11/08/07 21:05:15.80 1NOG30Vj0
俺ならこうするな
属性は3タイプ、ないし5タイプ
属性は両プレイヤー共通のもので、一人のプレイヤーの1ターンごとに属性は変わっていく。
プレイヤー1の1ターン:A属性→プレイヤー2の1ターン:B属性→プレイヤー1の2ターン:C属性
→プレイヤー2の2ターン:A属性に戻る→プレイヤー1の3ターン目:B属性……
ターンの属性とクリーチャーのそれが合致していないとアタックやブロックできないor実力を発揮できない
ただし、属性があっていないターンでも、別に仕事ができる(コスト出したり)
召喚や魔法の使用はどのターンでもしかるべきコストを支払えば可能だが、属性のあっているターンだと
他のターンで呼ぶよりも安く召喚ができる。
属性を変化させる魔法もあり。
非ターンプレイヤーもクリーチャーの召喚ができるが、
使用できるコストは自分のターンより少ないorターン属性と合致するクリーチャーのみ召喚可能等制限つける。
そうすると、クリーチャーが出すぎになりそうなので
敗北する条件は、戦闘で破壊されたクリーチャーをダメージ置き場に置き、これが所定枚数溜まればゲーム敗北という形にする
クリーチャーでブロックしない・できなかった時も山札からダメージ置き場にカードが置かれる(素通しした方が痛い)