07/08/20 00:19:20 bXGkNDDH0
>>665
>あらゆる刀剣を超えた鋭い一撃を放つ
まあ、そこはハッタリみたいなものだ。
普通の刀剣みたいな感じで。
>五秒のタメ
目安。
>手刀崩れる
打ち込んだ手がガラスや陶器みたいに砕け散る。
詳しい理由は語らない。
667:665
07/08/20 02:13:05 PDzV/BXL0
夏厨に手を出した俺がマヌケでしたというオチ
668:662
07/08/20 03:35:54 gXfp6MJa0
>>664
ほほう、アニメではそんな能力者がいるのか。俺はコミックスしか
見てなかったんだよな・・・。まぁある意味、
「椅子に特別な愛着のある能力者」という見方もできないわけじゃないけど、
そいつの能力もやってることは立派な念動力だね。考えようによっては
「周囲にある物を無差別に動かせる」では条件付けに難があるので、
「愛着のある品物ならば動かせる」にすると格段に説得力があるね。
でもそれじゃ念弾を飛ばして操作するのと変わらないんだよなぁ。
突き詰めると結局「愛用の品物で相手を操作する」イルミやシャル。
もしくは「愛用の品物を操作して能力を発揮する」シュート。
いずれかになるんだよね。
669:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/20 07:03:58 Fn6YEaALO
ヴェーゼ、スクワラ
670:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/20 07:23:03 NgDeQ3Zt0
>>1も読めないカスが多いな
671:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/20 16:26:19 CauLgyMXO
【念能力名】 惑声の三姉妹(セイレン)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100放出80具現化60
能力の説明
美しい容姿に翼が生えた小人の三姉妹を具現化する。
彼女らの歌声を聞いた船は岩に衝突する。
※念獣の歌声で船員を操作して船を岩に衝突させる。
効果範囲(海域)はレベル依存。
【制約/誓約】
予め衝突させる岩壁を完備した無人の孤島を決める。
無人島から出ることを禁じる(無人島で一生生活する)。
※脱出を計ったら自らが岩に打ちつけられて死亡する操作
(強制具現化で専用の歌声を聴かせられる)。
【備考】
無人島の動植物や破壊した船の漂着物を利用して暮らすわけです。
672:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/20 17:45:29 BqNgtkr00
>>671
歌声で操作っていうのがよくわからんな。声にオーラを乗せて飛ばすイメージ?
無人島から出ないことを制約にして無人島で暮らすための道具を能力であつめるって、なんか矛盾してるような。
無人島で暮らしたがってるように見えるから、無人島から出ないことが制約として弱い気がするんだよな。
念獣で他人を操作というのはオレは初めて見る能力だが、能力者が身の安全が保障されすぎてないか?
船員操作っつったって大人数を操作できなきゃ船の操作を乗っ取ることもできないだろう。
「操作、放出、具現化の3人の能力者が協力してこの能力を作った」くらいのエネルギーが必要になるかと。
話は変わるけどsage忘れてる奴、いい加減>>1をちゃんと読んでくれ。投稿した時に名前が青じゃなく緑になってる奴だ。
能力を投稿する前に>>1-7くらいは読んでくれ。
あとこのスレのWikiも見てみるといい。いろんな良作能力が載ってて面白いぞ。
長文スマソ。
673:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/20 18:32:30 CauLgyMXO
>>672
ギリシャ神話を元に(モロパクリだがw)考えた。
無人島から出たいというか、岩を変えられないから
それを含む土地を離れてはならないというつもりで誓約にした。
あと、音や声に念を乗せる形で合ってます。
せっかく三姉妹にしてるし、三人の合作能力てのも面白いかも、サンクス。
規模が何分大きいからグリードアイランドみたいに特殊な土地系で掘り下げてみると面白いか。
674:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/20 23:19:36 XsBUlzFzO
>>656
だけどやっぱガイドブックに載って。
ガイドブックの97ページ。
放出系
オーラを飛ばす能力。放つオーラは使い手の纏の力強さに比例し、手練れになると弾丸のように発射することが出来る。具現化系同様、放射するオーラに特殊能力を持たせ複合的な用途に用いる能力者が多い。
って書いてあった。
675:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/20 23:21:41 NgDeQ3Zt0
・ガイドは糞
・付加能力と別もんじゃねーか
676:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 01:00:33 8aq4GgIX0
その「複合的な用途」の説明、厳密には他系統との複合技になるんじゃないかなぁ。
特に操作系とは近いから、放出系メインの能力者が、軽い内容の操作念を遠距離に飛ばす使い方は多くなると思う。
複雑で強力な操作は無理でも、距離に関しては放出系能力者の方が有利だろうし。
>>674の文章、最初の2文は「放出系能力そのもの」、最後の一文は「放出系能力者」についての説明、と見れば矛盾はない。
なんというか言葉不足かつ厳密性に欠ける文章だけどなー。
(能力の話してたはずなのに、最後の一文はいつのまにか「能力者が多い」って能力者の話になってるし)
677:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 02:43:13 bSml2LV/O
>>675
ガイドブックには具現化系の付加能力も『特殊能力』と明記されている。
>>676
まぁ確かに。だが俺は書いてあった事をここに書いただけだから…
678:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 03:03:44 4bQ8TqbfO
【念能力名】 死者の誘い(レクイエム)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化、放出
能力の説明
オーラを無数の手の形に変化させる。
無数の手は能力者が敵と認識した者を掴む性質を持つ。
また、負の念(死者の強力な怨念等)が留まる場所では精度が上がる性質を持つ。
掴む力や手の本数はレベル依存。
また、能力者と切り離した場合は掴む力や手の本数は劣化、減少する。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
死者等の出す強力な負のオーラを利用する時は、
使いすぎると自分に除念が必要な何らかの影響を受ける可能性がある。
念が強ければ強いほど強力な被害を被るリスクが上がる。
死して主に負の面で念が強力になる事があるのを利用してます。
その分リスクは高く、下手すれば即、死に直結するものにしました。
手には直接的な攻撃力は殆どなく、動きを封じるサポート能力です。
679:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 05:45:44 6ikq3t0L0
>>663
ちゃんと名前を考えてくれれば良い能力なのに。
あと実弾の装填は覚悟を殺ぐからやめた方がいい。
680:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 06:53:14 QVJv1q8x0
>>678
負の念が留まる場所で精度が上がるのが単なる制約ならそれで良いけど
死者の念を利用してるんだったら特質。
681:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 07:06:38 QVJv1q8x0
>>679
実弾の装填くらい別に良いんじゃないか?
周もしてない銃弾なんてダルツォルネにさえ通用するのかどうかも怪しいし
ある程度以上のレベルなら、レイザーのボールみたいに
念をこめた実弾と念のみの念弾の威力が変わらなくなると思われ。
682:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 12:56:45 9ql3HjYC0
死者の念を利用する特質系って面白いかも
683:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 20:04:51 6ikq3t0L0
>>681
実弾を使うと、BB弾の強度という制約が思いっきり意味を成さなくならないかなぁ…。
684:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 21:57:06 9ql3HjYC0
【念能力名】火縄銃の誇り(プライドプラウド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】放出系
【能力の説明】
愛用の火縄銃からオーラを発射する。
片膝をついてしゃがんだ状態で火縄銃を構え、
「構え」「撃ち方用意」「撃ち方はじめ」と順番に叫んだのちに発射すると、威力が上昇する。
【制約/誓約】最後の射撃を終えたあと、「撃ち方終わり」と言うと本人が決めている。
【念能力名】燎原の火(ワイルドファイア)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
灯油が入った特殊な弾を火縄銃に込め、火炎放射器のように火炎を銃口から出す。その炎を念で操作する。
人形のような形にしたり、龍のような形にしたりなどして操る。
操作している炎にもう1度火縄銃で火炎を送る事で、より大きな1つの炎にする事も可。
龍の形の操作炎に火縄銃でオーラを撃ち込むと、口から炎を吐く。
水を少しでもかけられるとすぐに消えてしまう。
【制約/誓約】基本的には炎なので、水に滅法弱い。
685:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 22:24:07 99VgBuKj0
>>684
上は問題ないが下はアレだな。
まず灯油の量がいくらなんでも少なすぎないか?
次に火縄銃と灯油の繋がりが謎。
火縄銃ときたら、戦国時代のもの繋がりじゃないのか?
あと読む限りじゃ、銃口から離さずに火炎が出てるように感じる。
けどその炎にもう一度弾丸打ち込めるってことは、火炎は離れてるの?
離れてるのなら放出必要、離れてないのなら火縄銃の構造としておかしい。
先込め式だぞ、火縄銃は。
686:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 22:34:08 9ql3HjYC0
>>685
すみません説明不足でした
操作炎は銃口から離れてます。ので放出要りますね
灯油の弾は、最初の能力を作ろうとしたきっかけが火縄銃+操作系で、
操作系だから火縄銃に関する何かを操作する能力にしようと思い、炎に辿り着きました
ただの火縄銃の火薬だけで火炎を作るのは無理がありそうだったので、
火炎を作りやすそうな灯油を使う事にしてみました
指摘の通り灯油自体は火縄銃とも戦国時代とも関わりはないのでもう少し考える必要がありますね…
あと突っ込まれるかとビクビクしていたんですが、「炎を操作」って大丈夫ですか?
煙操作があるからいいのかな…
687:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 22:42:16 99VgBuKj0
>>686
>炎操作
うーん、微妙。
炎は物質というよりは、もっと抽象的なもんだしな。
もらうの煙操作はオーラの煙っぽいし。
688:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/21 22:44:13 8QXUnG2a0
>>686
あ。駄目だ。炎操作は。
炎は物じゃなくて現象だから操れないって結論だったはず。
変化系でオーラを炎にするならありだけど、キルアの電撃同様の拷問みたいな修行がいる。
もしくは可燃物を操作してそれを燃やすってのなら問題なし。
689:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 00:32:23 aWNsrGkcO
【念能力名】 遙けき空の彼方へ(ハイ・スカイ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化・変化・放出・操作
能力の説明
愛用の棒高跳び用のポールを強化して飛ぶ能力。
着地後、ポールが自動で手に戻る操作を施す。
着地後の隙は能力者のレベルにより増減する。
【制約/誓約】
飛ぶ前に予め飛び越える為のバー状に変化させた念を設置する。
ポールを握るまで動けない。
【念能力名】 堕落への加速脚(オーバー・ダウン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
バーに変化させたオーラを飛び越えることで発動する。
脚を強化して落下時の加速を利用した強力な蹴りを放つ。
飛び越えるバーの高さが高いほど威力が上がる。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
バーさえちゃんと越えてれば着地点はどこでもよい。
バーを越える時点で範囲はある程度決まってしまいますが。
690:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 12:37:39 +BjKGVYG0
火縄銃で着火できるから燃える性質に変化したオーラを使って
操ることは出来るが高等複合能力になる上に銃とのイメージが
剥離するからあんまり強くはならない気がするな
灯油を使うなら灯油が燃え切った時点で消えてしまうので
使い物にならない
691:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 12:45:18 +BjKGVYG0
>>689
ポールは動く物じゃないから操作は無理だと思う。
手に戻すにはバンジーガム的な能力にするか
ポールを具現化にするか
「棒高跳び用の」ならイメージ的にも具現化の付加能力で高く跳べると思う
しかし使いにくそうな能力だな
692:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 14:11:15 v89KlABV0
【念能力名】戦争囲碁(ホワイトブラック・ブレイク)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・操作系
碁盤と碁石を具現化。
この碁盤にはそれで打った碁の棋譜をすべて覚え、
石を色んなパターンに自在に動かして勉強できる機能がついている。
また、相手のレベルを決めて自由に架空の相手と碁が打てる。
最高レベルに設定すると、石の流れのすべてのパターンを一瞬で導き出せる相手との勝負となる。
また、この具現化した黒石もしくは白石を複数の人間が1つずつ持ち(必ず術者自身を含む)、
術者の意志で巨大な碁盤が存在する念空間に石を持ったすべての人間を飛ばす事ができる。
この場合、その石を持った人間が石の代わりとなって大きな碁盤で囲碁を打つ。
大きな碁盤の上の任意の交点の上に立って読み駒を行うと、その人物の服の色が碁石と同じ色になる。
これは現実世界に戻ると元に戻る。
勝負がつくまでそこから出られず、また人数が足りなくなった場合はその石のチームが負けとなる。
負けたチームの人間は念空間から現実世界に戻るとき絶状態となり、
その人間は術者に通常の具現化碁盤を使って囲碁で勝つか1ヶ月経たないと元に戻らない。
この念空間内の人間囲碁では、次の点で通常の囲碁とルールが異なる。
・敵石に完全に囲まれると、一斉に囲んでいる石側と囲まれている石側で戦闘を行う。
基本的には普通の戦争でも囲んでいる側が有利であるはずな為、
実力が同じ者同士であれば大方囲んでいる方が勝つと思う。
ただし囲まれている者は「アタリ放棄」と宣言する事で、この戦闘を回避できる。
「アタリ放棄」を宣言して取られた石は、整地時に通常の2倍のアゲハマとして計算される。
囲まれている側が戦闘に勝利すると、囲まれている側は次の相手の番まではそこに留まる。
・盤上の人間は、いつでも盤上を一路だけ動ける。
ただしその場合はその動いた地点に大きな碁石が代わりに置かれ、その人間は盤上から出る。
この碁石が敵石に取られてしまった場合も、整地時に通常の2倍のアゲハマとして計算される。
・両者共、ゲーム中で10回だけ、「断点消去」を使用する事ができる。
これは人間が盤上に上がって場所を決め読み駒を行ったあと、「断点消去」と宣言する事で使用可能。
これを宣言した人間の周りの断点が、次のその色の石の打つ番まで、断点が消える。
【制約/誓約】
念空間内の巨大囲碁で術者側のチームが負けてしまった場合、
術者の強制絶を解く方法は1ヶ月経つのを待つしかない。
693:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 14:15:06 v89KlABV0
つかれた
694:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 14:33:10 dfPF/dlD0
>>676からアイデア。
【念能力名】凍てつく球枷(スポットフリーザー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作、放出
「身体(の一部)が動かせなくなる」との操作系の念の篭った念弾を発射する。
念弾が当たった生き物は、念弾が当たった場所が、まるで凍りついたかのように動かせなくなる。
(肘に当たれば肘の付近が固まったように動かなくなり、顔に当たれば顔の表情が変えられなくなる)
あくまで身体操作によって随意運動を停止させるだけなので、最低限の呼吸や心臓の鼓動、無意識の瞬きなどは止められない。
(意識して呼吸数を変えたり、まばたきをしたりすることは禁じることができる)
効果範囲は、当たった部分を中心に、念弾に込めたオーラの量に依存。念弾の直径がほぼそのまま「動かせなくなる範囲」になる。
なお、クリーンヒットでなく掠めた程度なら効果範囲は激減。
持続時間は、能力者の技量に依存。とはいえ、その時間は数秒から、極限まで熟練しても1時間に満たない。
有効距離も能力者の技量に依存。持続時間中でも有効範囲外に出れば自動的に解除される
(ただし、放出系能力者なのでその範囲は比較的広い)
この念弾そのものは、直撃しても物理的ダメージを与えない。
だがもちろん、能力者は普通の念弾を放つこともできる。
【制約/誓約】
特になし
695:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 19:05:54 4FFIHioa0
>>691
>ポールは動く物じゃないから操作は無理だと思う。
手は宙を浮いて動くものですか?
鎧は動くものですか?
水に浮かべた葉は動くものですか?
人間は浮くものですか?
>>689
>ポールを握るまで動けない
意味がよく分からんのだが。
下の能力がイマイチ過ぎる。
軌道が限定され、また落下時の一点においてしか威力が上がらないってどうよ。
一回でもジャンプ見せてしまったら、避けられてしまうんじゃないの?
しかも、実質広い空間でしか使えない。
だいたい上の能力にバーのセイヤクをつける必要はない。
ないほうが絶対便利だし。
それよりフォームとか助走距離とかにセイヤクつけるほうがいい。
>>692
よく分からん。
ゲームが盛り上がるだろう部分についてエキサイティングに語るべし。
>>694
こういうの、ありそうであまり見ない。
「変化系が必要だろうなあ」と思ってしまうからだろうね。
良いんじゃないかな。個人的に良能力認定。
696:超鳥 ◆EafmCoLzWA
07/08/22 21:17:51 L1jrf+ScO
【念能力名】非潔癖時間領域(3秒ルール)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】強化+放出
息を吹きかけた部分の汚れを細菌レベルで吹き飛ばす。
【制約】吹き飛ばせる汚れは付いてから3秒以内の汚れのみ。
697:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 22:02:05 rE+PhZpK0
>>694
発想元は冷凍?それとも金縛り?
いずれにしても、ただの球型の念弾ではイメージに深みがない。
道具も使わず、且つ触れさえもしないとなると、イメージや制約等で
使えるレベルまで威力を底上げしてやらないと。
例えば能力名を尊重するなら
雪玉をイメージした行動(手で念弾を丸めたり転がしたりする動作)、
随意運動の停止という効果自体を能力のイメージとするなら、
相手を驚かせたり怖がらせたり(すくみ上がらせるような行動ね)。
>>696
ちょっと無理があるんじゃないかな。
698:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 22:18:54 dfPF/dlD0
>>697
今回は持続時間を犠牲にすることで、念を放つ際の縛りを減らせないかな、と思ったんですけどね。
(撃つ前の動作などに縛りが強いと、自由度が下がって戦闘時の駆け引きなどでマイナスになる)
操作の内容や範囲が限定されてる分、ギリギリまで通常念弾と見分けがつけづらい点で勝負なので。
イメージ的には雪玉、冷凍、金縛り、あたりが混ざっているのでしょう。
能力開発当初はそういう動作も必要かもしれません。いずれにせよ、縛りを減らす方向で修行を進めるはずです。
もちろん似たような能力でも、縛りを強くして持続時間や効果範囲を広げる方向への進化もありえるでしょうが……。
699:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/22 23:58:42 ySTNv1nE0
>>698
制約についての認識がずれてないか?
縛りを減らす方向で修行すれば、能力にもよるが
制約による動作を簡略化できるだろう。
ただ、それを全く行わなかったら制約の意味を成さない。
例えばゴンがジャジャン拳を使うとき、最初はグー!と言わず
ためる動作も省いたら、もうジャンケンでもなんでもないだろ?
この能力に制約をつけるかどうかはお前さん次第だが、俺としては
何かしらイメージづける動作や制約が欲しいと思う。
700:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 00:05:13 2KhY7dzd0
【念能力名】遊魂小旅行(デッドトリップ)
【能力者の系統】操作系
【能力の系統】操作100% 放出80%
愛用の枕で横になった状態でほぼ全てのオーラを放出、それに意識を移し操作する。
オーラを放出した肉体は昏睡状態に陥り、能力解除(肉体に戻る)まで目覚めることはない。
放出したオーラ(念体)は自分の肉体同様に動かすことができる。
この状態ならば物体を透過することも可能。
ただし他人のオーラや具現化物はその限りではなく、それらに触れた念体は少しづつ磨耗する。
念体は意識を集中することで物体に触れることができ、軽いものなら持つこともできる。
なお、行動範囲は術者の技量に依存する。
【制約】
以下のいずれかの場合、肉体に戻ることができなくなる。
・24時間経過する
・行動範囲の外に出る
・オーラを全て失う
【念能力名】憑依借用(レンタマン)
念体の状態で他の人間の肉体に憑依、操作する能力。
憑依した状態ならば、行動範囲の外に出ることもできる。
ただし、行動範囲外で憑依を解除すると肉体に戻れなくなる。
また、この状態で除念されてしまうとやはり肉体に戻れなくなる(それ以前の問題か)。
操作する対象が念能力者であった場合、対象の念能力(発)は使用できない。
当然ながら、憑依した肉体が死ぬと術者も死亡する。
【制約】
操作するためには、対象が以下の条件のいずれかに該当する必要がある。
・意識がない(睡眠は除く)
・「絶」状態である
・操作されることに同意している
幽霊ならぬ幽念。
似たような能力は出てるだろうけど。
701:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 00:14:27 oRUVIbpw0
>>699
俺は要らんと思う。
この能力にそこまでの威力は必要ない。
そもそもセイヤクは能力の成立に必須じゃない。
ゴンと違って>>694の能力はそういう制約を設けたかたちを完成形として作った能力ではないし。
>>700
説明を見る限り特質混じってるっぽいんだが……。
702:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 00:39:45 o/1iIeOT0
>>701
じゃあ、特質でいいや……。
ごめんよ……。
703:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 01:07:56 AF+fBeqg0
>>699
そっちこそ、イメージ修行と制約とを混同してるんじゃ?
雪玉のイメージで能力作ったなら、開発途中では動作がいるだろう。
で、レベル上がってもその動作を必須のものとして残せば制約の一種になり、威力アップに利用できる。
しかし、残すのは義務じゃない。使いやすくなる代わりに威力は落ちるだろうけどさ。
ゴンのジャンケンだって、「最初はグー」の部分を省略して、威力を犠牲に技の出だしを速くする進化の方向もあったと思うよ。
彼がその道を選ばなかった、というだけで。
>>700
「憑依」というか、やってることは「操作系の念による遠隔肉体操作」だよね?
魂そのものがどうなってるかは、H×Hの世界じゃ触れられてないし、明確な解答は避けられている節がある。
あくまで、実行中は自分の身体が動かせなくなる・特定の条件が揃えば自滅して死ぬ、という制約/誓約と見た。
厳しい制約/誓約で縛れば、「外から見た現象」として、こういうことはほぼ再現出来ると思う。
ただ、唯一微妙になってくるのが「行動範囲外に出れる」という点か……。
704:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 05:45:11 lzA1leZ20
初期の冨樫はイメージ重要視していたけど、
末期の冨樫はイメージだけになっちゃったな。
705:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 06:52:37 5PEV2AWh0
>>699
単にレベルの高い能力者が増えて
複合能力が増えただけかと。
ノブの「閉じろ」とかイメージ的にはマンションと関係ないし。
706:705
07/08/23 06:59:21 5PEV2AWh0
ミス。
>>705は>>704へのレスな。
707:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 10:24:58 uBPZAbFD0
>>703
もちろん、制約になっている動作を省く事は可能だと思うよ。
ジャンケン関係なく、ただ硬を使ったパンチで同じような威力を出すことも
修行すればできるかもしれない。
けどそうしたら、それは「ジャンケンのグー」ではなく普通のパンチで
ジャジャン拳とは呼べないんじゃないか、って言いたかった。
708:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 10:51:35 oRUVIbpw0
>>707
ゴンのグーのように強化系能力者が強化するだけの能力を使う場合はそういう批判も成り立つかも知れない。
でも、「グーではない技」として認識していればそういう能力としても成立しそうだが。
ビッグバンインパクトってただの右ストレートだったよね?
まあ強化系の技で例えてるあたり的外れと言わざるを得ないし、
無視されたから繰り返すけど、
そもそもゴンと違って>>694の能力はそういう制約を設けたかたちを完成形として作った能力ではない。
709:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 11:07:47 uBPZAbFD0
>>708
>>694の能力に関しては、制約がなくてもイメージうんぬんにひっかかる
ことはないと俺も思うよ。ただ
>能力開発当初はそういう動作も必要かもしれません。
>>694が「修行すれば、例えば雪玉能力でも丸めたり握ったりをしなくても
発動可能」という認識に見えたから指摘したんだ。
710:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 11:17:02 R8LOq2zR0
?この手の操作系能力のキモはイメージ、操作内容に沿った発動条件だろ?
オーラぶつけるだけで操作できるんなら原作の操作能力者たちはなんであんな
めんどい手順を踏むんだ?
711:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 11:45:00 oRUVIbpw0
>>709
よく分かった。失礼した。
>>710
もちろん強制力を高めるためでしょ。
団長vsゾルディック親子戦でゼノが喋ったことからはそういうふうに読みとれる。
もちろん団長の能力は厳密には操作系ではないが、
「特定の念能力を使わせない」という意味では操作系能力と酷似した面(というかそのもの?)もある。
712:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 13:34:17 yMN2ldSyO
【念能力名】 ゴミ処理用処刑場(スキマスイッチ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系放出系
能力の説明
念空間能力。
空間内は一本道になっていて一番奥にスイッチがある。
念空間に飛ばされた瞬間に両脇の壁が道の中央に向かってせり出してくる。
壁に押しつぶされる前に一番奥のスイッチを押せば脱出可能。
移動を若干制限するため道にはくるぶしからスネの高さくらいの汚水で満たされている。
対象のオーラが小さい(大きい)ほど道は長く(短く)壁の移動速度は速く(遅く)なる。
【制約/誓約】
最高刑が死刑である国の領土にいること。
対象は死刑判決を受けた罪人であること。
死刑執行日であること。
以上を満たした対象を念空間に飛ばす。
【備考】
能力者の死刑囚との裏取引とかをしている国家あるかな?って発想で作ってみた。
強力な人ほど助かる仕様はそのため。
イメージは映画などでよくダストシュートに落ちた後の展開からです。
713:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 16:21:49 evK2jWl/0
>>712
「脱出」とあるがどこに飛ばされるのか。
脱出できなかった場合は潰されるんだろうが、そのあと死体はどうなるのか。
説明が足りないのでこの能力がどういうふうに使われるのかイマイチ不明。
714:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 16:27:05 evK2jWl/0
>>709
そのたとえに乗るなら、
「雪玉を丸めるイメージでオーラを雪玉に変化させる」という能力から
「手のひらのオーラを雪状に変化させる」という能力へと成長していく、
というのはアリだと思うんだよなあ……
どうだろうか。
715:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 17:16:33 yMN2ldSyO
>>713
全て処刑場です。
一応法的手段を踏む事が条件の能力なので。
716:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 18:53:05 hl6m19mC0
>>710
原作にもめんどい言うほどの手順を踏む操作系能力はナックルくらいだが。
717:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/23 23:23:14 uBPZAbFD0
>>714
雪状に変化させるのはできるはず。
けど、それが「雪合戦」の能力であればイメージと違ってくる。
雪合戦において、雪をそのまま投げることはまず無いだろ?
単なる雪の能力に変更するならそれで全く問題ないが、
雪合戦のイメージを持たせることはできない。
変化系を少し修行して雪のオーラを球にします、とかなら
わざわざ手で丸めなくても発動できるし雪合戦のイメージも保てると思う。
718:700
07/08/23 23:29:04 BoWOWij00
>>703
レスありがとう。
この能力を考えてて自分でも
「ちょっと特質っぽいから操作系じゃ無理があるかな」
と思ってたんだけど、再現できるって意見があるとなんか嬉しいよ。
>ただ、唯一微妙になってくるのが「行動範囲外に出れる」という点か……。
この点は全くそのとおり。
なんとなく考えた部分だったけど、範囲外に出られるようになる理由が無いしね。
削除すべきかな。
自分が「この能力は操作系じゃ無理かも」って考えた理由は
「オーラに意識を移す」って部分があるからなんだけど、
オーラに魂や自我を宿すのは無理でも、擬似的にそれを再現する方法ってないかな。
教えて!エロい人!
719:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/24 06:37:47 xZXjkhC10
>>718
対象を思い通りに操るのはまさに操作系そのものなんで何の問題もないけど、
問題は対象が見たり聞いたりしたものをどうやって能力者に伝えるかだね。
今のところは具現化系の付加能力に頼るか、円で我慢するかのどっちかしかない。
前者のほうがイメージには合うけど、完全操作と付加能力付の具現化だと
かなりキツ目の制約がいるはず。
720:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/24 09:57:23 6kYzueQsO
物理的接触を介しない操作系能力はどんなのがあったかな
721:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/24 11:12:18 +9uXtkVP0
>>718
念獣なら、見たり聞いたりしたイメージを本体に直接伝える偵察用念獣が普通にありそうな感じではある。
見た目は本人の幽霊だけど、実質は念獣と同じ、ということはできるかな……?
まあ、>>719氏の言う通り、制約/誓約がかなりキツそう。
あと、距離の問題。そのままだと、今度は距離を縛るイメージが無くて困ってたんだろうけど……
幽体離脱って、魂が緒を引くようにエクトプラズムで繋がってるイメージで語られるときもあるよね。
そのイメージを借用して、念がヒモ状になって本体と繋がっている、とすれば自然な形で距離制限が説明できる気がする。
基本的に繋がってる所は隠で隠すとかすればなかなか露見しないし、魂緒の部分は大きな弱点にもなる。
(こういう無茶能力は、分かりやすい弱点を作るとむしろ説得力が増す)
722:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/24 14:56:21 8BSfCsOt0
【念能力名】お前の物は俺の物(チャイルドキング)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作
他人の具現化物を操作、所有権を自分のものにする能力。
1・殴る。
2・泣かせる。
3・「これ(具現化物)を貸してくれよな?」の言葉にイエスと答えさせる。
上記条件を一連の流れで満たすと能力発動。
GIや爆弾魔のオーラシェアを強制的にやらせる感じ。
対象は具現化物を奪われても、個数制限やオーラが足りない等でなければ、同じ物を具現化できる。
系統が系統だけに、念獣など操作・放出よりの具現化物は本人よりうまく扱える可能性がある。
クラピカのように制約のギミックが別にある場合、その制約は守らなくて良い。当然威力は下がる。
【制約/誓約】
具現化物を消すのは自由だが出すことは出来ない。再び条件を満たす必要がある。
具現化物の使い方・制約を聞かないのは、元ネタが使い方を聞かず奪った物をすぐ壊すことから
723:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/24 18:48:38 qKfMjQae0
>>720
能力者本人が操作対象に触れないってのなら
可能性があるのはネフェルピトーくらいかな。
描かれてないところで触れてる可能性もあるが。
後はもしかしたらオロソ兄妹も入るかもしれん。
ただオーラすら触れないってのはありえない。
何らかの形で操作念を取り付けないと操作は不可能。
>>722
要するに能力者本人が具現化するのではなく、他人が具現化した物を使うが
操作や放出系能力はその具現化物に上乗せできるって事か?
前半だけなら他人を操作するだけでいけるが、後半は他人の具現化能力に自分の操作・放出能力を足し合わせてるわけで、
他人のオーラに干渉するのはこのスレでは特質系。
724:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/24 18:52:33 nYCDHhf4O
>>722
イメージや手順の違いはあるが効果の主幹は「他人のオーラを奪い、自由に使用する」
作中の同じような効果の能力(盗賊の極意)が『特質系能力』とされているから>>722も特質系です
HUNTER×HUNTERが再開されて、レオルのレンタルポッドの系統が明かされるか、
他系統で念拝借能力が出てこない限り、現状では『特質系』としか言えない
725:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/24 19:19:28 6kYzueQsO
>>723
レス㌧
ピトーは確かに何とも言えないね
まぁ彼は特質だし何でもありになってしまうかも
オロソは本人の接触はないがバッジの取り付けが発動条件だよね
とにかく、肉体なり物質(具現化物)なりの接触を介せず、放出したオーラを対象に接触させるだけで操作する能力には
どうも違和感を覚えるな、と
726:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/24 21:21:54 D1HFafDq0
【念能力名】救済者
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100% 放出60%
能力の説明
水とパンを具現化し他人に食べさせることでその渇きと飢えを癒す。
水には一般的な浄水より甘く滑らかな口当たりが付加されており、
パンにはコッペパンよりはふっくらとした仕上がりが付加されている。
【制約/誓約】
具現化した水とパンは能力者の円の中だけで維持される。
したがって水とパンを与えた者がそれらを消化し自己のエネルギーとするまで
能力者は自らそばに付き添っていなければ成らない。
727:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/24 21:24:24 D1HFafDq0
あ、書き間違えました。↑は
具現化100% 放出40%
が正しいですね。
728:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/24 21:30:07 N51FxvOm0
>>726
とても優しくて微笑ましい能力だが、ただそれだけだと芸がない。
具現化物に何か特殊な効果を持たせたほうがいいのでは?
過酷な状況でも食料と水には困らないのかとも思ったが他人限定っぽいし。
729:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/24 21:38:03 nYCDHhf4O
>>726
凄く美味しい水とパンを具現化して、何をしたいんだ?
730:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/24 21:40:50 D1HFafDq0
>>728
制約の中に「自分で口にすることはできない」と書くのを忘れました・・・
そうですね、芸がないですね。確かに。
では水にはミネラルがたっぷりでパンには炭水化物だけじゃなくてビタミンも豊富とか。
あと、一度に具現化できる量と円の半径と味は能力者の錬度に依存です。
731:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/24 21:46:02 D1HFafDq0
>>729
飢えている人を助けて回ります。
もしくはパーティの補給係を担当。
(自分が食べたり飲んだりする分は携帯する必要がありますが)
732:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/24 23:14:58 nYCDHhf4O
>>731
だからさ、美味水パン具現化するなら救助した方が早くないですか?
消化するまで動けないなら尚更じゃない?自分は、水パン持ってるんだし
733:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/24 23:28:05 D1HFafDq0
>>732
そう言われれば・・・
すみません、次からはもう少し良く考えてから書き込みます。
734:722
07/08/25 00:21:11 +pyeNJ7j0
>>723>>724
>GIや爆弾魔のオーラシェアを強制的にやらせる感じ。
って書いてるのに
GIのゲームマスターや爆弾魔たちやオロソ兄弟がオーラの出し合いを特質でやってるって
言うのなら納得するが
735:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 00:52:38 xCu/8yJX0
>>734
>他人の具現化物を操作、所有権を自分のものにする能力。
オーラシェアじゃなくて、念能力乗っ取りに見えますが?
お前の能力、オーラの出し合いじゃねえじゃんw
原作の複数人念能力と>>722が同等に扱われる意味が分からんww
736:722
07/08/25 00:59:01 +pyeNJ7j0
>3・「これ(具現化物)を貸してくれよな?」の言葉にイエスと答えさせる。
>GIや爆弾魔のオーラシェアを強制的にやらせる感じ。
>所有権を自分のものにする
に引っかかるならもうちょいいい表現を探す
737:722
07/08/25 01:06:13 +pyeNJ7j0
まあそんな枝葉末節はぶっちゃけどうでもいい
結局オーラの出し合いが強制的に出来るかどうか
操作系がそれにふさわしいかどうか
そのへん提起したかったんだが
738:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 01:17:21 xCu/8yJX0
>>736
お前の言ってるオーラシェアって、複数人で1つの念能力を作る事だろ?
でも>>722は他人の既存能力に無理矢理割り込んで、自分のものにするんだろ?
一方的に他人のオーラに干渉してる時点で特質系だろw
739:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 01:25:34 xCu/8yJX0
>>737
>>724HUNTER×HUNTERが再開されて、レオルのレンタルポッドの系統が明かされるか、
他系統で念拝借能力が出てこない限り、現状では『特質系』としか言えない
740:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 01:34:21 vLZjODcQO
【念能力名】君を撃ち抜く弾丸(スピードショット)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】放出系100%
能力の説明
仁王立ちの状態でホルダーから銃を抜いて撃つというシンプルな技。速撃ちの速さで弾の強度とスピードが変わる。普通に撃つと強度はBB弾程度に落ちる。
【制約/誓約】
愛用の銃とホルダー必須。強度とスピードをあげる念弾を撃つには、必ず仁王立ちでホルダーから銃を抜き撃つという動作が必要。
それ以外の動作だとBB弾並になってしまう。
【備考】
実弾は装填可能だか覚悟が下がるかもしれないのと、念能力者にはきかないだろうと言う理由で持たない事にしている。
>>663を少しいじってみました。
741:722
07/08/25 01:41:05 +pyeNJ7j0
>3・「これ(具現化物)を貸してくれよな?」の言葉にイエスと答えさせる。
だからスキルハンターやレンタルポッドと違い無理矢理若しくは気付かないうちでなく
(体裁の上でだが)対象の了承が前提
最初からならおkで途中からなら特質必要ってのも根拠ないだろ?
742:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 01:44:06 j/JH7BB9O
二つともみんな普通に受け入れているが、こんな疑問をどう考えたの?
>>722
発動条件を見ると発無しで発を使う敵を屈服させるわけだよね?
いくら操作・放出系の精度が上がるとはいえ、
発無しより弱い発をわざわざ使用する利点が見えない。
>>726
味や食感含む全てが完璧な水とパンを具現化したとして、
何故本物と同じように栄養をとれるんだ?
具現化物はオーラ100%なんだから栄養はとれず、解除されたらまた空腹に戻るんじゃ?
せいぜい物資が届くまでの繋ぎで疑似的に空腹を紛らわす感じにしかならないのでは?
743:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 01:45:52 glq2rdV30
>>736
オーラシェアがどういう原理で成立するのか原作で明記されていないから
あまり詳しいことは分からないが、爆弾魔は複数の能力者が
オーラを「出し合っている」状態だな。
今回は相手が質問にYESと答えたら、相手の意思に関わらず
具現化物は操作されて、具現化解除もされない。
また、具現化を解除しない=相手にオーラを出させ続ける必要がある。
てことはオーラを出し合うのではなく一方的に奪い取る、または操作するってことになる。
じゃあこの能力がやっているのはオーラシェアじゃなくね?って事かと
まあ相手を操作してしまえばオーラを出させることは出来るはずだから、
特質使わなくても実現可能だと思うけどね。
744:722
07/08/25 01:50:36 +pyeNJ7j0
>>742
力量問わず「使い勝手のいい」「バランスのいい」能力って存在すると思うんだ
具現化系なら特に
まあおっしゃると通り最初に奪うのは格下相手になると思うが
745:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 01:53:31 Uxq7oNbL0
>>742
コルトピの能力は(コピー品だけど)DNAとか科学的な検査を通過できるような具現化物だから
「例えオーラ100%でも、栄養が取れる本物の食物は作れるんじゃないかなぁ」と思った。
でも吸収される栄養素とかパンそのものを本当に熟知というか理解していないと作れなそうだよな。
食わせたオーラで傷を癒すとかならできるかもだが、「本物のパン」を再現するのは相当大変っぽい。
746:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 01:57:37 xCu/8yJX0
>>741
相手の了承云々の問題じゃないだろ?
他人の念能力に干渉して自由に扱える時点で特質系じゃないですか?
747:722
07/08/25 02:11:53 +pyeNJ7j0
>>743>>746
一応建前上は君具現化・僕操作とオーラを出し合ってるわけだし
了承をとってなお対象のオーラを自由に使ったら特質若しくは対象操作というなら
爆弾設置、能力発動を自在にできるゲンスルーが該当してしまいますな
748:743
07/08/25 02:21:18 glq2rdV30
>>747
その「建前上」ってのがマズい。
貸してくれ→わかりました、って口約束交わしても強制はできないから
操作されたらすぐ具現化解除してm9(^Д^)プギャー が関の山。
それをさせないためには、相手の意思に関わらずオーラを頂く方法が必要。
749:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 02:22:24 j/JH7BB9O
>>744
それは伸びる要素があるというだけの気がする。
具現化物自体は敵のオーラであり、絶対的にAOP量が低くなる。
(遠隔)操作の精度が上がるだけならまだしも、
自分のオーラを上乗せして強力にするなんていったらそれこそ特質って言われるだろうし。
>最初に奪うのは~
奪った能力を使いより強力な能力を奪うという意味なら矛盾してない?
仮に出来たとしても殆どの場合より弱い能力しか奪えない。
今思いついたが一流のF1レーサーが中古の軽自動車に乗りかえるような能力に感じる。
>>745
それは栄養素すら具現化するって事だろうか?
それでも解除したら失われると思う。
それ以前にコルトピは例外中の例外って感じで比較対象として適切だろうか?
750:723
07/08/25 07:15:08 wjX7k6be0
>>747
つうか、原作ではボマーやオロソ兄弟が特質じゃないなんて一言も言われてないぞ。
>>743がどう捕らえてるかは知らんが、他人のオーラに干渉するのが特質なら
オーラシェアも全て特質になるはず。
751:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 08:45:43 18ZVzUCGO
てか原作のボマーが引き合いに出されてる時点でアウト
詳細不明のオーラシェアの>>722の勝手な推論を根拠にされても話しにならん
了承が有ろうと無かろうと「他人の具現化物=他人のオーラを操作」である以上、現時点の情報だけでは「特質系」に分類される
他系統の可能性もあるが、それを証明する確かな表現も無い
752:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 09:43:49 8Hc+zct50
たとえば>>722が具現化物を操作でなく、あくまで相手能力者を操作して
間接的に能力を乗っ取る形なら操作・放出のみで可能だ。
>本人よりうまく扱える可能性
については反故になるし元ネタのイメージは薄れるが、
これだと乗っ取る能力を具現化物に限る必要もなくなる。
あとは解釈論だね。
個人的には>>722の見解はとても面白いと思うけど。
GIはともかくボマー隊のなかに特質系が紛れてるとは思えないから、
オーラシェアは特質系ナシで可能だとする意見に俺は同意したい。
そのほうが面白いから。
753:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 09:49:37 8Hc+zct50
>>726
こっちも間接的で一方的なオーラシェアの能力だねえ。
たとえば能力の効果に
「また、対象は与えられたパンと水を消化でき次第、飛躍的に体力が回復する。
その度合いについては能力者のレベル、こめたオーラ量に依存する。」
と付け加えてみれば分かりよい。
>>728-731あたりで言ってた問題も解決。
どう?
754:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 10:12:41 8Hc+zct50
>>746
操作系の念によってオーラシェアの状態を一方的に作り出す能力だ、
ということをきちんと把握しているだろうか?
把握していれば、体裁だけでも了承を得ているかどうかはとても大事だと分かると思うんだ。
>>748
説明を見る限り、能力者が奪った具現化物を消すまで対象は「操作されたまま」の状態で、
すぐ具現化解除してプギャーはできない。
>>749
仲間と共謀して対象の能力を奪うことを考えればヨロシ。
なにも単独で全てを行う必要はない。
755:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 10:47:59 7W9u2kaD0
ナックルもある意味オーラシェアじゃね?
756:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 11:07:28 wjX7k6be0
>>752
サブとバラは能力不明だから特質でも不思議はないよ。
というか、仮に奴らが具現化・操作・放出のトリオなら具現化のゲンスルーが表に出るより
放出系が表に出たほうが身体能力が高い分安全なはず。
具現化・操作・特質のトリオで、攻撃力に優れた変化系能力と相性が良いゲンスルーが表に出たと考えたほうが
納得できる。
ゲンスルーのレベルが一人だけ突出してて、系統に関係なく最強だったとか
ゲンスルーが具現化じゃなくて変化系だったとかの可能性もあるけど。
757:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 11:12:23 wjX7k6be0
>>755
ナックルは単なる「周」だろ。
あえてリスクを増やすためだけにそんな高度なことする必要ないし意味もない。
758:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 11:16:13 8Hc+zct50
>>755
ナックルについては長らくタブーだったもんなあw
確かに、一方的にオーラシェアする能力だと仮定すればある程度説明できる。
マスコットの具現化を除けば放出と操作しか使ってないもんな。
しかしそうすると放出or操作系のナックルがどうやって壊れないマスコットを具現化したか、
という難問は残るんだなこれが。
ポットクリンが能力者から離れても在り続ける原理は俺にはよくわかんねえ。
>>756
それも結局は状況証拠でしかない。
俺は「特質系がもし混じってれば冨樫は必ずそういうふうに描いたろう」
と思っているのでその意見に説得力を感じない。
GIには特質系能力者の存在を示唆する表現があるが、ゲンスルーには全くないし、
能力自体は(規模はべつとして)特に珍しくないものとして受け止められている。
また、
>ゲンスルーのレベルが一人だけ突出してて、系統に関係なく最強だ
これを示唆する表現は作中にある。
よってゲンスルー組には特質系はいない、というのが俺の推論だ。
異論はあるかな?
759:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 11:46:56 wjX7k6be0
>>758
まず、アベンガネやパームなど、特質ではないかとされる意見があるような能力者でも
必ずしも特質とは示唆されていない能力者は存在する。
(パームに至っては作中では強化系である事が示唆されていたため、
強化系能力者強化系能力と強化系能力者具現化系能力と強化系由来特質系能力者の三つの説がある)
作者がいちいち系統を読者にはっきり明示してくれてたのはヨークシンまでだけ。
それ以後で特質だとハッキリ分かるのはネフェと王くらい。
それにカウントダウン自体は単なる具現化+放出+操作であって、実際珍しくもなんともない。
もう一つ言うと、本来具現化・放出・操作を高度に使う高等複合能力はメモリの無駄遣い。
にも拘らず、ゲンスルーに仲間がいると分かってもバラがボマーだと聞いて驚いていた。
つまり「武闘派のかなりの使い手がメモリの無駄遣いをする可能性」の方が
オーラシェアより可能性が高いと思われていた事になる。
ちなみにゲンスルーのレベルが突出してるのを示唆する表現てどこさ?
760:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 11:51:56 bfQqIVR20
思うに、このスレで最近出てきた「オーラシェア」という言葉が良くないんだと思う。
明確な定義もなしに、複数の概念が混同されて議論が噛み合わない感じ。
もうちょっと個々のケースで別々に判断した方が良くないか?
個人的には、ゲンスルーたちのボマーと、スキルハンターやレンタルポッドは全く別のもののように見えるんだが。
複数の念能力者が心からの同意の下で力を合わせてある1つの能力を練り上げるのと、
基本的に1人の能力で、他人の能力に干渉するものとは別でしょ。
で、オーラ自体を標的とするナックルはまた別物。
これ全部「オーラシェア」なる造語でひとくくりにする(そして特質の有無を論じる)のは無理があり過ぎると思うんだが。
761:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 12:41:38 wjX7k6be0
>>760
オーラシェアは
>複数の念能力者が心からの同意の下で力を合わせてある1つの能力を練り上げる
の意味で統一されてると思うよ。
そして、これは明らかに他人のオーラに干渉する能力。
で、その他人のオーラに干渉する能力が必ずしも全て特質系かって議論なのよ。
スキルハンターやナックルの例は「オーラシェアはこれに近いから特質だ!」「いやこっちに近いから特質じゃない!」って
指標になってるだけ。
まあ、そもそもオーラ干渉系が特質って事自体このスレの独自解釈みたいなもんだから間違ってても不思議はないんだけど、
ただ、そうなると議論不可能な話題が増えるってのと、
オーラシェアが特質なしで可能だとしたら、複数の能力者が集まれば系統無視の能力がいくらでも作れるって事になる。
逆に言うと、だから今までほとんど投下されなかったわけで、仮に今後オーラシェアが特質不要となっても
すぐに投下されなくなる事が予想されるわけで、結局オーラ干渉系の扱いが分からなくなるって程度の意味しかない。
762:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 12:49:40 8Hc+zct50
>>759
検証の必要性を自分でも感じたので、返信は夜以降とさせてください。
ここまで連投気味のイキオイでレスしてましたので、
期待してたら悪いなあということでお断りさせていただきました。
>>760
そうは思わない。
他人のオーラをどうこうする、
という視点からこれまで一緒くたに否定あるいは棚上げされてきた議論であるからして、
包括的に語られるのは必然なのです。
一応断っておくとスキルハンターやレンタルポッドとこの能力は違いますヨ。
スキルハンターやレンタルポッドのオーラを維持するのはあくまで団長であり、レオル。
>>722は、奪われた能力者が(操作されて)オーラを維持するのです。
763:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 13:22:38 X20PTDts0
個人的に、あくまで個人的にだけどナックルは基本強化系のような気がする
単純一途ってのも合うし、自分のオーラを減らすというリスクを負う事で、
相手のオーラを増やす能力。
で、条件満たしたとき相手が絶になるとこだけ操作系能力。
「相手を操作してオーラを出させる」とか「相手の念能力に干渉する」んじゃなくて
ただ単にオーラを増やしてるだけだからナックルのあれぐらいなら
特質じゃなくてもできそうな気がする。
関係ないけどハコワレってめちゃめちゃ応用効くよな。
仲間に一時的にオーラを貸す事もできるし、
敵に使って相手の攻撃よけつづければ相手を絶にもできるし、
逃げられたところでポットクリンがついてる限りナックルには居場所が分かる。
まさに千差万別の使い方がある気がする
変な事言ってたらスルーしてくれ
764:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 13:31:37 j/JH7BB9O
>>762=>>722としてレスします。
>他人の具現化物を操作、所有権を自分のものにする能力。
ここから、操作するのは対象の具現化物という事が分かる。
>奪われた能力者が(操作されて)
対象そのものを操作した上で能力を使わせるのなら操作・放出で可能と言われてる中で
何故特質か否かの議論に発展したかと言うと具現化物のみを操作し、具現化物を奪うから。
今更、物を奪うイメージから具現化系能力者限定の身体操作能力でしたって…。
いきなり大本の設定変えられても困るのだが。
765:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 14:25:29 8Hc+zct50
>>764
俺は>>722じゃないけど
>>722は能力者と能力をどちらも対象として操作する能力でしょ?
そうでないと>>748の言うように解除されてパーだし
そも、準備段階で「念能力者に対して」何かをするのは能力者に対して念を使うからに他ならないだろう。
遠隔で維持される具現化トラップだけが目の前にあった場合、この能力では対処できない。
具現化物へ直接アプローチするのではなく、能力者へのアプローチ。
具現化物を奪うのではなく、厳密には対象から具現化物の所有権を奪う能力なんだよ。
元ネタから言ってもそう捉えるのが良いと思うがいかがか。
まあ書いたひとにそれは違う、って言われたらアレだがw
766:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 14:43:02 8Hc+zct50
ここで俺が>>722に異論・疑問を挟むとすれば、
・この能力にはどうやっても放出系が必要。
・対象の具現化物が元の持ち主の射程を超えて移動するとき、どうやって維持されるのか?
(元の持ち主が放出系を全く修行していない場合、最悪奪った瞬間消えてしまうのでは?)
・対象が遠く離れれば契約は無効となるのでは?
(特質でもなくマーキングもない以上、射程はあるていど制限されるべきでは?)
>系統が系統だけに、念獣など操作・放出よりの具現化物は本人よりうまく扱える可能性がある。
・愛用品云々の話から、これは不可能ではないか? 削ったほうがいいのでは?
という感じの理解です。
>>764氏、どうでしょ。
767:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 14:49:47 j/JH7BB9O
>>765
オーラシェアは同意の元で複数人で一つの能力を使う。
>>722は力の差を見せつけてオーラシェアに同意させてるということになる。
で、複数の能力者のオーラをまとめるのに特質が必要か否かという話な訳でしょ?
そもそも、発を維持させるほど高度な身体操作が出来るなら、
具現化物をその後で奪うという複雑な工程に無駄なメモリを割かずに、
対象に直接発を使わせた方が効率が良いって話になる。
768:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 14:57:05 8Hc+zct50
>>767
>複数の能力者のオーラをまとめるのに特質が必要か否かという話な訳でしょ?
そうです。
んで、俺は特質不要とする側ね。
>そもそも、発を維持させるほど高度な身体操作が出来るなら、
>具現化物をその後で奪うという複雑な工程に無駄なメモリを割かずに、
>対象に直接発を使わせた方が効率が良いって話になる。
真ん中の行、言いたいことがよく分からんのだが。
それに「効率が悪い」というのは暗にこの能力の存在をほぼ認めている発言だよ。
ええんかいなw
769:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 15:05:38 j/JH7BB9O
>>766
放出はみんな脳内補完してると思います。
オーラシェアをしている訳だから相手が放出使えなくても能力者が得意だから問題ない。
具現化物そのものの維持は対象がする訳だから一緒に行動させると思っていた。
操作精度は愛用品云々ではなく単純に40%の習熟度の差のみを言ったものでは?
そもそもオーラシェア自体不確定要素が多すぎる。
現状、他人の発を使うなら身体操作するか特質が必要とだけしか言えない気がする。
770:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 15:45:08 j/JH7BB9O
>>768
少し自分の発言がおかしかった、すみません。
オーラシェアとしてるなら主導権は能力者が握っているとはいえ、
お互いの意志で同意しあってる必要があるのでは?
あと、俺は能力を全否定している訳ではない。
ここまで書いていてなんだが肯定的な解釈を。
オーラシェアにはお互いの同意も特質も無くても可能とした場合だが。
それなら、身体操作で相手にオーラを出させるだけで済む。
同意の言葉も気持ちとは裏腹に無理矢理言わせれば良いだけだし。
いくら議論しても推測の域を出ない以上、再開待ちになるがな。
771:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 15:47:31 wjX7k6be0
>>766
>・対象の具現化物が元の持ち主の射程を超えて移動するとき、どうやって維持されるのか?
>(元の持ち主が放出系を全く修行していない場合、最悪奪った瞬間消えてしまうのでは?)
?
おまいさんは特質なしでオーラシェアできる派なんだよな?
念のために聞くが、おまえさん、ボマーはどう役割分担してると思ってる?
もしかしてサブとバラが自分のオーラをゲンスルーに貸して、
ゲンスルーが具現化系の威力・精度・習得率と、三人分のオーラ総量で
カウントダウン具現化してるって考え?
772:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 16:03:50 8Hc+zct50
>>769
>オーラシェアをしている訳だから相手が放出使えなくても能力者が得意だから問題ない。
ここ問題ないかなあ?
オーラシェアの原理が不明だからこそ、ここを問題ないと言い切るのは抵抗がある。
放出系が得意な能力者からオーラを分けてもらったら、
自分が苦手でもオーラを維持できるのか?
感覚的には、残るのは分けてもらったオーラだけになる気がする。
そのとき具現化物としての体は維持できるんだろうか。
>具現化物そのものの維持は対象がする訳だから一緒に行動させると思っていた。
俺も現実的にはそうなると思う。
同意できて嬉しい。
>操作精度は愛用品云々ではなく単純に40%の習熟度の差のみを言ったものでは?
なるほど。
>>770
なるほど。人の話を聞くのも面白いです。
いや、俺も特にこれ以上言うことがないです。
書いた人の話を聞きたいですね。
>>771
カウントダウンのオーラ維持についてはハッキリ俺の中で解答を用意できていませんが、
あえて言うならそういうことになります。
リトルフラワーを使っているのがゲンスルーのみであることから、
爆弾というイメージに強く引っ張られているのはゲンスルーであると容易に推測できます。
あなたの言うように登場人物は「武闘派のかなりの使い手がメモリの無駄遣いをする可能性」
を重く見ていましたから、習得率云々に関しても不可能ではない推論かと思います。
設置しているのもゲンスルーのみであったかと思うんですが、
正直これについては記憶が曖昧です。スミマセン。
他の解釈が可能であるならご教授いただければと思います。
773:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 16:43:04 wjX7k6be0
>>772
どちらが正しい解釈かはともかく、普通は
「具現化系能力者が具現化した物を、放出系能力者が維持して、操作系能力者が操作する」
と解釈している人が多いかと。
で、あなたが言っているように、
>放出系が得意な能力者からオーラを分けてもらったら、
>自分が苦手でもオーラを維持できるのか?
て疑問が出てくるので、それを埋めるのが「特質系能力者が中継ぎをしている」という解釈。
なんでこっちの解釈を取るなら特質が必要って事になる。
というか、正直>>771の解釈はさっきそのレスを自分で書く直前まで考えたこともなかった。
774:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 16:56:47 5bhNcnP50
>>771
>念のために聞くが、おまえさん、ボマーはどう役割分担してると思ってる?
もしかしてサブとバラが自分のオーラをゲンスルーに貸して、
ゲンスルーが具現化系の威力・精度・習得率と、三人分のオーラ総量で
カウントダウン具現化してるって考え?
どう考えてようが結局推論レベル、原作で明かされない限り論拠にならん
775:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 17:24:19 8Hc+zct50
>>773
んーなるほど。
>「特質系能力者が中継ぎをしている」
これは俺のほうが意外でした。
つまり、メインはゲンスルーではなく、
バラもしくはサブが系統を混ぜ合わせる(?)ことではじめて形を成している、
ということになりますか?
>>774
何を仰りたいのか把握しかねますが、
ここは議論と妄想をするためのスレでもありますので、
あまり他人の意見を切って捨てるのはよくないと思うのですよ。
776:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 18:30:14 wjX7k6be0
>>775
>バラもしくはサブが系統を混ぜ合わせる(?)ことではじめて形を成している、
>ということになりますか?
ていう事になるね。それをメインと言うかどうかはともかく。
777:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 18:57:16 7W9u2kaD0
つ サブバラはおまけのようなもの。
つまりこの二人がカウントダウンに与える影響は、あってもなくても大して変わらないもの。
オーラシェアどころか、リリースの制約のためだけにいるんじゃね?
778:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 19:26:27 X20PTDts0
>>722の能力が発端でこんな論争が巻き起こるとは思いもしなかったのは俺だけじゃないはず
779:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 19:49:16 8Hc+zct50
>>776
なるほど。
しかしそれでは、>>777氏の言うように「おまけのようなもの」という発言と
矛盾するのではないでしょうか。
>>777
その可能性もゼロではありませんが、彼らの一体感はそれだけでは理解し難いものがあります。
いや、ただ物凄く仲がいいだけ、でもいいんですけどw
やはり能力を共有している分だけ、あとの二人がいなくなったらオレも大変なんだぞ、
というような含みがあると考えるほうが自然ではないでしょうか。
また、仮に全く一人だけであの能力を維持できるなら、
リリース権を他の二人に譲る意味はゲンスルーにとってほとんどありません。
780:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 21:23:20 wjX7k6be0
>>779
おまけじゃなくて備品な。
あの規模を実現するためのキー能力ではあっても
爆弾自体のキーではない。
今はオーラシェアの話してるからそっちがメインみたいだが、
カウントダウンという能力にとっては最重要な能力者がゲンスルーの方な事には変わりない。
だから「それをメインと言うかどうかはともかく」って書いたろ。
781:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 23:01:13 yazd5Jl40
>>780
言ってること変わってるよ。
あなたの言ってることに従えば、放出系と操作系を補うのがサブorバラなんでしょ?
欠いたら発動もできない。
782:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 23:04:21 dUjuBvMH0
【制約/誓約】
定期的にぬふぅ
783:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 23:41:03 Cvu4PI2XO
能力批評から論点離れすぎてきてるからそろそろ考察スレ向けかもね
784:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 01:27:58 fve9lgBc0
このスレでいいだろ
考察スレとは違いすぎる、いろいろと
785:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 01:29:22 DG3DX0zq0
【念能力名】絶滅にゆらめく天使と悪魔(ノミネートイリオモテ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作
【能力の説明】
対象の動物に触れた状態で、その動物をサファリパークのような念空間に飛ばして保護する。
念空間内から動物を連れて来て、その動物を操作する事で戦闘を含む様々な用途に使用する。
その際、絶滅寸前の動物であればある程操作精度が上がる。
また、その動物に触れる事でその記憶を探り、その動物の故郷を知ることができる。
【制約/誓約】
念空間内に保護した動物は1週間以内に故郷に返してやらなければならない。
1週間を過ぎてしまった場合、その動物と同じ種族は生涯二度と操作できなくなる。(保護は可)
786:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 01:39:05 HLLxScS8O
放出系が必須
787:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 05:03:40 yuPQ7tuuO
【念能力名】 私の趣味は空中散歩(マグネガーデン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出80操作60変化80
能力の説明
両足に同種のオーラに触れた時、一瞬引き付ける性質に変化させたオーラを纏わせる。
両手に同種のオーラに触れた時、一瞬反発する性質に変化させたオーラを纏わせる。
引き付ける力や反発する力はレベル依存。
基本は空中にバラまいた念弾に使用する。
足で触れた場合は二つ(変化念と念弾)が引き付け合い一瞬空中に停滞できる。
手で触れた場合は二つが一瞬反発しあい念弾を飛ばす事ができる。
レベルが上がれば逆さや真横での停滞が可能になり安定度が増す。
※停滞時間が増すわけではない
また、反発の力が強まるため念弾の速度と威力が増す。
【制約/誓約】
散歩日和は晴れた日だとの思いこみから晴れた日にしか発動できない。
【備考】
同種のオーラとは自分のオーラの事であり、同系統ではない。
そのため他人のオーラには絶対反応しない。
一瞬とは能力者の通常の歩行速度で念弾から念弾へ移動できる程度と定義する。
一瞬と言うには少し余裕があるが能力名の散歩と掛けてある。
788:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 05:24:20 X4knn5aUO
死神からの招待状
死の宣告
カウント300
789:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 05:42:51 FaC343NC0
>>787
磁石と空中移動をかけるところから、リニアモーターカーが思い浮かんだけど、
どうやら趣向は違うみたいだな。
790:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 08:59:07 DsKTGmDr0
>>781
そりゃパソコンだって電源ケーブルがなきゃ動かないだろ?
いくらゲンスルーが能力の重要部分を占めてても
備品が欠けちゃ能力そのものがパーになる。
791:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 11:42:47 EXrlv4yA0
>>783-784
そうっすね、こういう話はここでしかできないので、
そうさせていただけると大変ありがたいです。
>>785
故郷がなくなったりした場合はどうなんの?
絶滅寸前の生物なんかではけっこうありげだけど。
っていうかこれ特質にする必要あんのかなあ
>>787
変化は必要だろうか。
操作念だけでは無理かな?
>>790
たとえが悪いです。
あなたの解釈ではサブorバラは特質系によって系統を混ぜ合わせているんでしょう?
パソコンにおける電源ケーブルよりもっともっと内部の機構でしょ。
これは忠告だけど、こういう場で軽々しくたとえを使うべきではない。
解釈の違いでもめてるときに、あなたの解釈を元にしたたとえを出してもこんなふうに混乱するだけだ。
792:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 12:10:09 DsKTGmDr0
>>791
だから、その混ぜ合わせるのを重要だとか内部の構造だとか考えてるのはおまえさんだろ?
サブ&バラはあくまで維持距離と具現化個数を高レベルにするための備品であって、
その備品がなければ能力の発動自体が不可能だとしても、
能力の取り付け・解除や具現化能力自体を担当してるゲンスルーの方が主要なことに変わりはない。
俺とおまえさんでは根本的に「メイン」って言葉の意味が違うのに
それじゃサブorバラがメインに当たるから矛盾するとか言われても困る。
あと、
>っていうかこれ特質にする必要あんのかなあ
記憶を読むのは特質。
それが無ければ具現化・操作・放出で可能。
793:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 13:19:16 DG3DX0zq0
>>791
故郷が無いパターンや施設で生まれてその施設が潰れたパターンなどは
自分も書いた後で気付き、ちょっと悩みました。
一応は「保護する為の能力」である為、故郷が存在しない場合は特別に、
その動物に適した環境に放してやれば良しという事にしたいです。
放出が必要なのは見落としてました。すみませんm(_ _)m
794:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 14:17:44 EXrlv4yA0
>>792
いや、能力のメインが操作なら記憶を読む能力要らないんじゃないかなって。
>>793
なるほど。
795:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/26 15:00:09 EXrlv4yA0
>>792
そろそろ平行線ですかね。
かなり煮詰まってきましたが、
おかげでカウントダウンについての論点はかなり整理できるかと思います。
後ほどまとめてみます。
796:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 16:24:37 UvQaZ306O
【念能力名】錬念術
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出90
【能力の説明】
物体を原子・分子レベルで操作し、物体の形状・性質を変える。
周により対象物にオーラをもたせ、対象物の分子構造を把握する。分子を高速振動(熱運動)させて高温にすることもでき、熱による形状性質の変化も可能。具現化系とは異なり、本物を具現化できる。
これは某漫画と同じ能力であるため、化学や物理の豊富な知識が必要。また、分解→再構築の流れも同じである。つまり、対象物を再構築せずに分解(すなわち粉砕)することも可能。
ただし、この能力は周を極め、瞬間的にオーラを放出でき、対象物が大きければ大きいほど大量のオーラが必要である。
【制約/誓約】
なし
797:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 17:52:45 0BKJAbZXO
まぁ無理だ
798:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 20:28:07 oPXdNVvdO
無理とは思わんよ。ただ念系統が可笑しいのと
もうちょっと工夫を凝らして欲しい所。
>>796の能力は
コルトピ並みの神能力だからな。そう簡単にはいかないぜ!!
799:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 20:35:15 4P7wOG4+0
理論上は念を使って実現可能、しかし現実問題として使い物にならない……という感じだ。
この能力者がキメラアントの王クラスの能力あれば何か目に見える規模の現象を引き起こせるかもね。
まあ一言で言えば、「何でもできる能力」目指すとロクなもんにならんよ。
800:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 20:37:46 N4PMrf4X0
分子原子の知覚は人間の限界を超えるから無理だって
801:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 20:38:31 +1WEgyjo0
>具現化系とは異なり、本物を具現化できる。
意味がわからんのだが
802:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 20:44:37 HJA4mi110
>この能力者がキメラアントの王クラスの能力あれば
たぶんそういう前提で作ってるんだと思うよ。
803:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 20:59:43 HJA4mi110
なんか誤解招きそうな言い方だったかも
>>802は別に>>796を弁護したくて言ったんじゃないんだ、むしろその逆
804:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 21:00:36 dogk9DZf0
わかってるよ
805:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 22:21:33 oPXdNVvdO
>>800
その無理を可能にするのがコルトピだぜ(ニヤッ
全く底知れない野郎だ・・・・。
806:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/27 22:33:22 +1WEgyjo0
知覚できてるかはわからんだろ。
807:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/28 01:43:35 G1/PPRPZO
とりあえず書いたやつはテンプレを読む事をオススメする
808:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/28 02:07:10 R2q6NazJO
【念能力名】 親父、愛の鉄拳(ファットネスバンプ・アーツ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化80放出80
能力の説明
変化念を纏わせた打撃を相手に当てる事で変化念を設置する。
変化念は相手に設置された状態で以下の性質を得る。
・強く叩き込むほど薄く強力に接着する性質。
※これは正確には設置させるための性質変化。
・変化念にオーラを纏った打撃を加える度にオーラを吸収してたんこぶのように膨れる性質。
こっちも強く叩き込むほどより多く吸収し、大きく膨れる。
接着力やたんこぶの大きさの上限はレベル依存。
【制約/誓約】
変化念の設置、その後のたんこぶ肥大の性質を発動するには、
右拳をグーで殴った場合のみ。
【備考】
たんこぶは身体の自由を補助的に制限する為にしよう。
基本は身体強化状態での接近戦。
制約は親父の鉄拳は右拳を強く握り締めてだす一撃ってイメージがあったのでw
809:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/28 02:10:23 R2q6NazJO
制約部分、
×グーで→○グーにして
に訂正します、すみません。
810:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/28 07:00:56 QciLnGee0
>>808
別にたんこぶがあっても動きは制限されんと思う。
せいぜい視界をふさぐくらいだが、この世界には円があるしなぁ…。
まあ円が苦手な能力者もいるが。
811:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/28 20:36:08 BosRsiiB0
>>808
頭限定ではないような文章だけど、たんこぶって頭以外にもできたっけ?
812:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/28 21:44:54 WJE6+lVU0
たんこぶって「頭部の皮下内出血」のことじゃなかったっけ。
813:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/28 22:45:45 BosRsiiB0
【念能力名】心動かす芸術家 (イミテーションオブライフ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系100% 放出系80%
【能力の説明】
絵のモチーフとなった対象を操る能力。
愛用の絵筆にオーラを込め、紙に対象の姿と名前を描き、その絵を対象に手渡しすることで操作念を相手に送る。
モデルは直接対峙しなくても、写真などで構わない。
無機物を操作する場合、対象に絵を貼り付けることで操作念を送る。
1枚の絵でどれだけの時間、どれだけの回数操作できるかは絵にかけた手間&能力者に依存する。
渡した時に「似てる」や「上手」などの良評価を得ると操作の精度が上がり、長持ちする。
逆に「似てない」や「下手」などの悪評価を得ると操作念は消滅する。
対象は操作されている時の記憶の一切を失う。
【制約/誓約】
①操作する際のキーワードは「モデルになってくれませんか?」
②デッサンではダメ。ちゃんと絵の具で色をつけなければならない。
③その対象の本来できる動き以上のことはできない。
対象が念を知らない一般人なら、オーラをどこかに集中させるといったことはできない。
無機物でも機械なら起動して操作することができる。(岩など動かないものは操作不可)
④全身を描く必要はない。あくまでそれが誰なのか、何なのかわかる程度の絵。
対象が何なのかわからないくらい細かい身体の一部などでは能力は発動しない。
『操作されている間の記憶を失くす』って特質系じゃないよね?
814:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/28 23:56:22 tvOiqTea0
>>813
>操作する際のキーワードは「モデルになってくれませんか?」
絵を描くときには写真でもいいってことは、絵を描き終わってから言うの?
それだと違和感ないか?
>操作されている間の記憶を失くす
これの示す意味が
・操作解除と共にその記憶を消去(記憶そのものに干渉する)
だと操作で出来るかどうかわからない
・操作されている間、意識を失っていて記憶がない
なら操作だけで出来るはず
815:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/29 01:46:42 G5yAkBnm0
>>814
操作する際のキーワードは中々上手いのが思いつかなくて苦肉の策なんだ。
操作できるのは絵を手渡した後だから、その場でも数日後(これは例えで、期間は能力者依存?)でも
実際にモデルになってもらった時は「また絵の『モデルになってくれませんか?』」でいけると思ったし、
写真を元にした時は「今度は実際に『モデルになってくれませんか?』」でいいかと思ったんさ。
勝手に描いて渡されても不気味かもしれないけど、どっちにしろ絵を手渡した時点で操作の条件は整うから、
キーワードを言ってしまえばどうにでもできるかなと。
>・操作されている間、意識を失っていて記憶がない
なるほど、それならいけるんね。
816:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/30 20:54:32 SW2/Pq6hO
あげ
817:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/31 00:29:13 Vl7SBHaSO
あげ
818:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/31 00:35:05 et4Duq+zO
大分前に書き込んだやつを練り直して投下します
【念能力名】一本足の王様(キングオブフラミンゴ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化80 変化10 具現化10
能力の説明 念を込めたバットによる攻撃
【制約/誓約】
野球ボールを模した紙の様な物(具現化)を3枚相手に貼り付け無ければならない(念を粘着質に変化)
念を込めたバットでの攻撃はそのボールを模した物に当てなければならない
3枚をワンセットとして、一度でも当てる事が出来なければ相手が攻撃を三回するまで強制的に絶状態になってしまう
気分的に足を高く上げれば上げる程威力が上がるし、足を長く上げれば上げる程威力が上がる
819:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/31 00:51:52 HFNgd7480
>>818
放出は?
820:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/31 07:24:05 et4Duq+zO
>>819
そうでした……ありがとうございます
821:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/31 09:00:57 lVymXJZY0
【念能力名】 間を制し無限に続く鉄の洗礼(トリッキーバイケン)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】操作 強化 放出
能力の説明
鎖鎌を使った能力。
だがあえて鎌&鎖と鉄球にバラして使う。
鎌&鎖部分を強化してきったり鎖部分を鞭のように使い相手を打つ。
鉄球を操作して相手にぶつけるなど近、中、長距離での戦闘が可能。
【制約/誓約】
なし
【念能力名】 終わりをつげる鉄のわっぱ(ジャスティスバイケン)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 操作
能力の説明
相手の血液を鎌に塗り鉄球を相手中心にして周りでグルグルと何周かさせ
さらに鉄球を相手の体に密着させる事で鎖を相手に巻きつくかたちで瞬間移動させる。
相手の周りをまわった数が多いほど瞬間移動の距離が長くなり巻きつきの力が強くなる。
【制約/誓約】
鎌に相手の血を塗る。
巻きついた状態をイメージしやすくするため
相手を中心に鉄球をまわさなければならない。
備考
ナックルシュートレベルの使い手を想定して考えてみた。
レベルが上がれば鉄球と鎖を操作して自分の間合いにはいってくるものを
オート操作で弾き落としたりなどもできる。(あくまで能力者のレベルしだいだが)
鉄球をクリアしても鎖が。鎖をクリアしても鎌が。鎌をクリアしてもまた鉄球が・・・・
という防御特化した戦闘スタイルということで。
822:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/31 18:05:40 2C3Rpibo0
>>821
上
要するにバラバラの実を食べた鎖鎌か。鎖鎌か。
下
鎖が強化されてないけど良いのか?
ナックルシュートクラスの強化系相手だと破壊されて乙!とかなりそうな気がするんだが。
あと、巻きつかせる瞬間に相手が腕を上げてると行動を縛れない気がする件について。
823:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/31 18:47:02 Vl7SBHaSO
>>821
下
鎖だけ瞬間移動させたら、鎌はどうなる?鎖&鎌を持ってる本体はどうなる?
このスレで能力者の具体的なレベルを定めない理由が二つ
一、能力者のレベルの高低に関わらず、良い能力(使い勝手が良い、面白い、強い)を作るため
二、高レベル能力者でなければ成立しないようなトンデモ能力を作らせないため
能力者が強ければ、念能力も強くなるのは当たり前
シュートナックルレベルの何を想定したんだ?
824:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 01:24:22 oTND/n6QO
【念能力名】 鴉天狗(ブラックウイング)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100具現化80
能力の説明
足の裏に底の長い下駄を模した形状変化を施したオーラを纏わせる。
このオーラは良く跳ねる性質変化も合わせ持つ。
背中に滑空用のカラスの色をイメージし、黒色の翼を具現化する。
翼は背中に纏ったオーラから生える形になる。
この翼では自力で飛ぶ事はできず、用途としてはハングライダーに近い。
大きな葉っぱをイメージしたうちわを具現化する。
このうちわを扇いでいる間は風が発生する。
具体的には変化念で高く飛び、うちわを扇ぎながら翼で一定距離を滑空出来る。
一度で移動可能な距離はレベル依存。
【制約/誓約】
必要な風速は滑空距離及び能力者のレベルによって変わるが、
無風~弱風(風の弱い日)には使用できない。
825:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 02:50:08 /Qrqx9c90
>>822
バラバラの実てなんだ?
鎌が実を食うとか意味がわからん(--;
やっぱり鎖じたいの強度は強化依存になるわけか・・・
修正しておく。
両手を上にあげても問題ない。
捕縛のための能力だがダメージを与えるという点では両手を
あげてくれた方が好都合。肋骨は人間の骨の中でももっとも折れやすい
部分の一つ。
人間の体の構造上腕の上から巻きつけたら腕全体の力などで引きちぎれるかもしれんが
直で腹や胸部分に巻きつけた場合腕は自由だが外すのは腕の上から巻きつけた場合より困難。(紐とかでためしてみるといい)
>>823
うーんいまいちイメージがつたわらなかったか;
すまんねm(__)m
鎌も鎌もってる本体もそのままで鎖のみ相手に巻きつくように瞬間移動する。
って想像できないかなぁ?
ナッシュの能力を見るかぎりあのレベルの使い手がこの能力を使えば鉄球と鎖をオート操作できますよ!(上の能力限定ね)
て事を言いたかった。まあ備考は気にしないでくれ;
描き方わるかったな;文かくの苦手なもんで。。
826:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 05:08:07 /Qrqx9c90
瞬間移動は高等技術すぎるので地味な感じに改善してみた。
元々殺傷能力の高い武器なんで強化は捨てました!
主系統も操作に変えた。
【念能力名】 間を制し無限に続く鉄の洗礼(トリッキーバイケン)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】操作 放出
能力の説明
鎖鎌を使った能力。
だがあえて鎌&鎖と鉄球にバラして使う。
鎌できりつける。
鎖を操作したり鞭のように使い相手を打ったり動きを封じたりする。
鉄球を操作して相手にぶつけるなど近、中、長距離の戦闘をこなす。
【制約/誓約】
なし
【念能力名】 終わりをつげる鉄のわっぱ(ジャスティスバイケン)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作100 強化60
能力の説明
対象を中心に円を描くように鉄球をまわした後
鎖の先端にもどし、本来の鎖鎌のカタチにする事で
強化した鎖がオートで相手に巻きつきしめあげる。
対象を中心にして円をえがいた数が多いほど
巻きつくスピードや力が上がり、巻きついた後は
操作念を使うことで巻きつきを強くしたり弱くしたりする事が可能。
【制約/誓約】
自動で巻きつくイメージをより強くするために対象を中心に鉄球で円をえがかなければならない。
能力の性質上、相手が鎖の射程内にいないと使えない。
827:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 07:10:52 v0fBcnZP0
>>826
ただの武器操作能力でしかない
828:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 11:24:23 +OSFieNy0
>>824
変化念なら羽の大きさや形を自由に変えられるし、
推進力(扇)も持ち合わせてるんだから
べつに弱風だろうが無風だろうが飛べるでしょ。
下駄状の変化念はとっても面白いと思った。
格闘にも使えそうだし、
羽とか扇とは別のひとつの能力として扱ったほうがキャラ的に面白いような気さえしますが、
どうでしょう。
829:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 11:38:32 pbPlcPar0
>>824
>良く跳ねる性質
ゴム? バネ?
830:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 15:58:57 7+orQmRv0
>>818
野球をモチーフにしているなら、
三球全部はずして三振でペナルティのほうがいいんじゃねーの?
それに野球に足を上げている時間なんて関係なさそうだが。
あと、強制絶はもう飽き飽きです。
831:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 16:42:12 LxMN/0TI0
>>824
>このうちわを扇いでいる間は風が発生する。
お前の持ってる団扇は風が発生しないのか?www
832:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 16:54:20 7+orQmRv0
>>831
普通の扇では出ないような風が出るんでしょ。
あんたの持ってる団扇で空飛べるかい?
833:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 18:40:21 q3yjK5fcO
>>832
>>824も>>831も「団扇で飛ぶ」とは一言も言ってないな
>>824
グライダー代わりの翼と団扇は一緒にいらなくない?
動かない翼を具現化しても、しょうがないじゃん
834:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 19:01:50 y7kkzM8PO
【念能力名】夜の散歩(ナインボール)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100 操作80 変化30 具現化30
能力の説明
物体、念弾にあたると弾く念弾を空中に9個or18個出現させる、それを具現化したキューでつく事で相手にあてる。またある程度操作して、空中の念弾の位置をずらしたりできる。
【制約/誓約】
一回も弾ませず念弾を当てた場合、威力は低い。
18個出現させた場合、9個より威力は落ちる。
限られた数を常に保たなくてはいかない、もし一個でも少ない時に念弾をついた場合、念弾は全て消え、1日発が出来ない。
835:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 21:26:36 H/ywrQa1O
>>830
確かに強制絶はありきたりですね、精進します…
836:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 21:40:25 01jN6+yh0
>>833
いや、いるでしょ。
滑空にはエネルギーがほとんど要らんけど羽ばたくのはしんどいぜ。
でも滑空だけだと自由がきかない。
空飛ぶなら、両方持ってるほうが良い。
>>834
具現化キュー、ボールに見立てた念弾、とっても既出でございます。
完成度も低い。残念。
837:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/01 22:47:53 HCpSCcV+0
ハンタ復活記念カキコ
838:824
07/09/02 02:27:23 OIG/pNgyO
>>828
羽を具現化にしたのはイメージ重視の為です。
効率よりイメージ優先させた方が結果的に強力になりやすいのかな?と思ったので。
うちわはあくまで軌道や滞空時間を少しでも伸ばす為の補助です。
基本は自然に吹く風を頼りにしています。
>>829
天狗が高下駄を履いて軽やかに跳躍するイメージを一番に性質付けしたので原理は考えていませんでした。
>>831-832
おっしゃる通りうちわのイメージからより強力に風を起こす付加能力として考えました。
翼とうちわは必要です。自力で飛ぶ為の条件はキツすぎる為、
グライダー用途の比重を重くしましたが、翼型にしたのはイメージ優先の為です。
>>836
補足説明ありがとうございます、これからも精進していきます。
839:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 06:51:50 /7DLeem5O
>>824
具現化したうちわだけで風は起こせんと思うのだが解説を頼む
840:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 10:47:08 ODpBe3E80
そういう付加能力なんだろ
841:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 11:13:22 V+N01xbm0
842:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 12:17:41 bnfBphZA0
>>838
イメージ優先はいいけど、そのために能力者の伸びしろをせばめるのは勿体ないよ。
具現化じゃ形も大きさも変えられず、
せいぜい根元を動かして向きを変えるくらいしかできない。
(それも形が変わらないんだから大きな変更は無理だ)
滑空だけといってもこれじゃ(弱風・無風どころか)ある一定の風がなければ飛べない羽になってしまわないかな。
系統、メモリの問題を差し引いても具現化羽には問題が多いのでは。
具現化のための元イメージもハッキリしないし。ワタリドリ?
843:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 13:23:33 V+N01xbm0
844:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 15:47:37 QFXFk0y20
>>842
鴉天狗つってんのに何が分からないんだ? >イメージ
変化羽こそ風がなければ飛べないじゃん
具現化なら翼のイメージで飛べる気がするけど
845:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 16:51:59 bnfBphZA0
>>844
つまり、何をなめたりスケッチしたり抱いて寝たりするのか、っちゅーことです。>イメージ
絵だのなんだのに残されている烏天狗の羽はあんまり滑空向きじゃないように思いますので、
直接のモチーフがべつに必要ではないか、と。
>>824の能力では翼には付加能力がないということです。
滑空のような感じで空を飛ぶ付加能力を持っている羽、ではなく
滑空するための羽なんです。
具現化より変化のほうが有利だ、と書いた理由は上記のため。
あなたの言うように、付加能力で空を飛んでいるなら確かに>>842は的外れです。
形も関係ないしね。
846:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 18:33:31 /7DLeem5O
具現化系はイメージ、制約誓約だけで効果まで発生するのだろうか
それらは効果の威力や精度を増すものであって効果を発生させるものじゃないと思うんだが
効果を発生させるには、まず効果に応じた能力系統ありきだと思う
847:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 18:45:34 ODpBe3E80
ではダウジングチェーンの能力系統を教えてくれ
デメの吸い分け能力も何の系統なんだ?
あと制約/誓約は威力精度を高めて効率上昇を目指すものではない。
技を使用したときにAOPを増やし、結果的に威力を上昇させてるだけ。
848:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 19:08:59 QFXFk0y20
分身の人とかゴリラの例だと動かすのには操作必要だからそうかもしれない。
でも掃除機とかどうだろう。
吸い込む性質は変化系? それとも具現化した掃除機の吸い込む力を強化?
吸い込むものを選別してるのは操作系能力か?
849:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 19:12:16 tUW7qqQc0
>>847
ダウジングのイメージがあるから能力を付加できそうな気はするが、何系の能力なのかはわからないな。
ダウジングはオカルトだから特質っぽい・・・?
デメの吸い分けは「無生物しか吸わない」って操作念で制約でも作ってるんじゃないのかな。
850:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 19:17:28 ODpBe3E80
具現化したものを操作することを付加能力と呼ばないのでは…
というか付加能力の全てを他系統で説明するのは無理がある。
もちろん説明することのできる付加能力もあることも事実。
要するに他系統で説明不可能なものを無理に説明することもないのでは
851:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/02 22:28:05 cJ0GfEZW0
【念能力名】 蝶のように舞い(ゴールデン・ボーイ)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
密室かつ狭ければ狭いほどスピード、動体視力、反射神経があがる。
【制約/誓約】
密室じゃないと効果を発揮しない。
852:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/03 00:50:24 Aamen5+90
まずオーラを増やすにはどうしたらいいかを思い出すんだ
853:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/03 02:02:07 vvIkOunXO
【能力名】マインド・アサシン(精神科医の右手)
【能力の系統】特質系
【能力の説明】対象者の頭に触れることで記憶・精神を削除や破壊することができる。削除・破壊の度合いは能力者の加減で変えられる。
かずはじめ先生ごめんなさい
854:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/03 02:17:39 Aamen5+90
他漫画パクってパクノダとかぶって
何がしたいの
855:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/04 14:09:07 niH1ke980
856:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/05 15:29:14 tidVT6cK0
857:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 17:27:55 ZZ+GIFXVO
頂点無髪(イボ・ジィ) 谷間の誘惑(ジャイアント・ボイン) これの能力考えて
858:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 18:36:47 CEL48PCJ0
やだ
859:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 18:51:08 /XrbbzOU0
和名がいまいち
860:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 20:44:57 KYfNv54d0
【念能力名】我が家へ(ステアウェイ・トゥ・へヴン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100
能力の説明
『世界を行き来できる』
『この世の「対象」から外れた能力者の周りは「別の世界として」認識される。』
片方の世界で情報収集・元の世界で行動をする、ということができる。
しかしそれ以外では普通の人間とおなじ扱いになる。
相手の攻撃から逃げる時は「別の世界に移動すれば」移動したところは「元の世界と全く同じになるが別の対象となるため攻撃は効かない」
【制約/誓約】
能力の発動で自分の元の世界と「もう一つの世界(元の世界とは全くと言っていいほど同じなのだが
「能力者が移動した時点でそこは『別の世界となる』)と認識』」
世界を行き来できるのはそれぞれのパターンで2回まで。
最初の一回は「別の世界としての対象で」「その世界からの攻撃は一切効かないが2回目に同じ場所に行くと『その世界』として認識されてしまうので攻撃を受けてしまう」
日にちを変えればリセットされるが行った「別の世界では何らかの影響が出たりするので『完璧な別世界となる』
実際これにより何回でも『世界の状況を見極めることができるが』過去・未来というのは存在しなく、
全てが「リアルタイムで進行する」。
最後にこの能力は『完全に世界を分裂させたものであり』「別の世界での行動は別世界への影響であり」
『元の世界には一切影響は出ない』
861:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 20:51:04 uH4LhS9t0
>>1も読めないゴミクズが多いな
862:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 21:18:43 45qYwgRnO
>>860?
「」多すぎwww文章意味不
このクズが(´ω`)
863:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 21:22:44 xYA1YPBb0
カッコ以前に日本語でおk
864:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 21:33:35 ZZ+GIFXVO
中居正広(キラー・ボイス)
865:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 21:59:19 KYfNv54d0
簡単に言うとパラレルワールドに行けるんだよ。
自分で言うのも何だけど「ジョジョ」の読みすぎだと思う。
オーラ出したら、別世界に瞬時に行ける
866:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 22:02:32 PuoMZmm10
連載復活に無反応過ぎてワロタ
867:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 22:13:24 zKkDeT/wO
【能力名】
村雨(ムラサメ)
【能力者系統】
具現化100%変化80%
【能力】
日本刀を具現化する。
刀のツバには(斬)の表示1~5があり、オーラを刀に送るほど精度があがる。つまり切れ味があがる。
例・3なら木材程度、5なら鉄鋼も一刀両断。
さらに【食命闘・ダルマ】とゆう能力が付加されていて、相手を斬る(出血させる)と隠しカウント6~9が発動する。斬るたび(出血量に比例)してアップする。
【ダルマ】発動状態(特に8、9)の村雨は斬撃と呼ぶにふさわしく、切り口は大型チェーンソーに近い。
レベルの低い能力者なら豆腐並の扱い。相手を倒す(殺す)とダルマは解除される。
ダルマが発動すれば強力だが危険が伴う。
カウント1~5はオーラの送量である。4で攻防力70程度の凝であり、5は硬を意味する。
つまり村雨の斬れ味をあげるほど、体の攻防力はガタ落ちする。ダルマ状態では50%まで改善される。
(制約)
1、ダルマはカウント5でなければ発動しない。
2、発動しても、ダルマ状態では対象者(条件を満たした相手)以外を斬ることはできない。
3、カウント6~9は斬るたびにあがるが、ダメージを受けるたびに下がる。
868:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 22:20:01 xYA1YPBb0
関係ないが神器乙って言いたくなった。
869:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 22:53:07 DDWul9IDO
>>867
それ以前に当たらず、楽に避けられて終わる件…w
870:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 23:27:02 F7ub4/qp0
>>867
今回だけ清書してやるから参考にして下さい。
【能力名】村雨(ムラサメ)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化
【能力】
日本刀を具現化する。
具現化のためのオーラ量は可変で、
体外オーラ量をすべてつぎ込んだ状態(つまり硬)では鉄鋼も両断する。
さらにその状態で相手を斬る(出血させる)と制約を満たしてオーラ量をつぎ込める。
斬るたび(出血量に比例)に上乗せできるオーラ量はアップする。
このときの村雨は斬撃と呼ぶにふさわしく、切り口は大型チェーンソーに近い。
レベルの低い能力者なら豆腐並の扱い。相手を倒す(殺す)と解除される。
なお、 つぎ込めるオーラは村雨へに限らず、
身体の攻防力に回すことも可能である。
(制約)
硬後の攻撃が発動しても、対象者(条件を満たした相手)以外に斬りつけると解除される。
硬後につぎ込めるオーラ量は斬るたびにあがるが、
ダメージを受けるたびに下がる。
871:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 23:31:47 F7ub4/qp0
>>867
硬での攻撃後もその状態を維持する覚悟は制約としてふさわしいが、
しかしそれで上乗せした攻防力を身体への防御にまわせるのでは
覚悟が半減しないか?
能力者のレベルを限定しないのがこのスレのルール。
王がこの能力を持てばカウント1でも鉄鋼ぶった切れるだろうし
ポックルがこの能力のカウント5で鉄鋼を両断できるとはイマイチ思えない。
チェーンソーの切り口と日本刀の切り口は全く異なるだろう。
その説明は変。
出血量に比例するのか斬った回数に比例するのかハッキリしろ。
872:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 23:48:21 F7ub4/qp0
あと、
>>869が言ってるように、そもそも具現化系能力者がガチンコ勝負は向かない。
ダルマは対物には使えないみたいだし、使い勝手も良いとは言えない。
873:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/07 04:47:22 3dJPV7bm0
>>870の優しさに全米g
874:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/07 07:08:44 5sSyV5F80
>>867
能力はほぼそのままで、主系統を強化にして
実在の刀を強化する能力にすれば使い勝手はまだマニになると思う。
それでもナックルと違って一発当てて逃げるってわけにはいかないから
結局自分より弱い相手をオーバーキルするだけの能力だと思うが。
875:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/07 12:05:54 la5Gw3ko0
【念能力名】未来への跳躍(トリッキージャンプ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】 放出100% 操作30%
念弾を撃ち、着弾した場所に瞬間移動する。
自分自身の他、自分が触れている物、あるいは者も人間一人分くらいまでなら瞬間移動させることができる。
【制約/誓約】
なし
ただし能力の性質上、瞬間移動に使う念弾はある程度の威力が必要で、瞬間移動には着弾することが不可欠、つまり移動したい場所にある程度のダメージを与えてしまう、隠密行動には向かないという欠点がある。
876:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/09 02:02:26 uE59+20i0
念
877:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/10 02:10:57 eHgp7IuT0
パンおいしい念
878:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/11 10:08:00 VSSnpyw2O
【念能力名】
空想択一(ナチュラルボーンライアー)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作系、放出系
【能力の説明】
対象に触りながら嘘をつく。
対象が自分に対し疑いを示す発言をした時にその対象に能力が発動する。発言とは「嘘だ」「そんなわけない」などといった言葉である。
一方、対象が発言をしなかった場合、この能力は能力者を対象に発動する。
発動する能力は、能力対象が現実をその嘘に近づけるように行動するように操作することである。
【制約/誓約】
・嘘は1つしかつけない。
・能力の解除は対象が術者でない場合のみ可能。
・科学的に不可能な操作は出来ない。
操作系ムズイ…orz