンター名無し
08/05/12 10:11:19 YEZmZ7Js0
基本4vs4好きなんだけどJGだけは4vs4はなんか嫌いなんだよねぇ。

広すぎない?


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