10/02/12 17:28:52
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
3:通常の名無しさんの3倍
10/02/12 18:10:26
>>1はとっても乙
前スレ>>990はキリングを上回るうんこ
4:通常の名無しさんの3倍
10/02/13 04:39:08
♪
5:通常の名無しさんの3倍
10/02/13 14:57:41
広島東洋カープ キャンプ地:日南市 天福球場(主に主力)・東光寺球場(日南総合運動公園野球場)
キャンプ日程
2月1日(月)~2月25日(木)
主力 2月12日(金)~2月25(木) 若手 2月1日(月)~ 2月21日(日)に広島へ
※休日 5日(金)、12日(金)、17日(水)、22日(月)
主力
投手 : 篠田純平 今村猛 大竹寛 前田健太 上野弘文 永川勝浩 齊藤悠葵 高橋建 横山竜士 梅津智弘 小松剛 長谷川昌幸 大島崇行 青木高広 岸本秀樹 林昌樹 川口盛外 今井啓介 相澤寿聡 アルバラード
捕手 : 石原慶幸 白濱裕太 倉義和 會澤翼
内野手 : 東出輝裕 小窪哲也 栗原健太 梵英心 ヒューバー 石井琢朗 喜田剛 松本高明 木村昇吾
外野手 : 井生崇光 前田智徳 岩本貴裕 廣瀬純 赤松真人 フィオレンティーノ 天谷宗一郎 鈴木将光 末永真史 嶋重宣 丸佳浩
若手
投手 : 武内久士 広池浩司 佐藤剛士 森跳ニ 中田 廉 青木勇人 宮崎充登 伊東昂大 中村憲 シュルツ(2/15~) 永川光浩 山中達也 松田翔太 河内貴哉 ソリアーノ
捕手 : 上村和裕 山本翔 中村亘佑
内野手 : 田中彰 堂林翔太 庄司隼人 中谷翼 山本 芳彦 安部友裕 申成鉉
外野手 : 鞘師智也 中東直瑛 松山竜平1 山内敬太
キャンプ参加メンバーについては広島カープのこのページを参照してください。
※メンバー及び休日につきましては、変更になる場合があります。
練習試合 (内容は1/21時点のスポーツ新聞記事を参考に書いたもので、変更の可能性もあります。)
2月20日 巨人-広島戦 (サンマリンスタジアム宮崎)があるかも。(ス報)
2月21日 広島-西武戦 (天福球場)があるかも。 (ニッカンスポ)
場所 ポンポイント天気予報
天福球場の地図 宮崎県日南市天福2丁目 Map
宮崎駅から日南線下り「油津駅」下車(約1時間35分)「油津駅」から徒歩5分
日南市天福の天気予報 Yahoo!天気予報
東光寺球場(日南総合運動公園内)の地図 宮崎県日南市大字殿所 Map(Mapion)
宮崎駅から日南線下り「日南駅」下車(約1時間30分)「日南駅」から車で約5分
路線バス 油津駅通→飫肥行き「宮の前」下車 →バス時刻検索
南郷郷駅から、西武ライオンズキャンプ地(南郷スタジアム)←→広島東洋カープキャンプ地(天福球場)を
往復(1日1往復)するシャトルバスが運行。
運行日 キャンプ実施中の土日祝(合計7日)
平成22年 2月6(土)・7(日)・11(祝)・13(土)・14(日)・20(土)・21(日) → 詳細
日南市殿所の天気予報 Yahoo!天気予報
6:通常の名無しさんの3倍
10/02/14 16:45:24
1乙
7:通常の名無しさんの3倍
10/02/14 22:13:12
新スレお疲れさまー
かちゅ~しゃ(2chブラウザ)のkakikomi.txtを見返してたら、
「五年後の自分へ。まだ系譜プレイしてますか」とあった。
ああ、まだ現役さ、と呟いた2月14日。
8:通常の名無しさんの3倍
10/02/15 00:55:18
臨界半透体採用でレーザー兵器は完全に無効化されたらしいのに、マゼラン改には
レーザー砲がある件について
9:通常の名無しさんの3倍
10/02/15 20:08:19
らしいw
10:通常の名無しさんの3倍
10/02/16 22:14:00
久しぶりにSS版やってみようかと思ったら
パワーメモリー認識しなかった
何度か抜き差ししてたら認識したんだが
中身はきれいに消えていた
11:通常の名無しさんの3倍
10/02/16 22:25:44
>>10
新たな戦いが君を待っているよ
つーかパワーメモリは一度刺したら外さないことだと私は考えるが。
12:通常の名無しさんの3倍
10/02/16 22:27:10
私は考えるがw
13:通常の名無しさんの3倍
10/02/16 22:28:16
もう手遅れだがそんなあなたに
SS用フロッピーディスクドライブがオススメ
14:通常の名無しさんの3倍
10/02/16 22:34:07
尼にある脅威V GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTIONってのがやたら安いから警戒してたんだけど
よく調べたら廉価版なのね
買っちまおう
15:通常の名無しさんの3倍
10/02/19 00:57:54
PC版だったら良かったのに
16:通常の名無しさんの3倍
10/02/19 09:04:01
廉価版でバグとか治ってるわけないよね
17:通常の名無しさんの3倍
10/02/19 18:27:20
はやくユニコーンのMS含めて新作出してほしい・・・
18:通常の名無しさんの3倍
10/02/19 21:30:28
VにUCのMSとキャラちょっと入れてバランス再調整しただけでフルプライスで出しそう
19:通常の名無しさんの3倍
10/02/20 00:53:06
>>18
致命的バグだらけですが良いですか?
とはいえ「仕様」なので、修正版作る気なんてサラサラドミネーター
20:通常の名無しさんの3倍
10/02/20 01:27:31
ユニコーンだしたらシャアネオジオンよりさらに弱小組織の袖付を連邦全軍で総力を挙げてフルボッコか・・・
あの時期ってコロニーレーザーまで配備されてるし連邦の体制が盤石すぎて戦争にならないな
21:通常の名無しさんの3倍
10/02/20 02:19:14
>>16
PS系譜の時みたいにこっそり直す可能性も
22:通常の名無しさんの3倍
10/02/20 02:24:55
脅威Vの指揮関連バグは廉価版でも直っていないみたい…
23:通常の名無しさんの3倍
10/02/20 03:03:50
ボードゲームはバンダイ♪
24:通常の名無しさんの3倍
10/02/22 08:46:34
ガチャポン戦記風ギレンの野望DS
25:通常の名無しさんの3倍
10/02/22 18:21:19
>>20
リゼルあたりが化け物仕様になる気がw
26:通常の名無しさんの3倍
10/02/22 20:37:14
>>20
袖付は軍隊としては出てこないんじゃないか?
メッサーみたいにネオジオン軍のMSに並んでそう
そうだよUCのイベントなんか無いんだよ!
27:通常の名無しさんの3倍
10/02/23 06:04:43
ギラ・ズールとギラ・ドーガの戦力比較ってどうなんだろうね
ズールの時期はカツカツのはずなのに妙にオプション充実してるな
28:通常の名無しさんの3倍
10/02/23 23:36:30
たぶんザクとグフぐらいの違いだな
ザクとドムほど差はあるまい
29:通常の名無しさんの3倍
10/02/24 00:10:58
さすが違いの分かる男ランバラル
30:通常の名無しさんの3倍
10/02/24 01:43:48
プラモの画像しか見たことないけど機体自体はギラドーガに比べて遥かにシンプルだよな
31:通常の名無しさんの3倍
10/02/24 11:48:03
ザク系の肉々した感じが足りないがまあ良し。
32:通常の名無しさんの3倍
10/03/04 19:58:09
ジオン序盤はF型が鉄板だと思ってる
J型もいいが改造進化有りでも無しのゲームでもソロモン辺りで宇宙に上げてスキウレにすればR型やリックドムがサンプルだけでも反抗作戦防げるから
33:通常の名無しさんの3倍
10/03/04 20:53:09
>>32
俺はFよりJだな
と言うより序盤はドップとマゼラ・アタック、ルッグンだろ?
マゼラ・アタック3スタックあればガンダム沈めれる
脅威Vだとキシリア率いるザクタンク隊だけでオデッサ防げたし
34:通常の名無しさんの3倍
10/03/04 21:07:12
2ー3とかサイコミュ除く中距離~長距離攻撃はミノ粉60%で1hitくらいでまず当たらないシステムにすべき
35:通常の名無しさんの3倍
10/03/04 22:49:18
>>34
サイコミュ兵装以外の遠距離攻撃はやっぱり命中率低下が必要だよな
ジムやジムカスタム、ネモ、マラサイみたいな汎用機は原作の世界観設定なら
一番活躍の機会が多いはずなのに
現状だとガンダムタイプ少数とあとは全部キャノン系になってしまうし
距離が遠いと安全だけどダメージを与えにくく、近ければ危険だけどダメージを
与えやすいほうがミノ粉散布下の戦闘っぽい
36:通常の名無しさんの3倍
10/03/04 23:30:37
ガンダムタイプに生産制限があれば、スナイパー系は命中率低下はなしで
単機のエース機扱いでもいいような気もするな
キャノン系は命中率の低下で他の汎用機の活躍の場が増えるね
37:通常の名無しさんの3倍
10/03/05 00:35:36
いま脅威Ⅴの新生ジオンヘルをやってるんだが、量産機は何がいい?
やっと基礎とmaが7、msが8になった。
38:通常の名無しさんの3倍
10/03/05 02:38:04
>>36
スナイパー系と云うか06Rやライトアーマー含めたエースカスタム機は
単機編成にすべきだよなあ。
06R2なんかはガンダム並に生産数が少ない筈なのに
SSでも無制限に作れるし、なんでこんな仕様にしたんだか。
39:通常の名無しさんの3倍
10/03/05 04:02:16
>>38
せめてS型の上位機種的な扱いで単機編成にしてくれよって感じだね
生産制限無しで3機編成の完全な量産機扱いになってるからねえ
40:通常の名無しさんの3倍
10/03/05 04:30:21
リックドムができるまで宇宙量産がザクFではきついと考えたんじゃなかろうか
慣れた人なら問題ないだろうけどさ
41:通常の名無しさんの3倍
10/03/05 10:30:00
ジオンの対宇宙とかどーでもいいよね
42:通常の名無しさんの3倍
10/03/05 13:44:29
>>41
中盤までガス抜きグワジンやチベと救援用ムサイとガトルだけで事足りるからな
43:通常の名無しさんの3倍
10/03/06 00:53:40
まあ二部に入ると量産機のエースカスタムは使わなくなるから問題ない
44:通常の名無しさんの3倍
10/03/06 01:07:16
>>38
たくさんあるからこそ選択の自由が
45:通常の名無しさんの3倍
10/03/06 01:22:47
R型ザクなんて生産制限なくてもコストの問題で量産しようとは思わんだろ
46:通常の名無しさんの3倍
10/03/06 01:49:28
値引が始まる生産回数はかなり低めで値引きされる割合も高めだし
最終型のR2でも開発提案されるのはリックドムよりもかなり前なので、
量産する価値はあるよ。
少なくとも自分はR2を少数でも量産してみたら今まではリックドムが主軸だった
ルナ2のガス抜きと攻略作戦が全く別物に変化した。
47:通常の名無しさんの3倍
10/03/06 02:23:06
デラーズのチベでのガス抜き戦線でサラミス3隻、鳥1スタ相手に増援無しで全機撃破したらやり遂げた感じがする
48:通常の名無しさんの3倍
10/03/06 03:12:04
>>35
脅威Vでの連邦でやった時は一部はキャノン系はジムキャノン程度(さほど数は作らず)で
地上の主力はデザートジム、宇宙はジムライトアーマーでやったことがあったな
デザートジムは対アクシズまで地上戦の主力に使い無印に差し戻してからジムⅡに
ライトアーマーは随時改装でスナカス、スナⅡにして最後まで使い倒しとか
結果的にジム改やそれから改装出来る系列はほとんど使わなかったな
49:通常の名無しさんの3倍
10/03/06 15:20:54
>>48
現状でも汎用機だけでのプレイはできなくもないんだが、射程の短い汎用機は必ず反撃
受けるから、補充、再生産で資金、資源のやりくりに悪影響を与えるからなあ・・・
敵の攻撃を避けるエースの乗ったカスタム機と後ろから支援する機体だけでほぼ損害なしになってしまう
1ヘックスはなれるごとに命中率大幅低下があるといいなあ
ジム系 スナイパー系 キャノン系のスタックの価値が出てくる
連邦序盤は地獄になるけど楽しそう
50:通常の名無しさんの3倍
10/03/06 15:48:38
アクシズVを久しぶりにやろうとしたらなぜか一括出撃が出来ないと焦ったが
アクシズの脅威と間違えて入れてた。
51:通常の名無しさんの3倍
10/03/07 12:17:58
>>49
それは各自のプレイスタイルの問題
52:通常の名無しさんの3倍
10/03/14 12:58:16
∧_∧
( ・ω・)
つ=|||| ズズズ...
53:通常の名無しさんの3倍
10/03/21 00:26:57
軌道エレベーターか
54:通常の名無しさんの3倍
10/03/22 22:32:27
明日からの旅行に備えてPSPに系譜をセット、っと。
55:通常の名無しさんの3倍
10/03/22 22:58:23
>>54
どこにいくの?w
まあ、それはおいといて、系譜で思い出したんだけど
独占ってどうしてあんなに評判悪いの?って突っ込まれて答えられなかったw
56:54
10/03/22 23:08:09
ちょいと福井県の方へね…
独戦記はねぇ……(遠い目)
「系譜の続編」を望まれたのに、ってのもあるかなぁ、と。
57:通常の名無しさんの3倍
10/03/22 23:51:15
あれはあれで良いと思うぜ。
理想は系譜、独戦それぞれで進化していってほしかった。
系譜はマイナーチェンジだし独戦は予定すら無いし。
58:通常の名無しさんの3倍
10/03/23 04:29:50
ズサ・ブースター強くてかっこいいね
さすが「ターンエー」にも出てくるだけはある(MS形態のみだが)
連邦もアレに対抗するにはコアブースターをミサイルも射程2にして3機編成にしなきゃ
59:通常の名無しさんの3倍
10/03/23 12:19:10
コアブースター2のミサイルはまだかのう
60:通常の名無しさんの3倍
10/03/23 16:20:46
陸海空宇全部ズサブでおkになっちゃって面白いの最初だけだよな
61:通常の名無しさんの3倍
10/03/23 17:44:08
無印脅威でズサブが弱すぎた反動で強くしすぎたんだろうな
ブースターはずしてポッドだけ残した形態が無いのがちとさびしい
次回作は一枚マップと軍団制が融合しないかなー
62:通常の名無しさんの3倍
10/03/23 18:46:47
1枚マップはともかく軍団制はいらない
お家入れてーってHLVの扉をドンドン叩くマツナガと
アンタは他所の子でしょって冷たく突き放すキシリア
そういうのもう見たくないから
63:通常の名無しさんの3倍
10/03/23 21:13:20
>>62
軍団制を改良すればよくね?
他軍団の艦船への一時収容可能にして忠誠システム撤廃すればよし
戦略移動も一枚マップ上をルートに縛られず艦船ごとの航続距離内なら自由に動けるように
64:通常の名無しさんの3倍
10/03/23 22:14:56
62が一番いらない
65:62
10/03/23 22:53:16
あまり調子にのるなよ
66:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 00:03:42
>65
なりすましはやめて貰おうか
67:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 13:00:34
系譜厨死ね
68:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 14:07:34
この1レスで人類は総人口の約半数を死に至らしめた
人々は自らの行為に恐怖した
69:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 14:55:01
349 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2010/02/13(土) 12:30:31 ID:8wpMWKDT
これ任天堂DSで出ないかな
続編(系譜)はどうでもいい
368 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2010/03/22(月) 22:57:36 ID:T21sjaYP
PS版のジオンの系譜スレはないのでしょうか?
369 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 07:44:40 ID:CUnWbBta
>>368
旧シャア板にあるよ
系譜シリーズ以外は認めないキチガイがいるけどな
371 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 22:13:16 ID:koblWWad
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn41
スレリンク(handygame板)
系腐信者はキチガイ
70:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 14:55:24
独占厨の俺はやはり選ばれた民族だったわけだな
71:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 15:08:51
14 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2007/11/30(金) 21:51:42 ID:aH46/Skc
また系譜厨が勝手な事をやりやがったか。
ギレンシリーズだから統合しましょうよとかいってまとめたくせにクソが。
市ね。
18 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 21:30:23 ID:AdCSwyZI
そりゃ仕方がない
元々旧シャア板にあったのを系譜厨が勝手に統合しときながら暫くすると
「ここは系譜スレ建前ぐらい分かれ」とか言い出した挙句、勝手に「過疎板に飛ばし」だもの
42 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 13:33:17 ID:i9ETLi3y
何やら劣化版の新作も出るようだし、久々にサターン引っ張り出して遊んでみようかな。
74 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 12:08:57 ID:q85N48l8
>>71
>結果として複雑化大型化して、本来のボードゲーム的な良さが無くなってしまった
これに尽きるな。エリア制のなんと味気ないことか…
82 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 14:09:33 ID:MrQqn0lE
SS版が一番バランスがいいな。
ガンダム1機制限とか。
やはり戦略ゲームとしてのギレンは一年戦争までだね。
脅威やっみて思ったけど2部なんてダラダラしてつまらんし。
アレックスとかが旧式になっていくのが悲しい。。。
91 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 20:20:11 ID:0WgCvR1k
今正にプレイしている最中なのだが、
SS版最大の利点はZが無いこと
商売上の理由はわかるが、Z入れるとスパロボっぽくなってイヤなんだよ
ポケ戦、08小隊、0083は問題なし
08,0083を全部取り込んだ完全版がマジで欲しい
140 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2008/12/26(金) 04:57:05 ID:Vtv3kxtr
初代が一番出来が良いからな、
プレステの低性能のお陰で劣化糞仕様に成ったのにユーザーの多さで糞仕様が定番に…
141 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/12/27(土) 03:09:11 ID:iF7tPWDn
まったくだな
新作の度にSS時代を知るユーザーが
初代みたいな機数制限できるようにしてほしいという話をしてもやつらは
すぐに「自分で縛ればいい」とかいうアホなことを言う
自分はいいけどCOMは縛らないからそれじゃしょうがないんだけどな
先日、一枚マップ復活しないかなあという意見が出たら
ユニット一つ一つ動かすのなんてやってられないから
今のままでいいとかいう奴がいて、ああもうダメだなこいつと思ったわ
143 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/12/27(土) 15:13:38 ID:1xQ/cFeO
>>141
エリア制の方が余程面倒なのにやったこともなしにいい加減
なことを言うよな。
ギレン=一枚マップだったからPS版はかなりがっかりだった。
72:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 15:10:59
146 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2008/12/28(日) 20:01:00 ID:m99RpfuL
>兵器萌えでユニット直接動かすのがたまらん人は、
>ユニットごとの散らばり具合が把握できる一枚マップを選ぶし、
>一方、委任で大局を見て軍団編成して動かすのに喜びを感じる人は、
>占領状態が地域で分かるエリア制を選ぶ
そうだな前者ならSS版、後者なら独戦選ぶわ。手軽だし。
どっちでもない中途半端な系譜が続編出すとか、さすがバンダイだと思う。
190 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 11:25:07 ID:So79PaB8
久々にやりたいが系譜に手を出しちゃった
系譜はコンプ目指してるけど長過ぎるんでいつ終わるか見当もつかないよ
一体、いつになったら始められるのやら・・・
この感じだと新作(PS2&PSPのやつ)は多分やらない気がするな
バンダイは「ゲームとは何か」いい加減に理解してほしいよ
201 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 14:06:10 ID:HExvbJus
ググって出てきたらわざわざ聞かんわ。
系譜厨でも張り付いてるかの様な空気の悪さだな。
204 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 18:36:42 ID:AQrhGTBE
なんでわざわざID変えてんの?
系譜厨よりうぜーんだけど
205 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 19:57:13 ID:JCwNrnjL
系腐厨が荒らしてると聞いて
208 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 02:57:14 ID:vygIgqZq
系腐システムは飽きたわ
209 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 00:11:29 ID:ckUHzTab
同意
一枚MAPに戻るまでギレンは買う気しない
1機だけ隣接エリアに送って侵攻阻止をさせるとかアホらしいわ
212 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 12:12:41 ID:NJgzH0+h
SS版がやっぱ一番バランスいいよね。
ガンダムは一機しか作れないってのもよかった。
あと「輸送」が懐かしいな。便利すぎたけどw
系譜以降、ユニット追加はいいけど2部とかあるともう収集つかないよな。
1年戦争を深めてほしい。
そういう意味では独立戦争記は期待していたわけだが...
73:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 15:13:05
以上のように系腐信者はキチガイということが証明されている
74:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 15:59:05
独占信者もキチガイだってのが一連のコピペでよくわかった。
75:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 16:08:44
なぜ見えない敵と戦っているんだ
ちゃんと索敵しろよ
76:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 16:15:52
ミノ0%なのに索敵が3回くらい続けてコケると
コントローラを投げつけたくなる。
77:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 16:21:35
さあ早くケンプファーで索敵する作業に戻るんだ
78:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 16:24:28
俺はミデア密集して95%とかの方が投げたくなる
79:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 16:39:27
系腐厨=厨ジェネ厨=スパロボ厨=ゆとり
こういう構造か
80:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 16:54:40
狂ってる
81:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 18:41:29
系譜厨に喧嘩売りたくて仕方がない独占厨が一生懸命なのは伝わってきた
82:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 19:29:09
狂ってる
83:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 19:49:15
>>81
両者を争わせようとしてるとしか思えない
どっちの信者でもない気がする
84:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 19:56:59
自演はいいってw
85:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 21:40:31
-----------テンプレここまで------------
86:通常の名無しさんの3倍
10/03/24 22:14:18
つまんね
87:通常の名無しさんの3倍
10/03/25 10:54:12
住人のほとんどが系譜と独戦両方所持してるんじゃね?
88:通常の名無しさんの3倍
10/03/25 15:58:15
前の>>990は何があったの?
89:通常の名無しさんの3倍
10/03/26 11:34:44
両方持ってるね
完成度としては系譜だけど独占の侵攻・3D(ショボイけど)・軍団制・マイナーキャラのwktkっぷりは良い凄くいい
90:通常の名無しさんの3倍
10/03/26 14:27:36
完成度としては系譜www
91:通常の名無しさんの3倍
10/03/26 16:02:34
独占みたいなゴミはいらないよ
92:通常の名無しさんの3倍
10/03/26 16:54:44
またきのこたけのこ戦争か
93:通常の名無しさんの3倍
10/03/26 19:33:00
>>90は釣りだろ
場を荒らしたいだけだから相手にしないほうがいい
94:通常の名無しさんの3倍
10/03/26 21:03:15
釣りは89あっさり釣られたのが90
95:通常の名無しさんの3倍
10/03/26 21:35:15
釣りはおいといて
皆、武装変更できる機体で。基本武装は何してる?A武装?
俺はAメインだけど、硬い機体とかだったら、B以降にしてる
96:通常の名無しさんの3倍
10/03/26 21:42:27
>>94
そうそう
「完成度としては系譜」とか釣り以外の何物でもないww
97:通常の名無しさんの3倍
10/03/26 21:46:03
俺は常にB武装の脳筋野郎です
98:通常の名無しさんの3倍
10/03/26 22:19:09
移動力下がって前に出られなくなったら元も子もないからA
99:通常の名無しさんの3倍
10/03/26 22:24:01
R-2ザクとハイザックだけBだな面白味のない奴
100:通常の名無しさんの3倍
10/03/26 22:53:34
新しく出来上がった機体の武装一機一機変更するの面倒なんだよな
生産するときに指定できたらいいのに
101:通常の名無しさんの3倍
10/03/26 22:58:36
俺はBメイン
>>100
コストパフォーマンス悪くならない?
102:通常の名無しさんの3倍
10/03/26 23:18:34
ハイザックはA装備 戦艦に搭載して委任すると勝手にB装備にしちゃうけど
ゼグ(ゼク?)はC(?)装備が好き
103:通常の名無しさんの3倍
10/03/27 00:19:03
ゼクはマシンガンが主兵装の形態が欲しかった
104:通常の名無しさんの3倍
10/03/27 01:04:00
ハイザックはAで幕張り以外にないだろ
ジオングとでも組むなら別だが
105:通常の名無しさんの3倍
10/03/27 08:52:04
B一択 しょっぱいマシンガンなぞ撃ってられん
106:通常の名無しさんの3倍
10/03/27 09:50:29
すまん質問させてくれ
ティターンズシロッコってどうやって出すんだ?
ググったら連邦完全勝利で出るって書いてたけど出ないんだが
107:通常の名無しさんの3倍
10/03/27 10:12:02
エゥーゴは倒した?
108:通常の名無しさんの3倍
10/03/27 10:14:30
思い込みかもしれないけど、絵馬さんを生贄にしないと無理じゃないの?
109:通常の名無しさんの3倍
10/03/27 10:17:11
絵馬=エマ
110:通常の名無しさんの3倍
10/03/27 16:00:29
>>107
倒してない
エゥーゴ発生させるのが条件だったのか?
もう一回連邦をクリアするのは面倒だな('A`)
111:通常の名無しさんの3倍
10/03/27 19:25:34
エゥーゴと手を組むと、できなくなるよ。
さっき確認した。
てか、エマさんは差し出さなくても良いけど、
エゥーゴに差し出した後は多分楽。
ところで、どっかの板で見たんだけど、隠しパラで負傷度云々あるって聞いたんだけど
それって全作品共通かな?詳しい人希望。
112:通常の名無しさんの3倍
10/03/27 21:17:21
>>111
サンクス
連邦やりなおすわ・・・
負傷から復活のターン数は耐久の値で決まるってのはPS版の攻略本に載ってた
113:通常の名無しさんの3倍
10/03/27 21:24:36
>>112
お疲れ。PSのほうの野望?それとも、PSPのほう?
今やってるの
114:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 00:10:29 jAO2kZ+d
URLリンク(www.nicovideo.jp)
UP主が連邦ハードで
MS・MA開発・生産無し・通常兵器のみ・レビル左遷プレイ
現在第2部アクシズ地上軍を攻略中
115:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 00:51:09
自己紹介乙
116:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 00:53:11
>>113
pspアクシズの脅威V
PSのギレンと違ってサクサク動くからマジ快適
117:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 00:57:40
脅威Vならジャミトフクリアすればいいんじゃねーの?
118:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 05:06:19
毎回第1部はクリアできるのに2部になると投入した部隊が敵部隊と相討ちしまくりの血で血を洗う殺し合いに
119:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 12:05:30
>>118
わかるw
それで、索敵を素敵に見えた俺が通りますよー
ゆとり乙でおkだからw
120:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 12:44:31
索敵的な意味で素敵っていう言葉があったような気がしたけどそんなことはなかった
121:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 13:23:27
PS版の頃はこのスレで皆索敵を素敵ってあえて書き込んでたよな
偵察用ザクを田代ザクとか
EXAMの機体には田代使って疲労100にする戦略とかあった
122:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 13:43:32
どうして田代なの?
123:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 14:25:46
>>122
ミニにタコができるから
124:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 16:03:36
???
125:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 16:41:45
>>122
単純に偵察=盗撮って事だったと思う
126:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 17:39:50
カメラ持ち出しな
偵察ザクとか
127:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 21:13:17
MSも補給コマンドでフル補給できれば
補給ユニットの使い道がもっと生まれるのにな。
戦艦なんて補給する必要ないし
砲撃ユニット専用の現状を何とかして欲しいな。
128:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 21:16:23
ビグザムの後ろに集団でいる補給艦とその周りに1スタックのみで存在するガトル部隊ですねわかります
129:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 21:20:43
>>127
系譜だとめっちゃ使えるんだけどなw
PSPのみだけど。
もちろん、補給艦がだめになったら知らんw
130:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 22:25:51
二列目にザンジバル改おいて地上だから大丈夫とか思ってたら
ジムキャノンⅡの間接集中砲火で一撃で落とされたのもいい思い出だ
系譜だから乗ってた二軍もまとめて消えたぜ
131:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 22:34:13
二軍?w
132:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 23:36:51
二軍?
ゆとりばっかしw
133:通常の名無しさんの3倍
10/03/28 23:55:12
つか昔は艦が逝くと搭載機も道ずれだから
2/3残る最近のがゆとり仕様
まあ敵も同条件なんで辛いが
134:通常の名無しさんの3倍
10/03/29 00:35:53
二軍だよ
主力は全部出撃させて交代要員として二軍をザンジバルにのせてた
平たく言えば旧式だけどな
アクシズ最初やった時に無理して敵艦落としても逆包囲でひどい目にあったりしたな
135:通常の名無しさんの3倍
10/03/29 13:22:41
旧式の話題で盛り上がってるなw
んで、第一部から2部に移行するとき、どんな機体まで旧式扱いした?
俺はジオンはドムまで、連邦はジムスナイパーカスタムまで。
136:通常の名無しさんの3倍
10/03/29 13:33:23
ジオンはハイザックより前。
連邦はジムキャ・パワジムより前。
生殺し前提だけどなー
137:通常の名無しさんの3倍
10/03/29 16:35:20
貴様らは『撹乱膜』の恐ろしさを
知らぬようだな・・・
138:通常の名無しさんの3倍
10/03/29 17:12:32
最初にプレイしたときは、「降下作戦ってなんだろう?とにかく慎重にやったほうがいいな」
と思い、ドムを量産してからオデッサに降下した。
今となってはいい思い出。
139:通常の名無しさんの3倍
10/03/29 18:47:27
降下部隊がどうなったのか気になるw
140:通常の名無しさんの3倍
10/03/29 20:20:45
二部に入ってまでパブリクやジッコを生産したくないなぁ
141:通常の名無しさんの3倍
10/03/29 20:22:35
>>139
ジャブロー戦の「降りられるのかよぉ!!」状態?
142:通常の名無しさんの3倍
10/03/29 20:34:21
異論は認めるが
NTでもっとも使えないのはミライさんかな?
独占はもってないからわかんないけど、系譜、Vだと裏技抜きでMS乗れないジャン
レビルはありえないから、除外としても、最低限MSに乗れたらなあって思うw
皆の意見はなんだろう?
143:通常の名無しさんの3倍
10/03/30 02:05:47
その前にミライさんをNTに覚醒させるのが大変
144:通常の名無しさんの3倍
10/03/30 02:20:56 9cYYPhbO
せめてジオングヘッドにでも乗せれればNT気分味わえるのですがね
145:通常の名無しさんの3倍
10/03/30 03:45:47
やり始めた頃はアメリカにレビルのビッグトレーがいてこいつ倒せば
いきなり勝利じゃん!!って一人盛り上がって全戦力をそこにつぎ込んだら
敵だけ大将死んでも大丈夫な仕様だった事に気づいて絶望した事がある
146:通常の名無しさんの3倍
10/03/30 04:53:38
そういう仕様のゲームはクソゲー化する可能性が高い
147:通常の名無しさんの3倍
10/03/30 22:08:54
どういう意味?>クソゲー
つまり、あっという間に終わるから?
148:通常の名無しさんの3倍
10/03/30 23:32:02
クソゲー化すると言いながらもそれを今まで楽しんできたから
俺はこのスレにいるんだっていう意味だよw
でなきゃわざわざこんなとこまで書き込まない。
149:通常の名無しさんの3倍
10/03/31 07:19:37
そかー。ありがとー
150:通常の名無しさんの3倍
10/03/31 13:03:33
ジオンエルランって手に入るのって、系譜だとなんだっけ?
脅威やVとかはアライメントで手に入ることがわかるけどさ
151:通常の名無しさんの3倍
10/03/31 20:15:19
系譜の場合ジオンエルランは正統ジオンのみじゃなかったか?
152:通常の名無しさんの3倍
10/03/31 22:35:25
マジかよ
正統ジオンだけかよ・・・。ま、いっか。ありがと
153:通常の名無しさんの3倍
10/04/01 00:55:54
系譜やってて思うんだが
HPってどんな感じに回復してるんだろう。
拠点しかり、戦艦の中しかり
154:通常の名無しさんの3倍
10/04/01 02:10:26
そりゃ一生懸命
アニメーター達が破損箇所を
修正&ベタ塗りしてんだよ
155:通常の名無しさんの3倍
10/04/01 07:28:57
普通に装甲を換えているんでしょ?
あとはパテ(ポリパテ)で穴を埋めたり耐水ペーパーで擦ったり
色はレベルカラーで塗ったり
156:通常の名無しさんの3倍
10/04/01 14:43:31
ジムにガンダム2号機のデータを移植するとどれぐらいジムの性能が上がるの?
157:通常の名無しさんの3倍
10/04/01 16:17:56
Vやってんだけどさ、なんだかなぁ・・・
どこでやっても開発に全力注がないと他勢力とのMSレベル差が偉い事になる。
とても囮や数で勝負ユニットなんて作ってられない。
ハイローミックスで消耗戦やりたかったのに・・・
MS世代間の強さも酷すぎ。ゲルググですらジムカスタムにほぼ一方的に虐殺される。
結局全力で開発費投入、パイロット付き最新機少数精鋭になっちまう。
そういう意味では独戦は良かったんだが、アレはアレで軍団のユニット数縛りがきつすぎ。
一軍団に囮やロースペック兵器入れると、主力部隊の数が足りない。
複数軍団で解決しようと思っても、1ルート1軍団縛りや、軍団数が不足で・・・
頼むからその辺バランス考えた新作出してくれよぉおおお!
158:通常の名無しさんの3倍
10/04/01 17:34:40
システムのせいというより、単に自分がヘタクソなだけだろw
159:通常の名無しさんの3倍
10/04/01 19:01:31
生産費に比べて開発費が高額ってのはSSの頃から感じてたなあ。
160:通常の名無しさんの3倍
10/04/01 19:18:17
脅威Vのバランスは一番よくないか?
系譜の焼き直しだがMS性能差はなかなか絶妙だと思う(ズサ除く)
ただ敵の行動パターンが攻撃的になり、しかも不利になればすぐ撤退
するようになったから難易度は若干上昇したかな
浸入技はできなくなったけど1機防衛は相変わらずできるから防衛は比較的楽だよ
161:通常の名無しさんの3倍
10/04/01 19:40:57
>>158
そりゃあ毎日朝から晩までゲームしてる、キミのように上手くなるわけないじゃないw
>>160
エースが乗ったゲルググが、大したことないパイロットのガンダムMK-2に勝てないって酷くない?
無理に同機体のバリエーションで差をつけていった結果、世代違うMSになると能力差が大きすぎ
ドムシリーズとか地形適正の違いくらいでいいと思う
162:通常の名無しさんの3倍
10/04/01 19:41:45
系譜で
V作戦察知から、何ターン目あたりにラルにドムおくれるんだっけ?
163:通常の名無しさんの3倍
10/04/01 19:45:40
>>161
それはあなたの思い込みにゲームがついていってないだけだ。
安心しろ。
164:通常の名無しさんの3倍
10/04/01 20:06:31
>>161
エースが乗ったゲルググが、大したことないパイロットのガンダムMK-2に勝てないなんてむしろ当然だろw
どんだけ技術が違うと思ってるんだ 勝てる方が奇跡なんであってなぜ勝てないと怒るのはおかしい
ゲームバランスでいうならむしろ差は小さくなってるよ
ジムキャノンⅡは昔なんて最強だったんだぞ?
165:通常の名無しさんの3倍
10/04/01 20:16:07
>>164
ZZで兵士ですらない女が、ガンダムチーム相手に善戦しちゃうぐらいゲルググは高性能機だろw
つーか0083ぐらいなら一線級でもいいはず。マリーネMとジムカスタムの差を考えてもさ
ジムキャノンⅡは・・・アレは酷かったw
つーかジムシリーズもバリエーションで性能差つけ過ぎw
同じ一年戦争時の機体であんなに性能差つけんなって・・・
166:通常の名無しさんの3倍
10/04/02 00:41:02
ジムなんてろくに使わないからいいよ
被害が増えるだけだ
167:通常の名無しさんの3倍
10/04/02 00:46:11
確かにエースパイロット搭乗ガンダムと比べりゃ弱いかもしれないけど、
それまでの戦闘機と戦車と比べりゃ相当の戦力アップだよ。
フライマンタの時同様に「必ず敵と同数以上のユニットで袋叩き」「大切だね囮ユニット」を徹底しておけば
被害をかなり抑えられるしさ。
168:通常の名無しさんの3倍
10/04/02 03:53:39
ガンダムばっかじゃつまんないからジムも作るけどな
使い残しても後々IIとかコルベットに改造できるし
169:通常の名無しさんの3倍
10/04/02 10:00:05
>>165
ZZの例は極端すぎる。
素人同士の戦闘なんて、不安定なファクターの塊で何が起きても不思議じゃ無いからな。
また、劇中のイメージを大事にするなら、コアブに乗せたセイラやスレッガーはどうする。
どうやっても原作並みの活躍なんてできねーぞ。
170:通常の名無しさんの3倍
10/04/02 11:38:17
原作描写を重視するとゲームバランスが悪く、
ゲームバランスを重視すると原作ファンから不評、
ユニット・キャラクタの違いを性能差で強調すると叩かれ、
違いを薄くすると「似た性能だからイラネッ(゚Д゚=)ノ⌒゚」と言われる。
難しいですねぇ(´・ω・`)
171:通常の名無しさんの3倍
10/04/02 12:05:02
フライトシミュレーターなんかでもそうだけど、
実機に忠実に性能差を少なくすると
機種転換の楽しみが減ってゲームとして面白味が減るので
わざと極端な性能差をつける、ってのはよくある。
マイナーチェンジに過ぎないはずのジム2が
素ジムより格段に高性能なのとか違和感ありまくりではあるが。
砂漠戦用ザクなんかも本来は「砂漠でも性能低下しないザク」であって
全体的にザクより高性能な筈はないだけど、
そんなの再現したら余程開発費が安くない限りは
誰も作らなくなっちゃうよね。
172:通常の名無しさんの3倍
10/04/02 12:15:34
デザートザクとか何をどうしたらあんなに強くなるのかw
173:通常の名無しさんの3倍
10/04/02 13:20:47
系譜の質問させてくれ
これから後数ターンでオデッサ防衛戦なんだ。
それで、オデッサには連邦はどんな部隊と、敵部隊の数を教えてくれ
今こっちはザクJ29部隊ドップ23、ドダイ14、その他(宇宙に部隊含む)41なんだ。
それで、地上部隊の2/3ほどトリントンにいかせてるんだが、いかんせん戦力をさけそうにない
だから、皆の意見をかしてくれ
174:通常の名無しさんの3倍
10/04/02 13:24:52
後マ・クベは派遣してない。
連投スマソ
175:通常の名無しさんの3倍
10/04/02 16:36:46
ビッグトレー(レビル)
あとは無人の
ジム
フライマンタ
デプロッグ
が各3~6部隊
176:通常の名無しさんの3倍
10/04/02 16:42:32
撃破してなきゃガンダムこなかったっけ
177:通常の名無しさんの3倍
10/04/02 17:54:20
黒い三連星を派遣してないと>>175にホワイトベース隊が追加される
確か右上のほうから侵入してくる
178:通常の名無しさんの3倍
10/04/02 20:55:54
>>173
ここで聞くよりググった方が早くて正確のような気が・・・
とりあえずトリントン陥落後部隊再編、オデッサ再攻略がお奨めw
179:通常の名無しさんの3倍
10/04/02 21:08:27
>>169
ゲルググはガンダムと同等の高性能化け物兵器だという事を忘れてない?
またあの時点でガンダムチームは既に素人と言えないだろw
コアブースターは、そもそも存在自体がMSの存在意義を否定→世界観崩壊のトンデモ兵器だから・・・
>>171
だから地形適正を大きくしてバリエーション機の意味を持たせるべきだと思うんだ。
砂漠だとF型じゃ61式にすら勝てない、J型でようやく同等、圧倒するなら砂漠戦用みたいな感じで。
180:通常の名無しさんの3倍
10/04/02 21:51:36
連邦は砂漠戦用に6本足の61式を開発すべきだったと思う
181:通常の名無しさんの3倍
10/04/02 22:52:00
>>179
確か0083でモンシアかベイトが14Fは旧式みたいなこと言ってたはず
ジムカスでゲルググMを旧式扱いできるぐらいには3年間の技術差があったんだろうね
バリエーション増やすのは賛成だが快適なプレイングも消えそうだなぁ…
1年戦争ばかり困難になって二部三部はどんどん楽になってる気がする
差別化するなら連邦とジオンの二部三部だな
182:通常の名無しさんの3倍
10/04/03 01:27:56
/ヽ
/ 〉 __.r‐=≠、____ r=ミx、
「\_ . -く. , く_.. -ァ=¬7仏ィァラく ̄ /^V7//^ヽ
}}///⌒ヽ ヾ/ . 斗-‐=¬冖 ¨¨「 ̄ 「¨ミx / / }}/rVハ《
〈///7¨7 V Y´ |__ユ | 、_i| Y / 八i Vハ}三二二ニニユ
VW ! }{ i7x、. | | | ノリ:V ,イ/i{ヽ V∧
¨7L} ,' }/⌒ T冖¬ァァュ ┘-=ニ_. ィ´゙/ ァ7i^、八__\V'‘,
__ ,ィァx! ,/} 'v }} }/〈 __// 》^. Y / ‘,//「 `V :.
. '´ハi{\ `゙〈///| ,/¨ヽ Ⅳハ「 ̄| ̄「`゙く¨ ̄圦___/ } }「 V/! Ⅴ∧
//l{∧.__\ V/ノ! ∧____i { i{ 〉 ┘ └ r‐゙…く {_/ 〃 },/| Ⅵ∧
/ { r'^,/゙ ーァx>`Yカ //,》‐' , \}/、 {.___。 _/ ヾ..__/ !,/! Ⅶ ,〉、
. / /// / //,ヘ.__7 ,∧_/{__/ ヽ.._/i「 { ̄j厂´ ` ̄ ,ハ/{ 》ヘ. 、
〉x.__/ ///' `! |、__〉‐…ァ__/ | | V/ハ 〈 V^「¨}
. / 〃 /// | r'^ー…'´ | i i{,/〈 `ヽ、_.L__
/ /′ 〃/ | ! ! ! ゝ.r'′ 廴}//
. / /' /_;/ }i リ rI 1 i! , -┘L._}r-ヘ、 〕 〔
/〃 〔 「ノ yく_《 圦リノ} 、___/ /_..彡'^ :. :.:.: : ' , r┘-く\__.
,ハy'′ i 〉!¨ヽ {{ ,リ .ノ __Vノ_.. . -‐''" `¨¨: :´: : .-‐.:''"´.: .: .:.: ヾ¨¨ヾヽ-:.:.
L// |}=く ノァ'´ T爪 _.. -‐'′.: .:.: :.: `゙ :.、_.. . : ´ : :.: .: :.: .: ;.: ..:: :.: .: :.:.: .:.:. .:. :. :. :. :. : .: .: .: .:.:: :.
}}ゞ=ヘ _.. :'´~゙^: . : '"^~:メ'^゙y''"´.: : :.:.: .:.: .:.: . :: . : .:. .: :. :. : .:. .: .:.: .:. .: .: :,.,: :.: .: .: .: .:.:.: .:::.. :.;;.:.. .: .:.: .: .: .:..
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183:通常の名無しさんの3倍
10/04/03 01:48:53
無限軌道で荒地や砂漠での機動性を確保してるのに
わざわざ脚つけて歩行にすると機動性ガタ落ちだろw
184:通常の名無しさんの3倍
10/04/03 14:34:27
173より
有難う。おかげでオデッサ守りきれたよ。
で、今度はベルファストに攻め込む前に部隊数が60以上ある意味涙目だけど、頑張ってMSを前面にして攻略中
185:通常の名無しさんの3倍
10/04/03 14:34:36
クラブガンナーさんに
謝れ!!
186:通常の名無しさんの3倍
10/04/03 20:38:24
デザートガンナーさん御免なさい
車体の位置が無意味に高いので被弾しやすく、
四脚なので脚一本破壊するだけで動きを封じれるクラブガンナーさん、ぷぎゃあw
187:通常の名無しさんの3倍
10/04/03 22:06:47
久しぶりに独占プレイちう
で、ザクに苦戦中w
ところで、シローの乗ったボールと、1stに出てきたボール
本当はどっちが先にできたんだろう?
系譜だとシローボール先、独占だと、1stボール
アクシズ系やセガサターンはわからないけどさ・・・。
どっちが先にできたんだろう?
とりあえず燃料投下
188:通常の名無しさんの3倍
10/04/03 22:49:25
オレンジ色の方ってたしか先行量産型とかじゃなかったっけか
189:通常の名無しさんの3倍
10/04/03 23:20:57
>>187
シローの乗った方
190:通常の名無しさんの3倍
10/04/04 12:08:44
>>181
連邦とジオンの2部3部が大味で楽になってくのは生殺しで事前準備できてしまう
現状のシステムのせいだな
次の部にいったら生産された兵器は持ち越しできないようにすれば新鮮な気分で楽しめるはず
たとえばグリプス編をメールシュトローム作戦やらず、MSを何十機と生産してクリアした場合
アーガマ隊メンバーは生存してるがMSの初期配備数は1部開始時と同じく決められており
アクシズがコロニーレーザー保有し、MS保有数も多い不利な状態で第一次ネオジオン抗争編開始とか
191:通常の名無しさんの3倍
10/04/04 13:53:57
オレンジだから先行量産型なのかな
IGLOOだと連装キャノン装備の白いボールを近接戦闘型って言ってたけど
192:通常の名無しさんの3倍
10/04/04 21:00:33
この系統のゲームででジオンやってて思うんだが
連邦は人海戦術なんだなあって思ってきた。
いや、意味間違ってるかもしれないけど、とにかく数でおしまくってるって感じ
ジオンはエースでなんとか切り開いてるなって感じだね
193:通常の名無しさんの3倍
10/04/04 22:37:21
人海戦術っていうか連邦はある程度質の高い兵器をその豊富な資源で量産して勝ってるね
ジオンはMSの技術と開戦前からの熟練パイロットで補ってたけど長い戦いで熟練パイロットを失いMSの優位もガンダムで覆されたし
だからよく太平洋戦争の日本とアメリカの関係に例えられる
194:通常の名無しさんの3倍
10/04/04 23:04:39
ザク=ゼロ戦みたいな感じだね
195:通常の名無しさんの3倍
10/04/05 11:13:01 qL7ixuc3
ジオンのモデルはナチス・ドイツだろ
国旗とか親衛隊はもろナチスを意識してるし
オデッサは独ソ戦の激戦地であり、「オデッサ・ファイル」からも来てる
統合整備計画は「シュペーア・プラン」が元ネタ
カリウスとかオットーとか名前もドイツ系が多い
ただ、「ダイクン」とかの響きは天皇の「大君」から
来たと言う説を聞いたことがある
196:通常の名無しさんの3倍
10/04/05 13:48:07
いくつかあるモデルの1つだよ
197:通常の名無しさんの3倍
10/04/05 15:48:41
大君は天皇じゃなくて徳川将軍の対外的な呼称だろ。
198:通常の名無しさんの3倍
10/04/05 15:53:29
久しぶりに系譜引っ張り出してやってみたけど
速攻でやると開発がちっとも追いつかないよな。
本格的にやってる人に比べりゃのんべんだらりだけど
グフや高機動型ザクまででカタがついちゃう。
ドムがイベントに間に合わんし。
199:通常の名無しさんの3倍
10/04/05 18:54:45
あーそれはわかるw
で、紅茶作戦はやった?
200:通常の名無しさんの3倍
10/04/05 19:17:09
試してみたけどオデッサで何度も失敗したんで諦めて普通に攻略することにした。
キリマンジャロ落とせたのは5ターン目。そっからイベント進行だからドムが間に合うわけがない。
201:通常の名無しさんの3倍
10/04/05 20:21:56
じゃ、ラルは死んじゃったの?
それとも、追跡自体してない?
202:通常の名無しさんの3倍
10/04/05 20:34:57
追撃させてない。まあ、第二部で新生出させるつもりだから殺してもよかったんだがなあ。
WBイベントの進行中の間、足踏みって地味に嫌だよな。ベルファストやルナツーがうじゃうじゃ。
203:通常の名無しさんの3倍
10/04/05 20:50:56
うんうん、わかる。
ま、ドダイザクでなんとか切り抜けたw無理やりだけどw
ルナツーはやっぱ核バズーカぶっ放した?
204:通常の名無しさんの3倍
10/04/05 21:09:16
核ザクがたどり着く前に陥落させたでござる。
昔エウーゴでプレイしたときはソロモンとグリプス2に70部隊くらい敵がいたから
サイサリスで核ぶっぱなしまくったな。どんなエウーゴだよと。
205:通常の名無しさんの3倍
10/04/05 22:20:42
そかー。で、結局何ターンかかったの?w全部あわせて
206:通常の名無しさんの3倍
10/04/05 22:47:27
中盤から委任したりしてのんべんだらりとやってたから37ターンぐらい。
アラスカとかヨーロッパ1とかどうでもいいMAPで足止め喰らいまくってたw
207:通常の名無しさんの3倍
10/04/05 22:50:15
ああ、カワイソスw
もし足止めしてなかったら大体何ターンぐらいでクリアした?w
208:通常の名無しさんの3倍
10/04/05 22:50:17
しかし初期型のザクぐらいしか配備してないオデッサでの防衛戦は燃えたな。
ホワイトベース隊が強いのなんの。
普段ならドムやイフリートを量産して迎えうってるから楽なんだけど。
ジムですら強敵だった。
209:通常の名無しさんの3倍
10/04/05 22:52:37
>>207
ベルファストが攻略提案されてから攻め込むまでに2,3ターン余分にかかったからその分だけ長引いたと思う。
210:通常の名無しさんの3倍
10/04/05 23:41:02
34ターンか、俺は無理だww
やばい、久しぶりに系譜やろうっと。
そうそう、アクシズの脅威、V持ってる?持ってるなら、最速はどこまで?
211:通常の名無しさんの3倍
10/04/05 23:50:00
PSP持ってないしPS2版も買ってない。
212:通常の名無しさんの3倍
10/04/06 00:27:48
そかー、残念。
そういやさ、連邦は最速どこまで?w
213:通常の名無しさんの3倍
10/04/06 00:31:01
連邦は殆どやらないな。
第三勢力モードだと速攻でやって30ターンちょいぐらいか。
214:通常の名無しさんの3倍
10/04/06 00:57:09
すごいwww
あれ?第三勢力モードは初期の部隊だけを撃破したら終わりだっけ?
215:通常の名無しさんの3倍
10/04/06 09:44:32
>>212
系譜の連邦最速は17Tとかだった気がする。
216:通常の名無しさんの3倍
10/04/06 10:28:07 voN8CUs/
系譜でも独占でも
ラルにドムをやるイベントが成功した試しが無いんだよなあ
絶対ザクグフ段階でイベント来るから無理
開発進めようとエリアの侵攻遅らせたら
敵が増強されるだけだし
217:通常の名無しさんの3倍
10/04/06 18:22:33
あまり速攻かけても生殺し期間が長くなって退屈になるからドムプレゼントくらいはしておく
218:通常の名無しさんの3倍
10/04/06 22:58:15
間に合わせようと思ったらグフH作らないとな。
219:通常の名無しさんの3倍
10/04/06 23:35:32
試算したらどんなに急いでもドムが完成するのって30ターン目ぐらいなんだよな。
逆引きして15ターン目でキリマンジャロ制圧ぐらいのペースで進めてくとギリギリで間に合う。
220:通常の名無しさんの3倍
10/04/07 00:46:15
普通にやってるとゲルググやアレックスの出番が全くないのでわざとゆっくりプレイしてる
221:通常の名無しさんの3倍
10/04/07 08:39:51
40ターンぐらいで完全勝利したらこっちがまだズゴックが精一杯なのに
向こうがハイゴッグやズゴックEで挫折したでござる。
222:通常の名無しさんの3倍
10/04/07 09:34:08 GCmbVVm2
武器の使用率
第二武装 士気÷3+射撃(格闘)×3+25%の確率で使用
第三武装 士気÷3+射撃(格闘)×3%の確率で使用
これってパイロット乗せなくても25%以上で第二武装使えるってこと?
223:通常の名無しさんの3倍
10/04/07 10:34:34 H/MmJtgG
アレックスイベントも見たことあったっけ・・・
いずれにしろアレックス無くても勝てるしな
このゲームやってると
いかにジオンのMS開発がハイスピードだったか実感できる
224:通常の名無しさんの3倍
10/04/07 14:19:24
つうか1年戦争なんだよな。
史実じゃ降下作戦始まるのが3/1で終戦が12/31だから
それを99で割るとして1ターンってだいたい3日ぐらいなんだな。
225:通常の名無しさんの3倍
10/04/07 18:06:30 dEnICMTL
>>224
でも、そうしたらアレックスイベントはどうするの?
90ターンから出てくるし
226:通常の名無しさんの3倍
10/04/07 18:43:21
80ターンくらいまで
まったくセーブ無しで進めてたら
突然フリーズしやがった…鬱すぎる。
PSPだと、ついセーブを怠ってしまう。
227:通常の名無しさんの3倍
10/04/07 22:12:36 H/MmJtgG
>>226
何時間やってんだよw
目に悪いぞ
228:通常の名無しさんの3倍
10/04/07 22:23:53
いやセーブしなくても普通にサスペンド・レジュームで使うだろ。
229:通常の名無しさんの3倍
10/04/08 22:26:35
まあいいんじゃね。本人の自由だし
230:通常の名無しさんの3倍
10/04/09 10:11:13
999ターンの
人類滅亡EDを見せて
ほしいものだ
231:通常の名無しさんの3倍
10/04/09 13:04:09
ひさしぶりにやろうかな
正直これとディスガイアがあればPSPで一生遊べる気がする
232:通常の名無しさんの3倍
10/04/09 14:25:46
人類滅亡EDってどんなもの?
233:通常の名無しさんの3倍
10/04/09 18:59:03
それがまだ見たことないんだな
動画サイトにも上がってないみたいだし
234:通常の名無しさんの3倍
10/04/09 19:31:14
ニコ動で見た気がするんだが…
235:通常の名無しさんの3倍
10/04/09 20:18:50
じんるいは さる にのっとられたのだ !!
236:通常の名無しさんの3倍
10/04/09 22:38:55
このゲームのキャラとか機体のパラメーターってどの程度信用していいもの?
237:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 03:57:14 w6WVSSK/
>>236
そのまんま信用していい
が、ニュータイプは別 かなり補正かかる
238:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 10:47:31
系譜の攻略指令所のギャンだけで攻略するやつやってるけど実はすごく楽だな。
敵の主力がザクⅡF2とかの時期にギャンは高スペックすぎる。
239:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 11:49:03
系譜持ってたけど
ソフトとメモリーディスク両方がぶっ壊れて
それ以来やってない
240:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 12:56:59
その程度のゲームってことだな
241:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 13:04:15
CPUって単機編成ユニットやモビルアーマーを好んでよく作るよな。
242:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 13:10:19
ビグロとかヴァルバロとかエース乗せてイマイチ働いてくれない。使い方が悪いのか?
243:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 13:15:33
つうかスタックしたMS部隊の方が強いし。
CPUがよくビグロやブロウブロ作るんだけどいいカモだ。
単機編成じゃ火力足りないからな。
244:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 13:24:09
ビグザムは使えるw
異論は認める
245:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 13:29:15
正直、一番使いやすい砲撃ユニットだと思う。
246:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 14:45:47
>>20
袖付きシナリオ、やりごたえがあって逆に面白そうw
それとクシャトリヤって出るとしたらMSサイズだよな?
もしそうならクインマンサをMSにしたような感じだろ?…スタックも組めるし化け物じゃね?
連邦も連邦で面白そうだな。ガンダムユニコーンイベントの出方次第で面白くなりそうw
247:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 14:49:04
初めてアプサラスで砲撃コマンドを使った時
意味がわからなくて直線状の味方を全滅させた
248:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 15:21:45
ビグザムは使えるw
異論は認める
249:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 17:09:32
>>247
Wサハリン御乱心にござる!
250:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 18:43:20
砲撃を使わないCPUのアプサラスはゴミ。
251:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 20:34:59
>>242
ビグロやヴァルバロはIフィールドがないので脆いが、足が速い
小規模の敵部隊との戦いで損耗無く敵部隊をすばやく殲滅するのに使える
大規模戦では前面に出さずに逃げていく小数部隊を損耗なく倒すのに使う
252:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 20:41:26
基本的に地上戦がメインだからMAってあんま使わないんだよなあ。
Iフィールド持ち以外。
253:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 20:50:20 HEL1ALgl
>>252
じゃ、ライサラス(?)は?
254:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 20:56:00
ザメル使うわ。
255:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 21:14:46
スタックできないってのがMAの最大の泣き所なんだよな。
Iフィールド搭載機なら囲まれてボコられても生存率高いけど。
ザクレロやビグロぐらいならスタックできても良かった気がする。
つうか戦艦より耐久の高いMSとかはスタックできるのにねえ。
256:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 22:26:17
もし、戦艦以外全部スタックできたら、ある意味面白い現象がおこるんじゃね?
257:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 22:42:17
合計耐久1800のメッサーラ3機スタック。
258:通常の名無しさんの3倍
10/04/10 23:22:38
早い時期に登場するっていう原作の設定を重視したせいか
火力下がっちまったからな
259:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 05:15:48
連邦で、バーミンガム作るのって有り?
260:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 06:42:15
好きにすればいい
このゲームは効率のいいやり方が
正解って訳でもないからな
261:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 07:53:36
一隻しか居ない設定なので一隻しか造らないぜ、も、
好きだから大量生産するぜ、も、それぞれが正解。
自分なりに好きな生産・編成が出来るのがこのゲームだと思う。
262:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 12:57:31
射撃の高いキャラの載ったグワジンはマジで強い。
ミノフスキーの濃度が低ければリックドムやジムコマンドGS
ぐらいならさくっとやれる。
263:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 14:34:44
MAの話が出たから
古い話を思い出しながら書いてみる
SFCの『アースライト』で
高機動タイプのメカは
『移動→攻撃→再移動』という
特性があったんだ
実はアクシズの脅威はやった事ないけど
今回はそういう仕組みってあるの?
264:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 15:07:59
ありません!
ゲームシステムは系譜のままです
移動→攻撃です
265:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 15:53:06 IFEbNE5G
系譜の序盤とかは
ギレン・キシリアの乗ったグワジンとか
レビル・ギレンの乗ったマゼランとかが
戦闘の要だったりする
266:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 15:53:56 IFEbNE5G
失礼
×レビル・ギレンの乗ったマゼランとかが
○レビル・ティアンムの乗ったマゼランとかが
267:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 16:27:09
ずっと思うんだが、一マスは基本的に距離はどんくらいなんだろうね?
宇宙と地上は違うかもしれないけど、でも、一マスはいったいどんくらいなんだろ
268:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 16:35:27
日本列島が何マスか数えて計算してみりゃいいんじゃね
269:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 17:04:25
1マスは10kmであり100mでもあるって感じじゃね?
都合でその都度変わるような
270:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 20:20:30
局地マップで言えば 日本列島とアメリカが同サイズって時点で
縮尺なんて考えるのはやめた。
系譜のラビアンローズを抜きに考えても、
サイド3のマップは全長数十キロのコロニー一個分以下(ズムシティ?)なのに
地球上空マップはどう考えても数千キロのオーダー。
271:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 20:38:13
系譜だとホワイトベースやライノセラスとかの最大射程4~のユニットをを持ち込めば
九州・韓国の間を遠距離射撃が出来たはず。
272:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 21:54:47
つうか現実の兵器でも九州・韓国間ならわりと余裕だよな。
273:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 22:00:15
今、MAPみたけど東京-名古屋間が直線距離で4HEXだった。
274:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 22:14:09
>>272
現実の兵器については無知なんだけど、ミサイルみたいな奴じゃなくて大砲みたいなので?
275:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 22:21:05
艦船とかに積まれてる巡航ミサイルだと千キロ単位だな。
砲門だと有効射程100キロ以上の砲弾うてるヤツが最新式の駆逐艦には搭載されてるらしい。
276:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 22:34:24
ギャンだけの正統ジオン36ターン目でクリアした。
思ったよりベルファストやジャブローが楽で済んでよかった。
ベルファストは他のヨーロッパ地域空けといたのが幸いしたな。
そっちからオデッサ方面にいい感じで戦力分散してくれて。
懸念していた水陸両用機もそんなにいなかったから安全に上陸できたし。
277:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 23:41:42 tf4NngAi
つうかまだ連邦編一年戦争がきついと感じるんだけど・・あれ所見殺しだと思った
278:通常の名無しさんの3倍
10/04/11 23:56:07
実際に連邦は苦戦を強いられたんだからあれでいいだろう。
初見殺しか?そう感じるならEASYなりにすればいいわけで。
279:通常の名無しさんの3倍
10/04/12 00:52:19
>>263
二次移動というと装甲部隊だよね
それが駄目なら移動フェイズでのオーバーランとかでもいいかもしれない
あとは戦闘後前進か
280:通常の名無しさんの3倍
10/04/12 00:58:09 u+QyU4Mo
>>278
ああ・・最初やったときはモビルスーツの偉大さを再確認したよw
281:通常の名無しさんの3倍
10/04/12 20:08:28
昔話題に上がった
「拠点LV、工場LV導入でブリティッシュ作戦以降のインフラ整備の要素を入れる」
「占領下でも大気圏突入離脱はHLV他でしか出来ない」
「宇宙MAPでは地上用の機体はパプア他、艦艇で輸送しないと移動出来ない」
「補給出来る場所は地球でも宇宙でもコスト、資源を払って物資集積所を作らないと補給ラインが作れ無い(占領されるとロスト)」
とか硬派にしても売れなくなるからNGなんだよな
282:通常の名無しさんの3倍
10/04/12 20:11:22
やったら人事システムを複雑にした独戦が不評なのが全てを物語ってるだろ。
正直、ガトーやデラーズでさえ寝返るシステムはどうかと思う。
283:通常の名無しさんの3倍
10/04/12 20:22:52
補給を詳細にするのは硬派
人事にいらんシステムつけるのは軟派
毒腺は最初から方向性がずれてる
284:通常の名無しさんの3倍
10/04/12 21:38:53
いやいやそれはおかしいw
285:通常の名無しさんの3倍
10/04/12 22:26:06
系譜の第三勢力モードではアクトザク最強を唱えてみる。
移動力8で全地形に対応。火力はゲルググを上回り、限界性能もそこそこ高いので
パイロットを乗せてもよし。耐久が低めなことを除けば完璧な性能だ。
弱小ユニット囮に火線を集中させると敵ユニットが面白いほどよく落ちる。
生産に4ターンかかるのがネックだけど1ターン目の生産ドックは全部コイツで埋め尽くしてもいいぐらい。
286:通常の名無しさんの3倍
10/04/12 23:03:21
>>283ばーかw
287:通常の名無しさんの3倍
10/04/12 23:46:06
>>277-2778
脅威V(ノーマル難度)では序盤は宇宙では相変わらずマゼラン
地上ではデブとTINコッド(マンタ弱体化のため)で凌げたけどね
あと、連邦編は以前(PS版とか)のに比べればMSの投入が早まったから楽だし
288:通常の名無しさんの3倍
10/04/12 23:49:05
>281
オデッサの資源をヨーロッパで製鉄してサイド3のMS工場や造船所に運んでユニット作ってまた地上に送る
当然輸送には船と木星から入手する推進材が別途必要なのは言うまでもない
くらいは言って欲しいw
289:通常の名無しさんの3倍
10/04/13 09:19:26
アフリカンギャンビット
290:通常の名無しさんの3倍
10/04/13 09:50:26
>>288
それは単なる輸送ゲーになるから駄目w
個人的には好きだけどさ、嵐とか戦記とかHOIとか。
第一、宇宙世紀の資源精錬なんて設定すらないだろ。たぶん。
あと、その部分を詳細にすると、連邦の反攻が理解不能にもなる・・・
291:通常の名無しさんの3倍
10/04/13 10:12:56
>>289
高梨作品に外れ無し か
292:通常の名無しさんの3倍
10/04/13 10:54:58
スマートに兵站を表現したゲームとして、ゲイリーのworld at warがいい
シーライン確保の重要性がよくできてるし、それをぶち切るのも楽しい
293:通常の名無しさんの3倍
10/04/13 17:36:39
通常の収入以外にボーナス的に
たまーに船団がが何処かの宇宙エリアにやって来る
諜報力が高いと、数ターン前から到着エリアが伝わる。
到着エリアが敵エリアなら部隊を派遣(遠いなら素通り戦術か)
自軍領内なら敵が積極的に攻めて来る
敵勢力が居ないならそのまま資源は支配エリアの軍のもの
戦闘中の場合、射程1Hexのコマンド拿捕を実行した軍のもの
敵のエリアで拿捕した場合、戦闘していない自軍エリアまで退却しないと資源は入らない。
普通にプレイすると、時間稼ぎ撤退戦ってやらないからな。
294:通常の名無しさんの3倍
10/04/13 19:06:38
それはいったい、なにをしみれーしょんしてるんですか?
295:通常の名無しさんの3倍
10/04/13 19:35:39
複雑過ぎず、かつ兵站の重要性を高める方法としては
占領地から本国まで兵站ラインがつながっていないと
資金、資源収入が入らないようにすればよさそう
地球の大半を占領してもルナ2からの部隊に地球→サイド3間の兵站ラインを
切られてしまうと干上がってしまうから、ジオン編でも宇宙戦の重要性があがるかも
敵は兵站ライン切られてもあまり影響を受けないシステムにしないと難易度が下がってしまうけど
296:通常の名無しさんの3倍
10/04/13 20:56:33
>>295
> 複雑過ぎず、かつ兵站の重要性を高める方法としては
> 占領地から本国まで兵站ラインがつながっていないと
> 資金、資源収入が入らないようにすればよさそう
それが誰にでも考え付く一番簡単な方法だろうな
ユニットの補充も、本国と補充するユニットがいるエリアが繋がってる場合のみ補充出来るようにして欲しい
297:通常の名無しさんの3倍
10/04/13 20:56:53
すげーなこれw
川に引っかかるアホAIをどうにかするではなく、
川そのものを無くすとわとわとわ
コロンブスの卵的発想だね。
298:通常の名無しさんの3倍
10/04/13 23:38:41
すいません、教えて下さい
PSPの系譜で、専用機バグ?がよく分からないんですが、
これは専用機であれば誰が乗っても性能UP、でいいんでしょうか?
ととえばクワトロ用リックディアスにアポリーがのってもOK、なのかな
299:通常の名無しさんの3倍
10/04/14 02:25:45
>>296
補給も兵站ラインをきられるとできなくなるとよさそう
敵地奥深く侵攻していくと、後方の兵站ラインを塞がれて物資補給できず
敵に包囲殲滅されそうになり、無補給で包囲環突破とか燃える
300:通常の名無しさんの3倍
10/04/14 03:05:04
>>298
低能力パイロットならバグもくそもないから気にするな
ガルマ専用ザクにみんな乗せまくるとかいう戦術が系譜であったな
エースパイロットなら他人の専用機には乗せるな
まあ正直実感できなかったけどなバグ
301:通常の名無しさんの3倍
10/04/14 05:48:12
実感できるかどうかは別として
本来限界で制限されるはずだった分の攻撃回数や運動は増加する。
まあクワトロディアスはPSでもクワトロ以外を乗せていいくらいだったりする。
302:通常の名無しさんの3倍
10/04/14 07:08:20
確かに、クワトロのディアスは強い
アポリー、ロベルトに乗せて一時無双してたときが笑った。
303:通常の名無しさんの3倍
10/04/14 12:58:08
>>294
サイド7エリアにRx78-2が中立状態で出現
現状開発終了でプレゼントされる機体
察知は新兵器開発で掛かるターン(諜報により察知は遅れる)
劇中でジオンが察知して、シャアの部隊に調査にサイド7に派遣してる
選択による結果の分かってるイベントを、作戦化する話。
304:通常の名無しさんの3倍
10/04/15 14:45:56
こんなかで、弱い機体だけど、これだけは譲れない!という機体ある?
系譜第一部で。
305:通常の名無しさんの3倍
10/04/15 14:51:54 xdZsxYDk
ボールの水中戦仕様
306:通常の名無しさんの3倍
10/04/15 16:13:17
旧ザクinガデム
307:通常の名無しさんの3倍
10/04/15 20:02:40
ザクⅡS型CA。これをできるだけ自然に転戦させてifを楽しむ。
308:通常の名無しさんの3倍
10/04/15 20:45:15
>>307
例えばどんな感じにいかせるの?>>307の場合はどうする?
309:通常の名無しさんの3倍
10/04/17 15:06:05
次回作はF91、Vガン、ガイアギアも入れて欲しい…
310:通常の名無しさんの3倍
10/04/17 22:28:21
F91はいいけど、ガイアギアいらねー。
それよりインタフェースをもっと使いやすくして欲しい。
範囲選択して委任できるとか、ユニットの軍団制の整理とか一斉キャンセルとかetc…
311:通常の名無しさんの3倍
10/04/17 22:38:24
連邦の通常兵器縛りはたまに聞くけどジオンで通常兵器縛りやってみようかな
水中に攻撃できるのがガウくらい?
312:通常の名無しさんの3倍
10/04/17 22:40:45
土台
313:通常の名無しさんの3倍
10/04/17 22:41:50
>>312
ああ、そうか
実は結構楽なのかな
314:通常の名無しさんの3倍
10/04/18 00:57:11
>>313
やろうとしてる作品何よ?
315:通常の名無しさんの3倍
10/04/19 03:15:25
ガンダム大量生産対策としてはユニットに維持費の設定があればハイローミックスさせようという気にもなるが、
そんなバランス取りの面倒なこと盤台がやるわけないよな。
316:通常の名無しさんの3倍
10/04/19 15:57:36
ザクやジムのありふれた量産機=どこでも補給、修理が可能:整備レベルA
ゲルググ等の少数生産機=補給物資、耐久の回復効率ダウン(Aの6割程度):整備レベルC
ガンダム等の試作、実験機=整備レベルF、強力だが耐久、物資の回復に時間が掛かる。特に
耐久回復の効率が悪く、全快で運用するには専用母艦(WB)、大規模基地が必要。
317:通常の名無しさんの3倍
10/04/19 16:53:43
補給はAIが苦手な思考なんで、簡単に無力されてしまう
それとバランスさせる為に
加速的に長くなる思考時間か?AIだけ理不尽補給をする設定になってしまう。
318:通常の名無しさんの3倍
10/04/20 02:27:31
つかそこまでいくとガチSLGプレイヤーしかのこらねえだろう
319:通常の名無しさんの3倍
10/04/20 15:41:25
そうでもないよ多分
あれ?ガンダムってなかなか回復しないなぁ
強いけど使いにくいから1機だけでいいや
ってなる
320:通常の名無しさんの3倍
10/04/20 16:41:12
バランス取りが上手くいってればな
321:通常の名無しさんの3倍
10/04/20 20:06:01
ガンダム量産して遊びたい人もいるんだからいらんだろ
つーか効率突き詰めなきゃ何量産してもいい今のバランスでいい
322:通常の名無しさんの3倍
10/04/20 20:13:33
まーゆとり脳にはルール増えるの辛いんだろうな
323:通常の名無しさんの3倍
10/04/20 20:46:57
楽しさの向上に寄与しない作り手のオナニールールに付き合うのはオッサンでも辛い
324:通常の名無しさんの3倍
10/04/20 21:24:33
ifだからな
ガンダム量産できてブイブイ言わせるのもできたほうがいい
325:通常の名無しさんの3倍
10/04/20 21:33:22
一番いいのはルール選択式だな
補給ルールや特殊機の運用制限切ればゆとり脳もついていけるしw
326:通常の名無しさんの3倍
10/04/20 22:22:49
ゆとり脳はもう排除でイイよ
いつまでも底辺に付き合わされて
同じようなゲームばかりやらされるのも
もう勘弁
327:通常の名無しさんの3倍
10/04/20 22:22:54 T7Rcj2MR
>>325
それですよ
敵も見方もmsなしで通常兵器でアクシズを落とすのです!!
自分に制限を掛けれても敵に制限を掛けれなければ面白くないということもある。
328:通常の名無しさんの3倍
10/04/20 22:39:45
索敵に出しただけで未帰還機が出たり延々資源を輸送し続けないと何もできないようなルールにしようぜ
329:通常の名無しさんの3倍
10/04/20 23:04:37
まぁ、ルールが少々複雑になったとしても、それを処理するのはコンピューターだからな
ボードゲームのように、20ページ近くのルールを覚えてないと、ゲームがプレイ出来ないわけじゃないんだし
330:通常の名無しさんの3倍
10/04/20 23:46:51
見方の損害なんかちょっぴりで敵バシバシやっつけられる存在自体がゆとりなゲームに何を求めているんだか
331:通常の名無しさんの3倍
10/04/21 00:57:04
無意味にシステムを複雑化させて敷居を高くした結果新規ユーザーが入りにくくなって…ってのは
今まで数多くのゲームが辿ってきたシリーズ衰退フラグだし。
332:通常の名無しさんの3倍
10/04/21 02:30:46
この程度のゲームが出来ないゆとり脳なら、入ってこなくておk
系譜でも一生やてりゃあええわw
333:通常の名無しさんの3倍
10/04/21 06:10:00
文脈も理解できないゆとり脳が偉そうに語ってる…
334:通常の名無しさんの3倍
10/04/21 07:28:41
大航海時代とかああいう路線になりそう
実際ああいうのルールが面倒なせいで盛り上がらんし
335:通常の名無しさんの3倍
10/04/21 09:34:55
厨ジェネ、スパロボ
こういったゆとり層はイラネ
336:通常の名無しさんの3倍
10/04/21 10:49:07
でガンダム制限だが、やっぱ最低技量設定だな。
作る事は出来るが、生かすにはそれなりの人が必要という事で。
NT1にクリス乗せても必要技量に届いてないので、性能はバーニィのザク改程度
上級者には、人キャラの能力シャフルと能力非表示
実際いくらテストしても、人が人の能力を測るのは難しく
ぽっと出の少年が活躍してるので、モビルスーツの操縦は
先天的才能に大きく左右され、使ってみなけりゃ分からん
337:通常の名無しさんの3倍
10/04/21 11:02:53
一人よがりでクソゲー臭しかしないね
338:通常の名無しさんの3倍
10/04/21 11:03:33
プレイヤー側に縛りなんていらないが、CPU側は史実に沿った機体を量産して欲しいと思う。
それを徹底してくれるなら、資金・資源でズルしても全く構わん。
CPU思考ルールを選択性にしてくれればなおOK。
339:通常の名無しさんの3倍
10/04/21 11:03:58
もうだめだ
340:通常の名無しさんの3倍
10/04/21 11:29:16
選民思想が蔓延してますね
それとも一人が延々書き込んでるのか
そんなギレン見とぉなかった
341:通常の名無しさんの3倍
10/04/21 15:57:37
そろそろマイクロソフトと組んで
エイジオブエンパイアのガンダム版を作って欲しい。
RTSとの相性は悪くないと思うんだけどな。
開発陣をこういう事を思いつかないんだろうか。
たまにはRTSも作ってくれ。
342:通常の名無しさんの3倍
10/04/21 17:21:23
リアルタイム馬○現る
343:通常の名無しさんの3倍
10/04/21 18:55:43
ガンダムタクテクスでもやれ
344:通常の名無しさんの3倍
10/04/21 19:46:16
話ぶった切ってスマソ
俺今日つべで、初めて独占のPV見たんだけど、何あれ。
全然違うゲームになってる。激しくワロタ
345:通常の名無しさんの3倍
10/04/21 21:06:29
ヤザン ラカン ノリス マシュマー
もう少しパラメータ上だろ
346:通常の名無しさんの3倍
10/04/21 21:26:44
弄れ貸す
347:通常の名無しさんの3倍
10/04/21 23:10:00
>>345
つまり、どんな感じに、やるの?w
348:通常の名無しさんの3倍
10/04/22 14:27:42
>>344
URLリンク(www.youtube.com)
5:54のハマーンのしぐさに萌え
349:通常の名無しさんの3倍
10/04/22 14:35:45
ソシエみたい
350:通常の名無しさんの3倍
10/04/22 21:21:36
全編硬派なPVなのに
そこに注目した>>348に幸あれ
351:通常の名無しさんの3倍
10/04/22 21:40:31 1OmjYX+D
>>309
入れてほしいけど、設定的に無理なんじゃないか?
UC100~は以前みたいな大規模戦と比べてスケールが小さすぎる局地戦が多いみたいだから・・
352:通常の名無しさんの3倍
10/04/22 22:22:05
>>345
NT補正が強すぎるから…
353:通常の名無しさんの3倍
10/04/23 12:12:03
話ぶった切ってみよう
ところでさ、独占での適正あるじゃん?
Aは100パーセントB90パーセントCは80パーセント、D60って見たんだけど
それってユニットに対してなの?
例えば、限界が200のガンダムがあったとする。それで、適正Bのパイロット乗ると
機体が自動的に200×0.9だから、事実上180パーセント?
354:通常の名無しさんの3倍
10/04/23 15:32:32
>>353
スレリンク(gameover板)
355:通常の名無しさんの3倍
10/04/23 17:14:30
>>353
キャラの能力が80%しか発揮されないんじゃなかった?
356:通常の名無しさんの3倍
10/04/29 01:05:50
URLリンク(ranobe.sakura.ne.jp)
357:通常の名無しさんの3倍
10/04/30 21:31:43
>>356
それなんてコラ?
358:通常の名無しさんの3倍
10/04/30 23:05:56
コンフィグで個人的に要らない作品を外せりゃいいんだがね
359:通常の名無しさんの3倍
10/05/02 10:39:24
系譜の話此処でおk?
俺、連邦第二部、完全勝利編やってるんだけど
第二部の第二勢力、戦死してないキャラとか、どうして移動するんだw
って思ったり。連邦もそうだろうけどさ。
360:通常の名無しさんの3倍
10/05/02 17:42:42
脅威Vジオン編完全勝利
ネオジオン出てくるのはいいんだけどさー
シャアとララァ戦闘させても会話なしってなんぞ´д`
ギレンとシャアでもなし
ムービーは紙芝居化。スタッフロールの背景は真っ黒だ
戦闘に関しては意外とバランス取れてたけど演出面がなあ
361:通常の名無しさんの3倍
10/05/02 22:28:51
系譜はイベントムービーが充実していた気がする
ギャラリーとしての扱いも良かった。観る為にプレイする気になったが・・・
脅威Vの紙芝居は酷いよな
362:通常の名無しさんの3倍
10/05/02 22:46:13
連邦DISCの哀・戦士を見て涙腺を刺激されたのは内緒だ
363:通常の名無しさんの3倍
10/05/03 11:46:50 OsgVTiaM
アクシズ脅威V買ってきた
連邦編最近やり始めたけど・・・
ノーマルなのに何か難しくない?
侵入技ができなくなって敵もすぐ撤退するし
系譜と比べて敵のAIが賢くなった・・・と思ったら
敵がこっちの拠点を占領せずうろちょろばかりしてるし
あとガンダム戦記とかMSイグルーのパイロット増えたのはいいが、敵がやたらにMSに
パイロットを乗せてきてうざったい、個人的にブルデスやコロニーのキャラはリストラで良かった
しかもイベントムービーが全部紙芝居なのは凹んだ
このシリーズって何でイベントムービーが代を重ねるごとに退化してくんだ?
ただ、最初からティターンズ、エゥーゴ、アクシズ使えるのは好印象
独占の回りくどい戦闘ムービーが消えたのもいいんだけどね
本当に1歩進んで2歩下がったみたいな感じのゲームだよ・・・
やっぱりギレンは系譜が一番おもしろいや
364:通常の名無しさんの3倍
10/05/03 21:00:17
系譜信者は基地外って書き込みの意味がようやく分かった
365:通常の名無しさんの3倍
10/05/03 22:39:55
こうやってアンチだけ残ったんだろうな このスレ
366:通常の名無しさんの3倍
10/05/03 23:04:00
アンチもいなくなった過疎スレw
367:通常の名無しさんの3倍
10/05/03 23:26:52
∧_∧
( ・ω・)y━・~~~
/(ヘ っ )ヘ
368:通常の名無しさんの3倍
10/05/03 23:43:10
>>358
それやると
「ユニットAの開発提案の条件に『ユニットBの開発』が存在する為、ユニットBが属する作品を『登場しない』に設定した場合
前提となるユニットBが登場しない為ユニットAも開発できなくなる」
みたいな事態が発生しそう。
369:通常の名無しさんの3倍
10/05/04 00:41:27
まぁPCゲー化するのが一番いいとは思うね
370:通常の名無しさんの3倍
10/05/04 10:38:16 d8kutnnB
GNOと大して変わらなくなるだろ>PCゲー化
371:通常の名無しさんの3倍
10/05/04 12:59:27
出た!何でもかんでも否定厨!
372:通常の名無しさんの3倍
10/05/04 16:56:04
AIが強化されたりCOMが使わない侵入技がなくなると、自分達がクリアー出来なくなるからイヤみたいだな
ゲームシステムよりイベントムービーや戦闘シーンの方をより重要視する
363を読んで改めてキチガイ系譜信者の考え方が分かった気がするw
373:通常の名無しさんの3倍
10/05/04 19:15:07
やっぱりギレンは(頭が弱いボクでも気軽に楽しめる)系譜が一番おもしろいや
374:通常の名無しさんの3倍
10/05/04 20:45:29
∧_∧
( ・ω・)y━・~~~
/(ヘ っ )ヘ
375:通常の名無しさんの3倍
10/05/05 18:26:33
難易度の問題なんて難易度設定でどうとでもなるから
侵入技や、一機防衛を廃止しても何も問題なくね?
376:通常の名無しさんの3倍
10/05/05 23:52:39
キチガイ系譜信者は、それでも難易度が上がってクリアー出来なくなるから、問題ありなんだろうな
377:通常の名無しさんの3倍
10/05/06 00:08:14
こないだからそこのNTは何と戦ってるんだ?
378:通常の名無しさんの3倍
10/05/06 00:26:06
今まで進入技に頼ってたが出来無くなったから
今まで以上に考えるようになって良かった
あと、連邦編の場合、量産型MSの投入が早まったせいで昔より楽になった気が・・・
379:通常の名無しさんの3倍
10/05/06 13:46:49 FLuzx0gG
でもMSは高価だから早々量産はできない
主力はやはり戦車や爆撃機の数合わせ
というか、敵がやたらにドダイザクを多用してくるのがうざったい
380:通常の名無しさんの3倍
10/05/06 19:19:38
HELLでも正直ぬるく感じるわ
もっとガンガン攻めてきてほしい
381:通常の名無しさんの3倍
10/05/06 20:36:00
凄いな
VeryEasyでもクリアー出来ないというレスがある一方、
HELLでも余裕というレスもある
格差が広がったな
382:通常の名無しさんの3倍
10/05/06 20:39:49
高難易度=敵の数が増えてめんどくさくなるだけってのがな
383:通常の名無しさんの3倍
10/05/06 20:41:26
シャアやハマーンがやたら強いけど無理をすれば落ちるし
敵としても数の暴力には負けるPSからのバランスはよく出来てると思う
SSはやったことない
384:通常の名無しさんの3倍
10/05/06 22:10:04
SS版は第一作としては出来はよかったし、バランスはそこそこだったが穴も多かった。
穴というか欠点
重要拠点の周囲のHEXをトリアエズとかのカスユニットで囲めば無力化させられる。
大西洋が2分割され、平面世界(マップ)の端にされる。
つまりニューヤークから直接ベルファストにはいけない。
パナマ地峡からメキシコにかけてが一本道なのでマゼラアタック部隊だけで防衛可能。
385:通常の名無しさんの3倍
10/05/06 22:22:23 FLuzx0gG
>>381
系譜ならベリーハードでも楽勝
でも脅威Vだとノーマルでも難しく感じるんだけど
386:通常の名無しさんの3倍
10/05/06 22:22:38
てすと
387:通常の名無しさんの3倍
10/05/07 01:58:04
>>385
脅威Vは系譜に比べて敵の思考パターンが少し変わって
不利だと撤退して戦力温存したり、逆に少しでも有利だと
すぐ攻めてくるようになったから若干難易度は上がってると思う
でもヘルでも結局1機防衛が可能だからパターンになれれば系譜と大して変わらない
侵入技が廃止されたから1機防衛もできなくなってるかと期待したが残念
388:通常の名無しさんの3倍
10/05/07 11:54:46
というか、敵が数少なくなるとすぐ撤退したり
逆に味方を撤退させると援軍を送り込んだり
戦闘が長引いて全体的にめんどくなった
まあやりがいのある人にとってはいいんだろうが
389:通常の名無しさんの3倍
10/05/07 23:45:30
>>379
脅威Vだと地上では序盤の主力はデブロックとTINコッドだったな
フライマンタは弱体化しすぎて索敵や戦略ラインを潰すのに使うのが主だったし
戦車は攻撃すると必ず減るんで制圧用にしか殆んど使わなかったし
ミデアで真っ赤になるぐらいミノ粉吹くとデブは滅多な事では落ちないんで重宝したし
390:通常の名無しさんの3倍
10/05/08 00:02:43
フライマンタの性能自体は系譜からそんなに弱体化してないよ
デプロッグが強くなったからそう見えるだけ
391:通常の名無しさんの3倍
10/05/08 02:07:56
デプたん攻撃力の数字はバカ高いんだけどその割に実ダメ低い気がする
気のせいか?
392:通常の名無しさんの3倍
10/05/08 02:50:55
脅威なら、射程2から攻撃してるので防御されてるんじゃないの?
393:通常の名無しさんの3倍
10/05/08 09:46:30
脅威なら、一機編成になってるから数字は高く見えるんじゃないの?
394:通常の名無しさんの3倍
10/05/08 10:54:38 ilauM8Rv
脅威のデプロッグは射程2の間接攻撃できるんだよな
独占までは射程1が普通だったからちょっとびっくりした
まあ索敵も兼ねて射程1で攻撃する場合が未だ多いが
逆にドン・エスカルゴとか使えんな
3機編成でもすぐ落とされるし
まだフィッシュアイの方が使えそう
独占の頃は結構使えたんだが
395:通常の名無しさんの3倍
10/05/08 18:51:37
しかし一年戦争以降はゲタ万能伝説で海中など関係なくなるのであったw
水陸両用機も存在意義無くなるし・・・あれはどうかと思う
396:通常の名無しさんの3倍
10/05/08 22:07:52
>逆にドン・エスカルゴとか使えんな
いや、ミノ粉が吹けるからスタックさせて拠点上で守りに入れば
かなり粘れるから防衛で使うには良い子ですよ
397:通常の名無しさんの3倍
10/05/08 22:09:27
>>395
ぶっちゃけ、ゲーム的に面白いのは1年戦争までで
他はオマケみたいなものだから
398:通常の名無しさんの3倍
10/05/08 22:31:34
でも、水陸両用MSが豊富にあったのは一年戦争のジオンだけで、
以降は主人公に敵対する勢力に1~2機種、って所だったから仕方ないんじゃないの?
逆に土台は地球・宇宙共にかなり使われるようになっていたし。
399:通常の名無しさんの3倍
10/05/09 00:21:09
>>395
それはしょうがない
原作でもSFSの発達で水陸両用機の存在価値は激減したという設定だし
とはいえ水中からSFSに乗ったMSを攻撃すると攻撃適正の関係で有利
SFSは燃費も悪いので浪費させることもできる
使いどころは減るもののグリプス以降でもかなり役に立つ
400:通常の名無しさんの3倍
10/05/09 00:59:02
>>395
陸戦用百式の無双って嘘なの?
401:通常の名無しさんの3倍
10/05/09 03:15:28
独占でベリーイージーなのに大苦戦中なんだが
序盤のコツを教えてくれないか
とりあえずカリフォルニア制圧までで14ターンかかった
まだ連邦はMSを開発してないが、そろそろ怖い
402:通常の名無しさんの3倍
10/05/09 03:34:37
hurry up 急げば間に合う
403:通常の名無しさんの3倍
10/05/09 03:55:39
>>401
外交と開発を全振り
404:通常の名無しさんの3倍
10/05/09 13:10:36
>>401
ちまちまと予算繰り。
1上がるとこ見極め。
405:通常の名無しさんの3倍
10/05/09 13:23:52
>>401
【完全】~ジオン独立戦争記~【攻略】 12
スレリンク(gameover板)
406:401
10/05/10 00:06:33
独占ってスレあったのか、ロボゲとSRPG以外にあったら気付かんわ
勉強してみよう
>>402-405
ありがとう
予算配分なんて開発のことしか考えてなかった。最初からやり直してみるか。
407:通常の名無しさんの3倍
10/05/10 09:17:40 J9W2cqoY
カリフォルニアを攻めるまでは速攻
その後は開発に全力を注ぎ、ザクⅡJ、ドップ、ギャロップ
この3つ揃えたらニューやークを攻める
408:通常の名無しさんの3倍
10/05/11 19:07:55
ロボゲー板のギレンスレが落ちましたが、皆さん、どう対応いたしましょうか?
409:通常の名無しさんの3倍
10/05/11 19:10:54
→YES
NO
410:通常の名無しさんの3倍
10/05/11 20:57:00
上下のスレに5部隊ほど配置
411:通常の名無しさんの3倍
10/05/11 22:35:54
,..-─- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',i
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} | ロボゲ板住人が侵入して来ました
{ : : : :| ,.、 |:: : : :;! | 防衛戦を開始します
.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _ノ
__,. -ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐─- __ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ -‐ ''" \` ー一'´丿 !\  ゙̄ー- 、
ハ / |ヽ ̄ ̄// ヽ ハ
| ヽ く ! .>ーく / > / !
| | _> レ'-、 r‐/ <_ / !
.∧ ! ヽ | 厂L/ / i .∧
/ \ | \ ∨ ! / | / ハ
412:通常の名無しさんの3倍
10/05/12 00:41:03 kocZhvAB
ヽ`
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..‐´ ゙ `‐..
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戦力30%消失
413:通常の名無しさんの3倍
10/05/15 03:24:28
しかし、すっかり寂れちゃいましたなw
414:通常の名無しさんの3倍
10/05/15 09:02:27
PS3かwiiで新作でも出たらまた盛り上がるだろうけどしばらく無理っぽいし
最後集大成って事でユニットエディタとか付けてPC版でも出してくれたら嬉しいんだけどなあ
415:通常の名無しさんの3倍
10/05/15 16:57:21 BEbZqNx4
むしろ脅威のバグを修正し、紙芝居からCGムービーに戻して
CCAキャラの会話イベントを充実させた続編を出せばいい
F91、V関連はいらん。どーせ顔見せ程度の中途半端な出演になる
のが目に見えてるし
416:通常の名無しさんの3倍
10/05/15 17:27:58
むしろCCAからV辺りまで網羅した新作を出せばいい
417:通常の名無しさんの3倍
10/05/15 18:39:44
>>416
コロニーが続々と独立する「宇宙戦国時代」と呼ばれる時代へと移行している頃だしな
オモシロそう
418:通常の名無しさんの3倍
10/05/16 08:40:26
>>415
>むしろ脅威のバグを修正し、紙芝居からCGムービーに戻して
この辺、かなり重要だよね。
まあ、とりあえず俺も時代設定は一年戦争~CCA(UC)までで良い様な気がするな。
>>414
エディタ良いねえ。独戦の追加ディスクにもキャラエディタが入ってたが、結構楽しめたなあ。
あと、何処かのHPで見たが、かなり以前にMSエディタが付いたPC向けストラテジーゲームがあったらしい。
連邦型、ジオン型のどちらかが選べて結構自由度もあって楽しかったみたいよ。
まあ簡単なのでいいから付加してくれたら嬉しいよね。
419:通常の名無しさんの3倍
10/05/16 09:00:00
バンダイに期待するだけ無駄
PC版なんてどーせバグ仕様満載でガッカリする羽目に
なるのが目に見えてる
420:通常の名無しさんの3倍
10/05/16 11:13:58
>415みたくムービー復活希望者が多いのが不思議。
ゲームに直接関係ないイベントムービーに使うディスク容量と労力、コストは別に生かして欲しい。
それにED画面で延々と流れる文章もいらないと思っている。
文章の内容がいかにもやっつけ仕事で練られたものかどうか疑問だし、
文体が稚拙、ワンパターンで「~ではないだろうか」ばっか
そしてこの駄文はスキップすらできない。
(エンドロールはスキップできるのに)
421:通常の名無しさんの3倍
10/05/16 11:42:53
>>419
コナミみたいにバグの存在すら認めようとせず修正版への交換すらしようとしない所よりはマシw
とりあえず要は気長に新作、続編の登場の報を待つのみって事なんだな。
422:通常の名無しさんの3倍
10/05/16 12:06:14
>>420
>ゲームに直接関係ないイベントムービーに使うディスク容量と労力、コストは別に生かして欲しい。
まあこれも大切な要素だよね。
AIのより一層の強化、ゲームを進行しやすくする数々のギミック等。
独戦は色々頑張ろうとしたが不自然な点が発生しまくった事と、
テーマを一年戦争のみに絞ったのが災いして沈没。難しいよね。
423:通常の名無しさんの3倍
10/05/16 12:39:17
俺は一年戦争だけの方が良いや
424:通常の名無しさんの3倍
10/05/16 13:37:23
ゲームに直接関係なくても開発終了後のコメントは必須
やる気が変わる。というかガンダムこれで覚えた
425:通常の名無しさんの3倍
10/05/16 17:26:24 /KPzW0HT
独戦はMSVの訳の分からんキャラばかり増やすぐらいなら
ジオニックフロントとかガンダム戦記関連を出して欲しかった
ガンダム戦記も脅威でようやく出演したけど
キャラがたった二人でしかも会話も無いという酷い扱い
イグルー関連もキャラグラが全然原作に似てないし
続編はこういう所を充実させるべきだろう
426:通常の名無しさんの3倍
10/05/16 18:01:25
>424
それにはさすがに同意せざるをえない。
文字数が限られてるから要領を得て簡潔だし、ガルマ様専用機の小ネタもある。
その上飽きたら開発終了画面自体をスキップできるのもいい。
427:通常の名無しさんの3倍
10/05/17 10:49:51
今更ながら、PS版系譜をやっています(ジオン1部)。
セオリーは、敵と接するエリアは、侵攻予定の場合ぞ除き1部隊だけ置くってことですよね?
友達からそう聞いていたので、そうしています。
ところが、どうもえらく連邦が攻めてくるんですよ。もちろん、前線まで1ターンで行けるエリアに
「詰所」を作ってユニットをまとめて置いてあるのですが、5箇所も6箇所も同時に攻められては、
とても対応できません。
連邦(CPU)の侵攻を、1ターンにつき3箇所程度までに抑える方法を教えて下さい。
428:通常の名無しさんの3倍
10/05/17 11:52:33 C9/4mLFn
続編作るなら、やっぱりムービーは復活して欲しいな。手間がかかることは分かるけど、
盛り上がりがまるで違う。
あと、第一部第二部といったキャンペーン方式と、第一部のみ・第二部のみの独立方式を
並立させてはどうか。
なぜなら、現行のキャンペーン方式の場合、次の部へ移行するときの調整が、おおいに
問題だからだ。ユニットが強制的にばらまかれたり、敵だけ急に強くなったり。部移行の
引き延ばし作戦の跋扈もなんだかおかしい。一年戦争終了だけはターン制限があるので
無敵になることはないが、それ以降は生殺しで無敵化が可能だった。第二部からスタート
できるようでもいいんじゃないか。
最後に、スルー占領は復活させて欲しい。無駄な戦いが減る。
429:通常の名無しさんの3倍
10/05/17 14:26:24
>>427
基本CPUは配備数の少ないエリアに侵攻して来る。
なので、隣接エリアを全て1部隊にしたら、何処を攻められるか分からない。
1部隊配備は「誘い込んで消耗させる」為に使うんよ。
1エリアだけ1部隊とか配備数に差を付け、後方に殲滅部隊を待機させる
防衛が1部隊だと、隣接エリアに多数配備されてても攻めて来るのは少数
援軍出現地点近辺まで逃げて、次のターン殲滅部隊登場で殲滅し消耗させる。
消耗させれば他の通常配備エリアを攻める数が、なかなか揃わないので攻めて来なくなる。
430:通常の名無しさんの3倍
10/05/17 14:57:38
>>429
レス、ありがとうございます。
つまり接敵エリアの中でも、1部隊だけ置くエリアとそうでないエリアを作る。そうして
敵が1部隊エリアに攻めてきたところでせん滅する。そうすると敵は消耗するので、
1部隊でないエリアには攻めてこなくなる、ということですね?
確かに、これまではどこに敵が攻めてくるか分かりませんでした。しかし、どこに攻めてくる
かは本番前のリハーサル(予定の行動を取った後、わざと委任で流して様子を見て、問題
ない場合のみそのまま実行、敵が攻めてくる場合は詰所から部隊を予め移動させて待ち
構える)をやっているので、そんなに問題はないんです。問題は、同時に何か所も攻めてくる
ことでした。詰所の兵力はそれほど大きくないんで。
ご指摘の方法ですと、1部隊でない接敵エリアを作るため、より接敵エリアに兵力を置くことに
なりますから、詰所の兵力は減ってしまいますね。大丈夫でしょうか?
431:通常の名無しさんの3倍
10/05/17 17:19:41
>>428
年代が変わるキャンペーン継続は、史実通りの展開を達成した時の御褒美にして欲しいな。
いわゆる史実エンドを出した時。
勿論、今みたいにいきなり青葉区に連邦艦隊が現れるとか無しで。
つか、総司令官の継続は要らない。
ギレンはともかく、レビルにいつまで総司令官やらせる気かと・・・
432:通常の名無しさんの3倍
10/05/17 17:38:08 Fam1lLyx
ティアンムとかワッケインの死亡ルートがあっていいと思う
両者はテレビ版でも映画版でも死ぬのに
ギレンの野望じゃいつまでも生き残ってるし
優秀な艦長キャラが減るのは痛いが
第二部から代わりの優秀なキャラを登場させればいいし
433:通常の名無しさんの3倍
10/05/17 18:50:39
星の屑関連でシナプス艦長やバニング大尉が無傷なのは嬉しい
てっきり死亡してしまうのかなと思ってた
434:通常の名無しさんの3倍
10/05/17 21:53:46
>>433
それは逆に不満だった、だって原作どおりの展開ができないってことだし
無残にもバニング戦死、ワイアット戦死、シナプス死刑展開もないと
その代わり回避ルートをつくればいい
原作の推移から考えるにシナプス隊の2号機追跡をやらせなければ
ワイアットがシーマと裏取引して2号機撃破してくれるはず
435:通常の名無しさんの3倍
10/05/18 01:28:50
ちょっと質問厨でスマソ
アクシズの脅威、脅威Vって、紅茶作戦使える?
436:通常の名無しさんの3倍
10/05/18 09:52:04
>>430
本命の殲滅部隊は、カスタム機とか新鋭機の精鋭
誘い込み用の1機はエース機(単機でも殲滅出来ちゃうなら委任)
残りのエリアは、マゼラアタックとか廃棄待ちの戦艦とか
最安機、安索敵機、撹乱幕機とかも、特別エリア攻略時に集結させればなので
適時造って配備しとく
437:通常の名無しさんの3倍
10/05/18 15:16:21
それにしても、エレドアとジダン爺は使えんな。
皆、どう活用してる?
438:通常の名無しさんの3倍
10/05/18 17:19:47
>>437
コアブースター2がGディフェンサーに乗せて常に後衛で戦闘
439:通常の名無しさんの3倍
10/05/18 19:34:40 EAcbHvBF
系譜ジオン1部、連邦がエリアを飛び越えてオデッサに攻めてくる。まあイベントだから仕方ないんだけど、
同時に他のエリアに攻めてこないようにするにはどうしたらいい?連邦軍は総力を挙げてオデッサを攻めたはず。
同時に他のエリアに攻め込むのはおかしい。こっちもオデッサ防衛とマドラス攻略に総力を挙げているため、
とてもオデッサ以外のエリアの防衛には戦力を割けない。エリアが落とされない限りゲーム続行だけど、大西洋2
がこのターン中に落ちてしまう。仮に1ターンもっても、ヨーロッパ3かな(ベルファストの対岸)が次のターンには
落とされる。
440:通常の名無しさんの3倍
10/05/18 19:48:17
本来なら事前に侵攻部隊とは別の防衛部隊を用意しておくのが推奨なんだけれど全くそういう備え無しだったのなら
今まで拡張していた領土は諦めてマドラス攻略中の部隊以外はオデッサに向かわせた方がいいかも。
それか、中立勢力に総スカン食らうの覚悟(正統ジオン狙いならマクベを処分するのも可)で
核ミサイルで敵の数を減らすか。
オデッサに攻め込まれる前のデータが残ってたなら素直にそこからやり直した方がいいかもね。
441:439
10/05/18 20:14:25
>>440
レスありがとうございます。
正確に言うと、防衛部隊はあったのです。ただ、侵攻を進めながらオデッサを防衛するため、オデッサをプール場所に
していた防衛隊を、そのままオデッサ防衛に当てているのです。ですから、オデッサ防衛中は、他へ防衛部隊を送る
ことができません。オデッサ直前のセーブデータを使っても、根本的にこのことは変わらないと思います。マドラス攻略
しなくてもベルファストから先に進んでいくなら話は別ですが…。