【マネーボール】セイバーメトリックス2【ビリー・ビーン】at MLB
【マネーボール】セイバーメトリックス2【ビリー・ビーン】 - 暇つぶし2ch874:873
07/11/27 23:45:02 KIb/Qmcq
いや、当り前じゃないか。
バント時とヒッティング時で状況が違うから、どっちの期待値が高くてもおかしくはないか。
スマン。


875: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
07/11/27 23:50:41 IWuO1i8I

   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /  ,――─―-ミ
 /  // 池沼 \|
 |  / ,(・ )   ( ・)  ハァ
  (6       つ   |    ハァ 精神分裂
  |      ∪__  |
  |      /__/ /
/|     ∪   /\


876:名無しさん@実況は実況板で
07/11/28 00:03:49 C5iZhlnq
>>875
そっくりだな、お前に


877: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
07/11/28 01:13:53 HQn7tvAb
    // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
   彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
   入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
    | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ~! フ~!! ムッキー!!  
    |  :∴) 3 (∴.:: |   
  ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、  
 /   ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ  ヽ
/   ,ィ -っ、.        .ヽ
|  / 、__ う 人  ・ ,.y  i
|    /        ̄ |  |
ヽ、__ノ          ノ  ノ
  |      x    9  /
   |   ヽ、_  _,ノ 彡イ シャシャシャシャシャ
   |     (U)    | 
   ヽ、__ノ__ノヽ_

        

878:名無しさん@実況は実況板で
07/11/28 08:54:46 gP3R6tEw
>>877
お前にそっくりだ。

879:名無しさん@実況は実況板で
07/11/28 21:18:51 2gHqFfgI
>>878=延々と自画像にレスするマヌケ


880:名無しさん@実況は実況板で
07/11/28 23:33:34 Gb2RfAWi
よーし、セイバー初心者がこの流れをぶった切るぞ。

ビル・ジェイムズがOPS ポール・デポデスタがNOIを発見したんだけど、どうやったの?
過去何年かのチーム総得点数と対象にするデータの相関係数を比べていけばいいの?

881:名無しさん@実況は実況板で
07/11/28 23:46:07 2gHqFfgI
>>880
その問いに答えられるのは殆どここにはいない

このスレにカキコしてる大部分が、自称「セイバー初心者」のお前よりセイバーを知らんよ
お前の方が、まだ理解してるはず



882:>>873=>>876
07/11/28 23:58:27 C5iZhlnq
>>879
変なAA貼ってたのはお前なの?
気持ち悪いからやめろよ。
俺は>>870>>878とは別人だが。



883:名無しさん@実況は実況板で
07/11/29 00:07:49 GiwuEP3Y
>>882
IDが違うだろ
そんなに暇人でもない

> 俺は>>870>>878とは別人だが。
>

内容が連続して同じ
キモイAAに反応する時点で同レベルと肝に銘じろ、マヌケ


884:名無しさん@実況は実況板で
07/11/29 00:32:00 YyKUmJ2O
>>880
良く分からないけど、OPSは単に出塁率と長打率を足した値が得点と相関が強かったって感じで発見されたんじゃない。
NOIは重回帰式の出塁率の係数が長打率の係数の約3倍になるから、たぶんそんな感じで発見されたんじゃない。
実は、俺は統計の知識が全くないから、どうやって重相関係数とか重回帰式を出してるとか一切分からないんだけどね。
excelに答えを出してもらっているだけ。
あなたは統計に詳しそうだし、こういうことに関して俺はものすごく教えて欲しいね。


885:名無しさん@実況は実況板で
07/11/29 00:36:17 YyKUmJ2O
>>883
俺とはIDが違うのに、何度もレスするなと言い出したのはお前だろ。

>キモイAAに反応する時点で同レベルと肝に銘じろ、マヌケ
これは認める。
すみませんでした。



886:名無しさん@実況は実況板で
07/11/29 00:47:31 A/iL8cBL
>>880
> ビル・ジェイムズがOPS ポール・デポデスタがNOIを発見したんだけど、どうやったの?
知らん。
>>884みたいな感じじゃないの。
ただ、得点率を従属変数にして、長打率、出塁率を説明変数にして定数0で重回帰しても
長打率の係数:出塁率の係数 = 1:3 にはならない。
1.6~1.8くらい。
これはGPA:Gross Production Averageとして扱われてる。
NOIの1:3なんてどこから出てきたのかね。何か意図があるんだろうけど

887:名無しさん@実況は実況板で
07/11/29 00:55:53 GiwuEP3Y
>>886

> NOIの1:3なんてどこから出てきたのかね。何か意図があるんだろうけど

意図:デコイ


888:名無しさん@実況は実況板で
07/11/29 01:08:04 aJozTIZg
出塁率と長打率の偏差がちょうど3倍くらい違うとか聞いたことがあるような

889:名無しさん@実況は実況板で
07/11/29 05:00:49 4lkiHqZ7
それアメリカ人がよくいう口癖って話じゃなかったっけ
~は~より3倍~だ

890:名無しさん@実況は実況板で
07/11/29 10:00:33 rEWBli9S
>>880

aOBP+bSLGとRunの相関を調べたら、
a=3, b=1の時に相関が高かったんだろ。

日本プロ野球のデータだと、NOIとOPSでRunとの相関はあまりかわんないけどね。



891:名無しさん@実況は実況板で
07/11/29 11:02:28 AlLd9IBW
>>890
そのやり方では「3」は出てこない、というのが>>886の指摘ではある

892:名無しさん@実況は実況板で
07/11/29 11:03:45 aJozTIZg
>>889
それって日本のガノタの口癖じゃないのかw

893:880
07/11/29 22:00:44 J278ZSqz
皆さんレストンクス

>>884
自分もメジャーリーグの数理科学と大学の統計学でかじった程度なので、
詳しくは分かりません。

>>886
そうですか
GPAなんて指標は初めて知りましたので、参考にします。


企業秘密っぽいので明らかにされてないんですね

894:名無しさん@実況は実況板で
07/11/29 22:12:37 A/iL8cBL
>>887
俺もデコイだと思う。
印象の誘導みたいな感じ


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