06/04/24 11:09:45
ロードモナーは原作を超えたかも。
でもコンティニューとか面セレできないの?
174:ナイコンさん
06/05/15 15:48:38
つーか、これどうやってスタートするんだ・・・・!?
175:ナイコンさん
06/05/16 01:39:51
ZかXではじまるでしょ?
駄目ならIMEオフにしてみたら。
176:175
06/05/16 01:51:09
エミュなのか移植なのか知らないけど、
JAVAで原作そのままのロードランナーもあるよ。
これが一番再現度が高いと思う。
URLリンク(hccweb1.bai.ne.jp)
走ったら止まらないので、ファミコンでやった人は戸惑うかも。
177:ナイコンさん
06/08/26 07:22:30
やっぱりアーケード版のロードランナーが最高でしょう。
みなさん、やったことあるかな?
俺は今でもやってるけど
178:ナイコンさん
06/08/26 20:30:07
アーケード版はむずい
1はクリアしたが2以降はまだ
179:ナイコンさん
06/08/26 20:59:47
俺にはあのアニメキャラは馴染まない。
やっぱロードランナーはアメコミ調がイイ!
180:ナイコンさん
06/08/27 21:08:39
Apple版こそ唯一無二。
181:ナイコンさん
06/08/27 23:28:53
信者現る
182:ナイコンさん
06/08/27 23:51:45
PC-6001版もなかなかだとおも~
183:ナイコンさん
06/11/29 14:29:55
誰かソフトをモバオクに出品して!
184:ナイコンさん
06/11/29 22:34:11
うちのロードランナーは8インチFD
もう読めないと思うよ さすがに
185:ナイコンさん
06/11/30 07:22:30
パソコンショップのデモで多かったね。ロードランナー。
PC-100のデモもこればっかだったな
186:ナイコンさん
06/12/04 19:50:49
しかも白黒
187:ナイコンさん
06/12/16 13:38:31
敵の動きって絶妙だよね
追いかけたり、遠ざかったり、固まったと思ったら動き出したり
188:ナイコンさん
06/12/18 07:23:15
いや、ものすごく単純なアルゴリズムなんですが。
189:ナイコンさん
07/01/04 22:06:09
その単純なアルゴリズムがあのゲームの動作にとてもよく合っていた。
難しすぎず、易しすぎず。
190:ナイコンさん
07/01/06 00:31:05
名作というのはそういうものだ
システムソフト
ロードランナーファンクラブの8インチFD
オリジナル面
191:ナイコンさん
07/01/06 18:32:38
>>189
ゲームというのは
ルールが単純明快なほど、
完成度が高いと思う。
日本でロードランナーを移植していたシステムソフトのゲームだと、
大戦略IIあたりまではシンプルで面白かったのに、
その後のシリーズは複雑で自由度が高すぎて面白くなくなってしまった。
戦車は対空火器に強く、
対空火器は攻撃機に強く、
攻撃機は戦車に強い
こういうジャンケンみたいな関係が、わかりやすかった。
それをリアルさを求めてバランスを変えてしまうから、もうね。
それで俺は、Master of Monstersに移った。
192:ナイコンさん
07/01/07 19:51:25
PS3が売れず DSが売れているというのも
その単純さにあるのだ
193:ナイコンさん
07/01/08 00:26:29
単純だけど奥が深いってのが理想だよね