【カードゲーム】CODE:DIVER【コード:ダイバー】42at ENTRANCE2
【カードゲーム】CODE:DIVER【コード:ダイバー】42 - 暇つぶし2ch1:Classical名無しさん
14/09/09 00:52:40.50 ED60kTNh.net
世界初「ドロー、定型コスト、ターン全て無し」画期的な次世代ゲーム!URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
特許の出願済み新システムを超天才ヒヨコ戰艦(「 あらゆる知識は発想を阻害する。」と提唱)が発明&著作した。
更に「5才から遊べる」モードと「完全情報ゲーム(全員が同じ開示の手札54枚で山札なし)」モードも世界初で実装!
携帯用ブログ URLリンク(plz.rakuten.co.jp) ヒヨコ戰艦の pixiv プロフィール URLリンク(pixiv.me)
hiyoko_senkan@yahoo.co.jp ← 超天才ヒヨコ戰艦の公開メールアドレス(前述ブログにコメント書いても返事は来る)
バトランプ = Battle Trump テストプレイ用サンプル( Sign up 不要 ) URLリンク(www.filedropper.com)
過去のも含め ◆UxQ8uxJMok の投稿内容すべての権利は、超天才 ヒヨコ戰艦のみに有り、2ちゃんねる側には無い。

盗作や権利の侵害は、上記の公式ブログに明記してある「直接的な報復」の対象となる。
処刑責任者のヒヨコ戰艦は「殺し合い」挑まれて2度も出向いた「有言実行」の者であり、相手は怯えて逃げたw(ププッ
スレリンク(entrance2板:832番)n-
スレリンク(entrance2板:429番)n-

無能な警察庁を処刑する宣告
1 URLリンク(megalodon.jp)
2 URLリンク(megalodon.jp)

【カードゲーム】CODE:DIVER【コード:ダイバー】41
URLリンク(desktop2ch.tv)
スレリンク(entrance2板)l50

2:Classical名無しさん
14/09/09 00:53:12.70 ED60kTNh.net
 

<関連スレ>

自作TCGに関するスレ 30

URLリンク(desktop2ch.tv)



<連絡用スレ>



URLリンク(desktop2ch.tv)



<過去スレ>

【カードゲーム】CODE:DIVER【コード:ダイバー】

URLリンク(desktop2ch.tv)

 

3:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/09 14:27:30.31 ED60kTNh.net
 
  ※ ← 03~10の各ゲームは、共通の「 個別イラスト入りカード 」やトランプでも遊べる / 固有 = 固有システム

01.イラスト連想ゲーム (5歳児から遊べるカードゲーム)
02.山札なし手札1枚だけ食玩TCG (全ての素材を活かし切った! 5歳児から遊べるカードゲーム)
03.神経衰弱TCG (※1)
04.ババ抜きTCG (乗り物内で遊べる「 場札なしシステム 」が固有。 ※2 )
05.新コスト機構TCG (※3)
06.デッキ+手札1枚だけTCG (※4)
07.勉強TCG (※5)
08.『 じゃんけんギア 』 (5歳児から遊べるカードゲーム。 「 召喚戦システム 」が固有。 ※6 )
09.『 トレジャー・ハント 』スレリンク(card板:385-386番)n(「 盗賊システム 」が固有。 ※7 )
10.『 TCG WORLD GRAND PRIX ( TWGP )』 (中古カードを使う。 「 戦術キャパシティ・システム 」が固有。 ※8 )
11.『 CODE:DIVER ( デュエリーグ 外伝 )』URLリンク(dueleague.com)(基本構造「 戦術キャパシティ・システム 」はTWGPと共通)
12.『 獲れぢゃあ島 』 (「 狩り 」に主眼を置いた固有)
13.『 レジェンドライバー 』URLリンク(legendriver.com)<)n(5歳児から遊べる透明カードゲーム)
16.『 プリズム・スター 』 (根本的に固有な運動処理TCGで、5歳児から遊べる女児向け音楽バトル・カードゲーム)
17.『 漢字バトラー 』 スレリンク(tcg板:311番)
18.『 ヒヨコ将棋 』 (本将棋よりも小スペースで遊べるボードゲーム。「複数で継戦機能=ライフを構成する駒」が固有)

4:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/09 14:28:47.23 ED60kTNh.net
超天才ヒヨコ戰艦が「 竜の卵 」カードに関連付けて、何やらメチャ面白ぇシステムを発案したww( ̄▽ ̄)
これらは>>1山札なしモードで指定される「 ワールド・ワイド・デッキ (旧称:レジェンド・デッキ)」に全て実装させる。
「 ワールド・ワイド・デッキ 」には、本来は時期を違えて順次投入していく筈の新式システムを予め公開および導入し、
遊戯王で例えるならばアドバンス召喚や融合召喚しかなかった初期にベンデュラム召喚やエクシーズ召喚を混入させるようなもの。
URLリンク(www.filedropper.com)
ファイル名 :
devi_dra_2.xls
「 Sign up 」不要で、上記のエクセル・ファイルを「 Download This File 」クリックして入手するのみ。
タイトルに「 デビル vs ドラゴン 」(デビドラ)の名残があるが、これは『 CODE:DIVER 』デッキ構成案の1つ。
まだ、マジック・カードの構成比に改良の余地が残っており、「 山札なし 」モード用デッキとしての採用決定版ではない。
これ1組で、タロット占い、各種トランプ・ゲーム、>>3の「※」付きトレーディング・カード・ゲーム(TCG)8種類を遊べる。

『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP)』サンプル URLリンク(www.filedropper.com)

上記URLサンプルならば、旧いなりにも雰囲気が味わえる。

『 CODE:DIVER 』の原型ルールは、下記URL の通りトランプを使ってもプレイできる。

URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

5:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/09 14:29:46.45 ED60kTNh.net
>>4を遊戯王やデュエマなど他社TCGを使って遊んでみろww
この『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP)』こそが、盗作『バディファイト』や『フォース・オブ・ウィル』の元ネタだ。

最新版での変更点 :
デッキ(開始手札とヴァイタル含む合意の40~54枚)を構成する重複カード枚数の上限4枚。
横1列5升×縦3段 → 横1列4升(グリッド=G)×縦3段 に変更
手札の上限6枚 → 5枚 に変更。
ウェポンやアイテム(パーマネント・カードの一種)など、ユニットに横向きで敷ける上限6枚 → 3枚 に変更。
チャージ・グリッド(チャージG)への伏せ置きは、横向き → 縦向き に変更。
チャージGへの裏置き(追加チャージ)は手札からも可能で、事前に裏置きが必要なトラップを忍ばせられる。
交叉(カウンター)効果は、事前に裏置き不要。 チャージは確認してから置くので、トラップはチャージ状態から発動できる。
素材ユニットの Power 合計が召喚に不足したら、 追加チャージ1枚 = Power 1 として補える。
攻撃(アサルト/シュート/ブラスト)ではなく、エフェクト・カードのみで相手ユニットを撃破したらセットアップ(チャージを手札に変える事)が可能。
全体攻撃(ブラスト)は、手札2枚以下の状況で「準備宣言」し、手札5枚の状況で「発動=行使」出来る = セットアップが必要。

遊戯王の☆数や、デュエマ(シールド増加←ヴァイタル総数4枚以内)のコストを換算表に当て嵌めて、必要チャージ数を割り出せ。
特殊なカテゴリーや特殊召喚、攻撃力や守備力や速度の扱いはそのまま流用し、チャージでの強化は合意の「適性値」を設定せよ。
投射攻撃(シュート)は、「 先攻の攻撃力 < 後攻の守備力(デュエマでは攻撃力) 」の縦向きユニットしか標的に選べない。
ペンデュラム召喚スケールはバトルG両端、バトスピ(コア総投入数=チャージ総追加数)バーストはチャージG右端をそれぞれ使う。
持続性の効果(遊戯王の永続効果や、ユニットではないパーマネントの効果カードなど)は、ヴァイタル・カードとしてのみ利用できる。 
マスター(≒ヴァイタル)への貫通ダメージは、TWGPのサージ・ダイレクトと各社TCGの特記テキスト(ダメージ1に固定)以外は無効。

(以下に続く)

6:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/09 14:35:07.13 ED60kTNh.net
>>5から続く

マスター(≒ヴァイタル)への貫通ダメージは、TWGPのサージ・ダイレクトと各社TCGの特記テキスト(ダメージ1に固定)以外は無効。
攻撃力か守備力の片方または両方が「 0 」のカードは、「 Power および Speed 」が「 0 」のユニットとする。 デッキ上限4枚。
特殊なカテゴリーに分類されないユニットは、捨札にする素材ユニット2枚以上の Power 合計以内ならチャージ不要で召喚できる。
コスト払いや代償を要さない無償のユニット効果(無償効果)は、《 全員が一斉に 》 リ=アクティヴするまでの間、1度ずつ使える。
反応系(カウンターやトラップ)のエフェクト・カードや、ユニット無償効果の発動=行使は、追加チャージ不要(任意で適量を可能)。
旧版では、追加チャージ無しで攻防系(非反応系)エフェクトを出せるが、最新URLリンク(desktop2ch.tv)では、
追加チャージ数が設定されており、他社TCGで遊ぶなら、標的数が1体を超えた分の数に同数チャージの追加を要す設定とする。
バトスピ移動コアは、縦の札→縦or横の札へ可(20面ダイス)。 ターン毎のコア補充廃止。 コア増量1は、強制チャージ1を要す。
チャージ・ドライヴできるユニットは、パワー・ドライヴでも場に出すことができる。


[ 召喚チャージ換算表 ]

遊戯王(★の数)、 デュエマ(コスト)、 バトスピ(コスト)、 ポケカ(HPの百と十の桁)、 ヴァンガ(パワーの万と千の桁)
\0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ← Power および Speed (数値が小さいほど速い)
1●●●●●××××××
2×××××●●××××
3×××××××●●××
4×××××××××●●

Charge
  

『 TCG WORLD GRAND PRIX 』の参加条件 : 専用スリーブ装着 & 参加費
「 TCGの種類を問わない対戦 (無差別戦)」は、TWGP換算パワーで戦闘し、各社TCG固有のパワー数値などは使用しない。
各社のシステムを最大限に活かせる下記の「 6部門 」別トーナメントすなわち「 同じTCG間での対戦 (部門戦)」も検討w
トランプ / コード:ダイバー / ポケモン・カードゲーム / 遊戯王 / デュエル・マスターズ / バトル・スピリッツ

(以下に続く)

7:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/09 14:36:49.81 ED60kTNh.net
>>5,>>6から続く

1. 通常のダイレクト(ヴァイタルへの攻撃)で、1を超えるダメージは与えられない。 特にデュエマのダブル・ブレイカーとか。

2. 数値ステータス変化のテキストは、その数値をパワーやエレメント「±2」、ダメージやリ=カヴァー「±1」と読み替える。

3. 段階的な数値ステータス変化のテキストは、上記の第2項に段階毎で「±1」を計上した値に読み替える。

例A.
このモンスターは、インターセプト(連携防御)する守備力が+3000。 ウェポンを装備しているとこれに+2000追加。

このユニットは、インターセプト(連携防御)するパワーが+2。 ウェポンを装備しているとこれに+1追加(合計+3)。

例B.
このモンスターは、インターセプト(連携防御)する守備力が+1000。 ただしウェポンを装備していると+2000。

このユニットは、インターセプト(連携防御)するパワーが+2。 ただしウェポンを装備していると+3。

例C.
このモンスターが相手の効果で除外されたら、このカードのプレイヤーは自分のシールドを2枚回復できる。

このユニットが相手の効果で除外されたら、このカードのマスターは自分のヴァイタルを1枚回復できる。

バトスピは、縦向き場札から他の向きを問わない場札へコア移動が可能(正三角形の20面体ダイスで表現)。
ターン毎のコア補充は廃止。 コア増量1は、強制チャージ1を要す(コア総投入数=チャージ総追加数)。
20面体ダイスでパワー調整できるのは、バトスピ固有の特性 = メリット 。
効果の行使にカード記載のコスト支払い = パワー消費を要す(パワーが足りれば繰り返し行使可能) = デメリット 。
『 騎士の覇王ソーディアス・アーサー 』 バトスピでは最大のコスト12 → TWGPパワー12に換算
ソーディアス・アーサーをパワー01~04(チャージ1枚)で召喚し、その後に他のユニットからパワーを移し加えることが可能。
バトル・スピリッツ  URLリンク(ja.wikipedia.org)

8:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/09 15:01:46.91 ED60kTNh.net
>>5から続く(>>6改訂)

マスター(≒ヴァイタル)への貫通ダメージは、TWGPのサージ・ダイレクトと各社TCGの特記テキスト(ダメージ1に固定)以外は無効。
攻撃力か守備力の片方または両方が「 0 」のカードは、「 Power および Speed 」が「 0 」のユニットとする。 デッキ上限4枚。
特殊なカテゴリーに分類されないユニットは、捨札にする素材ユニット2枚以上の Power 合計以内ならチャージ不要で召喚できる。
コスト払いや代償を要さない無償のユニット効果(無償効果)は、《 全員が一斉に 》 リ=アクティヴするまでの間、1度ずつ使える。
反応系(カウンターやトラップ)のエフェクト・カードや、ユニット無償効果の発動=行使は、追加チャージ不要(任意で適量を可能)。
旧版では、追加チャージ無しで攻防系(非反応系)エフェクトを出せるが、最新URLリンク(desktop2ch.tv)では、
追加チャージ数が設定されており、他社TCGで遊ぶなら、標的数が1体を超えた分の数に同数チャージの追加を要す設定とする。
バトスピ移動コアは、縦の札→縦or横の札へ可(20面ダイス)。 ターン毎のコア補充廃止。 コア増量1は、強制チャージ1を要す。
チャージ・ドライヴできるユニットは、パワー・ドライヴでも場に出すことができる。


[ 召喚チャージ換算表 ]

遊戯王(★の数)、 デュエマ(コスト)、 バトスピ(コスト)、 ポケカ(HPの百と十の桁)、 ヴァンガ(パワーの万と千の桁)
\0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ← Power および Speed (数値が小さいほど速い)
1●●●●●××××××
2×××××●●××××
3×××××××●●××
4×××××××××●●

Charge
  

『 TCG WORLD GRAND PRIX 』の参加条件 : 専用スリーブ装着 & 参加費
「 TCGの種類を問わない対戦 (無差別戦)」は、TWGP換算パワーで戦闘し、各社TCG固有のパワー数値などは使用しない。
各社のシステムを最大限に活かせる下記の「 4部門 」別トーナメントすなわち「 同じTCG間での対戦 (部門戦)」も検討w
コード:ダイバー / 遊戯王 / デュエル・マスターズ / バトル・スピリッツ

(以下に続く)

9:Classical名無しさん
14/09/09 16:55:45.79 bqVjje9R.net
刑事告訴の件は何時まで逃げるんだ?

10:Classical名無しさん
14/09/09 22:42:00.02 eh5AaCS6.net
ぷっ
怯えて答えられねえから逃げてんの丸出しだぞー
数ヶ月前から取り消してないんだけど?
一生涯、取り消すつもりもない
大人なら有言実行で宜しく♪


125 : ◆UxQ8uxJMok :2014/04/28(月) 11:49:32.74 ID:dvrh4ozW.net>>121
お前さ、その「 詐欺まがい 」って表現は今すぐに取り消せよ。

今日中に取り消さなかったら刑事告訴な。

お前が刑事事件の裁判で得たあらゆる情報を公開した結果、
ヒヨコ戰艦に何らかの僅かな被害がでたら、
お前の家族を皆殺しにして、自分も自殺するって腹を括ったそうだ。

11:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 09:14:38.95 2kFuuF7j.net
>>9,>>10
> 刑事告訴の件は何時まで逃げるんだ?

121:Classical名無しさん:2014/04/28(月)11:36:28.92 ID:z3qnjmkCではない乞食ID:eh5AaCS6 = 差し押さえる資産や収入なし


相手してもコッチが損するだけぢゃんかww

そんなに相手して欲しいなら 《 資産や収入が有る 》 とこ見せてみぃww( ´,_ゝ`)プッ < 乞食!ww

臭ぇ乞食ニートの手前ェなんぞ相手するモノ好きは一般社会にゃおらんよww(・∀・)v イェ~ィ!! < もっと踊れゃ告訴発狂ハゲww

12:Classical名無しさん
14/09/10 10:02:08.71 KkCIFtlt.net
出来ませんでしたって素直に土下座しなよ
土下座しながら糞を垂れ流すんだろ?

13:Classical名無しさん
14/09/10 10:20:48.52 KkCIFtlt.net
損得?
また得意の後出しジャンケンかよ~

14:↑ヒヨコの勝ちwお前らの負けw( ^ω^)オモスレェ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 10:22:44.99 2kFuuF7j.net
スレリンク(gameama板:711番)

ヒヨコに怯ぇたブザマな屁クソたれ蔵と雑魚>>12は佐藤鷹に「何で名乗らなかったか聞かないで」と土下座(*´艸`)プププ

Yahoo知恵袋で世間に 《 殺し合ぃの決着 》 を確認するアンチヒヨコ自演集団の投稿マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

ほ~れww(・∀・)ニヤニヤ < 2連敗の手前ェゎヒヨコに怯ぇキョドりながら大人しく俺らの道を空けてりゃE~んだょ土下座王ww



殺し合いオフ会 第1回  約束を破ったと相手が認めてる = 約束を守ったヒヨコ戰艦の勝ち
スレリンク(entrance2板:832番)n-

殺し合いオフ会 第2回  名乗らず騙してやったと相手が認めてる = 名乗ったヒヨコ戰艦の勝ち
スレリンク(entrance2板:429番)n-

上記で殺し合ぃは「 ヒヨコ戰艦のニ連勝 」が、世間の見解だからww(´ー`)y─┛~~ < お前らブザマょの~ぅ

お前らゲーム制作でも負けちゃって、ヒヨコより「 格下。 バカ。 無力。 」って三拍子確定w(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!


   悔ぢぃぃ~のうww


      悔ぢぃぃ~のうww


         ヒヨコ戰艦にボロ負けしちゃって  悔ぢぃぃ~のうww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ザ~マぁw
 

チンカスダンゴ便所虫(アンチヒヨコ)どもw   負け犬の人生どぅ?  愉しぃ?ww(・∀・)ニヤニヤ

15:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 10:24:58.24 2kFuuF7j.net
カテゴリー[カード分類:レジェイン(飛行/ブラスト/ステルス)Bグリッド/ウェポンBグリッド敷く/マジックCグリッド/ヴァイタル]
エフェクト[効果分類:スペルCグリッド or アビリティ=一過/ウェポン=力場/カウンター=交叉/トラップ=介入/ヴァイタル=持続]
名称[キャラクター/ジョブ=職業/マジック/ウェポン/アイテム]
じゃんけん[■/●/▼] 記号
元素[火/雷/風/水/氷/花/無]×1~3個
荷馬車システム(仮称)
製造/学割りコード(主にスタン落ち判別用)
2次元バーコード(主にネット対戦用)
フォーミュラ・ゲージ(一部のカードだけ)
GLシステム(略称)(一部のカードだけ)
パワー数値 = 0~13(Powバンド原則)(レジェインだけ)
アクセル[_]/(メインPowバンド)/スロー[ ̄] 記号(レジェインだけ)
ドメイン[キャラクター属性:神/魔/竜/幻/蟲/樞/勇/姫/水](レジェインだけ)
シグナル・パターン[キャラクター種属](レジェインだけ)
パートナー[五角形]/共振◆ 記号 URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)(レジェインだけ)
――
トランプのスート
トランプの数値

16:Classical名無しさん
14/09/10 10:46:51.51 KkCIFtlt.net
テンプレにヒヨコの肉声を貼らんといかんねー
「ナガタかー」

糞でも漏らしながら喋ってんだろうな

17:Classical名無しさん
14/09/10 10:51:51.38 AkpUdAjY.net
ヒヨコのピクシブ閲覧数<<<ヒヨコの肉声再生数なのが笑える

18:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 10:59:27.81 2kFuuF7j.net
 




ヒヨコ戰艦に土下座した>>12,>>13の負ヶ犬どもww( ´,_ゝ`)プッ


とりあえず、お前らはその悔ぢぃぃ~グショ泣き涙を拭けww( ̄▽ ̄)

そして、ただちに自作の公開商材でプレゼンのオファーを1件だけでも他社から取ってみせろww(*´艸`)プププ

やれねぇだろ?ww

個人情報を暴く目的で騙る奴が居るから、ヒヨコ戰艦側プレゼン資料は、お前らが引き分け以上の結果を示してからで充分だし、

ヒヨコ戰艦は自作の商材を>>4,>>5,>>8,>>7に書かれてるアップローダーやWEBサイトで公開してるから、

   判定  :  公開できない = 自分の実力で作った商材ではない

自分の方が格付けで上だと言い張る道端の犬クソは、超天才ヒヨコ戰艦が実行してるのと同じく商材を公開しろ。

このプレゼン勝負から逃げ回ってるオマエは、死ぬまで一生、《 ヒヨコ戰艦よりも格付けが下 》ってことだよww

プレゼン用商材の公開マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン



 

19:Classical名無しさん
14/09/10 12:12:16.51 TOTGnf7E.net
この刷れって自作ゲーム比較スレなの?

妄想じいさんの妄言をウォッチして馬鹿にするスレだと思ってました

20:Classical名無しさん
14/09/10 12:32:41.14 Qn9FDpVj.net
>>19
後者であってる

21:↑ヒヨコの勝ちwお前らの負けw( ^ω^)オモスレェ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 13:30:23.57 2kFuuF7j.net
>>19,>>20
ほ~れwww(・∀・)ニヤニヤ

>>16ID:KkCIFtlt
> テンプレにヒヨコの肉声を貼らんといかんねー
> 「ナガタかー」
> 糞でも漏らしながら喋ってんだろうな

>>17ID:AkpUdAjY
> ヒヨコのピクシブ閲覧数<<<ヒヨコの肉声再生数なのが笑える


真・お漏らし脱糞マヌケ容疑者◆EBYCuGXK/psR( 旧トリップ : ◆gV632JcSGpQ1 )が自作した、あのYouTube音声かww

まさか鵜呑みにしてるバカが居たとはなあww( ´,_ゝ`)プッ < あぁ、恥ずかちぃww 恥ずかち~ぃいいww

Yahoo知恵袋で世間に 《 殺し合ぃ>>14決着 》 を確認するアンチヒヨコ自演集団の投稿マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

プレゼン勝負>>18商材の公開マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

22:Classical名無しさん
14/09/10 13:44:18.15 EKt4eSNi.net
ヒヨコがあの肉声を否定するなら、このスレでヒヨコ自身の肉声を晒すしか無いんだがw
若しくはオフ会で姿と肉声晒すしか無い

23:Classical名無しさん
14/09/10 13:57:02.05 KkCIFtlt.net
刑事告訴しても証明できるよ
屁理屈たれて逃げるんだろうけど・・・

24:Classical名無しさん
14/09/10 14:18:24.26 AkpUdAjY.net
どこのスレだったか忘れたけど
声がうpされた直後は否定してなかったよな
むしろきれいな声だろみたいに開き直ってた
そのあとヒヨコは実は女なんだみたいに突然否定しだした

25:Classical名無しさん
14/09/10 14:23:54.42 KkCIFtlt.net
ボケてるから書いた事を忘れるんだよ

26:↑ヒヨコの勝ちwお前らの負けw( ^ω^)オモスレェ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 14:28:26.29 2kFuuF7j.net
>>23ID:KkCIFtlt

>>11で決着済みww( ´,_ゝ`)プッ < 告訴とかファビョってる発狂ハゲは、此処のスレ名物だから踊らせとくのが一番いいww

Yahoo知恵袋で世間に 《 殺し合ぃ>>14決着 》 を確認するアンチヒヨコ自演集団の投稿マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

プレゼン勝負>>18商材の公開マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

お前ら相手に常に勝ってるのは超天才ヒヨコ戰艦サイドだからのうww(´ー`)y─┛~~


>>22ID:EKt4eSNi
> ヒヨコがあの肉声を否定するなら、このスレでヒヨコ自身の肉声を晒すしか無いんだがw
>>24ID:AkpUdAjY
> 声がうpされた直後は否定してなかったよな

北海道から仲間が電話したのは事実だから本当に録音してたのかとも思ったが、その北海道のに確認を取ったら全く別人だとサww

そもそも、会話の全てをupしないの怪しいって疑問に思えないバカだけが鵜呑みにして嘲笑されてるって釣りだったわけだしww

だから、

真・お漏らし脱糞マヌケ容疑者◆EBYCuGXK/psR( 旧トリップ : ◆gV632JcSGpQ1 )が自作した、あのYouTube音声かww

まさか鵜呑みにしてるバカが居たとはなあww( ´,_ゝ`)プッ < あぁ、恥ずかちぃww 恥ずかち~ぃいいww

って現状ww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ~カ(ヴァ~カ(ヴァ~カ

27:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 14:43:16.09 2kFuuF7j.net
何だ?ww

本家[ .sc ]の Java Script モード(掲示板ページの右上ボタンで切り替え可能)が、凄ぇ便利に進化してるww

しかも、全ての過去ログに対応してる至れり尽くせりww  こりゃあ凄ぇぜ!

28:Classical名無しさん
14/09/10 14:50:17.39 TOTGnf7E.net
で、ひよこのゲーム玩具はいつ実現するの

ぜんぜん進歩してないじゃん

29:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 15:04:29.99 2kFuuF7j.net
>>19=>>28ID:TOTGnf7E
> で、ひよこのゲーム玩具はいつ実現するの

来年の8月末迄には「商品化に向けた情報」の第一報を公開する。

30:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 15:07:03.91 2kFuuF7j.net
本日はまず>>15に欠落してる部分が無いか、『非公開の仕様書(100%ヴァージョン)』の全てに目を通す。

31:Classical名無しさん
14/09/10 15:08:25.03 EKt4eSNi.net
>>26
お前録音してたんじゃねーのかよw
ぼけてんのw
骨伝導スピーカーがどうとか抜かしてたじゃんw

32:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 15:24:08.58 2kFuuF7j.net
顔まっ赤な>>31ID:EKt4eSNi
> お前録音してたんじゃねーのかよw


その北海道の奴がなww

当時、そいつの存在は伏せてあったろう本当バカだなオマエはww(*´艸`)プププ
そんなだからこうなるんだよ↓ほ~れwww(・∀・)ニヤニヤ

北海道から仲間が電話したのは事実だから本当に録音してたのかとも思ったが、その北海道のに確認を取ったら全く別人だとサww
そもそも、会話の全てをupしないの怪しいって疑問に思えないバカだけが鵜呑みにして嘲笑されてるって釣りだったわけだしww
だから、
真・お漏らし脱糞マヌケ容疑者◆EBYCuGXK/psR( 旧トリップ : ◆gV632JcSGpQ1 )が自作した、あのYouTube音声かww
まさか鵜呑みにしてるバカが居たとはなあww( ´,_ゝ`)プッ < あぁ、恥ずかちぃww 恥ずかち~ぃいいww

って現状ww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ~カ(ヴァ~カ(ヴァ~カ

33:Classical名無しさん
14/09/10 15:31:40.97 AkpUdAjY.net
>>32
北海道の奴に確認を取ったのはお前なの?ヒヨコ本人なの?

34:Classical名無しさん
14/09/10 15:44:17.16 KkCIFtlt.net
最近になって北海道ネタに切り替えたわけだ

はいはい
何時もの作り話、乙かれちゃん

なかなかのマヌケ声

35:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 15:44:34.21 2kFuuF7j.net
>>33ID:AkpUdAjYが、真・お漏らし脱糞マヌケ容疑者◆EBYCuGXK/psR( 旧トリップ : ◆gV632JcSGpQ1 )に
「 会話の全てをupしないのは何故だ? 」
「 3日以内に会話の全てをupしなかったらオマエの自作自演って成立だからな。」
って凸ったら答えてやるよww(・∀・)ニヤニヤ

36:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 15:50:36.18 2kFuuF7j.net
>>34ID:KkCIFtlt
> なかなかのマヌケ声

本当マヌケ声だよなあ真・お漏らし脱糞マヌケ容疑者◆EBYCuGXK/psR( = ◆gV632JcSGpQ1 )ってww

(*´艸`)プププ < お前も遠慮せず>>35凸しろやww

真・お漏らし脱糞マヌケ容疑者◆EBYCuGXK/psR( 旧トリップ : ◆gV632JcSGpQ1 )に
「 会話の全てをupしないのは何故だ? 」
「 3日以内に会話の全てをupしなかったらオマエの自作自演って成立だからな。」って凸!ww(・∀・)ニヤニヤ

37:Classical名無しさん
14/09/10 15:55:46.91 EKt4eSNi.net
会話全て公開しても、説教されて泣き叫ぶヒヨコの泣き声しか無かったからこういう編集なんじゃねw
それよりも無実の罪でお仕置きされるヒヨコ戦艦代理のぬいぐるみの方が可哀想

38:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 15:58:34.90 2kFuuF7j.net
>>33ID:AkpUdAjY
>>34ID:KkCIFtlt
>>37ID:EKt4eSNi
> 説教されて泣き叫ぶヒヨコの泣き声しか無かったからこういう編集なんじゃねw


(*´艸`)プププ < それ確かめる為にも遠慮せずオマエが>>35凸しろやww


真・お漏らし脱糞マヌケ容疑者◆EBYCuGXK/psR( 旧トリップ : ◆gV632JcSGpQ1 )に
「 会話の全てをupしないのは何故だ? 」
「 3日以内に会話の全てをupしなかったらオマエの自作自演って成立だからな。」って凸!ww(・∀・)ニヤニヤ

39:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 16:02:31.14 2kFuuF7j.net
>>33ID:AkpUdAjY
>>34ID:KkCIFtlt
>>37ID:EKt4eSNi


(*´艸`)プププ < 俺は『 CODE:ÐIVER 』制作支援に戻るが、手前ェら今日中に凸らなかったら負けw 俺の勝ち確定w


真・お漏らし脱糞マヌケ容疑者◆EBYCuGXK/psR( = ◆gV632JcSGpQ1 )に
「 会話の全てをupしないのは何故だ? 」
「 3日以内に会話の全てをupしなかったらオマエの自作自演って成立だからな。」って凸!ww(・∀・)ニヤニヤ

40:Classical名無しさん
14/09/10 16:24:30.22 lBfFrWGA.net
バカを言っちゃあいけませんなww(´ー`)y─┛~~ < こっちが手前ェに協力する義務など一切無いww


出たよw 製作支援()という無責任発言w 同時に逃げる時の無責任発言でもあるんだよなw
ヒヨコは自分で言い出したことの立証責任も負えないと来たもんだwww
だったらハナッから黙っとけやwwwww

41:Classical名無しさん
14/09/10 16:40:55.25 TOTGnf7E.net
>>30
頭のなかには百パーセント出来上がっているのか

42:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 17:10:49.56 2kFuuF7j.net
>>41TOTGnf7E
> 頭のなかには百パーセント出来上がっているのか

個々のカード・テキストの事ではなく、
テキストに載らないゲーム・システム(あるいはルール)の部分に関してならば、100%出来上がっている。
だが、それをフローチャートに書き起こす事が出来ずにいる。
これはプログラマーの経験がないと無理かもしれん・・・

43:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 17:15:45.83 2kFuuF7j.net
>>5から続く(>>6,>>8改訂)

マスター(≒ヴァイタル)への貫通ダメージは、TWGPのサージ・ダイレクトと各社TCGの特記テキスト(ダメージ1に固定)以外は無効。
攻撃力か守備力の片方または両方が「 0 」のカードは、「 Power および Sp


44:eed 」が「 0 」のユニットとする。 デッキ上限4枚。 特殊なカテゴリーに分類されないユニットは、捨札にする素材ユニット2枚以上の Power 合計以内ならチャージ不要で召喚できる。 コスト払いや代償を要さない無償のユニット効果(無償効果)は、《 全員が一斉に 》 リ=アクティヴするまでの間、1度ずつ使える。 反応系(カウンターやトラップ)のエフェクト・カードや、ユニット無償効果の発動=行使は、追加チャージ不要(任意で適量を可能)。 旧版では、追加チャージ無しで攻防系(非反応系)エフェクトを出せるが、最新http://desktop2ch.tv/siberia/1404069038/1031では、 追加チャージ数が設定されており、他社TCGで遊ぶなら、標的数が1体を超えた分の数に同数チャージの追加を要す設定とする。 バトスピ移動コアは、縦の札→縦or横の札へ可(20面ダイス)。 ターン毎のコア補充廃止。 コア増量1は、強制チャージ1を要す。 チャージ・ドライヴできるユニットは、パワー・ドライヴでも場に出せるが、サージ・ダイレクト(貫通ダイレクト)を行使できない。 [ 召喚チャージ換算表 ] 遊戯王(★の数)、 デュエマ(コスト)、 バトスピ(コスト)、 ポケカ(HPの百と十の桁)、 ヴァンガ(パワーの万と千の桁) \0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ← Power および Speed (数値が小さいほど速い) 1●●●●●××××× 2×××××●●××× 3×××××××●●× 4×××××××××● ↑ Charge    『 TCG WORLD GRAND PRIX 』の参加条件 : 専用スリーブ装着 & 参加費 「 TCGの種類を問わない対戦 (無差別戦)」は、TWGP換算パワーで戦闘し、各社TCG固有のパワー数値などは使用しない。 各社のシステムを最大限に活かせる下記の「 4部門 」別トーナメントすなわち「 同じTCG間での対戦 (部門戦)」も検討w コード:ダイバー / 遊戯王 / デュエル・マスターズ / バトル・スピリッツ (以下に続く)



45:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 17:28:28.40 2kFuuF7j.net
>>43,>>6,>>8補足。

チャージ・ドライヴできるユニットに関し、『 CODE:ÐIVER 』における下記1と2の採否はテストプレイを経てから決定する。

1. パワー・ドライヴでも場に出せる。

2. サージ・ダイレクト(貫通ダイレクト)を行使できない。

46:Classical名無しさん
14/09/10 17:51:24.27 RsvhgQhl.net
おーい
刑事告訴まだ?

吐いた唾を飲むんか?

125 : ◆UxQ8uxJMok :2014/04/28(月) 11:49:32.74 ID:dvrh4ozW.net>>121
お前さ、その「 詐欺まがい 」って表現は今すぐに取り消せよ。

今日中に取り消さなかったら刑事告訴な。

お前が刑事事件の裁判で得たあらゆる情報を公開した結果、
ヒヨコ戰艦に何らかの僅かな被害がでたら、
お前の家族を皆殺しにして、自分も自殺するって腹を括ったそうだ。

47:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 17:51:57.50 2kFuuF7j.net
 
初心者モード 、 ビギナー・モード 、 入門モード


   手札上限5枚の縛りを無くす = 無制限


これを検討し、採否はテストプレイを経てから決定する。

48:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 17:53:30.97 2kFuuF7j.net
>>45ID:RsvhgQhl
> おーい
> 刑事告訴まだ?


>>11で決着済みww( ´,_ゝ`)プッ < 告訴とかファビョってる発狂ハゲは、此処のスレ名物だから踊らせとくのが一番いいww

Yahoo知恵袋で世間に 《 殺し合ぃ>>14決着 》 を確認するアンチヒヨコ自演集団の投稿マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

プレゼン勝負>>18商材の公開マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

お前ら相手に常に勝ってるのは超天才ヒヨコ戰艦サイドだからのうww(´ー`)y─┛~~

49:Classical名無しさん
14/09/10 18:03:18.28 EKt4eSNi.net
>>46
この発想がバカでそのものなんだよな
千日手ばかりでゲームになんないだけなのがまるでわかってない
本当に思考する事を放棄してるとしか思えないわ
阿呆過ぎる

50:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 18:13:04.87 2kFuuF7j.net
 


     デング熱の蚊は、韓国か北朝鮮か中華人民共和国の政府による戦略的『生物テロ』。



>>48ID:EKt4eSNi
> 千日手ばかりでゲームになんないだけなのがまるでわかってない

同じカードは4枚までしか構成に含められないのに、千日手が維持できる筈がない。 阿呆過ぎる真性バカは黙ってろww

反論は、具体的に千日手の処理を論証せよ知恵遅れID:EKt4eSNi

51:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 18:20:23.91 DKDX1yXjQ
初心者モード 、 ビギナー・モード 、 入門モード

   《 手札上限5枚の縛りを無くす = 無制限 》

これを検討し、採否はテストプレイを経てから決定する。

>>43,>>6,>>8補足。

チャージ・ドライヴできるユニットに関し、『 CODE:ÐIVER 』における下記1と2の採否はテストプレイを経てから決定する。

1. パワー・ドライヴでも場に出せる。

2. サージ・ダイレクト(貫通ダイレクト)を行使できない。

52:Classical名無しさん
14/09/10 18:18:58.27 DXOrNRyY.net
というか、その状態で
それでもそれなりにまともに回るとするなら
そもそもそのゲームで手札の価値を自体を疑った方が良いレベルだわな

53:Classical名無しさん
14/09/10 18:29:35.48 TOTGnf7E.net
で、顧客がそれを買う動機付けはあるのか

犯罪予告者が作った背徳のカードゲームだとか売り文句

54:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 18:48:04.45 2kFuuF7j.net
>>51ID:DXOrNRyYは、既存TCGの感覚で其れ書いてるだろ。
『 CODE:ÐIVER 』には特許出願済み 《 戦術キャパシティ・システム 》 が有るから、
手札の量が増えても破綻しないんだよww

もちろん 《 手札から発動するカード 》 はラインナップとして設定されてるが、
現状では、トラップは事前に裏置き、カウンターやスペルは使用時に表置きが必要であり、
チャージ・グリッドの空き(戦術キャパシティ)が確保できなければ機能しないww
他には、《 手札をコスト破棄して発動する効果 》 の類いの採用を気をつければ何ら問題ないんだよww(クス


>>52ID:TOTGnf7E
> で、顧客がそれを買う動機付けはあるのか

いちいち述べる気ないが充分に出来てるww

55:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 18:57:56.31 2kFuuF7j.net
猫餌②(1時間前)

>>52ID:TOTGnf7E
> 犯罪予告者が作った背徳のカードゲーム


お前ら便所ちゃんねる(2ch)支持者は、西鉄バスジャック殺人事件の元凶。

こっち(超天才ヒヨコ戰艦サイド)は、「お前ら害虫」を駆除する正義の味方ってだけの話だよww

これは、デュエリーグ 外伝『 CODE:ÐIVER 』の公式WEBサイトでも明記する予定。
 

56:Classical名無しさん
14/09/10 19:04:35.85 RsvhgQhl.net
>>47
おいおい
オマエ 頭に虫が湧いてるだろw
それって世間じゃあ後出しジャンケンっていう卑劣な手口って知ってるか?
>>13でも同様な事を言われてるみたいだがw

財産とか関係なく刑事告訴すると宣言したのはオマエ
後から財産とか言って逃げてるのもオマエ

自分の書いた事を整理してから書けよ ん?

俺なら宣言したら翌日には即実行してる 
屁理屈抜きでなwww

57:Classical名無しさん
14/09/10 19:16:44.29 lBfFrWGA.net
>>42
>だが、それをフローチャートに書き起こす事が出来ずにいる。
>これはプログラマーの経験がないと無理かもしれん・・・


経験カンケーねーですからw
低脳は地道にプレイてろやwww



こんな脳ミソ足りんやつが製作支援()とは、ヒヨコも哀れだなーw 金がないなら人材だろうにw
ヒヨコはなんでこんなに人材()に恵まれないんだよwww

58:Classical名無しさん
14/09/10 19:34:29.54 AkpUdAjY.net
だから無能の製作支援とか邪魔なだけだから
おとなしく金でも貢いでおけよ

59:Classical名無しさん
14/09/10 19:36:13.66 RsvhgQhl.net
そろそろ 言われるのかな?
得意の逃げパターン

アクセス規制になったから 無視するってwww

何時でもいいぞ 
男なら吐いた唾を飲むような情けねえまねはやめようね

まず
刑事告訴すると宣言したいじょう、しろよ
土俵にも上がれん小僧がwww

60:Classical名無しさん
14/09/10 19:38:17.45 4niyTraH.net
フローチャートとか良いからとりあえず対戦してる動画なり紙芝居なりをブログにでもアップしてどういう形式で決着が着くのか見してよ
紙芝居形式なら最悪一人でも出来るから北海道にいる仲間を現地に呼ばなくてもいいし、ヒヨコ戦艦本人の製作も邪魔することなく支援できるだろうし
流れを見ればシステムの全容が分からずとも「同じように遊んでみたい」と思うかもしれないし製作側は得しかないよ

というかTCGを文章だけで理解するの無理だからバニラのモンスターのみを使った試合の流れを見して

61:Classical名無しさん
14/09/10 19:41:21.07 AkpUdAjY.net
>>59
それやって一週間たっても終わらなかったんだよなぁ
チュートリアル内ですら敗北を恐れたのが原因
どっちも負けないから永遠に終わらなかった

62:Classical名無しさん
14/09/10 19:44:03.06 EKt4eSNi.net
>>49
バカって本当に脳味噌使えないんだな
4色問題わかるかハゲ
お前に数学的知識も才能も皆無なのは理解出来るが、ここまで阿呆だとはw
4枚しか使えないのが問題じゃない

63:Classical名無しさん
14/09/10 19:47:51.25 EKt4eSNi.net
チュートリアルすら満足に出来ないヒヨコゲーはゲームに成っても無いんだよ
独りジャンケンなら3歳児でも思いつく
阿呆は左に寄っとけ
邪魔

64:Classical名無しさん
14/09/10 19:51:47.77 TOTGnf7E.net
特許出願番号まだあ?誰も信じてないけどね

65:Classical名無しさん
14/09/10 19:53:34.30 Uw7VZPQB.net
>>42
つまり、永遠に妄想のままか

66:Classical名無しさん
14/09/10 19:56:50.15 EKt4eSNi.net
>>54
その正義とやらがお前のただの我儘だと、何時に成ったら理解出来るんだ負け犬落武者ハゲ
ヒヨコの妄想にしても経験にしても、なんにしても安っぽくて平べったくて未熟だ
そんなんだからヒヨコ戦艦なんて妄想と妄言にしがみつく情けない現実を招いてんだ
己自身の無能を自覚して黙って消えてろ

67:↑ヒヨコの勝ちwお前らの負けw( ^ω^)オモスレェ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 20:18:37.89 2kFuuF7j.net
>>55,>>56,>>57,>>58,>>60,>>61,>>62,>>63,>>64

>>11で決着済みww( ´,_ゝ`)プッ < 告訴とかファビョってる発狂ハゲは、此処のスレ名物だから踊らせとくのが一番いいww

Yahoo知恵袋で世間に 《 殺し合ぃ>>14決着 》 を確認するアンチヒヨコ自演集団の投稿マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

プレゼン勝負>>18商材の公開マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

お前ら相手に常に勝ってるのは超天才ヒヨコ戰艦サイドだからのうww(´ー`)y─┛~~

(*´艸`)プププ < お前ら今日中に下記凸らなかったら毎度でボロ負け確定w 俺の圧勝w

真・お漏らし脱糞マヌケ容疑者◆EBYCuGXK/psR( = ◆gV632JcSGpQ1 )に
「 会話の全てをupしないのは何故だ? 」
「 3日以内に会話の全てをupしなかったらオマエの自作自演って成立だからな。」って凸!ww(・∀・)ニヤニヤ

68:Classical名無しさん
14/09/10 20:21:13.11 U/iyFXtF.net
>>54
西鉄バスジャック殺人事件から学ぶことがあるとしたら、
ヒキコモリで2ちゃんに粘着しているヒヨコみたいな奴は明らかに精神病質だから、
強制入院させるように法整備すべき、ということではないか?

69:Classical名無しさん
14/09/10 20:21:30.50 EKt4eSNi.net
>>66
刑事告訴したらお前が破滅だもんな密漁者
泥棒風情が
消えろ間抜け

70:↑ヒヨコの勝ちwお前らの負けw( ^ω^)オモスレェ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 20:23:30.27 2kFuuF7j.net
>>65ID:EKt4eSNiと>>67ID:U/iyFXtFが


71:西鉄バスジャック殺人事件の元凶どもの一員である現実は、消せないんだよ便所虫w >>59ID:4niyTraH > とりあえず対戦してる動画なり紙芝居なりをブログにでもアップしてどういう形式で決着が着くのか見してよ > というかTCGを文章だけで理解するの無理だからバニラのモンスターのみを使った試合の流れを見して 漫画で読めるよう作る計画だがまだ先の話だ。 >>68ID:EKt4eSNi ↑ >>11で決着済みww( ´,_ゝ`)プッ < 告訴とかファビョってる発狂ハゲは、此処のスレ名物だから踊らせとくのが一番いいww Yahoo知恵袋で世間に 《 殺し合ぃ>>14決着 》 を確認するアンチヒヨコ自演集団の投稿マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン プレゼン勝負>>18商材の公開マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン お前ら相手に常に勝ってるのは超天才ヒヨコ戰艦サイドだからのうww(´ー`)y─┛~~ (*´艸`)プププ < お前ら今日中に下記凸らなかったら毎度でボロ負け確定w 俺の圧勝w 真・お漏らし脱糞マヌケ容疑者◆EBYCuGXK/psR( = ◆gV632JcSGpQ1 )に 「 会話の全てをupしないのは何故だ? 」 「 3日以内に会話の全てをupしなかったらオマエの自作自演って成立だからな。」って凸!ww(・∀・)ニヤニヤ



72:Classical名無しさん
14/09/10 20:25:11.77 qi5M5CHl.net
いやまー設計自体はさほど間違ってないと思うよ
カード使ったら、それだけ引けるってのは
結局、毎ターン開始時に特定枚数になるまでドローするゲームと対して変わらんわけだし

ただ、そーいうバンバンドローできるゲームって場に出せるキャラの数が決まってたり
基本戦闘で必殺技カードを使うとかで
一枚のカードでできることは小さく、複数枚のカード揃えてやっと有効打の出るシステムにしないと
メチャ時間かかるだろうし
mtgや遊戯王的なカード構成だとやってられんでしょ

多分、ヒヨコはこのゲームが平均何ターンぐらい続いて
その間にカードを何枚ぐらい引き、そのうち何割が実際に使用されて
平均的にどのくらい時間がかかるとか全然考えてないんだろうとは思うね

73:Classical名無しさん
14/09/10 20:29:59.77 RsvhgQhl.net
>>66
>>11で決着済みww
>>55で論破してんだけど!?

刑事告訴は何時なんだ?

74:Classical名無しさん
14/09/10 20:30:07.38 EKt4eSNi.net
オフ会ネタと刑事告訴と終わらない欠陥ゲームの指摘がコピペスイッチになったかw
たまには知恵使えよ落武者ハゲ
その河童みたいな頭じゃ理解出来ないかw

75:Classical名無しさん
14/09/10 20:32:14.92 qi5M5CHl.net
どっちかっつーと
「ダメージを食らうと、ダメージを食らった方は戦闘フェイズ抜きだけど1ターン追加でもらえる(セットアップ)」
「後一発もらうと死ぬプレイヤーが相手に1発ダメージを入れると体力が1回復する」
って、これがだれそう

76:Classical名無しさん
14/09/10 20:35:09.40 RsvhgQhl.net
刑事告訴まあだ?

77:↑ヒヨコの勝ちwお前らの負けw( ^ω^)オモスレェ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 20:37:20.73 2kFuuF7j.net
>>70ID:qi5M5CHl
> そーいうバンバンドローできるゲームって場に出せるキャラの数が決まってたり
> 基本戦闘で必殺技カードを使うとかで一枚のカードでできることは小さく、
> 複数枚のカード揃えてやっと有効打の出るシステムにしないと
> メチャ時間かかるだろうし

複数枚のカード揃えるのにも時間は掛かるのでは?

> mtgや遊戯王的なカード構成だとやってられんでしょ

既に決定した方針として、
当面は『 カードヒロー 』っぽいプレイ感のゲームに仕上げる。
システム自体は双方とも全く共通性が無いので、パクりにも成らないしww

>>73ID:qi5M5CHl
> 「ダメージを食らうと、ダメージを食らった方は戦闘フェイズ抜きだけど1ターン追加でもらえる(セットアップ)」
> 「後一発もらうと死ぬプレイヤーが相手に1発ダメージを入れると(入れた側の)体力が1回復する(=格差2が生じる)」
> って、これがだれそう

貫通ダイレクト×3が可能なシステムで、この場合はセット・アップおよびリ・アクト抜きだから一発で決着も可能。

78:ヒヨコの勝ちwお前らの負けw( ^ω^)オモスレェ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 20:38:43.14 2kFuuF7j.net
>>71,>>72,>>74

>>11で決着済みww( ´,_ゝ`)プッ < 告訴とかファビョってる発狂ハゲは、此処のスレ名物だから踊らせとくのが一番いいww

Yahoo知恵袋で世間に 《 殺し合ぃ>>14決着 》 を確認するアンチヒヨコ自演集団の投稿マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

プレゼン勝負>>18商材の公開マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

お前ら相手に常に勝ってるのは超天才ヒヨコ戰艦サイドだからのうww(´ー`)y─┛~~

(*´艸`)プププ < お前ら今日中に下記凸らなかったら毎度でボロ負け確定w 俺の圧勝w

真・お漏らし脱糞マヌケ容疑者◆EBYCuGXK/psR( = ◆gV632JcSGpQ1 )に
「 会話の全てをupしないのは何故だ? 」
「 3日以内に会話の全てをupしなかったらオマエの自作自演って成立だからな。」って凸!ww(・∀・)ニヤニヤ

79:Classical名無しさん
14/09/10 20:40:33.39 juON9Li9.net
xdb

80:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 20:40:59.55 2kFuuF7j.net
>>75修正

>>73=>>70ID:qi5M5CHl
> mtgや遊戯王的なカード構成だとやってられんでしょ

既に決定した方針として、
当面は『 カードヒーロー 』っぽいプレイ感のゲームに仕上げる。
システム自体は双方とも全く共通性が無いので、パクりにも成らないしww

81:Classical名無しさん
14/09/10 20:46:17.72 qi5M5CHl.net
>75
バンバンカード使えば、バンバンドローするから自然に回ってくる
コンボってもまず、「キャラを出す」→「そのキャラに進化カードを重ねる」→「進化したキャラで必殺技使う」とか
段階踏んでて、その間に止まって次の段階は次のターンに回すとかも良くあること
回ってこなけりゃ手札が詰まって負ける(そしてある程度自発的にカードを捨てて次のドローに回すシステムが入ってる)
そーいうもんよ
つーか、CODE:DIVERでも言われてたじゃん、出せるカード、使える魔法がないと
ドロー止まるよねって

>当面は『 カードヒロー 』っぽいプレイ感のゲームに仕上げる。
つーてもヒヨコちんカードヒーロー遊んだことないんでしょ
遊んだ�


82:魔ネいのにプレイ感とか何言ってるの? そもそも、カードヒーローぽさってなんだと思ってるの? そして、カードヒローって何度もその誤字見るけど、根本的に間違えて憶えてんの? つーかさ、大事なのはヒヨコちんが CODE:DIVERのそのルールでゲームが終わるまでに 平均何ターン、何分かかるか把握してるかってことなのね それはどーなの?



83:Classical名無しさん
14/09/10 20:48:01.67 Uw7VZPQB.net
さすがひよこ脳内カードゲーム
テストプレイしたことないとは

早く脳ミソから絞り出さないと認知障害でまた忘れちゃうぞ?

84:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 21:00:30.21 2kFuuF7j.net
>>79ID:qi5M5CHl
> バンバンカード使えば、バンバンドローするから自然に回ってくる

来ない。 場に出すのにも、手札に回収するのにも一旦チャージ・グリッド(キャパシティ)の堰を越えねばならないから。

> つーか、CODE:DIVERでも言われてたじゃん、出せるカード、使える魔法がないとドロー止まるよねって

その解決法の1つ目が、チャージ召喚ユニットはパワー召喚(重ね召喚)も可能にする案。
2つ目が、手札上限の撤廃案。

> つーてもヒヨコちんカードヒーロー遊んだことないんでしょ

カードのテキストを読めば動きはあるていど見えて来るだろ。

> そもそも、カードヒーローぽさってなんだと思ってるの?

キーワード能力化と単純な処理の組み合わせ。

> ゲームが終わるまでに平均何ターン、何分かかるか把握してるかってことなのね

ツーカー同士の互いに知れたデッキや補充ストックで10分以内の決着。

85:Classical名無しさん
14/09/10 21:02:17.57 qi5M5CHl.net
もしかしてヒヨコちんさ
カードヒーローは毎ターン3つコストの石をもらうってのを
CODE:DIVERの4箇所のチャージスロットになぞらえてるの?

でもさ、カードヒーローは石をターンをまたいでストックできて
それを一気に使うって戦い方もあって必ずしも1ターン3コストまでしか使わないってわけじゃないのよ
(カードヒーローの象徴的なカード、サンダーも4ストーンだし)
モンスターに使った石は原則倒されると持ち主のところに戻るし、ライフが割られると石になって戻って来るしで
石が沢山とかゴロゴロあるケース

86:Classical名無しさん
14/09/10 21:03:19.24 AkpUdAjY.net
10分で終わるなら、
せめて今からゲーム開始から終了までを30分以内に文字に起こしてくれよ
勝ち負けとかそういう話じゃなく

87:Classical名無しさん
14/09/10 21:04:27.37 qi5M5CHl.net
>来ない。 場に出すのにも、手札に回収するのにも
さっきから話してるのは、おめーのゲームの話じゃなくて
他の一定枚数になるまでドローするゲームの話だって

つーか、そのへんどーでもいいんで
平均1プレイにどんだけ時間かかるか考えてみなよ

88:Classical名無しさん
14/09/10 21:06:32.12 qi5M5CHl.net
>ツーカー同士の互いに知れたデッキや補充ストックで10分以内の決着。
それは何枚のデッキを使って、何枚ぐらいカードを使って、何ターンかかるの?
10分以内として、1ターンに何秒掛けられて、1枚1枚のカードに何秒ぐらい掛けられるか計算してみた?

89:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 21:12:59.97 2kFuuF7j.net
>>85=>>84=>>82ID:qi5M5CHl
カードヒーローに一番近いのはバトスピだろ。
デュエリーグ 外伝『 CODE:ÐIVER 』の原点であるTWGPは、デュエマと遊戯王しか参考にしてないよ。
そもそも、それしか超天才ヒヨコ戰艦は知らないから。

墓地回収やデッキ回復も存在するからデッキ内容によっては長引くし、そんな狙いを絞る行為は無駄だと思う。

600秒 ÷ 14~16ターン = 37~42秒

90:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 21:16:16.43 2kFuuF7j.net
>>86追記

>>85=>>84=>>82ID:qi5M5CHl
デュエリーグ 外伝『 CODE:ÐIVER 』の原点であるTWGPは、デュエマと遊戯王しか参考にしてないよ。
そもそも、それしか超天才ヒヨコ戰艦は知らないから。

参考作品にライブオンを加えておく。 当時、買ったウズマジンは理解できなかったそうだ。

91:Classical名無しさん
14/09/10 21:17:12.92 AkpUdAjY.net
ライブオンがわかるのにスタックルールが理解できないとは一体

92:Classical名無しさん
14/09/10 21:26:27.95 Uw7VZPQB.net
ひよこは友達居ないから
既存カードゲームさえ遊んだことがない説子

93:Classical名無しさん
14/09/10 21:29:45.50 qi5M5CHl.net
>37~42秒
うーん、無理でしょそれ
あと、14ターンというけど、実際には他にもセットアップで発生する擬似的なターン的なものが存在するわけだよね?

例えば、魔法使うとしてこういう手順あるよね、CODE:DIVERの場合、打ち消しとか魔法に介入する魔法もあるわけだから
(相手に魔法カード見せる、相手がそのカードを確認し、打ち消すかどうか判断する)「この魔法使います、対象はこれこれ」「相手は打ち消し魔法とか割り込みしますか?」
 「魔法を解決します」(コストのカードをチャージ、実際にカードを移動させる)(使ったカードを墓地に捨てる)

キャラクターを出す、戦闘するときは更にこういう手順がいるよな
(相手にキャラカード見せる、相手は確認する、召喚酔いがないからキャラが出たらそのターンに殴ってくる良く見る必要がある)「このキャラ出します(生贄はこれ)(なんとかかんとか特殊召喚します)」
  「キャラの召喚を解決します」(コストのカードをチャージ、実際にカードを置く、生贄が必要なら墓地に置く)
「このキャラで攻撃します、ターゲットはこれこれ」「相手はブロックとかしますか?」
 「魔法使いますか、こちらは使いません(魔法を使うならその処理)」「割り込みで召喚とかしますか?(割り込み召喚があるならその処理)」「では、このキャラとこのキャラで戦闘を行います」(負けたキャラを墓地に置く)「次はこのキャラでアタックします」
(全体攻撃とか特殊なアタックだとその分もあるだろーし)

これを1ターン4チャージ分キャラ出したり、魔法使って1ターン40秒でできるかねぇ?

94:Classical名無しさん
14/09/10 21:31:59.16 AkpUdAjY.net
サクサク終わるバディファイトですら平均10分はムリ

95:Classical名無しさん
14/09/10 21:39:27.50 RsvhgQhl.net
おーい
刑事告訴まだ?

吐いた唾を飲むんか?

125 : ◆UxQ8uxJMok :2014/04/28(月) 11:49:32.74 ID:dvrh4ozW.net>>121
お前さ、その「 詐欺まがい 」って表現は今すぐに取り消せよ。

今日中に取り消さなかったら刑事告訴な。

お前が刑事事件の裁判で得たあらゆる情報を公開した結果、
ヒヨコ戰艦に何らかの僅かな被害がでたら、
お前の家族を皆殺しにして、自分も自殺するって腹を括ったそうだ

96:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 21:42:02.71 2kFuuF7j.net
>>90ID:qi5M5CHl
> あと、14ターンというけど、実際には他にもセットアップで発生する擬似的なターン的なものが存在するわけだよね?

そもそも>>1の通り「ターン無い」からね^^
まぁ、ヴァイタルの4枚を抜いた50枚で10分。

> 例えば、魔法使うとしてこういう手順あるよね、CODE:DIVERの場合、打ち消しとか魔法に介入する魔法もあるわけだから
>(相手に魔法カード見せる、相手がそのカードを確認し、打ち消すかどうか判断する)「この魔法使います、対象はこれこれ」
> 「相手は打ち消し魔法とか割り込みしますか?」
>「魔法を解決します」(コストのカードをチャージ、実際にカードを移動させる)(使ったカードを墓地に捨てる)
>
> キャラクターを出す、戦闘するときは更にこういう手順がいるよな
>(相手にキャラカード見せる、相手は確認する、召喚酔いがないからキャラが出たらそのターンに殴ってくる良く見る必要がある)
> 「このキャラ出します(生贄はこれ)(なんとかかんとか特殊召喚します)」
> 「キャラの召喚を解決します」(コストのカードをチャージ、実際にカードを置く、生贄が必要なら墓地に置く)
> 「このキャラで攻撃します、ターゲットはこれこれ」「相手はブロックとかしますか?」
> 「魔法使いますか、こちらは使いません(魔法を使うならその処理)」
> 「割り込みで召喚とかしますか?(割り込み召喚があるならその処理)」
> 「では、このキャラとこのキャラで戦闘を行います」(負けたキャラを墓地に置く)「次はこのキャラでアタックします」
> (全体攻撃とか特殊なアタックだとその分もあるだろーし)
> これを1ターン4チャージ分キャラ出したり、魔法使って1ターン40秒でできるかねぇ?

少なくとも『 CODE:ÐIVER 』独特のシステムとして、相手に干渉しない限り、原則として優先権は保持される。
トラップで割り込めるけど、ツーカー同士は互いが持ってる札を知ってるから定番の処理でしかない = 時間は要さない。
子供らのほうが大人より遊びの面では優れてるから、1ターン40秒は可能だろうと思う。

97:Classical名無しさん
14/09/10 21:44:02.34 qi5M5CHl.net
CODE:DIVERはゲームシステム的に他の1ターン1枚ドローするゲームと比べて
手札に来るカードの枚数が多いよな?
すると、それだけ1ターンで使えるカードの枚数が多いよな?
となると、1ターンで使える秒数は同じでも1枚あたりのカードに裂ける時間は数分の1になるし
また手札がいつも何枚かあるとか、カード使わずにできるキャラクターの特殊攻撃が多いから
それだけ取れる戦法が増えるから、それぞれの状況で取ることのできる選択肢も多いよな

CODE:DIVERでの1ターン40秒って
他のゲームの1ターン40秒とはかなり違うと思うよ

98:Classical名無しさん
14/09/10 21:48:10.87 qi5M5CHl.net
>ツーカー同士は互いが持ってる札を知ってるから定番の処理でしかない = 時間は要さない
ターゲットの選択とか、カウンターすべきかそうじゃないかってその時々の
状況で変わるでしょう?
ある程度宣言が削減できるとしても
やっぱ、時間かかるよ

99:Classical名無しさん
14/09/10 21:49:42.33 qi5M5CHl.net
でさ、その1ゲーム10分とか、1ターン40秒なりって何を根拠に言ってるの?
どこかでプレイしたの?
プレイできる友達居るの?

例えば、動画なり撮影できないの?

100:Classical名無しさん
14/09/10 21:50:45.47 AkpUdAjY.net
ヒヨコよく口にするじゃん
机上の空論って言葉を。
去年なんかカード大量に買い集めたんだろ?それでやってみろって。

101:Classical名無しさん
14/09/10 21:52:35.27 qi5M5CHl.net
ところでさ
ヒヨコちんは知ってるかい?
ゲーム前にカードをシャッフルしたり
ゲームの後でカードを片付けるのって結構時間かかるんだよ
特に、CODE:DIVERの場合、初期手札を選ぶ(そのカードをデッキから抜き取る)
システムもあることだし

実プレイ時間10分前後だからって、10分の休みで遊べるわけじゃないんだよ

102:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 21:57:05.50 2kFuuF7j.net
>>98=>>96=>>95=>>94ID:qi5M5CHl
そもそも得体の知れない初対面のデッキ相手にガチ勝負するのと、
ツーカー同士で、戦術もパターン化してる勝負とでは全く条件が違うから。

> ターゲットの選択とか、カウンターすべきかそうじゃないかってその時々の状況で変わるでしょう?

標的指定は原則として優先権を持つ側だけが行える。
つまり防御側は、考慮を要さない。
カウンターすべきかそうじゃないかってのは基本的に(やり込めることが)成功するか否かで判断するから、
「成功すると分かっていてもカウンターしない」ってケースは希少。
つまりレアケースだから、取り立てるほどのものではないと思う。

> でさ、その1ゲーム10分とか、1ターン40秒なりって何を根拠に言ってるの?

YouTubeでの他商品を見ていて。

> 初期手札を選ぶ(そのカードをデッキから抜き取る)システムもあることだし
> 実プレイ時間10分前後だからって、10分の休みで遊べるわけじゃない

休憩2回(内1回は準備)で1勝負 = 勝負そのものは10分間

これでokだと思う。

103:Classical名無しさん
14/09/10 21:57:43.96 qi5M5CHl.net
あえて恣意的に判断すると50枚2セットの100枚で
それを600秒で処理する
その中には普通のTCGより出し方も使い方も豊富なキャラカードもある
それで一枚辺り6秒
常に手札は何枚かストックされてて、多くの選択肢を模索できる

これって多分ムリぽ

104:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 22:00:13.37 2kFuuF7j.net
>>100=>>98=>>96=>>95=>>94ID:qi5M5CHl

ぶっちゃけ、

ヴァイタル×2枚のハーフ・ゲーム・モードってのも用意してるんで^^

105:Classical名無しさん
14/09/10 22:02:24.35 AkpUdAjY.net
いや、ハーフモードとか聞いてないから

106:Classical名無しさん
14/09/10 22:07:19.99 qi5M5CHl.net
>YouTubeでの他商品を見ていて
あのさ、ゲームによって1ターンに引くカードの枚数とか違うよね
で、それでCODE:DIVERは引くカードの枚数が多くて
かつ、基本的にそのまま使うから、それだけ時間がかかるよね
(ヴァンガードとかだとドローする枚数は多いけれど、シールド数値しか見ずに捨てられるカードが多い)

それに、そういう動画ってそれこそ予めデッキ用意して打ち合わせして回してるのよ
ナチュラルなもんじゃいからぱっぱと進むだけなのよ
宣言がないのも、声出しNGとか、素人で声がくぐもって聞こえるだけだから
本来長考するようなシーンも飛ばしてるだけなのよ

作り物を本物のプレイ環境と思い込むとかダメよ……

107:Classical名無しさん
14/09/10 22:08:34.29 AkpUdAjY.net
多分カー○ン動画だろ?
あんなん脚本あるし、積み込みもするし
ついでに長考はカットしまくりだぞ

108:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 22:21:10.73 DKDX1yXjQ
>>15更新

カテゴリー[カード分類:レジェイン(飛行/ブラスト/ステルス)Bグリッド/ウェポンB敷く/マジックCグリッド/ヴァイタル/双葉] 記号
エフェクト[効果分類:スペルCグリッド or アビリティ=一過/ウェポン=力場/カウンター=交叉/トラップ=介入/ヴァイタル=持続]
名称[キャラクター/ジョブ=職業/マジック/ウェポン/アイテム]
じゃんけん[■/●/▼] 記号
元素[火/雷/風/水/氷/花/無]×1~3個
荷馬車システム(仮称)
製造/学割りコード(主にスタン落ち判別用)
2次元バーコード(主にネット対戦用)
フォーミュラ・ゲージ(一部のカードだけ)
GLシステム(略


109:称)(一部のカードだけ)パワー数値 = 0~13(Powバンド原則)(レジェインだけ)アクセル[_]/(メインPowバンド)/スロー[ ̄] 記号(レジェインだけ)ドメイン[キャラクター属性:神/魔/竜/幻/蟲/樞/勇/姫/水](レジェインだけ)シグナル・パターン[キャラクター種属](レジェインだけ)パートナー[五角形]/共振◆ 記号 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201409010000/(レジェインだけ)―――トランプのスートトランプの数値



110:Classical名無しさん
14/09/10 22:11:08.36 qi5M5CHl.net
ちゅーか、ここでyoutubeの他ゲー動画が出るって
やっぱテストプレイしてませんってことじゃんか……

111:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 22:14:54.26 2kFuuF7j.net
課題 : 問題スレリンク(tcg板:118番)への打開策。

>>106=>>103ID:qi5M5CHl
それこそがツーカーでの勝負環境そのものではないかと。
TWGPと違って『 CODE:ÐIVER 』はトランプでは遊べないからテストできてないのは当然だろ。

112:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 22:17:20.47 2kFuuF7j.net
課題 : 問題スレリンク(tcg板:118番)への打開策。

>>106ID:qi5M5CHl
TWGPと違って『 CODE:ÐIVER 』はトランプでは遊べないからテストできてないのは当然だろ。
>>101はスルーか?ww
ハーフ・ゲームは、2010年の時点から初期プロットで既に組み込んであるんだよライブオンからの影響でねww

113:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 22:19:29.55 2kFuuF7j.net
課題 : 問題スレリンク(tcg板:118番)への打開策。

>>106ID:qi5M5CHl
ハーフ・ゲーム(>>101)は、2010年の時点から初期プロットで既に組み込んであるんだよライブオンからの影響でねww
電卓を使う遊戯王。
シールドの増加が可能なデュエマ。
上記2タイトルよりも、『 CODE:ÐIVER 』は優れているってことだよww

114:Classical名無しさん
14/09/10 22:42:30.44 RsvhgQhl.net
おい カッパ禿げ
刑事告訴は何時だ?
逃げるのか ヘタレ小僧
腹を括ったんだろW

125 : ◆UxQ8uxJMok :2014/04/28(月) 11:49:32.74 ID:dvrh4ozW.net>>121
お前さ、その「 詐欺まがい 」って表現は今すぐに取り消せよ。

今日中に取り消さなかったら刑事告訴な。

お前が刑事事件の裁判で得たあらゆる情報を公開した結果、
ヒヨコ戰艦に何らかの僅かな被害がでたら、
お前の家族を皆殺しにして、自分も自殺するって腹を括ったそうだ

115:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 22:43:48.83 2kFuuF7j.net
>>104=>>91ID:AkpUdAjY
> サクサク終わるバディファイトですら平均10分はムリ


バディファイトには、ハーフ・ゲーム・モード無ぃんか?ww
 

116:Classical名無しさん
14/09/10 22:46:20.63 EKt4eSNi.net
また自爆か
味噌でも糞でも混ぜりゃいいと思ってんだろこのオマル戦艦
全く違うゲームを混ぜたら混ぜるだけゲームに成らなくなるだけだ

117:Classical名無しさん
14/09/10 22:50:28.54 EKt4eSNi.net
ヒヨコは2ちゃんのレスだけ読んで何か考えたつもりになってるだけ
ゲームに成ってない事実は覆らんよ
そもそもバディファイトもライブオンも関係ねーじゃん
お前のコードなんちゃらが問題なんだがw

118:Classical名無しさん
14/09/10 22:54:15.07 ySCgBPZi.net
結局のところ、未だに「何をどうしてどうしたら勝ち」ぐらいのざっくりとした説明すらないのは5年間何してたんだレベル

119:↑ヒヨコの勝ちwお前らの負けw( ^ω^)オモスレェ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 22:55:11.16 2kFuuF7j.net
勝ったなww
スレリンク(tcg板:120番)


>>80,>>89,>>92,>>110,>>113,>>114

>>11で決着済みww( ´,_ゝ`)プッ < 告訴とかファビョってる発狂ハゲは、此処のスレ名物だから踊らせとくのが一番いいww

Yahoo知恵袋で世間に 《 殺し合ぃ>>14決着 》 を確認するアンチヒヨコ自演集団の投稿マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

プレゼン勝負>>18商材の公開マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

お前ら相手に常に勝ってるのは超天才ヒヨコ戰艦サイドだからのうww(´ー`)y─┛~~

(*´艸`)プププ < お前ら今日中に下記凸らなかったら毎度でボロ負け確定w 俺の圧勝w

真・お漏らし脱糞マヌケ容疑者◆EBYCuGXK/psR( = ◆gV632JcSGpQ1 )に
「 会話の全てをupしないのは何故だ? 」
「 3日以内に会話の全てをupしなかったらオマエの自作自演って成立だからな。」って凸!ww(・∀・)ニヤニヤ

120:Classical名無しさん
14/09/10 23:01:36.39 RsvhgQhl.net

刑事告訴まだなの?

するって言ったのオメーだし
逃げるな小僧

121:↑ヒヨコの勝ちwお前らの負けw( ^ω^)オモスレェ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 23:09:07.10 2kFuuF7j.net
>>116ID:RsvhgQhl

>>11で決着済みw( ´,_ゝ`)プッ < ファビョってる告訴発狂ハゲは、此処の 《 スレ名物 》 だから踊らせとくのが一番!w

Yahoo知恵袋で世間に 《 殺し合ぃ>>14決着 》 を確認するアンチヒヨコ自演集団の投稿マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

プレゼン勝負>>18商材の公開マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

お前ら相手に常に勝ってるのは超天才ヒヨコ戰艦サイドだからのうww(´ー`)y─┛~~

(*´艸`)プププ < お前ら今日中に下記凸らなかったら毎度でボロ負け確定w 俺の圧勝w

真・お漏らし脱糞マヌケ容疑者◆EBYCuGXK/psR( = ◆gV632JcSGpQ1 )に
「 会話の全てをupしないのは何故だ? 」
「 3日以内に会話の全てをupしなかったらオマエの自作自演って成立だからな。」って凸!ww(・∀・)ニヤニヤ

122:Classical名無しさん
14/09/10 23:14:11.27 RsvhgQhl.net
>>117
どこが解決済みだ?
オマエが宣言した刑事告訴もしてないのに

コピペで逃げんなよ ションベン小僧

123:↑ヒヨコの勝ちwお前らの負けw( ^ω^)オモスレェ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 23:26:00.79 2kFuuF7j.net
>>118ID:RsvhgQhl

>>11で決着済みw( ´,_ゝ`)プッ < ファビョってる告訴発狂ハゲは、此処の 《 スレ名物 》 だから踊らせとくのが一番!w

Yahoo知恵袋で世間に 《 殺し合ぃ>>14決着 》 を確認するアンチヒヨコ自演集団の投稿マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

プレゼン勝負>>18商材の公開マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

お前ら相手に常に勝ってるのは超天才ヒヨコ戰艦サイドだからのうww(´ー`)y─┛~~

(*´艸`)プププ < お前ら今日中に下記凸らなかったら毎度でボロ負け確定w 俺の圧勝w

真・お漏らし脱糞マヌケ容疑者◆EBYCuGXK/psR( = ◆gV632JcSGpQ1 )に
「 会話の全てをupしないのは何故だ? 」
「 3日以内に会話の全てをupしなかったらオマエの自作自演って成立だからな。」って凸!ww(・∀・)ニヤニヤ





               踊れ、  ハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



 

124:Classical名無しさん
14/09/10 23:36:30.36 RsvhgQhl.net
>>119
刑事告訴もしてないのに終わらんぞ
最初にすると言ったのはオマエ

まだあー
腹お括るってそんなもんでちゅかー

125 : ◆UxQ8uxJMok :2014/04/28(月) 11:49:32.74 ID:dvrh4ozW.net>>121
お前さ、その「 詐欺まがい 」って表現は今すぐに取り消せよ。

今日中に取り消さなかったら刑事告訴な。

お前が刑事事件の裁判で得たあらゆる情報を公開した結果、
ヒヨコ戰艦に何らかの僅かな被害がでたら、
お前の家族を皆殺しにして、自分も自殺するって腹を括ったそうだ

125:↑ヒヨコの勝ちwお前らの負けw( ^ω^)オモスレェ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 23:49:01.28 2kFuuF7j.net
>>120ID:RsvhgQhl

>>11で決着済みw( ´,_ゝ`)プッ < ファビョってる告訴発狂ハゲは、此処の 《 スレ名物 》 だから踊らせとくのが一番!w

Yahoo知恵袋で世間に 《 殺し合ぃ>>14決着 》 を確認するアンチヒヨコ自演集団の投稿マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

プレゼン勝負>>18商材の公開マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

お前ら相手に常に勝ってるのは超天才ヒヨコ戰艦サイドだからのうww(´ー`)y─┛~~

(*´艸`)プププ < お前ら今日中に下記凸らなかったら毎度でボロ負け確定w 俺の圧勝w

真・お漏らし脱糞マヌケ容疑者◆EBYCuGXK/psR( = ◆gV632JcSGpQ1 )に
「 会話の全てをupしないのは何故だ? 」
「 3日以内に会話の全てをupしなかったらオマエの自作自演って成立だからな。」って凸!ww(・∀・)ニヤニヤ





            踊れ、  ハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



 

原作遊戯王のチートカードを挙げていくスレ スレリンク(news4vip板)

126:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/10 23:54:16.76 2kFuuF7j.net
しかし、今日の「収穫」は大きかったァ━━(*´Д`*)━( *´Д)━(  *´)━(   )━(`*  )━(Д`* )━(*´Д`*)━━ン!!

スレリンク(tcg板:120番)

127:(・∀・)v イェ~ィ!! ◆UxQ8uxJMok
14/09/11 00:15:28.59 M4JYgesZ.net
(*´艸`)プププ < お前ら2014/09/10(水)中に下記凸らなかったら毎度でボロ負け確定w 俺の圧勝w

真・お漏らし脱糞マヌケ容疑者◆EBYCuGXK/psR( = ◆gV632JcSGpQ1 )に
「 会話の全てをupしないのは何故だ? 」
「 3日以内に会話の全てをupしなかったらオマエの自作自演って成立だからな。」って凸!ww(・∀・)ニヤニヤ



上記の勝負>>39で俺にボロ負けしたチンカスダンゴ便所虫(お前ら)ども一覧ww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ザマぁw

>>120ID:RsvhgQhl

>>68ID:EKt4eSNi

>>56ID:lBfFrWGA

>>57ID:AkpUdAjY

>>34ID:KkCIFtlt

128:Classical名無しさん
14/09/11 00:17:44.65 bIU0JpsR.net
アンチの発狂ぶりをみるとヒヨコさんの正しさが絶対的なものに思えてくる

129:m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok
14/09/11 00:18:19.30 M4JYgesZ.net
 
優先権の獲得判定に「 腕相撲 」を導入ww

DUELEAGUE / デュエリーグ  URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

デュエリスト = ㈱ブシロード商品プレイヤー含め軟弱者 = キモぃオタ(しかも臭ぇえーーーッ)

デュエリーガー = 心技体を鍛えてる者 = クール!


   デュエリストなんぞ軟弱すぎて相手にならんww

   いょいょ、デュエリーガー時代の到来だ!! m9(・∀・)ビシッ!!



トレーディング・カード・ゲーム起業資金を「南米コロンビア賭博デスマッチ>>724中継」で稼ごうとしたリアル版ヒーローバンクww



下記は『 コード:ダイバー 』(本スレ)URLリンク(desktop2ch.tv)の「商業化活動」用テーマ曲ww
「 かせげ! ジャリンコヒーロー 」 ( ヒーローバンクは関東圏で毎週 月 曜日の放送だ )

URLリンク(www.youtube.com) 「 ジャリン、ジャリン、ジャリン、稼ぐぜぇええ~ッッ!! 」


本日も『 CODE:DIVER ( DUELEAGUE 外伝 ) 』URLリンク(dueleague.com) 制作支援に燃えるぞ!!
 

130:m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok
14/09/11 00:20:59.26 M4JYgesZ.net
>>125のアンカーを修正)
 
優先権の獲得判定に「 腕相撲 」を導入ww

DUELEAGUE / デュエリーグ  URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

デュエリスト = ㈱ブシロード商品プレイヤー含め軟弱者 = キモぃオタ(しかも臭ぇえーーーッ)

デュエリーガー = 心技体を鍛えてる者 = クール!


   デュエリストなんぞ軟弱すぎて相手にならんww

   いょいょ、デュエリーガー時代の到来だ!! m9(・∀・)ビシッ!!



トレーディング・カード・ゲーム起業資金を「南米コロンビア賭博デスマッチ>>14中継」で稼ごうとしたリアル版ヒーローバンクww



下記は『 コード:ダイバー 』(本スレ)URLリンク(desktop2ch.tv)の「商業化活動」用テーマ曲ww
「 かせげ! ジャリンコヒーロー 」 ( ヒーローバンクは関東圏で毎週 月 曜日の放送だ )

URLリンク(www.youtube.com) 「 ジャリン、ジャリン、ジャリン、稼ぐぜぇええ~ッッ!! 」


本日も『 CODE:DIVER ( DUELEAGUE 外伝 ) 』URLリンク(dueleague.com) 制作支援に燃えるぞ!!
 

131:(・∀・)v イェ~ィ!! ◆UxQ8uxJMok
14/09/11 00:50:02.34 M4JYgesZ.net
>>109に追記

懐かしいなあ~

これ聴くと何か力が湧いて来るww

URLリンク(www.youtube.com)
 

132:Classical名無しさん
14/09/11 01:28:03.58 rYJy8C/Y.net
>>124
なにを言っても批判もせずに肯定するって、それではカルト宗教の信者なんですけど?
ヒヨコはこんな>>124みたいな信者が欲しいの? 信者ならば酷使できるよ? 
手伝ってもらえば?

133:Classical名無しさん
14/09/11 01:36:55.58 rYJy8C/Y.net
>>69
そもそもこんな妄想語ったところでヒヨコが糖質であるという事実は消せないんですが?
まだちゃんと病院行ってんのか? まだなら行かせてもらえwww

134:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/11 01:42:10.60 M4JYgesZ.net
>>129=>>128ID:rYJy8C/Y
寧ろ>>69のログを妄想とか言えるオマエのキチガイぶりに(0゚・∀・)ワクテカ

勝負>>39で俺にボロ負けしたチンカスダンゴ便所虫(お前ら)一覧ww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ザマぁw


>>120ID:RsvhgQhl

>>68ID:EKt4eSNi

>>56ID:lBfFrWGA

>>57ID:AkpUdAjY

>>34ID:KkCIFtlt

135:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/11 02:23:00.18 xegs8LNdF
>>127に追記

ライブオン CARDLIVER 翔

『 ライブオン! 』 URLリンク(www.youtube.com)

URLリンク(j-lyric.net)

URLリンク(www.kasi-time.com)

ライブオン!
解き放つのさ今
ライブチェンジ!
胸の奥の秘めた力を
ライブオン!
闘っていける君となら
遥か遠くで
僕らを呼んでる新たな世界(ステージ)へ
ライブオン!



チャージ・アップ! ( 山札 → チャージ場札 )
解き放つのさ今
セット・アップ!  ( チャージ場札 → 手札 )
胸の奥の秘めた力を
アップ・ロード!  ( 手札 → バトル場札 )
闘っていける君となら
遥か遠くで
僕らを呼んでる新たな世界(ステージ)へ
ロック・オン!   ( バトル場札で攻撃の標的指定 )

136:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/11 02:19:12.24 M4JYgesZ.net
>>127追記

ライブオン CARDLIVER 翔

『 ライブオン! 』 URLリンク(www.youtube.com)

URLリンク(j-lyric.net)

URLリンク(www.kasi-time.com)

ライブオン!
解き放つのさ今
ライブチェンジ!
胸の奥の秘めた力を
ライブオン!
闘っていける君となら
遥か遠くで
僕らを呼んでる新たな世界(ステージ)へ
ライブオン!



チャージ・アップ! ( 山札 → チャージ場札 )
解き放つのさ今
セット・アップ!  ( チャージ場札 → 手札 )
胸の奥の秘めた力を
アップ・ロード!  ( 手札 → バトル場札 )
闘っていける君となら
遥か遠くで
僕らを呼んでる新たな世界(ステージ)へ
ロック・オン!   ( バトル場札で攻撃の標的指定 )

137:Classical名無しさん
14/09/11 03:22:15.67 rYJy8C/Y.net
>>69
ログの内容が妄想だと言ってるんですけど?
ヒヨコが糖質というのは妙な言葉を作っては悦にいる造語症で、その一端になってんですよ?
で、自分がそう思ったから事実? ソースも出さずに? 
そうやって思い込みだけで言い張って、何回火だるまになってんの?
自分が間違っているかもとまったく考えられないの? それも自己愛性障害という病気よ?

だいたい2ちゃんねるが西鉄バスジャック殺人事件の犯人だというのなら、
外から潰せば? それをやらないどころか、
2ちゃんに入り浸っているヒヨコが、自分だけはネラーと別というのは筋が通らないなwww

138:Classical名無しさん
14/09/11 03:46:54.35 igCcsGSz.net
>>358
> メディアミックスに合わせて新商品が売れるように誘導するスタンダード制(発売時期での使用制限)は有効だ。 が、
> スタン制でもインフレ問題(本来のターゲットである低年齢の子供がついて来れない状態)の解消は不可能。
> そこで、デュエリーグ 外伝『 CODE:DIVER 』側は、打開策を練った。 URLリンク(desktop2ch.tv)

うーんスタンダード、というかフォーマットは、

> 何の制限もなくデッキを組んでゲームをすると、昔からやっている人と新しく始めた人とで「持っているカードの量の差」が顕著に現れてしまい、「古参=強い」というつまらないゲームになってしまう。
> これを解消するため、トーナメントでは「ここからここまでの範囲の中のカードだけでデッキを組む」「使用してはいけないカード(禁止カード)を指定する」といったルールを決めてデッキを作る。
> この「どのカードが使えてどのカードが使えないか」に関する取り決めや「どのようにデッキを作り対戦するか」に関する取り決めを総称して「フォーマット」という。

とまぁ一応、カード資産差を埋めるためのルーリングであるわけなんだけれども、
他にも、定期的にスタンダードの使用可能なカードが変更されることで、
・環境が停滞し、特定のデッキが猛威を振るうことの防止
・新セットを定期的に販売することによるビジネス的な利点
なんかもあるわけよ

例えばMTGのスタンダードは、「使用可能なセットは直近2年間で発売された1?2つの基本セットと2つのブロック。秋の大型セット発売に合わせ1年ごとにローテーションし使用可能セットが入れ替わる」わけだが、
これにより特定のデッキが環境を席巻�


139:オ続けることがないようになっている。スタン落ちって言われる現象だね。 http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E5%A4%89%E9%81%B7 ここを見ると、各スタンダード環境ごとに代表的なデッキが大きく変わっていってるのがわかる まぁまれに2期分くらいに跨って流行るデッキもあるけど(1つのブロックがおおむね2年使えるからね)、これでインフレは抑えることができるんだ それでもひとつのデッキが流行るのは2年が限界。インフレする必要はないわけだ



140:Classical名無しさん
14/09/11 04:03:19.82 rYJy8C/Y.net
> そこで、デュエリーグ 外伝『 CODE:DIVER 』側は、打開策を練った。

いいからそんなことよりもいつまでも商品化出来ないという根本的な問題に対して、
根本的な打開策を打てぇいwww

141:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/11 04:46:07.89 M4JYgesZ.net
>>134ID:igCcsGSz
> インフレする必要はないわけだ

それは、基本セットだけに限った話し。
加えて、超天才ヒヨコ戰艦や俺は2つの異なる問題点の同時解決を望んでいる。
1つは、インフレ問題。
2つ目は、入門者の挫折問題(愛用デッキの寿命/スタンダード制からの脱却を阻む高い壁)。
スタンダード制は二元論でしかユーザーを捉えておらず、問題の先送りとしてのみ機能し、解決に至ってるわけではない。
つまり、スタンダード制を「 正しい。」と考えてる者たちには、次のステップは見えて来ない。
もちろん、超天才ヒヨコ戰艦はこの問題の解決案を持っており、『 CODE:DIVER 』で実証する予定。

142:Classical名無しさん
14/09/11 05:42:58.43 bIU0JpsR.net
長々と自己紹介ご苦労さん

143:Classical名無しさん
14/09/11 07:00:06.66 yLAv3oZt.net
実証出来ないのが一番の問題
結局ゲーム内容ろくに説明出来ずに終了してるんだがw

144:Classical名無しさん
14/09/11 07:30:58.21 yLAv3oZt.net
言葉組み合わせたら終わっちゃう
3歳児の積木遊びと同レベルの思考だ
犬猫よりもヒヨコはバカだと実証されたな

145:Classical名無しさん
14/09/11 07:51:52.21 yLAv3oZt.net
子供向けの明るい歌に己自身の夢と希望を乗せてコピペする53歳無職落武者自演ハゲ
痛々しいにもほどがある

146:Classical名無しさん
14/09/11 08:08:23.04 6JirLyl7.net
1試合で勝つまでの流れが知りたいだけなんで、漫画形式とかいらない
携帯のカメラで良いから俯瞰視点で1場面ごとに撮って紙芝居風に解説してくれればそれでとりあえずは分かる
というかゲームフローなんて作ったヒヨコ戦艦本人が書けばいいじゃん

大体漫画形式って誰が描くのよ
自分で描くわけじゃないなら漫画描く人にもルールや流れを把握してもらわなきゃいけないからゲームフローは必要だし、漫画を描くための字コンテも作るんだよ?
新システム云々や2chに張り付くよりも遥かに優先するのはその仕事でしょ

てかプレゼンの時はどうやったの?
相手さんにまさか能力用語やシステムだけ語ったわけじゃないよね?

147:Classical名無しさん
14/09/11 10:03:48.96 EZIHsHHo.net
つうか、チュートリアル用の擬似プレイを作れない
ってのは何度目だよw

148:Classical名無しさん
14/09/11 10:33:20.33 mGZRZCyN.net
一人ではなにもできない男だなあ

149:Classical名無しさん
14/09/11 10:36:38.02 EZIHsHHo.net
つうか「カードを買ったほうが強くなる」って一番分かりやすい動機がイヤなら
そして、そうやって新しいカードをみんなが買ってくれるおかげで金が落ちて
製作サイドは環境の整備をできる、ってモデルがそんなにイヤなら
そもそもTCGなんてもんに関わろうとするなよw

まあ、なんでTCGなのかと言えば
多分ただ単に、テレビで露出度の高いゲーム系ホビーがTCGしかないからなんだろうけども

150:Classical名無しさん
14/09/11 11:45:04.11 phHL0SzG.net
金と時間を無駄に使って、引くに引けなくなってる感はあるわな
特にクリエイターEXPOの参加資金に関しては
こいつ個人でどうこうできる額じゃないだろうし…

151:Classical名無しさん
14/09/11 11:47:12.94 lA89WYuG.net
>>144
楽して儲けたい
が全てだから

プログラムもできない、絵も描けない、デザインも無理、専門的な知識を身につける勉強はしたくない、体を鍛える事が必要な事は苦しいから嫌
そうやって逃げ続けてきたヒヨコが子供向けTCGアニメを見て
「これなら俺でもできて楽に稼げそう!」って思っただけ

結局ヒヨコそれも無理だとわかって今は妄想を2chに書きなぐるだけのになりさがったがw

152:Classical名無しさん
14/09/11 12:23:17.60 mGZRZCyN.net
何社ものメーカーや製作会社のプロが集まって企画している時代なのにね。

テストプレイが理解できていないし

153:↑ヒヨコの勝ちwお前らの負けw( ^ω^)オモスレェ ◆UxQ8uxJMok
14/09/11 12:41:18.33 M4JYgesZ.net
>>41ID:EZIHsHHo
そう言うスタンスで居てokだと思うし、
違ぅスタンスの商品が登場してもokだと思うしww
選ぶのは客だから。
新参が既存と同じ事やってても決め手に欠けるってだけでww
しかし、昨日の収穫>>122は大きかったww 実に大きかったww


勝負>>39で俺にボロ負けしたチンカスダンゴ便所虫(お前ら)一覧ww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ザマぁw


>>120ID:RsvhgQhl

>>68ID:EKt4eSNi

>>56ID:lBfFrWGA

>>57ID:AkpUdAjY

>>34ID:KkCIFtlt

154:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/11 12:57:41.72 M4JYgesZ.net
猫餌①

---------------

フォース・オブ・ウィル ← ?
ウィクロス
カオスTCG
ヒーローズ・プレイスメント
バディファイト

パートナー・システムのあるTCGって上記の他に何か有る?

155:Classical名無しさん
14/09/11 13:01:10.93 yLAv3oZt.net
ヒヨコは土俵に上がれない負け犬なのにw
オフ会じゃ相手にいいようにボコられ、刑事告訴は己自身が破滅するから出来ず、TCG業界からは完全無視
一度でも土俵に上がって勝負してみろよ
吠えるだけなら犬以下だ
消えとけ無能

156:Classical名無しさん
14/09/11 13:06:24.51 yLAv3oZt.net
ヒヨコの画期的なメンコ程度の発想なんか小学生以下
小説書いても中学生の作文以下だし、知能においては犬以下だ
ヒヨゲーに未来は無いし、一々ここの住人にお伺いたてなきゃゲームすら調べられないとか幼稚園児以下

157:Classical名無しさん
14/09/11 13:08:51.20 yLAv3oZt.net
ヒヨコのエクスポは幼稚園児の学芸会みたいな出し物だったし
妄想と妄言と我儘が通る世界じゃねーよ
甘ったれてんじゃねーよ屑

158:↑ヒヨコの勝ちwお前らの負けw( ^ω^)オモスレェ ◆UxQ8uxJMok
14/09/11 13:12:05.29 M4JYgesZ.net
何だ今日は、お漏らし発狂担当だけファビョってるんか詰まらんww( ´,_ゝ`)プッ


カードショップ始めたいのだがちょっと知恵を貸してください
スレリンク(news4vip板)


勝負>>39で俺にボロ負けしたチンカスダンゴ便所虫(お前ら)一覧ww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ザマぁw


>>120ID:RsvhgQhl

>>68ID:EKt4eSNi

>>56ID:lBfFrWGA

>>57ID:AkpUdAjY

>>34ID:KkCIFtlt

159:Classical名無しさん
14/09/11 13:15:54.93 D36OssOe.net
まあ、つうか普通の商売の場なら一瞥されて捨てられるのに対して
そう>>15


160:2やって、甘やかしてくれる2ちゃんに張り付いてるわけだからなー



161:Classical名無しさん
14/09/11 13:18:19.41 yLAv3oZt.net
初心者でも一つのゲームが30分前後で終了
ギブアップありで己のライフを削り合う
ここら辺でゲーム構築するんだな
こう見ると野球とかサッカーに通じるものがある
システム構築って面白いと思えないヒヨコにはゲームは無理

162:Classical名無しさん
14/09/11 13:19:28.12 +5+5zU/h.net
超天才って大きい事を言う割に何も出来ないんだな ぷ

163:↑ヒヨコの勝ちwお前らの負けw( ^ω^)オモスレェ ◆UxQ8uxJMok
14/09/11 13:20:26.61 M4JYgesZ.net
お漏らし発狂担当>>155と知恵遅れ>>154は、超天才ヒヨコ戰艦に向けた激しい嫉妬乙!ww( ´,_ゝ`)プッ

カードファイト!! ヴァンガードのアニメってさ
スレリンク(news4vip板)

ポイントカード発行してくれる自販機あるじゃん?
スレリンク(news4vip板)

164:Classical名無しさん
14/09/11 13:24:42.72 yLAv3oZt.net
別に30分で15ターンでも濃密なゲーム作れるな
時間制限は面白い内容に出来る魅力的なルールだ

165:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/11 13:24:46.05 M4JYgesZ.net
便所ちゃんねるチンカスダンゴ便所虫>>156

そもそも「大きい事を言う」のも才能が居るんだよ雑魚ww( ´∀`)σ)Д`)

今日はビーチボーイズの最終回かww 外はまるで夕時みたいな暗い曇天だし冷やりとしてる・・・ と思ったらドシャブリに!

166:Classical名無しさん
14/09/11 13:31:01.17 yLAv3oZt.net
52枚のトランプでも充分出来ちゃったわ
お互い場に3枚出して数字の大きさで勝負
それを1ターンとして15回で、数字が大きい方が多かった方の勝利

167:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/11 13:51:50.57 M4JYgesZ.net
お漏らし発狂担当の考えたゲエム!!ww( ´,_ゝ`)プッ


>>91> サクサク終わるバディファイトですら平均10分はムリ
>>100> 50枚2セットの100枚で それを600秒で処理する
> その中には普通のTCGより出し方も使い方も豊富なキャラカードもある
> それで一枚辺り6秒
> 常に手札は何枚かストックされてて、多くの選択肢を模索できる
> これって多分ムリぽ



> 一戦は5-10分くらいで他のTCGより結構短めかも 小学生が休み時間に一戦出来るように?っていうのがあるらしい
> 稀に1-2ターンで速攻ワンショットキルもあり得る
スレリンク(tcg板:372番)

168:Classical名無しさん
14/09/11 13:54:01.79 phHL0SzG.net
1弾環境と今の環境の区別がつかないんだな

169:Classical名無しさん
14/09/11 13:57:42.03 IPaH2jKw.net
ヒヨコのは大きいことを才能ではなく、ただのキチガイの妄言ですからw

170:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/11 14:02:34.34 M4JYgesZ.net
日本語不自由な薄汚ぇ寄生虫民族の在日(朝鮮人か韓国人)>>163


日本語で。  ok?ww( ´,_ゝ`)プッ


>>162
> 1弾環境と今の環境の区別がつかないんだな


171:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
14/09/11 14:03:23.38 M4JYgesZ.net
>>162
> 1弾環境と今の環境の区別がつかないんだな

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/09/11(木) 06:30:39.99 ID:M4ynFAqo0
スレリンク(tcg板:372番)

172:Classical名無しさん
14/09/11 14:04:30.55 yLAv3oZt.net
残り7枚は弱い数になるだろうな
ここがミソになるんで、テキトーなルールを7枚に振り分けることでカバーしよう
こんだけで直ぐに思いつく

173:Classical名無しさん
14/09/11 14:07:29.62 yLAv3oZt.net
>>164
パクって良いぞハゲ
お前が5年経っても形に出来ないものがものの数分で俺は浮かびあがる
無能には無理だな
手札みながらの駆け引きが面白いなコレだと
サクサク終わるし

174:Classical名無しさん
14/09/11 14:09:07.11 +5+5zU/h.net
>>159
何も出来ないのに言う事だけはでかい


それは、ちみだ ぷ

175:Classical名無しさん
14/09/11 14:15:55.53 yLAv3oZt.net
手札の数字を弱い数が勝利に出来るカードを3枚
捨てた札から復活させてその場から一度だけ数字に足せるカードを3枚
全ての数字を倍に出来るカードを一枚
これで良いな

176:Classical名無しさん
14/09/11 14:22:07.97 yLAv3oZt.net
コレを嫁と二人でテストプレイすりゃ問題点も洗い出せるだろう
家族で遊ぶなら問題無いだろうし

177:Classical名無しさん
14/09/11 14:27:58.11 yLAv3oZt.net
1ターン2分の時間制限も生きてくるだろうし
2分以上長考したら負け
ボクシング参考にしてどつき合うカードゲームを製作してしまったわ
ヒヨコには無理だろうな

178:Classical名無しさん
14/09/11 14:28:59.62 igCcsGSz.net
>>136
基本セットだけじゃないぞ。スタンは基本セットにブロック2つ(最大エキスパンション6つ)だな
それに愛用デッキの寿命ってのは、特定カードに頼ったデッキ構築が主な原因
MTGじゃ一般的に、いくつかのアーキタイプで構築する分には、エキスパンションによって強弱があるとはいえ、
おおむねどのデッキタイプでも構築自体は可能。特定のコンボデッキが組めないのは、コンボデッキそのものの弱点でもあるからな

まぁ子供向けだと、お気に入りのカードを使いたい欲求があるからそういう面もあるのかもしれんが、
それこそ、スタンの利点を捨てるにはもったいないほどの利点があるし、
それならスタンを採用したままお気に入りカードを残せるシステムを考えるべきじゃないかな?

全部山札からドローするタイプだと難しいけど、最初に特定のカードを予め場に出したりするタイプのゲームなら、
そのカードのみフォーマットの制限から外れるってのはありかもしれないね

ただそれをやるなら、それを前提としたカードデザイン(この場合はカードの効果のデザイン)が必要になってくるよ
フォーマット(特にスタンダード)の利点は、カードデザイナーにとって、少なくともスタンダード環境におけるシナジーの範囲を限定できるってのはあるよね
毎回過去のカード全部とのシナジーを考慮して壊れカードを生まないようにするのは、さすがにしんどいよ


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