07/05/11 10:20:31 cks3Dc410
・よく来たな。
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるので他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王もしくは征呉覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・>>980をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・>>980を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・踏み逃げする奴は孫呉の民に非ず
・孫呉の>>2 一歩も踏ませぬ
・潰す・・・進撃で潰す・・・
・(他国の誘惑に)負けないでください
3:ゲームセンター名無し
07/05/11 10:22:40 cks3Dc410
チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass55555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <馬には乗ってませんけど、
_( ∪ ∪ 次Verでちょっとだけ活躍するかも!
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
4:ゲームセンター名無し
07/05/11 10:23:46 XFW8g4kE0
л
`|| 昨日、夢を見ました
∧Ω∧ 新スレが立ち、>>1乙する夢でした
( ・∀・) 所詮は夢です
( ∪ ∪ ですが、楽しい夢でした
と__)__) それでは、またどこかで……
5:ゲームセンター名無し
07/05/11 10:25:48 y5XfsLfy0
勝利の>1乙にさせてもらおう
6:ゲームセンター名無し
07/05/11 10:26:26 LUF+p83W0
>>1 乙ヘヤーっ!!
>>4 GJ!
7:ゲームセンター名無し
07/05/11 10:29:09 BP/s3QyPO
我が>>1が乙するまで、この命捨てられぬぅ!
8:ゲームセンター名無し
07/05/11 10:34:25 J0WmCpd8O
1000なら呉に待望の募と活をへやーが会得している
9:ゲームセンター名無し
07/05/11 10:37:35 4Bqh1nP0O
まだ>1乙したりねえ…
ところで>4の人の戦器が手に入らん…
てかほかの火計持ちと同じく高いのか?
10:ゲームセンター名無し
07/05/11 10:37:59 brpzYGpIO
さぁ、ついてこい。>>1乙はもう目の前だ!
>>4
(つω;)イイハナシダナー
11:ゲームセンター名無し
07/05/11 10:40:41 4Bqh1nP0O
>8
殺す…賢母へやー連環マスタープラス外伝(速軍再建)で殺す…
12:ゲームセンター名無し
07/05/11 10:45:26 brpzYGpIO
前スレの>>1000までの流れがテラカオスwww
13:ゲームセンター名無し
07/05/11 11:05:45 /9ejgtZh0
やぁるなぁ、いい>>1乙だったぜぇ
14:ゲームセンター名無し
07/05/11 11:16:38 IYp2ltQhO
労少なく、獲物は1000のみを狙う!
>>1乙
15:ゲームセンター名無し
07/05/11 11:22:13 4Bqh1nP0O
>12
この正座が追加されれば…孫呉の未来は明るいぜ!
瀬賀「張悌から覚醒を外しました」
(゚д゚)
16:ゲームセンター名無し
07/05/11 11:33:14 xcaG4Vkn0
前スレ最後 正座がみんなに愛されすぎててワロタw
17:ゲームセンター名無し
07/05/11 13:51:41 4EnUK1u+0
孫呉の地、一歩も踏ませるな!
だと思ってた。
18:ゲームセンター名無し
07/05/11 13:54:00 Pnqykw+N0
>>1乙にぁ、この方法が一番だな。
19:ゲームセンター名無し
07/05/11 15:58:04 btGHakuIO
次回作は正座が遂に立つよ
今までは強すぎるために両足を正座することによって封印してたんだよ
あと>>1乙
20:ゲームセンター名無し
07/05/11 16:26:00 z2O43tIQ0
つまり歩兵になるってことだな。
これが我らの>>1乙よ!
21:ゲームセンター名無し
07/05/11 16:27:09 0Qs6d9Od0
スレリンク(gamechara板)
このスレに「め」「が」「ね」で縦読み文を
書き込むと、今日の晩ご飯はカレーになります
22:ゲームセンター名無し
07/05/11 16:54:30 OFl8BX9dO
>>21
焼き払え
あ>>1乙です
23:ゲームセンター名無し
07/05/11 17:32:18 /9ejgtZh0
だいぶ新ver話も落ち着いた?
まぁ毎日のようにちょこちょこ変わったり、情報錯綜してるようだけど…
賢母は今のままなら自身を範囲に入れてくれんもんかのぉ
瀬賀部長よろしく
24:ゲームセンター名無し
07/05/11 18:04:37 qwN7Ax3CO
め
が
ね
これで今日から僕もライスカレーです?
25:ゲームセンター名無し
07/05/11 18:08:07 zZg2Xk5v0
素で今カレー食ってた…
26:ゲームセンター名無し
07/05/11 18:12:26 zT4XEB6gO
この>>1乙たまらねぇ!
手腕が短くなったと聞いたがまことか
何が強化だ。手腕屍天啓全部縮められたら呉は滅亡するぞ・・・
27:ゲームセンター名無し
07/05/11 18:19:28 E28EWEAVO
赤壁がいるかぎり俺は大丈夫。
例えイク様の視線が伸びようとも。
28:ゲームセンター名無し
07/05/11 18:20:48 Eaqy9MQh0
正座が1/7覚醒だったら誰からも愛されなかった
29:ゲームセンター名無し
07/05/11 18:30:14 4Bqh1nP0O
>24
め
が
周
瑜
これでカレーぶっかけ放題
30:ゲームセンター名無し
07/05/11 18:55:31 ebKDZa3l0
カレーにはソース派の俺が通りますよ。
31:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:01:26 u/llXDh+O
ハハハ、こやつめw
カレーには醤油というのが、トレンディーな癒しだぞ。
32:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:06:00 97CDiuSQ0
お前らなんで正座なんてクズカードにこだわってんの?
33:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:07:59 2j+8MmQwO
天ぷらにはタルタル…いや、やめとこうorz
34:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:18:22 Cy+5lzKn0
>>1の名を汚すわけにはいきませんから。
乙!
35:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:20:07 tcliNsMJo
雄飛、天啓、蛮勇、アリエナイ、韓当ってデッキでやろうとして生兵法に気付いて断念したが
孫呉の武がため1.5cならもしかして両刀で再現出来るのか
でも天啓が酷いんだっけ。こっそり知力依存上がってないかな
36:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:26:02 kwz2cusS0
本スレで孫呉の武+5との報告があったよ
士気3とは言え雄飛と比べるとあまりに・・・
37:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:26:34 brpzYGpIO
滅亡する?呉が?
頑張ってみようぜ!
ネタ勢力じゃない事を見せつけてやるチャンスだぜ!
まぁ、俺は手腕屍が弱体化しても構わんがな。
俺には…こいつがいるからな!
(`・ω・´)つSRサック
号令最後に使ったのいつだろうか…。
38:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:30:29 uFrpJ7H80
>>37
SRサック入れてるけど手腕も入ってるんだすまない
39:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:31:18 brpzYGpIO
カレーに卵はいかがですか?
40:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:31:58 Bo3aecquO
りくさん、ドラクエ、手腕、アリエナイ、関東なデッキの俺にはあまり関係のない調整でした
41:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:37:52 Eaqy9MQh0
醜態両頭手腕書庫房房な俺はフサフサです
42:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:39:36 LzveF7EiO
SRサック、りっくん、手腕、カントウ、朱治な俺は上方修正食らいました。
まぁりっくんゲーなデッキなんだけどさ(笑)
43:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:41:04 GoYgwBdG0
進撃忍者手腕彰晃関東の俺は元から微妙です
44:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:41:16 KuYPyM2Fo
昔進撃小華やってたけど、改良重ねて気が付くと小喬が居なくなってた
進撃、天啓、決死、アリエナイ、蜜柑
やっぱり天啓弱体化が痛いなぁ。そんな暴れてたっけ?
鼓舞とかもそうだけど、端々がよく分からん
まぁ今は6枚孫呉手腕がメインだからいいや。文句はいつもの「1コス(ry」だけだ
45:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:50:01 Y9F3+1qW0
まあまだ確定ではないでしょ
46:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:52:41 DLlD2nuU0
そういやー、朱治って今は何cくらいもつの?
探し方が悪いのかもだけど
大戦wikiにも孫呉wikiにも載ってない気がするんだけど
47:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:54:27 0oW/ch/x0
>>46
孫呉wikiに載ってたぞ。
10Cだな。
48:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:56:01 DLlD2nuU0
>>47
載ってるってのにわざわざありがとう
朱治きゅんのページに載ってるんだね
トップにないからないものと…すまないorz
49:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:57:30 Y9F3+1qW0
計略のページに乗ってるぞ
どこ探したんだよ
50:ゲームセンター名無し
07/05/11 20:38:24 0NS51ddc0
赤壁天啓+2コス+1コス二人って感じのデッキ使ってる方います?
赤壁天啓 雄飛 賢母 呉国太を使ってるけど最近あまり調子がよくない・・・
51:ゲームセンター名無し
07/05/11 20:43:38 Pnqykw+N0
今どの程度進んでいるのかわからんが、
1コス二人が低武力化に更なる拍車をかけているのがニントモ
定番の韓当と割切にしたらどうだろうか。
今賢母天啓を狙ってもうまみがあんまり無いし、
賢母赤壁は狙ってるうちに殲滅される予感。
52:ゲームセンター名無し
07/05/11 20:49:28 Bo3aecquO
柵二枚を小再建する意味があまりないような感じが…
柵を守る技術があって、弓兵が二体なら小再建無しの柵一枚でも大丈夫でしょ
自分なら、呉国太をハンショウか諸葛カク、孫桓のどれかに変えるなぁ
53:ゲームセンター名無し
07/05/11 21:07:30 0NS51ddc0
>>51-52
早速ありがとうございます
やっぱり呉国太と賢母の低武力がまずいか…
呉国太は小再建のため入れてるってより1の頃からお世話になってるから外したくないorz
孫桓と韓当を検討してみます
54:ゲームセンター名無し
07/05/11 21:18:12 apjwi7He0
今日、群雄伝やったんだが、
文欽のキャラに驚いた。
まさかセガがあんなキャラ作りをしていたとは…
そして次は最終章。
このスレでも時々話題に出てたし、とても楽しみだ。
55:ゲームセンター名無し
07/05/11 21:24:52 vTm8PNTo0
+ л
`|| +
+ ∧Ω∧
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
56:ゲームセンター名無し
07/05/11 21:28:29 apjwi7He0
>>55
当たり前だ、期待してるぞ>>55
全国で出してもきっと正座レーザー撃てる暇がないと思うから、
群雄では2回は撃つようにしてる。
けど焼け残るんだよな…
火計2発で撃破1とかあったし…
57:ゲームセンター名無し
07/05/11 21:31:36 YkrtCaFE0
手腕弱体化か・・・ちと痛いな。
まありっさん使いだからまだいける。
正座砲少し試してみようかねぇ。
58:ゲームセンター名無し
07/05/11 21:32:22 O1wChQceO
息吹大徳と魏武の弱体であきらめかけてた麻痺矢もまだまだいけるかな
後は呂布ワラ使いの張角・先生のダブル採用が減ってくれれば・・・
59:ゲームセンター名無し
07/05/11 21:35:24 YkrtCaFE0
正直リョフワラは3割回復でも十分に号令つぶされるから困る。
まあそれでも多少は減るだろうが・・・・・
60:ゲームセンター名無し
07/05/11 21:57:25 Y9F3+1qW0
大虎めちゃ可愛くねえ?
61:ゲームセンター名無し
07/05/11 22:01:45 kUQqzj190
今日やったら刹那神速と攻守ばかり当たった…
あんなのどうすればいいんだよ…攻めるとカウンター食らうし城内駆使されると軽く防がれるし…
62:ゲームセンター名無し
07/05/11 22:05:40 dwDm0/AZ0
>>59
効果切れた後に落としやすくなるから嬉しい
相手もそれを見越して早く引いてくれるだろうし
63:ゲームセンター名無し
07/05/11 22:08:10 GoYgwBdG0
昨日のヌイの頂上見て武力ゴリ押しが1番だと悟った
64:ゲームセンター名無し
07/05/11 22:11:16 YkrtCaFE0
>>61
大車輪戦法をもってくる
Verupを待つ
好きなほうをどうぞ。
>>62
なるほど確かに。
たかだか5cしのげば・・・・・しの・・・・し・・・・・・
65:ゲームセンター名無し
07/05/11 22:43:50 Q8jGoL660
>>21本当に今日の夕飯カレーになりました。
やはり天啓はだめなのかな・・・イラスト好きで使ってるんだけどな
66:ゲームセンター名無し
07/05/11 22:44:02 WXI8Im+A0
結局手に入らないまま修正入っちゃったな、小虎…
もういらないや。
変わりに上方修正の大虎が欲しいw
67:ゲームセンター名無し
07/05/11 22:47:37 v8BhSPaU0
大虎はランペイジのために放出してしまったぜ
今は後悔している・・・
もう出せるカードもないから自引きするまではお預けだな・・・
68:ゲームセンター名無し
07/05/11 22:49:54 Eaqy9MQh0
洋子引いた瞬間使おうという発送じゃなくて呉のカードどれとトレードしようということしか浮かばなかった俺は孫呉にいてもいいですか?
2.0もハルカとギブを速攻で引いたのにそれで周姫トレードしたキモヲタ具合でした・・・ハァ('A`)
69:ゲームセンター名無し
07/05/11 22:50:39 7F5PKx2P0
一喝解除デッキはやばいわあ。
封印の計は先だしだから救われてた気がするのに、
後だしでよくて、しかも歩兵ながら陳群とかよりスペック高いヤツがもってるし。
槍が後ろむいた瞬間一喝で動きとめられて連突で一瞬で沈むのは哀しすぎる……
しかも何故かなげぇーし
70:ゲームセンター名無し
07/05/11 22:55:07 8ZvSoVx70
あれ?祈り修正入ったの?
今日せっかく鮑大徳相手に孫呉で壊滅→祈りマウント連打で大勝したのに…(´・ω・)
71:ゲームセンター名無し
07/05/11 22:56:15 dwDm0/AZ0
一喝は確かに思ったより長い
けど性交英に脅威を感じたことは無いな
基本的に人参と一喝が怖いだけで
72:ゲームセンター名無し
07/05/11 23:01:33 rBeT8oaP0
RとCの差とはいえ、成功イェーと呂範を比べると泣けてくる。
正座?なにそれ?
73:ゲームセンター名無し
07/05/11 23:02:02 JO/EJXUT0
まぁ一括はまだ弓・槍な構成上何とかなるな
ただ人参は確かに怖いw
74:ゲームセンター名無し
07/05/11 23:03:20 uFrpJ7H8O
>>70
当初回復量6割になったって報告があったが、回復量は据え置きらしい。
ため時間はシラネ
75:ゲームセンター名無し
07/05/11 23:05:14 t5nQN8Cx0
>>66 >>70
結局、回復量かわらずじゃなかったっけ?
76:ゲームセンター名無し
07/05/11 23:06:22 d2hMSvp+0
今日も正座と愉快に進軍してきたが空気っぷりにワロタ
目の前で脳筋入れて桃園誓われたときは何かの策かと思ったんだぜ
荀彧様が沈瑩にご執心で放置プレーされてたのも寂しかったんだぜ
77:ゲームセンター名無し
07/05/11 23:35:38 WXI8Im+A0
なんと、回復量変わってないのか。
まあ、どのみち持ってないわけだがw
トウガイじゃでねぇしなぁ…
78:ゲームセンター名無し
07/05/11 23:38:17 +xaw0KW9O
アシミニデッキ使いとしては馬岱人参弱まるのは助かる…
79:ゲームセンター名無し
07/05/11 23:43:17 9DcRfjem0
л
`|| 昨日、夢を見ました
∧Ω∧ 私の戦器が効果が大幅に上昇し
( ・∀・) 皆から必要とされる夢でした
( ∪ ∪ 所詮は夢です ですが、楽しい夢でした
と__)__) それでは、向こうで朱桓殿と、呂範殿が呼んでいるので失礼します
朱桓 呂範 正座
∧||∧ ∧||∧ ∧||∧
( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ
∪ ノ ∪ ノ ∪ ノ
∪∪ ∪∪ ∪∪
80:ゲームセンター名無し
07/05/11 23:44:21 WXI8Im+A0
正座は死んでない。
左の2人は知らないがw
81:ゲームセンター名無し
07/05/11 23:46:38 6qafPeq70
>>79
正座ぁぁぁ!!!早まるな!!!!まだ確認してないぞ!!!
82:孫桓
07/05/11 23:52:59 FqmtJMpdO
>>79
おいおい、そう気を落とすなよ
お前たちだって、生きてりゃきっと、誰かが使ってくれることもあるってw
83:ゲームセンター名無し
07/05/11 23:54:53 +OeyuHKiO
正座引けたら使いたいと思います><
84:ゲームセンター名無し
07/05/11 23:54:55 dwDm0/AZ0
朱桓も増毛して生き返ってるし
85:ゲームセンター名無し
07/05/11 23:59:22 Eaqy9MQh0
正座とトレードできる弾がないのが悲しい・・・
86:Strider
07/05/12 00:01:33 CH6lnuKG0
>>82
お前が言うな11111!!!!!!
87:ゲームセンター名無し
07/05/12 00:17:12 0d3UrOXP0
>>79
落ち着け、C朱桓入りで征覇王の人だっているんだ。
ハゲ朱桓はできる子だぜ
88:ゲームセンター名無し
07/05/12 00:28:32 Uls7ws5c0
ストライダーさん、憤死の大号令はいつになったら覚えますか?
89:ゲームセンター名無し
07/05/12 00:33:32 /IvAaMky0
麻痺矢号令の範囲が気になる…
カウント減少の代わりに少しは広くなってくれてると嬉しいんだが
90:ゲームセンター名無し
07/05/12 00:35:43 Yak+KPqB0
SR呂蒙、R丁奉、沈瑩、韓当、虞翻
の俺はVerUPが待ち遠しくてしょうがないw
91:ゲームセンター名無し
07/05/12 00:39:02 Zq4TL4B80
正座?リサボに捨ててきてやんよ
92:ゲームセンター名無し
07/05/12 00:39:51 tnfc7VVF0
呉はなかなか、これだ!というカードが引けないなぁ。
武力5程度なら結構引くんだけど、それ以上はUC甘寧しかいない・・・
孫策とか大喬とか周姫とか欲しいなぁ。
93:ゲームセンター名無し
07/05/12 00:42:04 jIVWazLl0
呂範
⊂⊃
| ∧ ∧
| ( ⌒ヽ
∧|∧ ∪ ノ
( ⌒ヽ彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
94:ゲームセンター名無し
07/05/12 00:43:01 Yak+KPqB0
>>93
バイバイ
95:ゲームセンター名無し
07/05/12 00:44:58 lSwvWYsNO
オレも呉はほとんど引かないなぁ。
リサボが有り難い
96:ゲームセンター名無し
07/05/12 00:45:48 gUF6FzE00
| + 激しくィ㌔ +
|_ || チュイーン
| \ || ノι
|゚U゚| ________ ζ 卍
|y 二つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ノ ∧||∧
| ( ⌒ ヽ←呂範
| ∪ ノ
∪∪
97:ゲームセンター名無し
07/05/12 00:46:46 e58Hc5bB0
>>93
次Verでは史実通りに武官になって来るんだぞ。
2コス 槍 6/8 伏 後方指揮とかでな。
一騎打ちガンガン起こして俺らを涙目にさせろよ。
98:ゲームセンター名無し
07/05/12 00:55:04 Uls7ws5c0
C呂範 5/3 歩 伏
最期の業炎
ですね!
99:ゲームセンター名無し
07/05/12 00:57:38 7k/BnPXm0
陸家のピーポーはイケメンですなあ
100:ゲームセンター名無し
07/05/12 00:58:40 VkiE7sGu0
朱桓
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
生まれ変わったら司馬懿の子供で最強になりたいと思います
101:孫桓
07/05/12 01:00:22 ds7p44k/O
>>93
元気出して下さいよ呂範さん
呂範さんは、充分使えますって
デッキに入れやすい1コス、しかも伏兵付き
ステルス火計が出来るのは、周喩さんの他には、呂範さんだけじゃないすっか
今にきっと、みんなが呂範さんの良さに気付きますよ
それじゃ自分そろそろ行きますね
もう、あっちこっち引っ張りだこで本当、やになっちゃいますよw
102:ゲームセンター名無し
07/05/12 01:00:58 zxfjq9BkO
慌てず体制を立て直せ(AAry
103:ゲームセンター名無し
07/05/12 01:06:33 lSwvWYsNO
呂範は荒木に書いてもらえば使用率20位入れるはずだ
104:ゲームセンター名無し
07/05/12 01:10:43 PW6/9P2O0
>>103
露伴?
105:ゲームセンター名無し
07/05/12 01:12:04 7FJgujjF0
自身のスキルが低く柵の防衛、弓タゲの随時変更などが出来なかったVer1の時代は
武力2、知力8の伏兵は使いやすかった…
ありがとう呂範、君のことは多分忘れない
106:ゲームセンター名無し
07/05/12 01:13:39 Yak+KPqB0
1/8 弓 伏兵 火計
こんな感じで帰ってくるさ…
107:ゲームセンター名無し
07/05/12 01:18:23 Zq4TL4B80
tueeee
108:ゲームセンター名無し
07/05/12 01:19:10 oF/Ssvj40
グホンのほうが(ry
弓の伏兵って微妙なんだよなぁ
109:ゲームセンター名無し
07/05/12 01:22:34 HmOIF7M+0
>>108
よく来たな
110:ゲームセンター名無し
07/05/12 01:28:08 oF/Ssvj40
>>109
やっぱり微妙っすわw
たとえば同知力同武力なら槍のほうが確実にとどめさせるし
111:ゲームセンター名無し
07/05/12 01:50:37 lSwvWYsNO
>>104
そうです><
弓伏兵微妙だとは思うんだけど司馬兄弟だと全然思わないんだよなw
112:ゲームセンター名無し
07/05/12 01:59:59 DRWFOv230
留賛&正座入り麻痺矢デッキに当たった。
終盤の正座の火力は侮れないと思い知らされた。
正座強いよ正座。
113:ゲームセンター名無し
07/05/12 02:00:40 mVVTwbM00
1.5コスは武力枠というより計略枠だからな
武力枠2コスでしかも遠距離からダメージを与えるのが役目の弓兵のくせに伏兵という相性の悪さ
ところで呉って1/8はいても1/9伏のカク、ホウ統に相当するのいないんだな
こいつらいるだけで結構役に立つんだがな
正座さんが一番近いけどやっぱ最初から1/9のがいいわ
弓、1/9伏、妨害持ち欲しいな…
114:ゲームセンター名無し
07/05/12 02:06:55 Yak+KPqB0
弓、1/9伏 前方円の守城計略
まあ、妄想乙だなw
115:ゲームセンター名無し
07/05/12 02:09:32 xT2+49BA0
その枠がいない分、ダメ計持ちが多いんだろうね。
虞翻、孫桓、呂範、正座と数だけは多いし。
116:ゲームセンター名無し
07/05/12 02:13:18 nJFv7CmsO
1/9伏というとカク、ホウ統と両方とも名だたる軍師だ
それに並ぶほどとなると…周瑜や陸遜は武力1ってイメージじゃないしなぁ
117:ゲームセンター名無し
07/05/12 02:16:31 PW6/9P2O0
>>116
二張がいるじゃないかあああああああああああああ
118:ゲームセンター名無し
07/05/12 02:17:10 5S4MXBvV0
女周瑜とか・・
119:ゲームセンター名無し
07/05/12 02:21:19 Yak+KPqB0
>>117
「たーまやー」
ですね!
120:ゲームセンター名無し
07/05/12 02:28:42 mWXTWVWB0
>>118
今なら2/8弓か2/7槍で魅にプラスして柵か伏がついて
戦器が士気上昇速度UPとかなりそうだし使えそうだが
女性武将化するのはちょっと抵抗あるな~
とSR超ハルカみながら思った
121:ゲームセンター名無し
07/05/12 02:29:29 KVQfU2Qp0
>>119
そりゃニ喬やがな(´・ω・`)
122:ゲームセンター名無し
07/05/12 03:12:24 Paj/CShjO
手腕≒南蛮王
さて、必要志気を下げて(ry
123:ゲームセンター名無し
07/05/12 04:03:25 7k/BnPXm0
他国の人だけど諸葛亮とか武力1じゃないけどさりとて武力高くもないっておかげで、
使える計略だろうと使えない計略だろうと1.5コス武3とかの地位しか用意してもらえなくてくぁいそうだな。
124:ゲームセンター名無し
07/05/12 04:13:21 Zq4TL4B80
りっくんは6でいいよね
125:ゲームセンター名無し
07/05/12 04:20:37 gsmlVrm3O
大虎手に入れてこれで呉軍フルコンっ!
あまりに出ないからついにリアルマネーで買ってしまったよ…。
さぁて明日はデッキ考えて大流星で遊んでくるかなぁ。
126:ゲームセンター名無し
07/05/12 04:26:57 ghjfp++40
>>124 りっくん6だと間違いなくりっくん>>シュウユにならないか?
柵削除されそうだからりっくんは5が妥当じゃない?計略がおかしいし
127:ゲームセンター名無し
07/05/12 06:21:40 XDoIZrcd0
昨日のことなんだが、
R徐盛入り、進撃小華と対戦したんだが、ここの人かな?
進撃同士のぶつかり合いや、一騎討ちやらで楽しかったよー
進撃小華された際に、士気差とか残り体力とか関係なく、進撃大華で答えるべきだったとちょっと後悔。
一つの戦場に、SRサックx2、大喬、小喬がいるだけでも浪漫なのに、R徐盛まで(`・ω・´)
久しぶりにSRサックと当たって楽しかった。
128:ゲームセンター名無し
07/05/12 06:50:51 1mxfYqDG0
防柵再建のおっちゃん、連持ちで帰ってこないかなー。
呉の1コス連持ち最有力候補だと思うんだが。
129:ゲームセンター名無し
07/05/12 06:59:18 d3v/XukV0
いつ裏切ったんだ
130:ゲームセンター名無し
07/05/12 07:02:28 7E+/RMgsO
文親子にあるんなら甘寧辺りにないのがわからん
131:ゲームセンター名無し
07/05/12 07:27:24 iFbU5Fzw0
>>130
太史慈もそうだな
甘寧にしろ太史慈にしろ、迷君と枠が被りすぎて連の意味が有りませんw
132:ゲームセンター名無し
07/05/12 08:13:03 nnqNbEOjO
張紘は曹操のもとにいたことあるから【連】でもいいはず
133:ゲームセンター名無し
07/05/12 08:15:51 Br8yU8ZO0
>>129
連計は裏切りでなく魏に降ったりした人物についていると何度言ったら…
134:ゲームセンター名無し
07/05/12 08:54:17 QakWmEvD0
今11州なんですが、蜀、弓には勝てますが神速、魏武に全く歯が立たなくて困ってます。
デッキは、韓当、遠弓の舞い、R孫権、孫桓、R呉国太、SR太史慈です。
開幕に乱れ打ちか、舞うか選んで、連環から一気に壁殴って、後は守りきるデッキです。
もう少し高武力の槍をいれて5枚デッキにするか、どうしようか悩んでます
誰かアドバイスをお願いします。
135:ゲームセンター名無し
07/05/12 08:58:49 et/dN2il0
呉は魏の臣下に下ったこともあるし
呉軍全員連もちで
136:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:11:04 PACoSDI00
正座は
1/5 弓 1.5コス 覚覚 だったら・・
137:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:17:48 Bs19Cx4T0
>>136
まだ矢印のほうが良くね?
138:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:23:39 HmOIF7M+0
>>136
30カウント毎に武力&知力が+2って計算なら、終盤は5/9か
要らない子だな
139:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:27:40 Yic1yCKe0
司馬兄弟は最終6/9だからな。
スタート時クソでこれはひどい。
140:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:28:23 Yak+KPqB0
1/7 覚醒 でよかったのにねぇ。
141:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:29:29 HmOIF7M+0
>>140
1/7 柵覚 兵種:槍だったら、差別化できてよかった
142:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:29:30 /6kVohLA0
>134
遠弓の舞いを潘璋にしてみてはどうでしょうか。
蜀、弓相手なら遠弓を舞わなくとも、乱れ撃ちを使うだけでアドバンテージとれるんじゃなかろうか。
それなら苦手な騎馬を牽制する為に槍を3枚へ。
SR太史慈R周泰R孫権UC孫桓C潘璋、27/25(柵1、伏1)
とかはどうでしょうか。
魏武とか神速系は割と伏兵1、2体はいると思うので、
周泰が前に出過ぎて撤退しない様に孫桓、潘璋で必ず踏んで下さい。
あと攻城する時は太史慈、潘璋、孫桓でマウントするといいですよ。
騎馬多めだと弓でマウントとっても、場内突撃などされ
オーラ纏っている状況だとダメージをあまり受けませんので。
143:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:30:50 Yak+KPqB0
>>141
それは強すぎだろ…
144:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:34:17 et/dN2il0
>>141
計略もせめて業炎くらいにはに変えてほしいところだ
145:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:44:59 1hzN9LPEO
1コス馬 2/8 伏柵覚 最後の業炎
よしみんなで正座を
146:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:45:49 HmOIF7M+0
>>143
そうか?
孫桓、虞翻とも差別化できていいと思うんだが
じゃあ知力下げて1/6 柵覚 火計でおk?
147:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:48:06 gUF6FzE00
>>146
ヒント:大戦1の頃の呉国太
148:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:48:39 sxcb30Cr0
1コス業炎は歩兵だろうとなんだろうと壊れになる件
>>146
柵槍でそのスペックはねーよ
149:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:49:29 PACoSDI00
正座 1/5 覚 1コス馬 が一番使われるな。 計略は孫呉の武でw
150:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:53:22 psvb1/hw0
てか覚醒無くてもいいから武力を2にして
2/6 騎 火計
だったら正座は使われたと思うんだ
151:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:56:33 8l2SpV2dO
>>150
多分計略は孫呉の守成になる
152:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:59:14 HmOIF7M+0
>>147
あぁ、武力2だったな
でもあんまり関係なくね?
153:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:59:18 oF/Ssvj40
正座よりアモーに覚醒がついてないのが納得できんぜ
初期ドヨと同じスペックなだけに・・・
154:ゲームセンター名無し
07/05/12 10:02:19 Yak+KPqB0
>>152
2/8 槍 火計 この時点でもやばい気がする。
>>153
まあ、ぶっ壊れるからなw
155:ゲームセンター名無し
07/05/12 10:03:42 QA4/gebG0
大戦3ではアモーが1.5コス5/4勇醒になる!
正座は騎兵に、リアル伏兵の人排出停止。
ありえそうで困る。
156:ゲームセンター名無し
07/05/12 10:03:58 psvb1/hw0
>>152
とりあえず弓の国においての柵槍の有用性と
呉国太が弱体化された理由を考えようぜ
157:ゲームセンター名無し
07/05/12 10:04:32 1ix5pBtH0
>>151
成らないんじゃない? むしろ自爆系の超絶強化・・・
ないな
158:ゲームセンター名無し
07/05/12 10:06:29 B/dzefPI0
初心者スレで聞こうか迷ったんですが、こちらで質問させていただきます。
最近呉で初めた者です。
LE孫権を引いたので手腕デッキらしきものを作ってやってます。兵法は連環です。
【LE孫権・UC程普・UC孫桓・UC韓当・SR周姫・コスト2枠】
コスト2枠にR甘寧かR太史慈を入れようか悩んでます。
どちらが初心者にオススメですか?今は甘寧を使ってますが妨害をかけられると厳しいです。
あとダメ計で一発昇天もこわいです。柵が2つしかないのも心細いです。
うまい人は柵に頼らないと思うのですが。
資産はRは孫堅・留サン、UC・Cはリサボでけっこう集めました。
馬を1枚入れたほうがいいですかね。
呉にはなんでコスト1馬がいないんでしょうね。魏や蜀はズルイ・・・
159:ゲームセンター名無し
07/05/12 10:08:36 f7/gC30/0
でもRなのにCの虞翻タンと覚醒中盤標準スペックほぼ同じなのが悲しいよ正座
(柵は武1相当として考えると)
柵ついたら虞翻憤死、知1上げたらやや壊れ…
調整が難しいところであるが何かつけるんなら魅力でよかった希ガス。
もっと言うなら独自計略キボンヌ。
160:ゲームセンター名無し
07/05/12 10:08:46 Yak+KPqB0
>>158
こんなこと言うとアレだが、R孫堅がいいと思うよ。
それか5枚にしたほうが扱いやすいと思う。
161:ゲームセンター名無し
07/05/12 10:12:10 +G9Eem9F0
>>158
兵法は連環です。
兵法は連環です。
兵法は連環です。
162:ゲームセンター名無し
07/05/12 10:44:25 8l2SpV2dO
>>158
弓多め六枚手腕は神速騎馬一人に壊滅させられるぞ・・・
安定はパパ。
どうしても甘寧入れたいなら周姫→諸葛恪またはハンショウじゃなきゃ苦しいと思う
163:ゲームセンター名無し
07/05/12 11:02:25 Y/9dGSW80
>>158
呉には1コス騎馬が居ない代わりに1.5コス英傑号令や1コス武力3ダメ計持ちが居るからその辺はバランスだね
上でも上がってるけど資産的にはやっぱりR孫堅がそのデッキにはマッチングするね…(欲を言えばR騎馬孫策)
2コス弓のどっちかを入れるならSR陸遜か2コス騎馬と組ませないとやっぱりきついと思う
ちなみに資産考慮して上記の2コス弓入れて考えると初心者にオススメなのは
R甘寧・R孫堅・R孫権・沈榮(or黄蓋or陳武)・孫桓:兵法再起 かな?
欲を言えばR陸遜でいいから欲しいところだけども,手持ちの資産でデッキを組むのもカードゲームの面白さだしね
164:ゲームセンター名無し
07/05/12 11:19:21 lvTBUjc40
コスト1要員で柵が欲しい時、誰入れてる?
韓当と蜜柑はどっちかを入れる事にしてるから、
その場合選択肢が一気に狭まるんだよな…
呉国太は魅力柵なんだけど武力1が厳しいし…
165:ゲームセンター名無し
07/05/12 11:23:12 Yak+KPqB0
武力欲しい→韓当、陸績
火計いない、騎馬いない→虞翻
槍いない→呉国太、顧雍
柵ハアハア→張昭、張紘、顧雍
こんな感じ。
166:ゲームセンター名無し
07/05/12 11:26:49 gUF6FzE00
>>164
デッキの総武力にもよる
俺はコスト1は弓柵が欲しいので韓当か陸績の二択が多い
火計要員は周姫か正座になるから柵火計はあんまし入らん。
167:ゲームセンター名無し
07/05/12 11:38:14 Y/9dGSW80
>>164
呉の1コス柵弓っていったら
韓当,陸績,虞翻,呉国太,顧雍,呉婦人,R小橋,張紘,張昭,諸葛瑾,孫静
他の構成パーツにもよるからなんとも言えんね
俺は韓当の次に諸葛瑾使ってるし(2色業炎ではかなり有能)
168:ゲームセンター名無し
07/05/12 12:01:23 8ENh7DcV0
>>167
呉国太はともかく小喬は歩兵だぜ
うちには入ってるけど
169:ゲームセンター名無し
07/05/12 12:03:49 nb+CZB1I0
>>167
ち、ちょっとぉぉー!?
170:167
07/05/12 12:11:40 Y/9dGSW80
なんで弓とか付けてるんだ俺… orz
1コス柵持ちに変換よろ
171:ゲームセンター名無し
07/05/12 12:13:33 6Iznc7ds0
何気に1.5コスの柵持ちって少なかったんだな。
172:ゲームセンター名無し
07/05/12 12:26:38 1koZc+V5O
程普爺に名君、朱然、気持ち悪い周泰、Qちゃんとよりどりみどりですよ
173:ゲームセンター名無し
07/05/12 12:31:35 5/e9gieP0
グロ醜態はトウシュウだったらよかったのにな
174:ゲームセンター名無し
07/05/12 12:33:19 I/SLXaTP0
SR孫策、UC大喬、R周愉、R小喬、R孫権
明日、初めて大会って言うやつに出ます。
1回戦コールドにならんように頑張ってみます
バージョンアップ情報の小覇王(+5→+6)ってあんまり意味ないよー
175:ゲームセンター名無し
07/05/12 12:51:41 et/dN2il0
ていうか、醜態は一騎打ち多すぎなんだよ
6戦やって一騎打ち10回とか自重シル!!!!!!!!!
176:ゲームセンター名無し
07/05/12 12:58:18 C2dHachn0
>>172
Qちゃんって誰よ?
孫呉wikiで調べてみたらR魯粛がいたな。
なぜかUC小喬の柵が忘れられてるけど。
177:ゲームセンター名無し
07/05/12 13:10:19 5ISALhOnO
数日前から話題になってたが
結局正座の強化は所詮夢だったのか?
178:ゲームセンター名無し
07/05/12 13:27:51 Br8yU8ZO0
>>177
火計の範囲の画像を確認するまで諦めない…!
全員範囲が変更した可能性もあるし
179:ゲームセンター名無し
07/05/12 13:35:41 iIyHoQMr0
進撃が兵力MAXに戻ったと聞いたので飛んでまい戻ってきました。
180:ゲームセンター名無し
07/05/12 13:38:00 5S4MXBvV0
verうっぷっていつから適用されるの?
181:ゲームセンター名無し
07/05/12 14:10:33 FyjK3qJFO
流れ戦火して質問なんですが6枚天啓手腕で張角入り呂布ワラにどうやって勝つの?手腕も天啓も呂布に負けちゃうし火計したら妖術されちゃって士気1差が出るし
6人で天啓して無理矢理数発攻城通して守るとかで良いの?
182:ゲームセンター名無し
07/05/12 14:44:49 5ISALhOnO
まず相性負け気味なのは事実
それを踏まえた上で・・
・計略は麻痺矢や弱体弓がないなら火計一択
・相手が開幕で全滅とかしない限り無理に攻めない
・士気差1は覚悟で呂布を燃やす
・もちろん可能な限り無双を強いた後がいい
(なので火計持ちは絶対にやられないように)
理想の展開は士気12まで耐える→押し込む→すばやく呂布だけ焼く
→残りを潰す前に妖術を強いる(ここらへんはテクいるが)
→呂布でてきた時はまた7貯まるから焼く→攻城
これが1番ベストかなぁ
183:ゲームセンター名無し
07/05/12 15:22:53 5/e9gieP0
天啓だとわからないけど、
手腕入りの時は、割と早めに手腕→相手無双→火計→妖術→復活したのが出てくる前に攻城して逃げ→連環の法
ってして、勝ったことがある。
184:ゲームセンター名無し
07/05/12 15:32:38 KP7TCDrg0
計略の打ち合いだとどう考えても分が悪いから
素の槍激、突撃で相手に計略を先打ちさせるようにしないとつらそうだなぁ
185:ゲームセンター名無し
07/05/12 16:47:55 Qw6Db+dd0
低徳覇王なんだが 最近呉に当たる確率が高くなってきた気が、、
昨日10戦中ダークサイド2回を合わせて6戦が呉だった、、(2回業炎、1回赤壁)
その6戦中2勝4敗、、本当にありがとうg(ry
呉以外には負けてない(引き分け1回)から勝率は何とか5割越えしてるものの、、
もうヴァーウプを見越して呉を試してる人もいるのかな(´・ω・`)
自分が呉を使ってる癖に呉に当たるのが一番嫌な自分は
今のvarの環境が一番いいわ、、
varup来ないでくれ(´;ェ;`)
>>184
そうでもないぞ
りっさんデッキならそれほど白兵負けもしてない
まぁ分が悪いのは認めるし、全士気火計つぎ込みだが
一度でも火計前に無双先撃ちさせれればほぼ勝ち
孫カン先落ちしたらほぼ負け
一度も無双先撃ちさせれなくて火計→天→火計→天になっても
火計のタイミングさえミスらなければ攻城入って勝てる
天が居ても火計打つタイミングさえ間違えなければ勝率5割以上にはいける
まぁ、低徳覇王あたりでの話だからもっと上だとどうだか知らんが
186:ゲームセンター名無し
07/05/12 17:00:26 oF/Ssvj40
とりあえず先に攻城入れられないことが最低条件だよね、対呂布は
開幕大攻勢ならまだしも再起選んでる相手に攻城入れられたらほぼ負け確定
187:ゲームセンター名無し
07/05/12 17:02:52 d3v/XukV0
周姫は呂布対策にならない?
188:ゲームセンター名無し
07/05/12 17:04:33 oF/Ssvj40
>>187
溜め時間延びるし
今でも微妙
確実に呂布が燃やせないと単に士気損だけが残るし
189:ゲームセンター名無し
07/05/12 17:04:53 KP7TCDrg0
>>185
うん・・・俺はそういうことを言ったつもりなんだ・・・
190:ゲームセンター名無し
07/05/12 17:06:23 d3v/XukV0
>>188やっぱ乱戦させてても逃げられるほどなのか?
191:ゲームセンター名無し
07/05/12 17:12:37 oF/Ssvj40
>>190
被せ乱戦でぎりぎりってとこじゃね?
ただそういう状況にもっていけるかどうかが問題で
相手城付近なら城に潜り込まれるだろうし
自城付近ならたぶんマウントにまわってるだろうし
192:ゲームセンター名無し
07/05/12 17:12:40 ZU5c06nu0
相手 武力8弓1人と
こっち 武力3弓2人で
ずっとうごかさずにうちあってたとしたら
どっちが生き残ってるもんなの?
193:ゲームセンター名無し
07/05/12 17:16:00 e58Hc5bB0
こっちの弓二人がやられたあたりで相手も兵力ミリじゃなかったかな。
194:ゲームセンター名無し
07/05/12 17:17:30 8ENh7DcV0
>>187
今使ってる俺の証言
その前に死にます
壁があればわからんけど
195:ゲームセンター名無し
07/05/12 17:22:49 Qw6Db+dd0
>>189
あら、そりゃすまない^^;
まぁ、、次バージョンは大幅に呂布ワラ減るから苦手な人はうp待ちがベストかと
196:ゲームセンター名無し
07/05/12 17:28:18 d3v/XukV0
>>191>>194なるほど。
昨日ようやくひけたんだが・・・
197:ゲームセンター名無し
07/05/12 17:29:15 8ENh7DcV0
>>196
大丈夫、愛があればどうにかなるさ!
勝てないけどな
俺は進撃使おうかと思ってる
198:ゲームセンター名無し
07/05/12 17:31:51 gUF6FzE00
>>196
周姫のためが1cなら呂布対策にもなるんだけどね
今のため時間だと、最後の攻城時の一発しか有効打にしかならん
199:ゲームセンター名無し
07/05/12 17:42:22 UvRHS0Xy0
周姫入りデッキ使ってるが、状況次第では戒めも結構使える。
天下無双の被害を少なくする程度の働きだったら戒めでも十分できた。
200:ゲームセンター名無し
07/05/12 17:54:25 EFyICVQz0
>198
しかしそれじゃ壊れだ
つかタメ計略要らないヨー
201:ゲームセンター名無し
07/05/12 17:56:40 gUF6FzE00
>>200
言ってみただけだw
周姫は今が丁度良いよ、威力も溜め時間も。
202:ゲームセンター名無し
07/05/12 17:58:51 HQPo5lsC0
今日の試合、5勝3敗だったんだが
3敗は全部呂布ワラだった…
ワラワラ軍団を素の立ち回りで裁けなかった俺が下手なだけなんだけどな…
教え無双と阿会喃ウザス
203:ゲームセンター名無し
07/05/12 18:37:31 Qw6Db+dd0
教えは、、うざい、、
張角だけならなんとでもなるが教え入りは実はかなり苦手^^;
教えられた後どう処理すればいいか分からんわ
204:ゲームセンター名無し
07/05/12 18:44:44 +G9Eem9F0
さんざん言われてることだけど、張角入りの呂布ワラと火計入りのデッキで戦う場合、
士気差を考えると一回は白兵で呂布を撤退させないといけない計算なんだよね…
以上 チラ裏
205:ゲームセンター名無し
07/05/12 18:52:20 WQgvYtONO
教え無双相手に推挙赤壁で一割ほど残ったんでカンタックをリストラした
知力14の赤壁で撃破出来ないなんてありえないっ!
206:ゲームセンター名無し
07/05/12 18:52:47 Y/9dGSW80
>>204
素武力が高い編成にすれば比較的闘いやすいけどね
呂布ワラに耐性つけるために単色だとR孫堅とR騎馬策が外せない俺ガイル
騎馬が2体以上居ないとワラワラ系に勝てる気がしないよ
207:ゲームセンター名無し
07/05/12 18:59:03 Xpg3T4oC0
俺は教えのほうが要術入りよりもまだ戦いやすいけどな…赤壁入ってるからだが
火計だと流石にキツイのは分かる
双弓麻痺矢も有効ではあったんだが、最近は麻痺矢打っても構わず接近して
無双で押し切って潰されることが多くなったんで抜いてしまったわ
208:ゲームセンター名無し
07/05/12 19:37:47 bHlue6ryO
>206
呉の場合その編成をすると徐盛以外妨害に恐ろしく弱くなるから困る
209:ゲームセンター名無し
07/05/12 19:44:00 Y/9dGSW80
>>208
そこでR孫権と沈榮,火計に孫桓ですよ
1.5コスに手腕の相方の選択肢が増えた今,1.5コスを2枚入れないのは勿体無いさね
決死攻城があれば象息吹だって(そんなに言うほどたぶん)怖くない!
策以外最終的に知力6あるから妨害にもそれなりに耐性あるし,素武力が高いってやっぱり強い
210:ゲームセンター名無し
07/05/12 19:59:08 fKDsRmuGO
流れふっとべやーするけど、孫呉の諸兄にご教授願いたい。
呉軍の大攻勢を育てたい(現在レベル七)んだが、お薦めデッキないかな?
外伝再建付くンだよね?
211:ゲームセンター名無し
07/05/12 20:02:07 tnfc7VVF0
今日R丁奉を手に入れて、計略面白いなぁ、と思ったので
呉について考え始めたんだが。
若き王の手腕+徒弓大号令で良いのかな?
えーと・・・これでコスト3.5だから、あと防衛用に弱槍と強槍が・・・
柵は・・・要るのか・・・?武力8か9は欲しいし・・・馬は・・・
ひょっとして、R丁奉って邪魔なコ?コスト2かぁ・・・
212:ゲームセンター名無し
07/05/12 20:25:42 KQkbIs1M0
今日、正座入り七枚手腕使ったら対戦相手も
正座入り七枚手腕で噴いた。正座砲の打ち合いがちょっと嬉しかった。
213:ゲームセンター名無し
07/05/12 20:26:14 dzlAWypNO
射程距離が1・5倍とかならいけそうだけど、18カウントでも武力2しか上がらないから
ガチで勝ちたいと思った時に入れるカードではないのは確かだな。
214:ゲームセンター名無し
07/05/12 20:33:24 bHlue6ryO
>210
俺は馬なし6枚手腕で育てたぞ
まあぶっ壊れ覚醒持ちがいなくて乱戦ダメージが今より少なかった時の話だが
215:ゲームセンター名無し
07/05/12 20:40:39 blsvLft90
徒歩弓は効果時間の長さから一瞬「行けるか?」と思うが、
丁奉が2コスで柵なし武力7止まりなのと、士気6の割に戦況を大きく変えられないことから、
結局やっぱりいいや…となってしまう。
連計持ってたり、知力下げてでも柵持ちだったり、
1・5コスト5/3あたりだったりのいずれかに該当してればまだデッキに入れられたんだがな。
216:ゲームセンター名無し
07/05/12 20:41:54 d3v/XukV0
>>205それって知力2に赤壁使ったってことになるんじゃないの?
217:ゲームセンター名無し
07/05/12 20:47:04 6J/n1PUM0
>>216
どういう計算してるのか知らんが、計算式なら孫呉wikiのトップにのってる
最大の乱数引いちゃうと91%程度しか与えられず、ミリ残っちゃうね…
218:ゲームセンター名無し
07/05/12 20:48:56 6J/n1PUM0
あ、戦器を計算に入れてなかった…
219:ゲームセンター名無し
07/05/12 20:55:43 StPMv5z10
ダメ計は除算乗算だぜ
計算によると教え無双(知力7)を確殺するには知力16(戦器なし)ほどの火力が要る
知力15+戦器だと98%あたりが最低ダメージ
推挙業炎ならあるいは……
220:ゲームセンター名無し
07/05/12 20:57:30 tnfc7VVF0
>>213 >>215
んーやっぱりそうか。仕方ないなぁ、この子は。
221:ゲームセンター名無し
07/05/12 21:02:04 fKDsRmuGO
>>214
レスありがと。ちなみに全国だよね?群雄?
やっぱ手腕が無難かなあ。普段は相手に合わせて兵法選んでるからなかなか育てられなくてさ。やっと宝玉引いても涼軍とか速軍とかでイライラするよね。
槍弓柵で構成して守ってカウンターみたいな感じで地道に育てるか。
222:ゲームセンター名無し
07/05/12 21:06:49 EFyICVQz0
>221
野球終わったからPCから
全国だよ。
周泰を馬鹿にする奴は許さないんだぜ
こないだ大徳鮑を開幕乙できたのはへやーのおかげ(まあ相手の兵法が蜀軍の大攻勢だったのもある)
223:ゲームセンター名無し
07/05/12 21:27:04 rnRVTKuOO
正座は士気6自爆火計なら使われたんじゃないか?
でも、ありえないが憤死するなぁ…
三か月前からやり始めた6州の者だが、今日から蜀より孫呉の地を踏みに来た
弓を扱ってないせいかイマイチタゲ取りしにくい…
ラインもきれいにあげられないし
こんな者だがよろしく頼む
224:ゲームセンター名無し
07/05/12 21:36:10 bHlue6ryO
ダメージ計略って(ダメージ幅はあるけど)
同じ知力なら計略が違っても同じダメージだからなあ
まあ孫桓と正座は槍と弓だし、住み分けは出来てると思うよ
まあ終始武力3と最後だけ武力3の違いが大きすぎるわけだが
225:ゲームセンター名無し
07/05/12 21:46:45 6Iznc7ds0
SR甘寧どこにも売ってない・・・
226:ゲームセンター名無し
07/05/12 21:50:49 dzlAWypNO
みんなが正座のこと好きなのはよくわかったが、正座の話題は飽きたわ。
そこでCテイホウの話題を振ってみる。麻痺矢ってホントにおかしいぐらい強いな。
227:ゲームセンター名無し
07/05/12 21:55:54 oF/Ssvj40
1.5は手腕でおなか一杯です
ちなみにうちの麻痺矢は呉景さんです
やっぱデッキに1枚は麻痺矢入れときたいね
228:ゲームセンター名無し
07/05/12 21:56:24 StPMv5z10
丁奉とか普通すぎて困る
ここは周魴の使いどころを聞きたい
229:ゲームセンター名無し
07/05/12 22:14:47 gUF6FzE00
計略の武力上昇は微妙な+2、コストは激戦区となった1.5
戦器は兵力UP、計略は呉景より持続時間が長いとはいえ中途半端。
呉単より二色向けか?
230:ゲームセンター名無し
07/05/12 22:18:43 dzlAWypNO
やっぱり呉使うならデッキに一枚麻痺矢だよな。白銀も理も黙らせるテイホウにマジで痺れる。
射程距離アップの戦器が強さに磨きをかけてるし。遠弓麻痺矢使ったことないけど強いの?
231:ゲームセンター名無し
07/05/12 22:21:20 blsvLft90
>>229
丁奉2コスだぜ2コス。ますます入るデッキ頭抱えるだろ?
232:ゲームセンター名無し
07/05/12 22:27:34 mVVTwbM00
R丁奉:コスト重い、スペック低い、計略微妙
正座のような悲惨さもないが正座のほうが働いてくれそうな気がする
周魴:1.5枠弓兵の時点で手腕と比べられる運命…
233:ゲームセンター名無し
07/05/12 22:32:21 bNgLnbbW0
新verでR丁奉どうにか使おうと思ってるんだが結局微妙の一言で終わっちゃうんだよな…
234:ゲームセンター名無し
07/05/12 23:14:49 KCIIq6HxO
1.5弓は手腕が一番だが、二枚目が激戦区。
つっても文キン、テイホウ、テイフの三択だが。
悩ましいわー
235:ゲームセンター名無し
07/05/12 23:19:02 Zq4TL4B80
ブンキンはもはや黒歴史
236:ゲームセンター名無し
07/05/12 23:34:47 Yak+KPqB0
SR呂蒙、R丁奉、沈瑩、韓当、虞翻
俺のガチデッキ、パート1
R丁奉、R太史慈、R甘寧、U徐盛
俺のガチデッキ、パート2
237:ゲームセンター名無し
07/05/12 23:48:49 xT2+49BA0
>>236
上は普通に戦えそうだが、下は弓単なのに柵1枚じゃ苦しくないか?
238:ゲームセンター名無し
07/05/12 23:49:33 7H6SsoBp0
周魴か朱拠は柵持ってても良かったと思う
239:ゲームセンター名無し
07/05/12 23:50:05 qtBthRIs0
ついさっき他人の試合だけど
全国でEXリョウトウが使われてるのを見た。
愛ですな・・・。
240:ゲームセンター名無し
07/05/12 23:50:50 X78LEJBc0
文欽が-5から-3ってのは最早確定なのか?
241:ゲームセンター名無し
07/05/12 23:53:08 Yak+KPqB0
>>237
シユウや神速趙雲いなけりゃ、まあそれなりには。
柵なんて1枚あれば十分ですよw
242:ゲームセンター名無し
07/05/12 23:56:34 Y/9dGSW80
>>223
とりあえずR孫権orR孫堅orR孫策orR周泰のうち2枚くらいは手に入れときなよ~
徐盛が頑張れる人にはなったけどそれ以外に2コス以上R未満でまともな武力枠のカードないしね
>>240
なんだかんだ言ってロケテだから稼働日になってみんとわからんね
次Verはいつになるのやら
243:ゲームセンター名無し
07/05/13 00:11:03 PRNeJRdc0
>>240
初心者スレで見た話だが
過去、UC閻行がロケテでは弱体されてたのに
実際VerUPされてみると強化されてたって事があったらしいが、、、
ガセネタだったらゴメン
244:ゲームセンター名無し
07/05/13 00:38:26 HSIZC6bS0
文欽,-5を-3にするんなら武力上昇を上げろと、
2,4にしてくれとは言っていたが1、3にしてくれとは言ってない・・・
代わりに戦火でも入れようかな、カウント短いみたいだし・・・
245:ゲームセンター名無し
07/05/13 00:39:34 QjeaHw3o0
>>244
ハハハ、よさないか
後ろに廻りこまれてしまうよ
今日やられた(´・ω・`)
246:ゲームセンター名無し
07/05/13 00:46:01 ktupYeG3O
文欽今のままで良カードなのになあ…
余計な修正だよね?
せめて-4とかさ
247:ゲームセンター名無し
07/05/13 00:46:08 eK5DJtAD0
文欽は完全に死にカードダスだす
248:ゲームセンター名無し
07/05/13 00:48:44 hCJCd1Q30
>>246
現状で「強すぎる」とか言われちゃったからだろうね・・・呉の新カードの中では目立ってたし。
その割に一喝とかが修正されてないっていうのがね、なんというか・・・SSQ。
249:ゲームセンター名無し
07/05/13 00:57:52 HSIZC6bS0
計略重視カードなのにその計略が落ちたら・・・
なんかアップ情報よくみると微妙に呉、弱体化してるように見える、、、
250:ゲームセンター名無し
07/05/13 01:08:02 EEyHz/z2O
弱体徒弓だけに、自分が弱体化……なんつって
251:ゲームセンター名無し
07/05/13 01:13:19 AfXoov3e0
>>250
まぁ・・・そのなんだ
焼き払え?
252:ゲームセンター名無し
07/05/13 01:17:31 I03DAmUF0
文欽は卑屈戦法でいいよ
253:ゲームセンター名無し
07/05/13 01:18:49 RzcufAwA0
>>249
孫呉の武あがったと言ってももえないゴミが資源ゴミになったレベルだしな…
254:ゲームセンター名無し
07/05/13 01:46:51 BfV/b++v0
>>253
リョウ統さんとUC周泰は実用レベル計略になったんじゃないかな
溜め1.5cなら流石に使えるでしょ
賀斉は現状でも溜めながら打てる弓ということで実用レベル
馬に関しては何も言うことはない
255:ゲームセンター名無し
07/05/13 01:49:45 VuhwASu90
>>248
一喝修正するにはまず、挑発修正してからだからね。
ただ、挑発はもう限界まで修正しきったような計略だから、一喝も据え置きなんでしょ。
256:ゲームセンター名無し
07/05/13 01:56:01 4JPz9I1w0
てか文欽効果的な上に長すぎだったからな
武力上昇値低下…は、上昇値が1だからどうしようもない
こうなると武力低下値か効果時間を減らすしかなかったんだろうな
正直効果時間or低下値のどちらかさえ一緒ならまだ使えるんじゃないかと
257:ゲームセンター名無し
07/05/13 02:07:40 lfGwUEpGO
14州の話ですまんが最近弓サーチ覚えたんだ。
デッキは手腕イリョウなんだが、桃園した劉備に弓3人で当てて溶かした時は感動した。
やっぱり弓サーチ大事だわ(´・ω・`)
258:ゲームセンター名無し
07/05/13 02:26:51 IJL+neAM0
自分もチラ裏ですまんが
今日賢母進撃が推挙業炎に耐えて一掃(つっても残4コスだが)した時は感動した。
とゆうか失禁した。
やっぱりSRサックだわ。
259:ゲームセンター名無し
07/05/13 03:40:22 IFT/+Gem0
リイ使ったけど使いにくいな。
もっといけると思ったんだが。
すぐに自分も撤退してしまうよ
260:ゲームセンター名無し
07/05/13 04:57:56 6DhE1R2o0
撤退させないのも難しいから、
ある程度自爆みたいに考えた方がいいかもしれない。
261:ゲームセンター名無し
07/05/13 05:14:42 HQGMGZaS0
リィに狙われた香具師は逃げずに突っ込んでくるからね
ある意味餌だ
262:ゲームセンター名無し
07/05/13 06:12:34 p89sBP2b0
だから踏襲さん使えってことでしょ
263:ゲームセンター名無し
07/05/13 06:53:10 o/9KHtVF0
もしかして董襲さんも今度8cですか
264:ゲームセンター名無し
07/05/13 06:55:13 DZvQNuCZ0
計略が同名だから同じ修正食らうし、そうなるんじゃね?
265:ゲームセンター名無し
07/05/13 07:38:17 7atX92P00
ひょっとしてリィより董襲さんの方が使えるようになるのか?
武力上昇はリィの方が大きいけど,基礎時間延びるなら乱戦からぶっ放せる董襲さんの方が使えそうだ
もし今のままだと次Verは単体超絶+単体麻痺矢+火計が安定しそうだな
むしろ号令入れない方が強いかもしれん
266:ゲームセンター名無し
07/05/13 08:38:06 I03DAmUF0
>>258
次にプレイする奴が可哀相だろ、ちゃんと拭いたか?
267:ゲームセンター名無し
07/05/13 08:58:12 GzxmiV4u0
>>265
>次Verは単体超絶+単体麻痺矢+火計が安定しそうだな
つまりC董襲さん、C丁奉、Cハゲのコモン1.5コス弓3人衆が大活躍って事か。
268:ゲームセンター名無し
07/05/13 09:05:59 Hgjx6utt0
黄蓋が攻城兵のままなら城門で漢の意地を張れたのに・・・
269:ゲームセンター名無し
07/05/13 09:29:21 7atX92P00
>>267
最初の2人はガチだね,なんか三人目は眩しすぎて俺には見えない
270:ゲームセンター名無し
07/05/13 10:15:16 Ru07pQlA0
>265
×乱戦からぶっ放せる
○周泰の柵の後ろからぶっ放して柵の守りまでできる
やべえマジで強そうに見える
271:ゲームセンター名無し
07/05/13 10:23:31 yIKt9tcm0
さて…
董襲さんをやたら勢力がカオスになってる旧カードBOXの中から発掘してくるか…
基本カードをリサボにも突っ込まない奴なんで
かなりウジャウジャしてやがるぜ…
272:ゲームセンター名無し
07/05/13 10:26:09 Ru07pQlA0
それが>271の最後の言葉だった
まさかアフロに取り込まれるなんて誰が想像しただろうか
273:ゲームセンター名無し
07/05/13 11:31:47 T6aQedCb0
昨日の夜に秋葉原GIGOのロケテ行ってきたんで報告。
以下5/12時点の内容
●変更あり
天啓:6.5C もはや士気7の計略じゃないです。守り用計略。
天啓(賢母):9~9.5C
賢母:自分は含まず武力上昇は+2、時間は計測し忘れました。
麻痺矢号令:9.5C 範囲は若干広がってる気がしましたが体感できる程ではないと思います。
漢の意地:8C なんとかしてくれそう。
正座:グホンと並べて比較しましたが範囲は変わらず。
孫呉の武:ため1.5C、武力上昇+5 魏武の強兵とか見てたら+6でもいいじゃん・・・
徒弓号令:正確には測ってませんが15~18C、武力上昇は+2 面白い計略にはなったけど相手から見たらウザイだけかも。
●変更無し?
りっくん:範囲は同じように見えました。
火計:上に同じ
りくさん、手腕:時間変わらず(手腕は正確には測り損ねましたが多分合ってる)
●その他
突撃ダメ:そんなにダメージ軽減されているようには見えませんでした。
槍撃:体感的にはかなり減ってると思います。武力15のりくさんでゴリに槍撃当てましたが兵力1/6~1/7ぐらいしか減っていないように見えました(元々これぐらい?)
弓射程:郡雄伝じゃあまり体感できず。
以上。
既出のモノもありますし、もしかしたら間違ってるものもあるかもしれないので参考程度にお願いします。
274:273
07/05/13 11:36:11 T6aQedCb0
スイマセン、「変更あり」に賢母と正座を書いちゃいました。
この二つは「変更なし」です。
275:ゲームセンター名無し
07/05/13 11:38:34 3TyxC9/5O
ならその長老〇毛に埋もれた>271を助けるように依頼するか…
胸〇処理をグ〇様にシュシュしてもらうぉ
276:ゲームセンター名無し
07/05/13 11:49:03 d4cSnP3r0
天啓このままで稼動する気なのか?
ネタ計略なんてもんじゃねぇぞ
277:ゲームセンター名無し
07/05/13 12:09:47 5MQeziG60
>273
てか、そもそも火計がのび太って話があった気がするけどあれはガセだったんか?
誤変換されたけど気にせずそのままカキコ
278:ゲームセンター名無し
07/05/13 12:12:16 bxI/mbIEO
ぶっちゃけ孫策だけでよくね?
天啓なんて使う場面ほとんどねーし
279:ゲームセンター名無し
07/05/13 12:24:07 nTeL+lVX0
>>273
うわぁ・・・
手腕に変更がないのがまだ救いか?
280:ゲームセンター名無し
07/05/13 12:29:40 AfXoov3e0
>>273
超絶乙
下方修正が大半なのか。
徒弓の武力+3で15~18cなら良さそうなんだけどな…
個人的には麻痺矢号令の範囲がさほど変わらないという事実に絶望orz
281:ゲームセンター名無し
07/05/13 12:32:36 hCJCd1Q30
>>273
検証お疲れ様です
まあとりあえず俺的には蛮勇さえ無事であればなんとかなる・・・かな・・・?
小虎のため時間が1c伸びるとかってのは結局違ったんだっけ?
282:ゲームセンター名無し
07/05/13 12:37:40 7atX92P00
>>273
検証乙です
とりあえず正座の時代は来ないことはよくわかった
283:ゲームセンター名無し
07/05/13 12:43:52 147ZZ9XF0
みんな天啓や正座に気を取られすぎだろ
それよりも意地の勅命の上方修正はまだですか?
284:ゲームセンター名無し
07/05/13 12:44:41 dNPhWT3O0
>>282
正座「覚悟していました…」
285:273
07/05/13 13:04:39 T6aQedCb0
>277
ロケテは日々修正が加えられてると聞いたこともあるのでもしかするとロケテ初日の方では範囲が伸びてたかもしれませんが、どうなんでしょうね。
秋葉原GIGOの夜8時~に行ったのですが、蜀を使ってらっしゃる方が多かったように見えました。
連れの蜀使いも「蜀はあんま変わってない。槍撃がまろやかになっただけ」って言ってたので次バージョンは蜀が増えれば、相対的に呉の環境が良くなるかもしれませんね。
286:ゲームセンター名無し
07/05/13 13:12:25 CEKIH8Sc0
正座が弓になっていたというミスプリは修正されませんか
287:ゲームセンター名無し
07/05/13 13:14:00 bBzJ/3k5O
天啓使わないって言ってる奴はギブ相手にどうしてるの?
まぁ来バージョンはギブいなくなるだろうからそこまで気にすることじゃないけど。
288:ゲームセンター名無し
07/05/13 13:30:40 5MQeziG60
>287
俺は開幕殴れなかったら負けだと思っている
289:ゲームセンター名無し
07/05/13 13:33:02 KgVvRMBH0
>>287
開幕兵法でガン攻めして一発でも殴れなかったならカード片付ける
290:ゲームセンター名無し
07/05/13 13:52:20 MXMwLkY7O
シバシ引いて「これでリーと正座が手にはいる!」と仲間に話したら
「考え直せ」と言われた
硫酸とテイホウのほうがよかったんだろうか…
291:ゲームセンター名無し
07/05/13 13:59:03 RaN3vTxqO
>>273
乙だが、できれば戦器の有無を書いて欲しいんだが…
292:ゲームセンター名無し
07/05/13 14:00:33 kbTicsbK0
>>287
開幕頑張る
後半の魏武&鎮圧&粘りによるずっと俺のターン状態は本当にキツイがな('A`)
最後の10Cを粘れるのも蛮勇様様ですw
293:ゲームセンター名無し
07/05/13 14:17:39 HR1Abdqu0
WIKIの2.11情報で大流星が
4 カ ウ ン ト
になってる件について
294:ゲームセンター名無し
07/05/13 14:22:10 Kd6Wvz7+0
>>293
+ +
∧_∧ ドキドキ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と_)_) +
295:ゲームセンター名無し
07/05/13 14:41:28 d4cSnP3r0
小喬
URLリンク(images.google.co.jp)
孫尚香
URLリンク(images.google.co.jp)
甘寧
URLリンク(images.google.co.jp)
296:ゲームセンター名無し
07/05/13 14:43:09 SIq4wFzm0
>>273
乙。正座に失望した!!
297:ゲームセンター名無し
07/05/13 15:05:14 sG7+u3CvO
鮑計略が使い物にならにくなって挑発がショボくなれば緑の国にはやりやすくなる
298:ゲームセンター名無し
07/05/13 15:14:06 d4cSnP3r0
周瑜
URLリンク(images.google.co.jp)
孫権
URLリンク(images.google.co.jp)
URLリンク(www.sponichi.co.jp)
演義の赤壁に孫尚香絡む場面なんてあったっけ?
299:ゲームセンター名無し
07/05/13 15:28:56 KgVvRMBH0
鮑は殆ど弱体化して無いし挑発は据え置きだ
300:ゲームセンター名無し
07/05/13 15:31:11 nTeL+lVX0
挑発は手前に来たんじゃなかったっけ?
301:ゲームセンター名無し
07/05/13 15:35:12 5MQeziG60
>300
チョロぐらいって報告があったね
ガセかも知れんけど
てかチョロは刺さる危険性があるから分かるけど別に姜維は何の影響もなくね?
302:ゲームセンター名無し
07/05/13 15:37:31 hCJCd1Q30
>>301
まあ結構近づかないと挑発出来ないってことになるなら、えらい遠くから攻城妨害してくる事はなくなるかな?
303:ゲームセンター名無し
07/05/13 15:44:57 z37FVfp40
飛天激文の方をなんとかしてほしいんだが・・・
304:ゲームセンター名無し
07/05/13 16:08:00 fFtSbT9c0
見てきたけど挑発も激文も大きな修正は無い。もともとの範囲を熟知してないから断言はできないけど多分ほぼ無修正。
305:ゲームセンター名無し
07/05/13 16:09:07 nTeL+lVX0
ほほう…
ビキビキ…
306:ゲームセンター名無し
07/05/13 16:11:36 hCJCd1Q30
マジか・・・やはり踏ん張り乱れ+遠弓大攻勢しか挑発に勝つ道はないということなのか・・・?
時代的には徒弓乱れもアリなのかもしらんが。
307:ゲームセンター名無し
07/05/13 16:31:30 lfGwUEpGO
征呉覇王初昇格記念パピコ
5枚屍手腕強いぜw屍殆ど使わないけど(`・ω・´)
308:ゲームセンター名無し
07/05/13 16:38:09 iCO+glX7O
>>307
12州から上がれません。
デッキレシピと使い方教えてください(;´Д`)
309:ゲームセンター名無し
07/05/13 16:40:57 5MQeziG60
>307
おめ
>308
屍手腕の時点で2枚で4コスト
そして孫桓と韓当の使用率
あとは分かるな
…ちがったらごめんね(´・ω・`)
310:ゲームセンター名無し
07/05/13 16:44:30 q4vU5muoO
>>309
屍手腕 孫桓 韓当 正座。
こうですね><
311:ゲームセンター名無し
07/05/13 17:07:14 NKTMOsFW0
>>307
おめ~
名君との約束です。デッキ晒しをw
>>308
今使ってるデッキが解らんけど
単に強い人のデッキ真似ただけじゃ上手くなれんぞ
312:ゲームセンター名無し
07/05/13 17:07:34 Qb4CRCyL0
俺は韓当<みかんだと思うんだけどな 知力的に考えて
みかんの率は上がらねえし韓当も下がらねえよな
313:ゲームセンター名無し
07/05/13 17:10:36 5MQeziG60
>312
いまは武力1の差が如実に出るのもあるんだろう
まあ弓兵は乱戦ほど差は見えんが
>311
そうだな
まだ俺徳8だけど俺の6枚手腕ってみんなに「周泰じゃなくて孫堅でいいじゃないっすか」って言われるんだぜ?
そんな俺はたぶん次バージョンで勝ち組
314:ゲームセンター名無し
07/05/13 17:22:33 p89sBP2b0
馬のごとき軟弱な兵種は使う気も起きんわ
315:ゲームセンター名無し
07/05/13 17:31:14 f8/cYj0S0
孫呉天啓は完全に死んだか
天啓の代わりに蛮勇入れて手腕に代えるしかないのか
せっかく慣れてきた所なのに・・・畜生
316:ゲームセンター名無し
07/05/13 17:34:49 boIRRlac0
14州あがってから初プレイしてきたんだが呉とやたらマッチしたよ
8戦中6戦呉とかヤメテ~
チンエイ入り麻痺矢と2回りっくん入り手腕と2回、メガ周愉入りと2回
もうガン待ちカウンター狙いで引き分け上等なのは勘弁してください・・・
カウント10切っても出てこないとか+火計しか使ってこないとかね・・・
呉使ってると呉相手が一番相性悪いなぁと実感した
兵力MAXの陸さんでMAP中央で溜め開始したらなぜか周姫に陸さんだけ焼かれたんだが
さすがに知力9相手に知8の火計はないだろ
みんな騎馬で壁1,2発いれてあとは妨害オンリーガン篭りの相手にはどうやって戦ってる?
正面からぶつかるとかなり部が悪い
317:ゲームセンター名無し
07/05/13 17:39:24 5MQeziG60
>316
>騎馬で壁1,2発いれてあとは妨害オンリーガン篭り
14州にはそんなにたくさんSR名君orUC名君or諸葛恪使いがいると申すか
りっくんと周瑜は焼かせるようなプレイングを心がけるといいよ
まあ俺も下手糞だけど
318:ゲームセンター名無し
07/05/13 17:40:57 f8/cYj0S0
>>316
士気差狙うしかない
八卦陣の落雷3本でさえりくさん落ちないのにな・・・
319:ゲームセンター名無し
07/05/13 17:41:11 boIRRlac0
連投スマン
詳しく書くと相手魏単で攻守やら司馬兄弟、離間、春香、陳親子なんかが入ってるデッキの場合です
320:ゲームセンター名無し
07/05/13 17:47:57 AfXoov3e0
>>319
最後の妨害持ちが気になるところだが、まぁそれは置いといて
こちらのアタッカーが妨害範囲に入らないようにして撃たせてるかな
2~3回同じように妨害撃ってくる相手なら士気差が出来ているはずなので
カウンターで一気に押し込める。
321:ゲームセンター名無し
07/05/13 17:49:30 5MQeziG60
魏蜀の妨害対策?
大喬でいいじゃないか
って思ってメインデッキに大喬組み込んで魏武とやった結果見事に反計されましたとさ
322:ゲームセンター名無し
07/05/13 18:01:30 +pwDq5RQo
6枚孫呉手腕で開幕凌いでりくさん貯め開始
相手全軍出撃
さーてどうでてくるかな
まぁこっち大喬入るから妨害は無アワテフタメクガイイ
なんて事が自分の低徳環境がザラにある
攻守相手でこれみよがしに固まると妨害で仕掛けてくるし
リアル伏兵様々だよ
323:ゲームセンター名無し
07/05/13 18:14:27 old7+l7hO
>321なのだが…(移動中)
反計されたの…李典だったんだ…ああそうさ、リアル伏兵勝負に俺は負けたのさ
324:ゲームセンター名無し
07/05/13 18:15:37 QtqcceNao
あれ、次verに向けて必死に正座(ついでに両刀)に戦器付けようとしてるんだけどロケテでも修正無し?
まぁ冷静に考えれば固有計略でもないし、
正座だけ強化する理由も特に無いとは思うけど…
あとは業炎も気になる
次verではデッキの平均知力下がりそうだから、今よりはやれそうなんだけど
325:ゲームセンター名無し
07/05/13 18:20:15 +wUo7YO5o
小華はともかく、もう大華って自軍計略消す利点ないよね
326:ゲームセンター名無し
07/05/13 18:24:44 NgIreVsn0
>>323
R大喬入り進撃手腕で、李典の真横で進撃を使って看破された俺とお前は戦友
327:ゲームセンター名無し
07/05/13 18:27:54 old7+l7hO
実は次バージョンでは大華の雲散効果削除されたのだが誰も試してない説
だといいなあ
328:ゲームセンター名無し
07/05/13 18:52:09 KgVvRMBH0
大喬の流れなので思い切って聞いてみる
現デッキが進撃小喬R周泰C丁ホウ正座なんだけど小喬を大喬に、正座をアリエナイに変えようか今迷ってる
どうしても兵種的に歩兵が辛いんだ
329:ゲームセンター名無し
07/05/13 18:53:30 CEKIH8Sc0
完全劣化シンラクというわけですね。わかります。
330:ゲームセンター名無し
07/05/13 18:54:21 tqYjfejE0
死亡遊戯して死ににきたの見てから小華余裕でした
331:ゲームセンター名無し
07/05/13 19:09:52 ktupYeG3O
士気3なら面白かったんだがな死亡遊戯
4じゃ有効に使いづらいよ
コストや特技も他に優秀な奴居るし
332:ゲームセンター名無し
07/05/13 19:20:29 XoOVCqAf0
久々に敵討ちでも入れてみるかな。
333:ゲームセンター名無し
07/05/13 19:39:05 FnbvMmqA0
>>322
>敵討ち
kwsk
334:ゲームセンター名無し
07/05/13 19:40:24 FnbvMmqA0
>>333の訂正
○>>332
×>>322
335:ゲームセンター名無し
07/05/13 20:21:59 1SzevYg50
前スレで阿蒙弱体化の話があったけど本当だったわ。
賢母阿蒙で32(39)、推挙阿蒙で36(42)でした。
※カッコ内は現verでの数値
素阿蒙の上昇値と、それぞれの効果時間は見てなかった。
明日調べてくる。
俺も陸さんデッキにするかな……。
336:ゲームセンター名無し
07/05/13 20:26:54 kKJUdd2Y0
>>335
マジだったのか…
へたれな俺の腕で阿蒙なしでどうやって攻城取れば良いんだorz
337:ゲームセンター名無し
07/05/13 20:32:10 XoOVCqAf0
つ推挙賢母アモー
338:ゲームセンター名無し
07/05/13 20:35:29 kKJUdd2Y0
連レスごめん
阿蒙は時間減らされてもヴァーだし
武力上昇速度が抑えられても('A`)だなぁ
八卦とか相手するときも役立ってたんだけどなぁ…
339:ゲームセンター名無し
07/05/13 20:42:28 bElKS7ZQ0
そういやりっさんって号令持ちでも下方修正されてないんだな
スペックいいし次Verで流行るかな?
340:ゲームセンター名無し
07/05/13 20:57:35 d94vfps9O
次verはおいらの手腕へやー入り麻痺矢が火を噴くぜ!!!!!!
って言ってみたい(´・ω・`)
341:ゲームセンター名無し
07/05/13 21:16:49 3sdqwep70
>>339
計略の癖が強いからね。
他国から進んでりっさんに流れてくる人は少ないと思う。
後、他呂布がそこそこ生きているのと、馬鹿おじいちゃんの強化も怖い。
342:ゲームセンター名無し
07/05/13 21:34:17 old7+l7hO
死亡的遊技って強化されるんだな…
逆に使用率下がるだろ、常識的に考えて…
343:273
07/05/13 22:04:16 T6aQedCb0
>291
亀レス申し訳ありません。
検証したカードは全て戦器有り状態です。
344:ゲームセンター名無し
07/05/13 22:05:20 +VI+wIRg0
馬鹿先生がいたら陸さんは完全に死ぬな。
こりゃあR大喬入りを真剣に考えるか……。
345:ゲームセンター名無し
07/05/13 22:15:39 OvhwuUx30
>>344
それ士気負けしないか?
陸さんが最高武力なら小華でもよさげ
と、陸さんデッキ使ったこと無い奴の妄想
346:ゲームセンター名無し
07/05/13 22:22:30 1SzevYg50
>>344
間違いなく馬鹿→大華→馬鹿の流れになると思うが。
347:ゲームセンター名無し
07/05/13 22:24:18 eDBcJ+gV0
滝川クリステルが牛丼食ってる・・・イイナー
348:ゲームセンター名無し
07/05/13 22:24:54 eDBcJ+gV0
誤爆っすorz
349:ゲームセンター名無し
07/05/13 22:25:38 OvhwuUx30
ちょwww
350:ゲームセンター名無し
07/05/13 22:25:54 X7xppo2E0
>>346
いや、りっさん発動寸前に華1回でええやん
351:ゲームセンター名無し
07/05/13 22:36:49 nTeL+lVX0
>>350
馬鹿→発動直前→大華(カットイン)→馬鹿
こうなるだけかと思うが…
352:ゲームセンター名無し
07/05/13 22:39:58 X7xppo2E0
>>351
嗚呼、なんかそんな気がしてきたよ orz
じゃあ馬鹿先生を射殺す方向で考えようか……
353:ゲームセンター名無し
07/05/13 22:46:39 CEKIH8Sc0
小華でもいいんじゃまいかー
354:ゲームセンター名無し
07/05/13 22:48:34 1SzevYg50
>>350
結構タイミング難しいと思うぞ。
相手は馬鹿を計略ロックして、大華見てから赤ボタン連打すればいいけど、
こっちはタメ終了の本当に直前に、目押しで大華しないといけないから。
あとラグがあるし。目押しで発動直前に大華したつもりが
孫呉発動→大華とかになったら目も当てられない。
355:ゲームセンター名無し
07/05/13 22:51:55 1SzevYg50
もう結論出てたかスマソ。馬鹿は俺というオチorz
>>353
小華なら士気差は生まれないかもしれないけど、結果は同じじゃない?
馬鹿→発動直前→小華(カットイン)→馬鹿
356:ゲームセンター名無し
07/05/13 22:54:07 B0dqXBA00
孫呉発動→小華→孫呉
357:ゲームセンター名無し
07/05/13 22:55:32 RzcufAwA0
馬鹿がいやなら馬鹿を先に殺せばいいじゃない
358:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:04:18 nDUzL7RV0
りっさん使いとして一言
馬鹿は怖い。
ただ、範囲(特に縦の距離)によるかな。
馬鹿をかける前に殺せたらいいんだけど
359:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:05:12 B0dqXBA00
馬鹿ってそんなに見るか?
360:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:05:31 CEKIH8Sc0
孫呉小華孫呉とか……実はすげえんじゃないか……
361:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:06:37 nDUzL7RV0
>>359
馬鹿が拡大修正されたんだと。
これから火計がはやるかもしれないし、馬鹿も増えるかもしれん
362:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:10:56 Qb4CRCyL0
馬鹿掛かってからの孫呉がどのぐらい持つのか知らないけど、りくさんへの馬鹿はそれほど怖くないんじゃね
そもそも呂布ワラ相手に孫呉号令使う暇はあんまないしな
どっちかというと割切砲を無力化されて呂布に好き勝手されるほうが怖い
363:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:14:05 old7+l7hO
馬鹿は重ね掛けさえなければなあ
364:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:14:10 1SzevYg50
連投すんませんが他単スレで見つけた馬鹿先生の範囲置いていきますね。
つURLリンク(www.taisen2.x0.com)
自城前でタメ開始すると、馬鹿先生に中央ライン突破されたらギリギリ届くくらいか。
こっちがしっかり守ってれば馬鹿先生をこの位置にキープされることはない……かな。
365:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:19:25 3sdqwep70
>>362
馬鹿連環デッキが復活するんじゃないかと言われてる。
366:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:19:30 B0dqXBA00
なかなかでかいな
離間の計くらいかな?
367:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:22:28 2k/YSmE00
いや、離間よりほんの一回りでかいくらい
368:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:24:55 B0dqXBA00
離間でも余裕で三体入れられる俺オワタwwwwwww
369:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:26:05 QoFK9Aqo0
>>364
むしろ連計の範囲に吹いた
なんだこりゃ
370:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:29:35 RzcufAwA0
反計の連計は孫呉祈りが主な俺にはあまり怖くないな
今日も溜めが反計できないのを知らないのか孫呉溜めてたらカクワイと李通がやってきて吹いたw
そのあとはもちろんおいしく頂きました
371:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:31:09 I03DAmUF0
あの憎き司馬死を引いたので使ってみたんだけどさ
…本場の弓より強いんだねこいつ(´・ω・`)
372:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:35:03 AIzcwWAC0
司馬師は明らかに壊れだね、
計略を使えないものにしても伏兵付であのスペックはおかしい。
終盤には周瑜と同じとか意味が分からない。
373:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:37:56 B0dqXBA00
あれは普通にコスト2でよかったよな
諸葛たんとかかわいそうになる
374:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:38:33 old7+l7hO
呉に槍の国より強い槍(周泰が死ぬけど7/7柵槍とか)が追加されてればここまで言われなかったと思うね
375:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:39:11 tXCH3Y9h0
>>369
あの距離の連係(連もちと計略持ちの距離が短い)だと、むしろ狭いくらい
端から端の連係で、業炎くらいの範囲がほしい
376:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:43:15 MM91w9KCO
次バージョンは呉が厨勢力だね
言い訳や愚痴だらけの呉スレもこれで少しは変わるかな
377:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:44:14 taG8nhED0
>>376
たぶんまだ蜀だから安心しるw
378:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:45:37 AIzcwWAC0
覚醒はスペックを決めるのには難しいと思うんだよね。
司馬兄弟は4/5で伏兵くらいなら、伏兵が微妙な感じで良かったと思う。
379:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:48:01 RzcufAwA0
司馬兄弟は武力4なのが…
ドヨといいあの国だけ覚醒スペックおかしいw
ヨウコから離れていってる人もいるらしいがあれはまだ使えるだろと思う
380:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:48:36 EEyHz/z2O
>>372
周ユもかわいそすだけど、同時に追加された決して悪くないスペックのママンを(計略は完全上位互換とはいえないとはいえ)ほぼ食っちゃってるのはどうよと思ったよ。
春華たんかわいそす
381:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:49:45 ZU0d2Ugo0
>>376
その理由を聞かせてくれ
382:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:51:34 nDUzL7RV0
範囲サンクス
思ったほど馬鹿はでかくなってなくて良かった。
馬鹿連環がたしかにきそうだ。連計も強くなっていると馬鹿連環連計くる?
今のうちに、知力0での孫呉の効果時間を調べる必要がありそう…
383:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:56:16 jhTwM1uS0
>>380
Rハルカみないねー
呉にいてくれたら呂布や夏候惇を相手にするとき大活躍しそうなのに
もったいナス
384:ゲームセンター名無し
07/05/14 00:25:59 gVwkJDJ10
つか相手にするときはハルカのが怖いような
息子たちの陰に隠れておかんが出てこないのでほっとしてるんだが
次はちょっと増えそうな予感がする。
でも今後も覚醒四天王はスペックと、司馬兄弟は弱体化とは言えまだまだ計略も実用範囲だし
Rハルカたんの時代はこないのかな?
385:ゲームセンター名無し
07/05/14 00:37:21 9boZfRzk0
基本スペック明らかにおかしいから戦器でならしていけばいいのに
司馬師→計略時間短縮とか、鮑→計略回復量減少とか
一度戦器とったら二度と外せない恐怖の戦器
386:ゲームセンター名無し
07/05/14 00:40:55 HW0Cc76G0
刹那はすべて2Cで統一しる!!
これは命令だ
387:ゲームセンター名無し
07/05/14 00:45:43 dbwX+DvD0
デケデケデケデケデケデケデーデレン
戦器は呪われていて外せなかった!
>382
孫呉号令の知力依存は知力×0.5だよ
てか呉スレでママンっていうなや…呉夫人がいつ追加されたのかと思ったぜ
388:ゲームセンター名無し
07/05/14 00:45:58 K3aWRtid0
陸抗の3/7とかマジふざけてる。
5/5でいいよ。
389:ゲームセンター名無し
07/05/14 00:47:29 vqBDkngO0
ロケテいってきたよー
SRリョウトウ、孫呉の武 タメ1C (たぶん)
残念だが雄飛のほうがまだ優秀だと感じた。
390:ゲームセンター名無し
07/05/14 00:48:24 UPpkr+kz0
>>388
ただし2コスです
それが孫呉クオリティ
391:ゲームセンター名無し
07/05/14 00:50:27 zX17Y2Ti0
>>389
とりあえずロケテまとめ見てから行ったほうがよかったと思うんだ
392:ゲームセンター名無し
07/05/14 00:50:35 jsPFU72K0
>>387
>孫呉号令の知力依存は知力×0.5だよ
ちょっとよくわからんのだが、この計算式だと
基本時間が、6Cなんだがあっているのか?
393:ゲームセンター名無し
07/05/14 00:50:56 n9LcKqyaO
天啓手腕使ってみたけど使い易いな
まぁ今まで使ってたのが槍1遠舞だったからだが・・・
394:ゲームセンター名無し
07/05/14 00:53:56 dbwX+DvD0
>392
SNKG
>393
バージョンアップでさようならだぜ、たぶんw
395:ゲームセンター名無し
07/05/14 00:54:44 3+TWlm/m0
呉って勇猛もってないやつが一騎打ちしすぎるよね。
キーカードが一騎打ちで負けて総崩れってのが多すぎる・・
396:ゲームセンター名無し
07/05/14 01:01:41 vqBDkngO0
wikiだと1.5Cって書いてるんだよね、孫呉の武タメ時間
1Cと1.5Cは、かなり微妙な差だから、絶対とはいえないけど
私は1Cと感じたから1Cって書いた。
まあ日替わり修正中だから、どうなるかわかんなけど。
間違ってたらごめん。
誰かまた検証してきてくれると嬉しいかも。
あと、槍策の雄飛は、タメ時間どうなったのかも知れればと今思った。
相対的に逆転させただけだったりして。
397:ゲームセンター名無し
07/05/14 01:06:08 +mdYpfoRO
三国志大戦3ではNETに入ってると、勇猛を武力知力1と引き替えにできます
398:ゲームセンター名無し
07/05/14 01:10:55 H6/gRS+RO
>>396
まぁ、今頃既出の情報かかれても嬉しくとも何ともないんだよな
お前が1cと感じようが、他の人が1.5cと感じようが、あまり変わらないし
用はwiki見て不明確な情報を出せってこった
399:ゲームセンター名無し
07/05/14 01:27:22 Upk1Wpui0
3になったらVF5みたいに対戦動画作成サービスを始めてほしい。
1動画100円でも喜んで使うわ。
400:ゲームセンター名無し
07/05/14 01:29:41 vqBDkngO0
なんでそんなにつっかかってくるのか理解できんが
まあいいや
無駄なこと書いて悪かったね
君の有益な書き込みのおかげで目が覚めたよ。
401:ゲームセンター名無し
07/05/14 01:33:06 1/59evRU0
ほら、お互いケンカ腰にならない。
ロケテは日替わりで仕様変わってるし日々の報告が絶対無駄になるわけではない。
報告する側も現在出てる情報と見合わせてみてから報告してくれると分かりやすくて助かる。
402:307
07/05/14 01:35:34 4Pr7IKsnO
遅れてすまん(´・ω・`)
デッキは屍、手腕、甘寧、半焼、虞翻です。虞翻は完全に絵だけで入れました。
虞翻→大胸でもいいかも。
一応勝率70%近くでなれたから屍は5枚でも十分いけますよ。
ランカー目指して頑張りまっす
403:ゲームセンター名無し
07/05/14 01:36:24 qj4ipw8Y0
>>400乙
かんねいは5cで確定かな?
もう使えんな。となるとジョセイの時代か
404:ゲームセンター名無し
07/05/14 01:50:28 dWau6+VtO
呉のみなさんは仲がいいですね。
405:ゲームセンター名無し
07/05/14 01:55:42 UPpkr+kz0
呉の最大の敵は呉だからな
主力に馬鹿が多いから火計放ちやすいわ…
406:ゲームセンター名無し
07/05/14 02:00:00 AyJxIick0
同門対決だと泥試合になることが多い…
407:ゲームセンター名無し
07/05/14 02:03:27 ntH9I6SN0
りっさん対りっさんだと蜀並のガチバトルになるのに、
りっさん対屍手腕とかだと何故か泥試合になる私マーメイ。
408:ゲームセンター名無し
07/05/14 02:13:01 zX17Y2Ti0
>>405
逆に満タンのSフトシに嬉々として割り切り砲放つ同門が多すぎて困る
そのまま手腕乱れ撃って落城とかもうね
あ、グホンさんと醤油は勘弁してください
409:ゲームセンター名無し
07/05/14 02:20:52 eu5ZpjFP0
>>407
今日りっさんvsりっさんで超カウンター合戦になったw
どれだけ相手より士気使わずに凌げるか必死だった
410:ゲームセンター名無し
07/05/14 02:54:14 51rkw2lk0
SR名君の検証があったので転載
槍城門が 4.7%から1.2%(ロケテ) らしい
SR名君ktkr!!!!
411:ゲームセンター名無し
07/05/14 02:57:27 51rkw2lk0
↑4.7%は現verです
412:ゲームセンター名無し
07/05/14 04:54:49 ddnoBCnn0
まぁでもそんぐらいやってくれないとなぁ。依然連計としての
使いにくさは残ったままなわけだし。
413:ゲームセンター名無し
07/05/14 05:27:00 XfH6EYkiO
気がついたらありえない砲に主力まるごと焼かれてるのはよくあること
414:ゲームセンター名無し
07/05/14 07:08:41 Z/sMzrol0
>>400
お前は悪くない
貴重な情報だよ
>>398
お前のがいらない
415:ゲームセンター名無し
07/05/14 07:11:44 n9LcKqyaO
同門対決は逆に勝率良いわ。
りっくんがいればなんとかなる。
416:ゲームセンター名無し
07/05/14 07:30:49 VwBSiDmy0
同門対決は屍相手は五分,普通の手腕相手は無敗かなぁ。
屍手腕は魏武の次に苦手だ。
417:ゲームセンター名無し
07/05/14 07:47:28 9B+hlS760
俺は甘寧とR醤油入りの弓主体が辛いわ
ヘタレだからさ(´・ω・`)
418:ゲームセンター名無し
07/05/14 08:02:37 p+J8pzK90
呉が使用率1位になったら俺、呉を喰えるR蒋欽で呉皇帝を目指すんだ・・・
遠弓舞の方が効率が良い?サーセンwwww
419:ゲームセンター名無し
07/05/14 08:55:11 qRI6bfNXO
こっち手腕しか号令がないから(それは自分が悪いのだけど)天啓手腕がヤダヤダ
天啓警戒しすぎて結局攻め倦ねたり
420:ゲームセンター名無し
07/05/14 09:00:06 gVwkJDJ10
りくさんしか号令ないぜ!
タメにくい呉相手は地獄
421:ゲームセンター名無し
07/05/14 09:57:12 etqG1pVCO
槍弓の孫呉デッキはSRフトシに軽く壊滅させられるから困る
422:ゲームセンター名無し
07/05/14 10:07:20 SXT8YawM0
とうとう甘寧手に入れる前に弱体化がきちまったか・・・。
こりゃ、もうR太史慈で頑張れってことなのかなぁ
423:ゲームセンター名無し
07/05/14 10:08:15 WJg8yARUO
あと呉が呉を相手にしやすいのは馬が少ないからだよな
弓得意だが蜀には魏真っ青な有能な馬が多いから構成によっては相手にしにくいし…
<チラ裏>
昨日プレイしてたら横にスターター呉のおにゃのこがいたんで布教用のRパパと槍策あげようかと思ったら
彼氏餅+ピザだったのでスルーしてきた俺は戒めの炎でもくらうべきでしょうか?
424:ゲームセンター名無し
07/05/14 10:09:23 S81dTJcmO
次VerはR丁奉&SR太史慈で決まりだな
これならタゲ切り替えに悩む必要もない
425:ゲームセンター名無し
07/05/14 10:15:45 /jF7dEXX0
呉単で麻痺矢を相手にするのは悪夢
横弓癖ついてるから決死攻城張り付かれてから思い出す
そんな俺w
426:ゲームセンター名無し
07/05/14 11:06:10 ntH9I6SN0
>>423
マンチョウとRブサメンあげてくるべきだったな。
427:ゲームセンター名無し
07/05/14 12:05:17 qRI6bfNXO
>423
そこは旧カード1セットで男前っぷりを見せ付けるべきだろ
その後ウホッ
428:ゲームセンター名無し
07/05/14 13:09:30 qBqQ5zVMO
はじめまして。
自分は低徳覇者で昨日まで、孟獲入り全活でやっていたのですが、たまたま業炎引いたので、今日業炎デッキを組んだのでプレイしました。
袁単・呂布ワラ・蜀単は潰せたのですが、孫号の号令・魏武には全く歯が立ちませんでした(特に魏武)。
そこで、質問なのでがこちら業炎で相手魏武の場合は皆さん、どのような立ち回りをしますか?
ちなみにデッキは
業炎・蛮勇孫策・へや~・朱治です。
ご教授お願いしますm(_ _)m
429:ゲームセンター名無し
07/05/14 13:55:45 qRI6bfNXO
そのデッキなら
次verまで待つ
へやーと朱治キュン強化だし結構ガチ
430:ゲームセンター名無し
07/05/14 14:52:30 dGF0R3mg0
>>428 よく来たな。
現状での業炎は互いに戦器なしとして丸焼けは知力4までです。
知力6までは焼ける"可能性"があります。
魏使いは総じて知力が高いうえ、覚醒持ちも多く逃げ足の速い騎馬主体だと
思うので、対象部隊を少し削った状態から業炎で確実に撤退させるようにし
コスト3撤退に見合うほどの戦果を上げたいものです。
馬策とヘヤーだと開幕の伏兵が恐いので、伏兵処理役としてRパパも一考かと。
業炎と天啓の2択もできるしね。
業炎→朱治の選択肢は、優秀な低士気計略が豊富な対魏だと微妙かと。
コス1ならUC韓当かC虞翻。前者は柵持ち武力3、後者は火計2択と戦器効果の
移動速度UPで釣り攻城要員としてどうでしょう。
431:ゲームセンター名無し
07/05/14 15:00:54 teLSbc2y0
推挙→屍・・・うーんいまいちかな。
432:ゲームセンター名無し
07/05/14 15:05:05 qRI6bfNXO
>431
りっさんもそうだけど知力上げて2.5カウント伸ばすぐらいなら武力10の槍をもう一本作った方がいい
433:ゲームセンター名無し
07/05/14 15:08:17 S2CLwkeGO
かつての推挙天啓みたいな
7枚デッキとかじゃない限り、
推挙は単体強化のサポート用とみたほうがいい
(たまに火計ブーストにもなるが)
号令は数だよ、兄貴!
434:ゲームセンター名無し
07/05/14 17:43:38 kEznkBL30
今日呉後伝の最終章コンプリートした俺が通りますよ。
正座かっこよかった。
とてもよかった。
けど、1戦目ふつーに負けてしまって喜び半減orz
435:ゲームセンター名無し
07/05/14 17:46:46 gDBMVqi4O
>>428
蛮勇か意地(理想は蛮勇)で兵法連環をかまし、削った後に業炎。
そのデッキじゃ、魏武の種類によっては相手がミスしない限り、勝ち目はほぼない。
436:ゲームセンター名無し
07/05/14 17:51:49 zX17Y2Ti0
ところでみんな、教え呂布ワラってどう対応してる?
序盤にはまず攻める機会は無いし
教祖と違って士気溜まれば溜まるほど不利になっていく気がするんだが・・・
437:ゲームセンター名無し
07/05/14 18:30:39 H6/gRS+RO
>>428
魏武は相性が悪すぎる
割り切って次に行く心も大事
孫呉はタメ中に取り巻きを倒すか、発動直前まで陸遜に弓を集中させて、発動直前に陸遜+αを焼いていく
より多く焼こうと欲張り過ぎたら「あ、発動しちゃった」とかになりかねないので気を付けて
かと言って早く焼きすぎたら陸遜が生き残るんだよなぁ…
うーむ、タイミングは頑張って把握して下さい
438:ゲームセンター名無し
07/05/14 18:46:55 C2Y1Ugy80
>>436
っ孫呉のお家芸麻痺矢
爆発力でも勝てず火計でも落とせないなら時間を稼ぐのが一番有効かと。
そういう理由で無双大流行の今Verの俺はR甘寧アウトしてUC徐盛入れた。
439:ゲームセンター名無し
07/05/14 19:08:03 9B+hlS760
なんでSR孫権あんなにレートあがってるんだよ
名君が張角といいライバルだったあのころとは大違いだな
…こいつとりっさんもってないから群雄ができね
440:ゲームセンター名無し
07/05/14 19:27:40 +8ZUw1fSO
SR一喝放出してSR孫権ゲットできたおいらは勝ち組♪
まさかこんなに価値上がるとは思わなかったけど。
最近R大喬を見直してるんだが、みんななら関東とどっちを取る?
サンプルデッキは
りくさん、パパ、手腕、割り切り、〇〇←この枠。
柵をとるかどうかなんだが。
441:ゲームセンター名無し
07/05/14 20:05:35 xH2mAprB0
てか次verのSR孫権はやりすぎなんじゃないかなって思う。
今も愛用してるけどいつ苦情がくるかと…
442:ゲームセンター名無し
07/05/14 20:20:36 RSROBrzm0
俺もSR孫権を軸にしたデッキ以外作ってないが、
SR孫権使いが喜ぶのは計略効果UPよりも、
1コス弓兵 3/1柵連
1コス槍兵 3/2連
1コス騎兵 2/3連
呉国内で1コス~2コスの連計計略持ち
このあたりの投入だと思うんだ。単純VerUPじゃ無理だけどさ。
今連計デッキは呉単じゃ組みづらいし、
組んだところで守勢しか使えないから面白みがイマイチないのがSR孫権の痛いところなんだ。
443:ゲームセンター名無し
07/05/14 20:22:06 kdNphS640
>>439
群雄伝の影響か?とも思ったが排出率が低いからとの説が有力だな。
俺もレートが上がるの予想していなかったぜ…
444:ゲームセンター名無し
07/05/14 20:26:30 zX17Y2Ti0
>>438
並の無双ならともかく
教え無双だと麻痺矢で時間稼いでも・・・ってことが多いんよ
445:ゲームセンター名無し
07/05/14 20:29:21 c5CXiuAn0
教え無双は完全に引きこもって教え切れたところで焼くぐらいしか思いつかない
446:ゲームセンター名無し
07/05/14 20:34:04 2lCBDezhO
バージョンアップ前でいまさら感があるけど質問させてくれ。
粘りやられたらどう対応すりゃいいの?
447:ゲームセンター名無し
07/05/14 20:50:18 Tzwm4Zfn0
>>446
その場で粘るか見なかったことにして引き返せ。
あとは超武力で殲滅
448:ゲームセンター名無し
07/05/14 20:56:54 1OCu3XKG0
孫呉の皆様がたに質問です。
現在九州勝率四割程度なのですが、魏武に殆どと言って良いほど勝てません。
立ち回りなどを教えていただければ幸いです。
デッキは蛮勇孫策、R周瑜、旧R孫権、UC沈瑩、C潘璋。
大体は序盤なんも出来ず、最終的に押し込まれます。
テイイクあたりが出ることを祈って、UC沈瑩、蛮勇孫策あたりで端攻めでよいのでしょうか。
またC潘璋、旧R孫権out 新R孫権、R小喬inを考えていますが、蛮勇→小華は狙うほどでは
ないでしょうか。ご指導お願いいたします。
449:ゲームセンター名無し
07/05/14 20:57:05 PomWJtTQ0
ごめん俺士気差とか軽くスルーしてりっくん砲で丸焼きにしてる。
だって、みんななんか程よく削れてから粘るんだもん。
アレならいくら高知力でも燃えるってばさ。
とっても焼きやすい範囲にわざわざ密集してくれてるしー。
450:449
07/05/14 20:58:05 PomWJtTQ0
おっと>>449は>>446宛てで。
451:ゲームセンター名無し
07/05/14 21:02:48 Tzwm4Zfn0
ギブの弱点は総武力の低さだから、開幕押すこと。
伏兵は少なくとも1部隊は手腕に踏ませるといい。
槍で守りながら先行させればそんなに難しくない。
周瑜を前において伏兵どうし当てるのもあり。
正直蛮勇小華は微妙といわざるを得ないのと、
歩兵がとても扱いにくいのであまりお勧めできない。
浄化はあって損はないが・・・・
452:ゲームセンター名無し
07/05/14 21:04:54 zDkoDfPH0
>>448
ハンショウ以外の全軍で端攻めマジおすすめ
453:ゲームセンター名無し
07/05/14 21:07:50 zX17Y2Ti0
>>451
>>448も大概武力低くね?
で、端攻めも最近は城門前に固めておいて
相手が端攻めしてくる方向見てから移動させることが多いんで難しいかと
454:ゲームセンター名無し
07/05/14 21:12:37 YIqyb5jp0
開幕でおそらくセンターに伏兵がいる場合、まず左右どちらかに偏って初期配置
いかにも士気たまってからしかけますよな動きで牽制する
(相手が伏兵をこっちのサイドに向けて寄せてくる)
↓
ころあいを見て逆サイドに全員平行移動
↓
んで逆側から端攻め
これで一人も踏まずに魏武に大打撃与えたことがあったw
455:ゲームセンター名無し
07/05/14 21:13:10 Tzwm4Zfn0
>>453
たしかに。
まあ武力高めの魏武じゃなければ伏兵うまく処理して押せると思われ。
あとは号令合戦でなるだけラインを上げて手腕たたいてごり押せとしか・・・・
ただ手腕短いからなぁ・・・・
456:ゲームセンター名無し
07/05/14 21:15:55 zX17Y2Ti0
まあ手腕じゃ迅速・確実か粘りで終わるだろうなぁ・・・
やっぱ屍は偉大だな
457:ゲームセンター名無し
07/05/14 21:20:59 Tzwm4Zfn0
>>456
だが次期Verで屍が手腕とおんなじ位になりそうだから困る。
そこで長くかつ武力上昇値も高いすばらしい号令などどうだろう。
つ孫呉の大号令
458:ゲームセンター名無し
07/05/14 21:25:57 MN2UOuOhO
>>442
その3人は連計抜きにしても喜ばれそうだぞw
459:ゲームセンター名無し
07/05/14 21:26:03 2n5QYuvY0
連合反計デッキに名君の香りを添えて
460:ゲームセンター名無し
07/05/14 21:49:16 1OCu3XKG0
蛮勇→小華は微妙ですか・・・。
伏兵を孫権で踏むと言うのは考えていませんでした。留守番要因と思っていたので。
最初端に寄せて誘ったり、周瑜を当てられるように動かしたりしてがんばります。
ありがとうございました。
461:ゲームセンター名無し
07/05/14 22:09:04 3+TWlm/m0
SR孫権、UC小喬、UC文欽、R呉国太、R周瑜
俺の予定デッキ
次VER流星名君デッキやってみるって人いるかな?
462:335
07/05/14 22:19:30 WBWogzRB0
空気を読まずに阿蒙続報。効果時間に関しては武力上昇値を同時に調べてたので
絶対正確だとは言い切れないけど、プラスマイナス0.5cの誤差に収まっているはず。
あと素阿蒙の効果時間は調べ忘れましたスマソ
教え 17.5c→14.5c +41→+34(-7)
推挙 16c →13c +37→+31(-6)
賢母 14.5c→12c +34→+29(-5)
素 9.5c →? +23→+20(-3)
知力が上がる程武力のマイナス補正が強くなるガッカリ調整……。
計算式も既存の3c+知力×1.3cから変わってるんだろうけど、
俺のゲーム脳では弾き出せない。誰か頼むます。