遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆69at TCG
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆69 - 暇つぶし2ch350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 08:26:01.13 yrwbXTrh0
テクニシャン・マジック
永続魔法
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分がセットしている通常魔法
または永続魔法を相手ターンに速攻魔法カード扱いとして発動することができる。

//昔の漫画版の遊戯王のように相手ターンでも通常魔法を発動することができます。
//チェーンの関係で発動時は速攻魔法扱いとなります。


万能消去
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する
攻撃力が一番高いモンスター1体をゲームから除外する。

//次元幽閉の対象をとらないバージョンです。


Sin レッド・デーモンズ・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。自分のエクストラデッキから「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体
しか表側表示で存在できない。このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言
できない。フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。1ターンに1度、
フィールド上の守備モンスター1体を破壊することができる。


Sin サイバー・ダーク・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。自分のエクストラデッキから「サイバー・ダーク・ドラゴン」1体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体
しか表側表示で存在できない。このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言
できない。フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。1ターンに1度、
墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
この効果は相手ターンでも発動することができる。このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備し
たモンスターの攻撃力分アップする。

//装備できるドラゴンは自分だけでなく相手の墓地のドラゴンも装備できるし、装備できるのが特殊召喚
//したターンだけでなく、1ターンに1度で相手のターンでも発動できるからオリジナルより強くなって
//しまっている感じがしますが、その分墓地のカードの枚数分攻撃力があがる効果と戦闘で破壊される場合
//装備カードが身代わりになってくれる効果をなくしているのでなんとかバランスはとったつもりです。

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 11:31:55.91 dhzWifIJ0
封印蛇竜 スナイル
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻2000/守1900
このカードは通常召喚できない。
カードの効果でデッキからのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを
裏側守備表示にする事ができる。
このカードは攻撃力2500以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。

封印蛇竜 スニッカー
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1500/守2200
このカードは通常召喚できない。
カードの効果でデッキからのみ特殊召喚できる。
守備表示のこのカードはカードの効果の対象にはならない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
デッキの上から5枚を確認する事ができる。その中にレベル4以下の
爬虫類族モンスターがある場合、そのモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

封印竜 スネイパーク
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/爬虫類族/攻2500/守2300
チューナー+チューナー以外の爬虫類族モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でのみ特殊召喚できる。
1ターン1度、墓地の魔法カード1枚をゲームから除外することで
墓地に存在するモンスター1体をデッキの一番上に置く事ができる。
また、手札の魔法カード1枚をゲームから除外することで
デッキの上から2枚を確認する。その中にレベル5以下の
爬虫類族モンスターがある場合、それらのモンスターを特殊召喚できる。

//鑑定希望

352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 11:46:56.85 wdtmFrfa0
武空術
装備魔法
このカードは「格闘」または「モンク」と名のつくモンスターのみ装備できる。
装備モンスターは、サイクック族、鳥獣族、ドラゴン族、魔法使い族を除く全ての種族の
モンスターの攻撃対象にはならない。

酸性雨
通常罠
お互いのフィールド上に表側表示で存在するモンスターの守備力を400ポイントダウンする。
また、機械族モンスターの攻撃力を800ポイントダウンさせる。

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 13:16:39.12 u8iVxHCU0
Sinセレクター
通常魔法
自分の墓地から「Sin」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する、自分のデッキから「Sin」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

Sinクロス
速効魔法
自分の墓地からレベル8以下の「Sin」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時にゲームから除外される。

Sinチューン
通常魔法
自分フィールド上に「Sin」と名のついたカードが2枚以上存在する時に発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。

Sinドレイン
通常罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在する「Sin」と名のついたモンスターの効果は無効化され、
「Sin」と名のついたモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

//ドレインだけオリジナルで、後は映画版を現実的に調整してみた感じ。鑑定希望です。

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 13:29:24.36 yrwbXTrh0
今日、アニメは休みなので、これで満足しようぜ!

ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、墓地に存在する闇属性または悪魔族の効果モンスター1体をゲームから除外
して発動する事ができる。このカードはこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果を発動
するためにゲームから除外した効果モンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
この効果は相手ターンでも発動することができる。また、フィールド上に存在するこのカード
が破壊された時、自分の墓地に存在する「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン」または「地縛神」
と名のつくモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

//相手ターンでも発動できるだけでなく、レベルの制限もなくなり相手の墓地のモンスターも使えます。


インフェルニティ・デス・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択した相手モンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分の
ダメージを相手ライフに与える。この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。
自分の手札が0枚の場合、このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
破壊された時、自分の墓地に存在する「インフェルニティ・デス・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。


究極満足神 サティスファクション・ドラゴン
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に「地縛神 Ccapac Apu」、
「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン」、「インフェルニティ・デス・ドラゴン」
が存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードの元々の攻撃力を半分にして、
相手プレイヤーに直接攻撃することができる。このカードは相手の効果モンスターの効果
を受けない。フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する
モンスター1体を特殊召喚する事ができる。

//最後の効果でこのカードを特殊召喚することはできません。これで満足しましょう!

355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 13:38:14.37 yrwbXTrh0
>>354で訂正です。
インフェルニティ・デス・ドラゴン/バスター の守備力は2900です。すみません。
サティスファクション・ドラゴンがどんな姿をしているかはご想像にお任せします。



356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 15:22:06.96 S4mc7U2R0
キラー・ボア
効果モンスター
星8/水属性/爬虫類族/攻2400/守2000
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
破壊したモンスターを墓地に送らず、装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。

//キラー・スネークを参考に重たくして大蛇にしてみました。
//鑑定希望です

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 17:10:15.78 ehGGLu4c0
究極蛇神降臨
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する爬虫類族の「毒蛇神」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
自分の手札・デッキ・墓地から「究極毒蛇神ヴェノム・イオンチャネル」1体を特殊召喚する。
自分フィールド上に表側表示で「毒蛇」と名のついたレベル8以上のモンスターが存在するとき
墓地に存在するこのカードを除外して発動する。
相手フィールド上の表側表示の魔法・罠をすべて除外する。

究極毒蛇神ヴェノム・イオンチャネル
効果モンスター
星12/闇属性/爬虫類族/攻2000/守0
このカードは通常召喚できない。
このカードは「究極蛇神降臨」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力と守備力は、自分の墓地の爬虫類族モンスター1枚につき500ポイントアップする。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、
このカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の爬虫類族族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が
越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。
自分フィールド上のカードににハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、
またはフィールド上のカードにヴェノムカウンターが12個以上乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
このカードは戦闘で破壊されない。このカードをリリースすることは出来ない。

//鑑定希望

358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 21:58:24.42 SEZ+Z/nsO
過疎気味

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 22:13:38.89 y3hLbBNNO
ビースト・マーチ
永続魔法
自分フィールド上に獣族モンスターが特殊召喚されるたび、相手に100ポイントのダメージを与える。


すみません、どう見ても禁止級カードです。ただ、なんだか書きたくなったもので。

360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 22:20:19.63 TsRO7jVx0
不屈の騎士公
シンクロ/効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻1400/守2300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されず相手の効果モンスターの効果を受けない。
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。


アルフォースド・ナイツ
効果モンスター
星11/光属性/戦士族/攻3700/守2400
このカードは通常召喚できない。自分の除外されている戦士族モンスターを5体墓地へ戻した場合のみ特殊召喚できる。
自分の墓地に存在するモンスターが戦士族モンスターのみの場合、このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの対象にならない。
さらに、1ターンに1度まで、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地に存在する戦士族モンスターを3体除外する事によって
相手フィールド上のカードを3枚まで選択し、破壊する事ができる。このカードがフィールドから離れる場合、代わりにこのカードをデッキに戻す。


//鑑定希望

361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 22:24:46.71 YHukR4fb0
アポトーシス
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベルの半分以下のレベルを持つ、
同じ種族のモンスター1体を自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。

//鑑定希望

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 22:48:23.05 dZjYeiCf0
神と神の融合
スーパーカード!!
ぼくの本気を見せてやる!!フィールド上の神と神を融合してやる!!
神と神が融合しても当然神だ!エクストラデッキかデッキから最強のカード一枚を選んで
召喚条件を無視して、フィールド上に特殊召喚だ!!
言っておくけど、この効果は無効にできないし、この特殊召喚を無効にするのはなしだからね!!
それからこの効果で特殊召喚されたモンスターは自分フィールドを離れることはないからね!!
それからこの効果で特殊召喚に成功したとき、お前のデッキとエクストラデッキを全部僕の手札に加えることができるんだ!!
これで僕の勝利は確定だ!!わははははははは!!げはははははは!!ふっはっはっはっはっは!!どうだ参ったか!!

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 23:15:55.77 O2aD09uY0
煉獄蟲オーガ・ヘラクレス
エクシーズ・効果モンスター
星2/闇属性/昆虫族/攻600/守0
レベル2モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
相手フィールド場に存在するカード1枚を手札に戻す。
このモンスターの攻撃力は自分と相手の手札の差×400ポイントアップする。


364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 23:42:14.11 /Cp0L2uu0
古の底力
速攻魔法
このカードはダメージステップ時にのみ発動できる。
自分フィールド上に存在する攻撃力が3000以下の「ブラック・マジシャン」・「レッドアイズ」・「ブルーアイズ」と名の付いたモンスター1体を選択し
ダメージステップ終了までそのモンスターの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。

エレメンタル・シールド
カウンター罠
自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名の付いたモンスターが存在する時にのみ発動可能。
相手の魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にして破壊しゲームから除外する。

アドベントヒーロー
通常魔法
装備魔法
自分の墓地から「HERO」と名の付いたモンスターを融合素材とする融合モンスターもしくは「ネオス・ワイズマン」1体を選択して
自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードを発動したターン自分はバトルフェイズ及びモンスターの特殊召喚を行うことができない。

//鑑定希望


365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 00:22:40.76 g7u4asNOO
フレイム・シューター
シンクロ/効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2600/守2100
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
1ターンに1度、以下の効果から一つ選択し発動してもよい。
●自分の墓地に存在する炎属性モンスター2体をデッキに戻す事によって相手の手札を確認して1枚選択し、デッキに戻す。
●自分の手札を1枚捨てる事によって、相手の墓地からカードを2枚まで選択し、デッキに戻す。

//鑑定希望

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 00:33:45.40 F8XjWTiC0
>>365
全部効果?

367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 01:47:46.67 RBxjngnp0
326を書き込んだ者だが
コスモ・ウィッチの「ナチュル」の部分は「コスモ」と脳内変換してくれ

368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 02:30:14.51 OhjDa/FcO
メルトタウン
フィールド魔法
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されるたびに、被爆カウンターを1つ置く
またエンドフェイズ毎にフィールド上に表側表示で存在するモンスター全てに被爆カウンターを1つずつ置く
被爆カウンターが乗ったモンスターは被爆カウンターの数×レベル×100ポイントの数値だけ攻撃力と守備力が下がる
被爆カウンターが2つ乗ったモンスターは効果が無効化される。
被爆カウンターが3つ乗った時、そのモンスターを破壊する。
このカードがフィールドから離れた場合も被爆カウンターは取り除かれず、
被爆カウンターの乗ったモンスターへのこのカードの効果は適用される。


//このカードがフィールドから離れてもすでに被爆カウンターが乗ったモンスターは
ステータスが下がったり効果が無効になるが、エンドフェイズに
このカードが表側表示で存在しなければ新しく被爆カウンターが乗ることはない

大津波
通常罠
自分のターンにフィールド上の「海」を墓地に送り発動する。
フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターはこのカードの効果を受けない。


救援物資
通常魔法
ライフポイントが1000以下のプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
自分はこのターンバトルフェイズを行えない。


//鑑定希望

369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 08:27:59.53 8R1mpKZm0
>>364
>エレメンタル・シールド
フェザーウインドの立場がない。ノーコストで汎用性が高すぎるうえに発動条件も緩すぎる

>アドベントヒーロー
通常魔法なのか装備魔法なのかはっきりしてくれ。装備魔法なら装備モンスターから離れた時の処理も書いてくれ。

370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 08:32:13.41 epXY4/no0
Sin ウォーター・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/海竜族/攻2800/守2600
このカードは通常召喚できない。自分の手札・デッキから「ウォーター・ドラゴン」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚
できる。「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。このカードが表側表示で存在す
る限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、炎属性と炎族モンスターの攻撃力は0になる。このカードが破壊され墓
地へ送られた時、自分の墓地に存在する「Sin」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

//ウォーター・ドラゴンって元々誰が使っていたカードだっけ?思い出せないということはあるかもしれません。
//「場合のみ」なので最後の効果で自身を復活するのは不可能です。


Sin サイバー・ツイン・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2800/守2100
このカードは通常召喚できない。自分のエクストラデッキから「サイバー・エンド・ドラゴン」1体をゲームから除外した場合に
特殊召喚できる。「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。このカードが表側表示で
存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊す
る。このカードはバトルフェイズ中2回攻撃する事ができる。この効果が適用された2回目の戦闘を行った場合、このカードはバト
ルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。

//このカードは墓地から蘇生可能。サイバー・ツイン・ドラゴンの2回攻撃をそのまま引き継ぐと強すぎて本家が可愛そうなので
//ダークルーラーやゴブリン系みたいに次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できないようにしました。


Sin キメラテック・フォートレス・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分のエクストラデッキから「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。このカードが表側表示で存在する限り、
自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。この
カードが攻撃する時、ダメージ計算を行わない。このカードはフィールド上に存在するモンスターの数だけ相手モンスターを
攻撃する事ができる。このカードが攻撃した時、相手プレイヤーに300ポイントのダメージを与える。

//アニメの効果に近づけてみました。

371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 09:28:18.09 2hP5hfjr0
機皇神マシニクル∞3
効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻 4000/守 4000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「機皇」と名のついたモンスターが3種類以上存在する場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択して
このカードに装備する事ができる。このカードの攻撃力は装備しているシンクロモンスターの攻撃力の合計分アップする。
また、自分のエンドフェイズ時にこのカードに装備されたシンクロモンスター1体を墓地に送る事で
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
このカードが破壊される場合、代わりに自分の墓地から「機皇帝」と名のついたモンスター1体を除外することができる。

Sin アームドドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 2800/守 1000
このカードは通常召喚できない。自分の手札・デッキから「ダーク・アームド・ドラゴン」1体をゲームから
除外した場合のみ特殊召喚 できる。
「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
自分の墓地に存在する「Sin」と名のついたモンスター1体を除外することで相手フィールド上に存在する
カードを1枚選択して破壊する。

Sin ワンハンドレッドアイ・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
このカードは通常召喚できない。自分のエクストラデッキから「ワンハンドレッドアイ・ドラゴン」1体をゲームから除外した場合のみ
特殊召喚できる。
「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
1ターンに1度、「Sin」と名のつくモンスターの特殊召喚の為にゲームから除外されたモンスター1体を
デッキに戻す事ができる。この効果を発動した場合、このカードはエンドフェイズ時までデッキに戻したモンスターと
同じ効果を得る。

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 10:43:48.90 okdmqrqRO
ブラックフェザー・ダークネス・ドラゴン
ドラゴン族・闇
シンクロ
星10 3100/3000
闇属性チューナー1体+ブラックフェザードラゴン

このモンスターは、フィールド上に存在する限り「BF」と名のつくモンスターとして扱う事ができる。
1ターンに1度、自分フィールド上「BF」と名のつくモンスターカードを手札に戻す事により、このカードに闇翼カウンターを1つ乗せる(最大2個)。
闇翼カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は200ポイントアップし、防御力は200ポイントダウンする。
このカードに乗っていた闇翼カウンターを任意の数取り除く事で、このカード以外の自分フィールド上に存在する「BF」と名のつくモンスターの攻撃力は、エンドフェイズまでカウンターの数×400ポイントアップする。
カウンターを取り除いたターンは、このモンスターは攻撃できない。


これじゃ強いかな?

373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 11:13:22.24 x/kGNKo90
強すぎるね

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 12:53:14.32 l+61E/qBO
ジャンク・デスサバイバー・ドラゴン/星10/光属性/ドラゴン族/攻2900/守2200
チューナー1体+ジャンクと名の付いたシンクロモンスター1体以上
このモンスターがシンクロ召喚したとき自分のデッキから三枚まで
チューナーモンスターを手札に加え、手札から二枚捨てる。
このモンスターがシンクロ召喚で自分フィールド上に存在するときのみ
1ターンに一度自分の手札のチューナーモンスターを任意の枚数捨てることで
その数だけ相手フィールド上のカードを破壊することが出来る。

強引な棺(即効魔法)
自分フィールド上のモンスターを一体墓地に送る。
この効果で墓地に送られたモンスターと同名モンスターを任意の枚数分
自分のデッキ、手札から墓地に送ることが出来る。

//鑑定希望

375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 13:19:35.56 nI4nmZwC0
天宇受賣命(アメノウズメ)
スピリットモンスター
星4/光属性/天使族/攻1700/守1200
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードを手札から墓地へ送って発動する。
自分フィールド上に存在する光属性スピリットモンスター1体の攻撃力を
相手フィールド上に存在する攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力分アップする。

天手力男神(アメノタヂカラ)
スピリットモンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1400
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
「天手力男神」が自分フィールド上または自分の墓地に存在する場合、
フィールド上に存在するスピリットモンスターの攻撃力を400ポイントアップする。

// このカードが複数枚存在しても効果は重複しない裁定とします。

スピリットを複数枚作成。
天宇受賣命はオネストの代わりに阿修羅とのコンボを前提として作りました。
鑑定希望

376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 14:10:55.67 2hP5hfjr0
ポポポポーン
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 1400/守 1000
このカードが戦闘で破壊され、墓地に送られた時、デッキから
「ポポポポーン」一体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードをオーバーレイしているエクシーズモンスターの攻撃力は300
ポイントアップする。

ACのCMを見てて思いついた。外見はチェスのポーンみたいなの。
遊馬が使うイメージで考えた。

//鑑定希望

377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 14:15:31.49 EfkNtziSO
ブラックヴェール・マジシャン
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻 2500/守 2000
チューナー+チューナーと同じ種族・属性のチューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手のカードの効果によってフィールドを離れた場合、相手プレイヤーにこのカードの元々の攻撃力分のダメージを与える。
このダメージはこのカードの直接攻撃による戦闘ダメージとして扱う。

くろまく~

378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 14:15:54.42 x/kGNKo90
タミフル
速効魔法
相手フィールド上のモンスターが攻撃して来たとき発動できる。
このカードを発動したプレイヤーは攻撃対象を選びなおすことができる。

379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 14:21:48.96 F8XjWTiC0
キャリア・ランナー
効果モンスター
星10/闇属性/アンデット族/攻3400/守2900
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘または効果では破壊されない。
このカードがモンスターを戦闘によって破壊した場合、
相手モンスターを墓地に送らず、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
このカードの効果で装備したモンスターをゲームから除外する事で、
このカードは除外したモンスターと同名カードとして扱い、
自分はそのモンスターのレベル×500ライフポイント回復する。
また、1ターンに1度だけ除外したモンスターに記された効果を
このカードの効果として発動する事ができる。

ステルス・エンチャンター
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1500/守 800
このカードは手札の魔法カード1枚を墓地へ送り、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードをリリースして召喚に成功したレベル7以上のモンスターは、効果の対象にならない。

異次元の協力者
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守 800
このカードは手札の罠カード1枚を墓地へ送り、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードをリリースして召喚に成功したレベル7以上のモンスターは、
効果で除外されず、手札またはデッキに戻らず、墓地に送られない。

//鑑定希望

380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 16:38:35.31 8phgvCSE0
>>378
シフトチェンジというカードがあってだな・・・
相手フィールドのモンスターも攻撃対象に選べるとかだとさすがに評価も違ってくるが
それでダイレクトアタック可能とかなると魔法の筒の上位互換だし。

>>379
>キャリア・ランナー
特殊召喚に制限がないからアンデットサポートを利用すれば
アドバンス召喚せずとも簡単に場に出せる。
せめて蘇生制限ぐらいはつけてほしい。

>異次元の協力者
墓地に送られないって戦闘破壊とかされても墓地に送られない=除去不可能ってこと?
これをリリースした最上級を一旦場に出されたらほぼ除去不可能とか壊れだよ

381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 17:21:54.15 pp4VBnz5O
効果でとあるんだし
ダークエンドとかの効果を受けないだけでは?

382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 18:11:53.17 yUc96xFe0
C(チェンジ)・ドラゴン
シンクロ・効果
星6/炎属性/ドラゴン族/攻2000/守1300
チューナー1体+チューナー以外のモンスター2体以上
1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
そのモンスターの元々の持ち主は手札からモンスター1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

//特殊召喚は元々の持ち主から見て自分フィールド上のみ

C(クローン)・ドラゴン
シンクロ・効果
星6/水属性/ドラゴン族/攻1500/守2800
チューナーのトークン1体以上+チューナー以外のトークン1体以上
このカードはシンクロ召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
手札のモンスターカード1枚を捨てて発動する。
そのモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力・効果の「C(クローン)・トークン」1体を特殊召喚する。
「C(クローン)・トークン」は特殊召喚された次のターンのエンドフェイズに破壊される。

//特殊召喚できない効果を持つカードを捨てても特殊召喚できない効果が適用されて特殊召喚できない

C(クライム)・ドラゴン
シンクロ・効果
星6/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守1000
チューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手プライヤーに戦闘ダメージを与えた時、このカードの上にC(クライム)カウンターを1つ置く。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、このカードの上にC(クライム)カウンターを1つ置く。
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみ、
相手モンスターの攻撃力はこのカードの上に乗っているC(クライム)カウンターの数×300ポイントアップする。

//一度の戦闘で相手モンスターを破壊しつつ相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、カウンターは2つ置く

//C(チェーン)・ドラゴンの派生シンクロs
//鑑定希望

383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 20:22:50.15 l+61E/qBO
ダークロード ゼロ/星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守600
このモンスターが召喚したとき自分のデッキの上から三枚
まで自分の墓地に送ることが出来る。

ダークロード ファントム/星3/闇属性/獣族/攻1200/守800
このモンスターがリバースしたとき相手の手札から一枚
デッキに戻すことが出来る。その後自分のデッキから二枚まで選び
墓地に送る。

闇の援軍(通常魔法)
自分の墓地に存在する「ダークロード」と名の付いたモンスターを
2枚デッキに戻し自分のデッキから「ダークロード」と名の付いたモンスターを
2枚まで手札に加えることが出来る。

384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 20:24:49.00 W+aXyCqb0
エクシーズブレイク
速攻魔法
1000ライフポイントを払って発動する。
フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスターのエクシーズ素材をすべて取り除く。

385:364
11/03/17 20:34:58.74 3OGbRudd0
>>369
ところどころミスがあったので修正及びバランス調整してみた

エレメンタル・シールド
カウンター罠
自分フィールド上に「E・HERO」と名の付いた融合モンスターが存在する時にのみ発動可能。
相手が自分フィールド上のカードを破壊する効果を持つ魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にして破壊しゲームから除外する。

アドベントヒーロー
通常魔法
自分の墓地から「HERO」と名の付いたモンスターを融合素材とする融合モンスターもしくは「ネオス・ワイズマン」1体を選択して
自分フィールド上に召喚条件を無視して表側守備表示で特殊召喚する。
このカードを発動したターン自分はバトルフェイズ及びモンスターの特殊召喚を行うことができない。

修正した状態で鑑定希望


386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 20:35:31.36 l+61E/qBO
>>383の続き
ダークロード レヴェン/星6/闇属性/魔法使い族/攻2100/守2000
このモンスターは自分の墓地に「ダークロード」と名の付いたカードが
4体以上あるとき特殊召喚することが出来る。
この方法で特殊召喚した場合自分のデッキの一番上から
「ダークロード」と名の付いたカードが出るまで墓地に送る。
「ダークロード」と名の付いたカードが出た場合、そのカードを手札に加える。
ダークロード バイア/星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードが墓地にいるとき自分の墓地に存在する
このカード以外の同名カードを二枚自分のデッキに戻すことで
このモンスターを自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
この効果でこのモンスターが特殊召喚されたとき自分の墓地に存在する
「ダークロード」と名の付いたモンスターの数だけ相手フィールド上に
存在するカードをデッキに戻すことが出来る。

//鑑定希望

387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 20:38:56.93 l+61E/qBO
連投すまん
>>386
レヴェンはダークロードと名の付くモンスター以外が出たらに訂正

388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 20:39:10.28 skBXzpvE0
獄門の番人
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2900/守1000
このカードは自分フィールド上のモンスター1体を破壊しなければ攻撃できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地へ送った時、自分の墓地から
こうして墓地へ送ったモンスターのレベル以下のレベルを持つ闇属性モンスター1体を特殊召喚する。


ヘルス・モーディアス
効果モンスター
星2/闇属性/獣族/攻400/守400
リバース:相手フィールド上のカードを1枚を破壊して除外する。
自分フィールド上のカード1枚を破壊する。


スーサイダー・デッド・ドラゴン
シンクロ/効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守2900
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地へ送った時、相手ターンのエンドフェイズ時まで
こうして墓地へ送ったモンスターの効果を得る。このカードが破壊された時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊し
さらにこのカードを除外する事で次の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚できる。


//鑑定希望

389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 20:42:32.34 GevY5SyR0
リリカルなのは
効果モンスター/星4/水属性/魔法使い族/攻撃力?/守備力?
このカードの攻撃力、守備力は自分フィールド上の「魔法少女」と名のつくモンスターの攻撃力、守備力の合計になる。
自分フィールド上の「魔法少女」と名のつくモンスターをリリースすることで墓地のこのカードを特殊召喚できる。

390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 20:50:25.93 2hP5hfjr0
>>382
名前のスペルが全く一緒ってのはどうかと…

>C(チェンジ)・ドラゴン
強すぎ

>C(クローン)・ドラゴン
普通に手札のモンスターを特殊召喚でいいんじゃないの。
でも制約なしでトークンなのに効果までコピーってのはどうかと。
それトークンじゃない。
召喚条件は好みだけどトークンのチューナーなんていたっけ。

>C(クライム)・ドラゴン

普通に良調整


391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 21:11:58.66 8R1mpKZm0
トークンは通常モンスター扱いなのでナチュラルチューンを使えば何とかなる。
そこまでして呼びたいかどうかは別として

392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 22:04:48.22 5WRTk+2G0
>>388
>獄門の番人
攻撃のために破壊したモンスターを蘇生できるから
コストにする意味合いが薄い気がする
>スーサイダー・デッド・ドラゴン
シンクロ召喚も特殊召喚だからどうやっても自壊しちゃう

393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 22:29:16.59 25ClaIq00
影の代償
魔法カード

手札と墓地と場にレベル5の攻撃力1550以下の通常モンスターがいるとき発動できる。
そのモンスターを除外して2枚ドローする、その後ドローしたカード以外の手札のカードをデッキの一番下に戻す。

影の召喚師
効果モンスター
星5 闇属性/悪魔族/攻撃力1450守備力0

このモンスターが召喚、特殊召喚されたとき守備表示になる
このモンスターが場に存在する限り手札のレベル5の通常モンスターはレベルが1下がる
その効果で場にでたモンスターはレベルが4になり攻撃力が600上がりシンクロ素材やアドバンス召喚に使用できない。
このモンスターが破壊されたとき、墓地のレベル5の通常モンスターを除外することで墓地から特殊召喚できる
このモンスターはシンクロ素材には使用できず、エクシーズ素材にもできない。

//鑑定希望

394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 22:39:19.24 3lNPIIau0
雪原
フィールド魔法
フィールド上に存在する水属性モンスターのレベルは1上がる。
表側表示の水属性モンスターをコントロールしていないプレイヤーが
バトルフェイズを行なう場合、(そのプレイヤーから見て)相手は
フィールド上の攻撃表示モンスター1体を選択し、守備表示にする事ができる。

雪子(ユキンコ)
スピリットモンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1400/守1000
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
フィールド上に「雪原」が存在する時、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て守備表示となり、
次の自分のスタンバイフェイズ時まで表示形式の変更とリリースができない。

フブキ・キング
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1600/守1700
このカードと戦闘を行なうモンスターのレベルがこのカードよりも低い場合、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
フィールド上にこのカードよりもレベルの高い炎属性モンスターが
存在する時、このカードを破壊する。

//鑑定希望

395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 23:15:29.99 S5lwvJetO
絶望の鬼神ハイペリオン
☆12、闇
悪魔族・シンクロ・効果
攻4000/守4000
レベル5以上の闇属性のシンクロモンスター+シンクロモンスターのチューナー2体以上
このカードはシンクロ召喚以外で特殊召喚出来ない
このカードは召喚されたターンのみ、魔法・罠・モンスター効果を受けない
このカードの攻撃力は墓地に存在する闇属性モンスター1体につき500アップ、シンクロモンスターにつき1000アップする
またこのカードのシンクロ召喚に使用したチューナーの数だけ攻撃する事が出来る
このカードがフィールドから離れる場合、自分のライフポイントを100にする事により一度だけ無効に出来る


396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 23:15:58.40 gdzJhDGu0

正義の判別
永続魔法
自分フィールド上に「A(アーリー)」と名の付くモンスターが存在する場合発動可能。
1ターンに1度自分フィールドに存在する「A(アーリー)」と名の付くモンスターの数だけフィールド上のモンスターの属性を光、または闇属性に変更することができる。

//AなのでAOJとA・ジェネクスで使える。自分から見て味方(闇)か敵(光)かを選べる効果。

窮地の襲撃
通常罠
このカードは自分フィールド上にカードが1枚も存在しない場合の相手プレイヤーの直接攻撃時のみ手札から発動できる。
フィールド上のカードを2枚まで破壊する。
このカードの発動後、このカードを含む自分の墓地のカードを全てゲームから除外する。

予知夢
速攻魔法
相手ターンのエンドフェイズにのみ発動可能。
自分フィールドのサイキック族を1体リリースしカード名を宣言する。
デッキの一番上をめくりそのカードが宣言したカードならそのカードを手札に加える。
手札に加えたカードが魔法・罠カードの場合セットするか発動させることができる。

//鑑定希望

397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 23:19:59.73 gdzJhDGu0
>>396の修正
予知夢の最後の効果をセットできるだけに。そうじゃないとダイヤモンドガイになってしまうので。

398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 04:35:36.99 IBXTv6zq0
強欲な壷のレプリカ
通常魔法
相手はデッキからカードを1枚ドローする。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。

進化の代償
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択する。選択したモンスターの効果は

エンドフェイズ時まで無効になり、攻撃力は0になる。
●フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を墓地へ送る。

//~のレプリカって汎用性が高いと思った

399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 08:38:49.75 R1ThZddI0
TG ギア・ゾンビ
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/アンデット族/攻600/守0
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「TG」と名のつくモンスター1体の
攻撃力を1000ポイントダウンすることで、手札から特殊召喚することができる。この効
果で特殊召喚したこのカードをシンクロ素材とする場合、「TG」と名のついたモンスター
のシンクロ召喚にしか使用できない。

//アニメ144話で登場したものをOCG化するならこんな感じでしょうか?


TG ナノ・ファイター
シンクロ・効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻1100/守900
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
自分フィールド上のこのカードをリリースすることで自分の墓地にある「TG」と名のつく
シンクロモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。このカードをシンクロ素材
とした「TG」と名のつくシンクロモンスターは相手の効果モンスターの効果を受けない。


TG-RV
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「TG」と名のつくモンスター1体を選択して発動
する。以下の効果から1つを選択して、選択したモンスターはその効果を得る。
●選択したモンスターをこのターン、シンクロモンスターのチューナーとして扱う。
●選択したモンスターをこのターン、チューナーではないシンクロモンスターとして扱う。
●選択したモンスターをこのターン、チューナーとして扱わない。
このカードの効果を得たモンスターをシンクロ素材とする場合、「TG」と名のついたモンスター
のシンクロ召喚にしか使用できない。

400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 09:02:37.67 R1ThZddI0
>>399のTG ナノ・ファイターはチューナーです。すみません。
以下のように訂正します。

TG ナノ・ファイター
シンクロ・チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/戦士族/攻1100/守900
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
自分フィールド上のこのカードをリリースすることで自分の墓地にある「TG」と名のつく
シンクロモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。このカードをシンクロ素材
とした「TG」と名のつくシンクロモンスターは相手の効果モンスターの効果を受けない。


TG スーパー・サルベージアン
シンクロ・効果モンスター
星5/水属性/戦士族/攻2100/守2500
チューナー+チューナー以外の「TG」と名のついたモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、自分の墓地の「TG」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する
ことができる。自分フィールド上のこのカードをエクストラデッキに戻すことで、自分の墓地に存在する
「TG」と名のつくモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

//少し効果が強力ゆえに素材に縛りをきかせました。チューナーはTGである必要はありません。

//これでTGがさらに使いやすくなるとは思います。

401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 14:20:14.13 1Dxon+qn0
>>396
>正義の判別
条件が厳しいのでDNA移植手術等が優先されそう
>窮地の襲撃
まあまあのカード、除外で使われるかどうかは分からない
>予知夢
デーモンの宣告の方が良いかも、後エンドフェイズに限定する意味は無い

>>398
>強欲な壺のレプリカ
1キルに使われそうだな
>進化の代償
シンクロメタ・・・になるのかな
スターダスト、ギガンテックが効かないのは良いと思う

402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 14:29:55.40 PiaMQ7DE0
偽りの宝玉商
永続魔法
自分フィールド上から墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず魔法・罠ゾーンに置かれる。
この効果で魔法・罠ゾーンに置かれたモンスターは永続魔法として扱う。

//鑑定希望



403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 16:51:41.57 qWPykZ+k0
種族メタ的なものを。

氷の薔薇(フリーズ・ローズ)
効果モンスター
星2/水属性/植物族/攻500/守500
このカードはフィールド上に植物族モンスターが存在する場合、植物族モンスターのコントローラーのフィールドに特殊召喚する。
このカードはリリースできず、シンクロ・エクシーズ素材にできない。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上の植物族モンスターはレベル1、表側守備表示になり効果を発動できない。

//相手フィールドに出すことも可能。自分も可。レベル調整もできるカード。

凄腕の狩人
チューナー・効果
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1000
このカードはフィールド上に獣族または鳥獣族モンスターが存在する時しか召喚・特殊召喚できない。
このカードが獣族または鳥獣族モンスターと戦闘を行う場合ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
この効果によって相手モンスターを破壊した時自分フィールド上に「食料トークン」(獣族・星3・地・攻守0)を特殊召喚する。
このカードは「食料トークン」をシンクロ素材にしなければシンクロ素材にすることができない。

暗黒の祭壇
フィールド魔法
このカードが存在する限り、特殊召喚されるモンスターは裏側守備表示で特殊召喚される。

//鑑定希望

404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 17:25:21.79 Ezg2ZavS0
森の守護神レッド・バブーン
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2600/守1800
自分フィールド上に存在する獣族モンスターが破壊される以外の方法でフィールドを離れた時
1000ライフポイントを払うことで手札または墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
「森の守護神レッド・バブーン」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

火を彷彿させる狒狒
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻1900/守1300
表側攻撃表示のこのカードが他のカードの効果でフィールド上から破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

強者を喰らう窮鼠
効果モンスター
星1/闇属性/獣族/攻100/守0
このカードが攻撃力2800以上のモンスターと戦闘を行う場合、その戦闘のダメージステップ終了時までこのカードの攻撃力は3000ポイントアップする。

//鑑定希望

405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 17:27:09.45 efTqbToS0
>>402
>偽りの宝玉商
「バッド・エンド・クイーン・ドラゴン」や「降雷皇ハモン」等の召喚補助など、
「フィールド上に永続魔法カードがある」事自体に意味があるカードのサポートに使える。
ただ、強制効果なので自分の魔法・罠カードゾーンを埋めてしまう危険性が高く使いづらいか。


そして鑑定希望

オレイカルコスの結界
フィールド魔法
自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
このカードが相手のカードの効果によって破壊される場合、
代わりに自分の手札を1枚捨てる事ができる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた時、
自分フィールド上に存在するモンスターを全て墓地へ送る。

オレイカルコス・キュトラー
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 500/守1200
フィールド上に「オレイカルコスの結界」が存在する場合、
このカードは手札から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、
自分の手札またはデッキから「オレイカルコス・シュノロス」1体を
自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。

オレイカルコス・ディアボロス
効果モンスター
星4/闇属性/炎族/攻1500/守 0
フィールド上に「オレイカルコスの結界」が存在する場合、以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に存在する限り通常モンスターとして扱う。
●このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
「オレイカルコス・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守500)3体を
自分または相手フィールド上に特殊召喚する。
このトークンはシンクロ素材として使用する事ができない。

406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 18:10:26.67 spYjqOg10
音速のバレットソルジャー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 500/守  0
このモンスターの攻撃力は召喚・特殊召喚されたターンの終了時まで2000ポイントアップする。
また、そのターンの終了時まで、全てのプレイヤーは手札からカードを発動することは出来ない。
攻撃表示のこのカードが効果によって破壊された場合、持ち主の手札に戻る。

//鑑定希望

407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 18:32:10.94 9sqK4Z060
三重召喚
速攻魔法
自分フィールド上のレベル6以上のモンスターをリリースする。
自分の手札と墓地からレベル2のモンスターを合わせて三体選択して特殊召喚する。

408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 19:12:01.47 /hkPTuHw0
暴食の魔女
星9/闇属性/魔法使い族/攻2900/守1000/効果モンスター
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の魔法使い族モンスターが破壊された時にのみ手札・墓地から特殊召喚できる
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分、攻撃力をアップする

//鑑定希望

409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 19:31:44.05 9sqK4Z060
神葬祭
永続魔法
自分ライフを2000ポイント支払い発動する。
装備モンスターがエクシーズ召喚の素材となった時、そのモンスターの装備カードもエクシーズモンスターの素材にできる。

耐震構造
永続魔法
このカードが存在する限り、相手が発動した「アースクエイク」及び「大地震」の効果は無効にして破壊する事ができる。

神葬祭のみ鑑定希望

410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 19:35:07.00 oa+6RQFd0
装備魔法カードをエクシーズ素材扱いにするのか?

411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 19:35:16.95 9sqK4Z060
>>409 日本語がおかしかったので (誤)効果は無効にして破壊する事ができる。(正)効果を無効にして破壊する事ができる。

412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 19:42:02.18 9sqK4Z060
はい、装備モンスターの装備カードをエクシーズ素材扱いにします。
たぶん、問題ないと思います。(装備カードは装備魔法に限定しません。)

413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 19:51:07.35 KPgO6OGl0
>>406
スピードウォーリアの亜種みたいなモンスターだな。
使い捨てのアタッカーとして、オネストや速攻のかかしやらに妨害されずに攻撃できる点は優秀か。
リミットリバースで蘇生して攻撃力2500、後はリリースするなりして処分すれば無駄もない。

>>407
おジャマデルタハリケーンの発動補助にするか、
あるいは三体リリースを要求するモンスターの召喚補助か。
レベル1も特殊召喚できればもっといろいろコンボ組めるんだが。

>>408
通常召喚できないといっても召喚が簡単すぎるだろ。
戦闘破壊でも呼べた日には攻撃力2900でライフを消費せずに裁定変更前のグリーンバブーン以上の再生能力だぞ。
(破壊後、墓地に送られる必要がない分、グリーンバブーンよりも優れている)

414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 19:57:12.89 cyCsr8sn0
幾つか鑑定

>>235
>ハーピィ・ヴィーナス
素材となるレベル4モンスターは何体なのか解らないが、素材が無くなっても
デメリットが無いのは嬉しい。最大で2回までランダムハンデス出来るので、
旨く活用したいところ。但し、「暗黒界」と「魔轟神」相手には使わないようにしたい。

>ハーピィ・ヴァルキリア
ハーピィ版空気男。打点も下級アタッカーとしてそれなりなので、序盤の内に
出したい1枚。

>>267
>青眼の血統
ドラゴン族を「青眼の白龍」として蘇らせる「リビングデット」
青眼は派生カードやサポートカードに恵まれているので結構便利な印象を持つ。

>光龍光臨
蘇生制限を満たしていないので復帰は無理だが、出すのが難しい「青眼の光龍」を
簡単に出せる為奇襲としては優秀。攻撃力強化の事を考えるとなるべく「究極竜」1体に
とどめておきたいところ。

>青眼の威光
このカードの恩恵を受けるのは現在「青眼の光龍」だけであるが十分強力。
後半の効果はブルーアイズ限定のライダー後半の効果と言ったところか?

>>408
>暴食の魔女
デッキ内のモンスターを魔法使い族で固めれば割と出やすい1枚。
耐性は墓地からも出てこれること以外皆無と言っても良いが、
普通の殴り合いならば押し負ける事は少ないので、殴れば殴るほど
手に負えなくなる。他の魔法使い族モンスターとの連携で守ってやれば
間違いなくフィニッシャーになる1枚。

415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 20:01:37.98 oa+6RQFd0
>>412
エクシーズ素材とするタイミングはいつだ?
装備モンスターが素材になった後?同時?

416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 20:17:32.84 cyCsr8sn0
ついでに2レス程借りて投稿

コスモクイーン-秩序の支配者-
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2450
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する事が出来る。
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
そのモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
●1000ライフポイントを払う事で、お互いの手札を墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカード1枚につき相手ライフに400ポイントダメージを与える。

BF-旋風のガーレ
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 400
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキからチューナー以外の
「BF」と名のついたモンスター1体を手札に加える事が出来る。
また、このカードを召喚したターンのエンドフェイズ時まで、シンクロ召喚以外の
特殊召喚のをする事が出来ない。

BF-幻影のミラージュ・ヴィジョン
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/鳥獣族/攻3700/守3200
「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外の「BF」と名のついたモンスター2体以上
このカードがフィールド上から離れた時、
墓地からこのカード以外の「ブラックフェザー・ドラゴン」または
「BF」と名のついたシンクロモンスターを2体まで特殊召喚する。
また、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
発動後、相手のターンで数えて3ターンの間、相手フィールド上に存在するモンスターは攻撃宣言をする事ができない。

鑑定希望

417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 20:20:56.88 9sqK4Z060
>>412 同時です。

418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 20:28:20.40 oa+6RQFd0
エクシーズ召喚の条件の方で拒否されないか?
装備魔法をエクシーズ素材に指定してるエクシーズモンスターいないし
ランパードガンナーのような残念テキストになってる気がする

419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 20:35:35.89 ir8TatOEO
装備カードを装備しているモンスターがエクシーズ素材になる場合、装備カードもエクシーズ素材扱いとしてエクシーズモンスターに重ねる事ができる
こういう効果なんだろ?テキストはわかりにくいけど
まあ、コスト水増しには使えるかな?

420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 20:57:26.70 cyCsr8sn0
>>416の続き

混沌魔導騎士パラディン・オブ・カオス
エクシーズ・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2800
レベル8儀式モンスター×2
自分のターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する。その後、
自分の墓地から除外したカードと同じ種類のカードを1枚選択して手札に加える。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
●自分の墓地から儀式モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

ドラグニティアームズ-バルムンク
効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3750/守3800
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する
「ドラグニティ」と名のついたカードを装備したシンクロモンスター1体をゲームから除外し、
手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ドラグニティ」と名のついた
ドラゴン族モンスターを任意の数だけ選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
このカードはこのカードが装備している「ドラグニティ」と名のついた
ドラゴン族モンスターの枚数まで戦闘によっては破壊されない。
(ダメージ計算は適用する)

エンシェント・セイント・サラマンダー
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」+「エンシェント・ゴッド・フレムベル」+
「エンシェント・ホーリー・ワイバーン」
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードの属性は「炎」としても扱う。
このカードが融合召喚に成功した時、相手の墓地に存在する
モンスターを全てゲームから除外する。
その後相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は、
この効果で除外したカードの枚数×200ポイントダウンする。
このカードがフィールド上から離れた時、墓地からレベル6以下のモンスター1体を
特殊召喚する事が出来る。その後自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの
レベル×300ポイント分ライフポイントを回復する。

>>416と合わせて鑑定希望

421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 21:57:02.96 Q6RBKhaP0
異次元への放逐
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、ゲームから除外して発動する。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する攻撃力が一番高いモンスター1体をゲームから除外する。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、このカードのコストで除外したモンスターをフィールド上に戻す。


鑑定希望

422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 22:50:44.16 Pii+9myk0
アレク・ガルダス
効果モンスター/チューナー
星4/炎属性/鳥獣族/攻1700/守400
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキの1番上をめくる。
そのカードがレベル4以下のモンスターだった場合、守備表示で特殊召喚する。それ以外だった場合デッキに戻す。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。


フレム・モスキート
効果モンスター/チューナー
星1/炎属性/昆虫族/攻300/守200
効果モンスターの効果によって自分フィールド上にデッキからモンスターが特殊召喚された時
墓地に存在するこのカードを特殊召喚できる。こうして特殊召喚されたこのカードがフィールドから離れた時、このカードを除外する。


ビッグバン・エンド・ドラゴン
シンクロ/効果モンスター
星10/炎属性/攻3800/守2600
炎属性チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカードの数だけ自分のデッキの上からめくっていく。
こうしてめくったカードの中のモンスターカードの数だけ相手は自身のフィールドからカードを選択して破壊する。
こうして出たモンスターカードの中の炎属性モンスターの数×500ポイントのダメージを相手ライフに与える。めくったカードはデッキに戻す。


//鑑定希望

423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 23:49:42.66 71YLLd/l0
魂摘出
通常魔法
ライフを1000払って発動する。自分のフィールド上に存在するエクシーズモンスターのランクより低いレベルを持つフィールド上のモンスター一体を
エクシーズ素材として自分のエクシーズモンスターの下に置く

//鑑定希望

424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 11:33:04.63 nsT+qepX0
オーバーレイ・アロー
通常魔法
相手フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
そのエクシーズモンスターのエクシーズ素材を全て元々の持ち主の手札に戻す。
この効果で戻したカード1枚につき、相手ライフに800ポイントダメージを与える。

ディレイ・コーリング
永続罠
1ターンに1度、自分または相手が魔法カードを発動した時、
その発動と効果を無効にして元に戻す。

主の封印者
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2800/守2500
このカードは特殊召喚できない。
このカードの召喚は無効化されない。
自分または相手のメインフェイズ時に、
相手が魔法・罠カードが発動した場合、
その発動と効果を無効にして元に戻す事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はカウンター罠を発動する事はできない。

//鑑定希望

425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 12:12:42.12 I7OboCeZ0
闇・炎族モンスターを考えてみた。

暗闇のキャンドール
チューナー・効果
星2/闇属性/炎族/攻300/守500
このカードがシンクロ素材になった時、墓地の炎族モンスター1体を選択する。
選択したモンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。

宵闇のランプール
効果モンスター
星5/闇属性/炎族/攻1900/守1500
このカードは墓地に炎族モンスターが3体以上存在する場合手札から特殊召喚できる。
このカードがシンクロ素材になった時、墓地の炎族モンスター1体を除外することで墓地のこのカード以外の炎族モンスター1体を手札に加える。

常夜のシャンデーラ
シンクロ・効果
星7/闇属性/炎族/攻2400/守2100
闇属性チューナー+チューナー以外の炎族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上のモンスターを裏側守備表示にする。
このカードが表側表示で存在する限りフィールド上のモンスターのリバース効果は発動しない。
1ターンに1度、相手フィールド上の魔法・罠ゾーンにセットされているカード1枚を選択し発動させる。
そのカードが発動条件を満たしていない場合、そのカードを破壊する。

//後半の効果はおとり人形のような効果。

//鑑定希望

426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 12:33:47.83 bhU4O/OZ0
ウイルス蔓延
マジックカード
フィールド上のモンスター一体を指定して次の自分のターンのスタンバイフェイズに破壊する。
この効果でモンスターが破壊された場合、フィールド上のモンスター一体を選択して、次の自分のターンのスタンバイフェイズに破壊する。
この効果でモンスターが破壊された場合も、フィールド上のモンスター一体を選択して、次の自分のターンのスタンバイフェイズに破壊する。
この効果の連鎖は、可能な限りデュエルが終了するまで続く。

相手のモンスターを破壊し続ける。相手はモンスターを召喚しないことでこの効果を終わらせることができる。
だがそうするとフィールドががら空きになる。それがこちらの狙い。

427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 12:37:32.60 I7OboCeZ0
>>426
それは通常魔法?
効果見る限り永続魔法に見える。
永続魔法なら最後のテキストも「相手フィールドにモンスターが存在しない時このカードを破壊する」になると思う。


428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 14:01:44.41 bnUaRWE3Q
コアキメイル・コアメーカー
ランク4/炎属性【サイキック族・エクシーズ/効果】ATK1900 DEF2700
「コアキメイル」と名のついたレベル4のモンスター×2
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎にエクシーズ素材1枚を取り除く
か、手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる。または、どちらも行わずこのカードを
破壊する。1ターンに1度、エクシーズ素材1枚を取り除く事で、自分のデッキから「コア」
または「鋼核」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える。

//鑑定希望

429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 14:32:31.56 Eec420UH0
夢修羅の仮面
永続魔法
自分のエンドフェイズ毎にこのカードにカウントダウンカウンターを1個置く。
このカードにカウントダウンカウンターが3個乗った時、このカードを破壊して発動する。
フィールド上のカードをすべて破壊する。
このカードにカウントダウンカウンターが4個以上乗った時このカードを手札に戻す。
このカードにカウントダウンカウンター以外のカウンターを置く事は出来ない。

ダイヤモンドソード
装備魔法
戦士族モンスターのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、カードの効果で破壊されなくなる。

神秘のオカリナ
装備魔法
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に以下の効果から1つ選択して発動することが出来る。
●フィールド上の「夢修羅の仮面」にカウントダウンカウンターを1個置く。
●フィールド上のカウンターをすべて取り除く。
●自分か相手の墓地からモンスター1体を選択し、元々の持ち主の魔法・罠ゾーンに永続魔法扱いとして表側表示で置く。

//鑑定希望

430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 14:49:27.15 Tqy19hOY0
機械仕掛けの男爵
エクシーズ・効果モンスター
ラ4/闇属性/機械族/攻?/守?
モンスターカード扱いの永続罠カード×2
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのエクシーズ素材の数×1200ポイントになる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。取り除いたカードを発動する。
また、このカードが破壊され墓地に送られる場合、墓地に存在する「機械仕掛けの」と名のついた永続罠カード2枚を
ゲームから除外することで、デッキからカードを2枚ドローする。このカードの効果によってドローしたカードの中に永続罠カードが含まれていれば、
そのカードをお互いに確認することでもう1枚カードをドローする。

機械仕掛けの城
永続罠カード
このカードは発動後モンスターカード(機械族・闇・星3・攻/守800)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
この効果でモンスターカード扱いとなったこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードを自分フィールド上にセットする。
エクシーズ素材となったこのカードが墓地に送られた時、墓地に存在する永続罠カード1枚を選択し手札に加える。

機械仕掛けの格闘戦士
永続罠カード
このカードは発動後モンスターカード(戦士族・闇・星3・攻1900/守1000)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたバトルフェイズ終了時、自分のデッキまたは手札から「機械仕掛け」と名のついた永続罠カード1枚を選択して発動する。
また、エクシーズ素材となったこのカードが墓地に送られた時、フィールド上のカード1枚を破壊する。

//エクシーズとして墓地に送られた時の効果は、エクシーズモンスター自体が破壊された場合は発動しないということに。
//男爵最後の効果は凡骨と同じ。最後に退いたカードが永続罠でなければならないし、追加で引いたカードが永続罠でも見せれば引ける。
//また、男爵の2ドロー効果は墓地に送られる前なので、このカードやエクシーズ素材が残ってる場合でも除外できない。

//鑑定希望

431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 15:02:14.86 ELjixvyR0
V・HERO インクリース
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 900/守1100
自分が戦闘ダメージを受けた時、自分の墓地に存在するこのカードを
永続魔法扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事で、
魔法・罠カードゾーンに存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
魔法・罠カードゾーンに存在するこのカードが特殊召喚に成功した時、
「幻影(ヴィジョン)トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。

V・HERO ウィッチ・レイド
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2700/守1900
このカードは自身の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
自分が戦闘ダメージを受けた時、自分の墓地に存在するこのカードを
永続魔法扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースする事で、
魔法・罠カードゾーンに存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。

// Q.このカードが墓地に複数枚存在する場合、同時に特殊召喚する事はできますか?
// A.いいえ。一度の戦闘ダメージで特殊召喚できるのは1体のみです。

幻影(ヴィジョン)融合
通常魔法
手札・自分フィールド上から、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターまたは
自身の効果によって永続魔法扱いとなっているモンスターカードを墓地へ送り、
「V・HERO」と名のついた融合モンスター1体を融合召喚として
エクストラデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。

// 鑑定希望

432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 15:02:48.88 x2LJGazP0
偽りの魔法
通常魔法
フィールド上の魔法使い族モンスター1体をリリースすることで
リリースしたモンスターと同じレベルの機械族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。

朽ちた花
通常魔法
手札の植物族モンスターを1枚墓地に送る。
デッキからカードを2枚ドローした後に手札を2枚捨てる

フロント・メカザウルス
星10/地属性/機械族/攻2000/守2000/シンクロ・効果モンスター
機械族チューナー+機械族モンスター2体以上
このカードの攻撃力・守備力は墓地の機械族モンスター1体に付き、200ポイントアップする
このカードが破壊された場合、このカード以外の墓地の機械族モンスター1体を洗濯して召喚条件を無視して特殊召喚することができる。


//鑑定希望

433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 15:29:31.92 MyZDSe4zO
紅き眼の召喚師(レッドアイ・サモナー)
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1500
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、デッキから「真紅眼の黒竜」1体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した「真紅眼の黒竜」が直接攻撃によって相手に与える戦闘ダメージは、このターンのみ半分になる。
自分の墓地に存在するこのカードの元々の種族はドラゴン族として扱う。

紅き眼の死竜使い(レッドアイ・ネクロマンサー)
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1900
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手によって破壊された時、墓地から「真紅眼の黒竜」1体を選択して自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した「真紅眼の黒竜」は表示形式を変更することができず、攻撃可能な場合は攻撃しなければならない。
自分の墓地に存在するこのカードの元々の種族はドラゴン族として扱う。

紅き眼の結界術師(レッドアイ・バリアクリエイター)
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻100/守2100
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「真紅眼の黒竜」は相手のカードの効果を受けない。
1ターンに1度、このカードが相手によって破壊される場合、代わりに手札のドラゴン族モンスター1体を墓地に送ることができる。
自分の墓地に存在するこのカードの元々の種族はドラゴン族として扱う。


434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 17:29:27.56 rkV/+ySR0
ヴァイロン・プロダクト
効果モンスター
星12/光属性/天使族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
フィールド上に「ヴァイロン」と名のついた魔法カードが3枚以上存在する場合に特殊召喚することができる。
このカードは攻撃宣言することができない。
フィールド上に「ヴァイロン」と名のついた魔法カードが存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、天使族と機械族以外のモンスターが召喚された時、召喚を無効にして破壊することができる。
エンドフェイズ時、フィールド上の「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を墓地へ送る。

435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 17:59:58.03 Tg0eyXri0
預言者
チューナー(魔法使い族)
星2/光/攻200/守400
対戦相手がドラゴン族の召喚に成功したとき、このカードは破壊される。
この効果によって破壊された場合、手札から戦士族を1体特殊召喚できる。
ダメージ以外の効果により破壊された場合、このカードを墓地からチューナー素材として使用できる。

流れの傭兵
効果モンスター
星5/闇/戦士族/攻2400/守2000
このカードは特殊召喚以外の方法では召喚できない。
このカードが戦闘に参加するとき、相手のシンクロモンスターを指定し強制参加させることが出来る
シンクロモンスターによって破壊された場合、そのシンクロモンスターをエクストラデッキに戻す。

ドラゴンスレイヤー
シンクロモンスター
星7/光/戦士族/攻2600/守2300
(チューナー+墓地に置かれたチューナー以外の戦士族モンスター)
このカードが召喚に成功したとき、相手の場にドラゴン族がいる場合、一体に付き攻撃力を+500にする。
チューナー素材に預言者が使われていたとき、墓地に置かれた戦士族を1体特殊召喚して、その能力をコピーする。

//壊れかけ???

436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 18:05:04.09 paAP8BX40
コンマイ語でおk

437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 18:14:55.10 CqI0mjWoP
>預言者
ぶっ壊れだろ…
1回墓地に落とせば後はシンクロ素材出すだけで延々シンクロできるんだぞ…

438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 19:09:29.48 ELjixvyR0
水晶の剣士(クリスタル・ソードマン)
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻1900/守1200
相手フィールド上に存在する「水晶の」と名のついた永続魔法1枚を墓地へ送る事で、
エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力を900ポイントアップする。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊され墓地へ送られる場合、
代わりに永続魔法扱いとして相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
永続魔法扱いの「水晶の剣士」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

水晶の術士(クリスタル・ソーサラー)
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻1200/守2000
相手フィールド上に存在する「水晶の」と名のついた永続魔法1枚を墓地へ送る事で、
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊され墓地へ送られる場合、
代わりに永続魔法扱いとして相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
永続魔法扱いの「水晶の術士」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

水晶の調律士(クリスタル・チューナー)
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/岩石族/攻1000/守 0
このカードが召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在する「水晶の」と名のついた永続魔法1枚を墓地へ送る事で、
自分の墓地から「水晶の」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊され墓地へ送られる場合、
代わりに永続魔法扱いとして相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
永続魔法扱いの「水晶の調律士」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

// 鑑定希望

439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 19:40:49.11 nsT+qepX0
自分の墓地に水晶モンスターが1体もない時に水晶の調律士の効果って使えないわけか?
1体いればコストにしたのも蘇生可能?

440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 19:47:43.78 AOPEwN0D0
エクシーズモンスターの攻撃力の基準がよくわからないけど、ランク3は2000が上限なのかね

超伝導ロボ・ボルテックV
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/光属性/雷族/攻2000/守 2000
レベル3モンスター×2
このカードがエクシーズ素材の無い状態で魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、このカードを破壊する。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、このカードの攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントアップさせる。
そのエクシーズ素材が「電池メン」と名のつくカードだった場合、このカードはさらに以下の効果を得る。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

//鑑定希望

441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 21:45:16.89 4chv9y6t0
幻獣ライトニング・バード
効果モンスター
星6/光属性/鳥獣族/攻2200/守1000
自分フィールド上に「幻獣」と名のつくモンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚することができる。
このカードが召喚に成功した時、ゲームから除外されている自分の「幻獣」と名のつくモンスターを3枚まで選択し墓地に戻すことができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「幻獣」と名のつくモンスターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
この効果を使用するターン、このカードは攻撃宣言することはできない。

幻獣の秘境
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「幻獣」と名のつくカードの効果によって攻撃力・守備力の変化する値は倍になる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札を一枚捨てる事で以下の効果から1つを選択して発動することができる。
●自分のデッキから「幻獣」と名のつくモンスター1体を墓地へ送る。
●自分の墓地に存在する「幻獣」と名のつくモンスター1枚を手札に加える。

幻獣の翼
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に存在する獣族・獣戦士族モンスター1体に装備する。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、さらに自分の墓地に存在する「幻獣の翼」の枚数1枚につき300ポイントアップする
このカードを装備したモンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊することができる。

442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/20 00:50:28.53 xjPBy3drO
ガーゴイル・ウィーク
通常モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1000/守 0
かつて魔王城の門前で石像の如くたゆたっていた下級悪魔。強力なモンスター群が続々と現れることに畏れを抱くようになり、今はあちこちで挙動不審な動きを見せる。逃げ足が速い。

サイクロプス・ウィーク
通常モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1200/守 0
はるか昔から魔界に棲息する一つ目の下級悪魔。デーモンの威を借りて我が物顔で魔界の地を伸し歩いていたあの存在感はもう無い。

443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/20 01:28:22.13 xjPBy3drO
グレムリン・ウィーク
通常モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1300/守 0
相変わらず、いたずら好きな下級悪魔。敵を見かけると暗闇へ逃げるように帰っていく。…お気をつけて。

インプ・ウィーク
通常モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1300/守 0
はるか昔から魔界に棲息する小さな鬼。頭に生えていた角は新しい生活に支障をきたすため丸く削ったらしい。


444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/20 02:19:37.14 wQmkgZD60
ダーク・ダイブ・ボンバー/バスター
効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻3100/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動することで、リリースしたモンスターのレベル×400ポイントダメージを相手ライフに与える。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「ダーク・ダイブ・ボンバー」1体を特殊召喚する事ができる。

ゴヨウ・ガーディアン/バスター
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3300/守2500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手の墓地からモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚することができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「ダーク・ダイブ・ボンバー」1体を特殊召喚する事ができる。

元が壊れだからバスターも壊れ
鑑定不要

445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/20 04:13:22.82 SxDNZ3cx0
アンダーレイ
永続罠
自分または相手がエクシーズモンスターの特殊召喚に成功した時、
そのプレイヤーに2000ポイントダメージを与える。
発動後6回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。

デス・ポリマー
通常罠
相手がエクシーズモンスターを特殊召喚した時に発動する事ができる。
自分フィールド上のモンスター1体を生リリースする事で、
そのエクシーズモンスター1体のコントロールを得る。

ニューカマー・ブゥリー
チューナー(効果モンスター)
星4/水属性/悪魔族/攻1450/守2100
このカードと戦闘を行うエクシーズモンスターの攻撃力・守備力は、
ダメージステップの間0となる。

エクシーズキラー
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2300
自分の墓地に存在する闇属モンスターが4体のみの場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体を手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにエクシーズ召喚をする事ができない。

//鑑定希望


446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/20 16:28:43.39 A2cQyt2U0
緑色の革命家
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1600/守1500
このカードが召喚に成功した時、自分フィールドに存在する植物族モンスター1体を選択し以下の効果から1つを選択して発動することができる。
●選択したモンスターは攻撃力が500ポイントアップし、1度のバトルフェイズに2回攻撃をすることができる。
●選択したモンスターが墓地へ送られた場合、次のターンのスタンバイフェイズに特殊召喚することができる。

//緑色の革命家が場に存在しなくても効果は適用され続けます

奇跡の植物 パワー・プラント
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1700/守800
このカードは自身の効果以外では特殊召喚することはできない。
このモンスターはカードの効果では破壊されない。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、
次のターンのエンドフェイズ時にこのカードを墓地から守備表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、自分はライフを1000ポイント回復する。
「奇跡の植物 パワー・プラント」が合計3回特殊召喚された時、お互いにデッキ・手札・フィールド・墓地に存在する
「奇跡の植物 パワー・プラント」を全てゲームから除外する。
この効果で除外された「奇跡の植物 パワー・プラント」はカードの効果で手札・デッキ・墓地へ戻すことはできない。

農薬の弊害
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上の植物族モンスターが相手のカードの効果の対象になった時、その効果を無効にして破壊することができる。
自分フィールド上に存在する植物族モンスターが破壊された時、そのモンスターが存在していたモンスターカードゾーンは使用できなくなる。
この効果で自分のモンスターカードゾーンがすべて使用できない時、手札をすべて捨てる事で
フィールド上のカードを全て破壊し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

//鑑定希望

447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/20 17:51:40.47 F3Jt7UMa0
最近鑑定する人が少なくなってきているので幾つか鑑定

>>403
>氷の薔薇
対植物族用カード。リリース出来ず、シンクロやエクシーズの素材にならない為
現環境や後に来るであろう環境ではそれなりに重宝しそう。敢えて自分の場に
出してレベルの調整も面白そう。

>凄腕の狩人
獣、鳥獣に対してはカタストルのように振舞え、尚且つトークンも生み出せる下級アタッカー。
食材トークンを使わないとシンクロ召喚出来ないが、トークン自体は色々と使い道が
有るのでそう言う意味では「BF」等に対するメリットチューナーと言えるかもしてない。

>暗黒の祭壇
全ての特殊召喚モンスターを一時的に無力化する1枚。リクルーターが壁になり、
特殊召喚成功時の効果を発動させないという点では、最近わらわら出てくる特殊召喚
モンスターに対するメタカードとしての役割も十分である。

>>404
>森の守護神レッド・バブーン
グリーン・バブーンの亜種と言ってしまえはそれまでかもしれないが、破壊以外の除去を使う
ダークエンド、ブリューナク、トリシューラ等には意外と使えるかもしれない・・・が、
やはりトリシューラに手札か墓地の段階で除去されないようにしたい。

>火を彷彿させる狒狒
下級アタッカーにしてちょっとしたドローソース。自分から能動的に消して、「機皇帝」や
上の1枚を出すという戦法もとれる。序盤なら場持ちも悪くは無い。

>強者を喰らう窮鼠
攻撃力2800以上3050以下のカード相手には一方的に殴り倒せる1枚。とは言え、それ以外の
カード相手には分が悪いので、使い捨ての除去と考えた方が良さそう。

>>422
>アレク・ガルダス
旨く行けば1ターン目からレベル8までのシンクロモンスターを呼び出せる1枚。
「/バスター」系のカードを使う場合にも都合が良さそう。

>フレム・モスキート
チューナー版ボルトヘッジホッグの様なモンスター。本家と違って、
モンスターを特殊召喚するモンスターは結構いるので、それらのカードを
入れているデッキには自然に入りそう。

>ビッグバン・エンド・ドラゴン
早々あり得ないが、最大5000(フィールド魔法も含めると5500)ポイントのバーンダメージを
与えられる1枚。バーンを活かしたければ、「おジャマ」系のカードやトークンを送りつけるカードを
活用したい。また、耐性こそないもののステータスは高いので、召喚後は単純なアタッカーとして
働いてもらうと無駄は無さそう。

>>425
>暗闇のキャンドール
シンクロ素材に使用された時の効果が選択したモンスターを除外しなくても
良いので、墓地利用をするカードの邪魔をしないのが嬉しい1枚。

>宵闇のランプール
ステータスがやや心許ないものの、比較的出やすい1枚。墓地から回収は場合によっては
助かるのだが、墓地の枚数調整要員と してみると少々使い辛そう。

>常夜のシャンデーラ
リバース効果を存在する限り発動させない1枚。ところで、相手の魔法・罠を
発動させる効果についてだが、発動に成功した場合、その効果を使えるのは 自分ですか?

448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/20 23:15:47.65 oM2h8oM90

アクセル・シンクロ・ブースト
永続罠
このカードが発動している限りシンクロモンスターをシンクロ素材にしたシンクロ召喚に対して魔法・罠カードを発動できない。

ビクトリー・バイパー 1st AAA
エクシーズ・効果
ランク4/光属性/機械族/攻1200/守1000
レベル4のモンスター×2
このカードの攻撃力はエクシーズ素材1枚につき400ポイントアップする。
このカードが戦闘を行う時、エクシーズ素材を1つ取り除くことで相手はダメージ計算終了時まで魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、次の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上のカード1枚を破壊する。
●墓地の光属性・機械族モンスター1体をエクシーズ素材としてこのカードの下に重ねる。
●もう一度続けて攻撃する事ができる。

//召喚時の攻撃力は2000。出したターンに攻撃して効果を使うと1600で戦闘を行います。
//名前はゲーセンなどのプレイヤーランキングの順位。筐体1位のプレイヤーのバイパー、という意味で。

偽りの埋葬
速攻魔法
墓地のモンスターを1体選択する。
エンドフェイズまでそのモンスターの種族・属性を変更することができる。

//墓地のモンスターを変更する効果。色々使えそう。

//鑑定希望

449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 00:04:14.01 hQUO6MRj0
ラヴァー・キャット
効果
星3/炎属性/獣族/攻1400/守1300
このカードはリリースできない。
このカードは手札から相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手への全てのダメージは0になる。

ラヴァ・リザード
効果
星4/炎属性/爬虫類族/攻2000/守1200
このカードは手札から相手フィールド上に召喚する事ができる。
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分は1000ポイントダメージを受ける。

ディープ・ラヴァー
ユニオン・効果
星5/炎属性/悪魔族/攻2200/守2000
このカードは、相手フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントダウンし、装備モンスターは戦闘では破壊されない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する)

//鑑定希望

450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 01:03:24.02 fdcLd1TU0
偉大忍者-サイゾウ
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2200/守1500
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時に
このカードは手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚に成功した場合
相手のフィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。

//鑑定希望

451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 11:06:26.70 zTnH+4rl0
スクラップ・マウンテンゴリラ
融合モンスター
星6/地属性/獣族/攻 2500/守 2000
「スクラップ・コング」×2
このカードの融合召喚に成功した時、フィールド上に存在するこのカード以外の
モンスターを全て破壊する。
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在する「スクラップ・コング」と1体を選択して特殊召喚する。

真六武衆-ヤリザ
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻 2500/守 2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆-ヤリザ」を墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。
このカードは相手に直接攻撃することができる。
このカードが破壊される場合、代わりに自分の墓地から「六武衆」と名のついたカードを1枚除外する
ことができる。

天空の騎士 ガイアパラディン
シンクロ・効果
星8/風属性/戦士族/攻 3000/守 2000
シンクロモンスターのチューナー+「大地の騎士 ガイアナイト」
このカードが相手モンスターに攻撃を行う場合、手札のチューナー1体を墓地に送ることで
戦闘を行う相手モンスターをダメージ計算を行わずに破壊する。
このカードは効果モンスターの効果を受けない。
相手ターンに1度、自分の墓地の戦士族モンスター1体を除外することで
このカードをゲームから除外する。この効果で除外したこのカードをエンドフェイズ時に特殊召喚する。

ソスカードを進化させてみた。
//鑑定希望

452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 12:46:00.18 cIrjO1Yu0
《ズババーン》
通常魔法
自分または相手の墓地に存在する「ズババナイト」の数×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。

《ゼンマイドンマイ》
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを裏側守備表示にし、相手は手札を1枚選択して捨てる。

//鑑定希望

453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 13:42:32.06 tVcqKAwSQ
《コアキメイル・デストロイヤー》
ランク4/属性【機械族・エクシーズ/効果】ATK2200 DEF2200
「コアキメイル」と名のついたレベル4モンスター×3
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎にエクシーズ素材1枚を取り除く
か、手札の「コアキメイル」と名のついたカード1枚を除外する。または、どちらも行わずこ
のカードを破壊する。1ターンに1度、エクシーズ素材1枚を取り除く事で、相手フィール
ド上に存在する取り除いたカードの属性以外の属性のモンスターを全て破壊する。

//鑑定希望

454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 14:00:21.20 UgBL0Vxy0
サクセサー・オブ・ジュラック
チューナー(効果モンスター)
星4/炎属性/鳥獣族/攻800/守200
特殊召喚されたこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードをシンクロ素材とする事はできない。
自分フィールド上に存在するカードがこのカード一枚のみの場合、
このカードは一回のバトルフェイズに自分の墓地に存在する「ジュラック」と名のつく恐竜族モンスターの数だけ攻撃する事ができる。

//鑑定希望

455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 14:07:59.91 895jqGwyO
王の傲慢(永続罠)
このカードが自分フィールド上に存在する限り相手は罠カードを
発動することは出来ない。自分が罠カードを発動した次のターン
相手は罠カードを発動することが出来る。
各ターンのエンドフェイズ時に自分はライフポイントを600ずつ払う。
払わない場合このカードを破壊する。

456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 14:49:21.53 /UEidcVk0
オオアリクイクイアリクイ
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2500/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード3枚を
墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを破壊することはできない。
自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を墓地に送るか、このカードを破壊する。
「オオアリクイクイアリクイ」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 15:35:50.94 98UvNi0s0
未来への進軍
永続罠
このカードがフィールドに存在する限り、自分のモンスターが戦闘によって破壊される場合、モンスターは墓地へ送られずデッキに戻る。
この効果が適用された次の自分のターン、前のターンにこのカードの効果でデッキに戻ったモンスターと同名のカードを1度だけ手札から通常召喚することができる。

勇気ある撤退
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時に発動することができる。そのモンスターを持ち主の手札へ戻す。
この効果によって手札に戻ったモンスターの持ち主から見て、相手は以下の効果を適用するか選択することができる。
●このターンのバトルフェイズを終了する。

無言の圧力
永続罠
お互いにバトルフェイズ中に手札からモンスターの効果を使用することはできない。
発動後3ターン目の相手のエンドフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。

//鑑定希望

458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 19:37:01.23 g4UgEqv30
ガスタの博士 ダーウィン
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻500/守1500
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、サイキック族モンスター1体と鳥獣族モンスター1体をデッキから特殊召喚する事ができる。

ガスタの聖霊 ウィンド
シンクロ・効果
星6/風属性/サイキック族/攻2400/守1800
チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが除外された場合、自分の墓地からモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。

ガスタの怪鳥 ウィング
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1900/守1000
このカードが特殊召喚に成功した場合、表側表示で存在する限りチューナーとして扱う。
このカードでシンクロ召喚を行う場合風属性のシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。

//鑑定希望

459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 19:42:34.43 PT9I+in50
また適当に鑑定・・・ホント最近鑑定する人が少なくなってきたなぁ

>>450
>偉大忍者-サイゾウ
相手に特殊召喚させるカードとの相性が良い1枚。特殊召喚後は
シンクロ素材や(該当するカードが少ないけど)エクシーズ素材にすると
無駄が無さそう。

>>451
>スクラップ・マウンテンゴリラ
出れば裁龍の除去、破壊されても墓地から「スクラップ・ドラゴン」を
蘇生できる融合モンスター。相手のライフがこのカードの攻撃力以下の
時は、大体フィニッシャーになれるかもしれない。

>真六武衆-ヤリザ
打点2500のダイレクトアタッカー。ついでに墓地の「六部衆」の数だけ
破壊耐性を得られるしぶとい1枚。・・・ヤリザ殿本気出し過ぎ・・・。

>天空の騎士 ガイアパラディン
つい先日御用された某権力の守護者のせいでネタ扱いされてきた
ガイアナイトさんのアクセルシンクロ形態。実用化されると除去するのが
辛そう・・・実用化されればナイト重視、ドレイク重視、パラディン重視と
言う感じに人によって大幅にデッキタイプが分かれるかも。

>>453
>コアキメイル・デストロイヤー
「コアキメイルの鋼核」以外の「コアキメイル」と名のついたカードや
エクシーズ素材をコストに出来るので他と比べて多少場持ちが良いが、
前者の場合は除外なのでそうそう簡単には回収できない事、後者は
素材の属性以外のモンスター全破壊と言う中々強力な効果を出来る限り多く
使用したい時が有りなるべく残しておいた方が都合が良い為、どの選択肢を
選ぶかは使い手に委ねられそう。・・・ステータスはもっとあっても良いのでは?

460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 20:09:29.63 PT9I+in50
ついでに投下

カオス・クロス・クリエーター
効果モンスター
星(ランク)8/光属性/雷族/攻2500/守3500
レベル8モンスター×2
自分のターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分のデッキからこのカードのランク以下のレベルのモンスターを
自分の手札の枚数まで特殊召喚する。
●自分の墓地からこのカードのランク以下のレベルのモンスターを
ゲームから取り除かれているカードの枚数まで特殊召喚する。

未来救世神イリアステル
効果モンスター
星12/神属性/幻神獣族/攻5000/守5000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「TG ハルバード・キャノン」、「機皇神マシニクル∞」、
「Sin トゥルース・ドラゴン」、「究極時械神セフィロン」が存在する場合、
ライフポイントを半分払う事でのみこのカードを手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚は無効化されない。
このカードの種族は、「機械族」、「ドラゴン族」、「天使族」としても扱い、
属性は、「地」、「光」、「闇」としても扱う。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「TG」、「機皇」、「Sin」、「時械神」
と名のついたモンスターをそれぞれ1体ずつ除外して発動する事が出来る。
この効果で除外したモンスターのレベルの合計×200ポイントのダメージを相手ライフに与える。

//鑑定希望

461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 23:18:37.90 N9GRLjtZ0
バイオ・シャーク
レベル4/水属性/爬虫類族/攻1500/守400
1ターンに1度、このカードはフィールド上に表側表示で存在する
「エーリアン」と名のついたモンスターの攻撃力の合計分アップする。
この効果を発動するターン、選択したモンスター以外の
モンスターは攻撃する事ができない。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、
フィールド上のモンスター1体にAカウンターを1つ乗せる
ことが出来る。

カウント・ダウン・ボンバー
エクシーズ
ランク3/闇属性/機械族/攻1500/守1000
レベル3のモンスター×3
このカードの効果はこのカードのエクシーズ素材がなければ発動できない。
1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体を
リリースすることにより、リリースしたモンスターの元々の攻撃力の
半分のダメージを相手プレイヤーに与える。
自分のエンドフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。

黒羽の放浪者
エクシーズ
ランク4/闇属性/鳥獣族/攻1500/守1000
レベル4の闇属性モンスター×2
相手モンスターがこのカードを攻撃対象としたとき、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
この効果によって取り除かれたモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力がアップする。
このカードにエクシーズ素材が無い場合、エンドフェイズにこのカードはエクストラデッキに戻る。

//鑑定希望です。

462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 23:23:33.68 oV+fqu0e0
ライトロード・セイバー イリス
儀式・効果
星6/光属性/戦士族/攻2200/守1800
「光帝の復興」により降臨。
「ライトロード」と名のついたモンスターの効果によって「ライトロード」と名のついたカードがデッキから墓地に送られた時、
フィールド上に存在する「ライトロード」と名のついたカードの攻撃力・守備力は
次の自分のターンのエンドフェイズまで300ポイントアップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、
このカードの儀式召喚に使用したモンスターの数だけ、自分のデッキの上からカードを墓地に送る。

光帝の復興(リバイバル・ライトロード)
儀式魔法
「ライトロード・セイバー イリス」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が6以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の「ライトロード」と名のついたカードの効果によって
自分のデッキの上から墓地にカードを送る場合、送る枚数は1枚多くなる。

ライトロード・キマイラ フロリス
融合・効果
星9/光属性/獣族/攻2700/守2000
「ライトロード」と名のついたモンスター2体以上
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは融合召喚に使用したモンスターの種類だけ、相手モンスターを攻撃する事ができる。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードの融合召喚に使用したモンスターの種類だけ、
自分のデッキの上からカードを墓地に送る。

//鑑定希望

463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 23:51:41.89 ikCey5vS0
八岐大鳥(ヤマタノオオドリ)
スピリットモンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻 1800/守 1400
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、
相手または自分の墓地に存在するカード1枚をデッキの一番下に戻す事ができる。



//かんてえきぼお

464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 01:16:20.60 a9bfAIWy0
X2Y2Z2-ドラゴン・ヘッド・キャノン
融合・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻3800/守3600
「XY-ドラゴン・キャノン」+「YZ-キャタピラー・ドラゴン」+「XZ-キャタピラー・キャノン」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
また、このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
自分のメインフェイズ時に以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。
●相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
●自分の手札を1枚捨て、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する。
●自分の手札を1枚捨て、相手フィールド上にセットされているカード1枚を破壊する。

//鑑定絶望

465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 01:29:26.18 gwYE1cbZ0
>>462
>イリス
ライトロードじゃないとまず意味のない効果だがライトロードに儀式召喚突っ込むスペースがあるのか、となると疑問ではある
マンジュゴッドは光属性で属性的なシナジーはあるが、それだけだし。

>フロリス
キメラと同じく直接攻撃で連続攻撃はできないが、それを考慮しても充分強力なモンスター。ライトロードに融合を入れておくだけでいいので既存のデッキにも簡単に入れ込める。
破壊耐性はデッキが尽きない限り何回でも発動できるさすがに強力すぎる気もするが。

>>463
優秀な部類のカードだと思う
相手の墓地アド潰し、再利用が難しい自分のカードをデッキに戻すどっちにも対応している。
スピリットなので効果を繰り返し使える点もメリットになる。
デッキの下と言っても、どうせリクルーターか何かの処理でシャッフルすれば関係ないし。

466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 01:46:33.25 czmMcJLK0
コスモ・ガードナー
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻200/守1900
自分フィールド上に表側表示で存在する
「コスモ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、
このカードに攻撃対象を変更する事ができる。

鑑定希望//

この前書き込んだコスモカードをシリーズ化してみました


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