暇つぶし2chat GAME
- 暇つぶし2ch150:名無しさんの野望
15/04/07 01:39:15.67 +ot0yxTS.net
>>144
skylinesだけやりたいんだよ
カス野郎

151:名無しさんの野望
15/04/07 01:40:32.10 VrjfnCR0.net
ユニーク施設ってセーブデータ別じゃなくて、共通ですよね?
他のセーブデータで解禁したユニーク施設を使おうと思ったら出てこないんですが何が原因なんでしょうか?
解禁されたセーブデータはセーブしてそのまま残してあります。

152:名無しさんの野望
15/04/07 01:55:59.18 /5YjUKeF.net
>>145
嫉妬なんかやめとけよみっともない
だけやりたいならちゃんとしたのつかえガキ

153:名無しさんの野望
15/04/07 02:45:18.75 rrZPeCdw.net
>>146
個々のアンロックは共通だけど
それはそれとしてそれぞれのユニーク施設のレベルタブのアンロックに人口条件がついてる
そっちはマップ毎別ではなかったかな

154:名無しさんの野望
15/04/07 09:30:24.87 Tn+Gv6WE.net
地下鉄との乗り換え用のバス停が常時人間溜まりになっていて気になってます
特定のバス路線の運行数を増やす方法ってありますか?
なお、定員数増やすのは最終手段にしたいとおもっています

155:名無しさんの野望
15/04/07 10:08:45.64 HmasPF72.net
ほぼ同じ路線をもう一つ作ればいい

156:名無しさんの野望
15/04/07 11:01:31.16 Tn+Gv6WE.net
>>150
ありがとうございます
それに気がつかなかった自分が恥ずかしい
現実でも、利用者の多い駅前の道なんかは複数の路線がバス停共用してて結果的に本数増えてますもんね

157:名無しさんの野望
15/04/07 11:43:38.06 6iA0S4+m.net
結果バスの数珠繋ぎになるけどね

158:名無しさんの野望
15/04/07 13:24:06.13 QT1j26Pm.net
アセット作成時のスナップショットってどうやって設定するんですか?

159:名無しさんの野望
15/04/07 13:30:19.93 MAW/LfXK.net
>>153 セーブ直前にスナップショットツール使えばおk
左クリックすれば撮影されるけどシャッター音とか鳴らないから
セーブ画面でサムネイルが表示されてるかを見て確認
ただゲーム内メニューに表示させるアイコンの任意作成・追加は現状は無理

160:名無しさんの野望
15/04/07 13:32:36.89 MAW/LfXK.net
>>153 ごめん、ちょっと答えが悪かったね
スナップショットさえ撮ってしまえば、セーブ画面で右上に表示されるので
複数枚撮った時は、それらの中から一枚だけを選択した状態でセーブすればおk

161:名無しさんの野望
15/04/07 14:03:13.89 +ot0yxTS.net
>>147
なんだこいつwww
嫉妬してるとかクソワロタwww
親の金で買ったパソコンでskylinesでもやってるんだろうなー

162:名無しさんの野望
15/04/07 14:32:33.56 6iA0S4+m.net
あいたたたた
最後の一行が自己紹介にしか見えないw

163:名無しさんの野望
15/04/07 14:38:48.54 Hf34UIjr.net
おまえら一言おおいよな
おまえとおまえだよ

164:名無しさんの野望
15/04/07 15:20:56.57 uDa8cen+.net
wikiを見ても解らなかったのでお伺いします。
貨物港を設置すると、ついでに片道1車線の道路がくっつきますが、
この道路を片道2~3車線の道路にする手段は無いのでしょうか?
自分でアセット作れは御勘弁を。

165:名無しさんの野望
15/04/07 15:32:24.41 uxVA2kIi.net
>>159
最初にできる道は壊しても大丈夫だよ
港の敷地に繋がるように新しく道を敷けばいい
車が込まないように港に対してV字にしたらいいとかなんとか

166:158
15/04/07 15:50:21.89 uDa8cen+.net
>>160
試しましたが港ごと壊れてしまいます。
URLリンク(www.dotup.org)
このSSの矢印マークの道を言ったつもりでした。
説明不足で申し訳ありません。

167:名無しさんの野望
15/04/07 15:51:26.86 DVbX6QjL.net
これの和訳とかないのかな…
長すぎて途中で読むの諦めてしまった
URLリンク(steamcommunity.com)

168:名無しさんの野望
15/04/07 17:29:26.54 QT1j26Pm.net
>>154
詳しくて分かりやすい説明ありがとう
でもゲーム内表示は無しか…実装待ちですね

169:名無しさんの野望
15/04/07 17:51:26.54 6vkj5yyS.net
>>161
すみません貨物駅と勘違いしてました
貨物駅も貨物港も接続する道路を一通にしないと渋滞ヤバいですよね

170:名無しさんの野望
15/04/07 17:58:11.91 k4phaaY6.net
港は道路固定だね
一通を接続しても接続する部分まで逆送してからUターンして意味ないし
交差点まで長めに距離取る羽目になるんだよな

171:名無しさんの野望
15/04/07 18:19:21.54 AIuQXip+.net
>>155
複数枚アップしたい時は、Stearmのオーナーコントロールから画像の追加ね

172:名無しさんの野望
15/04/07 18:56:54.62 W+JmKVcz.net
遅くなりましたが、ダム洪水答えてくれた人たちありがとうございます
傷心が癒えましたので、だいぶ前のデータからになりますがやり直してみます
直前セーブとhowtotrafficも試してみます

173:名無しさんの野望
15/04/07 19:33:10.86 /5YjUKeF.net
親の金とかガキかよwww
仕事しろよニート

174:名無しさんの野望
15/04/07 19:52:21.95 cfuJVs2Gb
ダムがいつまでも休業中になってるんだけど
何が悪いの?

175:名無しさんの野望
15/04/07 19:


176:43:38.71 ID:KLFNKLIV.net



177:名無しさんの野望
15/04/07 19:48:53.78 BoY4VaGK.net
構うなよ

178:名無しさんの野望
15/04/07 19:53:29.57 /5YjUKeF.net
甥っ子が中学生だがPSO?とかがしたいとかいって作ってやったから世の中には小学生でもいそう

179:名無しさんの野望
15/04/08 00:26:27.16 khB70f7I.net
小学生だってお年玉で10万ぐらいは持ってるだろ
自分で働いた金ではないけれどな

180:名無しさんの野望
15/04/08 00:32:49.02 iqNgwRxO.net
ここは質問スレだがお前ら一体何がしたいん?

181:名無しさんの野望
15/04/08 02:52:28.88 fcgTYg/G.net
スペック相談はもう一つ隔離スレ正直欲しい位だな
PCゲー関連の外部避難板ってあったっけ

182:名無しさんの野望
15/04/08 03:08:28.16 3SBK/nKu.net
いちいち反応する方が・・
スルーもしくは「動くよ!」でいいんじゃないの

183:名無しさんの野望
15/04/08 07:19:13.91 w++5l+fC.net
答えたくないなら質問スレに来るなって話

184:名無しさんの野望
15/04/08 11:50:08.77 iqNgwRxO.net
なんでイエスorノーの一言で済むようなレスを嫌がって無駄なイヤミを言いたがるんだ
まあテンプレにゲーミングじゃないノートPCじゃさすがに無理って書いておいた方がよかたね

185:名無しさんの野望
15/04/08 11:55:36.32 JhDYqKih.net
3割が老人で人口が減りまくる 特殊な施設を設置した後に全員大卒になって, 工業地帯が全部廃墟になるんですがどうしたらいいですか?

186:名無しさんの野望
15/04/08 13:17:55.80 PAOuDbEf.net
一気に開発進めると寿命ラッシュになるのは仕様、退去しないよう墓地と火葬場で凌げばそのうち収まる
工業地帯は人口足りてれば時間は掛かるがそのうち働き出すので居住区多めに立てて放置
教育に掛ける費用をざっくり削ってしまうのも有り

187:名無しさんの野望
15/04/08 15:42:12.28 7027b/2P.net
ゴミ処分の良い方法ないですかね、焼却炉と火葬場を置くだけのゲームになってしまい

188:名無しさんの野望
15/04/08 16:19:59.78 W33Xr/ks.net
人々はリサイクルセンターを作った
現実と置き換えなきゃ

189:名無しさんの野望
15/04/08 18:24:55.92 NCxRhRgj.net
Steamで買ったのだけど、起動毎にシリアルコードのお知らせ出てくるんです。
ゲーム内でシリアル入力画面ってありますか?

190:名無しさんの野望
15/04/08 19:42:25.83 wW+MkqgI.net
>>183
その画面は表示しない設定にしておいてokです

191:名無しさんの野望
15/04/08 20:26:50.83 NCxRhRgj.net
>>184
ありがとうございます。

192:名無しさんの野望
15/04/09 01:52:21.65 RfCtWFND.net
現実にも一斉開発→一斉入居→一斉高齢化でえらい事になった多摩ニュータウンという例があってな
ちなみに彼らの名誉の為に言っておくが、現在は一周して人口構成持ち直してるのでよく聞くゴーストタウンとかいうのは間違い

193:名無しさんの野望
15/04/09 08:04:05.64 uN36fzZL.net
>>186
なお千葉ニュー?

194:名無しさんの野望
15/04/09 09:54:02.09 gN43p9xS.net
千葉ニュータウンは多摩とは逆の例。大開発に失敗した例として知られるが、小刻みな開発に切り替えた結果、
年齢問題を抱えず、後に成功に転じてきている。こっちもゴーストではないぞ。
スレチっぽくなったが、ここもかなり誤解の多い所なので。失礼した

195:名無しさんの野望
15/04/09 09:55:39.49 /Jxqfl4+.net
大阪の千里とかもそうだけど立地やアク


196:セスがよければちゃんと新陳代謝するんだよな 問題はニュータウン開発第二波以降の微妙な立地のニュータウンだ… 田舎の実家もやばい



197:名無しさんの野望
15/04/09 11:25:28.26 l9ig6Zp+.net
愛知の高蔵寺ニュータウンは大失敗のお手本だな・・

198:名無しさんの野望
15/04/09 13:35:20.60 5g/HOQwS.net
平面でも道路の高さで土台ごと、土手みたいにちょっとあげることはできますか?

199:名無しさんの野望
15/04/09 14:02:18.10 6aMOC/yv.net
>>191
Fine Road Heights
URLリンク(steamcommunity.com)
こんな感じ?

200:名無しさんの野望
15/04/09 14:17:42.88 ZPoMyr+1.net
このゲームって道沿いにしか建物たてられないの?
道も何もない所に何か建てたりしたいのだけど無理なのかな

201:名無しさんの野望
15/04/09 14:18:57.47 5g/HOQwS.net
>>192
ありがとございます

202:名無しさんの野望
15/04/09 14:22:14.92 KvaSq3fQ.net
>>193 現状では基本的に無理
せめて公園や装飾系のものは自由に置かせてほしいよね
道路敷いておいて建物設置 → 道路だけ強制撤去
ってやり方も出来るといえば出来るけど、いつまでも死体アイコンが消えなくなたりするw

203:名無しさんの野望
15/04/09 14:45:06.24 ZPoMyr+1.net
>>195
そっか公園とかもできないのかーーっ
出来るとしても死体アイコンずっとついたままはなんか嫌だしなあ
アプデで変わるかMODでどうにかしてくれるのを期待しておこう
という事でちょっと悩んだけど細かいことは気にせずやっぱり買ってくるww

204:名無しさんの野望
15/04/09 15:04:46.56 3yt4uv1s.net
>>193
Sewage(上下水道)は道路関係無く配置できるので、水田アセットはこっちを使うように工夫してますね

205:名無しさんの野望
15/04/09 15:26:20.73 uN36fzZL.net
歩道沿いでもokなら歩行者天国が作れるのにな~
アーケードはともかく、吉祥寺サンロードみたいな駅前を作りたい

206:名無しさんの野望
15/04/09 16:40:16.52 wX/8a2M+.net
ちょっと試してきたけど道から道幅ぐらい離れてても警察も清掃車も霊柩車も機能するね
歩道繋げただけでは人は行き来するけど機能しなかった

207:名無しさんの野望
15/04/09 22:30:13.82 Jsv0smzb.net
失礼します。
skylineを初めてやってみたのですが、セーブが出来ない人いてますか?
まだ始めたばかりでよくわからないのですが、再インストールしないといけないのでしょうか。

208:名無しさんの野望
15/04/09 23:03:50.38 O3oriwd0p
起動してもすぐ消える....
スペックは十分だしここに書いてあることをやってもダメだった
なにがいけないんだもうわからないよ

209:名無しさんの野望
15/04/09 23:19:16.64 917Rf16Ve
鉄道を引いてるんだが、他の施設とぶつかったから一旦中断して障害物移動させて
もう一回引き直そうとすると「occupied」とでて接続してくれないんだが、どうすりゃいいんだ?

他の施設にぶつかるたびに手前の駅からやり直すの?

210:名無しさんの野望
15/04/09 23:06:27.21 ZmuyjBXa.net
1.0.7c になってから、Improved Build Panel (by nlight) を入れてると
ビルドメニューのタブと内容の表示が一致しなくなるんだけど、おま環?

211:名無しさんの野望
15/04/09 23:17:11.81 6aMOC/yv.net
>>203
俺も同じく
対処されるまで外してる

212:名無しさんの野望
15/04/09 23:59:18.07 FuxPncT8.net
>>203
俺も同じ症状出てる

213:名無しさんの野望
15/04/10 09:11:38.70 J0IW+eMM.net
>>204
>>205
やっぱそうなのか。大人しくアップデートを待ちます。

214:名無しさんの野望
15/04/10 09:28:53.80 wC1fMUJw.net
てかワークショップから削除されてるね

215:名無しさんの野望
15/04/10 13:13:16.30 6+ZNz1eA.net
FPSカメラで歩行者や車の視点にする時のショートカットキーは設定できない?

216:名無しさんの野望
15/04/11 00:39:45.10 +TgRXp9u.net
ESCからの都市の統計の年度のスケールって変えられないのかな?
初期から現在までじゃなくて10年間のグラフとかを見たい

217:名無しさんの野望
15/04/11 02:01:26.60 ln2D/I2X.net
一括植林のMOD入れたんですが一括にする方法教えてくらはい

218:名無しさんの野望
15/04/11 02:16:56.02 6wDNnZ74.net
>>210
MODの解説欄は読んだ??

219:名無しさんの野望
15/04/11 07:01:35.35 ln2D/I2X.net
>>211
あーなんとか英語読めました
ありがとう

220:名無しさんの野望
15/04/11 12:52:45.18 s0DXFz9d.net
テラフォツールなんですが<MoneyModifer>500</MoneyModifer>の数字を変更して
上書き保存しても効果が見られないのですがやり方が間違ってるんでしょうか。

221:名無しさんの野望
15/04/11 13:55:46.79 heIJFeLhF
観光客どしたら増える?
1箇所辺りのユニーク施設に数十人しか来ない…
港 くうこう建てたけど、赤字だよ…

222:名無しさんの野望
15/04/11 14:06:21.07 LzAiLO3D.net
>>213
仕様が変わったのかもしれない
で、次の部分を直せば大丈夫
<Free>False</Free>
この「False」の部分を「True」に書き換えて保存すればOKだよ
wikiも直しておこうかな

223:名無しさんの野望
15/04/11 16:19:38.10 ID0Xtpqu.net
このゲームってグラボ重要?
GTX650ちゃんじゃ買うだけ無駄なんかな

224:名無しさんの野望
15/04/11 16:39:00.55 oSbpvHP3.net
>>216
情報少なすぎて何とも言えない
まあ参考までに
533 名無しさんの野望 sage 2015/03/31(火) 15:18:28.89 ID:FgfmKRdg
グラボアプデしたくても電源500wな俺は25解放modを泣く泣く解除した
電源+グラボだけならいいが多分マザボも変えることなるんかなぁ……
GTX650 1G メモリ8Gじゃ頑張れて10万までっぽいな
このゲームCPUは余り使ってない気がする
921 名無しさんの野望 sage 2015/03/22(日) 10:07:10.57 ID:QMmrj6cu
このゲーム何が一番ハードで大事なんだろ
i7 3770 メモリ8G GTX650 1Gで
mod何個か入れたらFPS30切るんだよなぁ(人口4万

225:名無しさんの野望
15/04/11 16:39:04.14 B6ZTkfi7.net
ラデHD5700なんていう化石級でもスイスイ動くお

226:名無しさんの野望
15/04/11 17:40:34.88 6Qgy+88n.net
高密度地区で遠景60fps、近景30fpsをキープがヌルヌルの最低基準だと思うが、いかほど?

227:名無しさんの野望
15/04/11 18:25:22.50 RIFtVjWF.net
どうもデフォルトマップと
ファンが作ったAssetマップで主さが違うような気がする。
前者のほうが軽い。

228:名無しさんの野望
15/04/11 18:31:44.20 n6CrEBUi.net
>>220
どっちが軽いの?
URLリンク(steamcommunity.com)
↑この広島マップでやってるんですがこのマップはデフォルトと比べてどうなんでしょうか?

229:名無しさんの野望
15/04/11 19:33:19.86 vh9OBtIk.net
地形操作modが使えなくなったんですが、
競合するmodとかあるんでしょうか。

230:名無しさんの野望
15/04/11 21:54:40.08 +TgRXp9u.net
自分で計ればいいんじゃない?

231:名無しさんの野望
15/04/12 02:15:45.34 s9B+b2Oh.net
>>222 30近いMOD使ってるけど、問題なく使えてるな
一度サブスク解除、再登録して最新版にしなおしてみたら?
まさか資金が底付いてて造成できないってヲチじゃ、、、w

232:名無しさんの野望
15/04/12 03:28:19.67 +d3YOVFaB
>>215
出来ました。ありがとうございます

233:名無しさんの野望
15/04/12 06:47:03.96 JRajzNhWc
マップ作成の時、条件の内向きの高速との接続の意味がわからず。作成できまへん具体的にどいすればいいんでしょ

234:名無しさんの野望
15/04/12 07:38:33.98 +d3YOVFaB
接続部の道路の矢印を見てみてください。出ていく道と入ってくる道とが必要です。

235:名無しさんの野望
15/04/12 11:35:54.04 JRajzNhWc
マップ作成の時、条件の内向きの高速との接続の意味がわからず。作成できまへん具体的にどいすればいいんでしょ

236:名無しさんの野望
15/04/12 11:37:18.72 JRajzNhWc
あ、なるほど、ありがとうございますm(__)m

237:名無しさんの野望
15/04/12 14:36:01.82 XMfIDo3H.net
重い軽いで影響大きそうなのは水流のシミュレートかな?
デフォルトのはMAP全体がかなり平たくて水源数も控えめっぽいしその辺が効いてるのかもしれない

238:名無しさんの野望
15/04/12 18:48:10.15 +eMuChnxn
初歩的な質問で恐縮なんだが、輸送船が渋滞起こし始めてしまったんだけど、これって輸送に影響あるのかな。

239:名無しさんの野望
15/04/12 18:59:10.34 Bon4M5iT.net
貨物列車が渋滞してしまったのでいくつかの路線を削除したのですが、
その際削除した線路の上にいた貨物列車がいつまでたっても消えずに残ってしまいました。
コレを消す方法はMODを入れるとかしかないですかね?

240:名無しさんの野望
15/04/12 21:38:53.53 GDXSslId.net
そのうち消える 本当に消えないならデータが壊れているからやりなおせ

241:名無しさんの野望
15/04/13 04:32:22.38 8THuEjsv.net
このスレや本スレでしばしば出てくる「バニラ」とはどういう意味でしょうか?

242:名無しさんの野望
15/04/13 04:39:29.58 0r3Gglv5.net
MODやアセット入れてない状態

243:名無しさんの野望
15/04/13 07:32:40.60 ucqYnFHx.net
補足しとくと、バニラとはMODも拡張DLCも入れてない素の状態をさす
今までの使い方では>>235で間違いないけど
文脈によってはデラックスに対する素のver.を指す場合もある

244:名無しさんの野望
15/04/13 09:22:18.22 ZQKD0NW/P
>>231
税収に多少の影響有るが、輸出入の取引先不足が頻発してなければ気にするレベルではないかと
直ぐ沖合で入って来れずにグルグル回るだけで他の航行を邪魔する船が居た時は取引先不足で困ったが、一旦港壊したら消えて治った

245:名無しさんの野望
15/04/14 05:54:29.08 GcT89qsm.net
>>235-236
ありがとうございました

246:名無しさんの野望
15/04/14 14:33:15.80 x0JqWX88.net
>>234
文脈で判断出来るんだけどな
ゴミみたいな質問に答えるお前らもクズだな

247:名無しさんの野望
15/04/14 14:36:12.53 10kmvhf7.net
質問スレから消えろよクズ

248:名無しさんの野望
15/04/14 15:49:45.29 S7Wi0Zal.net
実績のTough Cityを開発当初に狙っていま5千人ほどです。
裁判所のアンロックも一緒に終わらせようかと思っていいます。
wikiみたらレベル3になってるんですが5000人ほどでも50%を維持すれば問題なくアンロックされるんでしょうか?

249:名無しさんの野望
15/04/15 00:04:00.36 PDBiGzxh.net
>>240
朝鮮野郎!
お前らの惨めで残念な人生


250: 働け



251:名無しさんの野望
15/04/15 02:06:51.21 9X9xEWha.net
>>242
自己紹介乙

252:名無しさんの野望
15/04/15 09:04:53.05 5qaJHlWe.net
>>241
その施設が建てられる状態じゃないとアンロックできない
一度してしまえば全データ共通だけど

253:名無しさんの野望
15/04/15 12:03:34.50 7g4/mKlT.net
Automatic Bulldozeって廃墟できたらすぐ取り壊してくれます?

254:名無しさんの野望
15/04/15 12:30:45.33 pQ3dkzWR.net
>>245
即座には取り壊されない、ある程度は理由を確認できる取り壊し待機時間が存在する

255:名無しさんの野望
15/04/15 12:47:15.77 7g4/mKlT.net
>>246
ありがとう

256:名無しさんの野望
15/04/15 13:22:21.82 MR6YhF4V.net
つるのうぜえ

257:名無しさんの野望
15/04/15 15:45


258::30.77 ID:vocX+AAk.net



259:名無しさんの野望
15/04/15 16:02:49.15 +YZpZV87.net
宝石マーク押すとこういう画面が出るから
URLリンク(i.imgur.com)
まずRefresh available skinsって書いてるボタンを押す
URLリンク(i.imgur.com)
そしたらスキンがリストに追加されてるはずだから選択する
スキンの表示がおかしくなったり反映されなかったらReload active skinを押す

260:名無しさんの野望
15/04/15 19:05:12.81 dLatCIjg.net
同じく
Sapphire - UI skin framework - BETA

Silicon Skin
URLリンク(steamcommunity.com)
を入れても反映されません。
まず宝石マークが出てきません。
過去に別のスキンを入れたことがあって、そのときは宝石マーク出てきたんですが、
今回はUI自体に何も替わらず、過去に入れたスキンを入れてみてもなにも変化なくなってしまいました。
もしかして過去にいれて、解除したことがある場合は反映されなくなっちゃうのでしょうか?

261:名無しさんの野望
15/04/15 19:10:38.16 +YZpZV87.net
\SteamApps\common\Cities_SkylinesにあるSapphireConfig.xmlを開いて
showSapphireIconInGameをfalseからtrueに変えてもアイコン出ない?

262:名無しさんの野望
15/04/15 19:32:20.45 dLatCIjg.net
>>252
そのファイルがサブスクライブ解除したあとも残っていたので
一回消してサブスクライブしなおしてみたら、導入することができました。
回答ありがとうございました。

263:名無しさんの野望
15/04/15 19:38:26.79 vocX+AAk.net
>>251
右上のダイヤのアイコンが、シムの行き先を見るMODのむしめがと被ってて、見えてないだけでした。
微かに見えたからクリックしたらメニューでてきました。
参考までに。

264:名無しさんの野望
15/04/15 20:00:31.93 +YZpZV87.net
Traffic Report ToolのアイコンはTrafficReport.xml開いて設定座標変えれば移動できる
逆にSapphire側から設定上書きして移動するのはできなさそうだから面倒っちゃ面倒だね

265:名無しさんの野望
15/04/15 20:03:26.26 Jg/5c5md.net
すいません、
steamのワークショップで今まで
もっとも人気のあったものとか、日本語で表示されていたのに
mostpopular等英語表記になってしまいました。
日本語表記戻すにはどうしたらいいでしょうか?

266:名無しさんの野望
15/04/15 20:05:45.56 +YZpZV87.net
Steamのアプデかなんかに伴う一時的なものだろうからそのうちなおると思うよ
今は言語リストから日本語消えてるみたいだから戻すの無理っぽい

267:名無しさんの野望
15/04/15 20:06:49.44 Jg/5c5md.net
>>257
ありがとう!親切なお方!

268:名無しさんの野望
15/04/15 21:50:52.27 0JaRwlcG.net
先ほどSteamで購入したのですが、いざ起動しようとすると真っ黒の画面で進みません
エラーメッセージ等は出ていません
カーソルの形は変わりますが、それだけです
再インスコしてもダメで、ファイルの整合性もチェックしましたがOKでした
一度もまともに起動できていないからか、マイドキュメントやappdata内ファイルも存在せず
また、起動設定でウィンドウサイズを入力しても症状は改善しませんでした
Steamで初めてゲームを購入したので、他ゲーを起動してみるというのもできず困惑してます
Steamオーバーレイのポップアップが正常に出て、引っ込んでいく時に残像みたいにいくつも重なっている感じで表示されてます
問題なく表示させられますが、消そうとすると全体が薄くなって表示されたままです
どなたか同じような症状にあわれた方、いらっしゃいませんか?
win7 64bit i7-2600 gtx970 メモリ12GB

269:名無しさんの野望
15/04/15 23:18:20.10 rTe1GFlL.net
なんでもいいからタダゲーインストールしてみたら?
これとか
URLリンク(store.steampowered.com)
起動できないなら

270:名無しさんの野望
15/04/15 23:18:32.91 vocX+AAk.net
proper ハードネスでやってて、2,000人くらいですが、赤字が解消できず、ローンも底をつき、どうにもならなくなりました。
MODとかで一時金って形でお金を増やす方法ってありますか?ローンではなく。

271:名無しさんの野望
15/04/15 23:27:44.60 rTe1GFlL.net
途中送信してしまったけど、起動できないならSteamの問題ってことね
>>261
公式の資金無限MOD入れて街をロード→そのままセーブ→
メインメニューに戻って資金無限MODを外す→さっきセーブした街をロード
たしかこれで60万くらいになる
どう考えてもチートだし推奨しないけど、
Proper Hardnessって交通に関してはいいんだけど資金はあまりに厳しいから気持ちは分かる

272:名無しさんの野望
15/04/15 23:30:44.44 vocX+AAk.net
>>262
ありがとうございます。
数時間かけて作った街で、何度やっても赤字になりそうなので、軌道に乗るまで一時金という形でしのぎます。

273:名無しさんの野望
15/04/15 23:32:24.18 0JaRwlcG.net
>>260
タダゲーインストールしてみました!
そちらは起動できたので、Cities Skylinesの問題のようです
ゲームアンインストール後、Steam本体、ゲームの再インストールもしてみました
すろと起動設定など触ってないはずなんですが、再インスコ前に試した画面サイズのままで、同じ症状が出ています
早くプレイしたい…

274:名無しさんの野望
15/04/15 23:40:15.35 ci82L066.net
>>259
SteamオーバーレイをOFFにしてみたらどうかな

275:名無しさんの野望
15/04/15 23:46:17.04 XtkwVrtq.net
> 247
>>14の方法でどうかな
俺はこれで治った

276:名無しさんの野望
15/04/16 00:57:51.19 vkmztWEB.net
>>265
OFFにしても同じでした!ポップアップが出ないだけで真っ暗です
>>266
>>14も試してみたんですが、画面サイズが変わるだけで真っ暗でした!
steam再インストールしても画面フルスクリーンにならないんですが、どこで記憶されてるんですかね><
レジストリクリーナーも使ってアンインストールしてるんですが…
今forumで英語と格闘してますがなかなか難しいです

277:名無しさんの野望
15/04/16 02:48:15.55 WEx4/2jy.net
エラーにもなってないならログ残ってなさそうだし、そういう症状にも遭ったこと無いからわからんけど
前ここか本スレかでキャプチャソフトのせいで起動しなかったってレス見た記憶がある
画面サイズは多分AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylinesの中のcgsファイル辺りじゃねーの
これがアンインスコしても残ってるんじゃねーかな、試してないから知らんけど

278:名無しさんの野望
15/04/16 03:17:50.71 obYxrbU6.net
>>250
私もこのやり方で何度やっても反映されないんですが、
その他の方はいかがでしょうか?
宝石ボタンやスキンリストは表示されるのですが
リスト選んでもUIが替わりません

279:名無しさんの野望
15/04/16 04:17:42.29 mUL1tlqT.net
グラボのドライバーをクリーンインストールするのも、てかもしれん
垂直同期強制的にきってたり色々あるかもしれん

280:名無しさんの野望
15/04/16 10:03:20.77 CKY/gwpJ.net
>>264
DIRECTXいれなおせ

281:名無しさんの野望
15/04/16 10:03:47.84


282: ID:CKY/gwpJ.net



283:名無しさんの野望
15/04/16 15:09:43.86 CPnEVmg0.net
ワークショップでダウンロードした
マップの25タイルの設定位置を
変更する方法ってありますか?

284:名無しさんの野望
15/04/16 16:05:55.81 xikAn8nu.net
基本的にマップ中央部の5*5タイルのエリアがプレイ可能な範囲
Heightmapをエクスポートして画像編集ソフトで編集してインポートしなおせば無理やり地形をずらすこともできるとは思うけど
それをやるとマップ上のオブジェクトを起き直さないといけないことになると思う

285:名無しさんの野望
15/04/16 17:32:38.82 9PxSZtld.net
空港を設置したのですが、飛行機が離着陸しません
乗客数もずっと0のままなのですが、何が原因なのでしょうか?

286:名無しさんの野望
15/04/16 21:22:52.57 hZysuKCp.net
MODとアセットをバリバリ入れて快適にプレイしている方のPCのスペックを知りたいです。
今、自分はi7-3770(3.4Ghz) メモリ8G GTX560のパソコンで
追加アセット数1000、MOD数は50ほどでやっています。
起動~セーブデータ読み込みに15分くらいかかりながらもなんとか遊べていますが、
そろそろ限界かと思っており、新しいPCを買うための参考にしたいです。
同じように膨大にアセット、MODを追加してやってる方で快適に動作している方、
PCスペックをよかったら教えてください。

287:名無しさんの野望
15/04/16 21:26:50.63 vkmztWEB.net
>>259ですが色々試した結果、OSから再インストールでなんとか遊べるようになりました
本当になんだったんだろう・・・
アドバイスありがとうございました!がっつり遊ぶぞ

288:名無しさんの野望
15/04/16 22:12:31.19 IMQy2+U5.net
>>276
それは単純にアセット多くてディスクアクセスがネックになってるだけでは…
とりあえずSSDにしては。

289:名無しさんの野望
15/04/16 22:32:04.08 gTzZjYjI.net
セーブデータ読み込みだけが重くて、他が快適ということなら
CPUやGPUよりも
SSDをよくした方が効果あるかもね。
多分このゲーム、ロード中にAsset情報をSSDからメインメモリにコピーしてるから
ロードだけが理不尽に遅くなりやすい。
ていうかロード中にゲームが応答しなくなるとかよくある話だわ。

290:名無しさんの野望
15/04/16 23:21:04.98 IeIsfXSH.net
歩道の高さを低く出来るModはありませんか?

291:名無しさんの野望
15/04/16 23:36:42.48 gTzZjYjI.net
「RoadAnarchy」の単独使用
あるいは「FineRoadHeights」と「NoPillers」の2種併用
これらの方法で、いくらか融通が利くようになる。
しかし前者は歩道の形が変になりやすいし
後者は区画情報がばぐりやすいので一長一短

292:名無しさんの野望
15/04/16 23:39:05.08 YscU5jJ4.net
住民の不満を発生させないようにするmodはありますか?
それと日本の都市高速のような上に高速高架があって下の地上に一般道があるような構造はどうつくればよいのでしょうか?

293:名無しさんの野望
15/04/16 23:43:22.95 f8n99BCr.net
>>282
>>281

294:名無しさんの野望
15/04/16 23:44:49.70 CPnEVmg0.net
>>274
ありがとうございます。やっぱそうなりますよね、、、
あとは81アンロックのmod試してみるかですかね

295:名無しさんの野望
15/04/17 06:13:38.82 eHYPZK1b.net
>>281
ありがとうこざいます

296:名無しさんの野望
15/04/17 09:02:36.79 AeDce23E.net
農業区が慢性的な人手不足で教養の無い奴が足りてないのかと
貧民街を隣に作り、バス路線も敷いたのですが一向に解消されません
何が原因でしょうか

297:名無しさんの野望
15/04/17 11:05:09.95 tn3PAyJ6.net
他に働く場所が有るから
学校はどんなに遠くても通うので学校減らす
他の働き先のレベルを上げて未教育の需要を


298:減らすとか まぁそんな無理しなくても、失業多くても問題にならないので需要無視して居住区先に作れば良いだけだと思うけど 未教育者が居なくても労働者が飽和してれば1次産業でも人手不足にならない (石を投げれば木材トレーラーに当たる市の市長より)



299:名無しさんの野望
15/04/17 11:11:48.18 AeDce23E.net
>>287
ありがとうございます

300:名無しさんの野望
15/04/17 12:26:45.14 3QjU7Qos.net
農業区のインフラ

301:名無しさんの野望
15/04/17 13:54:52.98 GvLwKwked
下記のようなエラーが出てしまったんですが
どういうことなのでしょうか。機械翻訳ではよく分かりませんでした。

Array index is out of range. [System.IndexOutOfRangeException]

Details:
No details
System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
  at Array16`1[CitizenInstance].CreateItem (System.UInt16& item, ColossalFramework.Math.Randomizer& r) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at CitizenManager.CreateCitizenInstance (System.UInt16& instance, ColossalFramework.Math.Randomizer& randomizer, .CitizenInfo info, UInt32 citizen) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at ParkAI.CreateAnimal (UInt16 buildingID, .Building& data) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at ParkAI.SimulationStep (UInt16 buildingID, .Building& buildingData, .Frame& frameData) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at BuildingAI.SimulationStep (UInt16 buildingID, .Building& data) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at CommonBuildingAI.SimulationStep (UInt16 buildingID, .Building& data) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at BuildingManager.SimulationStepImpl (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at SimulationManagerBase`2[Manager,Properties].SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at BuildingManager.ISimulationManager.SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at SimulationManager.SimulationStep () [0x00000] in <filename unknown>:0
  at SimulationManager.SimulationThread () [0x00000] in <filename unknown>:0

302:名無しさんの野望
15/04/17 15:23:29.71 uWJp4+ea.net
例えば石油トレーラーなんかは石油積んで出発したらいくつかの施設をはしごしてから帰るけど、市民も勤務後にファミレスよってから帰るみたいにはしごするのかな

303:名無しさんの野望
15/04/17 16:55:27.96 DhTXKbdCQ
>>290
配列変数のインデックスが許容範囲を超えたって感じ
セーブデータが破損しててエラーになったとかかね

304:名無しさんの野望
15/04/17 18:47:37.42 +4YUzQk6.net
>>291
むしろファミレスから出社する気が

305:名無しさんの野望
15/04/17 18:58:07.40 OjFkOL1R.net
ゲーム買ったから>>1にあるfc2のwikiで調べながら…と思ったんだけど
このwiki画像がほとんど出ないからよく分からないな…

306:名無しさんの野望
15/04/17 19:17:14.83 RBXYbAv6.net
義務教育受けてからプレイオススメ

307:名無しさんの野望
15/04/17 21:03:19.63 +tLo0Iwz.net
>>291
勤務後に寄り道するよ、こいつら。
以前、工業区→住宅地というバスがガラガラだったので
試しに工業区→商業区→住宅地という風に改変したことがある。
そしたら利用者が増えたし、商業区で人が降りてる。
>>293
ファミレスの駐車場にマイカーを停めてから、徒歩で帰宅する奴もいる

308:名無しさんの野望
15/04/17 21:07:51.68 OjFkOL1R.net
お、wikiの画像出るようになった

309:名無しさんの野望
15/04/17 22:15:54.78 An5Fph11.net
>>296
> 勤務後に寄り道するよ、こいつら。
>
> 以前、工業区→住宅地というバスがガラガラだったので
> 試しに工業区→商業区→住宅地という風に改変したことがある。
> そしたら利用者が増えたし、商業区で人が降りてる。
へーいいこと聞いた

310:名無しさんの野望
15/04/17 22:17:15.30 An5Fph11.net
>>296
> 勤務後に寄り道するよ、こいつら。
>
> 以前、工業区→住宅地というバスがガラガラだったので
> 試しに工業区→商業区→住宅地という風に改変したことがある。
> そしたら利用者が増えたし、商業区で人が降りてる。
へーいいこと聞いた

311:名無しさんの野望
15/04/17 23:14:04.00 8eigtMf2.net
>>297
fc2は時々色々ダメになるんだよ

312:名無しさんの野望
15/04/18 01:26:32.50 HyNvlf01.net
サブスクライブしてきたgrowableのアセットの設定に不備があると思われるので
アセットエディタでプロパティ部分を修正して保存すると
それだけしか操作していないのに都市のロード時にエラーが出るのはなぜか



313: プロパティのどの部分が何の変化に対応しているのか、設定の注意点が まとめられているような所はないか 一点目は質問が漠然としてて申し訳ないがお願いします。



314:名無しさんの野望
15/04/18 02:48:45.48 WR2hncNW.net
>>301 MODのMOD TOOLを使ってる?
エラーはデフォルトシステムがエラーだすのか、上のMODではくのかどっちかな?
でDLしたアセットに上書きしても、別フォルダに別ファイルとして保存される
で同じIDを持ったアセットが二つあると認識してエラー出すんだと思う
エラー内容見ないとなんともいえないけど
プロパティの全てじゃないけど
アセット作成時に使えそうなプロパティの一部はTPB氏がまとめてくれてるね
MOD TOOLが必須だけど、簡単な設定はいじれて便利です
URLリンク(community.simtropolis.com)
どうすればいいかよく分からなかったらまた質問をば

315:名無しさんの野望
15/04/18 10:44:17.22 FZbEkQkm.net
マップが9つあるんですけど、難易度ってけっこう違うものなのでしょうか?

316:名無しさんの野望
15/04/18 11:24:57.53 LvVjlxAK.net
好きなように街づくりするゲームだから
そもそもプレイスタイル次第で難易度もクソも無い

317:名無しさんの野望
15/04/18 11:32:22.13 GA7bQJzF.net
システムを把握して試行錯誤していくのがゲーム性なのでマップ毎の難易度とかは無いな

318:名無しさんの野望
15/04/18 11:58:59.09 GinRQ/Nn.net
>>303
デフォで入ってるマップのこと?
ひとつのマップ内の9タイルのこと?
まぁどっちにしろ、山がちなところはやりにくい。
まとまった区画が取りにくいし、
なにより高速道路や線路の取り回しがキツくて、
インターと駅の設置をどうするかが課題になる。
たぶん渋滞が一番の敵なので、それを解消しにくいという意味では
山がちだと難易度は高いと言えるかも。
勿論そこが面白いところなんだけど。

319:名無しさんの野望
15/04/18 17:14:54.53 JjbEBUcJ.net
マップにもともと引いてある鉄道の上に駅を設置しようと思うと、地形の加減などでなかなかうまくいかないのですが
何かいい方法はないでしょうか

320:名無しさんの野望
15/04/18 18:00:47.42 gw6cWD5h.net
Toggleをonにしとけば鉄道や高速道路に直行する道を作れる
それを補助線に使って4マスとか離れた平行道路を作ってから、もとの鉄道を削って駅を置けばいい
とはいえ詰まり考えたら初期路線に駅を設置するのはあんまお薦めできないんだけどな

321:名無しさんの野望
15/04/18 21:39:49.03 KRm0rkZN.net
タイル外の渋滞などがおきやすいシステム上、タイル外の道路などをいじりたいのですが
そのようなmodはあるのでしょうか。
自分で作っててもやはり試行錯誤や町によって最初の構想とちがってくるものですし
どうにかしてニューゲーム後にいじりたいのですが・・・

322:名無しさんの野望
15/04/18 22:10:03.25 WR2hncNW.net
>>309 プレイアブルタイル外をいじれるMODは今はまだないよ

323:名無しさんの野望
15/04/18 22:14:18.42 JjbEBUcJ.net
>>308
ありがとうございます。
もともとある路線に駅を作るのはよろしくないということなので
盲腸線みたいな形で作るor独自に路線を引くのがベターなのですね。

324:名無しさんの野望
15/04/18 22:44:31.08 KRm0rkZN.net
>>310
そうですか・・・ありがとうございます。
気長に待ちますわ、ただ需要がありそうな割にまだ出てないところを見ると
システム的に難しいのかもしれませんね・・・

325:名無しさんの野望
15/04/19 07:41:02.74 A+SgUnbO.net
外で詰まるのはだいたいトラックだろうから都市外とのトラック取引を減らすことで一応は対処できる
・産業地区から貨物駅・貨物港へのアクセスをよくする
・特化産業を増やして輸入を減らす
電車が詰まる場合は道と港に頼るようにするか、外部との接続する旅客駅を減らすとかそんな感じで

326:名無しさんの野望
15/04/19 14:01:15.84 DDh+C9iM.net
以前街路樹の木を変更するmodを見かけたんですがどなたかご存じないですか?

327:名無しさんの野望
15/04/19 15:10:18.31 IFZoyWWh.net
>>314
これ?
Tree Replacer (Alpha)
URLリンク(steamcommunity.com)

328:名無しさんの野望
15/04/20 00:07:50.09 VvftR2PG.net
>>309
あなたのご希望通りのMODになるかはわからないけど、
81タイル解放をつかってみたらマップが表示されている限界までプレイアブルタイルになるので高速道路をいじれました。
ただマップが切れた先の向こう側がどうなるのかわからないです。
それと自分の環境だとベターブルドーザーと81タイルは競合してしまっていましたので作業は少し大変になります。
セーブしたあとに81タイルをオフにすると25タイルMODもちゃんと機能していましたので、
25タイル外をいじってから81タイルをオフにすればたぶん大丈夫ではないかと思います。。
ただ自分も81タイルは使いだしたところなので他の不具合などもあるかもしれませんのでご注意ください。
81タイル
URLリンク(steamcommunity.com)

329:名無しさんの野望
15/04/20 00:36:18.99 wV13yDMh.net
>>316 「今は無い」って言っちゃった者ですがその手がありましたかw
>>309 もうしわけない
一つの懸念はワールド外からの接続に支障が出ないか?と言う事だけでしたが
既に確認済みであれば、安心して使えそうですね

330:名無しさんの野望
15/04/20 13:48:29.60 GGU71izm.net
古めのPCなんですがスペック判定お願いします
似た構成でやってる人いませんか?
windows7 64bit RAM8GB core i3 530(2.8Ghz) GTX560(2GB)
上記は2コアHT4スレッドですが4コアHT無し4スレッドのi5にすると良くなるんですか?関係無い?

331:名無しさんの野望
15/04/20 16:00:14.78 CEYO7lzD.net
i5-4670で人口5万人超えたあたりから最高設定でのCPU使用率が90%fps30ぐらい

332:名無しさんの野望
15/04/20 16:57:40.50 kTapN4HI.net
CPUの性能とゲームスピードの関係ってどのくらい検証されてるんだろう。

333:名無しさんの野望
15/04/20 16:58:05.32 H0fNxzG1.net
wondows7 64bit
i5 750 12G
GTX680(2GB)
でやってたけど別に問題も無く動いてたかな
ただそこまで大きい都市にする前にi7 860を頂いたのででそっち乗せちゃったからどの辺りの負荷までいけるかはわからない
そのCPUもLGA1156ソケットだよね
マザーそのままでいくならi5 750かi7 860かi7 870になると思うんだけど、どれも中古しかない
オク見たら値段はそんなに変わらないから変えるならi7にしといたらいいと思う
GTX560積んでるなら電源も600wぐらいは積んでるんでしょ?
ただi7 870を積んでも今のi5と同じぐらいの性能だからそのへんも考えて金出す価値があるか考えたらいいと思う

334:名無しさんの野望
15/04/20 17:37:42.60 rsvkhYOd.net
>>319
具体例ありがとうございます、30fpsが見易さの最低ラインですかね?
i3じゃ厳しそうだが一度換装前にどの程度か試してみるかな
>>321
回答ありがとう、MBから全部換装は面倒なんでCPUだけ変えてみるかなと思って
確かに中古オクだと5000円程度の


335:違いですね、考えてみます うちのi3は今や2000円以下かぁ



336:名無しさんの野望
15/04/20 18:39:07.34 8H9PBr7U.net
久しぶりに起動したら
access to the path c:windows system32 devinfo.txt is denied
details:
no details
と出てスタートもコンテニューも出来ません。アンスコもしましたが改善されませんでした。
誰か助けて・・

337:名無しさんの野望
15/04/20 18:47:14.42 8H9PBr7U.net
309です
>>4さんの通りにやったら無事解決しました。お騒がせ致しました。

338:名無しさんの野望
15/04/20 21:17:06.05 DksrmT0bF
都市開発にお金が無限になっているのをなおすにはどうすればいいのですか?

339:名無しさんの野望
15/04/20 22:19:13.94 wV13yDMh.net
CSLはグラボの違いからのグラの安定差には
大きな違いは無い気がする
その代わりCPUとメモリの違いで動作スピードはかなり変わる傾向にあると思う
このスレで報告の傾向見ててもそんな感じだし
しかしグラフィックのエンジンは優秀なのかその逆なのかよく分かんないw
一万ちょっとのグラボも、4~5万のグラボも
そこそこ育った町で30fps前後で安定って、下位機に合わせての結果なんだろうか

340:名無しさんの野望
15/04/20 22:40:24.05 DnrQ8uxd.net
ゴミ処理場が100%満タンになったんで、別の処理場立てました
古い方の中身を特に移送する気もないんですが、
維持費もったいないんで、オフにしても問題ないですか?
「問題が山積です!」ってなって、影響ありそうで怖いんですが・・

341:名無しさんの野望
15/04/20 23:05:23.14 mWf78FDz.net
>>326
アンチエイリアスとか異方性フィルタリングみたいなオプション全適用したら変わるんじゃないの

342:名無しさんの野望
15/04/21 05:15:45.49 yci3T4vk.net
>>327 もちろんオン/オフは自由だし、オフにする事自体に問題はないでしょ
ただ問題が山積みって言われてて、ゴミ問題も含まれるなら
とっととゴミ置き場+ごみ焼却場を増設するしかない
このゲームはこのゴミ問題と並んで、同様のお墓+火葬場問題はかなり深刻

343:名無しさんの野望
15/04/21 13:45:06.55 rE0X1Buo.net
>>309
>>317
81タイル解放MODの外の接続ですが、マップエディターと違って接続を作ったり既存のを消したりはやっぱりできませんでした。
ゲーム開始後は接続を切ることはできますがTマーク(未接続マーク)がでます。
それ以外はおおむねちゃんと動いているようです。
81タイル解放MOD有のセーブデータでもオートブルドーザーもいつの間にか使えるようになっていました。

344:名無しさんの野望
15/04/21 13:55:34.98 xRyULq6p.net
Dドライブのhddにインストールしてるんですが、システムを入れてるssdに入れ直したいんですが、セーブデータや作成マップ、入れてるmodやassetって引き継がれますか?データ退避させておかないといけないのかな、、、

345:名無しさんの野望
15/04/21 14:10:17.11 fvu5mB2r.net
>>331
セーブデータは普通なら元からCドライブのユーザーデータフォルダ
assetはsteam関連を保存しているフォルダのworkshop\content\255710を
SSD側に新しく作るSteamappsフォルダ内にコピーした上で
steamの設定として保存するフォルダをきちんとそこにセットし直せば大丈夫だと思うが
移し終わった後で整合性チェックはした方がいいだろうね
こっちは自分も質問
アセットエディタのfloorcountやheightなどが何の数値なのか説明されてる場所ってありますか?

346:名無しさんの野望
15/04/21 16:30:04.72 gzSBCK7F.net
>>329
ありがとう
ド初�


347:S者なんで、かなり間抜けな質問するかもしれませんが、またお願いします



348:名無しさんの野望
15/04/21 19:38:45.82 b7BrtD2h.net
住宅の住人を知るにはどうしたらいいんでしょ?
仕事場に勤めてる人間を知る方法もわかりません

349:名無しさんの野望
15/04/21 20:05:28.95 XuUah7Ux.net
25タイルmod使っていろいろ設置して35万人くらいまで人口増やしたらオブジェクト制限に引っかかって何も置けなくなったんだけど、これを回避するmodはないですか?

350:名無しさんの野望
15/04/21 20:31:29.35 oOP76awE.net
今のところ無い。

351:名無しさんの野望
15/04/21 21:16:15.01 0+nFLq0K.net
排水管って距離に限界あるんですか?
ポンプも複数必要とか?

352:名無しさんの野望
15/04/21 21:31:55.18 sLIF9KQa.net
今はまだないんですね
ありがとう

353:名無しさんの野望
15/04/21 22:15:02.94 yci3T4vk.net
>>332
前面ガラスで反射してる面の多い建物を見ると分かるんだけど
反射してる部分って、その中にうっすらと板のフロアリングが勝手に入り込むのね
透過が出来ないけどガラス越しの各フロアの境界を設けてそれらしく見せる工夫だと思う
で、各フロア当たりの高さ、フロア数
および最初のフロア仕切りの高さなどの設定値だね
言葉では分かりにくいから
AssetEdotirでガラスが多いシンプルな建物さがして見てみるといいよ

354:324
15/04/21 22:45:22.14 yci3T4vk.net
スクショ撮ってきたからコレ見れば解決
URLリンク(gazo.shitao.info)
テクスチャ透過が任意に出来ないので、ビルの内部の各フロアの表現に使う
白く見えてる線が、各フロアのパーティション(床)の部分ね
 ・地上からのオフセット高さ (次の「最初のフロアの高さ」より小さくしないとダメ)
 ・最初のフロアの高さ
 ・次のフロアまでの高さ(1フロア当たりの高さ)
 ・合計何mまでこのフロアパターンを使うか
一番目の項目の目的がちょっと良く分からないw
高さを高くすると、パーティションが細かくなっちゃうのもよく分からないし

355:名無しさんの野望
15/04/21 23:14:31.06 CUNNXDm4.net
貨物駅を画面に映した状態でカメラを回転させるとほぼ確実にゲームがフリーズします。
いくつかセーブを作り直したのですが、毎回必ず落ちます。
ゲームキャッシュの整合性、及び再インストールしても同じ症状でした。
どなたか解決方法をご存知の方いましたら、ご教示いただけませんか。

356:名無しさんの野望
15/04/21 23:22:04.42 +lp6oSZV.net
本スレでみかけたレスだけど、ラデオン使ってるならこれを試してみたらどうか
518 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/03/23(月) 11:34:34.92 ID:fSjd9f+C
>>324
>>341
URLリンク(steamcommunity.com)
貨物駅で落ちるのはこれでいけた
Steamでゲームの起動設定に -force-d3d9 って入れてプレイ
グラボがHD 5000番台あたりの特有の問題っぽい

357:名無しさんの野望
15/04/21 23:37:20.48 CUNNXDm4.net
>>342
環境も含めてその通りでした。
無事に直りました。
ありがとうございました。

358:名無しさんの野望
15/04/22 08:14:22.53 GdNJLw8m.net
このゲーム、公共交通機関は運賃設定できますか?

359:名無しさんの野望
15/04/22 12:16:24.34 DK7iCV4x.net
>>344
できません

360:名無しさんの野望
15/04/22 15:49:22.39 p03P6LBy.net
>>340
FirstHeightからGroundOffsetを引いた高さ分を
GroundOffsetから順番に引いて線(床)を描いてるっぽい
例えば、FirstHeightが20m、GroundOffsetが16mだと、差分が4mだから、
GroundOffsetの16m、16-4=12m、12-4=8m、8-4=4mの高さに線を引いてる。
わかりにくくてすまんね。

361:名無しさんの野望
15/04/22 23:03:08.49 cu/64UxB.net
terraform toolという地形改変modをサブスクライブしたのですがゲーム内で使用できません。どうしたらよいですか?

362:名無しさんの野望
15/04/22 23:18:05.83 81cN3oXd.net
右下の税制と条例の右にアイコン増えないかな?
人口の上のところ

363:名無しさんの野望
15/04/22 23:19:34.81 g5+L80ei.net
>>347
画面下部の区画とか警察とかが並んでる列の右端にアイコンが追加される。
それをクリックすれば使えるようになる。詳しくはMODの説明を読んで。

364:名無しさんの野望
15/04/22 23:24:59.13 W+l3HIor.net
>>347
はじめて3日の初心者の私がエスパーしてあげよう
subscribe=寄付、だ
steamのワークショップの小さな画像の時にマウス当てると「+」マークが出るので、
それをクリックで始めてゲーム側に追加される
なんで詳細画面で+がないのかは今もって謎だ

365:名無しさんの野望
15/04/23 02:09:24.59 aarmyNHT.net
>>346 なるほど
おかげ様で分割数の理屈は分かったけど
で?この分割は何なの?ってスタートラインから動けませんw
よくF1~F3だけ高い天井の素敵なロビーフロアとかがあるホテルビルとか
そう言うのの再現用なんかな?

366:名無しさんの野望
15/04/23 04:25:25.40 Onw9d+nv.net
>>349
>>351
できました!ありがとう

367:名無しさんの野望
15/04/23 08:58:50.63 svOFajt3.net
>>351
そうそう、そのホテルビルみたいに1フロア当たりの高さを途中で変えたい時に使うパラメータなんだろうねー。

368:名無しさんの野望
15/04/23 09:01:16.71 kI6xSXES.net
道路のランプってどういう意味があるの?
高速道路には普通の道も繋がるけど
普通の道を繋げるのと違う効果がある?

369:名無しさんの野望
15/04/23 09:37:55.62 i3m2LCsY.net
制限速度が違う、2車線道路の倍
基本的には高速から下りるインター作る時とかに使うんだが、ここでスピード緩めて後続と詰まると列が高速の本線まで伸びてあたまがおかしくなってしぬ
6車線とかはそれなりに制限速度高いけど、それなら高速道路自体の方がまだ取り回しやすいしマゾ以外には関係ないだろう

370:名無しさんの野望
15/04/23 10:13:57.36 kI6xSXES.net
>>355
なるほど
高速の勢いをあまり殺さずに乗り降りしてくることができるのね
高速の勢いのまま商業地に誘導・・・みたいにして使える感じか
維持費も6車線なんかに比べると格段に安いし使わない手はないね
よく分かった!ありがとう!

371:名無しさんの野望
15/04/23 11:03:59.35 jU+2beeK.net
>>356
邪道かもしれんが、単体でバイパス風の道路としても使える。
制限速度も早いし、どうも内部的に一般道よりも優先して走ってくれるような気がする。

372:名無しさんの野望
15/04/23 15:42:44.11 fXaZIWNr.net
歩道と高速は優先度やたら高いよね
直線の隣にジグザグの歩道置くとそっち歩いて笑う

373:名無しさんの野望
15/04/23 16:02:07.23 JHj/S9/q.net
マップエディタの排煙マーカーってどういう意味があるのでしょうか?

374:名無しさんの野望
15/04/23 18:30:09.31 qPOZNCZy.net
ゴミ溢れのマークじゃなくて排煙?

375:名無しさんの野望
15/04/23 18:46:52.34 fXaZIWNr.net
煙が出るやつかな
火山っぽいものでも作るようなのかな

376:名無しさんの野望
15/04/23 19:06:08.43 JHj/S9/q.net
マップエディタ:URLリンク(i.imgur.com)
ゲーム中:URLリンク(i.imgur.com)
これなんですが煙が出るだけ?
いまいち使いドコロがわかりません

377:名無しさんの野望
15/04/23 21:42:09.63 wuCms6nV.net
>>362
煙出るだけやでー


378: 工場関係とかのアセットで使ったりかな



379:名無しさんの野望
15/04/23 22:00:14.33 JHj/S9/q.net
なるほどアセットではそういう風に使えるのかー
地面から工場の煙はおかしいしマップエディタでは火山地帯とか毒の沼みたいなのを作るときに使ったら良さそうですね
ありがとうございました

380:名無しさんの野望
15/04/23 23:20:41.61 LjSfuJYT.net
交差点のMOD入れたんだけど、これ最初から使えないのかな?でてこにゃい
ある程度ハッテンさせないと無理なの?教えて下さい先輩!

381:名無しさんの野望
15/04/23 23:29:15.49 aarmyNHT.net
>>365 交差点MODとは一体何を指してるの?
出てこないって言うからMODじゃなくてAssetの方?
後者なら人口増えてアンロックされた道路に合わせて
アセットも解除される物があるのかもしれないけど
特別なアイコンやメニューで追加されるMODなら使用制限はないはず

382:名無しさんの野望
15/04/23 23:37:16.42 LjSfuJYT.net
>>366
先輩レスありがとうございます!
Circulation.crpっていうアセットでしたw

383:名無しさんの野望
15/04/24 02:37:31.80 hSsjS33u.net
インターセクションのアセット作りで質問が2つあります。
1つ目は、
高速のインターセクションをアセットエディタで作る時にNoPillarsを使っても
セーブして実際のマップに持っていくとMODはONのままでも勝手に支柱が立っているんですが自分だけではないんでしょうか?
オーバーラップで作ってないせいか支柱に衝突判定もありましたが、オーバーラップで作ったら衝突判定もなくなりますか?
2つ目は、
他人様のワークショップのインターセクションのデータをちょいちょい改変して使いたいのですが、高速道路が絡んでいるといじれないようになっているんでしょうか?
わかる方いましたら教えてください。

384:名無しさんの野望
15/04/24 08:27:22.51 AN6fH2cq.net
高架使った交差アセットセーブしてロードすると高架部分が編集できなくなるのは俺だけ?

385:名無しさんの野望
15/04/24 12:19:29.20 hSsjS33u.net
>>369
そういえば自分も改変して使おうとしていたのは高架高速をつかったインターセクションでした。
そういう仕様なのかもしれませんね。

386:名無しさんの野望
15/04/24 19:38:25.30 52FTPo54.net
アセットエディタでnopillar使っても支柱が現れるのはしょうがないんじゃないかな
俺もそうなっちゃう

387:名無しさんの野望
15/04/24 20:40:08.99 hSsjS33u.net
>>371
そうですか~やっぱ仕方ないんですね。
お答えいただきありがとうございます。

388:名無しさんの野望
15/04/24 21:33:50.16 gG7K5zq/.net
>>370
better bulldozer入れれば普通に削除できるようになる

389:名無しさんの野望
15/04/24 21:50:59.64 qEAbsT2J.net
ゴミの量ってどうやったら増やせますか?
節約商店街のアンロックができない

390:名無しさんの野望
15/04/24 23:44:36.45 4rw4Gn8S.net
MAP外からの旅客列車ってカスタムアセットの鉄道駅には停車してくれないの?
デフォ駅にしか停車してくれないんだけど

391:名無しさんの野望
15/04/24 23:48:01.61 ROznd4qW.net
>>375
デフォ駅にしか止まんない

392:名無しさんの野望
15/04/25 00:01:34.97 LBEi6u14.net
>>376
即レスサンクス
いい感じの駅が多いから残念だな

393:名無しさんの野望
15/04/25 00:39:56.15 +0zdr8lK.net
アセットエディタで公園作ってたんですが、犯罪率の設定は出来ないのでしょうか
ラウンドアバウトの内側に歩道橋のみで行ける公園作りたいのですが犯罪マークが出てしまいます

394:名無しさんの野望
15/04/25 00:49:12.53 S4nwJLmH.net
>>378
訪問者の数が多いと犯罪マークがでていたような気がします。
Touristsの値を他のアセットなどを参考にしてみてはいかがでしょうか?

395:名無しさんの野望
15/04/25 01:03:07.87 +0zdr8lK.net
ありがとうございます、試してみます

396:名無しさんの野望
15/04/25 02:12:56.79 QoMIRJK7.net
>>375
マップで最初の駅は必ずデフォルトの駅を設置してやって電車を引き込んだら
あとは運行ルート作製して停車駅として指定してやれば普通に使ってくれるよ

397:名無しさんの野望
15/04/25 02:15:09.99 QoMIRJK7.net
>>375 ↑書き忘れ
Assetの中にはパラメータが正しくないと�


398:ゥ、データが異常とかで ちゃんと機能してない駅Assetも中にはあるから、それだけ気をつけて どちらにせよ放置では勝手に使ってくれない仕様は直して欲しいね



399:名無しさんの野望
15/04/25 12:34:45.39 7n1F4VYg.net
なんだか普通のボタンとかは良んだけどプルダウンメニューみたいな一覧から選ぶ奴の反応悪い
言語をEnglishから変えようと▼クリックしてもリストが出ない、と思ったら長押しぎみにしたら出てきた
マップの選択なんかの所も同じなんだけど、これは糞スペって事ですかね?

400:名無しさんの野望
15/04/25 14:08:13.82 YK5TF7GS.net
まずスペックを晒せ

401:名無しさんの野望
15/04/25 15:02:47.99 S4nwJLmH.net
>>373
BetterBulldozerは入れてるんですけど、自分はアセットエディターだとどうやっても表示されないんです。
MODは80個以上サブスクライブしているので全部オフにしてBetterBulldozerだけにしてみたんですけどそれでも表示されませんでした。
よろしければお使いのMODを教えてください。

402:名無しさんの野望
15/04/25 17:00:07.29 kp5bfRAh.net
>>384
core i3 530 2.93GHz、8GBRAM、GTX550、win7
です

403:名無しさんの野望
15/04/25 17:01:49.62 K+6x5/9A.net
cpuが糞すぎ

404:名無しさんの野望
15/04/25 17:26:53.00 +BX526OB.net
検索等しても解決法がみつからなかったので質問します。
現在人口11万人ちょいなのですが12万を超えたあたりから急激に人口減少しはじめて毎週1500人とか減っていくのですがどうしたらよいでしょうか

405:名無しさんの野望
15/04/25 19:15:20.39 7n1F4VYg.net
>>387
似たような構成やうち以下の環境でやってる人も見かけたからさ
みんなこんな感じかなと
それ以外の部分はレスポンス速いんだけどなあ

406:名無しさんの野望
15/04/25 19:33:35.54 S8bprUo6.net
>>388
住民が寿命で死にまくって人口が減っているならしょうがない
人口に波が出ないように一度にたくさん住宅地を敷かずに少しずつ増やしていくしかない

407:名無しさんの野望
15/04/25 19:36:37.93 +BX526OB.net
>>390
廃墟化が止まらずもと13万の人口が7万まで減るんですよね、、
じわじわ耐えるしかないんですかね
繁栄を極めた街が廃墟になっていくと世紀末みたいで寂しいw

408:名無しさんの野望
15/04/25 23:32:57.79 S8bprUo6.net
>>391
廃墟化が止まらないとなると渋滞かな
工業→渋滞で資源届かず
商業→渋滞で商品届かず
廃墟になる前に不満アイコンが出てる建物のクリックすれば原因わかるよ
知ってるかもしれないけど念のため

409:名無しさんの野望
15/04/26 03:58:25.08 p4w6f/bZ.net
>>392
渋滞もふつうにあるけどそれじゃないっぽいんだよなあ
不満は9割くらい常に霊柩車要求で商品は届いてるっぽい

410:名無しさんの野望
15/04/26 09:05:53.45 bd2YmEeL.net
>>393
街中霊柩車要求で、かつそれだけごっそり人口が減るとなるとやっぱり
住宅地を一気に拡大→大量の市民が同時に寿命で死亡
のコンボな気もするなあ
統計の死亡率が大きく上下してないか確認してみるとか
個人的には廃墟街も見応えあって好きでしばらく放置したくなるけどねw

411:名無しさんの野望
15/04/26 13:14:12.42 09MoXF9H.net
廃墟も周辺の満足度削るから放置イクナイ

412:名無しさんの野望
15/04/26 13:23:03.39 BqeHnu2O.net
>>385
ミートゥー

413:名無しさんの野望
15/04/26 14:22:25.40 r+8lYg2b.net
歩行者専用道路を作るにはどのMODを入れればいいんですか?

414:名無しさんの野望
15/04/26 14:33:14.54 qvuuXSeY.net
公園のメニューの真ん中のタブ MODは必要ない

415:名無しさんの野望
15/04/26 14:36:02.77 r+8lYg2b.net
ありがとうございます

416:名無しさんの野望
15/04/27 03:46:31.60 PB/f90Q/.net
人口が減少しないのと区画から生えてくる建物を自由に配置できるmodありますか?
生えてきてすぐ成長しちゃうから再現できない、、

417:名無しさんの野望
15/04/27 07:36:42.43 O0eK40Ji.net
>>400
人口が減少しないMODはわからないけど、
建物レベルがそのまま維持できるMOD
Control Building Level Up
URLリンク(steamcommunity.com)
建物が破棄されないようにできるMOD
DeveloperUI
URLリンク(steamcommunity.com)
自由に建物の種類を選択して建築できるMOD
Advanced Building 0.2
URLリンク(steamcommunity.com)
このあたりを使えば景観都市をつくるには便利なのかなと思います。
特に1番下のAdvacned Buildingはまだあまり使ってる人もいないので不具合などもはっきりしたことがわかりません。
MODなので使用は自己責任でお願いします。

418:名無しさんの野望
15/04/27 07:58:29.62 qEewM1Ww.net
>>401
ありがとうございます!!

419:名無しさんの野望
15/04/27 09:23:19.14 B0RQQSNV.net
夕日の街並みがきれいなMODってどれですか?

420:名無しさんの野望
15/04/27 11:03:18.03 A8JKH1bT.net
すみませんタイルを解放するmodってありますか?
全部のタイルを解放ではなくて最初から複数のタイルを使えるようなやつです

421:名無しさんの野望
15/04/27 14:12:31.09 Q+Ey+G7f.net
>>373
ひろ○き「嘘は嘘(ry

422:名無しさんの野望
15/04/27 16:10:52.41 O0eK40Ji.net
>>403
夕日の街並みというのが何を指すのか漠然としていてわからないし、
自分はスペックが悪いのであまり美麗化MODなどを入れてつかっていないんですけど、
もし綺麗な夕日を表現するなら
Sun Shafts
URLリンク(steamcommunity.com)
薄明光線エフェクトの追加
Moving Sun
URLリンク(steamcommunity.com)
太陽の動きの表現
このあたりを入れるのがいいんではないでしょうか?
他にもいろいろ街並みをきれいに見せるMODはあるので日本語WikiのMOD紹介→グラフィック・UI・フィルタ見るといいと思いますよ

423:名無しさんの野望
15/04/27 17:34:21.21 d3vRNki7Q
modのcrossings入れている方に質問です
4,6車線に横断歩道をひいたけど、気に入らなくて削除したのですが、その後同じところ又は近い場所に引き直せません
一発勝負の状態です。
二車線は問題ありません。
皆さんはどうでしょうか?

424:名無しさんの野望
15/04/27 21:07:45.96 d3vRNki7Q
>>407ですが、先ほどmodアップデートで、修正されたみたいです。

425:名無しさんの野望
15/04/28 10:52:16.51 gF5fU6zS.net
巨人が出現して街をぶっ壊して周るようなMODありませんか?

426:名無しさんの野望
15/04/28 11:49:25.22 lSnCGo1J.net
まだ人類が思い出してないからダメだな

427:名無しさんの野望
15/04/28 12:23:03.14 oCXtau98.net
>>409
動かないけどゴジラなら・・・・・・
URLリンク(steamcommunity.com)

428:名無しさんの野望
15/04/28 13:03:38.23 KjSdq7t5.net
おまいら優しいなw

429:名無しさんの野望
15/04/28 13:20:11.78 AVFnS0jM.net
4車線の道路と2車線一方通行×2をなめらかに接続できないでしょうか?

430:名無しさんの野望
15/04/28 13:31:49.81 VpDpifmK.net
なんてふわふわした質問なんだ

431:名無しさんの野望
15/04/28 13:35:16.48 AVFnS0jM.net
すみません書き方があいまいだったでしょうか
交差点を作らずに接続するという意味です

432:名無しさんの野望
15/04/28 13:37:09.96 J7cAEbhE.net
手首の動きを滑らかにすれば行けそう

433:名無しさんの野望
15/04/28 13:52:29.86 lSnCGo1J.net
ようするに信号ナシって事なんだろうが、MOD使わないと無理っすわ

434:名無しさんの野望
15/04/28 14:09:22.67 nuPzeA7Z.net
URLリンク(gazo.shitao.info)
3つの産業区画を繋げて貨物駅に接続したいのですがいい方法が思いつきません、アドバイスをお願いします。

435:名無しさんの野望
15/04/28 15:43:15.23 AVFnS0jM.net
>>417
S


436:imCity4では大通りから上り下りの一方通行道路に交差点を作らず 自然な形で分離できたので、同様のことができないかと思ったのですが 無理なようですね ありがとうございました



437:名無しさんの野望
15/04/28 16:14:50.08 mj+VYrW6.net
交差点が無いのにどうやって繋がるんだ
車が空を飛ぶのか

438:名無しさんの野望
15/04/28 16:38:05.55 G/4k0eEw.net
高速道路とランプの関係なんだろうけど
中央分離道路に繋いでそんな風になれば便利だね

439:名無しさんの野望
15/04/28 17:14:20.95 NEZYgOmF.net
人口50万まできたがPCのスペックが追いつかないな
FPSが30を常に切ってる
街中を除くと17とかになるんだが限界なのかなあ

440:名無しさんの野望
15/04/28 18:25:30.04 AVFnS0jM.net
しつこいようですがうまく伝わってないようなので
SC4の画面です
URLリンク(i.imgur.com)
左のジグザグが1本の大通り、右の矢印付きが一方通行です
こういうのを4車線道路と2車線一方通行でできないかということです
表現がまずくて申し訳ない

441:名無しさんの野望
15/04/28 18:27:31.16 mj+VYrW6.net
そういう話をする時はぜひ買い替えの参考にスペック晒して欲しい

442:名無しさんの野望
15/04/28 18:45:02.35 DU/jPwt6.net
いわゆる碁盤から脱するためにはどんな道路線引きの訓練が必要ですか?

443:名無しさんの野望
15/04/28 18:54:53.84 eT2G6eKC.net
URLリンク(i.imgur.com)
そういう形なら4車線と一方通行2車線x2を信号なしで繋ぐのは標準じゃないの?
ただ、滑らかかって言われれば、信号はなくても繋ぎ目が不自然ではある
横断歩道は横断歩道MODで消せるのかな?使ってないけど

444:名無しさんの野望
15/04/28 19:10:47.82 pZjgAFlt.net
>>423
そういう接続ができると本当に便利なんだけどね…
苦肉の策としては4車線の先をY字路(4車線、通常2車線、流出する一通2車線)にするとかね

445:名無しさんの野望
15/04/28 19:11:53.12 VpDpifmK.net
>>425
山や川に沿わせる
離れた場所にある大きな道路同士を水平に引かない
人口とにらめっこしないでゆとりをもつ

446:名無しさんの野望
15/04/28 19:13:35.50 pZjgAFlt.net
>>426
あれ、この状態って信号できないっけ?勘違いしてたw

447:名無しさんの野望
15/04/28 19:19:12.01 AVFnS0jM.net
>>426
この形だと一方通行からもう片方の一方通行に入ってしまう車があったので
交差点なしにできないかと思ったのです
そこはMODで対処ということなんですね

448:名無しさんの野望
15/04/28 19:30:26.30 NEZYgOmF.net
>>424
すまんスペック
Windows 8.1 Update(64bit)
i7-4790
メモリ16G
GTX760
なんだが、、

449:名無しさんの野望
15/04/28 19:32:10.85 eT2G6eKC.net
ああ右からの一通の左車線が左折というかUターンになってるのか
両方右折(直進)にしないといけないんだな

450:名無しさんの野望
15/04/28 21:29:35.16 aemzBeeX.net
>>425
地形に沿わせるだけだとただの歪んだ碁盤になるだけなので、あえて行き止まりを作る

451:名無しさんの野望
15/04/28 21:50:29.94 iG/UeGUH.net
あえて行き止まりと曲げるとかいろいろ言われてるけど、
・都市の核を作る。商業施設を集約する。核とその周りは碁盤でいい
・飛び石で核を作る。核同士を4車線道路で結ぶ
・混雑してきたら核を避けるバイパスを作る
・核と核の中の空き地に大きな産業地帯や国立公園みたいなのをつくる
・核の周りはできるだけ高密度、核から離れるに連れ低密度の割合を多くする

これでいけると思う

452:名無しさんの野望
15/04/28 21:51:11.77 iG/UeGUH.net
都市の成り立ちを考えていけば、自然とそうなるはず

453:名無しさんの野望
15/04/28 21:56:35.82 VpDpifmK.net
航空写真とか地図、都市計画なんかを見るの好きな人なら一発で分かるんだけど
多分そういう


454:のに興味ないから碁盤になっちゃうんだろうね



455:名無しさんの野望
15/04/28 22:31:04.69 l+BsvRpg.net
>>422
過去に何度も同じような報告や会話がされてるけど
ごく一般的なハイスペック環境であってもフレームレートに大きな変化は得られず
30fps以下で落ち着くのが現状と見てもいいっぽいね
50万人で30fps出てるなら今は十分なレベルでしょ
ただ人口の多さはCPU性能に完全依存で、こっちの方が大事
fpsは同じ人口でもキャパの低い低密度が多いのか、高密度ビルだらけなのか
アセットの使用量、MODの有無などなど、比較って一口で言っても
人それぞれ状況が違うから難しいところだろうけどね

456:名無しさんの野望
15/04/28 22:33:12.04 iG/UeGUH.net
>>436
この手のゲームが好きな人なら必ずわかるはずさ

457:名無しさんの野望
15/04/28 23:13:47.26 Dufi1RsE.net
FPSの検証なんてロクにされてないと思うけど。
描画設定やMODの有無もバラバラな報告しかない。

458:名無しさんの野望
15/04/28 23:54:24.64 yAbaNL6G.net
はずが多いねぇ、はずが。

459:名無しさんの野望
15/04/29 00:40:45.48 0GXWZBw8.net
高校だけ、とか大学だけ建てると、市民の教育レベルはどうなりますか?

460:名無しさんの野望
15/04/29 00:42:40.72 9eDgTw2L.net
なんとかなら、こうなるはず~
仮定の部分が曖昧で、意味わかんな~い

461:名無しさんの野望
15/04/29 01:17:11.48 NPHvkwye.net
なんでこいつ質問スレに居座ってんだ?わけわからん

462:名無しさんの野望
15/04/29 01:34:38.48 ui3UsbCv.net
自分の発言に自信がない証拠
気持ち悪いぃ~ナルシストォ~

463:名無しさんの野望
15/04/29 07:30:30.51 vV+EqS0j.net
i7-3770、GTX660、16GBRAMからグラボだけGTX970あたりに変えたらこのゲームもかなり快適になるかな
想像でいいのでアドバイスください

464:名無しさんの野望
15/04/29 07:53:05.53 A/lIbe1c.net
性能的にFPSかなり上がると思うけど、それで快適かは微妙
シミュレーションとかは全部CPUがやってるから、グラフィック以外はほとんど変わらないと思う

465:名無しさんの野望
15/04/29 08:03:44.93 fu9u9a3V.net
画質設定上げられるようにはなるってくらいだろうな
ロード時間短縮とか早送りの速度上げたいとかなら別のパーツに回した方がいい

466:名無しさんの野望
15/04/29 08:19:00.73 b28wmJvH.net
3770K、GTX680、32GB、2560x1440、画質設定最高だけど特にストレスなく遊べてるよ

467:名無しさんの野望
15/04/29 08:50:01.82 MxiRLVHI.net
i5-3550/GTX660/32GB 特にストレスないけど人口数万人規模になってくると
速度1も速度3も変わらないくらいになってくるw

468:名無しさんの野望
15/04/29 09:45:01.73 YS3xPj4k.net
970はメモリに問題抱えてなかったっけ

469:名無しさんの野望
15/04/29 09:56:01.78 s9b1KQVt.net
田舎より都会がFPS重いのは、個人のシミュレーションが多くなるCPU問題?
描画オブジェクトが多くなるグラボ問題?

470:名無しさんの野望
15/04/29 09:57:01.34 s9b1KQVt.net
みんなメモリ多いね、うち8GBだけど人口が10万とかになると足りなくなるのかな

471:名無しさんの野望
15/04/29 14:39:07.76 9bJgwDzA.net
ある程度発展した都市データを開いて時間停止状態にする。
時間停止にすることで、シミュレーション部分の負荷を減らして検証。
・市街ズーム…CPU使用率増加、GPU使用率減少、FPS低下
・上空   …CPU使用率減少、GPU使用率増加、FPS上昇
ただしGPU使用率がかなり下がった状態でも、CPU使用率は100%まで上がらない。
時間を加速させると、CPUは全コア100%に達する。
このような状態なら、FPSの足を引っ張ってるのは多分CPUのシングルスレッド


472:性能だと思った。



473:名無しさんの野望
15/04/29 15:39:40.13 s9b1KQVt.net
よしCPU買ってくる

474:名無しさんの野望
15/04/29 16:24:56.12 UnYjsrMf.net
このゲームのために
メモリ増設したわ
12GB→16GB
さすがにCities:Skylines単独で12GB使い切ったりはしないけど
ニコ動とか再生しながら遊ぶからな

475:名無しさんの野望
15/04/29 17:01:29.09 2HBnAm6d.net
mod入れてブラウザ4つ起動せたら16Gでも残り1Gになってびびった。もう1枚入れるか悩むな

476:名無しさんの野望
15/04/29 17:05:11.52 pfPEkBu2.net
ブラウザそんな起動いらないだろ
ゲームしてる時くらい減らせよ

477:名無しさんの野望
15/04/29 17:25:41.19 E8DVnIk2.net
でもこの手のゲームって放置ゲーの側面があるからなぁ。

478:名無しさんの野望
15/04/29 19:21:22.06 UnYjsrMf.net
DynamicResolutionの負荷調整機能を頼りに
FF14と並行放置させることすらある

479:名無しさんの野望
15/04/29 22:20:18.42 zegp+ziM.net
人口が十万人から十二万人あたりでRCIどれも需要が伸びなくなるんだけど、
どうすればいいんでしょう?教えて!エロい人!

480:名無しさんの野望
15/04/30 01:31:52.10 QEDEWuRq.net
>>460
メトロとか港を置いてないと発展しなくなるみたい

481:名無しさんの野望
15/04/30 02:08:34.18 KmySupwr.net
オフィス区画のMAX Lvって3?

482:名無しさんの野望
15/04/30 09:55:20.91 wNCRxnDk.net
需要modでも入れてろゴミ

483:名無しさんの野望
15/04/30 10:43:39.61 Kpu9xsOg.net
なんか急に貨物の編成長が短くなったんだが、車両数の上限もあるの?

484:名無しさんの野望
15/04/30 14:41:05.00 ZKJ6ZQcd.net
>>464
自分自身がなったことはないから明確な回答にはならないけど、
この下のredditを読んでたら、車やトラックにもアセットと同じようになんらかの制限があるかもしれないと書いてある
これが列車にも適用されてたらそうかもしれないね。
もしかしたら建造物外にいる市民にも限界数がありそうとも書いてあった。
URLリンク(www.reddit.com)
それと本スレの方でも
Cities: Skylines 15タイル目 [転載禁止]c2ch.net
292 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 23:31:54.48 ID:Q8lunZG5
利用客が少ないので強制的に1両に減らされました
URLリンク(i.imgur.com)
スレリンク(game板:292番)
296 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 23:55:34.35 ID:0sb0Bm2L
>>306
たまに貨物列車も機関車一両だけで走り回っているな。
回送列車と脳内補完したが
それでも貨物積み降ろししているらしいから
車両数オーバーなのかな?
スレリンク(game板:296番)

とありました。
何の解決にもならんと思うけど、手掛かりになれば。
いずれにしても広大で人口の多い都市を作ろうとするといろいろ制約があるね。

485:名無しさんの野望
15/04/30 19:27:48.86 0HpRlApM.net
メモリ16Gだけど5G程度しかつかってない
人が増えるにつれ1日の経過が遅くなる
Cpuは60%

486:名無しさんの野望
15/04/30 21:09:51.76 xvD8+gET.net
CPU何使ってる?

487:名無しさんの野望
15/04/30 22:49:46.18 Kpu9xsOg.net
>>465
新しい線路作って路線繋げたら、本スレ292の人みたいになったから、やはり上限が設定されているのかな。
貨物も機能してないせいかトラックも大幅に減っているし、工業は「生産品を販売する店舗が足りません」、商業は「充分な商品がありません」状態がずっと続いてる。
一度、旅客路線全撤去して、貨物線も外部との接続を切って完全に列車が走ってない状態にして、再度繋ぎ直したら今度は296の人みたいになってしまったわ。
まぁ、この後もうちょっと詳しく検証してみるわ。

488:名無しさんの野望
15/04/30 23:23:43.07 kCTEs+qs.net
>>467
i7 4790k

489:名無しさんの野望
15/05/01 02:25:04.85 hbA7cpuo.net
ゲームスピードを速くするんじゃなくて、
ゲームスピードを遅くするModってありますか?
車視点のドライブが速すぎてゆっくり見たいです。

490:名無しさんの野望
15/05/01 03:53:19.12 D/2+sq5O.net
>>470 あるよ
どちらも最近は使ってないので、その後の問題や調整など詳しい事はわかんないけど
ゲームスピードをスライダーで調整できて、 x1 より遅くにも出来る
たしか左下にバー追加
URLリンク(steamcommunity.com)
歩行者、車両のみをリアル速度に調整されたもの(救急車両の調整済み)
ただしゲーム全体に影響が出るので、霊柩車や救急車待ちの建物の荒廃には注意
URLリンク(steamcommunity.com)

491:名無しさんの野望
15/05/01 04:56:18.28 5iP6hT0D.net
>>469
i7 4790k
mem 16gb
gpu r9 290x 8gb
解像度WQHD
快適にプレイ出来てる。
GPUが問題なんじゃないかな?

492:名無しさんの野望
15/05/01 05:27:48.32 5vdxwzqqt
マウスで道路を引くのが面倒なのでペンタブレットで操作したいのですが、ペンのタッチを受け付けてくれません。
他のゲーム・・・というかシムシティ2013では問題なく操作できたんですが、どうにかして対応させる方法は無いでしょうか?

ペンタブの機種はintuos4Large、マシンはWin7Proの64bit+R9 280X+32GB RAMです。

493:名無しさんの野望
15/05/01 07:52:36.82 hbA7cpuo.net
>>471
ありがとです!
下のスロースピードは最初入れてたんですが、
ゴミ収集が遅すぎて町中ゴミで溢れるのがどうにもこいつのせいだったので、
外してました。
上のやつ入れてみます!

494:名無しさんの野望
15/05/01 07:56:23.98 1fnp5NU/.net
地下鉄の深度調節ってバニラにありますか?
もしなかったらそういうmodってありますか?

495:名無しさんの野望
15/05/01 08:06:54.99 Zz97Xgq1.net
>>475
次期公式アップデートで地下鉄の深度を変えれるように計画中とのこと。
使ったことないんであんまり詳しいことわかりませんが、今現在は、Metro Slope Modというのがあります。
URLリンク(steamcommunity.com)

496:名無しさんの野望
15/05/01 11:42:06.46 1fnp5NU/.net
>>476
ありがとうございます アプデを待つことにします

497:名無しさんの野望
15/05/01 17:03:15.67 O+V2szwC.net
セーブデータを消すにはどうすればいいの?

498:名無しさんの野望
15/05/01 17:23:49.76 XNvIb1T9.net
>>478
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
saveフォルダの中のいらないのを削除するか、どこかに移動すればいい
危ないから消すUIはわざと作ってないんだろうね
ちなみにフォルダ作って入れても駄目だった、下階層まで走査してる模様

499:名無しさんの野望
15/05/01 17:43:47.35 O+V2szwC.net
>>479
wiki読んでたけどそのページには気がつかなかった。
ありがとうございます。

500:名無しさんの野望
15/05/01 18:50:45.97 urdC3r+p.net
>>479
コンテンツマネージャーのセーブしかゲームから消せるよ
右端のバッテン

501:名無しさんの野望
15/05/01 18:53:11.08 8I/dZJG/.net
コンテンツマネージャーから消せる

502:名無しさんの野望
15/05/01 19:10:10.88 XNvIb1T9.net
すいません、勉強になります・・><

503:名無しさんの野望
15/05/02 11:32:14.14 9ehNHoQhA
デスクトップに戻るをクリックすると何時も動作停止して強制終了するんだが、なんでだ
modデータ全消去して初期化しても同じだし
放置してやってたらセーブデータ破損したわ…

504:名無しさんの野望
15/05/02 12:32:11.58 f12Vm8+7.net
へりmod入れたんだけど。上昇 下降しかできない。どうやったら移動できますか?

505:名無しさんの野望
15/05/02 13:58:18.58 tRW9hTQT.net
>>485
前に進みたい時は機体の前を下に傾けて上昇
後ろに進みたい時は機体の前を上に傾けて上昇

506:名無しさんの野望
15/05/02 14:39:29.34 dtoseWbe/
アセットエディタから既存の警察の建物とかを読み込んで
それを別カテゴリの建物として登録させるとかって出来ないんですか?
わかる方おられたら教えてくださいませ

例えば警察署のモデルを流用して公園タイプの建物にする感じ

507:名無しさんの野望
15/05/02 17:19:34.63 f12Vm8+7.net
>>486 できました^^ありがとうございます。

508:名無しさんの野望
15/05/02 18:26:49.30 3o9afmBJ.net
シムシティに比べて劣ってると思う部分はありますか?

509:名無しさんの野望
15/05/02 18:57:41.32 wgRecg26.net
どこにバイパスを通そうかとかどこを都市の軸にしようかとか、大きなマップを前にいろいろ悩みが増えてしまうことかな

510:名無しさんの野望
15/05/02 19:36:37.89 x9H2WJtd.net
夜景が見られないことかな。実に惜しい。

511:名無しさんの野望
15/05/02 19:39:00.31 hW0uc7D+.net
交通ルートの表示ができない
道路のそばにしかグリッドがでない
公園でも道路の近く以外には置けない
地形の造成ができないとかかな
だいたいMODでなんとかなるけど
道路以外の場所にも置けるようになるMODはまだバージョン低かったと思うし
グリッドはMODあるのか分かんない
あったら教えて欲しい
後干渉が怖いから全部デフォでつけてくれないかなと思う

512:名無しさんの野望
15/05/02 19:39:59.89 EoQ62Fqr.net
既存の道路を貫通して交差する道路を一手で敷けないのは不便だな

513:名無しさんの野望
15/05/02 19:58:49.69 h4VnLRvx.net
>>489
・夜景がないところ
・デフォルトの建物のセンス
・マルチプレイがないところ、
・上下水道管と送電線が道路に付随してないところ(任意でこれらは引ける必要はあるけど)
・シミュレーションゲーとしては汚染の概念が甘いのも楽だけどいいのかな?と思うことはある。
CSは土壌汚染の土地が水辺にあっても水質汚染にならないから。
あまりシムシティ2013をやっていたわけじゃないけどこのあたりは気になる。
個人的には雇用システムと建物のレベルアップシステムももう少し何とかしてほしい。
CSの場合、
平均教育レベルがあがればあがるほど工業に行きたがらないから失業者が増えやすいけど
教育レベルの高い市民がいないと建物がレベルアップしづらいので教育レベルの高い失業者があふれる街になりがち。
一応MODでなんとかなるけどこれを直すMODの競合が激しすぎて他の便利MODが使えないんだよね。

514:名無しさんの野望
15/05/02 20:21:10.66 vo3Sklwi.net
2013とか?
そりゃAIとかシミュレーターとしての挙動だろ

515:名無しさんの野望
15/05/02 21:17:24.25 hW0uc7D+.net
大規模に住宅地区作ったあと少し放置しておくと上がった税収が結構な勢いで下がっていくけどこれってなんで?
住民が入居した時とかに税が発生したりするのかな

516:名無しさんの野望
15/05/02 21:21:40.48 83bZd0/j.net
死んでるんとちゃうん?

517:名無しさんの野望
15/05/02 21:37:49.61 hW0uc7D+.net
ありがとう
なんか勘違いしてたわ
なんか死亡人数の割に収入が減るなあと思ってたんだけど税収-予算なんだから当然だった

518:名無しさんの野望
15/05/02 22:01:03.75 PjOM2r1z.net
福祉予算とか医療費負担の予算とかがあったら市の財政はどうなってるかわからんけどなw



519:。のところの死亡要因って老衰だけだし



520:名無しさんの野望
15/05/02 23:22:11.74 h4VnLRvx.net
474だけど、
雇用システム~の件のMODの競合性調べたらそんなになかった。
間違っていたので訂正にやってきた。
PopBalanceModとそれから派生してできたEnhanced Building CapacityというMODで労働者数などをいじれる。
競合するMODは
Proper Hardness
Building Simulation Overhaul
FireSpred
このあたりだけらしい。

521:名無しさんの野望
15/05/03 00:35:47.68 J3TfdO3M.net
やっぱ夜景が無いから画面に変化ないのは辛い。

522:名無しさんの野望
15/05/03 00:49:23.72 uSN97cd2.net
夜景も夕方(建物の灯り有り)と深夜(多くの建物が消灯)の二種類あればいいな

523:名無しさんの野望
15/05/03 02:00:17.98 tcr4ygft.net
早く実装されて欲しいよな。
なんと言っても、夜景はきれいやけぇ~の!
なーんちゃってーwwwwww

524:名無しさんの野望
15/05/03 03:19:13.64 YuQhMirf.net
>>503
とりあえず死刑
お前本スレでも同じ事言ってねーかw

525:名無しさんの野望
15/05/03 09:30:08.06 KRIn029j.net
オフィス区レベルアップ要件の教育レベルって住民全体の教育レベル?
それともそこで働いてる労働者とか付近の住民とかみたいに一部だけ?

526:名無しさんの野望
15/05/03 10:00:11.66 fmJYKCzB.net
>>505
Wikiによると、労働者の平均教育レベル

527:名無しさんの野望
15/05/03 12:11:37.35 34vu5/nk.net
>>500
まさにその「教育を充実させることでデメリットが生じる問題」を
なんとかしたいんだが
おすすめMODある?

528:名無しさんの野望
15/05/03 15:40:02.23 fmJYKCzB.net
>>507
まず、
CSL StatsPanel
URLリンク(steamcommunity.com)
このMODで教育レベルごとの失業者数、失業率を見る
次に
Enhanced Building Capacity
URLリンク(steamcommunity.com)
これで失業率の高い教育レベル帯に見合う職場のキャパシティを増やす。
たとえば、高学歴が多すぎて悩んでいるなら、これでオフィスや高密度商業だけCapacityを増やせばいい。
特化産業の無学の労働者が足らないときはCapacityを減らしてやる。
建物のゾーンの種類、レベルごとに設定する必要があるから街が変わっていくごとにいじるしかないので注意。
設定する数値は、
PopBalanceMod
URLリンク(steamcommunity.com)
を参考にするといいかもしれない。
これは現実的な建物の人口密度を実現させるのを目的としたMOD
※残念ながら労働者の教育レベルごとの設定はできなかった・・・・再訂正させてくれ。
あとは学校の就学人数もEnhanced Building Capacityで弄れるようになったみたい。(この機能はまだ使ったことがないので不明)

529:名無しさんの野望
15/05/03 16:23:42.81 Z0ds4rtO.net
道路を任意に曲げるのってどうすればいいんでしょう?
なんか格子状の街になってきた・・・

530:名無しさんの野望
15/05/03 16:27:59.38 Z0ds4rtO.net
>>509
自己解決
すみませんずっと使ってなかったボタン見つけましたw

531:名無しさんの野望
15/05/03 19:20:25.81 eEptBZTv.net
wikiの渋滞対策のひとつ
「左折バイパス道を作ることで、交差点を通らずに左折させることができる。」
はどういう風に作ればいいのでしょうか?

532:名無しさんの野望
15/05/03 19:48:45.39 sBMbDR73.net
  ←│
  ─┼─
    │↑
    │
  ┬┼─
↑└┤↑
  ←│
ってだけじゃね?
交通量多い部分は全部ランプ、ランプ、ランプ・・・
ガン細胞の血管みたいなのが一番手っ取り早いゲーム

533:名無しさんの野望
15/05/03 19:53:04.18 eEptBZTv.net
>>512
回答thx
バイパス(迂回路)って意味ではその図で正解なのかな
交差点の手前じゃなくてもっと大きく街に�


534:�る前から左折させろって意味なんだろうか。



535:名無しさんの野望
15/05/03 20:48:44.09 nd/na7MG.net
大通りの渋滞は
・出来るだけ大型商業施設がたたないようにする
・交差点が出来るだけ出来ないようにする
・大通り同士の交差点はインターチェンジをつくる
・それでも流れが悪いなら他にバイパスを作る
でだいぶ解消する

536:名無しさんの野望
15/05/03 20:58:06.29 fmJYKCzB.net
>>513
大まかには492の下の図でいいと思うけど、道路のレーンのことは考えてバイパスを作らないといけないと思う。
Wikiは右側通行を前提にして書いているから、縦の道の下から横の道に左折する場合(縦の道と横の道は6レーン2方向道路とする)、
縦の道路の進行方向が上のレーンは右側にあるのでバイパスの入り口をそこにつくり高架で縦の道をまたぎ、
さらに高架で横の道をまたいで横の道路の進行方向が左であるレーンは上側なのでそにバイパス出口をつけないと結局2段左折してるだけになる。

537:名無しさんの野望
15/05/03 21:36:42.75 fmJYKCzB.net
連投ですまんけど、かなり適当に説明用に画像作ってみた
URLリンク(imgur.com)
バイパス出口はCSの道路の特性上、1方通行道路を使っても信号がついてしまうから気を付けてくれ。
それでも縦の道の下から横の道の左に行く車がおおいならこういうバイパスは有効だと思う。

538:名無しさんの野望
15/05/03 23:07:20.43 VX5TFlDw.net
URLリンク(i.imgur.com)
もっと単純につなげてみた
分岐合流が鈍角は滅法速度が落ちるんで、鋭角がいい

539:名無しさんの野望
15/05/03 23:57:58.96 uSN97cd2.net
>>517
でもこれ全方向に適応するとこのスペースでは無理だよな

540:名無しさんの野望
15/05/04 00:02:54.93 6tIoD4Rp.net
水力発電ダムを設置しようとしているのですが、
どうしても上手く建てられません。台形の構造物だけ残して、
堤防が水面上に立ち上がらずに川底に沿った形でダムが沈んでしまう。
あと、消防署などの施設を建てる際に、既に他の建物が建っていても
重なって建てられてしまうのは仕様でしょうか。

541:名無しさんの野望
15/05/04 00:03:03.39 kb6pY3UE.net
simみたいにグリット線を表記させるツールってあります?

542:499
15/05/04 00:16:33.26 6tIoD4Rp.net
>>466自己解決…どうやらRoad AnarchyのMODが影響していたようです。
解除したら2件とも解決しましたwすれ汚しすみませんでした。

543:499
15/05/04 00:20:05.80 6tIoD4Rp.net
しかもレス安価間違えたし 訂正…>>519

544:名無しさんの野望
15/05/04 00:23:14.09 hS52Ub+9.net
>>522
LキーでそのMOD効果オンオフできたと思う

545:名無しさんの野望
15/05/04 00:48:45.36 Fet6zHDZ.net
>>520
Road Assistant
URLリンク(steamcommunity.com)
ただ、目安にはなるけど、完全にきれいな直線を引けるかというと高低差などもあるから微妙

546:名無しさんの野望
15/05/04 01:10:06.68 nRvsG7eq.net
>>518
URLリンク(i.imgur.com)
どやぁ!・・はぁはぁ

547:名無しさんの野望
15/05/04 01:12:41.61 N6kJDFEu.net
>>525
これって意味あるの?
なんか無駄に信号が増えるだけのように思えるんだけど

548:名無しさんの野望
15/05/04 01:23:07.03 nRvsG7eq.net
入ってくるランプに待信号できちゃうね

549:名無しさんの野望
15/05/04 02:51:15.77 hS52Ub+9.net
なあに信号MODを使えば問題ない

550:名無しさんの野望
15/05/04 03:18:23.27 wlGmQdRW.net
ビーチパラソルとか浜辺に大量に並べてるとカモメが煩いんだけれど
設定で稼働をOFFにすると停止マークが出てしまうんだけど
このマーク消すMODとかないですかね?
ビーチに居ると煩すぎる。
糞害もスゴそうだし 笑)

551:名無しさんの野望
15/05/04 04:07:08.04 n65XIPfi.net
>>525
もういっそ高速のスタック型インターチェンジに置き換えた方がいいな

552:名無しさんの野望
15/05/04 06:55:56.68 K3MlAWLG.net
最初にあるランプから一般道へ繋げるときに、交差点どうしが近くなって渋滞が起こるのですけど、みなさんどう処理してます?

553:名無しさんの野望
15/05/04 07:59:05.44 hS52Ub+9.net
>>531
上り下りを交差点にしないで一方は遠くに運ぶ

554:名無しさんの野望
15/05/04 09:01:21.45 kb6pY3UE.net
>524 テンキュー
本スレに来てた角度表示のヤツと どっち入れようか
悩むな

555:名無しさんの野望
15/05/04 09:48:11.65 73giAPFJ.net
>>525
真ん中の交差点の意味

556:名無しさんの野望
15/05/04 09:52:43.82 73giAPFJ.net
でかい交差点同士って、
本来なら片方高架させるよなあと思ったんだけど、
このゲームだと右左折専用交差点が作れないからあんまり意味ないな。

557:名無しさんの野望
15/05/04 09:52:45.92 +mPNQmM1.net
要するに真ん中の交差点をなくして別の道路をエックスのようにして引けば
ちょっとした道路の交差の完成だ

558:名無しさんの野望
15/05/04 12:52:45.17 r1wLW+gf.net
再インストールしたらMODやらアセットやら落ちてこないんだけど、どうしたら
MODとアセットまで含めて再インストールできる?

559:名無しさんの野望
15/05/04 13:10:54.23 Fet6zHDZ.net
>>537
Steamも再ログインしてみて。

560:名無しさんの野望
15/05/04 18:48:50.37 gdBzOvjV.net
ハドロン衝突型加速器を作ったら
街中の小学・高校・大学ぶっ壊していいの?

561:名無しさんの野望
15/05/04 20:01:50.89 r1wLW+gf.net
>>538
ありがとう。結局>>3みたいな症状で改善しなくて右往左往。
MODを落とす前なら起動できるんだけど、MODが落ちてくるときどう不可。
どのMODかわからないからサブスク解除しようにもアセット他含めて1500もあって解除
できない。
一括で解除とかないよね?

562:名無しさんの野望
15/05/04 20:08:01.29 wlGmQdRW.net
>>540
citiesの保存場所変えてsteamから再ダウンロードしてみたら?

563:名無しさんの野望
15/05/04 20:34:11.83 Fet6zHDZ.net
>>540
おれも>>3みたいな症状に2回ほどなったことあるんだけど、1回目はメモリの容量のせいかとおもっていくつかMODを減らしたら急に動いた。
そのあと消したMODの容量を超えて入れなおしてもなぜか動く不思議。
2回目はHDD→SSDにインストールし直したからかもしれんけど、直った。
結局なんで直ったかいまだにわからない。
いつも自分はブラウザでワークショップにログインしてるんだけど、MODをサブスクライブした日時がわかるから動作してた時間までのMODを残して起動してみたら少し再設定楽かも。
あとは、DPシリーズの住宅地なんかはコレクションで一括で登録できたりするからコレクションをお気に入りにいれておいてそいつら全部消してみるとかも手かも。
ワークショップのMODが自動で更新されて動かないのかもしれんし、MODの更新日時で切り分けしてみるのもいいかもしれない。


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