07/10/15 18:53:18 pOYD7mPT0
今日維持にBザクで援軍してしまったんだが、意外と8まで行けてびっくり。
自分2落ちで負け・・・・。
自分は体力調整ができてないと思うんですが、
体力調整って味方が墜ちそうになってたら自分が前に出るんですよね?
相方はほとんど毎回同時墜ちしてくれたんですけど、これも調整の一種なんでしょうか?
176:ゲームセンター名無し
07/10/15 19:30:18 WbQkqDfnO
周りのプレイヤーが皆上手すぎて、なかなか対戦に乱入できない…。
経験を積まなきゃ強くなれないのは、わかってるんだけど…。
野良で組んでいる時も、いつも自分が弱いせいで負けて、迷惑がかかるのが申し訳ない。
相方とやれば、2人とも弱すぎて皆引いてるんじゃあないかとか…。
周囲に圧倒されて、どうしても萎縮しちゃう。
本当は皆に混じって楽しくやりたいのに…。
177:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:01:49 pOYD7mPT0
>>176
別のゲーセン行ってみれば?
うちのゲーセンなんて人が居なさすぎて困るよ?w
178:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:05:52 HYX1mCSt0
>>175
調整する場面はいくつもありますがいくつか2on2で例にだすと
①先落ちした場合、相方が新品じゃなかったら下がって後方から適当に威嚇する
②相方が先落ちした場合、相方が方追いされないよう前につっこむ
③相方が先落ちした場合、必要以上に粘らず相方と同時落ちくらいをなるべく心がける
④一度も死ねない状況でどちらかの損傷が軽く、片方が瀕死の場合軽傷のほうが前気味に攻める
他にもいろいろあると思いますが、ベストなのが相方と同時落ちですね
いずれの場合も相方の負担を減らすための体力調整ということを忘れずに・・・
179:ゲームセンター名無し
07/10/15 21:49:08 UjdI1jENO
始めて2週間の初心者です。
射撃系が好きなので初心者向けの砲撃用機体ということで、
カラミティ使ってます。
一斉射撃(特に収束)はなかなか命中しないので
収束は使わずに拡散だけを格闘で出る弾が切れた時の
迎撃用にしか使ってないんですけど
主力の攻撃としても使った方がいいんでしょうか?
半年以上前からやっている友人3人と一緒に
2対2で対戦するとある程度は相手を倒せるのですが、
タイマンになると接近戦に持ち込まれる事が多く
9割近く負けてしまいます。
上達すれば砲撃用機体のカラミティで通常の機体と
対等に戦うことは可能ですか?
180:ゲームセンター名無し
07/10/15 22:13:03 VPpnb9310
>>179
一口に射撃系と言っても性質が違うものが多いから初心者用とは言えないだろうけど・・・
バスターとカラミティとランチャーじゃ射撃特化機体と言ってもまるっきり違うし。
まあ今はカラミティを使ってるってことだからカラミティの話を。
拡散射撃の利点は出の早さと横に広い攻撃だから、主力とかというよりは
使い分けて考えるべきだと思う。
1本だけのダメージはバズーカと大差ないし。
迎撃がやっぱり主な使い道になると思うけど。
或いは中距離以上の相手に硬直取りに使ったりとか。早いし幅広いから避けにくい。
カラミティはタイマンが苦手な風に設計されているから、
基本的な不利は否めない。
上達というか、相手との実力差がかなりないと厳しいかと。
とりあえず同レベルの相手にタイマンで勝つのは無理じゃないかな。
慣れの問題もあるんだろうけど。
・・・とこんなところか。
また何かあったらどうぞ。
181:ゲームセンター名無し
07/10/15 22:25:58 oj1U3dUwO
辛味で近づかれたらメインで牽制しつつ味方を待つしかない
初心者ならイージスやフォースあたりで基礎を学んだ方がいいよ
182:ゲームセンター名無し
07/10/15 22:33:10 Nmfs4bIcO
じゃあ俺からも辛味論を。9割方wikiとかと被ってるから詳しくはそちらを。
拡散、収束はカッコいいが要所要所に絞るべき。
具体的に言うと開幕時に拡散、1落ち後の遠距離から垂れ流し拡散
相手の隙の多い格闘に対しバクステ収束、放出系CS回避後の収束、
等々。
だが辛味の長所はバズにある。正直言って中の下レベル程度の2on2なら中距離歩きバズ垂れ流しだけでかなりの抑止力になる。
もちろんそれだけではつまらないからBMGを2発-3発撃ちや単発×5など混ぜて垂れてやればいい。
相手が隙を見せたらそこにお前が大好き、俺も大好き極太ビームを敵機のアナルに打ち込んでやれ。
183:ゲームセンター名無し
07/10/15 22:36:21 Kwj6yCin0
>>176
私が昔、野良で相方もいなかった時に似たような心境でした
常連相手の勝率は1~2割、ネタ機体なんて選べるわけもなく常にガチ
それでも上手くなりたいという気持ちが強かったので、レベルの高い店に
通い続けましたね
野良ではある程度の技量を求めてしまいますが、対戦相手が弱いから引く、
なんてことは(自分だったら)ないので気負わずやっていいと思いますよ
レベルの高い所だったら見てるだけでも参考になるので、待ち時間も見学、
動画や上手い人のプレーを思い出しながらイメトレなんかでも勉強になります
対戦経験を重ねることは重要なんで、萎縮せずにやってみましょうぜ^^
184:ゲームセンター名無し
07/10/15 22:55:56 7sC7kgguO
>>179
まず万能機体で立ち回りを覚えたほうがいいよ
辛味なんて適当に垂れ流してるだけで当たっちゃって、はまれば初級者でも中級者に2、3発ガンガン当ててしまうこともある。
でも中級者に勝てないのは相方に負担かけたり、自分の被弾が多かったりするから。
だからどう動けばチームとして成り立つかまず学ばなきゃいけないけど辛味は機動力低いからそれなりに考えて動かないとできないから初級者には学びにくい
辛味のアドバイスするなら、振り向き撃ちを避けるのに射角を覚えること
J中に上下入力で機体の方向をこまめにかえること
着地周辺のBZは控えること
タイマンしないこと(相手がポンポンBZに当たってくれるなら有りだが)
185:179
07/10/15 23:40:29 UjdI1jENO
>>180-182 >>184
やっぱりタイマンは厳しいですか…
拡散収束は使い所が肝心みたいですね。
BMGも打ち切らないとリロードしないのでいつも5発一気にか
5発→BZの流れでしか使ってなくて、打ち切らずに使うのは
思いつきませんでした。
2対2の時は相方が1人で2人に突っ込んで引き付けてくれてたので
かなり負担かけてたかもしれません…
最初はフォビドゥンでやってたんですけど格闘が当たらなくて、
自分には格闘は向いてないと思って普通の機体はやってませんでしたが
また挑戦してみます。
もう一回wiki読み直してみますね。
回答ありがとうございました。
186:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:50:05 pOYD7mPT0
>>178
丁寧にありがとうございます。
今度からはちゃんと調整できるように頑張りたいと思います。
187:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:05:15 ZS/7Zd83O
>>185
武装の弾数配分なんて、実はそこまでたいした重要さじゃないよ。
接戦になって初めて役に立つぐらいの技術だし、頻繁に弾切れしてないのなら初心者は気にするだけ無駄。
特に辛味はリロード早いし。
てか上手い友人いるならそいつに直接アドバイスもらったほうが百倍いい。
もらい方としては限定された状況を聞くより、そいつのプレーでどういう状況をどう判断して動いてるのか見たりきいてみたりするのがいいよ。
188:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:26:15 duTLTaa90
>>185
まあ、今いいなと思った機体が必ずしもずっと持ち機体になるとは限らないしね。
最初はプレイにも慣れてないしWIKI読んでもその機体のいい所が十分に発揮できない場合が多い。
例えば格闘機選んだら近づく前に悉く撃ち落されたりドラ機体使ったら足が止まって格好の的になったり・・・
そこで「こいつ使えねえ」と判断するにはまだ早い。
ある程度慣れてきてから分かる強さがあるから。
俺は稼動当初から全く持ち機体が変わっていないけど相方はかなり変遷してたりするし。
とりあえずは万能機で操作を覚えながら段々と自分の好みの機体を見つけていっても遅くないかも。
189:179
07/10/16 00:33:16 L4Zg8xlSO
>>187
追加でアドバイスありがとうございます
前に友人に一回聞いてみたところ、射撃特化や格闘特化の機体のことは
あまりわからないみたいで一般的な立ち回りしか聞けませんでした。
通常の機体同士だと一方的に攻められて
1回も倒せないほど上手いんですが、
射撃特化同士のタイマンだとかなり勝率上がるんですよ…
下手すると5割超えますし。
やっぱり格闘のある機体とない機体とだと
立ち回りは全く異なりますよね?
190:179
07/10/16 00:37:20 L4Zg8xlSO
>>188
今日も行こうかと思っているので
今度は>>181のお勧めの機体で練習してみます。
回答ありがとうございました。
191:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:52:09 ZS/7Zd83O
>>189
あー。気分を悪くしないで欲しいんだが、その友人達は特化機体の対応策ができてないだけだよ、多分。
できてれば射撃特化はタイマンカワイソスだし。初心者使えば尚更。
でも射撃特化は当てやすい(もしくは当てればでかい)から意外とたまに勝てちゃうんだよ、何も考えなくても
立ち回りに関しては、万能と基本同じ。
ただ、辛味は
機動力なくて
当てやすいダウン取れる武装がある
から、相方崩す、自分は闇討ちとかしながら分断されないようにする、されたら相方に戻ってもらう
で基本いいよ。
192:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:57:44 rxseUR250
射撃特化はタイマンカワイソスとはいうがな
バスターのタイマンでの性能は異常
ランチャーの接近戦の性能は異常
193:ゲームセンター名無し
07/10/16 01:02:44 ZS/7Zd83O
>>192
ランチャーは論外。
バスターも同じ実力ならFIクラスならトントンぐらい。
ビームのリターンはでかいけど、格闘ないし。
てかバスターは準万能と解釈してた。スマソ
194:179
07/10/16 01:26:09 L4Zg8xlSO
>>181
立ち回りは基本的には同じなんですね。
高飛びはあまり使ってはいけないといわれて
今は相方から離れない程度の距離で主にBMGを相方の狙ってる方に打ち、
もう一方に主にBZを打って足止めしてますが、
もっと連携した戦い方のほうがよさそうですね。
アドバイスありがとうございました。
195:179
07/10/16 01:26:50 L4Zg8xlSO
>>191でした…
ごめんなさい
196:ゲームセンター名無し
07/10/16 01:58:55 ZS/7Zd83O
>>194
えとね、「こうこうしたらいい」っていう具体的なアドバイスはしにくいのよ。
いろんな状況あるし、どの判断が正解も人によってズレるし。
だから、どう攻撃するかはアドバイスしにくいのよ。複雑だし
それよりも初心者が学ぶべきなのは回避面ね。
それが立ち位置とかの判断になってくるわけ。攻撃よりも防御面の問題
んで、簡単に攻撃できるなら積極的に狙っていけばいい。特化機体使うと大概ここまで行くのがある一定のレベル以上だと難しいわけですよ。
だからそのハードルが低い万能をまずみんなオススメする。
逆に回避面を学べば、相手の回避も見えてくるようになる。そこまできてやっと、より有効な攻撃ができるようになる
だから初めは攻撃はこうしたほうがいいって思い込みはやめたほうがいいよ。
成長の妨げになるから
197:179
07/10/16 02:03:43 L4Zg8xlSO
>>196
まずは万能機で地道に練習しながら頑張ります。
こんな時間までありがとうございました
198:ゲームセンター名無し
07/10/16 11:38:30 P8t0UpVs0
オレって変かなー?
最初の頃は万能機のBRが当てられなくて辛味やBI使ってて
その後BIやバスターで格闘機も使うようになり
最近万能機が使い易いことに気が付いた
何が言いたいかというと特化機体って弱点多いから初心者だと絶対途中でつまづく
最終的に万能機が一番安定する
199:ゲームセンター名無し
07/10/16 12:27:14 lU1oo/IWO
万能機が使い易い、って普通じゃね?
200:ゲームセンター名無し
07/10/16 13:05:52 zM1CVEmeO
というか文章の繋がりがわからないんだが
お前は初心者時代万能機で躓いて特化機体に行ったんじゃないのか?
201:ゲームセンター名無し
07/10/16 14:03:25 y2RR0V2LO
日本語でぉkの奴はスルー推奨
202:ゲームセンター名無し
07/10/16 18:14:45 iUs1eVje0
まぁ言いたいことは分からんでもないわけだが
特化型は初心者が使っても爆発力や相性とかによっては勝ちを見込めるけど
万能型は初心者が使っても安定して弱い
ある程度レベルが進めばやっぱり万能安定ってことだろ?
203:ゲームセンター名無し
07/10/16 18:26:36 ZS/7Zd83O
>>198
書いてから読み直すとか、伝える努力したほうがいいんじゃない?
結局レベルがあがるほど万能よりが強いのは確か
で、特化は事故が起こりやすいから初心者は強いと勘違いしやすいが、所詮は事故でFA
204:ゲームセンター名無し
07/10/16 18:53:24 /Epr3ZOC0
特化機体は対策されると封殺の可能性すらあるから慣れてない頃は使うべきじゃない
205:ゲームセンター名無し
07/10/16 19:21:27 iUs1eVje0
どっちかというと相方的には初心者にはBIとか使って貰いたいがな
初心者自身のためには万能機を薦めるが
206:ゲームセンター名無し
07/10/16 19:32:56 MPLIOfOS0
タイマンでガイアに4連敗しました。
自分の機体はブリッツ(2回)、ルージュ、フォビ
どれも一オチさせることしか出来ず…orz
相手の戦法は、
・基本は待ち
・バルカンで牽制
・こっちが覚醒すると高飛びで逃げる
でした。着地取りも上手かったです。
「ひたすら待ちに徹するガイアを撃破する方法」を伝授してください。
お願いします。
207:ゲームセンター名無し
07/10/16 19:44:33 iUs1eVje0
覚醒は格闘確定状況か相手の格闘を誘うかで使う
勝てないのはまぁ技量としか 待ちに徹されても前ステビーとかやりようはあるが
208:ゲームセンター名無し
07/10/16 20:53:23 +hbJp7E20
待ち相手だと負担はこっちのが多い
待ちゲーになったらタイムアップなんかザラだしな
209:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:47:18 JCUnuK1eO
家庭用のCPU戦で出来る対戦の練習って、何かないですか?
ゲーセン以外でも対戦テクニックを磨けないかなと…。
210:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:50:12 XurgW5l30
CPUはフワステしてくれないから対戦の練習にはならない。
ゲーセン行くか、友だちに家に来てもらいなよ。
211:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:56:19 iUs1eVje0
3対1でレベル高め
片追い対策…にならねぇか…
212:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:16:15 adh0pFti0
シールドの練習はできる
213:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:34:34 TmNPKsqVO
覚醒コンボの練習
ちなみに当てるまでの練習はゲーセンじゃないと無理だから
格闘が当たってからの練習
他には、盾・フワステ・前ビー・ズンダの「個人練習」のみ可能
結論は>>210
214:ゲームセンター名無し
07/10/16 23:54:54 JCUnuK1eO
>>210-213
一人での練習は、やはり無理ですか…。
ありがとうございます。Wikiの立ち回りを読んでから寝ます。
おやすみなさい…。
215:ゲームセンター名無し
07/10/17 00:16:30 bHYCIQVYO
正直wikiみても覚醒コンボのダメージ量やそのやり方位しか参考にならなくね?
ある程度以上のレベルで対人戦上手くなりたかったら実際にアドバイス貰うとか対戦の盛んなゲーセンで経験積むしかない
216:ゲームセンター名無し
07/10/17 00:29:53 YunauujX0
ガンダムダブルおおおおおおぉぉぉぉおおおっぱい
みんなの夢!!
かわいいは正義
おっぱいはインフィニット
ならかわいくておっぱいはインフィニットジャスティス!!
チャイニーズのおっぱいで世界よ平和になーれ☆
217:ゲームセンター名無し
07/10/17 00:36:25 CTxEoMDUO
>>215
さては立ち回り指南書読んだ事無いな?
まぁやたらわかりにくい所にあるから仕方ないけど
あれは結構参考になると思う
218:ゲームセンター名無し
07/10/17 06:43:56 Zv4/4lCL0
>>217
そういう理屈を頭で理解できても実行できるかどうかはまた別問題だからな
やっぱ最後に物をいうのは経験だと思う
219:ゲームセンター名無し
07/10/17 09:00:49 49UZtuzMO
まあwikiなんて大した役に立たないとは思うけど、
そういう外部情報を得ようとする熱意がある時点で、
そいつは間違いなく上手くなると思う
220:ゲームセンター名無し
07/10/17 15:15:12 qvWE+9Oj0
>>203
初心者のときからザウートしか乗ってなかった俺は、最近になってようやく万能機の強さを理解し始めましたとさ。
おかげで今でもフワステをミスるぜ。
221:ゲームセンター名無し
07/10/17 19:12:45 xFLMDjSI0
タイマンでの機体の強さだけど
560の中でで不知火って強いの?
222:ゲームセンター名無し
07/10/17 19:29:50 Y31gKhRO0
多機と比べずシラヌイだけを見るとタイマンでの性能は結構いいほうだと思う
ドラグーン・着地取りにヤタ等を使いこなせばかなりいい線はいくはず
ただドラグーン・ヤタの扱いが難しい、ヤタの硬直時間が異常に長い、格闘性能が微妙
とこれらの問題を経験と慣れでどれだけ解消できるかが鍵だと思う
223:ゲームセンター名無し
07/10/17 19:35:29 xFLMDjSI0
寧ろ格上の自由、隠者、大鷲に勝っちまったもんだから
厨機体だったらどうしようかと…
224:ゲームセンター名無し
07/10/17 19:48:47 Y31gKhRO0
素直に相手より腕がよかったと思って喜んでもいいんじゃない
225:ゲームセンター名無し
07/10/17 20:53:39 49UZtuzMO
格上格下は戦ってみて分かるもんだしな
226:ゲームセンター名無し
07/10/17 21:12:48 2VbPcg7V0
よく1落ちするぎりぎりで覚醒する人いるけどあれってどうなの?
227:ゲームセンター名無し
07/10/17 21:25:40 2dhwi3X5O
>>226
まあ、落ちたときにゲージ一杯溜まるし、墜ちる寸前なら逃げずに刈りに来る人も結構いるし。刈られたらハイワロなんだけど。
まあ、俺はしないからわからないけどね~
228:ゲームセンター名無し
07/10/17 21:57:12 BwRPAKYw0
>>226
時間稼ぎか、相手に少しでもダメージを稼いでおきたい時なんでしょう。
状況によっては悪い選択肢じゃないと思うが、無駄になるリスクは大きい。
229:ゲームセンター名無し
07/10/17 22:08:27 LNjNwKpN0
>>226
相手が1落ちしてる場合ならなかなか有効じゃない?
1コンボで300ダメージ確実に与えられるならかなり有利になるし。
相手が覚醒抜けすればやられても復帰するまで時間も稼げるので痛手は受けにくいと思う。
まあ、それでも相方が近いと相方が追撃を受けて大ダメージを受ける危険があったり、
覚醒抜けやなんかでこっちの覚醒が切れる前に撃墜されると再覚醒ができなくなる恐れもあったりで
それなりにリスクはあるけど。
230:ゲームセンター名無し
07/10/17 22:27:20 Zv4/4lCL0
>>229
>覚醒抜けやなんかでこっちの覚醒が切れる前に撃墜されると再覚醒ができなくなる恐れもあったりで
それなりどころかかなりヤバいリスクな気がするんだが
最低でもBR1発分は耐えれるくらいのHPが残ってないなら半覚はしない方がいいんじゃね
231:ゲームセンター名無し
07/10/17 23:18:45 Gx+ri9ekO
いつも行くゲーセンで俺がやると五割の確率で乱入があります。
大体プロビに似たやつとランチャストライキのコンビですが全く勝てませんどうにか勝ちたいので アドバイスお願いします
オススメ期待や戦い方やCPUの使い方を知りたいです
いつもはフリーダムで分散ですが全く勝てません
ステキャンは出来ますグリホも出来ますフワステは出来ません
覚醒はスピードです
相手はプロビ似た奴はあまり動かずにファンネル連発でランチャはフワフワでバルカンやでかいビームを使って来ます
一度位勝ちたいので汚くてもいいので
宜しくお願いします
232:ゲームセンター名無し
07/10/17 23:38:55 Bf3uk18g0
相方がいるかどうかって言うかタイマンなのか1on2なのかで大きく変わる
はっきり言って1on2で相手がランノワプロビは無理ゲー
汚い手使っても相手が一番汚い手使ってるから無理
まぁ時間切れ狙うならステージ海 ジンスワ 味方回避 こっちはガン逃げ
2on2ならこっちもランノワプロビしかない
233:ゲームセンター名無し
07/10/17 23:44:23 oM9aiWpJ0
>>231
どうやったらそれだけ突っ込みどころの多い文章書けるんだw
ブロントさんの弟子か?
234:ゲームセンター名無し
07/10/17 23:44:54 3SsRlSv60
改行しすぎと思ったが携帯か・・・
とりあえずプロビに似た奴⇒レジェンド
ランチャストライキ⇒仕事しろ仕事⇒ランチャーストライクってことだろうと前提で話すが
まずフリーダムで勝ちたいなら(フリーダムでなくとも)フワステを一応マスターしておけ
BDでも勝てるかもしれんがまずプレイヤーとして必要最低限のテクニックを身に着ける必要がある
それと初心者臭がするからPCがあるのならwikiの戦術指南書を一読しておくといい
>オススメ期待や戦い方やCPUの使い方を知りたいです
>一度位勝ちたいので汚くてもいいので
一応ここだけ、機体は当人の腕も考慮すると万能なフリーダムのが今後の為になるかな。
あとCPUは集中or突撃でおk CPU覚醒はスピード以外なら
235:ゲームセンター名無し
07/10/18 00:00:04 G07yCM3A0
CPU集中だと格闘カットされるし
1on2なら分散か突撃じゃねぇの?
236:ゲームセンター名無し
07/10/18 00:17:40 wlF0nBnsO
>>232
ジンはガンダムではないので嫌なんですすいません 海はやってみます
>>233
すいませんプロントさんとは知り合いでは無いです
>>234
パソコンは無いので見れませんが フワステは頑張って覚えてみますついでに使用機体はストライクフリーダムでしたすいません
>>235
分散で頑張ってみます
237:ゲームセンター名無し
07/10/18 00:26:35 G07yCM3A0
ガンダムが良いならガン逃げアビス
味方は回避 ステージはクレタ沖 基本ガン逃げ
つか1on2なわけ?
238:ゲームセンター名無し
07/10/18 00:36:16 wlF0nBnsO
>>237
バッチリ2対1ですかなり廃れたゲーセンなんで味方が来ません残念です
アビスガンダムですとあくまでもドローですので出来れば勝ちたいです
239:ゲームセンター名無し
07/10/18 00:50:47 cT2c5QqdO
連ザ初めて半年くらいなんですが未だにアケAルートが安定してクリアできません。
B,Dルートはもっと安定しないorz
牽制ビームをよく撃つので隙が多すぎるのだと思います。撃つ場面は着地やCSの隙などに絞ったほうが良いですか?
使用機体は450の万能機です
240:ゲームセンター名無し
07/10/18 00:53:24 VedaFhOL0
>>239
CPUに牽制なんて無意味
ステップさせるためにバルカン撃つのはまぁアリだけど
CPUに攻撃するときは硬直を狙うに限る
なんぜ数が多いから対戦と同じ要領で撃ってたら弾が足りない
241:ゲームセンター名無し
07/10/18 00:57:47 cT2c5QqdO
>>240
即レス感謝
牽制ビームは控えて硬直ビームに専念してみます
242:ゲームセンター名無し
07/10/18 01:14:31 G07yCM3A0
>>238
勝つのはまず無理
普通の1on2でも無理ゲー さらにランノワとか何使っても無理
強いて言うなら埼玉伝説で建物に隠れながらドラ撒くかぐらいしかない
ステージはオーブ国防本部でノワールの射線から逃げつつってとこか…
243:ゲームセンター名無し
07/10/18 01:36:11 ehZ9+x3hO
それ以前にフワステが出来ないようなレベルじゃ相手例え一人だろうがまず勝ち目ない
戦い方や機体考えるのは基本的な技術身に付けてからだな
廃れたゲセなら練習はし放題だろうしさ
244:ゲームセンター名無し
07/10/18 01:57:28 G07yCM3A0
問題は上手い奴でもどんな卑怯な手を使っても
1on2でランノワに勝てるわけ無いことだが
まぁ聞く限りその相手さんも初心者臭がするが
245:ゲームセンター名無し
07/10/18 01:58:41 SWSCI3C+0
句読点使わないの?
中卒?
246:ゲームセンター名無し
07/10/18 06:19:30 QpKTh1+1O
>>245
まだ厨房かもよ?
247:ゲームセンター名無し
07/10/18 08:21:50 Gby4X8cD0
2ちゃんで句読点がどうとか言ってやんなよ…
しかしあれだな、ランノワで乱入され続けたらタイムアップも狙いたくなる罠。
やっぱり連ザ過疎化に大きく貢献してるよな…
アップデートとか出来ない(しない)んかな?
248:ゲームセンター名無し
07/10/18 08:28:35 nW8Z1Zfp0
新しいVSシリーズ開発してる時点で絶望的かと
249:ゲームセンター名無し
07/10/18 08:47:46 Gby4X8cD0
ガンダムvs.ガンダムか…
ステキャン廃止・レバー入れ格闘廃止・覚醒廃止
まぁステキャン廃止の時点で完全に別ゲーだよな。
250:ゲームセンター名無し
07/10/18 09:15:03 Sd8Nx5iI0
>>249
廃止も何も種シリーズも本来生ステップしか出来ないはずだったからな
そう考えれば元の鞘に納まっただけなのかもしれん
ていうか新作よりPSPのガンタクのがスピード感あるんだけどそこんとこどうなんよって感じだよ
251:ゲームセンター名無し
07/10/18 09:31:25 Gby4X8cD0
まぁ連ザプレイヤー的には次作には今作で培った技術をほぼ一切生かせないわけで…
何にせよランノワの修正は欲しかったが、まぁ無いなら無いで連ザ系統の続編は欲しいところだが。
PSPのガンタクってなんぞそれ?
252:ゲームセンター名無し
07/10/18 09:35:42 Sd8Nx5iI0
>>251
ガンタクじゃなかったや、ガンダムバトルロワイアル
ガンタクは前作だったか
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんな感じ
253:ゲームセンター名無し
07/10/18 09:41:14 Gby4X8cD0
個人的には新作のが期待してたんだが確かにスピード感はこっちのが有るかも…
新作ロケテ動画見たがステキャン廃止でスピード感もなくなってる。
どっちかというとスピード感上げた連ジだな。
ステキャンって格好悪いが緊張感有ったし連ザ2では待ち完全有利でもなく格闘も入る。
新作は試合が何だか大味な感じになりそうだな…
254:ゲームセンター名無し
07/10/18 14:52:11 Q3bu3r6WO
種初期稼働時からやってるが、最近ようやく対人戦で良い勝負ができるようになったぜw
やっぱ対人戦は経験積まないとだめだと実感した
でもまだ勝てないんだよな…詰めが甘いというかなんというか
255:ゲームセンター名無し
07/10/18 15:50:12 qQcSyZsw0
さっきタイマンで相手正義こっち大鷲でやった
最初は俺が優勢で、あっちが先に落ちてこっちの体力も400くらいあったから
これはいける!と思ったのに気づいたら俺は負けていた…
ちくしょうと思って自由でもう一回挑戦したらボッコボコにされた
相手の動きはさほど変わらなかったのに…
俺は自由使いこなせてないのかね
256:ゲームセンター名無し
07/10/18 16:14:42 SHrO9zQD0
対戦状況書いてくれないと分からないな
クセを見つけられると一気に流れが変わったりもするんだよなァ
257:ゲームセンター名無し
07/10/18 17:52:01 M5yWNuKV0
新作がステきゃん発見される前までの無印みたくブースト戦になる予感。
新作にストフリや隠者はでね~の?
258:ゲームセンター名無し
07/10/18 18:07:08 SHrO9zQD0
種死のほうは15作に含まれてなかった気がする
259:ゲームセンター名無し
07/10/18 18:18:29 EQJjaI9n0
含まれてますよ。
種死枠で自由 FI
種枠は ストライク イージス
260:ゲームセンター名無し
07/10/18 18:21:59 SHrO9zQD0
なんで自由が種死枠に・・・?
261:ゲームセンター名無し
07/10/18 18:27:44 hkGW1hS80
さあ?
262:ゲームセンター名無し
07/10/18 18:39:48 zMssl45aO
しい?
263:ゲームセンター名無し
07/10/18 19:10:52 XQSWvptG0
すう?
264:ゲームセンター名無し
07/10/18 19:28:45 xZzxFPfw0
まぁ運命は隠しで出そうな雰囲気。
和田は自由に喰われて、正義シリーズは出そうにない。
265:ゲームセンター名無し
07/10/18 19:42:43 rj+6coc0O
>>255
タイマン、特にフワステ戦大鷲は590並に強いよ
意識して違いを見つけるのは難しいけど、多分BRが自由じゃ当てれないとこで当たったり、避けれたりしてると思う
横の性能もいいしね
266:ゲームセンター名無し
07/10/18 22:12:23 U9ZmfeNsO
てかAストがコスト2000で維持が1000な件について。
ま、どうでもいいか。
267:ゲームセンター名無し
07/10/18 22:14:32 yVGx5erLO
あと、牽制には勿体ないくらいのバルカンとヤタも忘れてはいけない。硬直でかいのが傷だけど。
268:ゲームセンター名無し
07/10/18 22:53:01 ude0qDoRO
2方向から狙われて2方向に矢印が出たら
上か下に逃げるしかないですか?
斜めにはステップ出来ないみたいなので
→↓のように2回ステップでも回避出来ますか?
269:ゲームセンター名無し
07/10/18 23:52:06 yVGx5erLO
>>268
そうですね。上か下に逃げるのが無難ですね。ステップ→↓は避けきれないと思いますがステキャンなら可能です。アラートが→←の場合はバクステや前ステでもおKです。
270:ゲームセンター名無し
07/10/19 00:03:21 Y+j/svIV0
お前バクステシールドでボコるわ…
271:ゲームセンター名無し
07/10/19 00:15:47 b/YQmkboO
今日も自分のせいで連敗させてしまった…。
いつも来る野良相方さん、超絶地雷が足を引っ張って本当にすいませんでした……。
272:ゲームセンター名無し
07/10/19 00:20:09 eIdTUBqqO
>>269
回答ありがとう
ステキャン練習してるけどうまくいかないや…
273:ゲームセンター名無し
07/10/19 00:49:01 tmsvAXKyO
>>265
釣れますか?
274:ゲームセンター名無し
07/10/19 01:07:02 RWH0f5y/O
>>273
普通にガチですよ、と。
大鷲生デュが多いのとかこれがおもいっきし理由じゃん
275:ゲームセンター名無し
07/10/19 01:08:56 Y+j/svIV0
こいつのバルカンってキモ速いな
伝説より性能上かな?
276:ゲームセンター名無し
07/10/19 01:10:12 Y+j/svIV0
ごめんスレタイ見てなかった
277:ゲームセンター名無し
07/10/19 05:37:09 Z2LnZHBK0
>>274
大鷲のフワステは軽くて早いけどその分自由とかに比べると滞空時間は短いはず
一長一短で優劣はつけれないと思うんだが
好みとか相性とかの問題だろ
278:ゲームセンター名無し
07/10/19 09:51:46 tmsvAXKyO
>>274
誰もガチじゃないなんて言ってないって。自分のレスもう1回読み直してみなよ
279:ゲームセンター名無し
07/10/19 12:59:05 pxztDu6hO
タイマン勝てねー、横格先出しで引っかけられてる俺はフワステ読まれてるのか?
前ステ射撃しても交わされて格闘貰うし駄目かも分からんね。
280:ゲームセンター名無し
07/10/19 18:26:46 erBVpCd60
>>271
その野良相方から援軍してくれてるなら気にすることはない。
自分から援軍してるならがんばれ。
281:ゲームセンター名無し
07/10/19 18:40:32 O1ikHjeYO
固定相方ってどうすればできるの?
282:ゲームセンター名無し
07/10/19 20:08:59 IKVotZR80
>>281
大抵は元からの知り合い
中にはゲーセンで知り合う人も居るようだけど中々それはむつかしいだろうね
昔は相方募集スレとかでも見つけてたみたいだけど
283:271
07/10/19 20:40:12 b/YQmkboO
>>280
その人が2vs1で対戦していて、負けそうになったから援軍するのはNGですか?
対戦相手は嫌がるでしょうが…。
284:ゲームセンター名無し
07/10/19 21:21:21 4A22Ott30
勝つなり負けるなり決まってから乱入すべきだと思う。
285:ゲームセンター名無し
07/10/19 21:47:09 wRyFnAnq0
おまいさんが相方の足引っ張らなきゃいいだろ
286:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:00:29 KqAXSygX0
>>283 俺は野良援軍するなら負けが濃厚になってからだな。
俺が地雷でも「さっきので負けてたから良いか」くらいに思ってくれれば幸い。
しかし次回作はストライクが常時換装可能らしいね、なかなか期待出来そうだ。
287:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:01:50 MjuJPOG50
身内どうしでの保険援軍じゃないならベツにかまわないと思いますがね
288:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:17:18 RWH0f5y/O
>>286
換装はバランスブレーカーの一つだけどな、今のとこ
あと2対1の時はしばらく時間たってるなら様子を見て欲しいかな、俺も。
相手両方落として200残ってたからこれは勝てる!って思ったときに援軍きてガッカリしたことあるし
勝ったけど
289:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:19:03 KqAXSygX0
>>288 ありすぎて困る・・・な。 まあ援軍来ないよりはマシだけどさ。
でも来たら来たで連携しない人も居るからね~。
タイマン*2っておま・・・
290:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:42:50 vmZ8CFST0
もし乱入して勝ったときにその相手が「援軍入ってもいいですか?」って
聞いてきたらどう思う?ウザいのかなぁ?
291:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:48:38 4A22Ott30
入りたいなら無言だな。
292:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:50:13 MjuJPOG50
>>290
さすがに断れんだろな・・・
293:ゲームセンター名無し
07/10/20 00:53:36 U4XhyS6U0
新作ってストライクが今日期待になるんじゃね?
294:ゲームセンター名無し
07/10/20 00:57:36 EyZGPjkyO
カラミティとフォビドゥンが出れば嬉しいな
295:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:47:41 w5EZLcCF0
一人でプレイしてる人(相当格上)に、ヘタクソ二人で対戦挑むのは良くないよね?
詳しく書くと、今日正義使いの人が一人でプレイしててね
前から見かけたことはあったんだけど、かなり上手い人なのよ
俺の相方もその人の事知ってるんだけどさ
相方ヘタクソなんだけど、無謀にも挑もうとしてるわけ
おお、頑張れと思って眺めてたら「お前も入れよ」って言ってきた
「いかに上手い人と言えど流石に2対1は良くないだろ」
って言ったんだがそいつは聞かなくてさ、
「一人で挑んだって負けるんだし、フェアな戦いさ」
みたいな事をぬかすわけ
近くの人がそのやり取りを聞いてたみたいで、
その人に援軍で入ったから事なきを得たんだけどさ
こういう場合って俺はどうすれば良かったのかな?
ちなみに相方ブリッツ俺バスターで相手はその正義と生ストBR
結局いいところまでいって負けたけどね…
296:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:00:02 RtmCXXgj0
ブリッツ使いたがる人ってなんか濃いよな。性格的に
297:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:37:46 y2tHgX070
ハンデあげるならミラコロ中に大盛の一杯でもおごってあげればよかったんじゃない
298:ゲームセンター名無し
07/10/20 03:07:19 ru5bmRRT0
さすがにブリッツはエグイだろ
299:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:21:38 Cqj19YezO
>>295別に良いと思うよ。
相手に援軍が来るかもしれないし、
保険援軍よか大分マシ
俺も固定いない時は一人でやりにいくが、
対戦台で一人でやってる人はそういうの(二人で入られる)とか割り切ってるっつーか慣れてるから
300:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:41:37 bNIodFN7O
>>295 良いと思うよ。
俺のホームは8台あるんだが、タイマンムードだといつまでたってもタイマンなんだ。
誰かが2人で入れば相手にもすぐさま援軍が入って、その後はずっと2:2になる感じ。
流れを切る為にも良いかもね。
でも野良じゃない2:1は圧倒的に2側が有利だからその辺は空気を読んで。
野良で組んでる時に乱入されると決まって負けるww
ついでに俺も質問。
タイマンの時に頭に入れておくべき事は、格闘先出し×・後飛び着地狙いと何があるかな?
301:ゲームセンター名無し
07/10/20 12:10:49 JUT+03yz0
私的に後飛びとか待ちゲーはあまりオススメせんのだけど
どうしても勝ちに行くならそっちの方向いってしまう気がする
待ちゲーなしでやるなら
着地取り
着地ずらし
確定以外の格闘先出し禁止
至近距離での攻撃は極力避ける
どっちにしろステゲーになることには変わりないな
302:ゲームセンター名無し
07/10/20 12:16:38 36QQpEXF0
ステキャン、フワステがどうしても会得出来ないのですが
ありきたりな質問かもしれませんがコツとかないでしょうか?
303:ゲームセンター名無し
07/10/20 12:25:10 JUT+03yz0
家庭用でひたすら練習しかないかな
ちなみに自分PSP版連ザ(無印)で練習したらやりやすくてすぐできるようになったけど
持ってないなら2で練習あるのみかな
フワステできるようになればステキャンも自然とできるようになっていると思う
フワッじゃなくてもいいからステップからのジャンプ練習からはじめてみては?
304:ゲームセンター名無し
07/10/20 12:38:33 YBdkRASmO
>>302
フワステは仕組みがわかればすぐできる
ステップってレバーを→→って入力するでしょ?
→の次の→とジャンプボタンを同時押しすればフワフワできるぜ
まあwiki見れば大体の基本は書いてあるけどね
305:ゲームセンター名無し
07/10/20 12:43:12 36QQpEXF0
フワステが成功すると
ステップ入れた方向に軽くすべってフワっとなるんですよね?
私の場合すべらずにフワッとなるだけで・・・
あと家庭用は持ってないのでゲーセンで練習してきます(汗
306:ゲームセンター名無し
07/10/20 12:47:55 kAlqYM7p0
>>295
私的な見解になるけど
1ラインなら保険援軍されるより許せるし、対戦台だから仕方が無い。
一人旅してる人もある程度は覚悟してるだろうしな。
2ラインなら圧倒的な勝負にならないくらい1側が強いならいいんじゃないの?
四台中二台でそれぞれ一人旅してて絶対に援軍が来ないの確認した上で、とかは悪質な気もするが
4ラインなら決して許されないが、核二体とかなら許してもらえるかもしれない
実力差があってもフェアな戦いではないし
負けるのが嫌だから2on1でも仕方が無いって理屈も自分勝手すぎる。
もし、お前さんが相方の理屈に疑問を抱いているなら、相方に格下二人組と1on2させてみるといい。
CPU狙われる不安やガン逃げされた時の苛立ちとかを経験するだろうし負けた時に
それを言い訳にするかもしれないけど、二人に挑まれる側は常にそれを感じているって事を知るきっかけにもなるだろう。
2側にマワール、肩バル&GH垂れ流し、ガン逃げ埼玉が絡んでたら1ラインでも俺は捨てゲーするかタイムアップ狙う。
307:ゲームセンター名無し
07/10/20 12:49:02 YBdkRASmO
>>305
それ出来てるんじゃないの?フワステはそんなに滑らないと思うけど
対戦動画とか見てみたらどうだろう
308:ゲームセンター名無し
07/10/20 13:01:36 JUT+03yz0
滑りながらフワッっていうより横ステップしてからフワッって感じだな
>>307がいうように動画見たほうがいいかも
俺もそれできてると思うんだが
309:ゲームセンター名無し
07/10/20 13:18:18 YBdkRASmO
>>306
1ラインの台だよ
俺の固定フワステもろくにできないからな
まあはっきりいってお荷物な上負けたら人のせいにするしな
もうこいつと連ザやるのやめるか…
310:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:16:37 RtmCXXgj0
本当にジャスティスはどこが強いのかわからねえな。
前格以外はアカツキのほうが強いから接近も二番手だし遠距離はフリーダムには勝てんし
311:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:23:56 MOY/sY250
>>310
その前もぶっぱでおk、とはいかないからな
覚醒のコンボの異常な速さは見ものだけど他はどうしてもBR戦を要求されるからな
まさに弱くないけど他使ったほうが強いと思うというエールの560版だな
312:ゲームセンター名無し
07/10/20 16:06:57 bNIodFN7O
>>301 サンクス。
ついでに(ry
例えば味方FIの前格が当たった時に自分FIが横格決める、みたいにするとダメージはスピ格並になるんだろうか。
それとも補正が掛かってしまうのだろうか。
313:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:00:04 mLe5m4XTO
対戦でよく着地を狙われて攻撃をもらってしまいます。
そこで家庭用で着地ずらしの練習をしているのですが、地面ギリギリでBDしてずらそうとすると、BDが出ずに着地してしまいます。
これは地面と機体との間隔が近すぎて無理という事なのでしょうか。高い位置でBDしてしまうと、また着地を狙われそうで…。
314:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:12:43 JWMVSVU30
>>312
申し訳ないがダメージ補正に関することは俺はよく分からないから誰かよろ
>>313
着地ずらしはBDではなくフワステでやるもの
一番いいのはオブジェクトにうまく隠れて着地が理想なんだけどね
315:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:39:45 83KWenyP0
>>312
味方の格闘のあとも補正かかるよ。
たいていの格闘は出し切りの後の補正が悪いから、
ダメージが伸びないよ。BRあててちょっとダメージ追加くらいしか考えてないな。
SSの前格の後(補正96%)とかなら格闘で追撃も良さそうだけど、
実戦でそんな簡単に狙えないと思う。
316:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:51:36 08vGydt60
>>312
味方が攻撃した後の攻撃力は前の味方の攻撃の補正の影響を受ける。
例えばFIの前なら2段目でダメージ150の累計補正が36%だから、
もう片方が横を入れれば1段目が150+60×0.36=171.6(切捨てとして171か)累計補正が0.36×0.96=0.3456(切捨てで34%)、
2段目入れれば171+130×0.34=215.2、切捨てとして215ダメージになる・・・はず。
間違ってたらご指摘下さい。
ただ味方が格闘入れた後自分がその敵にビームとか当てればBRCの影響は受けない。
CSCもね。(自分が何かの行動をキャンセルして出したのなら当然別だが)
そもそも格闘は出し切ると補正がかなりかかってくる上にFIの前は自動的に出し切りになるので
そういうことしても無駄だと思う。
前後は相手ダウンになるから横2段も安定しないだろうし。
前じゃなくダブルFIで1機目横1段→2機目横1段→1機目横1段→2機目横出し切りとかやれば
スピード覚醒の横→横→横→横横と同じ効果にはなる。
できるかわからんし相当魅せ技だと思うが。
317:ゲームセンター名無し
07/10/20 18:32:13 MYwPZWwYO
>>314
オブジェクト(英 object)対象
オブジェ (仏 objet )物体
318:ゲームセンター名無し
07/10/20 18:49:14 56nBYa9A0
>>317
object
物、物体
対象
319:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:05:41 ScbpzN0TO
こっちSS2体、相手領域端で尚且つ自分より上にいる
(自分前→相方前)×2→自分前
超ネタ連携な上、スピ覚して一人でやった方が楽という・・・
普通にBRクロスで200ダメの方がいい罠。
320:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:10:39 mLe5m4XTO
>>314
ありがとうございます。
WikiにはBDまたはステップとあったのですが…フワステがいいのですか。
フワっと浮いてしまうので、逆に着地を捕まえられやすいと思っていました。
321:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:26:56 PK31SqgmO
着地ずらしってのは別に万能ではなくて、結局本当に着地するタイミングを読まれたらダメなわけだ
逆にいえば、相手に先にBRを撃たせることが出来れば、自分はフワステで多少浮いていようと、相手の射撃硬直中に安全に着地できる
BDは切れ目が分かりやすく、し始めに硬直があり、誘導を切る事も出来ないから滑り撃ちで無理矢理軸あわせられると無力
あと、自分より上にいる敵から逃げるようにBDすると機体が地面にめりこんでいくのも問題
322:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:05:13 RtmCXXgj0
振り向き撃ち>BRして着地硬直をさらにBRってできるっけ?
ズンダの話ね
323:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:53:11 hMZn3Pu2O
家庭版対戦、俺イージスで友人のブリッツandFインパに全く勝てないんだけど立ち回りのアドバイスくれないか?
あと射撃の場面も教えてほしい。なんか硬直をとられてる気がする
324:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:18:50 RtmCXXgj0
自分がされて困ることをやってみるといいよ
325:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:29:25 MPfXhwuD0
コ、コントローラーを抜けと申すのか…wwww
326:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:41:52 jUjEKUOWO
き、奇声をあげろと申すのかwwww
327:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:00:19 EyZGPjkyO
andってことは2対1?
328:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:15:09 lXAbPN5/0
正直相手の立ち回り方などを言ってくれないとにんともかんとも
329:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:54:24 DCpOZNUi0
家庭版は2on2出来ません。
出来るのは1on1だけ… さっさと2on2か通信対戦実装した連ザⅡDXだせよ…
奇声を上げながらコントローラーを抜き、親を呼んで友人を押さえつけて貰ってる間に
ひたすら高威力の攻め継続で速攻で終わらせるのでFA。
330:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:01:13 hMZn3Pu2O
タイマンに持ち込まれてフワステ合戦です
痺れを切らした自分が先出しして硬直をとられます
クロスを狙ってみたのですがCPUはCPU同士でタイマンしてるし………指令互いにノーマルなのに_| ̄|○
やっぱり距離おいて着地狙いですかね?
331:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:04:46 y2tHgX070
>>329
そうだったんだ
友達いないからずっとソロしてたが2V2できないのはちょっとアレだな
332:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:18:55 rg31iRKN0
しかも1on1画面分割で見づらい事この上ない…
2画面出力無理なんだろうから通信対戦実装してほしいが今更でねぇよな…
クロスしたいなら指令は集中、しかしこっちの格闘をカットしてくれるが。
まぁ相手もノーマルならこっちもノーマルが良い。
我慢できなくても我慢。
このゲーム相手が攻めてくれる人なら非常にやりやすいから余裕が無くて
も先出しはしないで相手の出方を伺う方が良い。
333:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:10:34 LPL49e790
ガンダム(東芝製):マイナスイオンとかが凄い!!
334:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:15:24 U8clzhBI0
まぁ通信対戦したいならPSPと連ザP買えってことだな
無印だけど
はやく連ザP2だせよ・・・・
335:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:35:43 +kATd/PIO
>>332
ありがとう
我慢して待ちをしてみる
それと味方のCPUから離れては駄目なのかな?
自分とCPUの位置が結構離れているかも
336:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:47:06 U8clzhBI0
CPUは集中にすると自機の近くで行動するため、クロス取り、カット等の連携がとりやすく
なると思うよ
337:ゲームセンター名無し
07/10/21 09:38:43 i8e1+59rO
デスティニーの横横特CSのCSって相手がダウン復帰、若しくは
画面端とかじゃない限りダウン追い撃ちにしかならないよね?
でもダウン追い撃ちも若干安定しない…
338:ゲームセンター名無し
07/10/21 10:09:27 X8YGDPpB0
えっ?
普通にダウン追撃なら安定じゃないか?
339:ゲームセンター名無し
07/10/21 11:39:13 Ufk4+2+6O
>>337 ワンテンポタイミングずらしてみな。
340:ゲームセンター名無し
07/10/21 11:55:37 tlUukbddO
>>335CPUにはあんまり頼らない方が良いんじゃない?
こっちが積極的にCPU使うって事は相手も使ってくるって事で。
CPUは人と違って運まかせなとこあるしね
自分よりレベル上の相手なら、事故狙いで良いかもしんないが
341:ゲームセンター名無し
07/10/21 12:18:03 zxipqmM30
>>340
とはいえ腕が同じだったらCPUを効果的に使ったほうが有利だしなぁ…
運任せだ何だと言っても、CPU運用の差で負けたらちと勿体無いし
まぁそんなの好みでいいんじゃないの?
342:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:24:33 i8e1+59rO
>>338-339
ちょっと高度があると安定しません…
ちょっと練習してきますー
343:ゲームセンター名無し
07/10/21 16:56:16 +kATd/PIO
>>336
344:ゲームセンター名無し
07/10/21 16:57:20 YbrBrcs60
今さっきLストフォースコンビと戦って来た。俺はさいたま。
護衛でLスト集中攻撃したらあっという間に落ちたよ( ´・ω・`)
つまんなかった
345:ゲームセンター名無し
07/10/21 16:58:10 +kATd/PIO
>>336 >>340-341
ありがとう
先出し止めて待ち、指令を集中にしてみます
346:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:15:52 aYim2Hvi0
>>344
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/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
347:ゲームセンター名無し
07/10/21 20:30:04 Pc3uPYkP0
>>344 それが本当のLスト使いだと思わないことだ・・・
普通にウザイ、ミサイルからアグニなんてやられた日には台パンしそうだぜ・・・
348:ゲームセンター名無し
07/10/22 13:02:01 a2YmputTO
>>323>>330
根本的にタイマンの仕掛け所をわかってない。
何も考えずにフワステしてるだけじゃ着地硬直とられるのがオチ。
相手のブースト量がわかってれば、どのタイミングで仕掛ければ刺せるかわかるから、
こちらが先に痺れをきらすなんてこともなくなる。
各機体のブースト量の把握は基本的に自分で全機体触ってみて体で覚えるしかないが、
家庭用で対戦してるなら同画面に相手の情報も出てるんだから、相手のゲージみればいいじゃない。
イージスのフワステ性能なら同時スタートならフワステ持続で負けることはそうそうないはず。
先とびさせられてるなら、どうして先とびさせられるのか考えて対策しろ。
うまくブーストを残したままブースト切れに追い込めたなら、
相手が仕掛けてくるなら避けて迎撃、
着地するなら前フワステビーなり格闘なりでとればいい。
家庭用はタイマンしかできないから連携の練習にはならんが、
タイマン時に各機体のブースト切れタイミングを掴む練習としては有用。
練習相手がいるならいろんな機体を使って&使わせて練習するとタイマン力は上がるよ。
349:ゲームセンター名無し
07/10/22 18:47:57 1HM0H9YNO
今日対戦した
1対2で、俺自由、相手鰤とレイダーだった
案の定負けはしたが、かなりの接戦だった
連ザ初めて早3年…ようやく強くなってきたかもw
やっぱ対人戦は経験積まないとだめだな…
350:ゲームセンター名無し
07/10/22 18:48:44 N0IQM9VX0
俺はトラサメで合い方が正義か自由なんだけど相方が格闘貰ってるときにカットのためBR撃っても当たらなくて結局カットできないんだけど
うまいカットのやり方教えてください
351:ゲームセンター名無し
07/10/22 19:14:24 xiMFzTpG0
できるだけ寮機の近くで行動するようにすれば、格闘でカットいけるかと
届きそうにないなら軸合わせができてないかと
カット相手の後ろか前回って寮機ごと打ちぬくといいよ
ただ機体によっては動きの大きい格闘あるからそれはうまくタイミングつかむか着地、出し終わり狙うしかないかな
その場合カットとはいわんけど。
352:ゲームセンター名無し
07/10/22 19:18:20 kScyRzEj0
トラサメなら変形特攻も しませんよね
やはり格闘でのカットが理想的
353:ゲームセンター名無し
07/10/22 19:23:02 BTtO7+CX0
>>350
よく動く格闘だと、適当にBR撃っても当たらないからね
突進する奴は横からじゃカットできないから回り込むか終わり際の隙を~とか
ネオンダムN横みたいなのは途中でカットは辛いから着地時をとか
動く方向を知ってれば上手く移動して撃ったりできるから、最終的には経験しかないと思うけど…
格闘でカットできればそれが一番だけどね。
ミサイルやキリモミなら当てやすそうだが…隙とか厳しそうだなぁ
状況次第では使えると思うけど。
354:ゲームセンター名無し
07/10/22 19:28:28 jyPxk/o00
基本的に近距離ならともかく、中距離あたりでBR一発撃って当たればそれでいいが。
外れりゃカットは諦めろ、接近して格闘でカット?少なくとも俺ならBRCでさっさと離脱するか
最悪、格闘出し切った後に迎撃できる。
そもそもこっちが格闘カットしようとすれば、相手が馬鹿じゃなければカットを阻止しようと
確実にこちらの迎撃に来るから、敵相方だけを見てたほうが無難。
BRなら一発撃って外れたらもう無理。
355:ゲームセンター名無し
07/10/22 19:55:22 qDTe8WXK0
今日自分隠者、ステージ海、相手蛙っぽいやつと対戦しましたが…何というか
ボロ負けというか海だけに動きが思ったようにいかない上のおっぱいさんに
格闘の隙すら取れないで逆にまた格闘食らうなんて事が…
やっぱりステージ海にして水中適正機体で入る相手にはガン逃げで良かったですかね?
ランノワ並とまでは言わないが…、寧ろ機体が思い通りに動かない分ランノワ以上にいやらしかった…
356:ゲームセンター名無し
07/10/22 21:00:58 osROAb170
そんなけしからんおっぱい相手にはガン逃げで良いと思う。
まぁあるいはこっちもその後おっぱいに普通のステージでランおっぱいチャーでも使えばいいんでね?
フェアな戦いしようとしないやつには相応のおっぱい対応でよいだろ。
おっぱい
357:ゲームセンター名無し
07/10/22 21:27:46 tCoZWo0KO
家庭版で友人とアーケードをしていてなるべく僚機の近くで戦うよう意識していたんだけど、敵が3機来たらあっと言う間に分断されてしまった………
やっぱりレーダー見ないとダメですかね?
レーダー凄くわかりづらくて……
358:ゲームセンター名無し
07/10/22 21:30:00 jc/uBPvL0
マップの地形を覚えるのも大事。
359:ゲームセンター名無し
07/10/22 21:46:27 73LkEMPs0
>>357
CPU3機相手だと、あえて分断して、1-2、1-1で戦うのも手だよ。
1-1担当の方が全力で相手を倒す。2機来てる方は慎重に戦う。
2機目が1-1の方に移動する事もあるから、そしたら逆に動く。ってかそっちのが楽。
んな事知ってるよ!近くで戦う練習だ!ってんなら、相方の方も気をつけさせなきゃ駄目。
それか、自分に来る敵を牽制し(後ろから攻撃食らわないため)、ターゲットを変える。
すると、最初かその次の敵と相方が戦ってるはずだから、そこに急行する。でOK。
そんなに難しい事ではないと思うが、確かに最終面とかだときついかもね。
注意点としては、2-3で戦うと、(1対3)x2になる事もあると言う事かな。
360:ゲームセンター名無し
07/10/22 22:29:06 CYaepvNU0
伴機にとって一番迷惑なのはロック切り替えすぎて3機とも伴機を狙う状態になること。
はっきり言ってCPU戦で連携取るぐらいなら、確実に一機足止め→破壊してもらった方が良いな。
対人戦でなら2体のロック切り替えまくって絶えず敵の位置を把握、
で、慣れない内は敵の片方を足止め程度で余裕があるときに敵2に威嚇。
ステキャン中は敵の攻撃当たるもんじゃないから連携取りたいならロック切り替えまくって好きな方に攻撃、
ブーストの切れ目とかは近い方(自分を狙ってる方)を見るとかか
361:ゲームセンター名無し
07/10/22 22:33:50 tCoZWo0KO
>>359
相方、目の前の敵に集中したら近くで戦うこと忘れてる気がします。自分が離れた相方に近づいてあげる感じです。
レーダーはチラ見したほうがいいですよね?BDしながらレーダー見たら格闘モロに受けてしまった
362:ゲームセンター名無し
07/10/22 22:39:20 kScyRzEj0
正直ゲーセンで自分より強そうな人と組むとレーダーとか見るようになると思う。
なんか「とりあえず迷惑にならないように動かなきゃ」って頭が働いて
通信送ることも覚えるし、レーダーで位置取るのも覚える。
少なくとも俺はそうやってレーダー見るようになった。
363:ゲームセンター名無し
07/10/22 22:46:59 QB4XG6D80
レーダーって別に見なくても良くね?
対人だと敵2体だけだからロック切り替えしたら大体の味方の位置分かるし。
364:ゲームセンター名無し
07/10/22 22:49:01 ouuOFl/30
>>363
相手にSIやSS居たりするとレーダー必須だぞ
画面ばっか見ててサーチ切り替えたらSIの横範囲内でウボァって人よく見るし
他の相手でも見ないことに越したことはない
与えられてる情報をわざわざ無視する必要も無し
365:ゲームセンター名無し
07/10/22 23:05:17 HuDfNV1r0
>>363
あまり頻繁にサーチ切り替えすると肝心なときにクロス合わせれなかったりする
それと片追いしてるときもレーダーは必須だろ
いちいちサーチで敵の位置を確認してたら追えるのも追えなくなる
366:ゲームセンター名無し
07/10/22 23:52:25 73LkEMPs0
>>361
既述だけど、3-2の場合、1-1、1-2のが楽。CPU戦と仮定して話すが、
相方が1-1で頑張ってる時に無理に合流しようとするのは駄目。3-2に戻るから。
相方が1-2の場合は自分は1-1なのでさっさと目の前の落とさないと駄目。合流する必要なし。
レーダーは、暇がある時に見る感じで。暇って言っても、何もしないで良い時じゃなくて、
敵の格闘食らってる時、ダウンして起き上がるまでの間、敵を転ばせた時、N格連打中等の隙にレーダー、耐久、
仲間の動向(優勢か否か等)や位置、自機の残弾や覚醒ゲージ等をすぐに確認する。アケだと通信もやる。
BD中に…ってのは単なる不注意。よく相手の位置確認しておけば滅多にそんな事は起こらないと思う。
367:ゲームセンター名無し
07/10/23 00:40:31 GU4/405hO
まあレーダーはたまにチラ見くらいだろうな
言われてるが片追い時とかに。
普通に対戦してる分にはレーダー見るよりロック切替えで確認のが安全かと
そういや全国最強プレイヤー(セ○ジだっけ)のロック切替え頻度は異常過ぎ
368:ゲームセンター名無し
07/10/23 00:44:25 jGiphSAkO
やっぱレーダーは必須か。味方の位置確認の際に使うと思っていたけど>>364にあるように敵の位置を知るためにも使うんだな
味方の位置ならともかく敵の2機まで把握するなんて俺には不可能
369:ゲームセンター名無し
07/10/23 00:49:25 xBYeBML2O
>>350
慌てずに、BR着弾時に相手が止まるタイミングを待つことじゃない?
いかに維持でも、何段目かに切った瞬間にBRあわせれば余裕でカット出来る。
あとは軸合わせ。自分と敵を結んだ線上に移動しない格闘はBRでとりにくい。
自分、敵、相方が一直線になるような位置でBR撃つとものすごく当たりやすい。
格闘の最中じゃなくても、出し切りの硬直や、その後の着地にBR入れるのも十分有効。
格闘を中断出来るようなBRが撃てないと判断したら、相方には我慢してもらって確実にBR一発当てた方が
いい状況もたくさんある。
でも一番は自分の被弾。カットしようとして敵僚機に格闘なんかもらったら
目の当てようもない。慣れないうちは
出来るならした方がいい、程度に考えた方がいいと思うよ。
370:ゲームセンター名無し
07/10/23 01:02:54 /YTVxc+U0
>>368
レーダー見た方が勿論良いけど、それよりも、見なくても戦場の大体が分かるようになったほうが良いよ。
後ろにも目を付けるんだって訳じゃないけど。
サーチ切り替え2、3回連打するくらいなら大して時間取られないでしょ。
それで確認するとか、あるいは戦ってる間に自分の相手とは別の機体が見えたらそれで判断するとか。
激しく動く機体だったら自機の方向も良く変わるからそれで確認する事多い。交戦中でも確認できるのも良い。
371:ゲームセンター名無し
07/10/23 12:21:24 pt+JDD7kO
レーダーなんて見るんじゃない。感じるんだ!
グリホフレスの時はいつもこう…
372:ゲームセンター名無し
07/10/23 12:34:31 uyRdM2e+O
グリホフレスは直感の世界
嘘です無難な距離で撃ちまくってます。
相手のBDも考えたりするけどアテになんねー
373:ゲームセンター名無し
07/10/23 13:46:09 MaCXzIax0
グリホフレスは変形中の敵にバカスカ撃ってる
そいつが油断でもしてない限り中りはしないがなー
374:ゲームセンター名無し
07/10/23 15:47:20 ohh+aZFq0
そもそも開幕以外でグリホフレス撃った記憶がねーな。
375:ゲームセンター名無し
07/10/23 18:04:22 3PBmM2wT0
たしかに開幕と体力調整で下がり気味の時いがい使う機会あんまないな
376:ゲームセンター名無し
07/10/23 18:08:06 jHQWMefOO
乱入
↓
嫁「シグナル確認、味方(ry」
↓
俺「よっしゃ、レーダー見て連携してやんよ!」
↓
俺「あれ、相方何処行った?」
↓
タイマン×2状態突入。
377:ゲームセンター名無し
07/10/23 18:22:35 TPGqE1UC0
>>375
まぁサブ射ですから
メインより使用頻度多いわk・・・ほんとプロビうぜぇわ~
378:ゲームセンター名無し
07/10/23 18:26:24 3PBmM2wT0
>>377
いやフレス使わないフォビはアレなきがする
ただグリホしてまで使う機会がないといいたかった
379:ゲームセンター名無し
07/10/23 22:23:14 S4ZN7p1t0
ステップ厨のSSに維持で横格出したんですけど横後出しで負けてしまった
これってタイミング悪かったんですかね?
380:ゲームセンター名無し
07/10/23 23:46:59 3PBmM2wT0
判定に強弱はあっても絶対じゃないからな
381:ゲームセンター名無し
07/10/24 00:09:43 2805UhTwO
>>376
ナカーマ
382:ゲームセンター名無し
07/10/24 00:46:07 WdCsXtw40
>>379
盾突き出すモーションだから判定激強だしタイミングの関係で負けたんだろうね
判定フレーム見極められる奴なんてほとんど居ないし気にしない気にしない
ちなみに盾とはいえ隠者のはビームシールドなので判定激弱
383:ゲームセンター名無し
07/10/24 01:25:05 5tba8C82O
>>379
横格見てからステキャン横もしくはステップ初動に横出されたんじゃない?
横格は、発生はSSの方が速いけど判定は維持の方が強いから
後出しで負けたってことはそれしか理由が思いつかない。
SSの横の判定が激強ってのは妄想だよ。確かに弱くはないけどね。
384:ゲームセンター名無し
07/10/24 01:36:28 OVtvvr9c0
SSの横は回り込むからそれでかち合うポイントからずれたんじゃないかな。
385:ゲームセンター名無し
07/10/24 15:28:08 OiDTkmjs0
ダークダガー使いなのですが昨日イージスに真上に高飛びされてバズーカ打ったら振り向き撃ちになってしまい相手2機からBRのクロス頂いてしまったのですが
近くで高飛びされたときはどのように行動すればいいか、着地ずらしのうまいやり方を伝授お願いします
386:ゲームセンター名無し
07/10/24 15:54:37 8ZMgnyyk0
>>385
着地ずらしってのは人に教えてもらうものじゃなくて自分で経験積んで覚えるものだから
高飛びの対処は
・放置
・生ステ射撃
・地上ステ待ちで着地取り
387:ゲームセンター名無し
07/10/24 17:27:34 8zXGBpAmO
>>385 上を取られてる時は攻撃しないが吉、前ステ射撃くらいしか対策ないしね。
>>386の言うとおり、地上ステで着地待ちがベストだと思う。 2:2なら放置でも。
着地ずらしはBD長い機体なら、地上近くで限界までBDしてるだけで相手がじれて射撃してくれる。
短い機体は分かんないや、俺も知りたい。
388:ゲームセンター名無し
07/10/24 18:09:04 OiDTkmjs0
ありがとうございます
BZは持ってる手と逆方向に射格がひろいんですよね?
2on2でトラムラサメ使用時は変形ミサイル使ったり、相方にくっついてれば大丈夫ですか?
389:ゲームセンター名無し
07/10/24 18:31:02 ceyGTHMk0
タイマンでのステップしかしないアッシュの倒し方を教えてください><;
ロングステップとショートステップとバルカンの組み合わせがうざすぎで、しかも格闘良く動く…
因みにステージは海、こっちはトラサメでした。
390:ゲームセンター名無し
07/10/24 20:14:38 s3WWEONmO
ドラ機体でも無理だから諦めろ。
無印スト2のガイルにザンギで挑むようなもの
391:ゲームセンター名無し
07/10/24 21:30:51 cRXA3AgKO
CSの覚キャンってどう入力すれば良いの?
392:ゲームセンター名無し
07/10/24 23:19:25 WEgi/tT40
>>389
CPU狩って良いと思う。
相手が焦ってワンパ止めたなら戦えば良い。
それでも変わらずステップでガン待ちならCPU狩ればいい。
CPUは分散にしておけばおk、アッシュをCPUに任せて敵のCPU落として
アッシュが瀕死になったらCPU集中で集中放火すればいい。
CPU相手だからって油断しないで気を引き締めて落としにいくんだ。
393:ゲームセンター名無し
07/10/25 06:34:30 kcVEFy8XO
>>391
CSを撃つ前、つまりボタンを離した直後に覚醒。
タイミングはBRで覚キャンするよりもかなりシビアだし、
そこまで実用的ではないから無理して覚える必要はないかと…
394:ゲームセンター名無し
07/10/25 11:47:14 0jQLMPmPO
覚醒がパワーで、なおかつ使用機体がCS持ちだったら必須テクじゃない?
BR覚キャンよりはずっと有用性高いと思うけど。
395:ゲームセンター名無し
07/10/25 16:29:01 kD0zyJlj0
どうみても運命のことデスカ?
396:ゲームセンター名無し
07/10/25 16:32:26 kEqhla1V0
隠者の横派生の305ダメってどうやったら出来るんですか?
397:ゲームセンター名無し
07/10/25 18:38:35 9rRjXiVr0
トラサメの上手い動画挙がってるところしりませんか?
398:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:23:15 HMyedoHGO
>>394
使えたらおもしろいけど難しいしなぁ。
メイン覚キャンはすぐできるようになったけどCSは未だに安定しないや
>>396
横特のあと後派生前
ただし安定しないどころか壁際以外ほとんど成功しない
399:ゲームセンター名無し
07/10/26 10:31:18 nw27O/PJO
>>389
ステージが海だと厳しいが、ステップの初動に格闘が入るよ。
誘導が良く、発生の早い格闘がおししめ。ソード系のNや横、RFGの横なんかがいい。
あとはグフの横サブをステップ終わり際に何回か入れれば相手の動きを多少制限出来るかと。
BR持ちならステップ終わり際に前フワステBRでもとれる。
MG機体なら、横滑りで牽制に一発、当たったら全段撃ってもいいし、
格闘振ってきたらステップで避けて格闘なりMGなりフルセット決めてやれ。
プロビ伝説の場合、相手のステップ方向にドラ1~2個、正面にドラ1~2で牽制からBRクロスか格闘出し切り。
カオスのポットは相手ステップ方向に一つ、待機に一つで、
相手ステップ終わり際に前フワステBR。保険にセカイン溜めておくとなおよい。
これのどれかでフルボッコできる。俺はM1で狩ってやったこともあった。
400:ゲームセンター名無し
07/10/26 10:38:31 aOsyGdiz0
なんかM1だと相手のMG3発目にあわせて前格でおいしくいただけそうだな…
401:ゲームセンター名無し
07/10/26 12:12:42 5vvhWiRL0
正義でNNCSっCSのとこがあたらなくない?
402:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:41:41 FqKbkKsIO
>>401 俺の記憶によると、N2段目だと100%命中なはずなんだが。
3段目ならダウン追い打ちになるんじゃない?
浮かした敵に当てるのは壁際でもない限り出来ないと思う。
しかしタイマンで和田の使いやすさに絶望。
今まで「和田?俺の運命でボッコボコにしてやんよ!!」
↓
今「未来を作るのは運命じゃないよ」
初心者の頃に和田が使えなさすぎて偏見持ってたみたいだ。
相手の迂闊な地上ステップが御馳走のように見える・・・BD格うめえw
403:ゲームセンター名無し
07/10/26 14:46:33 oYIYJfQh0
アッシュ関係のレス…
ってか乱入後は機体選べない→ムラサメで敗北→
逆襲→あれっ?そういえば海選ぶ必要なくね?→ムラサメノーマルステージで圧勝。
海アッシュ対策はどの機体でも出来る必要があると思うんだが…
高コは
初期 運命は俺の嫁
中期 和田BD格闘うめぇ
後期 和田BD格闘、ドラグーン強いよドラグーン
終期 隠者は俺の嫁
404:ゲームセンター名無し
07/10/26 16:09:13 sQ2fG7hPO
隠者は単純に武装が多いし性能的にも何をやらせても高レベルだからワンパターンになりにくくて楽しい
405:ゲームセンター名無し
07/10/26 17:32:35 sQ5zkLddO
半年ぶりにやったらAルートすらクリア出来なくて吹いたw
CPU戦のコツってあるか?凄まじい勢いで相方CPUがやられて、自機が落ちる頃にはゲージがほとんど無くてアボン…で負ける
因みに使ってたのはルージュ
406:ゲームセンター名無し
07/10/26 18:24:43 AbjbbpIh0
半年前にやってたことを思い出せばいいじゃん。
407:ゲームセンター名無し
07/10/26 18:43:48 5sB9yAYz0
>>402
590に限ってはタイマンでは伝説最強とはいかないよな
隠者もストフリもそれなりに打開策はあるし・・・
運命は590280より和田やら伝説やら自由やらと組んで前で好き勝手暴れたほうが強い気がする
408:ゲームセンター名無し
07/10/26 20:25:21 FqKbkKsIO
>>407 2:2の運命はハマれば強いんだよね、ハマれば。
何も出来ずに置いてかれる相方と、2:1になって動けない運命とかよく見る。
超コじゃなくて、SI・運命でやったことはある。
楽しかったなぁ・・・内容はカオスだったが。
409:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:10:39 kJ8iVj29O
>>404
同じようなことがレイダーやカオスにも言えますね。
410:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:58:02 sQ2eBQgP0
前格=発生か伸びが良い
で覚えてきた自分は和田使うと頻繁に二段付きが出るぜ!使い道ないだろこれ。
411:ゲームセンター名無し
07/10/26 22:13:31 9nYRrTT1O
不知火、Jダガー、とかの前も存在意義が希薄だよなw
412:ゲームセンター名無し
07/10/26 22:17:37 VQBaedrY0
ブリッツの前も微妙!びみょう!
413:ゲームセンター名無し
07/10/26 22:34:17 zYpR6xvE0
不知火は伸びだけは良いからCS仕込めば釣れる。
まぁ攻めのアクセント程度の使い道しかないわけだがな…
前格最強はトラサメ(感覚的に)、反論は認める。
発生と判定、伸びが素敵。誘導に関してはKIAIでカバー。
414:ゲームセンター名無し
07/10/26 22:47:29 trzAZOsUO
家庭版で対戦したら画面が半分のせいか、開始直後で味方CPUを見失ってしまうんですか仕様なんですか?
415:ゲームセンター名無し
07/10/26 22:55:41 DjaHLVQV0
>>412
釣れますか?
416:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:11:22 6V9QgJszO
SIやカオス、エールの前すらも他の格闘とは違う使い道があるからあれはあれでいいんだが、維持とか紅・和田は完全に他の格闘のが優れてるからなあ。
せっかくいろんなモーションあるんだし、できるだけ全部使いたいんだけど。
417:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:14:46 z4B8CxRM0
だな~、伸び悪いし動かないし。 良いトコは終わるまでの早さとダメージか。
でもスピ覚には使ってる俺が居る。 攻め継続の時だけね、ダウン奪う時はBD×3のが楽チン。
418:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:14:55 zYpR6xvE0
ってwiki見たら不知火の前格は伸びないとか…勘違い…
前格→CS隙が凄かった。
何が凄いって全部当てた後の隙に普通にN格食らった。
419:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:25:02 6oPF91qH0
CPU戦って高コスト使うときつい。
味方ガンガン落ちる→自分落ちれずに羽ゲット→EXステージ→あぼん
てパターンが多い。俺はノンビリやりたいだけなのに。
まじEXステージうぜー
オーブ国防本部とかクレタ沖とかEXインド洋とかデブリ帯とか
高コストで羽出さずにクリアする方法きぼn
420:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:28:26 VQBaedrY0
出そうだったら格闘1セットもらう
421:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:29:39 nw27O/PJO
>>407
相性はあるけど、590タイマンは和田か伝説だろうな
隠者は器用貧乏だし、運命は逃げられたら何も出来ないしw
和田の待機ドラ&BD格闘、伝説のドラ&各格闘、どちらかお好きな方をってかんじ
422:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:31:30 yHTeLnZN0
CPUってそんな簡単に落ちるか?
指示何にしてる?
423:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:33:22 7uO8aCXfO
>>410
CS照射中など硬直長めの攻撃を繰り出してる相手に「もう、やめろー」が出来る
前格で間に合うならBRの方が確実だけどな。
>>414
画面が半分になるのは仕様です
レーダー見ても位置が確認出来ないなら、それがあなたの仕様です
424:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:42:24 6oPF91qH0
>>422
回避にしてるとクリア直前には残コストがギリギリになってる。
この時に迂闊にダウン取られたり、落ちたりしてると
戦線復帰時にCPUが狩られて終わる事がある。
それ以外だとどんどん落ちるので、自分は落ちれない。
425:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:46:14 z4B8CxRM0
>>424 敵をダウンさせたらもう片方の敵にバルカンやら撃って注意を引き付ける。
復帰した敵をダウンさせてまた注意を(ry
CPUは分散のがクリアしやすいかも。 クリア目的ならね、羽は取りにくくなる。
426:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:53:08 A2znmZxt0
どのルートでもCPU回避なら最悪CPU1落ちぐらいで済まないか?
まして高コ使ってんなら。
回避ならとにかく味方狙われないようにこまめに牽制かけると良いんじゃないか?
まぁ羽目的じゃないなら分散でサクサク狩っていけばCPUが敵落とした時点で羽ほぼ無理だし安定だろ。
427:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:04:59 BHJk58890
おれのホームのCPUはBの7EXあたりだとひどければ3落ちする
428:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:18:14 yGFLfbQ40
うちのホームのCPUレベル低いんかな…
CのEXでも早々落ちない。
でも家庭用と比べたらだいたい7、8ぐらいだとおもうが…
タイマン隠者最強説
429:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:19:43 xuYgVUI40
>>411
不知火の前は横始動スピコンの締めという大事な役割を持っていらっしゃる
ダガーのSのは超優秀なんだけどね
低コの前が総じて性能が低いのは機体の立場上仕方がないとして
中コ以上だと大体は悪くない性能なんだけどね、紅と維持は誤爆以外では基本的に使わんがな
430:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:23:14 Yl6iQOWz0
ストフリのワンツーは存在価値がマジ疑問
431:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:25:32 LuSrWcef0
>>429 カオスの前もアレと聞いた。 冗談かな?
若干使い勝手が悪い、というより他の使った方がハイリターンなのはフォビだな。
432:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:31:46 JS5Oi9g20
生ストの前も結構微妙
前出し切りする時間でN出し切れるし当てやすさもNと同等辺りだし
433:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:47:35 Mn0ofSph0
ストフリの前格は実は下に伸びがいい
高飛び前ステで翻弄して起き攻めに偶に使うと面白い(CSC込みで)
普通に使う分には出の遅さがなんともいえないけど
434:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:51:29 xuYgVUI40
>>431
カオスの前は即ダウンで発生も悪くないし伸びもNと同じくらいだから
使う場面は同じで状況に合わせて使うことも出来る・・・がまぁNNBRも速いからいらないけどね
とはいえSI同様トダカスペシャルに使用できるからアレでもあるしアレでもない感じw
435:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:17:46 Yl6iQOWz0
ほ
436:ゲームセンター名無し
07/10/27 04:42:43 WzkzIK8CO
不知火前は単発だから和田より使い道ある、後格も単発だけど。
低コの前は性能低くてもきちんと前格の特性がある。本気で残念なのはバクゥとミーアくらいじゃね。
437:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:17:26 SaZQ6mRw0
ミーアザクは戦うキャラじゃないだろ
438:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:45:09 OW969cBkO
レイダーを使えるように成りたい俺はひたすらAルートをルージュで独り旅練習中なんですが、最近偶然使ったストライクダガーがルージュより使いやすくて最近浮気気味です。
やっぱりルージュをきちんと練習した方がレイダーには近道ですか?
439:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:32:07 csx52/O+0
>>438
君が何を目的としてルージュで練習しているかによって話が変わるんだが
ゲームの基本を知る為に万能機のルージュを使っているんだろうか?
レイダーを使いたいのはCPU戦、それとも対人戦?
レイダーを使いたいってだけじゃなくてもっと詳しい目標と
どんな考えでルージュで練習してるのかをを書いてくれ。
440:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:41:39 7pMqIuNmO
レイダー乗りになるにはレイダー使うのが一番の近道です
441:ゲームセンター名無し
07/10/27 12:22:51 SaZQ6mRw0
特殊兵装のかたまりだね。
442:ゲームセンター名無し
07/10/27 12:33:32 UKxIlGRrO
味方の近くにいることが良いと聞いたんだけど、ピタリとくっついて行動するのか味方と同じエリア【場所】にいることなのかどっちなんでしょうか?
443:ゲームセンター名無し
07/10/27 13:01:00 1+S5BiRRO
>>436
何も言わずにJダガーの前使ってみ?
余りの低性能ぶりに噴くからw
>>442
相方をフォローできる位置を保つ、が正解。
だから>>442が言ってるどっちも間違ってないよ。
つまり、誘導強い武器持ってる機体は多少離れてても大丈夫な場合が多いね。
逆に近くにいるのにフォローできないのはダメ
444:ゲームセンター名無し
07/10/27 16:06:22 KqrNpBMn0
すぐ上にも書いてあったけど覚Cができません。
格闘一段>BRのすぐ覚醒
けどBRが発射してしまいます。
タイミングとかって感覚で覚えるしかないんですか?
コツとか教えていただけないでしょうか?
445:ゲームセンター名無し
07/10/27 17:38:05 9SqNdceW0
ランチャーの倒し方を…
なんぞあれ、無理ゲーですか?
446:ゲームセンター名無し
07/10/27 18:19:56 xuYgVUI40
>>444
音で言うだけならタタン
タ(←射撃)タン(覚醒ボタン)
覚Cは人に見してもらって覚えるか自力で練習するしかない、がんがれ
ニコかどっかに核Cのレクチャー動画があったような気がする
>>445
灰皿を投げる、相手は死ぬ
wikiの対LS戦の項目をみるといい
447:ゲームセンター名無し
07/10/27 18:21:05 SaZQ6mRw0
ゲーセンに出入りできなくなるような行為をさらっと書くなよ…
448:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:21:28 dFHNufes0
ザウートとガズウートどっちをメイン機体にしようか悩む…
449:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:26:10 dUq4Mf5P0
おれはどちらかといえばガズウート
450:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:26:17 0Tf4pJ/hO
>>448
俺がザウで相方がガズ使ってる。
色合いとか色合いとか色合いで決めたらいいと思うよ
451:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:29:32 xuYgVUI40
>>447
ネタをネタと(ry
>>448
ザウートのが強いと聞くが
ガズウートのがCSとかダウン属性の味噌とか持ってて低コなのに頑張ってる子で可愛い気がする
452:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:35:35 Krt9g5hl0
>>443
Jダガー横はホントに残念w
判定はともかく、発生と伸びが…N・横は強いからいいけれど
>>448
色合いとかデザインとか兵装で決めたらいいと思うよ
機関砲とか昔風なのが好きならザウ、ビームとかミサイルとか近代的なのが好きならガズ
453:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:38:47 dFHNufes0
ガズウートの両手マシンガン→CSおいしいです><
でもザウートのメイン射撃はなかなか魅力が…
機動力はどっちが上っすかwww?
454:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:47:48 dUq4Mf5P0
たいしてかわんねーよ。
455:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:53:09 dFHNufes0
マシンガンはガズが良い上にCSまであるからガズにします><
以外とステキャン戦えてワロタ、まぁタイマンでSIにフルぼっこ
にされたがちゃんと1回は落とせた。
頑張った、俺。
456:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:25:34 SaZQ6mRw0
>>448
家庭用のPLUSモードではシンでしか使うことの出来ないガズウートをすすめたい。
>>451
おk
457:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:33:57 EEXxcd8O0
PS2派の俺がこの前アーケードに挑戦したんだけど
操作性の違いに戸惑ってフルボッコにされてきたんだ
で、明日リヴェンジに行ってみようと思ってるんだけど
筐体での操作においてスムーズに動くためのコツとかってある?
あ、とりあえずはガイアとかインパルスとか、動きやすい機体を使うつもりです
458:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:38:04 UVlycngK0
俺もゲーセンでのフワステ成功率が未だに70%くらいなんだ・・・・家庭版では完璧なのに
459:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:20:59 QvsUTvIR0
>>457
PS2でアケコン使うしかない。
自宅でのアケコンとゲーセンでのアケコンとの違いにとまどってるのなら、
慣れしかない。
視野的(画面がデカい)な問題なら椅子を少し引くとか。
460:ゲームセンター名無し
07/10/28 09:28:31 cTxa8VSqO
>439, >440
すみません、対戦でも、CPU戦でもレイダーが使いたいです。
ただ、まだAルートもクリア出来ないので、Wikiに書いてあったオススメ機体のルージュを使っています。
3体相手のステージなどだと、ストライクダガー以外ではなにも出来ずにやられてしまうので、そういうのに対応出来るようになりたいです。
461:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:27:20 eOwa4ubjO
>>457ー458 何この半年前の俺w
数こなすしかないさ、いきなり対戦も良いけどCPU戦で動き練習しないとな。
まずはフワステ、ステキャン成功率を100%に
↓
サブ射、特射、特格、スピコン(特に維持の横始動みたいなJCを挟む奴)を間違えないように。
↓
モンキー成功率を4割くらいに。
↓
うはwww3連勝うめえww
と連勝出来るくらいには成長した、タイマン限定だけどな。
最初の頃は、手や足が緊張で震えて困ったもんだ。
今では「早く誰か乱入来い・・・」です。本当に(ry
2:2? フヒヒw 今でも手足が震えるwww
462:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:41:33 nzHg50ToO
レイダーの横ループって前ステだと外すよな?
誘導劣悪ってやつか?
463:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:47:30 DrEbBMW60
ガズウート意外と普通に強いwww
464:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:58:29 eFJBK9fK0
200って以外とどっかしら秀でてるの多いんだよな
ガズウートは近距離で両手マシンガン意外ときくしCSCで補正かかんねーからダメなかなかだし
グーンはN前→CSで200~250とれるし前格単品でも強いし
465:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:19:47 Sffhlka40
>>464
どっかしら秀でてないと誰も使わないだろ・・・
466:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:15:33 o7vuKHBS0
みっなさ~ん
467:457
07/10/28 17:55:31 A58li1HyO
というわけでゲーセン行って来た
回避すらしない厨房が乱入してきたり、その後オッサンが一人でやってて
「ストフリとかwwwフルボッコにしてやんよwww」とか思って乱入したら普通に負けたり
いろいろできたし楽しかったよ
で、またもアホな質問なんだけど
フワステがイマイチわからないんだ
wikiの説明見て実際試してみても、それができているのかよくわからん
アホでもわかるフワステの説明orそれっぽい動画ぷりーず
468:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:57:08 U2+KmRaH0
ラクス・クラインでーっす!!
まあいいやw しかし隠者が使いにくい・・・慣れの問題かな?
469:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:58:02 EfSXsFle0
ステップする時の2回目の方向レバー入力と同時にジャンプ
470:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:03:02 U2+KmRaH0
>>467 シン「ちっくしょぉぉーー!!」
URLリンク(www.nicovideo.jp) これの1:00くらいの敵辛味がフワステしてる。
微妙でスマンな、探すのめんどい。
471:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:16:13 Sffhlka40
ここでニコニコを出てくるのがニコ厨のいいところですね
>>467
実際フワステを細かく動画で説明してくれてるのは少なくて
「カンプグルッペ」でググるか
URLリンク(www.youtube.com)
こちらを見るか、ただ短いし文字も早くちょっと分かりづらい
前者のがおすすめ
472:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:42:47 umqqomP+0
(携帯からだったからID変わってるけど一応>>467です)
>>469-471
thx
なるほど、なんかわかってきたカモ
とりあえず家庭版でバリバリ練習してみるぜよ
473:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:44:59 cTxa8VSqO
昨日ぐらいからWikiが携帯で見れなくなってるんですけど、無くなったんですか?
474:ゲームセンター名無し
07/10/29 00:39:21 QS+vncLb0
ありますよ。URLも変わっていないです。
475:ゲームセンター名無し
07/10/29 00:52:53 lGPsw7UB0
>>467
練習して身に着けるのはいいがやりすぎると空気といわれて
ただの的と化すから注意するんだ
476:ゲームセンター名無し
07/10/29 01:53:09 e0NPRRqp0
いつも野良が楽しく対戦できる場所に別のゲーセン占拠してる連中が占拠してきてこまってます
URLリンク(skyhigh.s3.xrea.com)
ここのURLの連中が酷いのですがどうすればいいですか?
477:ゲームセンター名無し
07/10/29 02:12:23 TcJ2zEwP0
>>476
彼らが奇声罵声奇行等々しているなら店員に注意してもらう
1回目は厳重注意2回目からは出禁などにしてもらえる
ただ一団体程度(常連がよくやってそうな程度)の喧騒だと微妙
一個人での反撃や抑制は残念ながらほぼ不可能
しばらくすれば古巣に帰るんじゃないのかな?というかそのゲーセンの名前が分からんし
478:ゲームセンター名無し
07/10/29 03:16:50 PrnZqYJSO
うぃきのやり方だとあまりモンキーできないんですが、皆さんはどんなふうにやっていますか?
練習しても全然うまくならんのよ。
479:ゲームセンター名無し
07/10/29 08:23:36 n5u5f60hO
トライアングル作るよりも、軽く円気味のがやりやすいかも。
だが左曲げがやりにくいw
480:ゲームセンター名無し
07/10/29 10:17:33 A0+BB4no0
>>464
ごめんね…ガズウートはCSCに補正がかかるんだ…
ためしに変形をCSCしてみると、よくわかると思う…
俺も低コスレでこれを知ったとき絶望した。
481:ゲームセンター名無し
07/10/29 17:47:07 OhCCY8vgO
とんでもなくスレチなんだが、ピザデブの「ピザ」って何?
ピッツァとは違うのか?
482:ゲームセンター名無し
07/10/29 18:06:26 Q0I5JSSh0
ジャスティスやインパルスで前格しかしない知り合いに攻めてこない
って言われるんですけどあまりにも前格使いすぎ判定勝ちや格闘振り回し狙ってくるんで
避けて攻撃か射撃しかできないのですけど
どうすればいいでしょうか?
483:ゲームセンター名無し
07/10/29 18:11:08 A0+BB4no0
>>482
グーンの前格でつぶしてやれ
484:ゲームセンター名無し
07/10/29 18:19:38 l+gqKCF2O
アビス使えば?
485:ゲームセンター名無し
07/10/29 19:39:41 3jY+2LZeO
>>482
使用機体書いてないからゲーム上でのアドバイスは出来んが
とりあえず、そいつに前格闘多用しすぎな事を伝えてみるんだ。
それと、どう攻めたらいいか相談してみな。
そいつが求めてる攻めるって意味も知らないといけないしな
486:ゲームセンター名無し
07/10/29 21:03:25 EbGsf/l5O
ステップ性能が良くて味方が遠距離にいてもカットしやすい中コス機体は?
487:ゲームセンター名無し
07/10/29 21:10:18 EqgsQvTA0
AS
488:ゲームセンター名無し
07/10/29 21:25:27 l+gqKCF2O
バスターとかフォビは?
489:ゲームセンター名無し
07/10/29 21:32:28 QS+vncLb0
バスターかなー
490:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:50:55 agx7r78N0
バスターで格闘機と戦うのはなんだか言い知れぬ、沸き上がるような楽しみがあるよな
491:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:54:32 dywWoBbf0
>>490
待ちバスターか・・・よし、見切った!!
↓
相手BRを交わしつつ横格闘。
↓
待ってましたの炒飯セカイン。
バスター大嫌いだ。
492:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:55:50 C20CQ48a0
本スレでスルーされたのでこっちで聞きます
フリーダムのNNN→覚C→特ができない
何回やってもできない
だれかタイミングのコツ教えてください
格闘をいつも連打してるからできないんだろうか…
493:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:58:31 dywWoBbf0
>>492 多分こっちのスレ向けの内容だからだなw
特が当たらないのか、当たっても引き寄せられないのか。
494:492
07/10/29 23:06:19 C20CQ48a0
キャンセルがうまくいきません
射撃した瞬間覚醒しても射撃がでてしまったり
射撃が早すぎるのかちゃんとキャンセルになってなかったり
一回しか成功したことないorz
495:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:14:17 hRxvTMU+0
>>494
覚Cの正しいやり方を知ってるのか疑問
覚Cミスっても
>射撃した瞬間覚醒しても射撃がでてしまったり
>射撃が早すぎるのかちゃんとキャンセルになってなかったり
こんな現象は起こらないはずだし
ミスるとしたら、格闘+ジャンプを押すタイミングが遅すぎてただのBRCになるか、
格闘+ジャンプが早すぎてただの覚醒発動になるかのどちらかだからな
496:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:22:20 cvBBLZci0
>>494
質問の仕方が悪すぎる件
覚Cが出来ないならそう書けよ
家庭用で自由のNNN→覚C→特の検証しちゃったじゃないか
覚キャンは射撃を押してから若干時間差をつけて特格入力すればおk
覚醒する時に射撃だけほんの少し早く押せって事な。
497:492
07/10/29 23:22:34 C20CQ48a0
もしかしたらやり方まちがってるのかな?
N格三段BRCの射撃押した瞬間に覚醒するようにやってるんですが
498:492
07/10/29 23:26:02 C20CQ48a0
つまり射撃ボタン押しっぱなしにしてるってことですね
一回はなしてるから成功しなかったんか
499:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:33:28 88yi0HFK0
普通のコストはちょっと飽食気味ってことで、最近相方と450×270で遊んでる。
その組み合わせについては無知なので初心者板で。
そこそこ勝てるようになってきたとはいえ、まだまだ安定しない今日この頃。
450側は、一体どんな状況のときに落ちるのが好ましいんだろう。
相方が一落ちで耐久力が半分くらいのときに落ちることが多いし、それでいいと思うんだけどどうだろうか。
ちなみに俺バスター、相方ゲイツ。
500:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:35:59 QRelURUlO
C覚はずらし押し発動が基本だろ。JK
501:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:46:06 cvBBLZci0
>>498
射撃ボタンを離してから覚醒でもタイミングが同じなら覚キャン出来るけどな
かなり速い入力が要求されるから>>496のやり方の方が安定するってだけ
覚キャン使えるようになりたくて必死なのは分かるけどさ
質問の仕方が悪かったことくらいは詫びるべきだと思うんだ
>>499
270落ち→450前衛・270後方支援→450落ち→270前衛・450後方支援→270落ち→270前衛・450後方支援
これが結構いい流れじゃないかと思う
お前さんの言ってる事と同じような気がするから俺もそれでいいと思うぜ
502:492
07/10/29 23:51:07 C20CQ48a0
質問の仕方わるくてごめんよ
みんなありがと
あした実践してみるよ
503:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:28:48 vNOAqHcK0
自由を使って、毎度毎度俺のトラサメよりポイント低い相方(撃墜Pを考慮し与えたダメージが)
俺が560使って、相方が420使った方がいいのだろうか?
504:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:47:20 PLkGNMpg0
ベツに自由が豊富なBGで相手の注意を引きつつトラサメの変形で奇襲かける戦法とかであれば問題と思うんだが
負け越しばかりなら変わってみるのもいいんじゃね
でも腕が恐らくいいだろうアンタのほうが420使ったほうが安定しそうだが
505:ゲームセンター名無し
07/10/30 03:32:05 z9+6qgcJO
下手くそが低コス使うと悲惨なことになるからな
三落ちされたときは泣き入った
506:ゲームセンター名無し
07/10/30 05:22:35 2kISwn1AO
>>499
俺が270&450を使うときは、>>501の様に書くと
270前衛→270落ちる(この時点で450のライフが350くらいになるように調節)→
270覚醒→270覚醒終了後450落ちる→270落ちる→450覚醒→270覚醒
俺が思うに270は覚醒を二回使うべき。上記のライフ調整だと270は二落ちした時点で
既に覚醒がたまっているので片追いされてもなんとかいける。
大切なのは450より先に270が二落ちしないことと、
450が半覚醒すると270が覚醒するタイミングがなくなるか二回目たまる前に270が落とされるので、
余程でない限り450半覚醒はしない方がいいってことだと思う。
流れは>>499>>501と同じだろうから、覚醒考察ってことで。
507:ゲームセンター名無し
07/10/30 13:47:57 tV+ooVBCO
質問なんですがルナザクの特格のグレネードとサブ射のグレネードって何が違うんですか?
ただチャージ中に特格のグレネード出せるくらいですか?
508:ゲームセンター名無し
07/10/30 19:08:14 z9+6qgcJO
正義とかでデストロイに前格してるときMS状態のゲロビどう避けてる?
銃口補正やばすぎだろあれ
509:ゲームセンター名無し
07/10/30 19:29:36 4U8VXQvw0
MS状態のデストロイに格闘しないとか言わないように
スピ覚して盾するなりCS覚キャンして盾するなり
メインCできるやつならしてそのまま足元に着地するとか
てか正義前格レベルの隙の無さなら盾間に合うだろ?盾無しなら当たるだろうけど
510:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:57:27 h4XzV/Gc0
MS形態のデストロイは只の的…
まぁ正義の前格なら盾間に合うだろうし、盾無しはあんま使わないから解らんな
そもそもMS形態のデストロイに正面から格闘を仕掛けるのは只の(ry
511:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:00:02 MF9sxGs7O
低コストで連合の女の子が「わたしがこんなぁー」って叫んでくれる機体ってありますか?
512:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:04:42 EZkrmu52O
ステラ?
513:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:41:24 dmEntSXt0
MSにそんな発声機能ついてません
ライディーンにでも頼んでください
514:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:55:40 WBQcnEBKO
ラーーーーーーイ!
515:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:23:54 EOQxWSvbO
>>507
君の言う通りです。
デストロイキラーのグーンはシールドないからな…
516:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:26:28 NgcvnWaO0
>>511
コスト関係ないよ。そのセリフはスピード覚醒。
517:ゲームセンター名無し
07/10/31 11:41:13 EOQxWSvbO
違います
CSやサブ射(ツォーン等)の高威力の射撃時のセリフです
518:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:37:14 1NPKv64HO
だな、CS時によく聞く。
あれ、覚醒時にもあったような気がするのは気のせいか。
「お前!お前!お前ぇ!」ってのしか頭にないわ。
しかし和田ばっか使ってたら他の機体使えなくなってた件について・・・性能高杉
519:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:45:23 NgcvnWaO0
>>517
ありがとう。間違えてごめん。
520:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:05:50 wuW2RGLn0
もしかしてARFGのバルカンでも叫ぶのか?
521:ゲームセンター名無し
07/10/31 16:26:59 KPHRhpmH0
バルカンで鳴くやつおったか?
バルカン最初だけよけて
ラウ「あたらんよ」
とかいいながら残り直撃しまくることなら・・・
522:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:42:06 u6AwAqaSO
覚醒時も言うよ。
523:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:55:22 VZ3TAXOiO BE:872515384-2BP(9312)
中コス機に低コス機で挑むのはやめたほうがいいのかな
ラゴゥVSムラサメで勝ったんだけど
524:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:11:16 mDgYe/eqO
ツレがルナザクにこだわってますが何かアドバイスをお願いします
525:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:26:29 8prMC4T20
>>524
ルナザク?まぁ、どうしても、ってそのツレが言うんなら止めないけど・・・
結論から言うと、ルナザクは「コスト450に見合った性能でない」 コスト420でもいいくらい。
機動力は旋回性能やBD速度は微妙だが、ブースト持続力だけならARF並みにあるので外見ほど悪くはない。
なんでこの機体を使っている人が殆んどいないかというと、攻撃の出がどれもこれも遅すぎる。
とにかく一番大事なのは、味方の側にいつもピッタリとつくこと。タイマンなどもっての他。
僚機と乱戦になってくれれば、メイン射撃を当てるチャンスも増えてくるはず。
要するに、ドサクサ紛れの闇討ちが多く来るチャンスを祈れ、ってこと。
格闘の事は基本的に忘れろ。発生の早い横格を敵に近づかれた時の悪足掻きに使う程度。
対戦なら野良で勝つのは不可能。信頼できる固定相方がいない限り絶対に無理。
ぶっちゃけ、CPU戦でもこの機体でクリア出来たらマジで凄いと思う。
526:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:18:30 VMTqH8UJ0
>>525
どんだけルナザク嫌いなんだよw
確かにタイマン性能は450の中じゃ底辺だが
攻撃の速度は砲撃機最速だぞ、砲撃機の中ではクロス・着地はこいつがダントツ
ただダメが他の2機に比べて2~30違うからダメ勝ちがしにくいのが欠点
格闘については横だけでもいいが2on2の場合野暮に格闘振ってきた相手にNNメインがおいしかったりで
忘れろとまでは言わない。BIの特格と同じくらいの頻度でおk
まぁとはいえ余程上手いか相手が格下の初心レベルである以外は高低コンビにはさすがに勝てないと思うよ
不知火でたらもう席立てw
あぁ最後にもう一つ、その相方の腕が低いようなら乗せるな、まず普通の機体でやらせれ
ある機体(特に職人機体)にこだわるっていうのは初心者にありがちな症状だから何となく言ってみた
527:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:23:41 MYIF9yPF0
そういえばおれなぜかルナザクに弱いんだよなぁ
そのせいかB8がすっげえ苦手
528:499
07/11/01 00:43:00 7yB3c8CD0
>>501>>506
ありがとう。やっぱりあのままでよかったみたいで安心だ。
今日ようやく池袋の某ゲーセンで四連勝できた。270×450も慣れると強いもんなんだな。
ただ、相方が方追いされたとき、ゲイツだと非常に逃げにくいと言っていた。
変形もできるバビに変えたいみたいだから、また練習になるだろうな。バビ使えないみたいだし。
529:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:15:44 MYIF9yPF0
バビのCS格闘→CS射撃強いよな。280ダメ
530:ゲームセンター名無し
07/11/01 06:42:46 tGS+zTUSO
隠者のブメって行きがあてられたらBRか前格確定するっけ?それともブメ行きと帰りの間にステップする暇あるっけ?
531:ゲームセンター名無し
07/11/01 08:41:49 Vk2uy3SPO
>>530 戻りが当たらないと無理じゃね?
>>526 お前も随分嫌ってるだろw
ルナザクは、機体選んだ時にデフォパイロットを選びやすい点において優れている!!
532:ゲームセンター名無し
07/11/01 09:41:42 VMTqH8UJ0
>>530
戻りから確定、でもBRなら相手の反応遅ければあたったりもする
行きのみは覚醒時のみ可能。ブメ当たったらステップよりBDCのがいいよ
>>531
嫌いじゃないよw
ただアビスやルナザクはまじで高低相手はきついと思うし
ましてや当てないと行けない射撃が不知火相手だとドラバリアとヤタで封殺される
533:ゲームセンター名無し
07/11/01 09:49:20 th8DjzMbO
ルナザクはそこまで弱くはないけど、ルナザク使うならって
気はしないでもない。
せめてメインが165~170くらいの威力があれば…
534:ゲームセンター名無し
07/11/01 10:17:10 byGD1tWOO
>>533
アビスとルナザクを同格にすんな!
アビスさんに失礼だろ!
開幕CSが対人戦で意外と当たるし、カットとクロスを中心に支援に徹すればルナザクは強いよ
片追いされたら他の機体より厳しいし、前衛なんて死にに行くようなもんだし
可能な立ち回りが極端に少ないまさしく真の特化機体だろ
535:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:32:37 8UcTjEUG0
フワステが出来ないんですけど><
というか練習してるんだけどガクガクしてるだけで全く滑らないんですけど
フワステってどんな感じなのか見てみたいのですが動画とかありませんか?
536:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:57:40 IFkU8/j+0
相手がラゴゥ、ゾノ組だったんですが勝てない・・(自分達は暁、シグー)
ラゴゥを2落ちさせたいが、攻撃が当たらない、ゾノがガンガン攻めてくる。
この場合はラゴゥ1、ゾノ3落ちの方がいいのでしょうか?
個人的にはプロビよりもラゴゥ相手にする方がイヤだ・・
最近は、対戦相手は変則的な奴よりむしろFIや紅や自由の方がいい。