11/08/10 01:32:24.53 d2UFJ+4D0
とりあえず、デッキの向きでコストを表現するシステムでカードゲーム作ってみました。
デッキ枚数とか、名前とか、初期ライフとかその辺は後で考えるんで、おおまかな流れを読んでいただけるとありがたいです。
シンプルなルールにするために、カードは1種類、すべて使い捨て的な感じにしました。
とりあえず、いくつかの枚数でデッキを組みます。
カードを6枚引いて手札にします。
じゃんけんなどで、攻撃側をきめます。攻撃側ではないひとは、防御側になります。攻撃側からゲームを開始します。
攻撃側は、以下の行動をはじめに行います。(これを攻撃準備といいます。)
◯攻撃準備
1,デッキを90度右へ動かします。(1番最初のターンの攻撃側だけこれを行いません。)
2,手札が6枚になるようにカードを引きます。
攻撃準備が終わったら、攻撃を開始します。
◯攻撃開始
攻撃側は手札から、使用条件(後述)を満たしたカードを1枚場にだします。又はパスをします。
次に、防御側は手札から、使用条件を満たしたカードを1枚場にだします。又はパスをします。
これを交互に繰り返します。
カードは3枚までしかだせません。つまり、3枚だすと次からは自動的にパスとなります。
お互いにパスを連続でした場合、攻撃結果に移ります。
◯攻撃結果
自分がだしたカードの合計をお互いに比べます。高い方がこの攻撃の勝者で、差ぶんのダメージを相手に与えます。
このターンに使用したカードを全て裏向きに重ねます。
ダメージを与えられた側は攻撃側となり、攻撃準備にもどります。
引き分けの場合は、攻撃側がもう一度攻撃側となり、攻撃準備にもどります。
◯勝利条件
相手のライフを0にする。
どちらかのデッキが尽きたときに、相手よりライフが高い。
◯使用条件とは?
自分のデッキの向きがさす数字以下のコストのカードが使用条件をみたしています。
デッキの向きが上なら1,右なら2,下なら3,左なら4になります。
おおまかな流れはこんな感じです。
デッキが尽きたときに、デジモンみたいに寿命処理を行うかどうかまよっています。