11/03/19 14:32:31.56 Eec420UH0
夢修羅の仮面
永続魔法
自分のエンドフェイズ毎にこのカードにカウントダウンカウンターを1個置く。
このカードにカウントダウンカウンターが3個乗った時、このカードを破壊して発動する。
フィールド上のカードをすべて破壊する。
このカードにカウントダウンカウンターが4個以上乗った時このカードを手札に戻す。
このカードにカウントダウンカウンター以外のカウンターを置く事は出来ない。
ダイヤモンドソード
装備魔法
戦士族モンスターのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、カードの効果で破壊されなくなる。
神秘のオカリナ
装備魔法
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に以下の効果から1つ選択して発動することが出来る。
●フィールド上の「夢修羅の仮面」にカウントダウンカウンターを1個置く。
●フィールド上のカウンターをすべて取り除く。
●自分か相手の墓地からモンスター1体を選択し、元々の持ち主の魔法・罠ゾーンに永続魔法扱いとして表側表示で置く。
//鑑定希望
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 14:49:27.15 Tqy19hOY0
機械仕掛けの男爵
エクシーズ・効果モンスター
ラ4/闇属性/機械族/攻?/守?
モンスターカード扱いの永続罠カード×2
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのエクシーズ素材の数×1200ポイントになる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。取り除いたカードを発動する。
また、このカードが破壊され墓地に送られる場合、墓地に存在する「機械仕掛けの」と名のついた永続罠カード2枚を
ゲームから除外することで、デッキからカードを2枚ドローする。このカードの効果によってドローしたカードの中に永続罠カードが含まれていれば、
そのカードをお互いに確認することでもう1枚カードをドローする。
機械仕掛けの城
永続罠カード
このカードは発動後モンスターカード(機械族・闇・星3・攻/守800)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
この効果でモンスターカード扱いとなったこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードを自分フィールド上にセットする。
エクシーズ素材となったこのカードが墓地に送られた時、墓地に存在する永続罠カード1枚を選択し手札に加える。
機械仕掛けの格闘戦士
永続罠カード
このカードは発動後モンスターカード(戦士族・闇・星3・攻1900/守1000)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたバトルフェイズ終了時、自分のデッキまたは手札から「機械仕掛け」と名のついた永続罠カード1枚を選択して発動する。
また、エクシーズ素材となったこのカードが墓地に送られた時、フィールド上のカード1枚を破壊する。
//エクシーズとして墓地に送られた時の効果は、エクシーズモンスター自体が破壊された場合は発動しないということに。
//男爵最後の効果は凡骨と同じ。最後に退いたカードが永続罠でなければならないし、追加で引いたカードが永続罠でも見せれば引ける。
//また、男爵の2ドロー効果は墓地に送られる前なので、このカードやエクシーズ素材が残ってる場合でも除外できない。
//鑑定希望
431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 15:02:14.86 ELjixvyR0
V・HERO インクリース
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 900/守1100
自分が戦闘ダメージを受けた時、自分の墓地に存在するこのカードを
永続魔法扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事で、
魔法・罠カードゾーンに存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
魔法・罠カードゾーンに存在するこのカードが特殊召喚に成功した時、
「幻影(ヴィジョン)トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
V・HERO ウィッチ・レイド
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2700/守1900
このカードは自身の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
自分が戦闘ダメージを受けた時、自分の墓地に存在するこのカードを
永続魔法扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースする事で、
魔法・罠カードゾーンに存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
// Q.このカードが墓地に複数枚存在する場合、同時に特殊召喚する事はできますか?
// A.いいえ。一度の戦闘ダメージで特殊召喚できるのは1体のみです。
幻影(ヴィジョン)融合
通常魔法
手札・自分フィールド上から、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターまたは
自身の効果によって永続魔法扱いとなっているモンスターカードを墓地へ送り、
「V・HERO」と名のついた融合モンスター1体を融合召喚として
エクストラデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
// 鑑定希望
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 15:02:48.88 x2LJGazP0
偽りの魔法
通常魔法
フィールド上の魔法使い族モンスター1体をリリースすることで
リリースしたモンスターと同じレベルの機械族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
朽ちた花
通常魔法
手札の植物族モンスターを1枚墓地に送る。
デッキからカードを2枚ドローした後に手札を2枚捨てる
フロント・メカザウルス
星10/地属性/機械族/攻2000/守2000/シンクロ・効果モンスター
機械族チューナー+機械族モンスター2体以上
このカードの攻撃力・守備力は墓地の機械族モンスター1体に付き、200ポイントアップする
このカードが破壊された場合、このカード以外の墓地の機械族モンスター1体を洗濯して召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
//鑑定希望
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 15:29:31.92 MyZDSe4zO
紅き眼の召喚師(レッドアイ・サモナー)
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1500
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、デッキから「真紅眼の黒竜」1体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した「真紅眼の黒竜」が直接攻撃によって相手に与える戦闘ダメージは、このターンのみ半分になる。
自分の墓地に存在するこのカードの元々の種族はドラゴン族として扱う。
紅き眼の死竜使い(レッドアイ・ネクロマンサー)
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1900
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手によって破壊された時、墓地から「真紅眼の黒竜」1体を選択して自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した「真紅眼の黒竜」は表示形式を変更することができず、攻撃可能な場合は攻撃しなければならない。
自分の墓地に存在するこのカードの元々の種族はドラゴン族として扱う。
紅き眼の結界術師(レッドアイ・バリアクリエイター)
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻100/守2100
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「真紅眼の黒竜」は相手のカードの効果を受けない。
1ターンに1度、このカードが相手によって破壊される場合、代わりに手札のドラゴン族モンスター1体を墓地に送ることができる。
自分の墓地に存在するこのカードの元々の種族はドラゴン族として扱う。
434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 17:29:27.56 rkV/+ySR0
ヴァイロン・プロダクト
効果モンスター
星12/光属性/天使族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
フィールド上に「ヴァイロン」と名のついた魔法カードが3枚以上存在する場合に特殊召喚することができる。
このカードは攻撃宣言することができない。
フィールド上に「ヴァイロン」と名のついた魔法カードが存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、天使族と機械族以外のモンスターが召喚された時、召喚を無効にして破壊することができる。
エンドフェイズ時、フィールド上の「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を墓地へ送る。
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 17:59:58.03 Tg0eyXri0
預言者
チューナー(魔法使い族)
星2/光/攻200/守400
対戦相手がドラゴン族の召喚に成功したとき、このカードは破壊される。
この効果によって破壊された場合、手札から戦士族を1体特殊召喚できる。
ダメージ以外の効果により破壊された場合、このカードを墓地からチューナー素材として使用できる。
流れの傭兵
効果モンスター
星5/闇/戦士族/攻2400/守2000
このカードは特殊召喚以外の方法では召喚できない。
このカードが戦闘に参加するとき、相手のシンクロモンスターを指定し強制参加させることが出来る
シンクロモンスターによって破壊された場合、そのシンクロモンスターをエクストラデッキに戻す。
ドラゴンスレイヤー
シンクロモンスター
星7/光/戦士族/攻2600/守2300
(チューナー+墓地に置かれたチューナー以外の戦士族モンスター)
このカードが召喚に成功したとき、相手の場にドラゴン族がいる場合、一体に付き攻撃力を+500にする。
チューナー素材に預言者が使われていたとき、墓地に置かれた戦士族を1体特殊召喚して、その能力をコピーする。
//壊れかけ???
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 18:05:04.09 paAP8BX40
コンマイ語でおk
437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 18:14:55.10 CqI0mjWoP
>預言者
ぶっ壊れだろ…
1回墓地に落とせば後はシンクロ素材出すだけで延々シンクロできるんだぞ…
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 19:09:29.48 ELjixvyR0
水晶の剣士(クリスタル・ソードマン)
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻1900/守1200
相手フィールド上に存在する「水晶の」と名のついた永続魔法1枚を墓地へ送る事で、
エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力を900ポイントアップする。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊され墓地へ送られる場合、
代わりに永続魔法扱いとして相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
永続魔法扱いの「水晶の剣士」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
水晶の術士(クリスタル・ソーサラー)
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻1200/守2000
相手フィールド上に存在する「水晶の」と名のついた永続魔法1枚を墓地へ送る事で、
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊され墓地へ送られる場合、
代わりに永続魔法扱いとして相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
永続魔法扱いの「水晶の術士」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
水晶の調律士(クリスタル・チューナー)
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/岩石族/攻1000/守 0
このカードが召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在する「水晶の」と名のついた永続魔法1枚を墓地へ送る事で、
自分の墓地から「水晶の」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊され墓地へ送られる場合、
代わりに永続魔法扱いとして相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
永続魔法扱いの「水晶の調律士」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
// 鑑定希望
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 19:40:49.11 nsT+qepX0
自分の墓地に水晶モンスターが1体もない時に水晶の調律士の効果って使えないわけか?
1体いればコストにしたのも蘇生可能?
440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 19:47:43.78 AOPEwN0D0
エクシーズモンスターの攻撃力の基準がよくわからないけど、ランク3は2000が上限なのかね
超伝導ロボ・ボルテックV
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/光属性/雷族/攻2000/守 2000
レベル3モンスター×2
このカードがエクシーズ素材の無い状態で魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、このカードを破壊する。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、このカードの攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントアップさせる。
そのエクシーズ素材が「電池メン」と名のつくカードだった場合、このカードはさらに以下の効果を得る。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
//鑑定希望
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 21:45:16.89 4chv9y6t0
幻獣ライトニング・バード
効果モンスター
星6/光属性/鳥獣族/攻2200/守1000
自分フィールド上に「幻獣」と名のつくモンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚することができる。
このカードが召喚に成功した時、ゲームから除外されている自分の「幻獣」と名のつくモンスターを3枚まで選択し墓地に戻すことができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「幻獣」と名のつくモンスターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
この効果を使用するターン、このカードは攻撃宣言することはできない。
幻獣の秘境
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「幻獣」と名のつくカードの効果によって攻撃力・守備力の変化する値は倍になる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札を一枚捨てる事で以下の効果から1つを選択して発動することができる。
●自分のデッキから「幻獣」と名のつくモンスター1体を墓地へ送る。
●自分の墓地に存在する「幻獣」と名のつくモンスター1枚を手札に加える。
幻獣の翼
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に存在する獣族・獣戦士族モンスター1体に装備する。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、さらに自分の墓地に存在する「幻獣の翼」の枚数1枚につき300ポイントアップする
このカードを装備したモンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊することができる。
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/20 00:50:28.53 xjPBy3drO
ガーゴイル・ウィーク
通常モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1000/守 0
かつて魔王城の門前で石像の如くたゆたっていた下級悪魔。強力なモンスター群が続々と現れることに畏れを抱くようになり、今はあちこちで挙動不審な動きを見せる。逃げ足が速い。
サイクロプス・ウィーク
通常モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1200/守 0
はるか昔から魔界に棲息する一つ目の下級悪魔。デーモンの威を借りて我が物顔で魔界の地を伸し歩いていたあの存在感はもう無い。
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/20 01:28:22.13 xjPBy3drO
グレムリン・ウィーク
通常モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1300/守 0
相変わらず、いたずら好きな下級悪魔。敵を見かけると暗闇へ逃げるように帰っていく。…お気をつけて。
インプ・ウィーク
通常モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1300/守 0
はるか昔から魔界に棲息する小さな鬼。頭に生えていた角は新しい生活に支障をきたすため丸く削ったらしい。
444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/20 02:19:37.14 wQmkgZD60
ダーク・ダイブ・ボンバー/バスター
効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻3100/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動することで、リリースしたモンスターのレベル×400ポイントダメージを相手ライフに与える。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「ダーク・ダイブ・ボンバー」1体を特殊召喚する事ができる。
ゴヨウ・ガーディアン/バスター
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3300/守2500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手の墓地からモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚することができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「ダーク・ダイブ・ボンバー」1体を特殊召喚する事ができる。
元が壊れだからバスターも壊れ
鑑定不要
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/20 04:13:22.82 SxDNZ3cx0
アンダーレイ
永続罠
自分または相手がエクシーズモンスターの特殊召喚に成功した時、
そのプレイヤーに2000ポイントダメージを与える。
発動後6回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
デス・ポリマー
通常罠
相手がエクシーズモンスターを特殊召喚した時に発動する事ができる。
自分フィールド上のモンスター1体を生リリースする事で、
そのエクシーズモンスター1体のコントロールを得る。
ニューカマー・ブゥリー
チューナー(効果モンスター)
星4/水属性/悪魔族/攻1450/守2100
このカードと戦闘を行うエクシーズモンスターの攻撃力・守備力は、
ダメージステップの間0となる。
エクシーズキラー
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2300
自分の墓地に存在する闇属モンスターが4体のみの場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体を手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにエクシーズ召喚をする事ができない。
//鑑定希望
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/20 16:28:43.39 A2cQyt2U0
緑色の革命家
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1600/守1500
このカードが召喚に成功した時、自分フィールドに存在する植物族モンスター1体を選択し以下の効果から1つを選択して発動することができる。
●選択したモンスターは攻撃力が500ポイントアップし、1度のバトルフェイズに2回攻撃をすることができる。
●選択したモンスターが墓地へ送られた場合、次のターンのスタンバイフェイズに特殊召喚することができる。
//緑色の革命家が場に存在しなくても効果は適用され続けます
奇跡の植物 パワー・プラント
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1700/守800
このカードは自身の効果以外では特殊召喚することはできない。
このモンスターはカードの効果では破壊されない。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、
次のターンのエンドフェイズ時にこのカードを墓地から守備表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、自分はライフを1000ポイント回復する。
「奇跡の植物 パワー・プラント」が合計3回特殊召喚された時、お互いにデッキ・手札・フィールド・墓地に存在する
「奇跡の植物 パワー・プラント」を全てゲームから除外する。
この効果で除外された「奇跡の植物 パワー・プラント」はカードの効果で手札・デッキ・墓地へ戻すことはできない。
農薬の弊害
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上の植物族モンスターが相手のカードの効果の対象になった時、その効果を無効にして破壊することができる。
自分フィールド上に存在する植物族モンスターが破壊された時、そのモンスターが存在していたモンスターカードゾーンは使用できなくなる。
この効果で自分のモンスターカードゾーンがすべて使用できない時、手札をすべて捨てる事で
フィールド上のカードを全て破壊し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/20 17:51:40.47 F3Jt7UMa0
最近鑑定する人が少なくなってきているので幾つか鑑定
>>403
>氷の薔薇
対植物族用カード。リリース出来ず、シンクロやエクシーズの素材にならない為
現環境や後に来るであろう環境ではそれなりに重宝しそう。敢えて自分の場に
出してレベルの調整も面白そう。
>凄腕の狩人
獣、鳥獣に対してはカタストルのように振舞え、尚且つトークンも生み出せる下級アタッカー。
食材トークンを使わないとシンクロ召喚出来ないが、トークン自体は色々と使い道が
有るのでそう言う意味では「BF」等に対するメリットチューナーと言えるかもしてない。
>暗黒の祭壇
全ての特殊召喚モンスターを一時的に無力化する1枚。リクルーターが壁になり、
特殊召喚成功時の効果を発動させないという点では、最近わらわら出てくる特殊召喚
モンスターに対するメタカードとしての役割も十分である。
>>404
>森の守護神レッド・バブーン
グリーン・バブーンの亜種と言ってしまえはそれまでかもしれないが、破壊以外の除去を使う
ダークエンド、ブリューナク、トリシューラ等には意外と使えるかもしれない・・・が、
やはりトリシューラに手札か墓地の段階で除去されないようにしたい。
>火を彷彿させる狒狒
下級アタッカーにしてちょっとしたドローソース。自分から能動的に消して、「機皇帝」や
上の1枚を出すという戦法もとれる。序盤なら場持ちも悪くは無い。
>強者を喰らう窮鼠
攻撃力2800以上3050以下のカード相手には一方的に殴り倒せる1枚。とは言え、それ以外の
カード相手には分が悪いので、使い捨ての除去と考えた方が良さそう。
>>422
>アレク・ガルダス
旨く行けば1ターン目からレベル8までのシンクロモンスターを呼び出せる1枚。
「/バスター」系のカードを使う場合にも都合が良さそう。
>フレム・モスキート
チューナー版ボルトヘッジホッグの様なモンスター。本家と違って、
モンスターを特殊召喚するモンスターは結構いるので、それらのカードを
入れているデッキには自然に入りそう。
>ビッグバン・エンド・ドラゴン
早々あり得ないが、最大5000(フィールド魔法も含めると5500)ポイントのバーンダメージを
与えられる1枚。バーンを活かしたければ、「おジャマ」系のカードやトークンを送りつけるカードを
活用したい。また、耐性こそないもののステータスは高いので、召喚後は単純なアタッカーとして
働いてもらうと無駄は無さそう。
>>425
>暗闇のキャンドール
シンクロ素材に使用された時の効果が選択したモンスターを除外しなくても
良いので、墓地利用をするカードの邪魔をしないのが嬉しい1枚。
>宵闇のランプール
ステータスがやや心許ないものの、比較的出やすい1枚。墓地から回収は場合によっては
助かるのだが、墓地の枚数調整要員と してみると少々使い辛そう。
>常夜のシャンデーラ
リバース効果を存在する限り発動させない1枚。ところで、相手の魔法・罠を
発動させる効果についてだが、発動に成功した場合、その効果を使えるのは 自分ですか?
448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/20 23:15:47.65 oM2h8oM90
アクセル・シンクロ・ブースト
永続罠
このカードが発動している限りシンクロモンスターをシンクロ素材にしたシンクロ召喚に対して魔法・罠カードを発動できない。
ビクトリー・バイパー 1st AAA
エクシーズ・効果
ランク4/光属性/機械族/攻1200/守1000
レベル4のモンスター×2
このカードの攻撃力はエクシーズ素材1枚につき400ポイントアップする。
このカードが戦闘を行う時、エクシーズ素材を1つ取り除くことで相手はダメージ計算終了時まで魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、次の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上のカード1枚を破壊する。
●墓地の光属性・機械族モンスター1体をエクシーズ素材としてこのカードの下に重ねる。
●もう一度続けて攻撃する事ができる。
//召喚時の攻撃力は2000。出したターンに攻撃して効果を使うと1600で戦闘を行います。
//名前はゲーセンなどのプレイヤーランキングの順位。筐体1位のプレイヤーのバイパー、という意味で。
偽りの埋葬
速攻魔法
墓地のモンスターを1体選択する。
エンドフェイズまでそのモンスターの種族・属性を変更することができる。
//墓地のモンスターを変更する効果。色々使えそう。
//鑑定希望
449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 00:04:14.01 hQUO6MRj0
ラヴァー・キャット
効果
星3/炎属性/獣族/攻1400/守1300
このカードはリリースできない。
このカードは手札から相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手への全てのダメージは0になる。
ラヴァ・リザード
効果
星4/炎属性/爬虫類族/攻2000/守1200
このカードは手札から相手フィールド上に召喚する事ができる。
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分は1000ポイントダメージを受ける。
ディープ・ラヴァー
ユニオン・効果
星5/炎属性/悪魔族/攻2200/守2000
このカードは、相手フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントダウンし、装備モンスターは戦闘では破壊されない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する)
//鑑定希望
450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 01:03:24.02 fdcLd1TU0
偉大忍者-サイゾウ
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2200/守1500
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時に
このカードは手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚に成功した場合
相手のフィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。
//鑑定希望
451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 11:06:26.70 zTnH+4rl0
スクラップ・マウンテンゴリラ
融合モンスター
星6/地属性/獣族/攻 2500/守 2000
「スクラップ・コング」×2
このカードの融合召喚に成功した時、フィールド上に存在するこのカード以外の
モンスターを全て破壊する。
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在する「スクラップ・コング」と1体を選択して特殊召喚する。
真六武衆-ヤリザ
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻 2500/守 2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆-ヤリザ」を墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。
このカードは相手に直接攻撃することができる。
このカードが破壊される場合、代わりに自分の墓地から「六武衆」と名のついたカードを1枚除外する
ことができる。
天空の騎士 ガイアパラディン
シンクロ・効果
星8/風属性/戦士族/攻 3000/守 2000
シンクロモンスターのチューナー+「大地の騎士 ガイアナイト」
このカードが相手モンスターに攻撃を行う場合、手札のチューナー1体を墓地に送ることで
戦闘を行う相手モンスターをダメージ計算を行わずに破壊する。
このカードは効果モンスターの効果を受けない。
相手ターンに1度、自分の墓地の戦士族モンスター1体を除外することで
このカードをゲームから除外する。この効果で除外したこのカードをエンドフェイズ時に特殊召喚する。
ソスカードを進化させてみた。
//鑑定希望
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 12:46:00.18 cIrjO1Yu0
《ズババーン》
通常魔法
自分または相手の墓地に存在する「ズババナイト」の数×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。
《ゼンマイドンマイ》
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを裏側守備表示にし、相手は手札を1枚選択して捨てる。
//鑑定希望
453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 13:42:32.06 tVcqKAwSQ
《コアキメイル・デストロイヤー》
ランク4/属性【機械族・エクシーズ/効果】ATK2200 DEF2200
「コアキメイル」と名のついたレベル4モンスター×3
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎にエクシーズ素材1枚を取り除く
か、手札の「コアキメイル」と名のついたカード1枚を除外する。または、どちらも行わずこ
のカードを破壊する。1ターンに1度、エクシーズ素材1枚を取り除く事で、相手フィール
ド上に存在する取り除いたカードの属性以外の属性のモンスターを全て破壊する。
//鑑定希望
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 14:00:21.20 UgBL0Vxy0
サクセサー・オブ・ジュラック
チューナー(効果モンスター)
星4/炎属性/鳥獣族/攻800/守200
特殊召喚されたこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードをシンクロ素材とする事はできない。
自分フィールド上に存在するカードがこのカード一枚のみの場合、
このカードは一回のバトルフェイズに自分の墓地に存在する「ジュラック」と名のつく恐竜族モンスターの数だけ攻撃する事ができる。
//鑑定希望
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 14:07:59.91 895jqGwyO
王の傲慢(永続罠)
このカードが自分フィールド上に存在する限り相手は罠カードを
発動することは出来ない。自分が罠カードを発動した次のターン
相手は罠カードを発動することが出来る。
各ターンのエンドフェイズ時に自分はライフポイントを600ずつ払う。
払わない場合このカードを破壊する。
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 14:49:21.53 /UEidcVk0
オオアリクイクイアリクイ
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2500/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード3枚を
墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを破壊することはできない。
自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を墓地に送るか、このカードを破壊する。
「オオアリクイクイアリクイ」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 15:35:50.94 98UvNi0s0
未来への進軍
永続罠
このカードがフィールドに存在する限り、自分のモンスターが戦闘によって破壊される場合、モンスターは墓地へ送られずデッキに戻る。
この効果が適用された次の自分のターン、前のターンにこのカードの効果でデッキに戻ったモンスターと同名のカードを1度だけ手札から通常召喚することができる。
勇気ある撤退
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時に発動することができる。そのモンスターを持ち主の手札へ戻す。
この効果によって手札に戻ったモンスターの持ち主から見て、相手は以下の効果を適用するか選択することができる。
●このターンのバトルフェイズを終了する。
無言の圧力
永続罠
お互いにバトルフェイズ中に手札からモンスターの効果を使用することはできない。
発動後3ターン目の相手のエンドフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。
//鑑定希望
458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 19:37:01.23 g4UgEqv30
ガスタの博士 ダーウィン
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻500/守1500
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、サイキック族モンスター1体と鳥獣族モンスター1体をデッキから特殊召喚する事ができる。
ガスタの聖霊 ウィンド
シンクロ・効果
星6/風属性/サイキック族/攻2400/守1800
チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが除外された場合、自分の墓地からモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。
ガスタの怪鳥 ウィング
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1900/守1000
このカードが特殊召喚に成功した場合、表側表示で存在する限りチューナーとして扱う。
このカードでシンクロ召喚を行う場合風属性のシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
//鑑定希望
459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 19:42:34.43 PT9I+in50
また適当に鑑定・・・ホント最近鑑定する人が少なくなってきたなぁ
>>450
>偉大忍者-サイゾウ
相手に特殊召喚させるカードとの相性が良い1枚。特殊召喚後は
シンクロ素材や(該当するカードが少ないけど)エクシーズ素材にすると
無駄が無さそう。
>>451
>スクラップ・マウンテンゴリラ
出れば裁龍の除去、破壊されても墓地から「スクラップ・ドラゴン」を
蘇生できる融合モンスター。相手のライフがこのカードの攻撃力以下の
時は、大体フィニッシャーになれるかもしれない。
>真六武衆-ヤリザ
打点2500のダイレクトアタッカー。ついでに墓地の「六部衆」の数だけ
破壊耐性を得られるしぶとい1枚。・・・ヤリザ殿本気出し過ぎ・・・。
>天空の騎士 ガイアパラディン
つい先日御用された某権力の守護者のせいでネタ扱いされてきた
ガイアナイトさんのアクセルシンクロ形態。実用化されると除去するのが
辛そう・・・実用化されればナイト重視、ドレイク重視、パラディン重視と
言う感じに人によって大幅にデッキタイプが分かれるかも。
>>453
>コアキメイル・デストロイヤー
「コアキメイルの鋼核」以外の「コアキメイル」と名のついたカードや
エクシーズ素材をコストに出来るので他と比べて多少場持ちが良いが、
前者の場合は除外なのでそうそう簡単には回収できない事、後者は
素材の属性以外のモンスター全破壊と言う中々強力な効果を出来る限り多く
使用したい時が有りなるべく残しておいた方が都合が良い為、どの選択肢を
選ぶかは使い手に委ねられそう。・・・ステータスはもっとあっても良いのでは?
460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 20:09:29.63 PT9I+in50
ついでに投下
カオス・クロス・クリエーター
効果モンスター
星(ランク)8/光属性/雷族/攻2500/守3500
レベル8モンスター×2
自分のターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分のデッキからこのカードのランク以下のレベルのモンスターを
自分の手札の枚数まで特殊召喚する。
●自分の墓地からこのカードのランク以下のレベルのモンスターを
ゲームから取り除かれているカードの枚数まで特殊召喚する。
未来救世神イリアステル
効果モンスター
星12/神属性/幻神獣族/攻5000/守5000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「TG ハルバード・キャノン」、「機皇神マシニクル∞」、
「Sin トゥルース・ドラゴン」、「究極時械神セフィロン」が存在する場合、
ライフポイントを半分払う事でのみこのカードを手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚は無効化されない。
このカードの種族は、「機械族」、「ドラゴン族」、「天使族」としても扱い、
属性は、「地」、「光」、「闇」としても扱う。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「TG」、「機皇」、「Sin」、「時械神」
と名のついたモンスターをそれぞれ1体ずつ除外して発動する事が出来る。
この効果で除外したモンスターのレベルの合計×200ポイントのダメージを相手ライフに与える。
//鑑定希望
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 23:18:37.90 N9GRLjtZ0
バイオ・シャーク
レベル4/水属性/爬虫類族/攻1500/守400
1ターンに1度、このカードはフィールド上に表側表示で存在する
「エーリアン」と名のついたモンスターの攻撃力の合計分アップする。
この効果を発動するターン、選択したモンスター以外の
モンスターは攻撃する事ができない。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、
フィールド上のモンスター1体にAカウンターを1つ乗せる
ことが出来る。
カウント・ダウン・ボンバー
エクシーズ
ランク3/闇属性/機械族/攻1500/守1000
レベル3のモンスター×3
このカードの効果はこのカードのエクシーズ素材がなければ発動できない。
1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体を
リリースすることにより、リリースしたモンスターの元々の攻撃力の
半分のダメージを相手プレイヤーに与える。
自分のエンドフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
黒羽の放浪者
エクシーズ
ランク4/闇属性/鳥獣族/攻1500/守1000
レベル4の闇属性モンスター×2
相手モンスターがこのカードを攻撃対象としたとき、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
この効果によって取り除かれたモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力がアップする。
このカードにエクシーズ素材が無い場合、エンドフェイズにこのカードはエクストラデッキに戻る。
//鑑定希望です。
462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 23:23:33.68 oV+fqu0e0
ライトロード・セイバー イリス
儀式・効果
星6/光属性/戦士族/攻2200/守1800
「光帝の復興」により降臨。
「ライトロード」と名のついたモンスターの効果によって「ライトロード」と名のついたカードがデッキから墓地に送られた時、
フィールド上に存在する「ライトロード」と名のついたカードの攻撃力・守備力は
次の自分のターンのエンドフェイズまで300ポイントアップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、
このカードの儀式召喚に使用したモンスターの数だけ、自分のデッキの上からカードを墓地に送る。
光帝の復興(リバイバル・ライトロード)
儀式魔法
「ライトロード・セイバー イリス」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が6以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の「ライトロード」と名のついたカードの効果によって
自分のデッキの上から墓地にカードを送る場合、送る枚数は1枚多くなる。
ライトロード・キマイラ フロリス
融合・効果
星9/光属性/獣族/攻2700/守2000
「ライトロード」と名のついたモンスター2体以上
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは融合召喚に使用したモンスターの種類だけ、相手モンスターを攻撃する事ができる。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードの融合召喚に使用したモンスターの種類だけ、
自分のデッキの上からカードを墓地に送る。
//鑑定希望
463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 23:51:41.89 ikCey5vS0
八岐大鳥(ヤマタノオオドリ)
スピリットモンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻 1800/守 1400
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、
相手または自分の墓地に存在するカード1枚をデッキの一番下に戻す事ができる。
//かんてえきぼお
464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 01:16:20.60 a9bfAIWy0
X2Y2Z2-ドラゴン・ヘッド・キャノン
融合・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻3800/守3600
「XY-ドラゴン・キャノン」+「YZ-キャタピラー・ドラゴン」+「XZ-キャタピラー・キャノン」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
また、このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
自分のメインフェイズ時に以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。
●相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
●自分の手札を1枚捨て、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する。
●自分の手札を1枚捨て、相手フィールド上にセットされているカード1枚を破壊する。
//鑑定絶望
465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 01:29:26.18 gwYE1cbZ0
>>462
>イリス
ライトロードじゃないとまず意味のない効果だがライトロードに儀式召喚突っ込むスペースがあるのか、となると疑問ではある
マンジュゴッドは光属性で属性的なシナジーはあるが、それだけだし。
>フロリス
キメラと同じく直接攻撃で連続攻撃はできないが、それを考慮しても充分強力なモンスター。ライトロードに融合を入れておくだけでいいので既存のデッキにも簡単に入れ込める。
破壊耐性はデッキが尽きない限り何回でも発動できるさすがに強力すぎる気もするが。
>>463
優秀な部類のカードだと思う
相手の墓地アド潰し、再利用が難しい自分のカードをデッキに戻すどっちにも対応している。
スピリットなので効果を繰り返し使える点もメリットになる。
デッキの下と言っても、どうせリクルーターか何かの処理でシャッフルすれば関係ないし。
466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 01:46:33.25 czmMcJLK0
コスモ・ガードナー
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻200/守1900
自分フィールド上に表側表示で存在する
「コスモ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、
このカードに攻撃対象を変更する事ができる。
鑑定希望//
この前書き込んだコスモカードをシリーズ化してみました
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 03:14:02.78 nE2MqwML0
コスト・パフォーマー
☆6/光/サイキック族/攻2400/守1200
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の効果発動時に手札を捨てるコストを要する効果モンスター1体以上
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
自分がカードの効果を発動するのに手札を捨てて発動しなければならない場合、
変わりに相手がその枚数だけ選択し手札を捨てる。
//つまり自分のカードの手札コストを相手に払わすことができる。もちろん効果は自分が使う。
ただ、デステニードロー等を使う場合など、相手の手札にD HEROがないなど対象が不適切なら不発になる。
また相手の手札が0の場合自分は手札コストを要求するカードの発動ができない。
深淵の奇襲者
☆3/闇/戦士族/攻300/守500
チューナー・効果
手札からこのカードを捨てて発動する。
自分はこのターン、1回だけ罠カード1枚を手札から発動することができる。
//あらかじめ打っておく必要がある
たとえばモンスターの召喚にチェーンして、深淵の奇襲者を発動、それにチェーンして激流葬ということはできない。
カウンター罠も発動できる。永続罠は場に残る。
ジャミング・ジャマー
カウンター罠
2000ライフポイントを支払い発動する。
カードの発動またはカードの効果の発動を無効にし破壊する効果を含む
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
//無効系カウンター罠全般からスターダストやナチュビや真シエンといったモンスターまで対応
無効にするだけのヴェーラー等には効かない。
//鑑定希望
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 03:46:06.26 Trrf/VLRO
デモン・インキュベーター
儀式・効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻 2400/守 2900
「滅びの祈り」により降臨。
このカードは攻撃出来ずカード効果によって破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に存在するモンスターのレベルが下がる場合、最低値は0になる。
互いのエンドフェイズ毎にフィールド上に存在する「デモン・インキュベーター」以外のモンスターのレベルを1下げる。
この効果によってレベル0になったモンスターは攻撃と効果の発動が出来ず効果は無効になる。
滅びの祈り
儀式魔法
「デモン・インキュベーター」の降臨に必要。
手札か自分フィールド上からレベルの合計が7になるようモンスターをリリースしなければならない。
このカードの効果によって「デモン・インキュベーター」の儀式召喚に成功した時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで儀式召喚したモンスターと同じ属性・種族・攻撃力・守備力・レベルを持つ「親鳥トークン」1体を特殊召喚する。
「親鳥トークン」のレベルを元々のレベルから変更させることは出来ない。
カオス・カオス・クリーチャー
エクシーズ・効果モンスター
ランク0/光属性/悪魔族/攻 4000/守 4000
レベル0モンスター×3
このカードの攻撃力・守備力はフィールド上のモンスターのレベル合計×100ポイントダウンする。この効果は無効にならない。
このカードのエクシーズ素材1体をゲームから除外することで、エクシーズ素材モンスターの元々のレベル以下のフィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
このカードはエクシーズ素材がある限り他のカードの効果を受けない。
#鑑定希望です。
#DQBはレベルの概念を変え、レベルを下げる効果。レベル0はシンクロに使用してもいいよ
#カオスさんは基本ステータスが3300の子。(インキュベーターありきでしかも破壊できない
#レベル制限A地区とかあると鬼畜かも
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 03:55:10.33 es+il2130
機皇尖兵アイン
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0
メインフェイズ時に自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、
このカードを破壊することができる。
この効果で墓地に送られたこのカードは自分のスタンバイフェイズ時に墓地から特殊召喚することができる。
このカードが戦闘で破壊され、墓地に送られた時、デッキからレベル4以下の「機皇」と名のついたモンスター
1体を特殊召喚する。
機皇招来
通常魔法
自分フィールド上に「機皇」と名のついたモンスターが存在する時のみ発動できる。
相手のエクストラデッキを確認し、その中からレベル8以下のシンクロモンスター1体を
相手フィールド上に特殊召喚する。
機皇神獣ケルベレス
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻 3000/守 2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から「機皇」と名のついたモンスターを3体除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手がシンクロ召喚に成功した時、
デッキからカードを2枚ドローする。
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカード以外の「機皇」と名のついたモンスターは
攻撃力が1000ポイントアップする。
このカードが破壊される場合、代わりに手札から「機皇」と名のついたモンスター1体を
墓地に送ることができる。
470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 09:22:40.53 sw3npt45O
慣れないけど鑑定鑑定!
>>452
>ズババーン
ズバリ、ズババナイトの存在意義(※実際に存在したら、ね)。
「ありそう」な雰囲気をうまくかもし出しているとこが一番の評価点だと思います。
UMAが使うシーンが目に浮かぶよう。
>ゼンマイドンマイ
ナイスネーミング。
しかし、メリット効果+ハンデスはちょっと強すぎやしませんか?(相手が選ぶとは言え…)
もう少しバランスを見直せば、もっとよいカードになるかと。
>>469
>尖兵アイン
これは欲しい。オポッサムから脱却できる。
おまけのように備えたスキエルアインほぼ上位のリクルート効果も…
まさに至れり尽くせり。
>招来
いわゆる《標本の閲覧》方式を更に平たくしたもの。
これならスキエルの隠された効果も使いやすくなる…ハズ。
>機皇神獣ケルベレス
ノリがスゴく「魔轟神獣…」っぽい。
機皇のボスモンスターは相変わらず「3体」をコストにするのが大好きで、
例に漏れずこのカードも3体要求。墓地から。
かなり出しやすい上に3種の便利効果を備え、∞^3や*が霞みまくる性能美。
でも、本来「苦労して出すカードが強いのは当たり前」なんだから、
コレが普通なんだよね。多分。
471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 09:46:57.86 sw3npt45O
>>425
こういう「箱庭的」テーマはもっと存在するべきだと思う。
>キャンドル
条件付きとは言え、資源を消費しないバーンは貴重。
(この手のにありがちな「ゲームから除外して~」みたいな一文がない)
でもせっかくだから、下のランプのためにも「墓地を肥やす」ような、
シナジーのある効果(あるいはコスト)を付ければ、なお良かったと思います。
>ランプ
特殊召喚条件はやや厳しい。
似たようなギミックをもつラヴァルでも、バーナーの特殊召喚は難しいほどなんだから。
アドバンテージを回収できる後半効果はなかなかGOOD。
>シャンデリア
名前と効果がやたらマッチした、素晴らしいデザインのカード。
しかし肝心のフィールド支配力は…「リバース無効」。
ビックリするほど局地的なメタだが、下の効果と相まって、
セット多用の相手には安心して踏み込んでいける1枚だ。ライコウも怖くない!
472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 11:45:20.64 LHcGSn5h0
久しぶりの鑑定
>>448
>アクセル・シンクロ・ブースト
奈落対策にはうってつけのカード
しかし神船、弾圧によわくだからといってトラスタやお触れを張れないのが痛い
>ビクトリー・バイパー 1st AAA
いいカードだ
だがモンスター2体を素材にしても攻撃力が2000あっても今の環境上
低いため効果を有効利用できるかが問題
>>449
>ラヴァー・キャット
生贄制限は十分だがシンクロ対策がないとすぐに利用されそうである
効果も戦闘ダメージだけでなく効果ダメージもあるといいかも
>ラヴァ・リザード
召喚に成功すればほぼ確実に1000ポイントダメージを与えられる利点があるが
生贄にもシンクロにもでき攻撃力が高い気がする
1900でよかったのでは
ところでテキスト、召喚じゃなくて特殊召喚では?
>ディープ・ラヴァー
シンクロ(ry
相手リリース効果がとても優秀で攻撃力も2200と控えめなので十分採用できそう
ユニオン効果が相手頼みなのでどうにかして能動的に装備されられるといいかも
>>454
ジュラックの利点である特殊召喚効果がデメリットとなり、
墓地を肥やして墓地から特殊召喚するジュラックにしてはアンチシナジーに近いかも
連続攻撃効果も元々の攻撃力が低くさらに他のモンスターがいないので補助を受けにくい
>>455
芳香、ダムルグで究極のロックが完成か
胸が熱くなるな
>>456
召喚条件がハモンとウリアを足して2で割ったような効果であるがいかんせん維持が難しい
さらに特殊召喚に成功してもガイザレスやデストロイヤーのようにアドバンテージを取れるわけでもないので運用に悩むカード
473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 12:00:22.53 LHcGSn5h0
>>457
>未来への進軍
ガジェットがすごく強くなりそうな気がする
ところでこの後半の効果は通常召喚権を使うのかどうか、それとも代償のようなものなのか?
>勇気ある撤退
強制脱出のほぼ上位互換
自分から攻撃して手札に戻して・・・
せめて罠にならないものか
>無言の圧力
オネスト系統やフェーダー系統へのメタカード
永続的でなく3ターンで終わるのも優秀
リクルーター潰しにもなるのが1番優秀かも
>>458
>ガスタの博士 ダーウィン
なんという壊れカード
ローンファイヤでもティタニアルが精一杯だというのに上級2体を自爆特攻から呼べるのはいろいろと危険
せめてレベルかカード名制限を付けるべき
>ガスタの聖霊 ウィンド
あまり強そうに見えないカード
静寂関連で何とか運用できそうだがそれでもコンボ限定且つシンクロということを考えると
せめてもう少し攻撃力か能動的な自己除外効果があっても良かった
>ガスタの怪鳥 ウィング
ガスタの博士 ダーウィンなどからのリクルート先として最も優先されるべき効果
攻撃力もなかなか
>>460
>カオス・クロス・クリエーター
魚ならすぐに出そうなカード
シーラカンスとFBGが悪さをしそう
2つ目の効果が空気なきがする
>未来救世神イリアステル
未来組デッキにとっては夢のようなカード
攻撃力も効果も派手ですぐに引導を渡せそうだが奈落にすぐに落ちそう
召喚条件の厳しさと大きなコストを考えると何らかの耐性がほしいところ
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 14:39:11.01 PakmLz8KO
悪魔の施し
通常魔法
ライフを半分支払う。
デッキからカードを2枚ドローする
また、「悪魔の施し」は1ターンに1度しか発動できない
無欲で謙虚な壺
通常魔法
デッキからカードを2枚ドローした後に手札のカードを3枚選択してデッキに戻す
鑑定希望
475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 16:18:10.37 exAo9auT0
停電終わった!
>>461
>バイオ・シャーク
リクル対応、サルベージ対応と小回りの聞くモンスター
Aカウンター乗せる効果と自身の効果がかみ合っていてナイス
だけど選択したモンスターって誰
>カウント・ダウン・ボンバー
DDBを小さくしたようで実際はキャノンソルジャーみたいなカード
カタパと同じ効果でエクシーズが必要でデメリット付きは少しきついかも
戦闘耐性とかほしい
>黒羽の放浪者
名前から思うにBFのカードかな
効果が受動的で自分から攻撃しに行くときには使えず
相手ターンで除去をくらいそうなきがする
>>464
>X2Y2Z2-ドラゴン・ヘッド・キャノン
豪華な融合素材と派手な効果持ちでものすごく好み
これといった弱点はトリシュくらいで効果も良調整
476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 16:20:04.75 exAo9auT0
>>466
>コスモ・ガードナー
見方を守る効果とステータスが一致しているが
召喚時してから1ターン待たないと使えなさそうな効果
シリーズサポートがほしいところ
>>467
>コスト・パフォーマー
魔轟神大歓喜、トリシュ3連打波にひどいことになりそう
相手の手札0になったらシンクロ素材にしてしまえばいいし
>深淵の奇襲者
これも厳しい
墓地に魔法を溜め込んでマジエク、残骸爆破で
といわれたら泣きたくなりそう
>ジャミング・ジャマー
なかなかいいカード、賄賂や天罰との相互互換に近いかも
ただ見立という速攻魔法があるからその辺とデッキ入り争いが厳しそう
>>468
>デモン・インキュベーター
基本的に守備表示で出しそうな効果
カード破壊耐性があるがこのカードの効果のペースを考えるとかなりつらいかも
しかしやはり高い守備力さえあれば1ターンは耐え切れそう
>滅びの祈り
このトークン生成能力は非常に高くテキストを読むに
召喚した「デモン・インキュベーター」のフィールド上での数値を参照するそうなので
ダークゾーンなどがあれば非常にやりやすくレベルもシンクロに適している
>カオス・カオス・クリーチャー
エクシーズにトークンが使えれば・・・と思わせるカード、もしならスケープゴートですぐに召喚できたのだが
実際に運用しようとするとデモン・インキュベーターの効果を使いながらレベルスティーラーを1ターン守るのがありか
ただその場合は効果がつかえなくなってしまうのが不便なところ
効果自体はとても優秀
>>474
>悪魔の施し
ほぼ2~3積み決定かも
汎用ドローでコストがライフ半分はかなりやさしめかも
入るとしたら儀式天使、エクゾ、六部、IFあたり
>無欲で謙虚な壺
こっちは逆に弱すぎるかもしれない
4:2交換でおそらく打ち出の小槌の法がつよいかも
477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 16:46:59.66 B1n9OCgv0
>>475
診断㌧
バイオ・シャークの効果を少し間違えていました
誤:この効果を発動するターン、選択したモンスター以外の
モンスターは攻撃する事ができない。
正:この効果を発動するターン、このカード以外の
モンスターは攻撃する事ができない。
478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 17:25:33.07 fDgp8yB+0
カウントアップ3
効果
星9/光属性/機械族/攻900/守300
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上に存在するモンスター3体をリリースし墓地に送って召喚しなければならない。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分はチェーン3以降にカードを発動する事ができず、カードの効果は発動しない。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手はチェーン3以降にしかカードを発動する事ができず、カードの効果は発動しない。
//リリースし墓地に送っては、主にトークンでお手軽に出させないため
//カードの効果は発動しないは、誘発効果も強制・任意に関わらず発動しない
グレートバリア5
効果
星9/水属性/岩石族/攻0/守3500
このカードは特殊召喚できない。
このカードが表側攻撃表示で存在する場合、このカードの表示形式を表側守備表示に変更する。
フィールド上にモンスターが5体以上存在する場合、お互いにモンスターを通常召喚・特殊召喚できない。
フィールド上に魔法・罠カードが5枚以上存在する場合、お互いに魔法・罠カードをセットする事ができない。
//表示形式変更効果は表側攻撃表示で存在する場合誘発する強制効果、1ターンに1度の表示形式変更とは無関係
//宇宙の収縮と違って、5枚以上または5体以上存在しても破壊する効果は無く、ただ増やせないだけ
アンラッキー・インポッシブル7
効果
星9/風属性/悪魔族/攻2700/守1900
このカードは特殊召喚できない。
お互いに「アンラッキー・インポッシブル7」以外のカードを発動する場合、サイコロを3回振る。
その合計が7より大きかった場合、そのカードの発動と効果を無効にして手札に戻す。
//元々の名前がアンラッキー・インポッシブル7以外のカードを発動する場合
//何らかの理由でカード名を変えても、サイコロを振る効果の範囲に入ったり外れたりする事は無い
//鑑定希望
479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 18:04:00.70 pZwjo2HJ0
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 18:30:09.25 +/T/BfzK0
絶対階級
永続罠
フィールド上に表側表示で存在するもっともランクの高い
エクシーズモンスター以外のエクシーズモンスターの効果は無効になる。
ランクチェンジ!
通常魔法
フィールド上のエクシーズモンスター1体を指定して発動する。
指定したエクシーズモンスターのランクを2まで上げるか下げる。
ファントム・ボンバー
通常魔法
自分フィールド上のモンスターを1体リリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手に与える。
//鑑定希望
481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 20:19:36.47 1BW0pccz0
炎の僕ラヴァ・キッド
効果・チューナー
星1/炎属性/悪魔族/攻300/守250
このカードがカードの効果対象になったとき、このカードをリリースする事で
その効果を無効にして破壊し、墓地にある「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」を
相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚された
「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」が破壊されたとき、墓地へ行かず除外される
代わりに、墓地にあるこのカードを自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功する度に、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
テキスト下手ですみません・・・鑑定お願いします。
482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 20:49:19.98 sw3npt45O
>>480
効果でランク関連に踏み込んだ初めてのカードという事で。
>絶対階級
みんなの頭(とエクストラデッキ)の中は未だに白いカードの事でいっぱいいっぱい。
この事実をかんみるに、現状でのこのカードの効力はかなり薄そう。
環境がエクシーズで溢れかえれば何とか…。
>ランクチェンジ
今のところ、ランクをアレコレするカードが↑のアレしか無いの…。
しかし、シンクロ時代でお立ち台に上がっていた「レベル」と違って、
今回の「ランク」という概念は悪用のしどころがあんまり…いや全然ないワケで。
そう考えれば、今後ランク関連でド派手な効果をもったカードが登場する事には結構期待できるんじゃ?
つまり、このカードも必然として今後の展開次第で「大いに」期待できます、と。
>ファントムボンバー
DDBの亡霊だ~っ!
射出系バーンカードという事で、カードアドバンテージさえ気にしなければ不意の一撃が狙える。
同類のリニアキャノンと違い同ターンの発動制限も無く、なかなかの性能。
個人的にはメタイオンと共に使いたい。
483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 21:00:15.93 aeTzmIuB0
新興神 レムロンダ
効果モンスター
星10/地属性/天使族/攻3000/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に「盲信する」と名のつくモンスターが二体以上存在する場合のみ特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に存在する限り自分フィールド上の「盲信する」と名のつくモンスターを攻撃対象に選択することはできない。
このカードはフィールド上に「盲信する」と名のついたモンスターが存在しない場合、破壊される。
「新興神」と名のつくモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上の「盲信する」と名のつくモンスター1体を破壊することができる。
このカードのコントローラーが移った時、元のコントローラーのフィールド上に存在する「盲信する」と名のつくモンスターをすべて破壊し、
元のコントローラーへ破壊したモンスターの攻撃力の合計のダメージを与える。
1ターンに1度、自分フィールド上の「盲信する」と名のつくモンスター1体をリリースして、以下の効果のうちどちらかを選択して発動することが出来る。
●そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
●そのモンスターの元々の守備力分自分のライフを回復する。
盲信する先導師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守400
このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
このカードが召喚に成功した時、手札から「盲信する」と名のついたレベル4以下のモンスターを特殊召喚することができる。
このカードが破壊された時、デッキから「盲信する先導師」以外の「盲信する」と名のつくモンスター1体を手札に加えることができる。
「盲信する先導師」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
盲信する先鋭兵
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1000
このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていればその数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが「新興神」と名のつくカードの効果で墓地へ送られた場合、次のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。
//鑑定希望
484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 21:09:11.02 gwYE1cbZ0
前になんとなく考えたカード。
おせっかいな修繕屋
永続罠
お互いのプレイヤーは自分のコントロールするカードの効果で
「おせっかいな修繕屋」以外の自分のコントロールするカードが破壊される場合、
そのカードが破壊される代わりに破壊されるカード1枚につき800のライフを払わなければならない。
//自壊デメリットのあるカードのデメリットを打ち消すことが出来るがライフコストに注意。
//例:プレイヤーAがダブルサイクロンを発動してプレイヤーAの歯車街とプレイヤーBの伏せカード(おせっかいな修繕屋)を選択したときに
// プレイヤーBが「おせっかいな修繕屋」をチェーン発動するとプレイヤーAは歯車街を破壊する代わりに(強制的に)ライフを800払い、プレイヤーBのおせっかいな修繕屋のみが破壊される。
// プレイヤーBがブラックローズドラゴンをシンクロ召喚して効果発動した場合、プレイヤーBのおせっかいな修繕屋以外のカードは破壊されない。
// おせっかいな修繕屋以外にカードが4枚存在する場合は800×4=3200払わないといけないが。
//強制コストなのでライフが800未満でない場合は必ず払う。ライフ1500でカード2枚破壊される場合はコントローラーが一枚だけ残すカードを選択し
//選択しなかったカードが破壊される。ライフ800だったらライフを800払い敗北することになる。
485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 21:09:11.38 eCi0womH0
>>481
代わりにってどういうことだ?
除外されずにこれを特殊召喚するのか
してからこれを特殊召喚するのか、どっちだ?
486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 21:16:22.44 1BW0pccz0
>>485
ややこしくてスマソ
除外して特殊召喚です
487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 21:26:34.81 849imfsy0
罪を祓う者
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1700
このカードが存在する限り「Sin」と名の付くモンスターはフィールド魔法が存在しなくても破壊されない。
自分フィールド上に存在するこのカードと「Sin」と名の付くモンスターをリリースする。
リリースした「Sin」と名の付くモンスターの効果によって除外されたモンスターをフィールドに特殊召喚する。
//後半の効果はSinサイバーエンド→サイバーエンドにできる効果。
トランペット・ドラゴン
チューナー・効果
星5/風属性/ドラゴン族/攻1600/守1900
このカードは自分フィールド上にモンスターが存在しない時墓地の魔法・罠カードを2枚除外して手札から特殊召喚できる。
このカードをシンクロ素材とする場合、シンクロ素材はこのカードを含め2体でなくてはならない。
このカードをシンクロ素材にしたシンクロモンスターは、シンクロ素材としたもう一方のモンスターと同じ属性でなくてはならない。
//鑑定希望
488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 21:38:28.23 +/T/BfzK0
カカカカイリュー
エクシーズ・効果
ランク4/水属性/海竜族/攻2500/守2000
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
フィールド上のカードを2枚まで墓地に送ることができる。
この効果を発動したターン、このカードは直接攻撃を行うことができない。
ダダダダイナソー
エクシーズ・効果
ランク4/炎属性/恐竜族/攻2400/守2300
レベル4モンスター×2
このカードはこのカードに重なっているエクシーズ素材の数だけ
通常の攻撃に加えて攻撃を行うことができる。
この効果を発動したターンのエンドフェイズにこのカードのエクシーズ素材を
1つ取り除く。
ババババード
エクシーズ・効果
ランク4/風属性/鳥獣族/攻2400/守2100
レベル4モンスター×2
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
以下の効果のうち1つを選択して発動する。
●フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊する。
●フィールド上のカードを1枚デッキの1番下に戻す。
//鑑定希望
489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 22:18:23.35 wN+dVCAN0
アドバンスコネクト ニシナ
チューナー・効果
星3/闇属性/魔法使い族/攻1400/守0
このカードは1度のバトルフェイズで2回攻撃することが出来る。
アドバンスコネクト レッドスター
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守200
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、手札から「アドバンスコネクト」と名のついたモンスター1体を手札から特殊召喚することができる。
アドバンスコネクト ポポポーン
シンクロ・効果
星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守2100
「アドバンスコネクト」となのつたチューナー+チューナー以外の「アドバンスコネクト」と名のついたモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、お互いにデッキを上から8枚除外し2枚ドローする。
//鑑定希望
490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 22:50:45.23 lk0wXwiz0
あいさつの魔法。
通常魔法
このカードを発動したプレイヤーは相手プレイヤーに大きな声で挨拶する。
この挨拶に成功した時、自分の手札・デッキからレベル4以下のモンスターを
一体特殊召喚する。
491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 00:44:43.79 girK38JJ0
>>487
>罪を祓う者
サイバーエンドやレインボー呼びたいなら召喚条件を無視する旨のテキストないと
>トランペット・ドラゴン
シンクロ召喚する対象がある程度限定されるが、デッキ構築の段階である程度属性を揃えれば無理なく使用できる。
例えば、ボルトヘッジホッグが墓地にあればカラクリ将軍 無零が即座に出せる
>>488
>カカカカイリュー
呼び出して効果を1回使えばそれだけでアド+1確定。
素材がなくなっても特にデメリットもなし、とガジェットなり、墓守の偵察者なりで簡単に場に出せるモンスターとしては優秀すぎる気がする。
>ダダダダイナソー
攻撃力2400で3回攻撃、ワンキルに悪用されそうだね・・・・
>ババババード
やはりこれも簡単にアドを稼ぎやすい。素材が汎用なわりには優秀すぎる。
>>489
>アドバンスコネクト ポポポーン
シンクロキャンセルで繰り返しシンクロ召喚でデッキ破壊ですね。わかります。
って一回で10枚デッキを削るのはさすがにやばいレベルな気が。
492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 01:24:49.45 7zN4rk5a0
謎のギャンブラー
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻1800/守1800
自分または相手がコイントスを1回行う効果を発動した時、その表裏を当てる。
当たった場合、手札からこのカードを特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在する限り、
1ターンに1度、自分はコイントスを行う効果を無効にし、コイントスをやり直すことができる。
また、1ターンに1度、自分はサイコロの判定を行う効果を無効にし、サイコロを振り直すことができる。
マキシマム・ダブルシックス
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻1900/守1600
このカードは自分の「サイコロを振る」効果を持つモンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚することができる。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、サイコロを2回振る。このカードの攻撃力は、このカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り、出た目の合計×200ポイントアップする。
このカードが攻撃する場合、サイコロを1回振る。出た目が3以下の場合、このカードは守備表示になる。
出た目が6の場合、このカードの攻撃力が攻撃対象モンスターの守備力を超えていれば、その数値分の戦闘ダメージを与える。
ギャンブルドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手がコイントスを行う効果を発動した場合、コイントスを1回行い以下の効果を適用する。
●表:エンドフェイズまでこのカードの攻撃力または守備力を1000ポイントアップする。
●裏:相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
また、このカードが破壊される場合、1から6までの数字を3種類宣言し、サイコロを1回振る。
宣言した数字の目が出た場合、このカードの破壊を無効にする。
//分が良すぎず、分が悪過ぎない(つもり)を目指したギャンブルカードたち
//鑑定希望
493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 02:19:45.68 WZDt9vyvO
サーティートレーダー
通常魔法
手札からテキストが30文字以上のカードを1枚墓地に捨て、墓地からテキストが30文字以下のカードを3枚手札に加える。
494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 02:24:39.65 ZXjOtDho0
コスモシリーズ続けました
コスモ・ネクロマンサー
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「コスモ」と名のついたモンスター2体を選択して特殊召喚する。
ミラクル・ビッグバン
速攻魔法
自分フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
自分の手札から破壊したモンスター×2以下の「コスモ」と名のついたモンスター一体を特殊召喚する。
スタートル
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/水族/攻200/守800
このカードの守備力はダメージステップ時のみ、
戦闘する相手モンスターのレベル×200ポイントアップする。
//鑑定希望
495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 02:36:12.62 2X4+mJgRO
《泡の火》
効果モンスター
星4/水属性/炎族/攻2000/守400
このカードは2000ライフポイント払わなければ攻撃できない。
1ターンに1度、800ライフポイントを払う事で、相手ライフに100ポイントダメージを与える事ができる。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
この効果で相手ライフにダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
《夢見る盾》
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻100/守2450
このカードは特殊召喚及びセットする事ができない。
また、このカードは魔法の効果を受けない。
自分のメインフェイズ時に手札を2枚デッキに戻す事で、
このカードの攻撃力と守備力を入れ替える事ができる。
この効果を使用した場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
//鑑定よろしくお願いします
496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 10:14:06.45 hkDQwIkW0
魔法の豪商
チューナー・効果モンスター
☆4/光属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードは手札の魔法カード1枚をデッキに戻し墓地から特殊召喚できる。
このカードがシンクロ素材に使用した時、デッキから魔法カードを一枚手札に加える。
神秘の蕎麦
通常魔法
自分の墓地からモンスター1体を除外する。除外したモンスターのもともとの攻撃力分の
ライフを回復する。
//鑑定希望
497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 12:28:38.55 DQJcYzCe0
>>493
>サーティトレーダー
テキスト長めの永続魔法捨てればサイクロンも月の書も回収可能ってのはまずい。
テキスト短いカードは強いの多いから3枚は多すぎる。
>>496
>魔法の豪商
禁止カードレベル。
魔法1体戻してキーカードを手札に加えれる上にデメリットなしの星4チューナーは……。
あと回数制限ないから非チューナーがいれば加えた魔法をまた戻して墓地から出せばシンクロし放題になるしね。
おろ埋で落とせばチューナーがいらなくなる。
498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 12:49:22.64 M5jPMWZL0
悪魔のイケニエにされる関取
チューナー・効果モンスター
☆2/地属性/悪魔族/攻500/守1000
このモンスターは相手の手札のモンスターとシンクロ召喚することができる。
この場合シンクロ召喚するモンスターは闇属性でなければならない。
ライトロード・シンクロン
チューナー・効果モンスター
☆1/光属性/機械族/攻100/守50
墓地のライトロードと名のつくモンスター二種類をデッキに戻すことで、
墓地のこのモンスターと相手フィールド上のモンスターでシンクロ召喚することができる。
499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 12:50:24.90 DQJcYzCe0
鑑定ついでに。
コメット・ドラゴン
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。このカードは相手フィールド上のモンスターのレベルの合計が20を超えている時手札から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力は相手フィールドで最もレベルの低いモンスターと同じになる。
このカードはカードの効果によって破壊された時、相手フィールド上のモンスターのレベルをすべて1にする。
弱者の咆哮
通常罠
表側守備表示のレベル3以下通常モンスターが攻撃対象になった時発動。
その戦闘を無効にし、エンドフェイズまで守備モンスターの守備力を500ポイントアップさせる。
このカードの発動に魔法・罠・モンスター効果をチェーンできない。
//条件と効果が微妙な代わりにチェーン不可にしてみた。
//鑑定希望
500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 16:00:12.07 hoMkhAIE0
トルンカ
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/魔法使い族/攻 500/守1500
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地に存在するレベル4以下の光属性・獣族モンスター1体を
表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
このカードをシンクロ素材とする場合、
光属性モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
エンシェント・ガーディアン
効果モンスター
星3/光属性/獣族/攻1100/守2100
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。
フィールド魔法カードが表側表示で存在している場合、
自分のライフポイントが回復する度に、
相手ライフに500ポイントダメージを与える。
このカードが光属性モンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
デッキからフィールド魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
大賢者トルンカ
シンクロモンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2200/守2800
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する
光属性モンスターの数×500ライフポイント回復する。
結局龍可はカード出なかったな
501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 17:12:20.55 J3AUJlCNO
んじゃ龍可っぽいオリカを。鑑定希望です。
木陰のブラック・バンビ
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻 1700/守 1400
手札から光属性モンスター1体を墓地に送ることで、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
この効果によって特殊召喚されたこのカードが破壊された場合、このカードを墓地に送らず手札に戻す。
また、このカードがフィールドを離れた場合墓地からレベル4の獣族モンスター1体を特殊召喚する。
アームズ・ケンタウロ
効果モンスター
星4/光属性/獣戦士族/攻 1900/守 1000
このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーはダメージステップ終了時まで罠カードを発動できない。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたターンのエンドフェイズ時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
モビング・リング
永続罠
自分フィールド上に存在するモンスターのレベルの合計が相手フィールド上に存在するモンスターのレベルの合計を上回っている限り、自分フィールド上の最もレベルが高いモンスターより高いレベルの相手モンスターは効果を発動出来ず効果は無効になる。
502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 17:29:41.75 WAWtV00UO
>>500
龍可までライコウ釣ってライブラリアン出すようになるのか…胸熱
503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 17:40:13.91 aw66tOzl0
>>502
えっ
504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 17:50:01.53 girK38JJ0
>>498
>悪魔のイケニエにされる関取
まさかピーピング効果も込みじゃあるまいし、相手の手札にどんなモンスターいるかなんてわからんでしょ。
それとも勘でどんなモンスターがいるか宣言しろとでも?
>ライトロード・シンクロン
壊れ。
ライトロードで、墓地のライトロードをデッキに戻すというのはコストとしては軽すぎるし、
自身が除外されるとか、デュエル中に1回しか使えないという制限もないから
各レベルの汎用シンクロを用意しておけば除去してシンクロモンスター呼び放題になる。
505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 17:58:28.72 sQO7lrBm0
>>492
>謎のギャンブラー
セカチャン+リバースダイスといったカード
普通に召喚する分には能力が低すぎて損でしかない
特殊召喚条件からサイコロを使うデッキよりコインを使うデッキに合うが、それならセカチャンで十分かと
アルカナと全くシナジーの無い種族・属性なのが痛いな
>マキシマム・ダブルシックス
こちらも普通に召喚したのでは下級にも殴り負ける能力
その代わりアドバンス召喚に成功すれば攻撃力の期待値は3300、最大値は4000を超える
最突と組み合わせればデメリットは無くなり、たまに貫通もできるモンスターになる
問題はリリース1体で済ます事ができるモンスターが少ない事か
>ギャンブルドラゴン
モンボと合わせれば最悪でも3000のモンスターまでは戦闘破壊されない上、効果でも2分の1の確率で破壊されない
カップ・オブ・エースを中心にギャンブルや運命の分かれ道を積んだ1キルが作れるかもしれない
コイントス効果に回数制限くらい付けた方がいいかも
>>495
>泡の火
なんとも珍しい水属性炎族
1ターンに1度ハンデスができて、攻撃力が2000もあれば下級には破壊されにくく安心して召喚できる
暗黒界や魔轟神相手には使わないように注意したい
>夢見る盾
壁として使うには、つまずきやB地区だけでは無理で使いづらい
攻守を変更するコストも手札2枚は重すぎる
>>499
>コメット・ドラゴン
レベル4が5体でもちょうど20で足りないわけで、レベルの合計が20超ってのは条件として厳しい
ギブ&テイクなんかを使って特殊召喚しても最もレベルの低いモンスターでは大した能力にはならない
レベル8が2体くらいから出せて、最もレベルの高いモンスターをコピーできるなら使う
>弱者の咆哮
通常モンスターを戦闘破壊から守りたいなら攻撃表示しか残らないがジャスブレがあるじゃないか
ジャスブレには無い利点として自分のモンスターを破壊しない事とチェーンされない事がある
使い分けられなくはないだろうが、わざわざこっちを使う場面はあまり思いつかない
通常はあちらが優先されるだろうな
506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 18:03:08.17 sQO7lrBm0
使い鴉
効果
星2/風属性/鳥獣族/攻700/守300
このカードは通常召喚できない。
相手がモンスター1体を特殊召喚した場合のみ、特殊召喚する事ができる。
そのモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
このカードがフィールドを離れた時、そのモンスターを破壊する。
//バトルステップ中の特殊召喚には非対応
//相手が特殊召喚したモンスターを対象にとり続ける効果なので、魂を削る死霊に使うと即自壊
化け狐
効果
星3/炎属性/獣族/攻1200/守800
特殊召喚されたこのカードがフィールド上に存在する限り、お互いに、デッキ・エクストラデッキからモンスターを特殊召喚する事ができない。
//特殊召喚以外の方法でフィールド上に出た場合、または一度裏側表示になってからリバースした場合、特殊召喚を制限できない
千里鯰
効果
星5/水属性/魚族/攻1700/守2600
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択し発動する。
●相手は相手の手札を全て公開する。
●相手は相手フィールド上にセットされたカードを全て公開する。
●相手は相手のエクストラデッキを全て公開する
この効果を発動したターン、このカードは攻撃する事ができない。
//誘発効果且つ効果は一時的、マインド・クラッシュのように効果解決時に見るだけ
//鑑定希望
507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 18:20:48.73 hkDQwIkW0
E-HERO ブレイク・トリプァント
融合モンスター・効果
☆8/風属性/悪魔族/攻2800/守2200
「E-HERO」と名のつくモンスター+「風属性モンスター」
このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でしか特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功した時、表側表示で存在している相手モンスター
の全ての攻撃力・守備力を100にする。
508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 18:59:52.73 Xkgr6oJ30
ドリルバード
効果モンスター
星4/地属性/鳥獣族/攻1400/守1000
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、
自分の墓地から儀式魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
コスモバード
効果モンスター
星4/光属性/鳥獣族/攻1400/守1000
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、
ゲームから除外されている自分の儀式魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
//鑑定希望
509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 19:01:36.29 cOGRN2mvO
ゲート・ブロッカー
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 100/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に存在する「カウンターを乗せる」効果をもつ
魔法カードの効果は無効になる。
ゲート・ブロッカー2
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻 100/守3000
このカードは「ゲート・ブロッカー」1体をリリースする事で
手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に存在するフィールド魔法・永続魔法・永続罠カードの効果は無効になる。
ラスト・ゲート・ブロッカー
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻 100/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「ゲート・ブロッカー」2体または
「ゲート・ブロッカー2」1体をリリースする事で、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に表側表示で存在する
魔法・罠カードの効果はエンドフェイズ時に無効になる。
また、1ターンに1度、モンスター1体の攻撃宣言を無効にする事ができる。
レベル制限C地区
永続罠
お互いにレベル5のモンスターを特殊召喚できない。
//C=Cyberの略、です。
510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 19:18:55.95 cOGRN2mvO
>>499
>コメット
あまり例のないレベルいじりカード。
とっても面白い。面白い…の、だが。
攻撃力どころか特殊召喚すら不安定なのはなー。
去り際のFAはもう少し派手でもイイと思います。バランス的に。
コンセプト自体は良デザイン。
>ほうこう
「表側守備表示で」…。
発動条件・効果・オマケともどもパワー不足気味。残念ながら。
【ローレベ】に入れたくなるような防御カードをお待ちしております。
511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 19:22:31.87 wKEL9DMb0
キャプチャー・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/機械族/攻 500/守 500
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分フィールド上に
このカード以外のモンスターが存在しない場合のみ発動する事ができる。
相手の手札をランダムに1枚確認する。
確認したカードがモンスターカードの場合、そのモンスターを
自分フィールド上に召喚条件を無視して守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果により特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、
次の自分のスタンバイフェイズ時に墓地へ送られる。
512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 20:19:58.39 XnYPzPnR0
シューティング・ソニック
通常魔法
自分フィールド上に「スターダスト・ドラゴン」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。以下の効果からいずれか一つを選択して発動する。
●相手フィールド上のカード2枚を墓地に送る。
●このターン、自分フィールド上に表側表示で存在する「スターダスト・ドラゴン」は1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードを発動するターン、自分フィールド上に表側表示で存在する「スターダスト・ドラゴン」の効果を使用することはできない。
ヴィクテム・サンクチュアリ
通常罠
自分フィールド上にドラゴン族のシンクロモンスターが存在する時のみ発動できる。相手が発動した「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つカードの発動を無効にし破壊する。
また、自分フィールド上に「スターダスト・ドラゴン」が表側表示で存在する時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。
//鑑定希望 そろそろアブソリュートパワーフォースとかも出るべき
513:昔作ったシリーズの続き
11/03/23 21:37:25.70 Tcfzn3iXO
神器-剛剣デュランダル
装備魔法
地属性、戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
「神器」と名のついた装備魔法は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。装備モンスターが相手によって破壊される場合、代わりにこのカードを手札に戻す。
装備モンスターが、自身よりも攻撃力が高い通常モンスター以外の攻撃表示モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
神器-光剣クラウ・ソラス
装備魔法
光属性、戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
「神器」と名のついた装備魔法は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。装備モンスターが相手によって破壊される場合、代わりにこのカードを手札に戻す。
装備モンスターが相手モンスターを攻撃対象に選択した時、そのモンスターの表示形式を変更することができる。
また、装備モンスターと戦闘を行う相手モンスターの効果をエンドフェイズまで無効にする。
神器-覇槍グングニル
装備魔法
風属性、戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
「神器」と名のついた装備魔法は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。装備モンスターが相手によって破壊される場合、代わりにこのカードを手札に戻す。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送ることで、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
この効果を発動するターン、装備モンスターは攻撃出来ない。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するために墓地に送られたこのカードを、墓地から自分フィールド上の正しい装備対象となるモンスターに装備する。
514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 21:41:05.07 7zN4rk5a0
ダモクレスの剣
装備魔法カード
戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、相手フィールド上にモンスターが存在する場合、もう一度だけ続けて攻撃することができる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地に送られた時、自分は装備モンスターのレベル×300ポイントのダメージを受ける。
ギルフォード・ジ・エタニティ
効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2000/守1000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する装備カード3枚を墓地に送った場合に特殊召喚することができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、墓地に存在する装備魔法カード1枚を選択しこのカードに装備する。
このカードに装備された装備カードの数によって以下の効果を得る。
●1枚以上:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は効果ダメージを受けない。
●2枚以上:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、そのモンスターの元々の攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを与える。
●3枚以上:このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備された装備カード1枚を墓地に送る。
//こいつの効果をチェーン2にすればダモクレスの剣を墓地に送っても安心
イクイップメント・リボルト
永続罠カード
1ターンに1度、以下の効果から適用できる効果を1つ選択して発動することができる。
●自分のメインフェイズ時、墓地に存在する装備魔法カード1枚を自分フィールド上のモンスター1体に装備する。
●相手がバトルフェイズ中に罠カードを発動した時、自分フィールド上に表側表示で存在する装備カード1枚を墓地に送ることでそのカードの発動を無効にし破壊する。
●装備されたカードが墓地に送られた時、自分のデッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。
自分のスタンバイフェイズごとに手札またはフィールド上から装備カード1枚を墓地に送る。送らない場合このカードを破壊する。
//装備はディスアド、なんて言うから少しは実用的に考えてみる
//鑑定希望
515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/24 00:06:48.03 CC7iZ95AO
ステロイドカノン
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
相手フィールド上のモンスター1体を墓地へ送り、そのモンスターの元々の攻撃力の半分の数値文相手ライフは回復し、自分ライフはダメージを受ける。
ライトロード・ドレイク ディグザ
星4/光属性/戦士族/攻1900/守300
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ライトロード」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
自分のターンのエンドフェイズ毎に、デッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
//鑑定希望
516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/24 01:12:41.07 vgBNVJUZ0
>>515
>ステロイドカノン
手札コストを要する単体除去なら死者への手向けやブラックコア、振り出しがあるから・・・
裏側に対応していて破壊じゃなくて墓地送りなのは評価できるが
ライフロスを考えると・・・
>ライトロード・ドレイク ディグザ
エアーマンやガジェットなどのように手札に安定してモンスターを加えられるカードは優秀。打点も充分。
デッキではなく、墓地からだがライトロードの場合はむしろそのほうが都合が良いケースも多い。
戦士族デッキで墓地肥しのために採用してもよさそう。
ちなみに、召喚→同名カードをサルベージ→キャノンソルジャーで射出→血の代償で召喚→同名カードをサルベージ→・・・
でライフが優勢ならそのまま勝てる。まあ、暗黒プテラでも同じことできるから大した問題じゃないが。
517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/24 01:34:52.85 V/ez7BvK0
なんとなく不遇な忍者を考えてみた。
影縫い忍者 ゼクウ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1200
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した時ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
墓地に「忍者」と名の付くモンスターが2体以上いる時、このカードをリリースすることでフィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にする。
忍者研究家 カセン
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「忍法」と名の付くカードを1枚手札に加える。
墓地のこのカードを除外する。墓地の「忍者研究家 カセン」以外の「忍者」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
修験忍者 ハヤテ
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2300/守1800
このカードは自分フィールドにモンスターが存在せず、墓地に「忍者」と名の付くモンスターが3体以上いる時手札から特殊召喚できる。
このカードが自分フィールドに表側表示で存在する時、このカードのレベルを任意レベルに変更することができる。
この効果を発動させた時、このカードはシンクロ素材にできない。
//変化の術はもちろん、レベル系ならなんでも通用する。
忍法 大爆炎の術
通常罠
自分フィールドに「忍者」と名の付くモンスターしか存在しない時手札を1枚捨てて発動。
相手フィールドに存在する「忍者」と名の付くモンスターと同じ属性のモンスターを全て破壊する。
このカードを発動させたターン、自分フィールドに存在するモンスターは攻撃できない。
//鑑定希望
518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/24 02:49:17.60 G2w5pO3FO
王龍ワンロン
星3 ドラゴン族 風属性
1300/1100
このモンスターがフィールド上で表側表示で存在する限り、召喚・特殊召喚された防御力1000以下のモンスターを破壊する。
//鑑定希望
519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/24 03:14:39.28 3xDgcgxmO
魂の代償
永続魔法
1ターンに2度まで手札からモンスター1体を特殊召喚することができる。
この効果によって特殊召喚する場合、ライフを特殊召喚するモンスターのレベル×200ポイント払う。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターの効果は特殊召喚時にレベル×400ポイント払わない場合無効になり発動できない。
200n受けてバニラ、600n受ければ通常の特殊召喚に
520:>>513
11/03/24 05:26:26.46 yMPL8w/sO
神器-哭槍ケルレンドラズ
装備魔法
火属性、戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
「神器」と名のついた装備魔法は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。装備モンスターが相手によって破壊される場合、代わりにこのカードを手札に戻す。
1ターンに1度、自分のエンドフェイズ毎にお互いのフィールド上のカードを1枚ずつ選択してゲームから除外する。
この効果でこのカードを除外することは出来ず、装備モンスターを除外した場合、自分はそのモンスターの攻撃力分のダメージを受け、
墓地からそのダメージより低い攻撃力を持つ火属性モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
神器-霊刀布都御魂
装備魔法
スピリットモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
「神器」と名のついた装備魔法は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。装備モンスターが相手によって破壊される場合、代わりにこのカードを手札に戻す。
装備モンスターと戦闘を行う相手モンスターの元々の攻撃力はダメージステップ終了時まで半分になる。
また、装備モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動することは出来ない。
装備モンスターが手札に戻ることによってこのカードが墓地に送られた時、このカードを手札に戻す。
521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/24 10:10:37.55 tXmDZgsy0
遊戯帝皇デュエルキング
効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードはこのカードの効果以外で特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、
自分フィールド上のモンスター3体をリリースしなければならない。1ターンに1度、
自分の手札・デッキ・墓地から魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
自分の手札にこのカードしか存在せず、自分のフィールド上と墓地にカードが存在しない場合に
相手モンスターの攻撃によって自分がダメージを受ける場合、自分のライフポイントを
7000払う事でこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に
成功した時、自分のデッキからカードを2枚ドローし、このカードの攻撃力と守備力は
4000になり、このカードは相手のカードの効果を受けず対象にもならず、リリース・
シンクロ・融合・エクシーズ素材に使用する・ゲームから除外する・リリースする・手札または
デッキに戻す・戦闘によって破壊される以外の方法で墓地へ送る事ができなくなる。
このカードの召喚・特殊召喚は無効化されない。
遊戯皇GX
効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、自分フィールド
上のモンスター3体をリリースしなければならない。1ターンに1度自分の手札・
デッキ・墓地から「融合」または「フュージョン」と名のついた魔法・罠カード
1枚を自分の魔法&罠ゾーンにセットする事ができる。このカードがフィールド上に
存在する限り、融合モンスター全てはそれぞれ自身以外のカードの効果を受けず、
融合モンスターの特殊召喚および融合モンスターを特殊召喚する効果を無効化する
事はできない。また、融合モンスターがフィールド上からエクストラデッキに戻る
効果を無効にする事ができる。
遊戯皇5d’s
効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻2800/守2800
このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター3体をリリースしなければならない。1ターンに1度自分の墓地のチューナー
1体を特殊召喚する事ができる。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分がシンクロ召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、自分のデッキからカードを1枚
ドローする。手札を1枚捨てる事で自分フィールド上のチューナーまたはシンクロモンスター1体は
エンドフェイズまでこのカード以外のカードの効果を受けない。この効果は相手ターンにも発動する事が
できる。
522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/24 11:01:17.03 V/ez7BvK0
>>517の忍者関連続き。一番上のは別のカードゲームのモンスターを遊戯王用にリメイクしてみたもの。
忍龍 ヴォイドマスター
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2300
このカードは「忍者 ヴォイドマスター」としても扱う。
このカードは「忍者」と名の付くモンスターを1体リリースすることでアドバンス召喚できる。
このカードが戦闘を行う時相手の手札より自分の手札が多い場合このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分の手札が相手の手札より少ない場合相手の手札をランダムに1枚捨てる。
//遊戯王でもこういうのはありだと思う。
忍鳥 ハヤブサ
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1300/守1100
このカードのカード名は「忍者 ハヤブサ」としても扱う。
このカードが攻撃対象になった時このカードをリリースすることができる。
デッキからこのカードのレベル+2以下の鳥獣族モンスターを特殊召喚する。
//種族限定の変化の術を内蔵してるモンスター。発動が攻撃された時なのでタイミングが微妙。
忍法 分身の術
速攻魔法
自分フィールドの「忍者」と名の付くモンスターをリリースする。
自分のデッキからリリースしたモンスターと同名のモンスターを可能な限り特殊召喚する。
その後墓地の「忍法 分身の術」以外の「忍法」と名の付くカードを手札に加える。
忍法 隠れ身の術
永続罠
1ターンに1度、ライフを500ポイント支払うことで自分フィールドの「忍者」と名の付くモンスターを全て裏側守備表示にすることができる。
更にセットされたモンスターの位置を任意の位置へ変更することができる。
この効果は相手ターンにも発動することができる。
//裏側効果とうごめく影を混ぜたようなカード。
//鑑定希望
523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/24 11:52:07.13 EmkcOD2H0
仲間の絆
永続罠
フィールド上に二体以上モンスターが存在するとき、お互いモンスターは攻撃することができない。
このトラップが存在するとき、自分はチューナーではないモンスターをチューナーとみなすことができる。
524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/24 16:02:33.47 T2YK7xZ80
脱衣ジャンケン
通常魔法
お互いに自分フィールド上のカード1枚を選択する。
ジャンケンを行い、負けたプレイヤーは選択したカードのカードプロテクターを1枚取り除く。
どちらかのカードプロテクターがすべて取り除かれるまでこの効果を繰り返す。
どちらかのカードプロテクターがすべて取り除かれた場合、
そのカードの持ち主は自分のカードプロテクターをすべて取り除かれたカードに付け直し、そのカードを墓地に送る。
525:>>483を続けてみる
11/03/24 21:41:21.01 UtgFXwr00
盲信する輸送兵
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1600
リバース:デッキから「盲信する」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
「盲信する」と名のつくモンスターが特殊召喚された時、墓地に存在するこのカードをフィールド上にセットすることができる。
この効果で特殊召喚されたこのカードがフィールドから離れる場合、ゲームから除外される。
盲信する大王
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2300/守800
このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊して墓地へ送った時、
墓地に存在する「盲信する」と名のつくレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚することができる。
「盲信する」と名のつくモンスターが召喚される度にこのカードに「功徳カウンター」を1つ置く(最大3つまで)。
このカードに乗っている功徳カウンターを3つ取り除くことでデッキから「新興神」と名のつくモンスター1体を手札に加えることができる。
信仰の祭壇
フィールド魔法
このカードが存在する限り「新興神」と名のつくモンスターのコントロールを変更することはできない。
また、ドローフェイズ時に通常のドローをする代わりにデッキから「盲信する」と名のつくレベル4以下のモンスター1体を手札に加えることができる。
自分フィールドに「新興神」と名のつくモンスターが存在する場合にこの効果を使用した場合、手札に加えた後に通常のドローを行うことができる。
526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/24 22:36:08.49 55twVouq0
暗黒水晶ヘル・クリスタル
エクシーズ・効果
ランク3/水属性/悪魔族/攻/1200守/2200
水属性・レベル3モンスター×2
一ターンに一度このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで、自分の墓地の水属性・レベル3のモンスターを一体選択し、特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、レベル4以上のモンスターを特殊召喚する事はできない。
コール・フィッシュ
効果モンスター
レベル3/水属性/魚族/攻1500/守400
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、手札・デッキ・墓地からレベル3の魚族モンスターを一体選択し、効果を無効にして特殊召喚する。
ブラスト・レイ
効果モンスター
レベル3/水属性/水族/攻1300/守1400
このカードをエクシーズ素材として使用した場合、このカードを墓地に送り500ライフポイント払うことで、次の効果から一つを選択して発動する。
●フィールド上に存在する表側表示のカードを一枚選択し、破壊する。
●相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。
527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/24 23:57:59.85 lA8Ie7ju0
不滅魂リッチーソウル
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守2500
このカードはレベル5以上のアンデット族モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。
このカードは自身の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードが他のカードの効果によってリリースされ墓地に送られた場合、
そのターンのエンドフェイズに自分フィールド上に特殊召喚される。
528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/25 00:09:35.53 JZcxQXBt0
>>527
もうリリース全般に対応してやれよw
529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/25 02:03:29.69 rGv6L81X0
超弩級爆撃機タイガー・ホース・ダイバー
シンクロ・効果
星7/地属性/機械族/攻2600/守1800
機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に自分フィールド上のエクシーズモンスター以外のモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベル×300ポイントのダメージを与える。
この効果はこのカードが攻撃宣言した場合、発動できない。
このカードをリリースする事はできない。
いたずら好きな四つ子悪魔
通常魔法
お互いに手札をランダムに2枚捨てる。
暴君の勅命
永続罠
自分フィールド上に2体以上のモンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功したモンスターが存在するときに発動できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全てのフィールド上の魔法カードの効果を無効にする。
//鑑定希望
530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/25 02:11:57.76 yZk5Rk2E0
寝ガエル
永続罠
このカードは相手フィールド上に攻撃力1500以下のモンスターが
召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。
そのモンスターを持ち主の墓地に送り、このカードはモンスターカードとして
自分のモンスターカードゾーンに攻撃表示で特殊召喚する。
その場合の種族・属性・星・攻/守はこのカードによって墓地に送られた
モンスターカードと同じ値となる。(このカードは罠カードとしても扱う。)
//鑑定希望