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3:名無しさんの野望
18/12/01 16:49:52.95 K7d/NZR/0.net
質問いいですか?

4:名無しさんの野望
18/12/02 01:11:12.86 Y5GjppC70.net
wttで追加される日本のNFについて
西太平洋条約機構?is何?

5:名無しさんの野望
18/12/02 06:23:35.99 DBlGnri+0.net
前スでレドイツでナチス政治顧問を雇い直すの教えていただいた方ありがとうございました

6:名無しさんの野望
18/12/02 08:26:18.34 Pi2Dapmz0.net
>>3
地理学的な質問だとすれば、太平洋の経度180度以西に面した地域。
APAC(アジア太平洋)と大体同じ。
民主日本コースはやったことないからアレだけど
引き換えにするのが日英同盟なんだし大東亜共栄圏の改称なんじゃ?

7:名無しさんの野望
18/12/02 14:19:33.14 I/tzB+kk0.net
前スレの>>1000ありがとう。頑張ってみる
ちなみに道路国家の宣戦布告はNFのがいいの?それとも手動?

8:名無しさんの野望
18/12/02 15:08:55.67 8/M3f6rxa.net
中華統一戦線が組まれない

9:名無しさんの野望
18/12/02 15:31:00.36 Pi2Dapmz0.net
>>7
中華統一戦線は、基本当該国のNF由来なので史実AIを切ってのプレイなら不可抗力。

10:名無しさんの野望
18/12/02 15:43:55.08 8/M3f6rxa.net
史実AIはちゃんと適用してるはずなのですが……

11:名無しさんの野望
18/12/02 16:03:03.65 au1dYPmV0.net
レーダー、海兵隊について質問です。どちらもほぼ使った経験がありません
まずレーダーなのですが、動かないというだけで戦場が変わっていくhoiでは価値がないというイメージしかないのですが
実際のところ研究をする価値はあるのでしょうか?
次に海兵隊です。海兵隊の本体はステータスではなく地形補正だと認識しているのですが、砲兵を加えるのは微妙でしょうか?
対人火力は高くなるのですが補正が下がるのが気になりまして

12:名無しさんの野望
18/12/02 16:29:29.18 au1dYPmV0.net
>>6
NFで取れるならそれで三国一気に行けるから速いし楽
手動でも全く問題ない
オランダを宣戦布告して降伏させてベルギーとの国境増やしてからベルギーに宣戦布告した方がいい
ベルギーは国境狭すぎて戦闘に手間取ってる間に連合に入って通行権もらったフランス軍が増援に来る
ベルギーの前線崩したらベルギーの戦闘に少数の歩兵だけ割り振って後は全部フランスに雪崩込ませること
それだけできれば(兵数さえ足りてれば)一瞬でフランスは降伏するはず

13:名無しさんの野望
18/12/02 16:57:23.52 Pi2Dapmz0.net
>>10
レーダーは敵の位置察知に使えるし対空防衛出動に補正がつく。
ただ、「レーダー建築に回す工場あったらインフラなり軍需工場なりに回すし、
研究枠は攻撃兵器やドクトリンに使う。両方レーダーに注ぐころには勝ってるだろ」も正論だ。
 海兵については、シングルだとそも「港直上陸しない」なら、歩兵部隊でもまず上陸できるんで
海兵自体いらん可能性すらある。(特殊兵は寒暖、補給切れに強いという利点あるが…)
両方結論は自力で出す必要があるな。

14:名無しさんの野望
18/12/02 17:20:32.31 8/M3f6rxa.net
アンインスコからの再インストールで中華統一戦線が組まれるか試してる

15:名無しさんの野望
18/12/02 17:27:39.95 au1dYPmV0.net
>>12
ありがとうございます。レーダーは使わないという考えで定まりました
海兵の方は新たに研究する気はないのですが、ゲーム開始から既に海兵が用意されていて陸軍経験値が余っている場合に活用できないかと思いまして
そういった時に海兵4砲兵4編成と全海兵編成どちらがいいのかな、と

16:名無しさんの野望
18/12/02 18:11:43.20 P3jg8nWX0.net
>>14
海兵隊は全部海兵隊だけで統一しないと、メリットが相殺されてもったいない
海兵10編成と海兵4砲兵4編成を見比べてみたけど、補正考慮で砲兵編成は対人攻撃力は多少上回るが
指揮統制半分なので、実際の上陸戦だと海兵隊師団に比べると全然使えねーだろうな・・・

17:名無しさんの野望
18/12/02 18:47:02.95 au1dYPmV0.net
>>15
ありがとうございます。陸戦は別の部隊に任せますし、海兵師団は全海兵で統一することにします

18:名無しさんの野望
18/12/03 00:11:40.25 bYei6bCMM.net
史実でレーダーが配備された場所を調べてみることをおすすめします。

19:名無しさんの野望
18/12/03 01:37:52.00 U8NN4d8l0.net
ヒトラーなんだけどイギリスに上陸できない
大体どれくらいの海軍戦力を持ってればいいんだ?

20:名無しさんの野望
18/12/03 02:26:59.48 nJHJOhZ90.net
>>18
イギリスに渡るだけなら極端な話海軍はいらない戦闘機と艦攻さえあればいい
ドイツではあり得ないが強襲上陸を解禁する研究を忘れてて
実際に空挺だけで港奪取して上陸したこともある

21:名無しさんの野望
18/12/03 03:14:31.33 PgtSGCT5a.net
>>18
海軍戦力は海を渡る瞬間だけあれば良い
戦闘機と対艦攻撃機でロイヤルネイビーを壊滅させるまでは港で温存しておけば良い

22:名無しさんの野望
18/12/03 07:44:35.75 U8NN4d8l0.net
飛行機はよく聞くからイギリス海峡に艦攻機600機くらいとばしてるんだけど少ない?

23:名無しさんの野望
18/12/03 08:06:33.19 7/EOVB+t0.net
戦闘機の性能差についてなんだが
44年式小型戦闘機と45年式ジェット戦闘機だと最高速度と機動性どちらを優先したほうがいいのかわからぬ
全ての状況においてジェット戦闘機の方が良いのかしら

24:名無しさんの野望
18/12/03 08:09:43.62 dfmyJMun0.net
戦闘機も必須で潜水艦(待避設定)をつけるとさらに攻撃機が働きやすいんだっけ

25:名無しさんの野望
18/12/03 12:43:36.75 3Yr8OZy9a.net
>>21
戦闘機は?
相手は2,000機以上とかの航空機を平気で飛ばして来るんだから
こっちも質である程度カバーするにしても相応の数を飛ばさないと話にならないぞ
毎日2桁相手の航空機落とせるぐらいは欲しい
逆に航空優勢さえ取れれば艦攻は40年式200機ぐらいでもロイヤルネイビー壊滅させるには十分だった

26:名無しさんの野望
18/12/03 13:25:59.95 RlezsUofa.net
>>21
4桁は欲しい
1500とか2000とか

27:名無しさんの野望
18/12/03 18:03:22.95 U8NN4d8l0.net
なるほど、ありがとう
ちなみに艦攻機の任務は港湾攻撃の方がいいのか?

28:名無しさんの野望
18/12/03 18:30:36.63 7eZlA2dD0.net
>>26
半分を海軍攻撃、も


29:う半分を港湾攻撃させると 海戦で損傷して修理中の艦船を沈められて効果的。 というか港湾攻撃だけだとほとんど戦果が上がらない



30:名無しさんの野望
18/12/03 20:52:59.61 U8NN4d8l0.net
>>27
わかった
ありがとう

31:名無しさんの野望
18/12/05 15:50:06.47 Rr/fbGjP0.net
イタリアで初手フランス攻略からのイギリス攻めなんですが、フランス落としてからすぐイギリスに行くより
ドイツが連合とぶつかってからイギリスに宣戦した方が良いですか?

32:名無しさんの野望
18/12/05 16:33:56.96 DDjrPBQt0.net
>>29
フランス取ったならもう好き勝手出来るとは思うけど、独立保障がうざいなら内戦終了直後の国粋スペイン殴ると拡張としてはいい感じ。
内戦まだ続いてるようなら国粋スペインに義勇軍送って助けつつ正当化するっていう意味不明行動もオススメする。
あるいはドイツ殴ってもいい。マジノ戦そのまま利用してしまうのだ。

33:名無しさんの野望
18/12/05 16:37:21.98 oj5OQJoQ0.net
>>29
ジブラルタル占領しないとイギリス近海の制海権取れないし
「仏打倒後すぐ行く」のは空挺でドーバー渡って
艦隊抜きでイギリス本島占拠する勢いが必要だから辛い。
枢軸入りしてドイツと一緒に世界征服するなら歩調合せる方がいいし
新ローマ帝国立ち上げてドイツと戦うつもりなら
ドイツに領土を渡さない方がいいに決まっているから先制攻撃したい。

34:名無しさんの野望
18/12/05 16:50:29.57 Rr/fbGjP0.net
>>30
>>31
なるほど
フランス攻略後のスペイン試してみます

35:名無しさんの野望
18/12/05 18:29:16.27 Ul4i7lH00.net
>>29
対英開戦するまでのインターバルに海軍全てをイギリス海峡にまわしておけばイギリス速攻はかなり現実的
強襲上陸が運ゲーだからリロード必須ではあるが、上陸さえできればイギリスはクソザコナメクジも良いとこ
戦術爆撃機を改造なりで飛行距離を伸ばしておけば戦略爆撃で南アフリカ除いた連合国全て食える
ベネルクス三国やスペインあたりも連合に引き取ってもらってちょっと交戦したらすぐ瀕死のイギリスを落とせばおk
これらも全部食える

36:名無しさんの野望
18/12/05 20:09:03.95 SuijSmvdM.net
マダガスカルから飛ばせば南アフリカも落ちるゾ

37:名無しさんの野望
18/12/05 22:58:58.31 lhf7SvFg0.net
ソ連で独ソ戦始めたんだけど、いつも戦線のどこかが崩壊してしまう
質、量共にそこそこ重視してるつもりなんですが……なにかアドバイスをいただければ幸いです。
あと、陸ドクはどれがおすすめかも教えてください。
これまでは縦深戦術か優勢火力で挑戦して砕けてますが、
少しでも枢軸の人的削るために大規模作戦にすべきなんでしょうか。

38:名無しさんの野望
18/12/05 23:05:42.66 YTm5BPW0a.net
大規模が良いぞ 大量突撃はちょっと

39:名無しさんの野望
18/12/06 00:23:52.18 mTnPIlDH0.net
敵AIが常時突撃してきてドイツの戦車が強いから
不動防御で1歩も引かないことは難しくなってる
今のバージョンでは優勢火力の右右ルートで
歩兵10に砲兵対戦車整備中隊を数出して臨機応変に動くのが強い
余裕あれば元帥将軍と補給中隊全てで兵站特


40:化して超密集し火力上げる もちろん空軍は必須 歩兵防御で長時間戦闘維持して防御無視と時間に比例するダメージの術爆で削る 基本は戦車含め敵の前進力を大幅に削る川に防御線 それでも苦しいならウクライナとか前線に沢山独立させられる国があるから 戦争前に傀儡独立させて参戦させなきゃ無敵の壁で進入路を狭くして ドイツ戦車の重い兵站ネックを利用する



41:名無しさんの野望
18/12/06 03:25:45.46 2SJIpW0AM.net
一度引くと総崩れになる気がする火力優勢だとそうでもないのかな

42:名無しさんの野望
18/12/06 10:47:12.45 3syHxIHJ0.net
ちょうどニコニコに大量突撃の検証しているゆっくり実況動画があるな
まぁゴミだけどって結論だが

43:名無しさんの野望
18/12/06 12:01:30.12 5eKR8T7fd.net
大量突撃で消耗戦はな…
増えた人的で装甲、機械化作ろう

44:名無しさんの野望
18/12/06 19:56:24.90 GJ/uaUIJM.net
戦闘時の人的被害の計算式ってどうなってるの?
基本攻撃側が多くなるとかあるんかな?ないと充足切れ戦法使えないよな

45:名無しさんの野望
18/12/06 21:02:06.93 Dq9I5jda0.net
このゲーム初心者なんだけど質問、イタリアプレイで対英戦、ドーバー海峡に24師団×4軍用意して、各々強襲上陸の用意させて日数もまって海軍と空軍全投入してから一斉に作戦開始したんだけど、なんか2個の軍しか上陸出来なくて残り2個はドイツ側に残ったままなのよ
これじゃイギリス落とせないんだけどどうすれば?

46:名無しさんの野望
18/12/06 21:28:37.90 q6+M2XpR0.net
一度に上陸作戦を割り当てられる師団の上限があるからそれを超えた分は新たに上陸作戦をやり直さないとならない
(以前だと上限まで師団を割り当てる→一度港から外す で上限を超えて割り当てをすることが出来たけどいまでも出来るかどうかは分からない)
あと、最初は制海権を取れていても途中で制海権を失ってしまうと残りは作戦実行が出来なくなる

47:名無しさんの野望
18/12/06 22:56:43.85 mTnPIlDH0.net
>>38
AIの連続突撃がきつすぎて計画立案は枯れて
塹壕も一歩でも移動命令が出ると瞬間的に0になって
最大値まで再チャージされるまでAIが待ってくれることもないから
防御は前線とか一切引かない+計画立案は1プロビの短い前線引いて攻める前に消す
すっごく細かい作業の全手動系以外では大規模は機能しない
現バージョンでは陸ドクトリンは歩兵でも機甲でも優勢火力の右右ルート一択だと思う
>>41
人的は信頼性maxの武器みたいな扱われ方だと思う
空軍には無防備に殺されて陸軍にはダメージが防御性能を超えた時しか死なない感じ
>>42
輸送船技術1が10師団、技術2で50師団、技術3で150師団同時に上陸作戦できる
2軍も上陸できてたら普通十分だけど追加がいるなら
上陸済み部隊で港取って、その港へ移動命令で追加軍あげればいいじゃん

48:名無しさんの野望
18/12/07 00:45:38.07 omXS/97xM.net
>>44
そっかぁ、詳しくありがとう。でもトルコなどの中小国でやってたとき火力優勢だとどうしても勝てなくて大規模にしたらすんなり行ったよ。やっぱ装備状況にもよるのかね

49:名無しさんの野望
18/12/07 02:17:24.02 0pykwrep0.net
大規模の本体は計画ボーナスが30から60に増えること(のはず)
戦闘計画は割合がそのまま火力防御突破にかかるから全兵科が追加で3割性能アップは単純にかなり強い
なので(計画ボーナスがなくなる前に終わるように)戦闘が短期であるほど真価を発揮する
計画ボーナスの貯め直しはAI特有の前線大移動があるのでだいぶ難しいと思う
あと歩兵ばかりなら計画ボーナス枯れた後でも大規模と優勢にそこまで大きな差はない
なので中小だと大規模は強い
ただし優勢火力の真髄である戦闘機(航空優勢)&戦車&支援中隊を用意できる国なら優勢火力一択じゃないかな

50:名無しさんの野望
18/12/07 08:52:12.71 UJuuxqFz0.net
>>46
優勢火力の砲兵/支援中隊強化は二択で両取りできないし、航空優勢って左ルートの最終のこと?
航空優勢取ってるだけで最大+50%デバフ、
近接爆撃で最大+30%バフ入る世界であることは知ってるだろうけど
左ルートの最終は「航空優勢で最大+60%デバフ与える」と言ってるだけだよ?
戦車+車両用意できるなら機動戦が選択肢に入ってくると言うか
「最終まで陸ドク取れる前提」なら、美点探しは各ルートできる…と思うよ?

51:名無しさんの野望
18/12/07 08:59:32.11 hrNCxIlXa.net
後方予備師団で計画値貯めて前線の計画値減ったら代わりに攻撃ってやりたいけど
そんなことするなら最初から予備も突っ込ませて一気に押しきったほうが早いんだよね

52:名無しさんの野望
18/12/07 12:22:58.61 ivmiMjqr0.net
傀儡国に国家形成に必要な領土を与えた場合、国家形成するのでしょうか
例えばオランダを傀儡にして、傀儡オランダにベルギーとルクセンブルクを与えた場合などです

53:名無しさんの野望
18/12/07 14:46:41.25 IWnYNfUzd.net
国家形成の条件として完全に独立していることがあるので無理

54:名無しさんの野望
18/12/07 15:03:06.03 omXS/97xM.net
たしか公式翻訳ブログにもエーアイは基本的にしないって書いてあったし

55:名無しさんの野望
18/12/07 20:19:23.37 ivmiMjqr0.net
>>50
>>51
なるほど
ありがとうございました

56:名無しさんの野望
18/12/07 20:56:07.39 ZURPeXzGd.net
[hoi4]騎兵師団だけでアメリカ速攻をしてみた!(単発)[ゆっくり実況]
URLリンク(nico.ms)

57:名無しさんの野望
18/12/08 08:30:17.61 7xMnIWHl0.net
>>45
優勢火力は対戦車砲がほぼ必須になったから
歩兵7砲2を歩兵10+砲と対戦車の中隊にすれば
テンプレ師団のコストで対戦車砲を付けられ性能も変わらない
貧乏国まで使えるスーパードクトリンになってるんだけど
経験値で支援砲兵付けドクトリン1分岐目で支援強化するまではとても苦しい

58:名無しさんの野望
18/12/08 14:41:47.47 os6tl9240.net
1940年あたりの機動砲兵について質問です。自動車ロケットと自走砲のどちらがいいでしょうか?
突破後の包囲で強い自動車兵と戦車を使う場合、自動車兵の速度を殺さないためには自動車ロケット採用になります
性能で考えると自走砲を使いたいですが、速度を殺してしまう上に研究並びに生産の更新が必要が出てきます
そのためいつも自動車ロケットを使っているのですが、これってどうなんでしょうか?

59:名無しさんの野望
18/12/08 15:05:13.78 JlKHwNyGM.net
勝てりゃなんでもいいんだよ

60:名無しさんの野望
18/12/08 15:10:42.39 mQ3PqnfXa.net
そこら編は趣味だよ

61:名無しさんの野望
18/12/08 15:30:44.62 sLA5AuOW0.net
>>55
速度を殺さない+対歩兵が重要+支援砲兵では不足?
…となるともう航空支援厚くしていくという回答になるんだろうけど、
前線の師団が足りてないから突破できなくてトラックも攻撃力必要に感じるという
良くない環境になってるんじゃないか?
攻勢に出られる師団を増やしてトラックは(手動操作で)後背を走らせたい。

62:名無しさんの野望
18/12/08 17:56:49.11 DwJoBIHt0.net
>>55
中小国ならロケット、大国なら自走砲で使い分けるといいかも
最初から戦車が研究されてる国なら自走砲、なければロケットとか
軽自走砲なら速度も変わらないし装甲化率も上がる
まぁ勝ててればそれが正解だからそんなに気にしなくてもいいかも

63:名無しさんの野望
18/12/08 19:00:09.65 JlKHwNyGM.net
軽自走砲という選択肢!

64:名無しさんの野望
18/12/08 19:35:24.50 os6tl9240.net
皆さん回答ありがとうございます
実際自動車ロケットで勝ててはいるんですが、毎回研究選択で迷うんですよね
>>58
そのとおりでした、そもそも自動車部隊が戦闘メインでなく後ろに回れるように前線部隊増やすようにします
>>59
研究選択はこのやり方でやってみます、ありがとうございます

65:名無しさんの野望
18/12/09 10:47:13.48 XnG/o3Mi0.net
強襲上陸の残り師団数を知るにはどこを見ればいいですか?
最初の10ならともかく次が40と増えるので、残りどれくらいだったかを知るのがちょっと大変なので
あと、対戦車には対戦車砲を開発するのと駆逐戦車開発はどちらがいいんでしょうか?

66:名無しさんの野望
18/12/09 11:45:47.48 RqWTzUx00.net
>>62
対戦車砲はコストが安いですが、相手が装甲を強化してくると貫徹できなくなります
駆逐戦車は装甲もあって強力ですが、コストが高くなります
ただ、どちらにしても航空優勢があれば勝てます

67:名無しさんの野望
18/12/09 12:08:19.20 gpURa5b5M.net
戦争は空だよ兄貴

68:名無しさんの野望
18/12/09 13:00:47.57 XnG/o3Mi0.net
>>63
つまり、航空優勢さえ取れば対戦車は駆逐も対戦車砲もなくてもOKということですか?

69:名無しさんの野望
18/12/09 13:42:35.27 vgauXSgsM.net
戦車は最低ないと歩兵だけだと抜けないよ

70:名無しさんの野望
18/12/09 14:20:07.47 RqWTzUx00.net
>>65
もちろんあった方が有利なのは間違いありませんが
基本的にはコストの安い対戦車砲で十分です

71:名無しさんの野望
18/12/09 17:36:49.68 XnG/o3Mi0.net
>>67
ありがとうございます。全然開発してなかったので開発して対ソ用に数を揃えます。
あとさらに質問ですが、自分の師団の貫徹力が相手に対してどれくらい必要なのかってのは
どんな風に知ればいいんですか?
師団の貫徹力が60で中戦車師団の装甲が30だったら中戦車師団の進撃を食い止めることができる
という考えでいいんでしょうか?

72:名無しさんの野望
18/12/09 17:45:32.59 KLVNdS1f0.net
>>62
残り上陸は適当な大きな軍で上陸作戦書いて何師団割り当てられるか見て消すくらい
AIの戦車はドイツとソ連以外は1950~とかにならないとまともな戦車は出してこない
今のバージョンでは37年末にスロバキアとかの分際で対戦車砲持ってたりするから
序盤に対戦車でないアメリカとかフランス相手にしか高装甲はあまり役に立たない
決め打ちして初戦勝利後捨てるプランなら安い対空車使うしで
駆逐戦車は


73:突撃砲好きな人用のロマン兵器 対戦車砲は研究コストも低く必須で敵戦車の装甲ボーナス消すため専用 AIの戦車に機械化が随伴するのは終盤でそれまでは装甲化率よくて50%程度だから ダメージは対人攻撃力で稼ぐから大隊複数入れたりする必要なく中隊で十分



74:名無しさんの野望
18/12/09 17:51:22.22 XnG/o3Mi0.net
>>69
ありがとうございます。
テンプレ歩兵師団の歩兵7砲兵2を歩兵6砲兵2対戦車2にすればいいかなと思って対戦車師団作りましたが
中隊で十分なんですね・・・なら歩兵師団の砲兵中隊を対戦車中隊に置き換えれば戦車に十分通用するんですね

75:名無しさんの野望
18/12/10 02:08:36.73 FagUN4Aya.net
ソ連で大量突撃ドクトリンを進める時は20幅より40幅のが良いのでしょうか?

76:名無しさんの野望
2018/12/


77:10(月) 06:36:27.04 ID:2w55Cd530.net



78:名無しさんの野望
18/12/10 07:46:33.90 VNAx1txOa.net
>>72
ありがとうございます
他国と同じ20幅でまずはやってみようと思います

79:338
18/12/11 05:42:17.00 zcyzijOz0.net
>>18
俺と同じところで足踏みしてるな

80:名無しさんの野望
18/12/11 08:14:38.28 Z5UuG0nlH.net
日本の核投下での降伏ディシジョンについてなのですが
核を二連続で投下してディシジョン表示の「核を投下」の所
もチェックマークがつき、「失敗」になっていても降伏するときとしない時があるのですが何故か分かる方がいたら教えてください

81:名無しさんの野望
18/12/11 08:41:34.80 DUK3Sn9Y0.net
>>18
対艦攻撃機は生産せず敵海軍は極力海軍で潰すロマン派の俺は
開始当初に生産ラインに乗ってる分+36年型軽巡8隻を連合戦開始頃までに生産(余裕があれば36年型重巡2隻追加)
でなんとかなる

82:名無しさんの野望
18/12/11 10:21:24.69 1d39t4vT0.net
>>76
それでどうやって勝つのだ?

83:名無しさんの野望
18/12/11 10:43:23.94 nVIOm0cId.net
>>75
制限時間がある、日本が大国と戦争しはじめると勝手にディシジョンスタートするはずだからモタモタしてるとすぐ失敗になるよ

84:名無しさんの野望
18/12/11 11:34:20.64 zcyzijOz0.net
上陸したら返り討ちにあったしかもソ連が攻めてくるし
簡単なようで島国攻略はむずかしいなぁーー

85:名無しさんの野望
18/12/11 12:29:08.40 DUK3Sn9Y0.net
>>77
勝つというかあくまでイギリス上陸時のことだけど、
戦艦4隻+36年型軽巡10隻(+重巡2)の戦闘艦隊で北海に侵入、イギリスの直衛艦、潜水艦の数を減らすのを目的に交戦、
敵主力艦と本格的にやり合う前に退却→修理→交戦を何度か繰り返す
(英仏海峡はフランス艦隊もいて主力艦の数が違いすぎて危険)
北海の敵艦艇数が40隻以下になることが目標 (減らしすぎると別の艦隊を回航させることになるのでほどほどでいい)
オランダ、ベルギー、フランスと順当に制圧したら、北海東部→北海海域ルートで強襲上陸準備
・ヨークシャー、イングランド北部の東岸の港周辺に上陸準備をかける
・初期型重巡3、軽巡4隻をオトリ艦隊として北大西洋海嶺(ウェスタンアプローチのさらに西側海域)まで移動、待機させる
 (交戦不可にして英仏海峡を突っ�


86:リる、被害を受けたら一旦ブルターニュで寄港) ・北海の制空権を一時的に取り艦船を支援するために付近の航空基地に全航空機を配備 ・駆逐艦、潜水艦はそれぞれまとめて編成しておき待機(数合わせなので交戦不可でいい、戦闘艦隊と合わせて40数隻はあるはず) 陸軍の上陸準備が完了したら、 オトリ艦隊の7隻は1艦ずつバラバラにしてウェスタンアプローチに散開、交戦不可にしておいて敵哨戒艦艇、活動航空機が西側海域、空域に集まるのを確認する 英仏海峡で輸送船が襲撃され敵潜水艦が集結するタイミングを待つ 英仏海峡で海戦が発生したら、ウェスタンアプローチのオトリ艦隊7隻も交戦可、哨戒モードにして海戦発生させ敵艦隊を釘付けにし時間を稼ぐ この段階で北海はガラ空きなので、残りの艦艇、航空機で北海の制海権を取りに行き上陸部隊出発 敵艦艇には海戦で足止めされず、徐々に戻ってくる航空機に少し爆撃に遭うだけで上陸できる



87:名無しさんの野望
18/12/11 13:53:28.41 j8PH+uJL6.net
あげ足とりだけど結局敵海軍は潰せてないのでは…?
ドイツでイギリス上陸だけなら海爆も造船所の追加も実際いらないよね
書いてくれたとおりにやれば確実に勝てるし、細かくやらなくても上陸する段階になってから海軍出して複数の上陸作戦で突撃するだけで成功する
後続は瀕死の海軍と戦闘機飛ばせば大体なんとかなるし。
(ただし海軍はボロボロになるし最初の上陸作戦の半分くらい失敗することもある)

88:名無しさんの野望
18/12/11 16:34:39.66 DUK3Sn9Y0.net
>>81
敵海軍を海軍で潰すのは全体のプレイ方針のことで、だから対艦攻撃機スパムはやらないという意味
イギリス海軍を殲滅してから上陸を果たすというつもりはないよ
もちろん損害度外視で上陸成功させるだけならなんぼでもできるだろうけど、
艦艇も上陸師団も失わせず航空機の損害も極力抑えたい、人命(人的資源)第一のための手法です

89:名無しさんの野望
18/12/11 17:21:26.48 Z9okSoLw0.net
>>80
なるほどなるほど、わかりやすくありがとう。弱者は弱者なりに隙をつけってことやね。

90:名無しさんの野望
18/12/11 22:57:08.66 xoppmvfh0.net
>>75
日本への核攻撃ディシジョンはフラグが表示されてないけど
軍船が40隻に満たない条件があるから
39隻以下に削ってから落とす
といっても暗号関係で正確な数がわからないから
ほぼ全部沈めてからじゃないと降伏しない
そこまでやるなら上陸した方がずっとはやいで使うことはない

91:名無しさんの野望
18/12/11 23:42:26.07 Ad3iumAu0.net
戦艦の沿岸砲撃がどれぐらい戦闘力にバフを与えているか知る方法はないでしょうか

92:名無しさんの野望
18/12/12 02:45:13.62 n8BTAW060.net
陸軍師団の戦ってる吹き出しクリックして詳細欄に沿岸砲撃+なんとか%って出てるぞ それのダメージ量とかは知らない

93:名無しさんの野望
18/12/12 20:15:51.80 e6WATea90.net
本土防空の時に100機の戦闘機に制空&迎撃させるのと50機ずつ制空と迎撃をさせるのってどっちが良いんでしょうか?

94:名無しさんの野望
18/12/12 23:08:10.81 1JUAUZs+0.net
暗号取ると戦闘にプラス効果あるんでしょうか?単に編成が見れるだけ?陸はともかく海と空の戦いには影響しない?
敵国があとどれくらいの戦艦持ってるかって言うのを見れるのも暗号取らないと見れないんでしょうか?

95:名無しさんの野望
18/12/13 00:24:54.38 I/mSwGtt0.net
アントン作戦の成功のさせ方がわかりません
2日以内にトゥーロンに突っ込んでも何も起きないし失敗したみたいな通知も来ない
成功するとどうなるの?

96:名無しさんの野望
18/12/13 00:51:05


97:.01 ID:QIhcHw3V0.net



98:名無しさんの野望
18/12/13 02:40:24.34 oqQvS3azM.net
>>87
迎撃ってことは戦闘機より爆撃機を攻撃するので、地上の被害は減るけどそのぶん敵戦闘機が攻撃できるので、こっちの戦闘機の被害が増えます
制空は爆撃機より戦闘機を狙うので戦闘機の被害は減るけど地上に多少被害が出ます
よほど相手と戦闘機の差があったりしなければ基本制空の方が良いかと

99:名無しさんの野望
18/12/13 07:30:01.37 xm7qXkd90.net
>>87
複数任務入れてると左から右に順番に仕事をするフローで
最初の任務を行うときのみドクトリンのバフがかかり、
数に余裕があって制空後に迎撃もしとこってなる場合は
バフがかからない状態で迎撃任務をすることになると言われてる
小分けで専属任務にしてるとそれぞれの任務で最大限バフがかかるけど
AIが4日毎かなにかでdefineにあったと思う空軍配備再検討日数毎に空軍移動しまくるから
仕事の総量が安定せず予測不可能だから最も大事な制空任務だけ命令するのが好まれてる
重戦闘機を迎撃のみに使って高火力で爆撃機を落とすとかの考えが出るけど
迎撃専属を維持する研究や生産リソースの余裕がまず無い
また、制空任務で制空権とり空戦での落とし合いの際、
制空権を取れると1.5倍くらい敵を落とせたり、空戦はdefineで3対1まで許可されてるから
敵の3倍制空出して飛行機の性能でも勝てば敵を数倍落とせるから
制空に使えるリソースを優先的に投入してる
迎撃の余裕が出るころはAIの飛行機生産は10倍とかのチートで
その飛行機を空域に配備するとさらに10倍になる100倍クラスのチートを使ってるから
迎撃で多少多く敵機を落とせても実際の戦果は1/100とかでバカバカしいから
誰も迎撃なんてあてにしない
制空で多く落としても同じくバカバカしくない?となるけど、
それでも落とさないとAIの飛行機がすぐ数万機になって
どうしようもなくなるのと、あくまで陸軍の補助が空軍の仕事なの
>>89
hoi4\common\decision\ger.txtのGER_case_anton_categoryに発生条件とか
hoi4\common\decision\fra.txtに進展や結果

100:名無しさんの野望
18/12/13 10:38:47.44 ROiXqYubd.net
ヴィシーフランス作ったら連合戦終わったら勝手に旧フランス領土全部持っていかれるんだけどヴィシーって作らない方がいい?

101:名無しさんの野望
18/12/13 10:50:48.12 HR2BZg1sM.net
>>93
アントン作戦やってどうぞ。
作ってブスが正解

102:名無しさんの野望
18/12/13 11:14:21.91 ROiXqYubd.net
>>94
成功しないんです
10回ぐらいロードしてやり直したけどダメみたいですね

103:名無しさんの野望
18/12/13 17:01:51.51 VpsfyFiB0.net
>>90>>91>>92
回答有り難うございます。
空戦についてかなり詳しくなりました。

104:名無しさんの野望
18/12/13 19:38:21.04 HR2BZg1sM.net
>>95
国境から自動車走らせてトゥーロンに到着したら何日かほっとくんだぞ?

105:名無しさんの野望
18/12/14 13:04:16.25 BcA1tMQ20.net
>>97
7日置いてるけど出来ない

106:名無しさんの野望
18/12/14 13:33:57.24 qWj3zPmfd.net
>>98
フランスの兵隊全部徴兵してどっかにおいといて、トゥーロンの港から一瞬海に出て戻るのが楽よ。車より確実だと思う!

107:名無しさんの野望
18/12/14 16:36:


108:47.63 ID:kGH7eYbTd.net



109:名無しさんの野望
18/12/15 00:47:07.42 ZAWN950d0.net
自己解決しました
イタリアがトゥーロンを占領してたからできなかったみたいです

110:名無しさんの野望
18/12/15 12:13:31.51 IaTzzULS0.net
スペイン内戦の始まる時期は完全にランダム?
なるべく早く起きてほしいのだけれども…

111:名無しさんの野望
18/12/15 12:32:50.49 Q++iCevA0.net
>>102
政体を政治力で傾ければいけるかもだが、確実性の高い検証が難しいし、
その政治力で企業なり官僚なり雇いたい所…

112:名無しさんの野望
18/12/15 13:06:47.93 vKk75JPK0.net
スペイン内戦はランダム
1936.2.17以降
mtth 151days

113:名無しさんの野望
18/12/15 13:12:19.16 IaTzzULS0.net
>>103
NFのドイツ内戦みたいに開始が任意じゃないだけで
配置は完全固定じゃない?政治状況には左右されてないと思うよ
>>104
やはりランダムか
リロしまくるしかないなーthx

114:名無しさんの野望
18/12/15 14:34:00.57 g0VedgeI0.net
スペイン内戦のバランスとタイミングを設定できるmod
URLリンク(steamcommunity.com)

115:名無しさんの野望
18/12/15 14:51:15.94 BqAbfYO7a.net
ソ連プレイしてる時に共和スペインになってくれるとすごい嬉しい

116:名無しさんの野望
18/12/15 15:36:21.37 3TwGTl750.net
ドイツでやってます。イギリスフランスソ連倒してあとはアメリカだけ。消化試合めんどくさすぎw
インド倒すメリットってあります?放置でいいのかな?

117:名無しさんの野望
18/12/15 16:04:02.51 IaTzzULS0.net
>>106
おお…ありがとう

118:名無しさんの野望
18/12/15 18:29:23.64 g0VedgeI0.net
>>108
インドは時間経過で主要国化するからできるだけ早く倒したほうがいい
資源が手に入るし日本が押し戻されるリスクもなくなる

119:名無しさんの野望
18/12/15 19:26:19.32 Q++iCevA0.net
>>110
>>108は英仏ソ連を倒してアメリカだけ残してるので「インドが対連合戦で
主要国化せず、アメリカが介入する前に事を終えている」と思うんですよ。
>>108
ドイツが英仏ソを得ている状態でさらにインドを得たからより強くなるようなことはあまりない。
(インドを傀儡にすれば人的増えるけど、英仏ソ連を得ていて人的不足な戦いはもう起こらないように思う)
アメリカに戦争吹っ掛けなくても勝ってるという言葉には同意。
新規にゲーム始めても問題はないというか
どの時点でゲームを終えるか決められるのは自分だけよ?

120:名無しさんの野望
18/12/15 19:49:18.47 JuNf7Vzoa.net
陣営追放した国家に正当化かけて宣戦布告しようとしたら出来ませんでした
前線から兵を撤退させれば宣戦布告自体は出来るみたいですが
撤退させずに宣戦布告したいのです
この休戦の縛りは時間が経てば消えたりするのでしょうか

121:名無しさんの野望
18/12/15 20:03:36.25 ZAWN950d0.net
ドイツでやってたら日本に宣戦されて草
こんなことあるんだな

122:名無しさんの野望
18/12/15 20:28:25.73 nVtDP6aY0.net
ロケット砲兵って本当に強いんですか?野戦砲より全体的にステータスが低いです。
唯一高いのは突破だけ。しかも2ポイントだけ。
資源もたくさんつかうし・・・
作る意味あります?

123:名無しさんの野望
18/12/15 21:22:30.84 7HdRDdEg0.net
ロケット技術も必要だからくっそ遅い

124:名無しさんの野望
18/12/15 21:33:14.60 Q++iCevA0.net
>>114
ロケットエンジン技術を最終まで研究していけば同年代の野戦砲より
対人攻撃力もロケットの方が上になると思った。
とはいえ原爆とか現代戦車のようなエンドコンテンツと見るべきもので
強いて言うなら支援中隊拡張MODで野戦砲との併用にワンチャンあるくらい?

125:名無しさんの野望
18/12/16 01:53:46.97 1AiDNf+8a.net
ロケット砲トラックって強いのでしょうか
ソ連企業でボーナスがあったので研究してみたのですが

126:名無しさんの野望
18/12/16 02:49:23.92 3eH2By9L0.net
アメリカに上陸して戦ってるんですが指揮統制率が回復しません
物資不足なのは分かっているのですが、相手のアメリカ兵の方が多く、インフラレベルも差がないのに相手だけ元気なのはなぜでしょうか?

127:名無しさんの野望
18/12/16 04:55:03.66 ZNjuq5pL0.net
1.こちらが戦車などメインで向こうが歩兵メインの場合は必要物資量が全然違う
2.攻め込んだ後はインフラを修理しないといけない
3.向こうは都市から直接補給できるが、こちらは港を挟むため確保した港の規模が一定以上でないと物資補給量に制限が出る

128:名無しさんの野望
18/12/16 05:10:25.97 4qaf3JiMa.net
ボトルネック防ぐなら西海岸全部奪うことからやった方がいいね

129:名無しさんの野望
18/12/16 09:59:29.19 p7coP/720.net
>>117
ロケットトラックの工場分を銃、野戦砲、普通トラック(できれば戦闘機)
あたりに割り振った方が多分強くなるんで…

130:名無しさんの野望
18/12/16 11:47:32.71 WWRPxFFO0.net
日本の御前会議の挺身連隊を創設は特殊部隊キャパシティー倍率2.0%とありますが、これってどういうことなんでしょうか?
あと、攻略wikiの日本の戦略で御前会議は鋼鉄資源を銃器に優先→無差別の徴兵制度を制定→陸or海軍航空機製造を優先→挺進連隊を創設
とありますが、この順だと研究ボーナスにバフとデバフがかかった状態になるんですが、これをなくしたいのなら陸or海軍航空機製造を優先→挺進連隊を創設を逆にしたほうがいいですか?

131:名無しさんの野望
18/12/16 12:38:25.98 p7coP/720.net
>>122
特殊部隊キャパシティー倍率についてはNF「海軍特別陸戦隊拡大」と同じく
全陸軍における特殊部隊の割合が増やせるようになるだけです。
AI相手だと「ここは海兵でないと上陸不能」場面があまりない感。(有利なのは確かだが)

132:名無しさんの野望
18/12/16 13:17:15.43 WWRPxFFO0.net
>>123
特殊部隊って海兵とかですよね?これの使い道って上陸に使うと通常師団より上陸しやすいってだけですか?
使い道がイマイチわからないんですが・・・研究も進めたほうがいいのかどうかも判断がつきづらいです
通常師団に組み込もうとしたら上限もあるみたいですし、挺進連隊を創設して上限増やしても特殊部隊の使い道が
上陸以外わからないのが・・・無理して使う必要はないんですかね?

133:名無しさんの野望
18/12/16 13:30:09.95 d2YFrNBt0.net
>>124
空挺は戦略レベルで影響ある使い方が出来るから
使ったことないなら一度くらいは作ってみていろいろ遊んでみることをお勧めする
日本でプレイする分には別に使わなくてもいいし
逆に強すぎてプレチ扱いで縛ってる人もいるが

134:名無しさんの野望
18/12/16 13:50:17.33 ZNjuq5pL0.net
>>124
少数の部隊のために陸軍経験値を使うことも考えると山岳兵と海兵はゴミと化しています。経験値が山ほどあるなら研究なしでも通常歩兵より強いのでそこそこ優秀ですが…
空挺はプレイヤーチート扱いされる程度には強いです
具体的にはフランスの都市5個程度に空挺を落として占領すれば国力で完敗していても無血開城できます

135:名無しさんの野望
18/12/16 14:22:00.5


136:5 ID:VWkD5EHq0.net



137:名無しさんの野望
18/12/16 15:09:27.30 xuxfgp+m0.net
>>124
海兵は上陸以外でも渡河ペナルティを軽減してくれる
通常師団には組み込まず、専用の海兵師団を用意した方が良い
渡河が辛いとか、強襲上陸で直接港に上陸したいとかなら海兵は有用だけど、ピンとこないなら無理して使う必要はない

138:名無しさんの野望
18/12/16 19:37:25.12 m6DS+EXtr.net
一般兵ドイツ帝国ルートのドイツなのてすが、何をやってもソ連に勝てません。
テンプレ中戦車機甲師団20師団を含めた総勢100師団とバルト三国とフィンランドポーランドの支援師団を含めて平押しで攻めても、行ったり戻ったりで泥沼化し、
疲弊したタイミングで包囲を狙って突撃させても、逆にいつの間にか包囲されて各個撃破されて人的資源が0になってしまいます。
陸軍ドクトリンは現代電撃戦、空軍ドクトリンは戦闘機の機動性が上がるところまでとっています。
ちなみに戦闘機は4000機まで作ったのですが、航空基地の位置的に2000機までしか戦場へ行かせられませんでした。
戦争は下手に手動で動かすより、攻撃線を引いて計画開始で放置のほうがいいのでしょうか?

139:名無しさんの野望
18/12/16 19:38:17.66 m6DS+EXtr.net
因みに40から41年には開戦されます

140:名無しさんの野望
18/12/16 20:41:54.29 WWRPxFFO0.net
>>125
空挺は一切触ったことがないのでわからないのですが、そんなに強いんですか?
参考までに使い方を知りたいです。あと、空挺使うのなら将軍スキルのグライダーを取ったほうがいいですか?

141:名無しさんの野望
18/12/16 21:32:42.19 p7coP/720.net
>>131
空挺の操作法はニコ動で 【HOI4】空挺降下&強襲上陸編【超超初心者用】見るのが
比較的わかりやすい。

142:名無しさんの野望
18/12/17 01:01:27.38 7a7c0DZbd.net
>>100
まずトゥーロンにドイツ兵おいてトゥーロンから他の港に移動させると海に出るでしょ?その瞬間にアントン作戦取って、トゥーロンにドイツ兵戻す感じ。

143:名無しさんの野望
18/12/17 02:34:02.24 cWG1TRI8a.net
ロケットトラックはそこまで強くないのですね

144:名無しさんの野望
18/12/17 07:12:23.74 Z+DKnDsn0.net
>>129
例えばサッカーでものすごい選手を1人だけ大金払って雇って
普通のチームと1人対11人で試合しても勝てない
ドイツのおっさん1人とロシアのおっさん1人が殴り合うと血みどろになるけど
ドイツ3人でロシア1人と殴り合うと楽勝でドイツ人の血は流れない
ドイツが100師団いてソ連は何百師団いるのか考えてみて

145:名無しさんの野望
18/12/17 08:43:37.02 GiCUfR+n0.net
>>134
ロケットトラックは決して弱くはないんですけど、
小銃不足な国家が工場割り当てる価値はないというか
ないと勝てない武装じゃないから優先度は低め。

146:名無しさんの野望
18/12/17 09:45:24.24 qQg2nugsa.net
>>129
その数だと全ての前線で最低限しかいないだろうから
一ヶ所勝って押してもそれに続く師団いないから飛び出たとこが多方面攻撃食らって帰ってきてるでしょ
無理に師団押し込んでも他が薄くなって押されるだろうし
となると平押ししかできないけどソ連相手に消耗戦仕掛けるとか負け確定
史実通り電撃戦で戦車で突破して歩兵で浸透して反転包囲が有効

147:名無しさんの野望
18/12/17 10:10:59.28 +U1nREhBM.net
なれてくるとソ連線もヌルゲーだからなぁ~。初めてプレイしたときのソ連線もが一番良かったな

148:名無しさんの野望
18/12/17 21:43:57.61 cOKAUyo80.net
さあこれ�


149:ゥら戦争するぞって時は練度下がっちゃうし経験値使って師団編成更新しないほうがいいんですかね



150:名無しさんの野望
18/12/17 21:44:18.57 cOKAUyo80.net
さあこれから戦争するぞって時は練度下がっちゃうし経験値使って師団編成更新しないほうがいいんですかね

151:名無しさんの野望
18/12/17 22:05:21.89 2Qdho9buM.net
短期決戦かつ楽勝の相手ならそうだけど、長期戦争なら多少マイナスになっても戦闘で育つし、何よりその時以外変える機会難しいから変えた方がいい

152:名無しさんの野望
18/12/17 22:14:58.20 2Qdho9buM.net
基本的に歩兵7砲2のテンプレ編成でやっていたのですが、砲生産がボトルネックとなって前線に十分な師団数を敷き詰められないことが多いです
やはり歩兵だけの師団も沢山活用した方がいいのでしょうか?

153:名無しさんの野望
18/12/17 22:15:00.49 2Qdho9buM.net
基本的に歩兵7砲2のテンプレ編成でやっていたのですが、砲生産がボトルネックとなって前線に十分な師団数を敷き詰められないことが多いです
やはり歩兵だけの師団も沢山活用した方がいいのでしょうか?

154:名無しさんの野望
18/12/17 22:33:54.16 yIZhUIXC0.net
ファシズム国家は正当化が早いし、共産主義は傀儡化コストが安いのですが、民主主義国家はどのようなメリットがあるのでしょうか

155:名無しさんの野望
18/12/17 22:35:20.60 Mz0L4m8yM.net
砲が増えるに従って、
1個中隊→1個大隊→2個大隊
と増やしてる。

156:名無しさんの野望
18/12/17 23:52:18.64 GiCUfR+n0.net
>>144
外交で不利になりにくく交易&生産では有利だが明らかに釣り合ってないので
「米英と戦わなくていいがファシか共産から攻められるかも?」をどう考えるかの問題。

157:名無しさんの野望
18/12/18 06:31:31.59 LTbFZCiz0.net
>>143
支援砲兵と歩兵幅20くらいでいいぞ 残りの工業力は空軍と戦車に

158:名無しさんの野望
18/12/18 15:51:23.17 JFwgM1+a0.net
装甲可率100%の師団は非走行可率100%(歩兵オンリー師団など)の攻撃を一切喰らわないという解釈で合ってますか?

159:名無しさんの野望
18/12/18 16:21:20.39 dITWM4IUa.net
>>148
違う
装甲化率100なら敵の対戦車攻撃力を参照する
敵が歩兵の場合対人攻撃力に比べて対戦車攻撃力が低くなるのでダメージが低くなる
あと自分装甲>敵貫徹の場合(敵歩兵だけなら大体適応)さらにダメージ低くなる
大体こんな感じのはず

160:名無しさんの野望
18/12/18 16:37:50.97 JFwgM1+a0.net
>>149
おおお!わかりやすいです!
ありがとうございます

161:名無しさんの野望
18/12/18 20:44:20.23 LTbFZCiz0.net
装甲化50%ならそれぞれ半分しかダメージ喰らわないって事だな

162:名無しさんの野望
18/12/18 21:11:14.20 7NEznWzn0.net
スエズ運河が破壊されて通行できません
過去レス見るとディシジョンで復旧できると書いてますが
スエズ一帯を領有してますがディシジョンがでません
どうすればディシジョンでますか?

163:名無しさんの野望
18/12/18 23:22:42.85 mQ/HspToM.net
>>152
バグ?

164:名無しさんの野望
18/12/18 23:57:50.04 3jBsgHcr0.net
見たことないけどジブラルタルがあれば大丈夫でAIが壊すことがあるみたいだね
カイロとシナイをフルコントロールして民需工場所有51以上で表示
政治力250と民需50を365日払えば直るみたい
まあ直らないと思った方がいい設定だねー

165:名無しさんの野望
18/12/19 00:10:15.30 idhBgHlla.net
>>152
同様で自分も出てこない
上のレスの条件は揃ってるんだがな…
正直バグだと思ってる

166:名無しさんの野望
18/12/19 03:08:08.06 LTD4m2CyM.net
言っとくが戦争終わらせて完全に自分の領地にしないと出ないぞ

167:名無しさんの野望
18/12/19 07:10:40.42 hXANwMH60.net
owns_stateじゃなくてhas_full_control_of_stateだから講和はいらないんじゃない?
blow canalはoperationでrebuild canalはspecial projectになってるから
爆破は無料だけど修復はスペシャル枠で資源増加と同じ有料扱いなのかも
スクリプトにはバグや認識間違い�


168:ノなりそうな他の表記はないし hoiは有料無料の枠説明が雑だからDLCをON/OFFして切り分けか DLC買って有効化した状態でもでないならパラドへ報告どうぞ



169:名無しさんの野望
18/12/19 14:26:59.59 cfPH6Tsw0.net
主要国全部やったし、DLC全部かったし、流石に飽きた。
似たゲームないかな?ヨーロッパユニバーサリー?

170:名無しさんの野望
18/12/19 17:10:11.51 LTD4m2CyM.net
>>158
さぁトルコギリシャベネズエラモンゴルで世界征服する作業に戻るんだ

171:名無しさんの野望
18/12/19 19:05:24.68 Nf1PEgV20.net
>>159
最後一つだけ難易度違いすぎませんかね

172:名無しさんの野望
18/12/19 21:17:29.29 S7jlEYbIM.net
>>158
EU4はhoi4と似て非なるゲームだけどな
ゲーム内容がhoi4よりかなり複雑だから覚えるの大変だけど、近世に興味があるなら買ってみると良いぞ

173:名無しさんの野望
18/12/19 21:47:24.20 xCx7iwko0.net
>>158
さあ自転車でドーバー海峡を渡るんだ

174:名無しさんの野望
18/12/19 22:24:45.51 MkuhUDVO0.net
日本とかドイツの資源小国は自由経済のほうがいいんすかね?すぐに赤字になるんですけど

175:名無しさんの野望
18/12/20 00:01:54.64 NOW0HxWB0.net
輸出資源持ってない国は自由の方がええで

176:名無しさんの野望
18/12/20 00:40:03.25 srwNe4nL0.net
ドイツでベネルクスを攻めるのが上手くいかない。最初オランダに宣戦布告したけど半年かかってそのあとは泥沼した。
初手オランダの時はうまくいくんだけどなぁ

177:名無しさんの野望
18/12/20 01:30:17.92 oUOnzkiu0.net
1国ずつ各個撃破してる?師団数足りてる?砲兵足りてる?幅20になってる?制空取れてる?

178:名無しさんの野望
18/12/20 01:58:10.62 srwNe4nL0.net
最初は
オランダにだけ宣戦布告した。制空権は放置。40師団弱配置したけどなぁ

179:名無しさんの野望
18/12/20 06:52:30.44 VLrW3jgd0.net
質問です
・ソ連で中国を下そうとしたのですが、山脈の長いところで全方面で敗北しました(モンゴルのインフラのせいによる物資不足もありましたが…)
結局他方面を攻めたり戦車部隊でゴリ押して勝ったのですが、大きなバフ、デバフのかかる山脈地帯の対処法について聞きたいです
ソ連以外での汎用性がなさすぎるので山岳兵は使わないということでお願いします
・ソ連で大量の軍団を指揮していく中で前線や攻撃線を何度引き直しても前線から数プロヴィンス離れた後方で動かない師団が出るときがありました
もちろん師団の選択漏れなどではないのですが、これは物資などの条件次第で起こるのでしょうか?ただのバグでしょうか?

180:名無しさんの野望
18/12/20 06:55:28.57 CRh0MsFxa.net
>>168
身も蓋もないが、ベストなのは山脈は戦線維持に留めて近くの平地を突破した味方で横から殴る。

181:名無しさんの野望
18/12/20 07:42:27.08 Ppk1pr/Y0.net
>>168
部隊が前線にたどり着かず味方側「後方」で息切れしてるなら、
直接的要因には指揮統制不足が多いと思うが、これの回復には補給が必要。
補給中隊かいくつかのドクトリンで緩和したり、指揮値上げたりは可能だが限度はある。
詳しくは部隊マウスオーバーしてみ?

182:163
18/12/20 07:59:31.32 7tngYxGa0.net
インドシナやマラヤを占領してゴムや石油が100を超えだしたら、輸出重視に切り替えたほうがいいでしょうか

183:名無しさんの野望
18/12/20 08:16:49.23 lh8uVZiX0.net
枢軸は米参戦までに決めるのが肝だなぁ
ドーバー海峡に戦闘機五千機とか飛ばされると暗い気分になるわ

184:名無しさんの野望
18/12/20 09:45:33.16 NOW0HxWB0.net
>>165
オランダで泥沼ってことは連合軍がが上陸して増援に来てるってことだな?
機甲師団とか使うのがベストだけど、歩兵師団48師団くらいでゴリ押しでも余裕で勝てたと思うけど

185:名無しさんの野望
18/12/20 10:37:36.83 buRmMaZ/a.net
>>168
中国なら海岸部から上陸して戦略的包囲すればいいぞ

186:名無しさんの野望
18/12/20 11:18:13.18 bdeTsmZAM.net
>>168
その前線に張り付くと補給不足になる場合師団は動かなくなる。マウスオーバーすりゃ原因だいたい書いてあるから見れ。
山岳はどの国でもだいたい有用なんですがそれは。
制空権とれ。
インフラ整備しろ。
以上

187:名無しさんの野望
18/12/20 11:44:14.13 Ppk1pr/Y0.net
戦争すると前線のインフラは壊れるが(ランダム性が高すぎる)
それを見越して軍密度を下げると前線が弱くなってしまうのが辛い。

188:名無しさんの野望
18/12/20 11:53:04.56 vcnZ/72Ra.net
世界征服という名のグローバルインフラ整備事業
大量の民需工場が未開の地を片っ端から更地にしていく

189:名無しさんの野望
18/12/20 13:54:41.94 VLrW3jgd0.net
>>163
日本やドイツといった鋼鉄だけは持っている国の場合、自国の生産ぶんすらまかなえなくなるのでその赤字具合次第
輸出重視から自由貿易変更で各種バフ5%だが、鋼鉄輸入のために民需工場を大量消費したらマイナスになってしまうからね
>>167
オランダだけで40師団あれば制空権なくても普通に勝てるはず
しっかり師団を前線に置いてから宣戦布告してる?あるいはベルギーに同時宣戦はしてないよね
時間かけるとオランダ後方に連合が上陸してきて泥沼の要因になるので速攻できてないのが敗因だけど、速攻できてない理由が分からん

190:名無しさんの野望
18/12/20 14:31:18.25 PW9NXZDX0.net
初手オランダならうまくいった っていうことはポーランド→オランダだと上手くいかないってことだろうから
生産や人的補充が足りてなくてポーランド戦での消耗を補充させてないんじゃないかと

191:168
18/12/20 15:21:39.37 VLrW3jgd0.net
たくさんの回答ありがとうございます
中国のインフラ悪いところに50師団ほどぶちこんだのが間違いなく原因ですね。インフラ整備してからぶちこむようにします
山脈はやっぱり迂回が一番みたいですし、以降は強襲上陸と組み合わせて攻めるようにします
山岳兵はソ連以外だと数師団しか編成できない割に研究や陸軍経験値の消費が重くて…

192:名無しさんの野望
18/12/20 16:06:40.91 BaatXNw60.net
都道府県modでマルチプレイをしたいんですが道州制アドオンってあった方がいいですか?

193:名無しさんの野望
18/12/20 16:21:13.02 k//9fq9N0.net
暗号って時代に応じて1,2,3とありますが、1を取らなくて2を取れば1よりも効果が高いんですか?
別にそうではない?

194:名無しさんの野望
18/12/20 16:31:32.33 Ppk1pr/Y0.net
>>182
補正量はどの段階も同じのハズだ。
ただ、AIは必要研究量が少ない方から取っていく傾向だから
人間がジャンプを試みるとそれなりに不利である…

195:名無しさんの野望
18/12/21 05:33:11.66 ZdPDr8A+0.net
Wikiでよく見るドクトリンを一瞬で切り替えるのって最新Verじゃ出来ませんか?
動画でやってるように真似ても普通に研究が始まってしまう

196:名無しさんの野望
18/12/21 06:14:09.20 ExJUqsFpa.net
>>184
今は無理になった

197:名無しさんの野望
18/12/21 06:41:28.30 ZdPDr8A+0.net
>>185
どうもです
優勢火力を試したかったけどわざわざ研究し直すのもなあ

198:名無しさんの野望
18/12/21 12:12:32.54 Qe0LHJU2M.net
>>186
1段目のドクトリン研究は軽めなので、大国ならドクトリンを変更しても大きな負担にはならないよ

199:名無しさんの野望
18/12/21 20:56:05.44 eTQ8C/L60.net
師団の組織率が緑


200:のゲージで、これがないと移動とかが出来なくなるんですよね? で、正面幅を20にするのも大事なのはわかりますが、組織率もどれくらいあればいいんでしょうか? あと、敵が塹壕掘って防御が200とか300越えて倒せないっていうときはどうすれば倒せるんですか?



201:名無しさんの野望
18/12/21 21:49:12.63 DE2ytiHx0.net
>>188
「緑のゲージ」は組織率ではなく指揮統制率。
この数値は部隊に歩兵やトラックがいると高くなり、戦車や砲がいると低くなる。
研究でも変わるから最低値は決めにくく「高い方がいい」としか言えぬ。
相手が固いなら近接航空攻撃、砲か自走砲か沿岸砲撃で攻撃UP、
機甲師団突破からの包囲殲滅、空爆でインフラ破壊からの補給切れ狙い、
空挺や上陸使って後背攪乱、誘い受けからカウンター等々状況によってやれることは変わる。

202:名無しさんの野望
18/12/21 22:10:49.03 eTQ8C/L60.net
>>189
ありがとうございます。それで指揮統制が高くなるドクトリンは大規模作戦で、逆に低くなるのは火力優勢ですか?
>砲か自走砲か沿岸砲撃で攻撃UP
歩兵6砲兵2対戦車2:支援砲兵、工兵、偵察、補給、通信の師団で敵を突破できないのですが
この師団に自走砲組み込むか、もしくは機甲師団を当てればいいってことですかね、やってみます
あと前線ですが師団選んで前線引いたらオートで配置されてしまうので、ここを突破したい!
っていうときは前線の中にある師団を選んで突破したい場所に
入れ替えて、攻撃戦引いて計画してから突破、という感じでしょうか?

203:名無しさんの野望
18/12/21 23:19:22.25 zXyzTZhca.net
史実NFでの独ソ戦をソ連側で勝利するにはドイツの人的が切れるまで撤退し続ければ良いのでしょうか

204:名無しさんの野望
18/12/21 23:33:42.45 0SDKzVVF0.net
>>190
統制率だけでいうなら機動戦ドクトリンがダントツで高い
さらに歩兵大隊だけの師団とか編成すると安くてタフな壁役が大量に作れる
この師団には敵の前線を突破する力は全くないから
突破用に戦車6自動車4とかのテンプレ機甲師団も少数作る(国力によるが6師団以上は欲しい)
この2種類の組み合わせが個人的にはコスパ高くていいと思うが
手動操作必須だと思うから初心者向けかは微妙なところ

205:名無しさんの野望
18/12/21 23:44:36.75 m3ttDqx20.net
>>190
手動で前線師団を入れ替えるよりも
前線維持用軍(歩兵) 突破用軍(機甲)に分けておいて、突破したい部分は突破用軍で短い戦線を作っておいてそこから突破・包囲したほうが簡単

206:名無しさんの野望
18/12/22 00:01:21.42 kP7CjK7Z0.net
あと、突破用軍は機甲師団だけじゃなくて自動車化歩兵師団を入れておくと突破後の後詰め・包囲に使えていい

207:名無しさんの野望
18/12/22 00:30:25.18 42ghVoy10.net
日中戦争で泥沼してしまう。
上海やその他の港にも上陸してるが敵が多い。
航空優勢とれてます。
山西を先に取ろうにもすぐに民国に参戦される。国境に10師団とか並べられる

208:名無しさんの野望
18/12/22 00:41:28.89 MBydmggP0.net
>>195
山西への速攻はまず無理。wikiでもあそこだけは間違ってる
ここで聞いて得られる一つか2つのレスより質問スレと本スレを日中戦争で検索した方がはるかに勉強になるよ

209:名無しさんの野望
18/12/22 01:26:14.40 Y5VBHuLla.net
>>191
川のラインに要塞3くらい(敵が攻勢をやめない程度)建てて、支援中隊マシマシの歩兵師団でずっと耐えてれば、ジリ貧にもちこめる
もちろん制空権は戦闘機で絶対奪取
イギリスが落ちない限り持久力があるのはソ連側だから、機甲師団作るなり、戦略爆撃機で絨毯爆撃するなりあとは好きにすれば良い

210:名無しさんの野望
18/12/22 01:29:38.54 LQypN5oD0.net
今steamでセールやってて買おうと思ってるんですがこのゲームってDLCは重要ですか?
買うべき物は本体単体かcolonel editionかmobilization pack どれがいいですか?

211:名無しさんの野望
18/12/22 01:45:35.30 Hoc6maGo0.net
>>195
山西速攻に騙されて日中戦争詰んでたけど
山西以東のプロビは攻めないで接面に1師団だけ配置で出てこないようにする
その間に本土を包囲殲滅しまくる方法で行けた
山西らへんは山岳しか無いし攻めてもVPほぼ無いから美味しい局所だけ取って講和させるといいmちあい

212:名無しさんの野望
18/12/22 01:46:09.95 Hoc6maGo0.net
以東じゃなくて以西だった

213:名無しさんの野望
18/12/22 02:33:30.78 MBydmggP0.net
>>198
wikiにDLCの特徴について書いてあるからそれ見るのが一番いい
バニラだと中小国にはイベントや国策(NFと呼ばれる)が少ないが、それが搭載された形になる
バニラでも50時間くらいは普通に遊べる。あくまでサブとなる中小国のイベントだから「必要」ではなく「楽しんでる人がもっと遊べるボリュームを増やす」DLC
hoiは合わない人にはとことん合わないゲームだし、ハマる確信がないならDLCは次のセールの時に買うことをオススメします

214:名無しさんの野望
18/12/22 02:43:58.89 MBydmggP0.net
正当化しているとアホみたいに敵の兵士が爆増します
例えば3師団しか持たなかった国が百数日で20師団徴兵するための武器を生産できるとはとても思えませんし、人的も間違いなく足りません
中国の小さな軍閥ですら戦闘経過で100師団とか用意する国が居ますが(山西かシーベイサンマか)
敵の生産にチートが入っているのでしょうか?それとも別のなにかでしょうか?

215:名無しさんの野望
18/12/22 03:08:26.87 qV2JMDtXM.net
チトー

216:名無しさんの野望
18/12/22 09:10:39.59 bPvQfdMb0.net
>>202
師団徴兵は装備が不足したりすると、徴兵のための訓練が止まった状態になる
しかし、練度が20%を超えていれば戦場に送り出すことが可能(勿論プレイヤーも)
だから、戦争の危機が迫ってると訓練が止まってた奴らが無理矢理戦場に送り出されている
外交画面で見られる人的資源は手付かずの人的資源でしかないからね
徴兵のために訓練してる時点で人的資源は使用されている扱いなので、そこに含まれない

217:名無しさんの野望
18/12/22 09:19:59.27 QfcBUx8aa.net
>>204
要するに、そうやってぽこぽこ増えたのは急ごしらえの烏合の衆だから簡単にすり潰せるってことやの。
それに苦戦するなら多分地形がガン不利なとこに仕掛けてると思う。

218:名無しさんの野望
18/12/22 15:22:38.53 gsv4gR+2d.net
ドイツのNFカイザーの帰還でオランダがカイザーの受け渡しを拒否するイベントがあるそうなのですが、何度もロードしてNF取得完了前日からやり直してもオランダが許諾してカイザーが帰ってきます。
他に条件とかあるんでしょうか?

219:名無しさんの野望
18/12/22 15:37:02.61 fA3nKGH0a.net
>>197
アドバイスの通り独ソ国境では防御に徹してルーマニア方面から機甲師団で攻勢�


220:ゥけたら撤退することなくドイツ倒せました ありがとうございます



221:名無しさんの野望
18/12/22 18:33:53.47 /X/adWh40.net
>>202
パラドゲーはAIがダメすぎて10倍生産とかいろんなチートつけないと
敵が軍をまったく作りませんどうなってるんですか状態になるんよ
それとは別にAIはプレイヤーと仲良くしないパラド的伝統があるから
1国プレーでやってると、戦争相手に世界中から師団派遣や武器供与が行われて
世界中のAIチートが集中してプレイヤーに向かってくる
ゲーム序盤はチートが薄いからましだけど、日中戦争だと中華統一戦線とかだろから
ソ連が中華Aに枠いっぱいで師団送って、ソ連が中華Bにも、Cにも・・・な感じ
>>206
ドイツ陸軍がオランダの5倍以上だと、ははーまいりましたー
オランダ陸軍がドイツと対等以上だと、なに寝ぼけたこといってんのになる

222:名無しさんの野望
18/12/22 18:49:45.25 OCGRHrAL0.net
初歩的すぎる質問で本当に申し訳ないのだけどわかる人がいたら教えてほしい
ウィンドウモードで遊びたくてゲームの解像度を変更したいのだけども
解像度の項目がグレーアウトして選択できなくて横1080*縦1920から変更できなくて困っている
ディスプレイ自体は横1080*縦1920の縦画面で配置してるんだけども
ほかのゲームをやるときは大体ウィンドウモードで画面上下に半分ずつブラウザと表示してるんだ
画面の縦置き自体が動作対象外って言われたらまぁ諦める

223:名無しさんの野望
18/12/22 19:10:15.35 OCGRHrAL0.net
すまん自己解決した
スレ汚しすまんかった

224:名無しさんの野望
18/12/22 19:14:31.75 Yqfzygwy0.net
>>209
私は縦置きしてないけど、ディスプレイ自体とグラボ用コンパネに
それぞれ「縦置き」(ディスプレイの回転)設定するメニューがあるはずだぞ…
これらはある意味ハード的問題だから、それらがどうなってるものか確認して欲しい。

225:名無しさんの野望
18/12/22 19:25:09.55 OCGRHrAL0.net
>>211
レスありがとう、どっちも縦置きに設定してるよ
とりあえず暫定的に横置きのサブディスプレイをメインディスプレイに設定したら
無事に通常のアスペクト比でゲームが起動できたのできました
やっぱゲーム側が縦長画面に対応してないだけじゃないのかなぁって気はしてる

226:名無しさんの野望
18/12/22 19:40:30.72 2y9pEF1I0.net
フランスラインラント拒否からのドイツ交戦があると聞いて挑んでますが
マジノ線にドイツが攻め込んで来ず充足を削れなくて苦戦しています
要塞線に敵が突撃してくる条件とはどのようなものなのでしょうか

227:名無しさんの野望
18/12/22 20:57:44.25 Yqfzygwy0.net
>>213
AIは要塞線が10Lvだとまず攻めてこない。2-3Lvぐらいだと攻めてくる。(>>197参照)
ただ、フランスプレイ序盤でマジノ線破壊デジション取得に行く余裕あるかなあ…

228:名無しさんの野望
18/12/22 23:09:28.64 hFo4h5Ev0.net
日中戦争の質問です。 
山西半島に上陸し、ひたすら西進。
山西からひたすら南進。
そして両軍をつなぐ。
この攻略法であっていますか?

229:名無しさんの野望
18/12/23 05:43:10.15 PJkOXttm0.net
>>214
要塞線の堅さが仇になっているとは・・・解説有難うございます!
マジノ線破壊デジションなんてあったとは勉強になりました
>>215
ディシジョン中国での戦争拡大を取ることを忘れずに
あと戦争中に敵を十分引き付けた頃合いで
適宜上海辺りに上陸作戦を展開して前線を拡大するといい感じ

230:名無しさんの野望
18/12/23 07:36:18.95 1MpcwXFw0.net
>>212
パラドは解像度とか高音質なドライバ関係は


231:昔から弱い ウルトラワイドがバージョンアップで上手く動かなくなったり色々 ユーザー側で無理やり解決してもパラドの文字は小さすぎて読めない!とかね ウルトラワイドとか4kでトラブルなら文句言えば直してくれるけど 縦置きは少数すぎて難しいかも >>213 開戦が遅いほど国力差が広がるから開幕奇襲大作戦を選んでるのに 持久戦を展開しようとしてるのは戦略的に相反してるよ ラインラントに軍はいないんだから奇襲の通り前に出て 内乱鎮圧とともにドイツ北部へ上陸作戦でドイツ軍を散らす 戦力は互角だから側面攻撃が有利な地形から突破し攻撃でハメながら囲い 韋駄天師団は旭日旗みたくすべて無視して塗り絵 >>215 コンソールでfow使ってAIの動きを観察すれば バージョン毎に変わる急所は丸見えで 開戦日時によっても違うからベストな作戦は自分で確認しよう



232:名無しさんの野望
18/12/23 11:13:27.90 UChSQF9HM.net
質問なんだが、A国の陸軍が同盟関係のB国の領土から他国のVPに侵攻した場合、手柄はA国になるの?B国になるの?

233:名無しさんの野望
18/12/23 12:12:51.40 gqp4RQ8q0.net
>>218
戦争に参加してない国は戦勝点(Victory Point)を稼ぐこともない。
「B国は戦争に参加してるに決まってるだろ」と言われても
戦勝点計算は1プロビ単位の支配、1人の自軍戦死、1発の爆弾が影響する世界だから
参戦させた時点で戦勝稼がれるのを防げない可能性がある。

234:名無しさんの野望
18/12/23 12:40:10.35 pYDaEM820.net
>>218
手柄はAになるけど講和時の占領による領土割引はBになるんじゃなかったっけなぁ
ごめん間違ってるかも

235:名無しさんの野望
18/12/23 14:35:53.40 MurIEIMkM.net
自分の軍隊で占領しても同盟国の領土になる場合はどう計算されるんだろう

236:名無しさんの野望
18/12/23 14:52:34.76 Vfs/CxhV0.net
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

237:名無しさんの野望
18/12/23 15:42:11.51 St8dVnGWM.net
生産についてなんだが、一つのラインに工場を30個割当たるよりも2つのラインに15個ずつ割り振った方が効率はいいの?

238:名無しさんの野望
18/12/23 16:02:56.07 O3tHrJzL0.net
steamで初めてHoI4買ってみたんですけど、
1936か1939のシナリオ選択選択した後updating historyのまま先に進めないのは何なのでしょうか…?
スペックとかは足りてるはずなんですけど初心者でごめんなさい。

239:名無しさんの野望
18/12/23 16:35:27.45 ke/zz2D


240:p0.net



241:名無しさんの野望
18/12/23 16:48:31.38 CrwUjuzjM.net
講和会議で傀儡国にした国に領土を与えることはできないの?

242:名無しさんの野望
18/12/23 17:04:42.68 O3tHrJzL0.net
>>225
30分経っても、再起しても、入れなおしてもだめでした。
何か足りないんですかねぇ

243:名無しさんの野望
18/12/23 17:34:48.74 mghEmjMz0.net
日本プレイで枢軸じゃなくて独自陣営ですが、枢軸に入ると何かメリットあるんですか?
ちょっと前のバージョンだと陣営の研究してる奴でボーナスがあったような・・・
あと、自動車師団に自走砲組み込む奴は中と軽どちらがいいんですかね?後半なると火力不足になりそうなので
39年のチハ作ったら自走砲も作って自動車7自走砲2の奴作ったほうがいいのかなと思ってるんですが・・・
>>226
講和会議で傀儡国にしたらその国家を選択して、その状態で与えたい領土を選択して交渉ボタンを押したら
傀儡に領土を与えることができるよ

244:名無しさんの野望
18/12/23 17:38:59.76 gqp4RQ8q0.net
>>227
シナリオじゃなくてチュートリアルはできているの?
Win10なら「スタート→システムツール→ファイル名を指定して実行→dxdiagシステム情報」から
スペックが見られるからよく確認して欲しい。
1回「ゲームの整合性確認」と削除から再DLしてだめならパラドに登録して
過去バージョンでのプレイも検討…
私のPCと(Ver1.5.4)最新版の相性が悪くて過去に戻してる。

245:名無しさんの野望
18/12/23 17:44:30.21 ke/zz2Dp0.net
>>227
もしかするとこれかもですね
URLリンク(steamcommunity.com)
AMDグラボの問題のようですが

246:名無しさんの野望
18/12/23 18:05:33.26 GyJQGB5e0.net
>>228
ありがとう
助かった

247:名無しさんの野望
18/12/23 18:05:49.78 O3tHrJzL0.net
>>229 チュートもできませんでした。
>>230
これでしたありがとうございます!
AMDだったせいなのですね。
無事起動できるようになりました。
皆様ありがとうございました!

248:名無しさんの野望
18/12/23 19:57:28.64 PJkOXttm0.net
>>217
アドバイス通りやってみたら中々いい所までいけました
何度か再挑戦して試してみます ありがとうございます!

249:名無しさんの野望
18/12/23 20:48:07.47 j0naj+rgr.net
よく動画で見る国土線で敵の攻撃を半年ずっと防御しっぱなしで敵を疲労させて一気に叩いて浸透していく戦法についてなのですが、その場合撤退線ではなさく、防御部隊は前線を引いて戦闘計画にチェックをするだけでいいんでしょうか?
ゲーム開始直後、ハンガリー対オーストリアで試しにやってみたら前線同士でお互いツーンと一年くらい睨み合いを続けるばかりで戦闘はありませんでした。

250:名無しさんの野望
18/12/23 22:07:51.28 xtU+jpH+0.net
いいけどあまりにも戦力差あると攻めてこないよ

251:名無しさんの野望
18/12/23 22:43:17.02 PvDkjUKo0.net
>>223
生産差はないから普通は1ラインにまとめる
小分けにすると資源の不足デバフを順番で調整したり
旧武器の生産を維持しながら別のラインは新武器にして武器枯渇を避けたりできる
ただ面倒だからどうしようもないポンコツ国家で頑張る時しかしない
>>234
戦力的に余裕があるなら前線攻撃線引いて戦闘してれば組織者の特性が付くから
元帥にして兵站を強化できる
敵が攻めてこないなら前線の師団数を減らしながら様子を見て

252:名無しさんの野望
18/12/23 23:48:00.65 GyJQGB5e0.net
ルーマニアの人的資源400kが達成できないゾ
陸軍大演習で歩兵の戦闘幅24にしたけど足りねぇ

253:名無しさんの野望
18/12/23 23:51:20.87 TVJ9y+uA0.net
徴兵法変えて新しく徴兵するんだよおうあくしろよ

254:名無しさんの野望
18/12/23 23:53:16.41 GyJQGB5e0.net
>>238
歩兵装備が足りなくて徴兵出来ないです…

255:名無しさんの野望
18/12/23 23:56:29.12 TVJ9y+uA0.net
演習で消費したんだからあたりまえやん
というか人的資源400k展開するために編成テンプレート変えて戦闘幅を増やす必要はないです 最初のテンプレートでいいから徴兵だけしてどうぞ

256:名無しさんの野望
18/12/23 23:58:41.89 GyJQGB5e0.net
>>240
まじか
見た動画がそうやってたから真似したんだが

257:名無しさんの野望
18/12/24 00:04:52.89 M+CGgTVaa.net
それクズ師団徴兵した後に歩兵たっぷり師団に変更して水増しとかそういうヤツでは?
確かコスト軽い騎兵とかをたくさん作った後に大型師団に切り替えれば、
歩兵装備が足りなくても人的資源は補充されるってテクニック

258:名無しさんの野望
18/12/24 00:06:42.47 a4yWk/dj0.net
>>242
うーんそんなことはしてなかったと思うけどな
ちなみにこれなんだが
URLリンク(youtu.be)

259:名無しさんの野望
18/12/24 00:10:16.20 HA5+gsBf0.net
ざっと確認しただけだが多分バージョン違いで差異が生まれてるんじゃないの

260:名無しさんの野望
18/12/24 00:10:51.83 ryeQ5Wi80.net
前線を引く→攻撃線を引く→師団が群がる→時間が経つと計画ボーナスがつく
計画ボーナスは消えないからこのまま将軍の進行発動させずに手動で行かせるのがいいらしいと聞きました
これやろうとすると、手動で動かした師団が勝手に移動しちゃって
酷い時は港経由して前線のほうに行こうとしてしまいます
師団の動かし方をどこかで間違ってる気がするのですが?

261:名無しさんの野望
18/12/24 00:11:16.34 bWruHYwe0.net
徴兵画面で補充の装備優先度を下げ、一個大隊だけの師団を大量に徴兵⇒訓練20%で強制配置
配置された連中を普通の師団に改変
これでフィールド上の人的資源が必要なNFは簡単にクリアできる
装備全然揃ってない練度最低のゴミ師団が大量にできるのが問題だが・・・
まぁNF取ったら解散してまともな師団徴兵すればいいし

262:名無しさんの野望
18/12/24 00:12:18.23 a4yWk/dj0.net
ううん、じゃあ徴兵するしかないのか?
でも歩兵装備が全然足りなくて出来ないんだが400Kとか三年後とかじゃないと無理じゃね

263:名無しさんの野望
18/12/24 00:13:41.80 HA5+gsBf0.net
あぁルーマニアのNFに「陸軍大演習」てあるのか ルーマニアあんまやった事ないから言葉遊びかと思ったわ
そこだけは適当言ってスマンな

264:名無しさんの野望
18/12/24 00:14:18.91 a4yWk/dj0.net
>>248
ええんやで

265:名無しさんの野望
18/12/24 00:15:00.36 ExyP0o+j0.net
確認してみたら、歩兵師団のテンプレ変更で歩兵大隊追加の人的水増し3分40秒あたりでやってたぞ、
クズ師団徴兵からの変更じゃなくて現有してる歩兵師団のテンプレ変更ではあったけど

266:名無しさんの野望
18/12/24 00:16:24.92 a4yWk/dj0.net
>>250
これやったんだけど380kで止まったんだよな

267:名無しさんの野望
18/12/24 00:20:28.01 ExyP0o+j0.net
20k足りない程度なら配備師団への補充レベル下げて
訓練中師団への優先度上げて、訓練度20%で配備すれば何とかなるだろ?

268:名無しさんの野望
18/12/24 00:21:44.78 HA5+gsBf0.net
動画でも変更直後の展開数はそんなもんじゃないか?

269:名無しさんの野望
18/12/24 00:24:16.55 a4yWk/dj0.net
>>252
歩兵装備がマイナスだから訓練がはじまりません

270:名無しさんの野望
18/12/24 00:25:50.23 a4yWk/dj0.net
なんで動画やと装備足りてるんだろうか…

271:名無しさんの野望
18/12/24 00:27:21.26 HA5+gsBf0.net
あとはカットされてるとこで工場割り当ていじってるとかかな それとあらかじめ3師団ほど徴兵しといて帳尻を合わせてるみたいだが

272:名無しさんの野望
18/12/24 00:30:


273:47.69 ID:a4yWk/dj0.net



274:名無しさんの野望
18/12/24 03:55:47.37 xxqLYLIu0.net
>>257
ルーマニアプレイ楽しいよね。頑張れ

275:名無しさんの野望
18/12/24 08:46:35.12 bWruHYwe0.net
>>257
だから、装備の優先度を変えるって書いてあるのが目に入らんのか
URLリンク(i.imgur.com)
こいつをいじれば装備の備蓄がマイナスだろうが何だろうが
訓練中の師団にだけ装備が渡って訓練が進むんだよ

276:名無しさんの野望
18/12/24 08:52:08.55 a4yWk/dj0.net
>>259
うお、すまん見落としてた
サンクス

277:名無しさんの野望
18/12/24 13:23:43.72 rO3ZAm1ua.net
独ソ戦終わらせてドイツイタリアを降伏させた後って日本に攻め込むのと連合国に攻め込むのどっちを優先すべきだろうか

278:名無しさんの野望
18/12/24 14:40:22.81 n1pNG8xi0.net
アメリカに上陸することまで考えたら日本と戦わせて消耗させたいから連合先が楽かな

279:名無しさんの野望
18/12/24 16:43:44.26 YcqdZo7Oa.net
やっぱりそうか
仲良く日本倒した後に連合戦したら世界中を敵に回すことになってしまった

280:名無しさんの野望
18/12/24 20:38:09.30 9k8zW9ebd.net
装甲兵員輸送車の生産が、工場が割り当てられていません・資源の不足になって生産なしになってしまうのですが、使う資源も工場も全て揃っています。
再起動などもしてみたのですが、何が悪いのでしょうか?
インドに侵略戦争中ですがこれが関係してたりしますか?
教えて頂けると助かります。

281:名無しさんの野望
18/12/24 21:00:38.46 1M8WNySd0.net
日中戦争です。
山西から南下し、山東半島から西進し、うまく包囲できました。
その後はどうしたらうまく敵を倒せますか?
戦争中に資源輸入が時々、超赤字になりますがなぜでしょうか?

282:名無しさんの野望
18/12/24 21:09:47.39 1aIfAlQPM.net
>>264
パルメザンもしくは戦略爆撃に工場が破壊されてますね

283:名無しさんの野望
18/12/24 21:13:15.83 hkkLdLx00.net
>>264
兵員輸送トラックと装甲車は別物のはず
そんな初歩的なことではない?

284:名無しさんの野望
18/12/24 21:51:02.60 bWruHYwe0.net
>>265
1つめの質問はそれだけじゃ状況がよくわからんから答えられん
2つめの質問は海上輸送効率が低下してる
つまり制海権を奪われたり、敵海軍による攻撃などで、輸送艦の航行が妨害されてる
対策は海軍に船団護衛任務命じて輸送船が通る海域に派遣、敵海軍の妨害を止めさせることだけど
遠くの海で妨害されてる場合は対策しきれなかったりする。ま、よほど酷くない限りは無視したほうがいいね

285:名無しさんの野望
18/12/24 21:57:11.01 xxqLYLIu0.net
>>266
工場マークが赤くなっていたので、恐らくパルチザンだと思います。
本当に助かりました。ありがとう!

286:名無しさんの野望
18/12/24 22:01:42.39 xxqLYLIu0.net
スエズ運河が従属国の支配下にあるんだけど、壊れていて通行不能なんですが……どうやったら直せますか?
建築画面を見てみたけど無さそうに思えます。

287:名無しさんの野望
18/12/24 22:36:52.00 1aIfAlQPM.net
>>270
スエズ補修ディシジョン

288:名無しさんの野望
18/12/24 22:41:16.79 UKymn8qO0.net
パルメザンとタバスコはありますか。

289:名無しさんの野望
18/12/24 22:57:55.13 xxqLYLIu0.net
何回もありがとうございます。
それが無いんですよね……ディシジョン。自分で調べてみます。ありがとうございました。

290:名無しさんの野望
18/12/25 00:41:12.71 MeRU/MqS0.net
>>273
このスレをスエズ運河で検索してみな

291:名無しさんの野望
18/12/25 01:10:14.85 U85Fh1Xi0.net
>>270
その州の全プロビ占領してもディシジョン湧かないのはバグみたいだから修正パッチまで待った方がええで

292:名無しさんの野望
18/12/25 01:3


293:0:13.14 ID:cbhrY2OUM.net



294:名無しさんの野望
18/12/25 01:51:36.27 a5eeCewG0.net
>>274
ありがとうございます。
次から調べてから聞きます。

295:名無しさんの野望
18/12/25 14:12:48.00 KFPFYLhX0.net
イタリアプレイでユーゴ占領して一部を傀儡化しました
そうしたらドイツがその傀儡国に宣戦布告してきます
がしかしイタリアは枢軸陣営に加入してるのでうまくいかないのか宣戦布告を延々繰り返してきます
対処法はないでしょうか

296:名無しさんの野望
18/12/25 18:42:09.66 cbhrY2OUM.net
>>278
よくわかんないけどドイツ潰そう

297:名無しさんの野望
18/12/25 19:13:04.12 2kXoXmeV0.net
そういや、AIがスエズ運河破壊ディシジョンを実行する条件って、わかる人いる?
実行されたことほとんどないけど、前に一度イタリアにぶっ壊されて戦略が狂った
そもそもイタリアがスエズを押さえるのがレアだけど、もしかしてその場合って高確率で壊されるん?

298:名無しさんの野望
18/12/26 14:58:50.66 4LRfkWcr0.net
質問が2つあるんだけど誰か教えて欲しい
1つめ:大日本帝国プレイで東河北(中華民国と接地する場所)に師団配備したら
補給不足の表示でたから、前もって作っておいた輸送機1000機で補給しようと
したら「作戦に指揮力が300必要」と出て補給物資の投下ができなかった
指揮力の上限が100で300もためられないと思うんだけど
退路がふさがれて孤立してるプロヴィンスにしか物資投下ってできないの?
そもそも補給物資の投下のやり方もわからないから合わせて教えて欲しい
インフラと港は整備済み(インフラ、港ともにMAX)だった
そもそも補給物資の投下って使えるもんなのかどうか
2つめ:上に書いた東河北に配備した師団への補給状況見ると
日本海側の関西の港から大連に航路が、そこから陸地のインフラで補給する
ようになってたけど、戦線が拡大するにつれ補給する港は他の港
から他の港(例えば長崎から青島)へと補給されるようには
ならないのかどうかも教えて

299:名無しさんの野望
18/12/26 15:21:25.27 9iMRZBgq0.net
>>281
1:空中補給は容量少ない。空挺部隊の補給には十分効果あるけどそれくらいしかできん。
2:補給は基本的に「補給系の州単位で一番効率のいいところを通る」になってるから
どれだけ補給路が遠回りに見える場合でも補給不足が出ないならセーフだ。
戦争始めると味方側前線のインフラが壊れて補給不足が出るからどうにかしろ?
ランダム性が高すぎると思うんで祈り/リロードしかないな。

300:名無しさんの野望
18/12/26 15:30:00.43 twMaCQYw0.net
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

301:名無しさんの野望
18/12/26 15:39:51.48 oN3YRG+wM.net
戦争が事故るのは中小国との戦争中に唐突な陣営所属からの世界大戦化が一番多いのですが
国によって陣営に入ったり入らなかったりしますし、どういった理屈で所属するのでしょうか?

302:名無しさんの野望
18/12/26 16:55:40.78 cVfdJ4Nq0.net
>>278
なんでかそうなるよね
ただ、ユーゴスラビア傀儡を放置すると、多民族国家だからか勝手に内戦を起こすことがあるから
もう併合してしまう方が楽だと思う

303:名無しさんの野望
18/12/26 17:03:39.66 9gzbr9SHF.net
hoi4の物質システムについて詳しく説明しているサイトはありますか?
自国のインフラを100まで整備してもいつもひどい物質不足ですと表示されて、いつもなら圧倒出来る相手に膠着状態に陥ってしまいます

304:名無しさんの野望
18/12/26 17:21:11.43 9iMRZBgq0.net
>>286
どこの国プレイか?にもよるが、戦争中なら
港が貧弱、現地(侵略先)インフラが貧弱、戦争でインフラが壊れた、
部隊の詰込み過ぎ、輸送船がジャマされてる、のどれかが要因。
他に[F4]押して補給不足が出てる州にカーソル合わせれば
「どこが弱いか」(ボトルネック)が表示されるから内容教えて欲しい。

305:名無しさんの野望
18/12/26 17:35:45.81 A70mx/wZa.net
質問です。
日中戦争で北京ポケット作戦を行うために天津に上陸させました。
しかし、続いて後続部隊を送り込もうとしたら港を使わずに北京の横を敵中突破して行こうとします。
陸路を選ばず海路で行かせたい場合はどのようにすればいいですか?


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