【ヴァンガード】デッキ診断スレ 3at TCG
【ヴァンガード】デッキ診断スレ 3 - 暇つぶし2ch2:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/08/31 23:27:39.98 POwUGz3X0
【デッキ診断投稿の書き方例】

【G3】:8枚
 A×4 B×2 C×2
【G2】:10枚
 D×4 E×2 F×4
【G1】:15枚
 G×4 H×4 I×4 J×3
【G0】:17枚
 K×4(星) L×4(醒) M×4(引) N×4(治) O×1

◆コンセプト
KとLのサーチでソウルを増やしつつ、Aのカウンターブラストを発動させるデッキです
◆回してみた感想
云々・・・
◇備考
αやβは持っていないので、代用としてEとGのカードを使っています。
予算:5000円

3:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/01 02:04:28.47 wAcF04LM0
>>1乙パイドラゴン!

でも修正箇所があるよ。

●デッキを作る際に参考になるサイト
CARDFIGHT!ヴァンガード wiki
URLリンク(w.livedoor.jp)
●前スレ
【ヴァンガード】デッキ診断スレ 2
スレリンク(tcg板)
●過去スレ
【 ヴァンガード】診断スレ
スレリンク(tcg板)
●関連スレ
【ブシロード】カードファイト!!ヴァンガードpart71
スレリンク(tcg板)
【ヴァンガード】総合質問スレ
スレリンク(tcg板)


4:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/01 02:07:11.93 wAcF04LM0
前スレ>>834
G3( 7枚) アマテラス4、メテオブレイク3
G2(11枚) ワイズマン4、ライブラ3、トム4
G1(16枚) ジェミニ4、鮫子4、黒猫4、しょこら4
G0(16枚) ロゼンジ(治/FV)4、サイキック(☆)、ニケ(☆)4、夢4(引)

オレはこんな感じで組んでるけど普通に廻ってるよ。
同じような構成だからそちらのデッキでも廻るはずだけどな。
強いて挙げるならG2に8,000ユニットが多い事かな(10枚中7枚)。
G2のVが立った時に守るのが厳しいと思う。
後攻の時はG3のユニットに殴られるので特に厳しいと思う。
G2に入れるなら安定のライブラがおすすめ。
地道に手札を増やしてくれるから。

また若干G1にいろんな物を詰めすぎて、要求する効果が曖昧になっているような気がする。
みるくは発動条件が厳しすぎるし、ラックはSBでドローできるが5,000ブーストは力不足なので
結局、他のユニットに上書きコールされるからアドになりにくい。
その2枚を削ってしょこら、ばにら、鮫子を増やすようにした方が実用的だと思うよ。


5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/01 02:07:25.46 wAcF04LM0
834 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/08/29(月) 19:50:07.77 ID:Unv4+9W80
一人で回してみたのですが、全く勝てないので診断お願いします。
オラクル・アマテラス軸です。

【G3】:7枚
 アマテラス×3 メテオブレイク×3 アポロン×1
【G2】:10枚
 もか×4 トム×3 ワイズマン×3
【G1】:17枚
 ダーク・キャット×4 ジェミニ×4 しょこら×3 ばにら×2 サークル・メイガス×2 みるく×1 ラック・バード×1
【G0】:16枚
 ニケ×4(星) サイキック・バード×4(星) ビクトリー・メーカー×4(引) ロゼンジ・メイガス×4(治)

◆コンセプト
ツクヨミ無しのアマテラス軸です。構築済みデッキから少しづつ変えていたらこうなってました。
◆回してみた感想
後列のリアどころか前列のリアも並ばない事が多く、攻めることができません。
G1が問題なのは分かっているのですが、どれをどう入れ替えたものか迷っています。
個人的には、ばにらやダーク・キャットが使いにくい印象を受けましたが、入れ替える相手が思いつきません。
◇備考
アマテラスは入手次第アポロンと入れ替える予定です。

予算:制限なし

6:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/01 02:50:32.18 bpesGcY00
>>834
攻め手が欲しいなら思い切ってニケ抜いてスタンドとかもいいんじゃないか。
メテオ、もか共にスタンド使えば単体で16000ライン超えて殴れるから相性は良い。
手札増強にドローもアリか。
黒猫が使い辛いなら抜いて三日月かサークルメイガスに変えるとか。
みるくもピンなら個人的には必要ないと思う。7~8000ブーストあれば20000超えるG3ばかりだし。
抜いてセキュリティかライブラ入れるのが無難か。
アマがSC持ちとはいえラックバードとばにらは余り相性良くないから採用するならどちらか片方に絞った方が。
片方2枚にしてもう片方は抜いてセキュリティかライブラ追加してG1減った分は神鷹スタートで事故防止などお好みで。

7:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/01 07:53:29.10 UJuO60fqO
ルチル軸ノヴァ単です。判定お願いします。

FVバトルライザー

G38枚
ルチル3アシュラ2ジョーカー3
G211枚
ジャック4ダンプティ4キング3
G115枚
ガイ4ツインブレーダー3タフボーイ4ドグー4
G016枚(トリガー)
レッドライトニング4ラウンドガールクララ3キャノンボール4スリーミニッツ4バトルライザー1

カウンターコストの回復元をダンプティ、ドグー、ルチルで確保しながら、CB多用するジェノサイド兄弟をリア前列に並べておき、安定して21kラインで毎ターン複数回殴ることを目標としてます。
確定ラインとしてVルチル後ガイ、リア一列にジャックとガイを並べるのは確定で、もう一列は後列にドグーを、前列はアシュラ、ジャック、ダンプティを回します。 基本R→Vの順で殴ってます。

問題点は、CBの使用ラインが最低3もしくは4いるので、序盤にアドバンテージを奪われること。特に常に安定した布陣のロイパラ、除去で布陣を変えられるかげろうはアドバンテージを覆せないことがあり、苦手です。
また、後半戦になると布陣をくずせず、決め手がないままグダグダになり、☆トリガー1発に賭けてしまいます。特にダーイレ相手になりがちです。

トリガーに関しては、治がないのは4点ダメ前提としては怖いこと、ルチル止められることを考え、醒でよりアタック回数を増やしたいこと、引がないと手札補強なしは安定性に欠けることより、変えられずにいます。

ルチル軸ノヴァ単を崩さずに、安定した勝ちを望みたいです。プレイングに関しても変えた方がいいところあれば教えていただきたいです。資産は無制限でお願いします。

8:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/01 09:34:24.95 QLmlFSky0
>>7
まずその構築でジョーカーをドロイドより優先しているのが意味不明。
ジョーカーを採用する理由は主に
1.タフボーイを入れるスペースがないからドロイドが21000に到達しない
2.ライザークイーンのブーストで20000を意識
3.アシュラ軸でガイブースト21000を意識
のどれかなのだけれど、その構築はいずれにも当てはまらない。
特にこだわりがないならドロイドに変えるか、そもそもデッキコンセプトを変えるべき。

あとアシュラを中途半端に入れると、なんでアシュラ軸にしないの?ってことになりがちだからあんまり俺は好きじゃない。
ルチルがVに立ってる時はガイが活躍できるか微妙だしね。
個人的にはルチルにこだわるならG3はV用のルチル4R用のユニット3ぐらいの配分でいいと思う。
アシュラ軸と差別化したいし。

トリガー配分は個人の好みだから好きにしたらいい。
とりあえず☆と覚醒で比べた場合、汎用性が高いのは☆だとだけ言っておく。

9:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/01 16:28:41.49 Hp1fufBA0
ガラハ軸かげろう

G3 8
フォウル4 オバロ4

G2 11
ガラハッド4 バサク4
ネハーレン2 ブラッキー1

G1 14
ガラハッド4 バー4
マロン3 バリィ3

G0 17
どらんがる1FV
ター4☆
ドラコ4☆
ラクシャ4☆
ゲンジョウ4治

◆コンセプト
ガラハッドを入れてライド事故を減らして、手札アドが取れたらいいなっていうデッキです
◆回してみた感想
スペリオルライド成功時はいいアドが取れて、割と圧勝できます
クリティカルもすごく刺さります
◇備考
G2にバーサークを抜いてドラゴンアーマードナイトを入れるか迷っています
後半にきてしまうと出すスペースが無くくさるので
かげ単にしろっていうのは無しでお願いします

10:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/01 17:01:01.05 wAcF04LM0
>>5-6
トムを入れるならスタンドは入れない方がいい。
同じG2ユニットでももかはスタンド向きでトムは☆向き。
方向性をどちらかに統一した方がいい。
総合的にはトムの方が優れているのでスタンドは入れずに☆は多めで。


11:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/01 17:08:32.33 UJuO60fqO
>>8
ありがとうございます。
やはりガイブースト21k突破のためにジョーカーさんは捨て難く僕個人の好みとして外せない可愛さのために、
G3をルチル3ドロイド4ジョーカー2にして、キングかジョーカー1アウト。トリガー醒4→☆4に変えてやってみます。

他に何かあったら教えてください。

12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/01 19:33:23.43 wSqfTk9j0
ダークイレギュラーズ

G3
アモン×3
ヴァンピーア×3
エーデル×3

G2
ブルーダスト×4
ズィーガー×4
サキュバス×3
リッパー×1

G1
ビースト×4
アモン×4
サキュバス×3
ラビット×3

G0
ゲートキーパー×1
パペットマスター×4
ダーククイーン×4
ドクター×4
リッター×4



RR以上はデッキにはいっているだけしか持っていません。エーデルはイーターにかえるか考えてます。リッパーはとりあえず抜きたくないです。
G3は全てのカードがリアガードでは効果が使えないので、ブルーダストをリアガードに置いて、G3アモンの強化やヴァンピーアの効果を早く発動できるようにしています。
しかし、トリガーはスタンドが多いのでブルーダストだとパワー9000なので単体で攻撃できないときが多いです。リアガードに効果は使えなくてもG3を置くか、単体で攻撃できるようにG2アモンをいれようと思っています。

アドバイスお願いします

13:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/01 19:34:36.63 wSqfTk9j0
12です

すいません
間違えました
エーデル×1でした


14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/01 20:04:06.33 MK2YWPGB0
>>4-6,10
診断ありがとうございます。
とりあえずダークキャット、ラックバード、みるく辺りを三日月、サークル、ライブラ辺りと入れ替えようかと思います。
G0は鷹を追加するくらいで入れ替えはせずに様子を見てみます。
色々と参考になりました。

15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/01 20:04:58.05 UeObzGqf0
>>11
個人的経験だけど、G3が9枚はけっこう手札にG3がダブついて困る事が多くなりやすい
アシュラ軸なら戦略として有りだけど、G3を多くすることがメリットにならない場合はヘタに増やさないほうがいいと思う
ガイがいるけど、レディは入っていないしアシュラ軸じゃないならガイだけが後衛で立って終わりになるしね

で、ガイは基本的に前衛もスタンドしないと効果が無駄になるわけだけど
アシュラもレディも入っておらず、トリガー構成もスタンドがライザーだけになるなら
ガイの前衛がスタンドするのはルチルヒット時のみなるので抜いて別のG1にしたほうがいい
ルチルは基本防がれて、攻撃がヒットする時は通っている時点で既に相手が積んでる状況だったりする(クリ型ならダメージ上乗せの時点で倒せたり)
・ドロイドを増やすなら21000をより作りやすくするためにオアシスとか

あとこの辺は好みになるけどコスト回復役でダンプティとドグー4積ずつだけど、過剰すぎる気がするのでどちらか減らしてもいいと思う
ダンプティは自身はコールで効果使用後インターセプトで無駄なく消えれるが、前衛が有用なカードで埋まると上書きしないといけないため出しにくい
ドグーは前衛がジョーカーだったり、ドロイドでも相手が10000なら他ユニットを上書きしても痛くないと一長一短

16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/01 20:11:09.56 QLmlFSky0
>>11
厳しいことを言うけど、ルチルVかつガイブーストジョーカーには何の意味もないよ。
アシュラ軸の完全劣化だから。
これが許されるのはアシュラ軸でアシュラが引けなかったときの気休めだけ。

そもそも俺がドロイドを薦めたのはルチルのCBを意識したから。
ジョーカーとルチルのCB両立はドグーダンプティを限界まで積んでも難しい。
そして、14000のジョーカーがスタンドしようが10000のドロイドがスタンドしようが大差はない。
ルチルVかつジョーカー採用にこだわるなら、クイーンの採用がジョーカーらしさを一番活かせるかな。
相手11000のVはある程度諦め、10000のVにはめっぽう強いというデッキコンセプトに変わってしまうけど。

最後に、これは俺の言い方が悪かったけど☆>覚醒というのは覚醒を全部抜けという意味で言ったんじゃない。
こちらの陣形が十分に整っていない序盤では☆のほうが強いのは確かという意味。
個人的な意見としてはルチルV前提なら覚醒のほうが☆より相性はいい。
仮に☆が入っていないと相手にバレても、相手は勝手に手札いっぱい使ってガードしてくれるし、ノーガードならルチルでCBできるから。
手札をいっぱい使ってガードということは、☆も意識してガードしたという意味だから覚醒のほうが刺さる。
ノーガードならドライブチェックの結果に関わらずCBでアドが取れる。
ちなみに俺がルチル軸を本気で組むならトリガー配分は覚醒12治4か覚醒8引4治4にする。
ただ、☆が無いと不安だという意見を否定はしない。それは個人の好みだから仕方ない。

17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/01 21:30:36.16 KXxu88WF0
ロイパラデッキ
■グレード3:8
4:騎士王 アルフレッド
1:ソウルセイバー・ドラゴン
3:爆炎の剣士 バロミデス

■グレード2:12
3:ハイドッグブリーター アカネ
3:沈黙の騎士 ギャラティン
3:ブラスター・ブレード
3:真理の騎士 ゴードン

■グレード1:17
3:閃光の盾 イゾルデ
4:小さな賢者 マロン
3:ぽーんがる
3:湖の巫女 リアン

■グレード0:17
4:アラバスター・オウル
4:幸運の運び手 エポナ
4:世界樹の巫女 エレイン
1:ぐらいむ
3:まぁるがる
1:未来の騎士 リュー

◆コンセプト
ガラハッドがやたらライドしてくれなく、事故るので事故らないようなデッキを作りたいなと思い作りました。
◆回してみた感想
なんか、物足りない感じですね。
まだやっぱり事故が多いです。
◇備考
予算:7000円
始めたばかりなのでよくわからないこともありますが、診断よろしくお願い致します。

18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/02 00:15:06.60 VgMDQAf40
>>17
数え間違いだったらすまないがとりあえずデッキは50枚だ

19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/02 00:23:45.05 fKmh8lPl0
g3 (9)
アモン 4
デゥアルアクス 2
ブラフレ 3

g2(9)
グウィン 3
ズィーガー 2
ブルーダスト 4

g1(15)
プリズナービースト 2
サキュバス 4
バー 4
ジョカ 1
ゴジョー 4

g0(17)
コンロー 1
ター★ 4
ブリッツ★ 4
ドクター治 4
ダンサー引 4


コンセプトは除去ダクイレです。
勝率はそこまで悪くないですが事故が多いです。
完全防御は入れても使いにくかったので入れてません。
一番の悩みはトリガー配分です
よろしくお願いします。

20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/02 00:26:45.20 VgMDQAf40
>>19
ダクイレ詳しくないけどG2に退廃ってデフォなんじゃないの?

21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/02 00:37:17.08 zdgxo8FlO
>>15>>16
ありがとうございます。とても参考になりました。厳しい意見もうれしいです。
確かにジョーカールチル両立は無理ですね。さらにジャックやドロイド並んだらそれこそ、ファイナルターンでしかみせれない動きかもしれません。
割り切ってジョーカー不採用の方が攻め手の始動も早くなりますね。3点から本筋起動が出来ますね。
ガイの能力もルチルのアタック通らなかったら、あまり意味が無いですね。ガイレディ採用より、ブースト性能考えたG1を視野に入れてみます。

難しいですね。ノヴァ単のアシュラ一強を何とか覆したいんですけど、ルチル軸使って思うのは、アシュラ軸安定しすぎってことを痛感させられるだけで。アシュラ見た目がどうもね、ダサくて苦手で

トリガー配分もやりながら考え直してみます。醒はデッキコンセプトから必要性が高いですね。

>>16
クイーン採用はどういう意義があるんでしょうか?キング固定にして確定20000アタックの方がCBの兼ね合いでメリットがあるということでしょうか?


22:16
11/09/02 00:56:17.02 zwDVh9yL0
>>21
キングとクイーンでノーコスト20000はやはり強いということ。
しかし、クイーンは最近のノヴァではあまり採用されない。
その理由として、揃う確率があまり高くない他にパワーの低さが足を引っ張ることが多いことが挙げられる。
NGMドロイドはまずクイーンと同時採用されていないし、キララダンプティあたりも少し気になる。
逆にジャックやジョーカーが多いのであればクイーンの低いパワーもカバーしやすいから採用を検討してもいい。
ジョーカークイーンの列でも20000はなんとかいけるしジャックの場合は6000も8000も大して変わらない。
ジャックやジョーカーが好きみたいだからこういう構築もあるよと挙げてみただけ。

23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/02 02:56:35.47 fKmh8lPl0
>>20
単体ならデフォかと思うのですが

24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/02 08:49:27.64 zdgxo8FlO
>>22
ありがとうございます。
昨日さらに15戦ほど試運転したところ、ジョーカーのコスパの悪さはルチルを活かせないことを痛感しました。
クイーンが意外と腐らないことに驚きました。ルチル軸で20kラインを作る難しさを痛感しました。オアシスかクイーンかで迷いましたが、どちらも採用するのはCBの兼ね合いと安定性からクイーンのみ採用してみることにしました。

昨日の試運転で最も安定した回りだった、下記の形でしばらくいきます。本筋はほぼ確定かと思います。最終的に調整をまたしていきたいと思います。

FV:バトルライザー
G3:ルチル4ドロイド4
G2:キング4ジャック4ダンプティ4
G1:タフ4ドグー4クイーン3ブレーダー3
G0(トリガー):ライトニング4クララ4ラッキー4キャノン3バトルライザー1

素晴らしいアドバイス本当にありがとうございました。デッキの流れがはっきりしました。感謝してます。

25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/02 09:54:29.63 9ZcDNoCF0
>>18
あ・・wすみません。
ロイパラデッキ
■グレード3:8
4:騎士王 アルフレッド
1:ソウルセイバー・ドラゴン
3:爆炎の剣士 バロミデス

■グレード2:12
3:ハイドッグブリーター アカネ
3:沈黙の騎士 ギャラティン
3:ブラスター・ブレード
3:真理の騎士 ゴードン

■グレード1:15
3:閃光の盾 イゾルデ
4:小さな賢者 マロン
3:ぽーんがる
3:湖の巫女 リアン

■グレード0:17
4:アラバスター・オウル
4:幸運の運び手 エポナ
4:世界樹の巫女 エレイン
1:ぐらいむ
3:まぁるがる
1:未来の騎士 リュー

こうですね。
デッキ診断お願いします。

26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/02 09:56:46.03 9ZcDNoCF0

また間違えたww
グレード1が数えたら13枚です。
何度も何度もすみません。

27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/02 16:18:46.04 lWHEnCoa0
>>25
基本はアルフレッドをVに置くのかな?
それなら、コストの使い道は多いので、アカネとブラブレはどっちか一種類にしてギャラティンとゴードンを増やした方がいい
特にアカネを残すのなら、リアンの代わりにといぷがる入れた方が良いかも。
ロイパラって、そこまで手札交換の心配をする必要はないから、打点を上げることを考えた方がいいと思う。
騎士王の後ろに置きたいのは分かるけど、せっかくクリティカルが多めの構成だし、相手の21000だった時の備えにもなるし。

28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/02 19:37:53.74 YDpappP20
前スレ>>833ですが、次スレが立ったのでこちらにもう1度投稿します

【G3】:8枚
 マスター・フロード×4 ヘル・スパイダー×2 デスメタル・ドロイド×2
【G2】:10枚
 レディ・ボム×4 キング・オブ・ソード×4 ハングリー・ダンプティ×2
【G1】:15枚
 ファントム・ブラック×4 タフ・ボーイ×4 カルマ・クイーン×4 ドグー・メカニック×3
【G0】:17枚
 シャイニング・レディ×4(☆) レッド・ライトニング×4(☆) キャノン・ボール×2(醒)
 スリーミニッツ×2(引) ラウンドガール クララ×4(治) マダム・ミラージュ×1(FV)

◆コンセプト
ノヴァと混色にしたメガコロニーです。スタンド封じで相手の攻撃の手を緩めさせつつ、
こちらは高パワーで押していきます。CBコストの重さはノヴァのダメージ表返しで補っています。
ドロイドはCBコストの端数を処理しつつ、Rで21000火力を出すために入れています。

◆回してみた感想
G3Vにメガコロニーが立つことがほとんどなのでドグーとダンプティがバニラ化することがよくあります。
この2枚を別の何かに替えるべきか、ノヴァG3を増やして効果発動の機会を増やすかで悩んでいます。
抜いた or 入れた方がいいカードやトリガー配分などの診断をお願いします。

◇備考
予算上限は特にありません。

29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/02 21:11:01.52 x3xnY16a0
どなかたデッキ診断お願いします

【ロイヤルパラディンデッキ】

【G3】:7枚
 騎士王アルフレッド×2 ソウルセイバー・ドラゴン×2 断罪の騎士 ボールス×1 ギガンテック・チャージャー×1 アルフレッド・アーリー×1
【G2】:12枚
 沈黙の騎士 ギャラティン×4 ブラスター・ブレード×4 真理の騎士 ゴードン×4
【G1】:12枚
 小さな賢者 マロン×4 ぽーんがる×3 湖の巫女 リアン×3 閃光の盾 イゾルデ×2
【G0】:19枚
 幸運の運び手 エポナ×4(星) アラバスター・オウル×2(星) まぁるがる×2(引) 世界樹の巫女 エレイン×4(治) ふろうがる×4(醒)ぎろ×2 ぐらいむ×1(FV)

◆コンセプト
Vにアルフレッドを置いたあとにソウルセイバーのバンプで叩く感じで
まぁるがるとぎろはソウルを貯めるためるために投入

◆回してみた感想
自分の戦い方が悪いせいで、場を上手く整えられない
V一点集中攻撃が悪いのかもしれない

やはりばーくがるに頼ってた部分が多いです

◇備考
アルフレッド・アーリーは他に使えるグレード3がないので入れてます

30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/02 21:49:32.87 VgMDQAf40
デッキ診断と違うかもしれないけど騎士王セイバーとバロミセイバーって今の環境だとどっちが強いかな?

31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/03 00:41:40.22 Mz4jlcjo0
セイバー「シロウ、ご飯はまだですか?」

32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/03 11:05:16.56 Ypj/b0Ic0
>>28
FVマダムはやっぱり最初にアド取れない点などを考慮して、
スペリオルコール失敗してもデッキのトリガーを1枚減らすだけで済むバトルライザーにした方がいいと思う
トリガー配分はそちらで考えてもらえばいいと思ってるけど、
メガコロニーは出した後はマスターフロード以外準バニラになるからスタンドはあまり相性が良くない
ハングリーダンプティやドグーの効果は自ヴァンガードがノヴァである事が発動トリガーなので、
G3に最終的にライドしたいヴァンガードがマスターフロードというのがミスマッチ
思い切ってマスターフロード全部Mrインビンシブルに差し替えてもいいと思う
その場合G1のファントムブラックも他のノヴァにしてやってもいいかもしれない

33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/03 15:20:31.30 7mYQoOwZ0
【サクヤさんデッキ(オラクルシンクタンク単)】
【G3】:7枚  サクヤ 4枚  メテオブレイク 3枚
【G2】:11枚 ワイズマン 4枚  セキュリティ 4枚  もか 3枚
【G1】:16枚 ジェミニ 4枚  ダークキャット 4枚  ここあ 4枚  しょこら 2枚  ラックバード 2枚
【G0】:16枚 ロゼンジメイガス 4枚  サイキックバード 4枚  ニケ 4枚  ビクトリーメーカー 2枚  ミラクルキッド 2枚  ドリームイーター 2枚

◆コンセプト
サクヤでここあ、ダークキャット、ラックバードを使いまわしたいデッキです。
割と速攻気味です。20k,20k,15k打点を狙います。
トリガーは治×4 ☆×6 ドロー×6  (トリガーは好みかな・・・
ドローは5kガードとしても、手札コストとしても使いやすいのはいいね。
☆は結局相手が警戒してくれればいいし6枚でもいんじゃない?
ドロー3種類なのは趣味。3種類見えてると、☆ないと思われるかもw

@キーカード
・サクヤ
自分のフィールドリセットは強すぎでしょ!!!!
効果使い回しがやばい
あと手札にサクヤあれば、適当にドロートリガーや「しょこら」でブーストしちゃう

・メテオ
V/Rで簡単に20k・・・。雌雄を決すのはいつもこいつ。
アポロンもV/Rでも優秀だけど、ライブラある以上
やっぱV専用感がありますな。

・ダークキャット
最近(もともと?)人気ないですが、やっぱアマテと相性が悪いからでしょうな。
お互い1枚ドローなら基本どっちか損ってことは無いんじゃない?(ファナルターンは微妙だけど・・
特にメテオブレイクで20kいけるときは普通に使っていいとおもう。

・ここあ
サクヤであれば、1ターン2回つかえたりするぜ!
結局トリガーゲーだから、2回も使えたら強すぎ

・ラックバード
やっぱSBないのはもったいない気が・・・
SB2で1ドローは強いし、「ワイズマン」か「もか」なら十分なブースターでしょう。

@不採用理由
・アマテラス
とりあえずRで使えない。
アマテラスの効果つかった後、ダークキャットは使いにくいかなぁと
自分は基本、キャット→ここあの順番で使います。(事故り気味なら逆ですね
フルブラストも遅いかな

・ツクヨミ
とりあえず満月はRで使えない
半月まででもアドはとりやすいけど、スペリオルを1回しか発動できなかった場合
ロゼンジ先頭Rに置いとくのとあんまアドは変わらないかなぁと・・・(サクヤ回収あればなおさら
あとVで2万いけないのは辛い・・・
てか、持ってません^q^ 安定性・・・・

・サイレントトム
まず、トムは2体だして双方15kいかないと微妙かなと・・・
だからとりあえず4積みできないと入れる必要ないと思う。
そして、ここあ4積みだと安定して15kは難しいと思う。

◆回してみた感想
サクヤ2枚くれば3ターン程でここあを5枚程は使えるのでやばい
逆にメテオブレイクがVにずっと居座ってると、地味

34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/03 15:44:26.42 uhYiOxm+0
セキュリティいらね
トム入れろ

35: 忍法帖【Lv=9,xxxP】
11/09/03 17:55:32.20 xOTlrRyi0
>>33
サクヤ軸ならしょこらを序盤に後衛にしても回収できるのが強みだと思ってるのでしょこらは4積みがいいと思う
あと>>34も言ってるようにセキュリティはいらないな
絶対トムのがいいサクヤいるから貼り直しで高確立で16k作れるから強いし


36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/03 18:50:29.88 7IGJm2Il0
かげろうTD+αで組んだインビンオバロです

G3 8枚
オーバーロード 4
インビンシブル 4

G2 10枚
ネハーレン 4
ダンプティ 4
テージャス 4

G1 15枚
ドグー 4
バー 4
エルモ 4
ゴジョー 3

G0 17枚
コンロー 1(FV)
ナフド(醒) 2
ガンルー(醒) 4
ガトリングクロー(引) 4
ブルーレイ(☆) 2
ゲンジョウ(治) 4


◆コンセプト
オバロさんに惚れて組んだデッキ
定石通り毎ターンオバロのCB連発を狙います

◆回してみて
Vにインビン、Rにオバロという理想的な布陣がなかなか組めません
エルモにゴジョー、引トリガー4枚とできる限りの事はしましたがやはり安定は難しかったです
何か良い策は無いでしょうか

あとテージャスの存在意義が微妙です
スタンドと相性の良いキングを入れようかと思ったのですがどうでしょう?

37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/03 18:51:32.24 7IGJm2Il0
テージャスは2枚でした
失礼しました

38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/03 19:00:50.86 dCaNXX1o0
>>32
やはりノヴァと組む場合はフロードとの相性が悪いですか…
スタンドの分をドローに回して、フロードをインビンに替えてインビンコロニーとして
組み直すことにしてみます
診断ありがとうございました

39:32
11/09/03 21:41:18.09 Ypj/b0Ic0
>>38
でもフロードから変えるとデッキの根本的な軸まで変えてしまって「診断」にならないかもしれない
逆にフロード軸にしてドグーダンプティ抜いてシャウトやクイーン等の別のユニットに変えてもいいと思う
毎ターン20000オーバーのアタックで殴れるのがフロード軸の強みでもあるしね
フロード軸にする場合はトリガーはクリティカル多めにしてスタンド抜いた方がいい
必然的にクリティカル8ドローヒール4になるな いい加減な診断ですまん

40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/03 22:48:33.93 dCaNXX1o0
>>39
こちらこそ、フロードを替える場合と残す場合の両方を考えてくれてありがとうございます
この場合、事故回避も兼ねてドグーはシャウトに替えるとして、ダンプティを何に替えるべきか…
とりあえず、8000ブーストが多いのでエスペ対策としてヘラクレスに替えてみることにします
2度の診断ありがとうございました

41:33
11/09/03 23:37:28.25 7mYQoOwZ0
ありがとうございます。

たしかに、セキュリティよりトムのが相手からすれば、退却の優先順位は高そうですね。
相手のファイナルターンくらいにしか、セキュリティは微妙かもですね。

しょこら4積みはどうやら枠がないさげです。
回収可能なブースト要員はトリガーでもいいし
ドロートリガーのが10kガードやしょこらと違って先頭Rに持っていけるので優れてると思います。
退却承知でしょこら4枚いれて、先頭Rにもってくるのもありですけどね。(てかそっちの方がつよいんですかね?

G3、G2は減らすべきでないと思うし
G1のここあと7k以上も減らすべきではないと思います。
ラックバード2枚はやっぱりワイズマンともかを入れるなら、減らさないほうがいい気が・・・

好みの問題ですが、自分は完全ガードは最後の方に一回つかえればいいくらいなので・・・・

42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/04 00:01:58.34 YMcFLLMbO
>>33
トリガー多くね?

43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/04 00:07:55.98 YMcFLLMbO
>>42
トリガー多いと思ったけど、下に☆6引6治4って書いてあったか
☆8引4治4って人多いけど、オラクルって引6くらいあった方が強いよね

44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/04 00:52:31.48 uAPO+/FM0
>>41
ラックもいらないかもしれないな
サクヤ支援しても19kだし
そもそもオラクルほどハンド貯められるクランで0ガード4積まないとかもったいない気がする

45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/04 04:42:31.18 YCOIlyvy0


46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/04 04:55:20.52 YCOIlyvy0
んってのすいません。
>>33
ここあ サクヤであれば、1ターン2回つかえたりするぜ!
ってあるけど、ここあをリアに置いた時にはライドフェイズ終わってない?
スタンド&ドローフェイズ→ライドフェイズ→メインフェイズだし。



47:33
11/09/04 14:09:19.76 9vrvOJN10
>>42,43,44
ニケ2枚でした。すみません。

ドローはやっぱ序盤の先頭R。なけなしブースト。5000ガード。手札コストに使いやすくていいです。
↑でも言ったように
☆は序盤でたらかなり強いけど、出ないと考えたら、相手4ダメの時に警戒してくれるだけで十分だとおもいますな(だったら3種ドローはないな・・・・・

ドロー6枚ならブースト要員として、ラックは無くてもいいかもしれませんね。
そして、手札コストとして、しょこら多くてもいいかもしれませんね。ただG3が腐らないG3しか入れてないのが微妙。

とりあえず、しょこら3枚しかないので
ラック無くして、G2を12枚(Y,モカ、トム×4枚)でしょこら3枚にしてみます。>>43

4枚目は調整で入るかもわかりませんね。

あぁSB使えないもったいない病が・・・


>>46
書き方が悪かったですね。
一回つかったここあをもう一回使える。ってだけでよかったですね。
自分は場に1枚、手に1枚あることが多く、それで1ターンに2回といってしまいました。

メインライドメイン!みたいな事は、TD買った直後はよくやってましたな。




48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/04 19:35:58.28 dEt59LX+0
【G3】:7枚
 満月×1 サクヤ×1 アポロン×3 メテオブレイク×2
【G2】:10枚
 半月×4 ワイズマン×4 セキュリティガーディアン×2
【G1】:16枚
 三日月×4 ジェミニ×4 ダークキャット×4 みるく×2 ラックバード×2
【G0】:17枚
 サイキックバード×4(☆) ニケ×4(☆) ドリームイーター×4(引) ロゼンジ×4(

治) 一拍子×1

◆コンセプト
ツクヨミ軸のオラクルシンクタンクです。
金欠なので今のところTDをベースにしています。
◆回してみた感想
今のところノヴァTDの友人としか回していないので今のところは不満はありませんが、
完ガは必要だと感じました。
◇備考
どこから優先的に改善していけばいいのかを知りたいです。
予算は一応上限無しです。
大会の出場も考えているので、アドバイスお願いします。


49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/04 20:21:59.71 uAPO+/FM0
まずG1はラックとダークキャットを抜いてしょこらを4積みたいな
あまった枠には鮫子とかかな?
G2は半月以外抜いてトム2ともか4がいいと思う
G3はツクヨミ失敗した時のリカバリー考えてアマテラス4積み
満月もあと1~2増やすのがいいとおもう

あくまでぱっと見で基本型にしたつもり
微調整は他の人の診断に期待した方がいいと思うよ

50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/04 23:16:59.84 RvHomfDT0
半月抜きはない
ワイズセキュリティ抜いてトム4とライブラ、もかから3だろ

51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/04 23:22:55.26 ADuxF2630
トムは4枚必須だと思う

満月は3枚にしてアマテラスを4枚がいい


52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/04 23:23:20.78 uAPO+/FM0
>>50
半月以外抜いてだけど

53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/04 23:43:58.78 fQqcntKa0
>>48
ツクヨミ軸オラクルだと高級型の基本形がこんな感じ↓

【G3】:7枚
 満月×4 アマテラス×3
【G2】:11枚
 半月×4 レッドアイ×3 トム×4
【G1】:15枚
 三日月×4 ジェミニ×4 鮫子×3 しょこら×4
【G0】:17枚
 サイキックバード×4(☆) ニケ×4(☆) ドリームイーター×4(引) ロゼンジ×4(治)
 一拍子×1(FV)

満月の相方をメテオにすると満月のドロー能力とメテオの攻撃強化でCBを取り合って
しまうからアマテラスの方がいい。
もっともアマテラスのフルブラストを使うつもりなら満月はCBを使えないが。
また半月から満月へ特殊ライドに成功したら当面はそのままでいいが、6体のユニットが
揃って本格的な攻撃ができるようになったら、アマテラスにリライドした方がいい。
デッキトップ操作能力と21,000+の攻撃力は大きな戦力になるし、トムとの相性がいい。

トムかブラッキーを入れる場合は☆とは相性が良く、「醒」とは悪いので☆8引4治4がいい。
ソウルを6枚以上にして満月のCBを使いたい場合はレッドアイとサイキックが役立つが、
Vを早々とアマテラスに替えるつもりならレッドアイを好きなユニットに替えていい。
満月Vで2万以上の攻撃をするにはみるくが必要だが、発動条件がとても厳しく、
1回のプレイで1回実現できるかどうかという確率なので鮫子を入れた方が実用的だ。
トムの攻撃を当てる為には最低でも7,000のブーストが必要だから。

アマメテオ軸の場合は構わないが、ツクヨミ軸の場合は黒猫を入れるとせっかくの
手札アドが薄れてしまうので入れない方がいい。
同じ2枚差でも4枚と2枚より8枚と6枚の方が差が縮んでしまうから。


54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/05 00:56:55.34 2fTDd0Ww0
>>53
アマテ4だと思ってた

55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/05 01:09:39.44 izWVElo90
満月はRに置いてもトム等の8,000つぶしに活躍するので重宝する。
一方アマテはRだと1万バニラに近い存在になるので満月x4、アマテx3が理想。



56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/05 01:14:38.02 ZZqGOFLA0
>>52
水中土下座までなら喜んで致します

57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/05 01:16:31.34 2fTDd0Ww0
>>56
気にしないでくれ

つ「今の」ID腹筋

58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/05 01:19:28.90 2fTDd0Ww0
>>57
タイプミスったわ
今のIDで腹筋よろ

59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/05 03:26:18.05 A6RBtfA00
>>53
ばにらは入らないのか
ソウル貯められるから簡単に10kガードできてよさげなんだが

60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/05 06:22:29.68 zIo2Dlbx0
《オラクル単一》
【G3】:7枚
 サクヤ×4 アポロン×3
【G2】:12枚
 トム×3 ワイズマン×3 ライブラ×3  もか×3
【G1】:14枚
 ダークキャット×4 ジェミニ×4 しょこら×3 ここあ×3 
【G0】:17枚
 サイキックバード×3(☆) ニケ×3(☆) ドリームイーター×3(引) 
 ビクトリー・メーカー×3(引) E・アラーム×1(醒) ロゼンジ×4(治) 
 
◆コンセプト
サクヤをメインに使ってみたくて組んでみました

◆回してみて
手札が一向に増えない・・・ラックバードも入れたほうがいいかも?

アドバイスお願いします

61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/05 08:55:05.44 izWVElo90
>>59
ばにらはトムの攻撃を防ぐのに有難いユニットだけど、G1は7kブーストを揃えるので精一杯。
少しでも早くアマテラスで21k、メテオで20k、トムで15kを確保できるようにしたい。
統計の上でもばにらよりも鮫子を入れた方が勝率が高い。

>>60
トリガーユニットは全部で16枚だよ。
FVに使っているカードも含めてね。
「引」トリガーを多く入れると手札が増えると思われがちだが、「引」トリガーはガードポイントが
5kしかないので、ガードに多くの手札を消費するハメになってしまう。
「引」トリガーは4枚丁度がベストバランス。
ラックバードはアマテラスを入れないと使えるソウルに限りがあるのでメリットが少ない。
また20k以上の攻撃ラインを組むつもりなら力不足だ。


62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/05 13:12:15.58 jmvehulG0
>>49-59
アドバイスありがとうございます。
しょこらトムアマテラス満月各3~4積みは必須みたいですね・・・
かなりの出費になりそうですが参考にして少しずつ集めていきたいと思います。

63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/05 19:31:40.66 qdO760gI0
診断お願いします
ロイパラ・バロミセイバーです
【G3】8枚
バロミデス×4 ソウルセイバー×3 アルフレッド×1
【G2】11枚
ブラブレ×4 ギャラティン×4 ゴードン×2
【G1】15枚
ぽーんがる×3 マロン×3 ガラハッド×4 イゾルデ×3 エルフ×2
【G0】17枚
どらんがる(FV)
オウル×4 エポナ×4 まぁるがる×4 エレイン×4 (★8引4治4)


バロミデスとソウルセイバーで20000、21000を作り、高いパワーで
攻撃していくことを目標にしています。
友人に勧められ始めたばかりなので、調べながら作りました。
回してみて、アルフレッドが邪魔になる事が多かったので、
抜くかどうかと、ガラハッドはG2の方も入れたほうが良いのか。
トリガー配分など聞きたい事は山のようにありますが、今回は
上記の3項目を中心にアドバイスを頂きたいです。
その他の注意やアドバイスも、重ねて宜しくお願いします。

長々とすいません。宜しくお願いします。

64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/05 22:43:58.14 fnitkS9+O
>>61
「引」トリガーはシールド5000しか無いが、ダメージ・ドライブ両面でトリガー発動できるので
序盤ダメージ受けるオラクルなら、単純に「引」4枚がベストって事は無いな。


65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/05 22:44:25.80 DJ+Lv5Dc0
>>63
ギャラティンを抜いてガラハッド入れるべきかと。理由は↓

攻撃力16000は
ヴァンガード上最大の防御力を持つオーバーロードなどが
5000のガードを使って丁度防ぎきれないパワー。これを前提に考えて
G1の構成を見るに7000~8000のブーストが主力な模様。
よって9000(ガラハッドのパワー)+7000で十分16000に届く。
だからパワー10000のユニットは必要ない。


アルフレッドは好みで。
基本的には必要ないが、いざというときの戦力増加に必要。
おすすめはとりあえず1枚だけ入れておいて、
相手の戦術に合わせてコール&能力使用か、イゾルデの生贄にするか変えることかな。

トリガーに関しては、
ソウルセイバーの能力を使いたいならまあるがるは必要。
あとはお好みで。

66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/05 23:07:42.55 A6RBtfA00
>>61
横からの質問にもありがとう参考になった

67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/05 23:12:48.04 izWVElo90
>>64
ところがドローフェイズや黒猫で「引」トリガーを引いてしまう事も結構あるんだよ。


68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/06 00:00:19.51 iC9LclnK0
騎士王を使うならいろいろピン差しが利くのが利点
G2バロミ等を一枚だけ入れるのもいい

69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/06 00:00:48.15 7grk0F9l0
診断お願いします。
オラクルかげろう

【G3】:7枚
4アマテラス2メテオブレイクウィザード1アポロン
【G2】:12枚
4トム4ワイズマン4セキュリティ
【G1】:14枚
4バー4ゴジョー2アイアンテイル2エルモ2しょこら
【G0】:17枚
4ター4ニケ4サイキック(星)4ロゼンジ(治)1コンロー

◆コンセプト
トム16を確実に作るためコンロー、トムを持ってくる為手札交換に優れるかげろうG1とトップ操作のアマテラスを投入
◆回してみた感想
CB使うユニットがコンロー+3枚しかないのでダメージが腐る時が多々有り。
打点も凡で良くも悪くもトムなので終盤維持してないと厳しいか

アドバイスお願いします。

70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/06 00:11:21.83 iC9LclnK0
>>69
パッと見エルモとワイズマンが噛み合ってないと思った
CB余るならライブラを投入してはどうだろう?
それと折角混色にしてトムに合わせるのならジェミニを入れるべき
そしてトムを守るためにしょこらは増やしていいかも
アポロンもライブラを投入するなら抜けるのでメテオを増やすことで打点も底上げできるんじゃないかな

71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/06 00:33:50.19 7grk0F9l0
>>70
確かにワイズマンの打点はバーを一枚必ず持ってこれるので必要ではないんですよね

ワイズマン→ライブラ
アポロン→メテオ

に変えてみます
G1オラクルの割合を増やすとその枚数だけ後ろコンローを置ける率が減ってしまうんですよね
とりあえずエルモ→ジェミニにしてみます

72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/06 00:40:38.24 To7o8Zh80
10000は後ろにだれもいなくても殴れるって利点があるからブーストと噛みあってないからすぐ抜けってアドバイスは良くないと思う

73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/06 00:53:35.65 SLldZtDjO
前スレからの変更です
【G3】:8枚
斬魔の騎士ローエングリン×4、爆炎の騎士バロミデス×4
【G2】:10枚
試練の騎士ガラハッド×2、ハイドックブリーダー・アカネ×4、沈黙の騎士ギャラティン×2、ハイスピード・ブラッキー×2
【G1】:15枚
探求の騎士ガラハッド×4、小さな賢者マロン×3、といぷがる×3、ぼーるがる×3、閃光の盾イゾルデ×2
【G0】:17枚
幸運の運び手エポナ×4(星)、アラバスター・オウル×4(星)、まぁるがる×4(引)、世界樹の巫女エレイン×4(治) どらんがる×1(FV)

◆コンセプト
前スレのローエン若年からローエンといぷがるorぼーるがるに変えてみました
アカネはといぷがる、ぼーるがるのサーチのため四枚積みました
◆回してみた感想
アカネのサーチで割と簡単に9kブーストが作りやすいです
あとG2ガラハッドが少ないので少し事故りやすいかも知れないです
トリガーに関しては☆12枚にするか、ソウルの事も考えて☆8枚、まぁるがる4枚にするか考えてます
◇備考
これ抜いてこれ入れたらいいとかSCするのに都合のいいユニットとか、ソウルが腐った時の対策も教えて貰えれば有り難いです


74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/06 00:53:54.11 iC9LclnK0
>>72
別に抜けとは言ってないが?
噛み合ってないとだけ
確かにヴァンガードでバニラを積極的に抜く理由は薄いな

75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/06 01:18:24.91 Bkxo1Yu40
>>61
ありがとうございます、参考にして色々考えてみます

76:133
11/09/06 01:58:43.65 ZLwj6mnP0
ロイパラ単
[G0]18枚
エポナ×4 オウル×3 リュー×2 ふろうがる×2 まぁるがる×3 エレイン×2 ばーくがる×1 ぺったん×1
[G1]14枚
マロン×4 ソニックノア×1 カレンロイドデイジー×1 ぽーんがる×4 といぷがる×2 イゾルデ×3
[G2]11枚
ギャラティン×4 ブラブレ×2 アカネ×3 ゴードン×2
[G3]7枚
騎士王×3 ソウルセイバー×1 バロミデス×3

77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/06 02:11:39.05 UINa82870
>>69
G3 打撃力を上げるならアポロンを抜いてメテオを3枚にすべき。

G2 12枚中8枚が8kのユニットではVに8kが立つ確率が高くて防御力が低い。
   8kVを守るのに費やされる手札を考えたらセキュリティを入れるメリットが小さくなる。
   あとG1には完全ガードが入るからG2-11枚、G1-15枚の方がバランスがいい。
   ワイズマンx4、ライブラx3、トムx4くらいが無難。

G1 アマテラスVを守るためにしょこらは3~4枚入れた方がいい。
   しょこらを使うのはあくまでもVを守る時だけで、トムを18k以上で攻撃されたら素直に諦めよう。
   完全ガードは4枚までと限られてるし、1回のガードで手札を2枚失うので気軽に使えない。
   確実にトムを15k以上、メテオを20k以上にするために6kのエルモは抜こう。
   コンローのアドを優先する場合はG1はしょこら以外は全てかげろうのユニットで占めよう。
   1例を出すとバーx4、ゴジョーx3、アイアンx4、しょこらx4。

G0 コンローは現在の最優秀FVなのでそのままでいい。
   トリガーは16枚中12枚がオラクルなので、1ターン目にG1のかげろうユニットしか出てない時に
   ドライブチェックをすると空振りしてしまう危険性がある。
   先攻だとダメージチェックのみ、後攻だと攻撃時ドライブチェックとダメージチェックがある。
   ☆12治4のバランスで機会を無駄にしない為にはトリガーを全てかげろうに入れ替えた方がいい。
   具体的にはター(☆)、ラクシャ(☆)、ドラコキッド(☆)、ゲンジョウ(治)x4。
   これで1ターン目からトリガーのチャンスを逃さなくて済む。

78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/06 02:24:44.89 ZLwj6mnP0
ロイパラ
[G3]7枚
騎士王×3 ソウルセイバー×1 バロミデス×3
[G2]11枚
ギャラティン×4 ブラブレ×2 アカネ×3 ゴードン×2
[G1]14枚
マロン×4 ソニックノア×1 カレンロイドデイジー×1 ぽーんがる×4 といぷがる×1 イゾルデ×3
[G0]18枚
エポナ×4 オウル×3 リュー×2 ふろうがる×2 まぁるがる×3 エレイン×2 ばーくがる×1 ぺったん×1

途中送信してしまいました。すみません。診断お願いします。
[コンセプト]
ばーくがる規制後のロイパラです。基本的な動きは普通の騎士王軸と同じで、アカネのサーチ先は自分のVが騎士王かつ相手Vが10000ならばーくがる、それ以外ならといぷがるにします。
ある程度V11000もメタるためにG1の8000を多目にして16000、21000ラインを作りやすくしてみました。といぷがるは1ターン目にライドするとと防御力が低すぎるのでサーチ専用です。
[回した感想]
アカネが来ないといまいち展開力が足りないが、4枚にすると腐ることも多く枚数に悩みます。
騎士王が来ないと割とCBが余ってしまいます。4枚にすべきでしょうか?


79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/06 18:05:06.00 LZsgsdKF0
>>65

丁寧且つご親切にありがとうございます。
アドバイス通りに組み替えたところ、かなり回るようになりました。
アルフレッドも使い方が分かったとたんに、かなり有効になりました。
ありがとうございました。

80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/06 20:41:27.81 rsSIh5gAO
>>77
G1とG2の枚数は調整してみるとしてout候補はエルモセキュリティワイズマン
in候補はジェミニしょこらライブラ

G0は1、2ターンはかげろうのみだから割合を増やしたほうがいいですね

81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/06 22:13:01.81 ngyyoC080
【デッキ診断投稿の書き方例】
【G3】:7枚  アマテラス×4 メテオ×2 アポロ×2
【G2】:11枚  トム×4 もか×2 ワイズマン×4 ライブラ×
【G1】:16枚  ジェミニ×4 ツクヨミ×4 サメ×4 しょこら×3 ラック ×
【G0】:17枚  ニケ×4(星) バード×4(星) イーター×4(引) ロゼンジ×4(治) 一拍子×1

◆コンセプト
割と一般的なアマテ軸を目指しましたので特に捻りはありません。G1ツクヨミは貴重な7000ブースト役に黒猫を使いたくなかったので、一拍子と共に入れています。
◆回してみた感想 云々・・・
それなりにカードを揃えた割には勝率が高くありません。トムなどまだ足りていないカードがあるのは分かっているのですが、戦線維持がうまく行きません。
リアガードのユニットのパワーが全体的に低すぎでしょうか?
一時ジャック辺りと替えようかとも思ったんですが・・・

82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/06 22:17:22.93 ngyyoC080
トム3もか×3、ライブラ2でした。あとワイズマン3です失礼しました
自分何やってんだろ・・・

83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/06 23:30:47.84 sqEeFV4U0
[インビンオバロ]

G3 8枚
オバロ 4
インビン 4

G2 11枚
ネハーレン 4
キング 4
ダンプティ 3

G1 14枚
バー 4
エルモ 4
ゴジョー 3
ドグー 3

G0 17枚
コンロー 1 FV
ガンルー 4 醒
キャノンボール 4 醒
ラッキーガール 4 醒
ゲンジョウ 4 治

◆コンセプト
インビン、ドグー、ダンプティでオバロのCBを連打します。
◆回してみた感想
ドグー、ダンプティのパワー不足
21k、20kラインが作りづらい
カルマクイーンを入れてみようと思うがスペースが足りない

84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/07 01:08:32.04 SJED2RAI0
>>81-82
合計で52枚あるんだけど…。


85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/07 01:28:46.00 1e/Fpq6f0
>>81-82 ですが
アポロもピンなのに2積みになってる・・・枚数は訂正した>>82とアポロマイナスで50にいけてると思います

86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/07 02:56:23.20 stkGMQ810
【デッキ診断投稿の書き方例】

【G3】:8枚
 ロベール×4 ありす×4
【G2】:11枚
 バーキングケルベロス×4 エレファントジャグラー×4 ミラーデーモン×3
【G1】:14枚
 バイコーン×4 ミッドナイトバニィ×4 スカルジャグラー×4 冥界の催眠術師×2
【G0】:17枚
 ダイナマイトジャグラー×4(星) レインボーマジシャン×4(引) スパイラルマスター×4(引) ピエロ×4(治) 冥界の支配人×1(FV)

◆コンセプト
ロベールと交換系軸です。
ロベールでデッキトップ操作。ありす、ミラーデーモン、バニィで牽制。CB5あればロベールのフルブラスト。
ビーストテイマーのが強い気がしますが、嫌がらせ度ではこちらの方が上な気がします。

◆回してみた感想
つくろうとしてるデッキなので、まだカードはそろってないので対戦してませんが
どうでしょうか?
ありすで15000要求の可能性を高めるため、ジャグラー減らしてワンダーボーイ(8000バニラ)を増やすことも
考えているのですが、微妙でしょうか?8000ってRにいないことも多いですし・・・
ドロー8枚と多いので、完全ガード4枚でもいけると思いますが、
10月からパープル・トラピージストがつかえるし、次のパックで星や醒トリガーも増えるとおもわれるので
2枚しか買ってません。

87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/07 03:01:20.54 SJED2RAI0
>>85
>81を整理してみると…

【G3】:7枚  アマテラス×4、メテオ×2、アポロ×1
【G2】:11枚  トム×3、もか×3、ワイズマン×3、ライブラ×2
【G1】:16枚  ジェミニ×4、ツクヨミ×4、サメ×4、しょこら×3、(ラック ×1)
【G0】:17枚  ニケ×4(星)、バード×4(星)、イーター×4(引)、ロゼンジ×4(治)、一拍子×1

…やっぱり1枚多いよ(´・ω・`)

この中で真っ先に抜くならG1のラックだね。
5kのブーストじゃトムに15kやメテオに20kの攻撃を実現できないから、結局7kのユニットで
上書きするハメになって手札は増えない。
この内容のデッキでも基本的に機能すると思うけど、少し修正するならこんな感じかな↓

【G3】アポロンはメテオとCBを取り合うからメテオを優先させるならアポロンは抜いて、
   メテオを3枚に増やした方がいい。
【G2】Vに立った時の事を考えると11枚中6枚も8kが入っているのは危険。
   強力なトムを優先させた方がいいので、涙を飲んでもかは抜いた方がいい。
   トム×4、ワイズマン×4、ライブラ×3くらいが無難。
【G1】ラックを抜いた上記の状態で問題ない。
【G0】全く問題ない。

あと黒猫を嫌がる人はいるけど、ツクヨミ軸と違ってアマメテオ軸の場合は入れてもいい。
サイキックと黒猫を積極的に活用してライド事故を防ぐのは有効だから。
あとアマテラスや鮫子が確認したデッキトップのカードを今すぐ入手できるのもサイキックと
黒猫の特権なので使いこなせればとても重宝。



88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/07 15:36:19.55 1e/Fpq6f0
>>87
深夜にありがとうございます。
確かに一枚・・・多いですねすみませんでした

もかを抜いてワイズマンにしたことで、リアの場持ちはよくなったように思います。
そもそも一枚余剰だったラックを抜きにしたことでもかの旨みは消えているも同然なので、この構築のが真っ当でカタい。アドバイスありがとうございました
黒猫はやはり相手のガード値も増やしてしまうので採用は見送ろうと思います。
1100ラインのユニットも増えているのでジェミニは重要、現状入れるとしたらツクヨミ抜きかサメ調整なのでしょうが・・・

89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/08 00:07:25.29 QAQqLEkT0
スパイクブラザーズのデッキ診断お願いします。
【G3】:12枚 ザイフリートx4 スカイダイバーx4 ジャガーノートx4
【G2】:9枚 ブラッキーx4 ブラックパンサーx3 パンツァーx2
【G1】:12枚 ワンダーボーイx4 ダットリーダンx2 マリリンx3 サイクロンブリッツx3
【G0】:17枚 FVメカトレーナーx1 トリガーは4種x4

コンセプト
ザイフリートをVにおいてG3をドライブチェックで引きつつ、ジャガーノートであけつつ、ダイバーで
SC兼連続攻撃を狙うデッキです。 

感想
G3がおおいのでザイフリートは大暴れします。 ライド事故が少しあるかなという印象がある。

診断おねがいします。

90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/08 00:33:46.54 T4AL7yyY0
>>89
魔界王に出るんだろうけど、それ前提で言うと
ダンは対ダクイレで焼かれやすいから軸にするなら2枚じゃ少ない
初手でダンにライドで相手にチャンスを与えるかもしれないけど4積みでもいい
マリリンは手札に余ったG3処理に使うから4枚欲しい
抜く対象はザイフリート、スカイダイバー、サイクロンブリッツの中からお好みで

91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/08 01:27:16.82 QAQqLEkT0
>>90
回答ありがとうございます。

魔界王は出ようか検討中ですが。。。

ダンが4枚積みで手札で余らせることが多々あったので2枚だったんですが
3枚とかで調整してみます。
マリリン4枚は、最悪マリリンでマリリンすてればいいのかな?って感じですかね。

92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/08 01:31:58.24 h+BDm7qO0
>>90
ザイフリのスペリアルコールがメインだから、ダンは保険とか最後のトドメの役割なので
2枚くらいでも十分じゃないの?
CBもメカトレで1枚、ダンで2枚と、この位で勝負を決めたい所だし。

>>89
G3が12枚もあると4枚に1枚の確率でザイフリのスペリアリコールが発動する計算になるから
軌道に乗れば面白いかも。
でも一般的なグレード構成が7-11-15-17くらいなのに12-9-12-17のバランスでよく頻繁に
ライド事故を起こさないなぁと感心するくらいだ。
ちなみに俺もスパブラも使ってるけど、チキンなので安定と防御を重視して、ザイフリを抜いて
7-10-16-17の構成にしている。
G1にシャウトを3枚入れてスパイクにはない7kブーストと手札交換を担当させているのがミソ。
大会景品のジャイロスリンガーが3枚くらい欲しいけど、揃えるのは難しいだろうなぁ。



93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/08 01:41:31.78 FeEhNpMR0
>>91
それこそダンでダンをソウルインしちまえばいいってお話よ

94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/08 01:48:20.13 QAQqLEkT0
>>92
ありがとうございます-。

とりあえずイメージファイト()してみたんですけど
ザイフリートは3枚でもいけそうですね。
トリガーチェックで出てもどいてくれないですし・・w

OUT
ザイフリート1枚

IN
マリリンorダンかなぁ

95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/08 01:50:28.99 QAQqLEkT0
>>93
なるほどー

サイクロンブリッツいれてるよりもダン積んだほうが役には立ちますねぇ。
しかもアタックしたときという謎スキル。。。

96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/08 02:05:10.74 yjmc2RTW0
>>89
ザイフリの後ろはワンダーボーイ推奨だから、ダンの数はそのままでいいと思う
ザイフリ-ダン列は、戦略がかなり立てづらい上に20kに届かない
序盤にライドせざるをえない率が高くなるのも割と危ない

そのG比率で事故が少し程度ですむのは大したものだけど、
個人的にはG2は10枚以上は欲しいかな。スカイダイバー1~2枚を交換する感じで
ぶっちゃけ10枚でも、結構な確率で引いてくるしね

97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/08 02:17:05.89 QAQqLEkT0
>>96
夜分遅くまでありがとうございます。

>>89を改良してみました
【G3】:10枚 ザイフリートx3 スカイダイバーx3 ジャガーノートx4
【G2】:10枚 ブラッキーx4 ブラックパンサーx3 パンツァーx3
【G1】:13枚 ワンダーボーイx4 ダットリーダンx2 マリリンx4 サイクロンブリッツx3
【G0】:17枚 FVメカトレーナーx1 トリガーは4種x4

G3を2枚抜きG1、2を1枚ずつ増やした感じです。
こいついらねんじゃね、こいつのとこにこいつってのがあればさらに指摘お願いします。

98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/08 02:30:55.08 h+BDm7qO0
>>97
それならG2はブラパンx4、パンツァー2の方がいいと思う。
Vに8kが来るとガードが大変だから。


99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/08 13:21:54.17 sUIUZXKb0
【G3】:8枚
 ドラゴニックウォーターフォウル×4 ドラゴニックエクスキューショナー×4

【G2】:10枚
 ドラゴンナイトネハーレン×4 バーサークドラゴン×4 ドラゴンナイトベルガー×2

【G1】:15枚
 鎧の化身バー×4 アイアンテイルドラゴン×4 ドラゴンモンクゴジョー×3
 ワイバーンガードバリィ×4

【G0】:17枚
 リザードソルジャーコンロー×1(FV)槍の化身ター×4(星)ブルーレイドラコキッド×4(星)
 ガトリングクロードラゴン×4(引)ドラゴンモンクゲンジョウ×4(治)×4

■コンセプト
陽炎ウォーターフォウル(以下フォウル)軸エクスキューショナー(以下エクス)です
Vにフォウルと8000を置き21000、Rにエクスと8000を置き20000にする事が理想のイメージになります


■回した感想
まず回してみて良かったなと思う点はVにフォウルを置けば攻撃面に限れば相手のVが11000でも十分
戦える事です。相手のデッキがパワー10000を軸として組んでいれば有利に勝負を進められる点も○です

このデッキで個人的に課題だと思っているのは防御力の低さとコストの取り合いが激しい事です
前線で仕事をするだろうG2とG3が10000なので防御力が低く、11000ユニットが相手だと分が悪いです
もう1つはフォウルとバリィでG3を取り合う事が多い事。またコンセプトの項目で書いた通り後列に
8000を置く事の重要性が高いので、このデッキでは後列にバーを3体置くかアイアンテイルでパワー調整
をする事になります。現実的に考えてアイアンテイルで調整する事になる為、バーサークとコンローでCB
のコストを取り合う事になります

ここまでで問題点を軽く述べましたが、ここからは個人的に考えている解決策について説明します
今のところはノヴァグラップラーを入れて混色にする事で解決しようと考えています。具体的にはG1の
バリィ4枚を抜いてタフボーイ4枚入れて8000ユニットを増やす。G2のバーサークとベルガーを抜いて
ジェノサイドジャック(以下GJ)3枚キングオブソード3枚にする事を考えています

仮にこの対策を採用した場合G1タフボーイにライドしてコンローが腐るという新たな課題が出てきます
が、15枚中4枚なら確立的にそう多くはないと思います。正確なところはわかりませんが

G2は陽炎である必要はないので防御力の強さを評価してGJを入れます。ブースト時5000アップの効果は
使えませんが、11000がVに立ってくれれば○と考えます。キングオブソードはフォウルのコストとして
G3を温存する場合前線にG2を置いて仕事をさせる事が多いので、10000ユニットを多く入れるといいんじゃ
ないかと考えています

長くなってしまいましたが、診断していただきたいのは上の対策の善し悪しに関して。また他にこんな
対策があるよ、これおかしいだろと思うところがあれば駄目出ししてほしいです。宜しくお願いします

100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/08 14:45:37.16 T4AL7yyY0
G2の10000が欲しいならアーマードナイトでいいんじゃないかな
CB使えば20000にも持って行けるし

それにせっかくのかげろうからバーサーク抜くのはちょっと…
1枚でも見せれば相手にCBが2余ってたらRを焼かれるかもしれないというプレッシャーを与えられますし

101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/08 14:52:18.95 u8aDDfaS0
質問スレでと思いましたが
デッキ構築の話なのでこちらに

ボーテックスのフルブラスト狙いのデッキを組もうと思うのですが、
ボーテックス以外のG3が決まりません
今のところボーテックス4デュアルアクス4にしようと思っているんですが、
何か他に良いG3はあるでしょうか?

102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/08 19:17:14.99 j8CIgS0I0
オバロはどうだろうか
確実に11000でRに立てるし、11000は万が一Vに立っても安心
相手がオバロのCB警戒して攻撃Rにしてくれたら儲け物だし
あと集めやすい

高いのなら汎用性高いエクスとか?

ボーテのフルブラストが成功しても相手がRを全て展開してたら
アクスの上昇がないから微妙かも

103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/08 19:29:48.39 T4AL7yyY0
CB使わずに戦えるオバロ、エクス、ヴァニッシャー
スペリオルライドでソウルを一気に増やせるアリフ、ブレフレ
アクスはコンスタントに13k出せないから微妙かも

104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/08 20:27:26.50 u8aDDfaS0
>>102>>103
ありがとうございます
手持ちで余っているオバロとブレフレを入れてみます

105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/09 14:44:13.71 ob7WjvTz0
ブレフレ軸のデッキです、よろしくお願いします。

【G3】:7枚
ブレイジングフレア×2
オバロ×2
デュアルアクス×1
エクスキューショナー×1
ブロケード×1

【G2】:12枚
ブレイジングコア×4
サザーランド×3
バーサーク×3
フレイムエッジ×2

【G1】:14枚
アイアンテイル×4
キンナラ×4
バリィ×3
レアス×3

【G0】:17枚
FVコンロー×1
ガトリングクロー(引)×4
ター(星)×4
ドラコキッド(星)×4
ラクシャ(星)×1
ゲンジョウ(治)×3

◆コンセプト
除去メインのデッキにするつもりで組んでます。

◆回してみた感想
スペリオルライドがなかなか上手く行かないです。
パーツは全部4積みな上、アイアンテイルとガトリングはコンローのサーチで持ってこれるので
コアさえくればいいんですがもうそれは引きですかね。
スペリオルライドがうまくいかなかった場合を考えてフレイムエッジを入れているのですが、
アタックがヒットする→ブレイジングのSBが発動する と考えて相手方もガードしてきて手札を減らすことは出来るくらいしか・・・
結局除去できないのでパワーが上がらず、決定打にかけているような気がします。

あとサザーランドが狙われすぎて、退却させられるのも痛い上ダメージがたまらないのでCBを使えず
キンナラ・バーサークの除去が発動できません。ガードすると退却できるカードをガードに使ってしまうことが多々足るので
またそれでパワーが落ちてしまいます。
あきらめて退却させたほうがよいのでしょうか。

除去さえ出来ればパワーが上がるのでスタンドを起用せずクリティカルを積んでますが、
スタンドも積んだほうがよいのでしょうか。


1人でもくもくと考えて組んではいるのですが、そろそろ詰んできたのでアドバイスお願いいたします。
サザーランドを4積みにしたほうがいいのか、またそれに伴ってレアスも増やすべきか。
フレイムエッジは必要なのか。
除去軸でくならエクスキューショナー・オバロは他のカードを入れ替えたほうがいいのか。
同じく除去軸ならスタンドは必要なのか、またはヒールは必要か。
で今悩んでいます。


106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/09 15:19:28.48 J8lzeUEU0
>>105
G3をブレイジングとオーバーロードとデュアルアクスかエクスキューショナーに絞って全部2枚
スペリオルライドがあるからG3は6枚ぐらいでいいと思う
個人的にはスペリオルライドでVに居座るフレアが居るのでリアで活躍できるデュアルアクスをオススメする
G2も3種類に絞ってみた方がいいネハーレン、コア、もう1体でいいと思う
G1も15枚にした方が安定するし、折角アイアンテイルが手札にあっても
他のG1が少ないんじゃアイアンテイルにライドするしか無くなるから
バー4、アイアンテイル4、キンナラ4、バリィ3を推奨する
トリガー配分もガード捨てて一時的な6000ブーストのラクシャを採用するより治1枚増やした方がいい
クリティカル8枚でも十分出るし、戦い方によってはダメージも溜まり易くなる

グレード3にライドするまでリアガードを前にあまり出さない方がいい
そうしたら相手はヴァンガードを攻撃するしか無いので、必然的にダメージが溜まる
パーツ1種類とコアさえあればコンローのスキルでCB1とコアのスキルでCB1、
合計2枚のCBでスペリオルライド可能だから狙われやすいリアガードはあまり展開しない事

逆にスペリオルライド後はもうCBを使う必要があまり無いのでガンガン展開して一気に攻めるといい
オーバーロードやキンナラのCBは自然にダメージが溜まるのを待てばいい

【完成図】(予想)
【G3】:6枚
ブレイジングフレア×2 オバロ×2 デュアルアクス×2

【G2】:12枚
ネハーレン×4 ブレイジングコア×4 フレイムエッジ×4

【G1】:15枚
バー×4 アイアンテイル×4 キンナラ×4 バリィ×3

【G0】:17枚
FVコンロー×1 ガトリングクロー(引)×4 ター(星)×4 ドラコキッド(星)×4 ゲンジョウ(治)×4

107:106
11/09/09 15:23:23.32 J8lzeUEU0
スペリオルライドできないならスペリオルライド無しで戦えるデッキにするのもアリだ
それならフレイムエッジ1枚抜いてオバロ1枚増やせばスペリオルライド無しでもある程度戦えるデッキになってくれるハズだ

役に立てたら嬉しい

108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/09 15:32:17.89 ob7WjvTz0
>>106
ありがとうございます。
G3配分は薄々感じていたのですが、
スペリオルライドできないことが怖く枚数減らせずにいました。
これを機に枚数揃えてみようと思います。

サザーランドは釣りだったってことでいいんでしょうか、あまり使うべきではないんですかね?
レアスとセット+除去でパワーアップに魅力を感じて積んでましたが
サザーランドG2でパワー8000だとやはり全体的に攻撃力が落ちますかね・・・。

アイアンテイルにライドはよくあってスペリオルライドがギリギリ出来ないというのが多々あった記憶なので
デッキのグレード配分を見直してみようと思います。

ラクシャはただ単にクリティカル要員で場に出すことはなかったのですが
ヒール優先したほうが安定しますかね。

何がともあれありがとうございます、参考になります。

109:106
11/09/09 15:43:11.14 J8lzeUEU0
>>108
フレイムエッジをサザーランドにする構築の仕方もアリだと思う

キンナラ→ブレイジングフレアで2連続で相手リアガード退却、
ブレイジングフレアとサザーランドが一気にパワーアップ、攻撃を仕掛けてガーディアンを使わせて手札も場も減らすなんて事も考えられる
フレイムエッジはブレイジングの能力の使いたいので投入したけどキンナラやガトリングクローでいい場面もあるし、
そもそも使わずとも勝てる時もある ダメージ量は相手より自分の方が少ない時が多いだろうけど、
やっぱり引く時に引きたいので4枚ヒールでもいいけど 引けない時は引けないと割り切ってクリティカル9枚でもいい

110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/09 16:00:21.19 CQPYziRK0
>>108
サザーランドはいいカードだけどレアスがジョカでおkなんだよ

111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/09 18:54:57.02 FUbgd1IP0
【G3×9】
ありす×2 ロベール×1 マンティコア×2
ジャガーノート×4
【G2×8】
クリムゾン×4 ミラーデーモン×1 ケロベロス×1
ブラックパンサー×2
【G1×12】
ターコイズ×4 バニー×3 催眠術師×3 ワンダーボーイ×2
【G0×21】
冥界の支配人×1【始】 メカトレーナー×4
サイレンスJ×4【☆】 ダイナマイトジャグラー×4【☆】
スパイラル×2【引】 マジシャン×2【引】 お菓子なピエロ×4【治】

魔界王用のペイルスパイク
11がジャガノダイバーだけの環境なので
ターコイズジャガノの25がつよい気がして作った

診断おねがいします

112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/09 19:29:05.61 On4NI8jo0
メカトレ多くない?それならワンダー増やしたほうがいいと思う。後ジャガノが9000になる場面多そうだけど。

113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/09 20:00:12.76 AWByPAbA0
【G3×7】
デーモン×4 ヴァンピ×2 エーデル×1
【G2×12】
ズィーガー×4 リッパー×4 ブラッキー×4
【G1×14】
ワンダー×4 ブリッツ×4 ドリーン×4 ラビット×2
【G0×17】
メカ・トレーナー×1【始】
サイレンスJ×4【☆】 ソニックブレイカー×4【☆】
ブリッツ・リッター×4【☆】 カースド・ドクター×4【治】

明日の魔界用のダークブラザーズです
ダクイレ単だとトリガーに難有りと感じ、事故上等でクリ12枚体勢の混色にしました
基本的にデモ子・ヴァンピのフルブラストは狙わずにリッパーをガンガン使っていくので他のSC要員は入れてません
せっかくドリーンを採用しているので11000のジャガーノート・ダイバーを採用するかどうかを迷ってます

診断おねがいします

114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/09 20:17:39.71 FUbgd1IP0
>>119
ジャガノ維持のためのメカトレのつもり
Vの後ろ以外はなるべくバニーちゃんやターコイズ置きたいんで
V後衛用に1枚確保した後は10000ガードでつかえる
メカトレの方がいいと思ったのだが・・・
ワンダーボーイライドしてもFVの効果動かないし

115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/09 20:18:30.76 pULGD+ul0
ブレフレ軸のデッキです。

【G3】:7枚
オバロ×4
ブレイジングフレア×2
ボーテックス×1

【G2】:10枚
バーサーク×3
ブレイジングコア×3
ネハーレン×4

【G1】:16枚
キンナラ×4
バリィ×2
バー×4
アイアンテイル×4
ジョカ×2

【G0】:17枚
FVコンロー×1
ガトリングクロー(引)×4
ター(星)×4
ナフド(醒)×4
ゲンジョウ(治)×4

■コンセプト
オバロをVに置いて除去しつつ、Rのフレアなどと殴るデッキです。
スペリオルは2ターン目に可能ならします。

■回してみた感想
アイアンテイル自体が使えるので、コアを3枚入れてます。
しかし、スペリオル自体が安定しなさすぎるので、コアを抜こうか悩んでいます。

また、ボーテックスの必要性についても疑問を感じます。
金銭面の都合上フレアは買えず、またフレアのソウルを溜める為に入れているんですが、このカードはどうも重く感じます。


以上が悩んでいるところです。
こんなところがダメやこんな対策もある、などのアドバイスもお願いしたいです。
よろしくお願いします。

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/09 22:14:14.73 wYOn8QKz0
>>109
なるほど・・・。
もう少し人とファイトして少しずつ調整しながら様子見てみようと思います。
ありがとうございます。

>>110
確かにレアスがジョカだと 退却させた数×3000なのでレアスのときよりもブーストの威力が高いんですね・・・。
サザーランド8000にジョカ6000で除去できないと14000で低パワーですが
無理に後ろに置かずサザーランドの下は安定したブースト要員にすれば問題ないでしょうか。
しばらくまた調整しながら回してみます。

117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/10 00:17:43.59 egFaRcrU0
>>115
枚数は少ないけどどうしてもブレフレをVに置きたい!
…ってコンセプトならスペリオルライド用にコアを投入するのはいいんだけど、
別に真ん中はオバロでオッケーなら、コアは要らないと思う。

アイアンテイルも少し減らして、ゴジョーやエルモを入れたほうがいいかも。

あと、
Vにブレフレを常に置かない=ブレフレのソウルブラストを使う機会が少ない、ってことになるので、ソウルを溜める効果を持ったボーテックスの能力もあんまし要らないかなぁ…と。


118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/10 00:23:37.38 Kd2c0wSk0
【G3】:8枚
 ローエングリン×3 ボールス×2 ガンスロッド×2  ギガンティックチャージャー×1
【G2】:12枚
 ギャラティン×4 ガラハッド×2 ブラブレ×4 ゴードン×2
【G1】:13枚
 マロン×4 ガラハッド×3 若年のペガサスナイト×4 リアス×2
【G0】:17枚
 エポナ×4(星) アラバスターオウル×4(星) まぁるがる×4(引) エレイン×4(治) どらんがる×1

◆コンセプト
どらんがるで手札消費なしでライドし ガンスの効果でブラブレをサーチしつつ、ローエングリンとペガサスナイトで21000アタックを決めるデッキです
CBはその場によってどれを使うか決めるようにしています
◆回してみた感想
やりたいことはまぁまぁできてます。ただ、CBの取り合いになってしまっているのが辛いです
◇備考
初心者なので構築についての知識が少なく、現在の構築の良い点悪い点等を指摘してもらえるとありがたいです
後は、G3ガラハッドを入れて、ローエングリンのCBを使う軸にしたほうがいいのかなぁと悩んでいます

ちなみにバロミセイバーにするつもりはありません


予算:4000~5000円

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/10 00:40:30.03 egFaRcrU0
>>118
ガンスのCBを使わないのなら、
ガンスは一枚ぐらいでいいと思う。
ブラブレが四枚だったら無くても余裕で引けるはずなので。

あとG1がちょっと少ないので、G1にライドできないことが多いと思います。
G1ライドをどらんがるの能力に頼るなら、ガラハッドを4枚は積もう。


120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/10 06:43:07.42 qfiBt0rj0
>>118
この構成だとボールス、ガンス、ブラブレでCBの奪い合いになってしまう。
ガンスでCBを使わないなら抜いてしまっていいと思う。
G1の「リアス」ってリアンの事かな?
イゾルデを入れるつもりはないのかな?
バランスで考えるならこんなのはどうだろうか?

G3:7枚 ローエンx3、ボールス(orバロミ)x3、ギガx1
G2:11枚 ギャラティンx4、ガラハッドx4、ゴードンx3
G1:15枚 マロンx4、ガラハッドx4、ペガサスx4、イゾルデx3
G0:17枚 エポナx4、アラバスターx4、まぁるがるx4、エレインx4、どらんがるx1


121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/10 08:05:24.50 QDYZWq6y0
>>117
コアやアインテイルは抜いてみることにします。
ボーテックスも抜いたら大分軽くなりそうです。
とりあえずデッキ作って回してみます!
回答ありがとうございました!

122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/10 08:47:01.64 egFaRcrU0
>>121
無理にブレフレのソウルブラストを使わないならハイスピードブラッキーがおすすめ

火力不足補えるし次の自ターンにバーサークを出すスペースも作れるから

いろいろ試してみてね

123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/10 09:02:02.09 QDYZWq6y0
おお!
確かにオバロV優先にするとしたら使えそうですね。
色々ありがとうございました。

124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/10 11:10:35.80 Qh256bke0
【G3】:8枚
 アマテラス×4 ヴァンピーア×4
【G2】:12枚
 サイレント・トム×4 ブルーダスト×2 レッドアイ×4 サラエル×2
【G1】:13枚
 ツクヨミ×4 ジェミニ×3 誘惑のサキュバス×4 しょこら×2
【G0】:17枚
 サイキックバード×4(星) ニケ×4(星) ブリッツリッター×4(星) ロゼンジ×4(治) 一拍子×1

◆コンセプト
一拍子で手札消費なしでライドし、G1、G2ユニットで確実にソウルチャージを狙い、アマテラスにライド。
Rにヴァンピーアを置いて効果で相手VをG0に強制ライドさせ、その後トムを2体コールして相手がインターセプトしかできない状況にしてフィニッシュを狙う感じです。 
◆回してみた感想
意外にもソウルが多く積め、ヴァンピーアが手札に来るまでソウルの使い道に悩んでしまいました。
しかし可愛さからつい入れてしまったサラエルがソウルを上手く調整してくれたのでヴァンピーアが来ない時には頼れる存在に。
この事からもっとサラエルを積むべきでしょうか?はたまた何か足りないところがあるでしょうか?

どうかアドバイスをお願いします。

125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/10 11:45:44.21 7SIsOLCG0
>>124
まず最初に、G0が場に出ることは稀なのでその戦法はほとんど成功しないということを知っておいてください
また、コンボを成功させるために引かなければならないカードが多く、机上の空論要素が強いです
なので、1種のロマンデッキだと判断した上でアドバイスします

レッドアイは半月のほうが手札的にもソウル的にも良いのでは?
また、トム・レッドアイ・ブルーダストにはV指定がありますが、そこは考慮しているのでしょうか?
特にトムはヴァンピーアにライドしてしまった時点で紙屑同然になってしまいます
なので、ヴァンピーアは2枚で十分
あとの2枚をサクヤなどの「CBを使わなくても強いオラクルのG3」に変えた方がいいと思います
もしヴァンピーアが来ない時はアマテラスのフルブラストを狙ってもいいです

それと、ドローソースが全く無いのでアマテラスの手札4枚を満たすことも難しいです
ドロートリガーやダークキャットの採用を考えてみてください
サラエルに関してはそれ以上積む必要はないです

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/10 12:23:02.88 Qh256bke0
>>125
なるほど V指定については盲点でした
オラクルの比率を全体的に高めようかと思い、まずはヴァンピーアを2枚サクヤに変え、ブルーダストとレッドアイ2枚を半月にしようと思います
貴重なご意見ありがとうございました

127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/10 14:02:26.70 Kd2c0wSk0
>>119 >>120
とても参考になりました
ブラブレのいないロイパラはまだイメージしきれませんが
思い切って抜いてみます

イゾルデは財布と相談して集めたいと思います
ありがとうございました

128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/10 18:46:23.05 jgafERzn0
【G3】:8枚
 騎士王×3 ソウルセイバー×2 バロミ×2 チャージャー×1
【G2】:10枚
 ギャラティン×4 ゴードン×2 アカネ×4
【G1】:15枚
 マロン×4 ぽーん×4 ユニコーン×2 といぷ×2 イゾルデ×3
【G0】:17枚
 ☆×9 まぁる×3(引) エレイン×4(治) ぺったん×1

◆コンセプト
騎士王やアカネでいろいろ呼びながら戦うデッキです。CBはアカネと騎士王に割きたいためブラブレは抜いています
アカネで呼べるハイビーストを重視したいのでガラハッドシリーズも抜いています。
◆回してみた感想
決定力が少なく中途半端な感じがします。ゴードンは11000になれる別のユニットに変えるか考えています。
ハイビースト部門もライオンを入れたりやといぷに統一するなど考えています。ユニコーンは騎士王をライン到達させたり、一時的な8000ブースターとして入れています
◇備考
パーツはそれなりに揃っています

よろしくお願いします。

129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/10 20:05:39.62 egFaRcrU0
>>128
自分もぺったんスタートのロイパラ
を組んでるけど、序盤は手数&ブースト不足に悩むことが多いので、まぁるがるは4積みにしてるなぁ。

まぁるがるは素引きしても
・序盤のブースト役
・ソウルセイバーのソウル溜め
・アカネを11000ラインへの押し上げ
・R数4の騎士王を21000ラインへの押し上げ
など
有効に働く場面は数多くあるので、クリティカルを減らして入れてみては?

そうすれば騎士王バンプ役のユニコーンも一枚減らせると思うので、その空いた枠にといぷがるやイゾルデを入れるといいんじゃないかな。




130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/10 21:37:04.80 l5g1Gbk/0
>>129
サンクス
まぁるは4に代えてみます
あと同時にユニコーン1はといぷ1に代えてみるけど
そしたらG2のゴードン枠を焔バロミやランドルフ,バロンとかに代えたほうがいいかな?
それともギャラティンを減らしてゴードンは現状維持でいくか,もしくは何もいじらないでいくか
よかったらこちらもアドバイスお願いします

131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/11 02:09:03.01 VWuHZJKp0
>>130
自分もそうだったんだけど、
たぶんこのデッキは11000Vを相手にするのが特に苦手なので、単体で11000を越えられるG2を2~3枚投入するのはいいと思う。

焔バロミを入れるなら
安定して効果が発動できるようにソウルセイバーをあと一枚追加、

ランドルフを入れるなら
もう1~2枚はドロートリガー入れたい…けど、
今は手札増強に特化したツクヨミ使いが多いので、ドロー増やしてもあんまり任意に効果発動できないかも

焔バロミのほうが相手に依存せず効果発動できるかな

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/11 10:58:01.37 jxFbsnno0
>>131
了解です。
11000いけるユニットを入れます
何を抜くかはファイトしながら考えることにします。
ありがとうございました

133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/11 22:42:16.19 7H/J1bK30
スパブラ単です

【G3】:8枚
スカイダイバー×3
ジャガーノート×3
ザイフリート×1
ユナイト・アタッカー×1

【G2】:14枚
ブラックパンサー×4
ハイスピードブラッキー×4
パンツァーゲイル×3
デビル・サモナー×3

【G1】:11枚
ワンダーボーイ×4
マリリン×4
ダン×3


【G0】:17枚
FVメカトレーナー×1
レッドシュー・ミリィ×1
陽気なリンクス(引)×4
サイレンス・ジョーカー(星)×4
ソニック・ブレイカー(星)×4
ティアラ(治)×4

◆コンセプト
スパブラお得意の連続攻撃で相手を圧倒し早期に勝負をつけるって感じです。

◆回してみた感想
自分のプレイングがへたなのか、攻撃で押し切れない、防御面が弱い
ザイフリートの後ろをダンにするか、それともワンダーボーイにするべきか悩む

よろしくお願いします。



134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/11 23:30:23.03 i3nEpkn/0
>>133
その構成ではプレイング以前に、圧倒的な事故率だと思う
カードプールが狭い以上、嫌々でもブリッツor突撃部隊を入れた方がいい
1~2枚くらいなら他クランのバニラ引っ張ってくるのもあり

コンセプトが曖昧でよくわからんけど、ザイフリをVに立たせたいのかな?
もしそうなら、>>89~あたりのが参考になるんで見てみれ
そのG3配分だと高確率でスカイorジャガノにライドすることになるよ
ユナイトに至っては、クランの特性上フルブラストなんてできっこないんだし
ザイフリに勝るのは、11000相手に単体で殴れるってだけ 少なくともザイフリと共存はできない

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/11 23:55:32.63 7H/J1bK30
>>134
アドバイスthxです
>>89を参考に、ザイフリ1枚はきついので3枚買足し、ユナイトは抜くことにします。
デビルサモナーって必要でしょうかね?ブリッツと入れ替えようと思うのですか


136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/12 00:06:55.04 iqQxEg6P0
G1にダンかサイクロンブリッツを1、2枚追加くらいで
G1を増やすと安定はすると思うがスパイクの利点が
G3はユナイト外して、ザイフリートかジャガーノートを追加して計10枚になる程度に

ザイフリはミラーマッチだと役に立つが、魔界王環境で考えるとRに20kライン立ててくるタイプのペイル、ダクイレがあるから4積みは危険

デビルサモナーはいらない
登場時のノーコストスペリオルコールは魅力的だがそうそう決まるようなものじゃない
G0はミリィが入ってるせいで18枚になってるけどミスか?

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/12 00:15:01.92 X53IC9FK0
>>136
ミリィはミスです、すいません。
デビルサモナーは抜いて、ブリッツ、ユナイトを抜いてジャガノとザイフリ投入で調整してみます。


138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/12 00:36:04.01 rJbqYKh30
あくまでランダムだから俺もサモナーは好きじゃないけど、ノーコストだし、特にデメリットもあるわけでなし
確率的には2分の1弱で成功するから、そう捨てたもんじゃない
パワーが低いのはあれだけど、ワンダーボーイ列に出せば最低限の出力は出るし
スタンドトリガーも無いからそんなに気にならない インターセプトもできるしね

ブリッツはなあ…確かに薦めはしたけど、あくまでバランス・事故回避の問題で言っただけなんだ、スマン
サモナーと入れ替えるとしても、1:1交換くらいかな サモナー2枚くらいなら残してても大丈夫だと思う
あともう1枚分くらいG2のどれかか、ダンと換えるかくらいでバランスは大分いいと思う

139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/12 00:38:01.76 e1WQRwlb0
【ガラハッド】
【G3】8枚
神速の騎士ガラハッドx4
ギガンテック・チャージャーx4
【G2】10枚
試練の騎士ガラハッドx4
沈黙の騎士ギャラティンx4
真理の騎士ゴードンx2
【G1】15枚
探求の騎士ガラハッドx4
小さな賢者マロンx4
ぼーるがるx4
といぷがるx2
薔薇の騎士モルガーナx1
【G0】17枚
FVどらんがる
まぁるがるx4(引)
アラバスター・オウルx4(★)
幸運の運び手エポナx4(★)
世界樹の巫女エレインx4(治)

【コンセプト】
ガラハッド△するデッキです
しっかりと地盤を固めつつ後半で怒涛の攻めで圧倒する重速型デッキです
【回してみた感想】
ガラハッド、まぁるがるがしっかりとソウルに貯まってくれれば打点と数で押し勝てる印象
ただライドがしっかりしない場合の勝ち筋が薄く、20000ラインを組めるのも実質ガラハッドだけなので、打点不足になってしまうことも多かったです
あとは序盤にガンガン押されると後半での挽回が中々上手くいかないこともありました

まだ始めたばかりでカードの知識が少ないので、便利なカードや上手い回し方等を教えていただけるとありがたいです。

140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/12 16:55:07.46 GkpaI25u0
>>139
ガラハッドライドに失敗した場合、単身で10000を出せるのがギャラティンだけになり
試練のSC効果が使えていなければぼーるがるの効果もそれだけ発動しにくくなるので
全体的にパワーダウンして攻めきれなくなっていると思います
それに加えて失敗時のVがどうしても9000になってしまうのも防御的にかなりマイナスなので
チャージャーよりボールスやバロミデスを入れる事をおすすめします
この2体はガラハッドライド成功時にもRで20000以上を出しやすくなるので打点不足の解消にもなるかと

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/12 22:22:27.73 DdWKpPYl0
>>139
G3は>>140の言うとおりバロミデスにして、G1はモルガーナとぼーるがるあたりをイゾルデに変えるといいと思う。
あと個人的にはぽーんがる数枚とソウルセイバードラゴン1、2枚入れるのがオススメ。ぽーんがるでソウルチャージ出来るし、溜めたソウルはソウルセイバーで詰めに使える。

142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/12 23:06:03.24 YhMbNByX0
【G3】:8枚
 フォウル×2 ブレフレ×2 エクス×3 オバロ×1
【G2】:10枚
 バーサーク×4 ネハーレン×2 ベルガー×3 アーマードナイト×1
【G1】:15枚
 バー×4 ジョカ×3 キンナラ×3 アイアンテイル×3 バリィ×2
【G0】:17枚
 ☆×9 ガトリングクロー×3(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1

◆コンセプト
かげろうで除去しつつ20kラインに到達もしくは超えることを目的としたデッキです。
◆回してみた感想
無難な回り方をしましたが、まだ何か足りない感じがします
◇備考
予算は2000円程度でお願いします

143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/12 23:08:29.31 jc1E1kUI0
【G3】:8枚
 ウォーターフォウル×4 エクスキューショナー×4

【G2】:10枚
 ネハーレン×4 バーサーク×4 ブラッキー×2

【G1】:15枚
 バー×4 アイアンテイル×4 ゴジョー×3 バリィ×4

【G0】:17枚
 コンロー×1 ガトリングクロー×4(引)モニカ×1(引)
 ター×4(星)ドラコキッド×4(星)ゲンジョウ×3(治)

■コンセプト
ウォーターフォウル軸陽炎タッチスパブラです
VフォウルRエクスを置いて中央パワー21000両サイドパワー20000の陣形を作る事を目標とします
ブラッキーが混じっているのはG2の火力不足を補う為です。SBを使うユニットはこのデッキには
ないので、CBを使わずにパワー強化出来る点を評価して入れました。
引トリガー5枚はデッキを安定させる為に入れました。また、完全ガードのコストとしてG3が
手札にない、またはフォウルのコストとして温存したい時に引トリガーをコストにします

■回した感想
CBのコストのやり繰りに気を使います。エクスでパワー21000にする為にアイアンテイルを
入れてCBを使うのですが、コンローの分とアイアンテイルの分を支払うとバーサークのコストが
ないなんて事になってしまいます^^;。ブラッキーで21000は出せますが単発になってしまう
ので使いどころが難しいです。いっその事アイアンテイルを抜いて別クランからG1パワー8000を
派遣しようかと考えているのですが、コンローが腐る問題が出てくるので迷っています

こうした方がいいんじゃないか、それはないだろ等々、診断の方宜しくお願いします

144:バルブ
11/09/13 16:54:24.66 PJm6C+8o0
グレード3  7枚

アマテラスx3   満月のツクヨミx1  アポロンx3

グレード2  11枚

半月のツクヨミx3   もかx4   サイレントトムx4

グレード1  15枚

三日月のツクヨミx4  ダークキャットx4  しょこらx4
ラックバードx1  ここあx1  みるくx1

グレード0  17枚

神鷹 一拍子x1     ファースト
ニケx4         クリティカル 
サイキックバードx4   クリティカル
ロゼンジx4       ヒール
ビクトリーメーカーx4  ドロー


・コンセプト
序盤は三日月.半月でスペリオルライドして手札を補充し.アマテラスで
デッキの上を固定させて中央21000.サイド15000以上で殴りつつ.しょこら
などで確実に守りながら戦うデッキです。
1枚積みのものは神鷹 一拍子などの効果でデッキの底のカードを固定した
場所の合図みたいなものです。

・回した感想   3回回してみて
3回回してみて1度も満月のツクヨミが出ませんでした。
しょこらはファイト終了後手札に1.2枚残っていたのが2回ありました。
手札は楽勝に7枚超えます。 グレード3を引くのが遅いです。

突然ですが早めにお願いします。
診断お願いします。




145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/13 18:09:33.86 cOIAJNz+0
>>144
底に溜まったカード記憶のために使わないユニットをピン差しするなら、

・ビクトリメーカーを二枚、別のドロートリガー二種に変更する
・ロゼンジメイガスをSP,R,TD、TDキラ版に変更する

↑のどれかを行うだけで十分かと思いますが…

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/13 18:34:09.04 nJxBZVhV0
>>143
コストの取り合いがあるならヒールは4積じゃない?
モニカをピンで挿すとガード5000が増えるだけだから、
そこにゲンジョウを入れてみては?手厚くなるしね

ブーストはフォウル、エクス共にクラン縛り無しだし
コストも空くからバニラの方がいいと思う

初手にバーと他クランバニラを握ったらバーを戻せば
コンローも腐らないし
いっそのことどらんがるとかでもいいんじゃないかな

拙い文章でごめん こんなのでも役に立てば嬉しい

147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/13 19:04:07.51 cOIAJNz+0
>>142
>>142
ざっとみて、
「軸が定まってない」
と感じました。

かげろうに限ったことではないですが、ヴァンガードで強いデッキはたいてい

・主軸を務めるG3

と、

・その主軸と相性のいいG3

の二種を中心に組まれていることが多いです。

かげろうはVでもRでも戦える優秀なG3が多いので、色々なG3を均等に組み込んでもそこそこ器用に戦えます。
ただしそれは裏を返すと
「器用貧乏に立ち回れるけど、突出した強さを持たない」
とも言えます。

また前衛RがG3頼みのかげろうの場合、G3一つ一つの枚数が少ないと、相手に有利な前衛を展開できても、一度前衛を崩されると場の修復がしづらい、という欠点にも繋がります。

なので、ウォーターフォウルあたりを買い足して、それを主軸にG3の種類を減らすところから始めてはどうでしょう?

アニメの台詞にあるように、
「どう勝つか」
を考えて、そのデッキの勝ちパターン・定石をしっかり
決めておくと、自然とデッキの中身も変わってくると思います。

148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/13 22:21:34.73 n2oCxItP0
ガラハッド軸です
【G3】8枚
ガラハッド×4 バロミ×2 ソウルセイバー×2

【G2】10枚
ガラハッド×4 アカネ×2 ゴードン×2 ギャラティン×2

【G1】15枚
ガラハッド×4 マロン×4 イゾルデ×3 といぷがる×2 ぽーんがる×2

【G0】17枚
どらんがる(FV) エレイン×4(治) ふろうがる×4(醒) 鼓笛隊×2(醒) まぁるがる×4(引) アラバスタ×2(☆)

・コンセプト
Vにガラハッド、Rにバロミ等をおいて攻めるデッキでセイバーは決めに使ってます。
アカネから状況に応じてSCするようにしていて、序盤はまぁるorぽーん、終盤はといぷ優先してます。

・回した感想
ガラハッドに上手くライド出来なかった場合、相手からの攻めに対応出来ないことがありました。
またアカネがキーカードになっているので何枚か増やそうかなと考えています。

診断よろしくお願いします。

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/13 22:48:04.31 3+YZYyyK0
>>148
自分なら、
out G3ガラハッド×1、といぷがる×1→in ぽーんがる×2
out ゴードン×1→in アカネ×1

G3ガラハッドは3枚でも十分成功する
むしろ4枚も積んでると、G1G2の時にガラハッドライドに失敗すると挽回不可能なため、腐ってしまう可能性が大きい
それよりもソウルを6枚貯めるのを最優先に考え、ソウル肥し要因のぽーんがるは最大まで積む
減らすもう1枚をといぷにしたのは消去法
他のG1はほぼ必須に近いけど、といぷはあれば嬉しいけど必須というほどではないため
ゴードンをアカネにしたのは、スタンド多めの構成を活かすためにギャラティンを減らしたくなかったから

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/13 22:55:58.02 36eY/2rB0
>>146
いえいえとんでもありません。アドバイス有難う御座います
ヒール3積みは回した限りでは相手の方がダメージが多くヒールが活かせない事が
多かった為1枚減らしました。モニカが1枚入っているのは気休めでも手札枯渇、
事故の軽減になればと思い入れました

ブースト役の件ですが、アイアンテイルでCB2回発動→エクス支援でパワー21000を
実現出来ればと思っていたのですが、回してみたら1回も実現しませんでした^^;
エクスで21000はたらればが過ぎたのかもしれませんね。手堅く別クランから8000
バニラを派遣してみようと思います

一先ずトリガーはこのまま、バニラ8000を別クランから派遣して回してみようと
思います。アドバイス有難う御座いました

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/14 00:03:01.11 //6L9RL1O
>>147
サンクス
軸をしっかり考えてデッキ調整したいと思います

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/14 01:27:50.47 ksNyUcp90
バロミ軸の診断をお願いします

【G3】:7枚
  バロミx4 ガラハッドx2 ボールスx2
【G2】:13枚
 ギャラティンx4 ブラブレx3 ゴードンx2 ガラハッドx4
【G1】:13枚
 リアン×4 ガラハッド×4 マロン×4 イゾルデ×3
【G0】:17枚
 オウル×4 エポナ×4 リュー×2 まぁるがる×2 エレイン×4 どらんがるFVx1

◆コンセプト
バロミを2枚か バロミ1とガラハッド1 並べてバロミの効果を発動して 20k以上で殴るデッキです
◆回してみた感想
決定力がないかなぁとおもったり G3ガラハッドが成功しないことが多い気がする。
◇備考
ソウルセイバーを使ってみたいと思う。 持ってないですが、、



153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/14 02:47:35.57 ksNyUcp90
>>152
G3
ボールスは1枚でした

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/14 04:26:59.76 ZBVGyG7z0
>>152
Vに立つのはガラハとバロミのどっち? どっちかで結構変わってくるんだけど
もしガラハッドを最後まで成功させたいなら全パーツ4積み必須。そうじゃなきゃ入れるだけ無駄

その構成だと決定力が無いとは思えないが、もしかして中盤以降息切れしてるとか?
とりあえず盤面を安定して埋めるれるようにアド稼ぎとして、俺ならアカネを入れるかなあ
できれば、まあるがるも4枚ほしい 素引きしても最低限機能するトリガーはわりと貴重

155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/14 05:06:40.19 ewKuhceF0
G3 4
超次元ロボ ダイユーシャ×4

G2 11
試練の騎士 ガラハッド×4 ブラスター・ブレード×3 マスクドポリス グレンダー×4

G1 15
カレンロイド デイジー×4 小さな賢者 マロン×4 探求の騎士 ガラハッド×4 湖の巫女 リアン×3

G0 19
幸運の運び手 エポナ×4 世界樹の巫女 エレイン×4 どらんがる ふろうがる×4 ばーくがる×3 未来の騎士 リュー×4

・コンセプト
 Vにダイユーシャ、Rにグレンダーを並べてクリティカル+1を狙うデッキ。

・感想
 ダイユーシャを1枚でも引ければライド事故は絶対しない安定力があります
 グレンダーが1枚でもパワー12000のダイユーシャをデイジーかマロンのブーストで20000にできるようにしてあります。
 ダイユーシャとグレンダーを並べるのは容易なのですが、Rのグレンダーを退却されるとコンボが崩れるのが辛いです。
 診断お願いします

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/14 05:58:31.57 hDFTgvD30
>>155
FVに出来ないばーくがるを大量投入して事故回避するのは本末転倒ではないでしょうか
騎士王軸でもない限り、素直にばーくがるの枠を他のグレードに割いた方がいいかと
グレンダーを二体揃えるのが前提のデッキなのでドローやみるびるが欲しいかも
アカネでデッキ圧縮するのもいいかもしれません

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/09/14 13:12:37.71 6hZ4TDSK0
【G3】:7枚
 オーバーロード×4 ブレイジングフレア×3

【G2】:12枚
 ブレイジングコア×4 ネハーレン×4 バーサーク×4

【G1】:14枚
 バー×4 アイアンテイル×4 キンナラ×4 バリィ×2

【G0】:17枚
 コンロー×1 ガトリングクロー×4(引)モニカ×4(引)
 ター×4(星)ゲンジョウ×4(治)

■コンセプト
ブレイジングフレア軸除去陽炎です。ブレフレのスペリオルライドを目標にしつつ、出来なくても
オーバーロードを軸にして戦えるデッキを構築したいと考えています

多分この手のデッキを作ったか使った事のある方なら「サザーランドは?」「ジョカは?」と
疑問に思うかもしれません。前者は素のパワーが低い事、ジョカと合わせてパワー20000は今日の
11000がVに立つ環境では微妙なんじゃないかと考えて思い切って抜きました。この問題の解決には
なりませんが、代わりにネハーレンを入れて万が一キンナラで支援しても恒常的に16000はクリア
出来る様にしています

後者は9000支援が可能で強いとは思うのですが、このデッキで9000支援で21000をクリア出来るのが
ブレフレのみで、素のパワー6000で支援するとブレコアやバーサークが16000をクリア出来ない事から
抜きました。代わりにバーを入れて1回除去でブレフレを支援して21000に、ブレコアやバーサークを
支援して恒常的に16000をクリア出来る様にしています。オーバーロードを抜いてエクスを入れて
21000にしようとも考えたのですが、回した限りではたらればが過ぎるという印象だったのでこの
デッキでは見送りました

トリガーの構成に関してはまだ調整中です。引8枚は多過ぎる気がするので引6枚星6枚治4枚にしよう
か検討しています。この手のデッキを使っている方のアドバイスをお願いしたいです。


■回した感想
引トリガーが多い分防御力に不安が残ります。オバロをVに置いて相手の後列を焼けば5000ガードでも
乗り切れる事が多かったのですが、ブレフレがVに立った場合は話が変わってくる為トリガーの構成を
練りたいと考えています

ここから与太話になりますが、私はスペリオルライドは確実性に欠ける事から浪漫思考が強過ぎると
思っていたのですが、ショップ大会の上位者のデッキレシピを見るとスペリオルを採用している方も
多いんですね。片手間で調べただけなので、これの正当性について言及するつもりはありませんが
こういった不安定なデッキを上手く回せるファイターになりたいものです。アドバイス宜しくお願いします


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