11/03/11 12:53:55.91 ReaWsnn70
デーモン・エンペラー
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守2200
自分の手札から悪魔族モンスター1体を墓地へ送る事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、このカードをゲームから除外する事で、
自分の墓地に存在する「デーモン・エンペラー」以外の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果でゲームから除外したこのモンスターは次の自分のスタンバイフェイズ時にフィールド上に戻る。
デモンズ・カース
通常罠
自分フィールド上に存在する悪魔族モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外し、
相手のデッキ・手札・墓地・エクストラデッキから同名カードを全てゲームから除外する。
//鑑定希望
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 12:54:00.35 ReaWsnn70
デーモン・エンペラー
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守2200
自分の手札から悪魔族モンスター1体を墓地へ送る事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、このカードをゲームから除外する事で、
自分の墓地に存在する「デーモン・エンペラー」以外の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果でゲームから除外したこのモンスターは次の自分のスタンバイフェイズ時にフィールド上に戻る。
デモンズ・カース
通常罠
自分フィールド上に存在する悪魔族モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外し、
相手のデッキ・手札・墓地・エクストラデッキから同名カードを全てゲームから除外する。
//鑑定希望
252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 13:45:54.24 J5lS6NVD0
幾つか適当に鑑定・・・最近鑑定する人が少ない気が・・・
>>56
>シンクロ・ディザイア
シンクロ召喚扱いではない為蘇生は期待しないが、バスターモードや
融合素材にシンクロチューナーからのアクセルシンクロが狙える1枚。
罠なので奇襲性もあり、思っているよりも使い勝手が良さそう。
>ジャンク・ネクロマンサー
上の1枚による効果無効を受けないものの、そのままだと正規の手段を
踏んでないので蘇生効果は使えなさそう。素材がやや厳しいが、「ジャンク」
中心のデッキでならば何度でも蘇るアタッカーとして活躍できそう。
>テネブラリス・ウィング・ドラゴン
出すのに苦労するが、出てからは場持ちも良く「BF」デッキなら蘇生も簡単に
出来る1枚。無効・破壊効果は使い勝手があまり良くないが・・・。
>>113
担い手の責務
発動したこのカードをドローしない間は相手の効果を受けないので、
安心して攻撃できる1枚。自分フィールド上のカードの効果の発動を
無効化する効果は「事ができる」なので、しなくても良いし、
チェーン稼ぎに使っても良さそう。星屑とそれに関連するシンクロモンスターか、
「時戒神」をコントロールしていればドロー関係のカードを無意味にできるが、
ハンドアドバンテージが稼げないので、短期決戦で決着出来る状況は前もって作った方が良い。
>>250
>デーモン・エンペラー
簡単に出せるが、墓地に送るなので、「暗黒界」や「魔轟神」とはシナジーが取りにくそう。
除外して墓地から悪魔を蘇生しても次のターンには帰ってくるので、
相手のカードからの回避策として発動しても良いかもしれない。
>デモンズ・カース
「抹殺の使徒」や「撲滅の使徒」の強化版と言うべき1枚。悪魔限定ではあるが、
活躍させることなく全て除外は中々エグイ。
253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 14:22:19.88 J5lS6NVD0
ついでに投稿・・・もうすぐ終わる5D's終盤に出るのではないかと言われていたガセカードや
本編に名前だけしか出なかったカードの効果の妄想+α
シャイニング・スター・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻3500/守3500
シンクロモンスターのチューナー2体+「スターダスト・ドラゴン」
このカードがフィールド上から離れた時、
墓地に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
また、1ターンに1度、自分のデッキの上からカードを5枚めくり、
めくったカードの種類と枚数によって以下の効果を発動する。
その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。
●魔法:フィールド上のカードを破壊する効果が発動した時、
その効果をめくった魔法カードの数まで無効にし破壊する事ができる。
●罠:相手モンスターの攻撃宣言時、めくった罠カードの数まで
相手モンスターの攻撃を無効にする事ができる。
●モンスター:このターンこのカードはめくったモンスターカードの枚数まで
1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
コズミック・ブレイザー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/炎属性/ドラゴン族/攻4000/守3000
シンクロモンスターのチューナー1体+「スターダスト・ドラゴン」+チューナー以外のシンクロモンスター1体
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
1ターンに1度だけ相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
相手のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在するカードの数まで
1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地に存在する
このカード以外のシンクロモンスターのレベルの合計×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。
シューティング・セイヴァー・ドラゴエクィテス
シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+チューナー以外の戦士族シンクロモンスター2体以上
1ターンに1度、自分のエクストラデッキからシンクロモンスター1体を除外し、
エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る事ができる。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分へのダメージは代わりに相手が受ける。
また、このカードをゲームから除外する事で、「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」をシンクロ素材とする
シンクロモンスター1体をシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは、
エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻さなくても良い。
//鑑定希望
254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 14:41:23.83 6aALO9M80
短期供給禁止条例
通常魔法
メインフェイズ開始時に発動する事ができる。
次の自分のドローフェイズ時までお互いにライフポイントを払う事ができない。
孤独の深淵
通常罠
手札を1枚捨てて発動する。
相手の墓地またはフィールド上に表側表示で存在する
カード1枚を裏側表示でゲームから除外する。
その後、相手の手札・デッキ・エクストラデッキを確認して
このカードの効果で除外したカードと同名カードが
存在する場合、次の自分のターンをスキップする。
存在しなかった場合、自分はデッキからカード2枚をドローする。
バトル・チューニング
通常罠
自分のモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時に発動する事ができる。
その自分のモンスターと相手モンスターのレベルの合計分と
等しいレベルのシンクロモンスター1体を自分のエクストラデッキから特殊召喚する。
//鑑定希望
255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 22:11:16.94 htrOPooG0
アンチ・サイクロン
通常魔法
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。このカードの発動にチェーンする事はできない。
発動後、このカードは墓地へは送られずに除外される。
アンノウン・ディアボロス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守2000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを2枚選択し破壊する。
このカードは戦闘では破壊されない。
アーマード・ディアボロス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守1700
このカードがアドバンス召喚に成功した時、このカードをリリースする事で
このカードをアドバンス召喚するためにリリースし墓地に存在するモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。
アドバンス召喚されたこのカードは相手の効果モンスターの効果・魔法・罠の対象にならない。
//鑑定希望
256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 22:32:39.04 ReaWsnn70
>>255
>アンチ・サイクロン
魔法は基本再利用するもんじゃないし、サイクのほぼ上位といえる
制限~禁止レベル
>アンノウン・ディアボロス
結局バルバでいいなってことになりそう
終焉の焔から召喚できるのはおいしいけど
残ってもシンクロ素材にはなりにくい
>アーマード・ディアボロス
とても危険な臭いがする・・・
特殊召喚だけで高レベシンクロ2体は最近じゃザラだからね・・・
257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 23:03:57.33 I+MF5dRsO
通常魔法がサイクロンの上位互換………?
魔法除去の上位互換ならわかるが
258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 23:04:49.05 fjzjiZdC0
サイバー・ウォー・ライオン
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻2100/守1500
このカードが召喚に成功した時、守備表示になる。
このカードを含む自分フィールド上のカードを2枚リリースする事で
相手フィールド上のカードを1枚破壊する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力は倍になる。
また、このカードが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
サイバークラウン・オールレンジボンバー
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2600/守 0
リバース:フィールド上に存在するこのカード以外のカードをすべて選択する。
選択されたカードはそのカードの種類によってそれぞれ以下の効果を発動する。
・モンスターカード
攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。
・魔法カード
持ち主のデッキの一番下に戻る。
・罠カード
持ち主のデッキの一番上に戻る。
・セットされたカード
ゲームから除外される。
259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 00:18:43.30 pnfodlaH0
単銃士
効果
星5/地属性/戦士族/攻3000/守600
このカードは、このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り1度しか攻撃する事ができない。
//三魔神の効果と同じで、セットすればもう一度攻撃する事ができる
//ダブルアタックなどで二回攻撃能力を得ても攻撃できるのは一回のみ
双公子
効果
星6/地属性/戦士族/攻2200/守2000
このカードが召喚・特殊召喚・リバースに成功した場合、自分フィールド上にトークン1体を特殊召喚する。
このトークンはこのカードと同じカード名・種族・属性・レベル・攻撃力・守備力として扱う。
このトークンがフィールド上に存在しない場合、このカードを破壊する。
//XX03のようにトークンは双公子がいなければ破壊される
//XX03のように双公子の能力が変化すれば、トークンの能力も変化する
//鑑定希望
260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 01:16:35.51 EnFFL/ZP0
ドラグニティアームズ - レイピア
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻800/守600
このカードの種族はルール上「鳥獣族」としても扱う。
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下の「ドラグニティ」と名のついた
ドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「ドラグニティ」と名のついたカード1枚を墓地へ送る事で、
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する。
サイクロンスクイーズ
通常魔法
フィールド上に存在する魔法・罠カード2枚を選択して破壊する。
マジックイレイザー
カウンター罠
通常魔法カードの発動を無効にし破壊する。
//ガン伏せがきついかったのでスクイーズ。後悔はしていない
261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 02:29:03.51 O56MEPOPO
ビースター
☆6 攻撃力2300守備力2500
風属性 昆虫族
1ターンに1度
攻撃出来ない代わりに相手モンスター1体に毒針カウンターを1つ置く事ができ
それを取り除いた数に応じて効果が変わる
1つ
カウンターを置いたモンスターの攻撃力を0にする
2つ
そのモンスターを破壊する
3つ
そのモンスターを除外する
4つ
そのモンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを与える
5つ
相手フィールド上のカード全て破壊する
カウンターは1体にしか置けない
このモンスターが破壊された時
カウンターは全て取り除かれ、数に応じた効果が発動する
262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 02:31:30.39 O56MEPOPO
>>261
言い忘れた
鑑定希望
263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 03:55:20.47 10NvLb6U0
>>262
置けても回数制限の関係上取り除く効果が使えないので速度が遅すぎる
強制発動するにしても対応が破壊のみと使いにくい
これなら何体でも乗せられてフィールド上から離れた時に
乗せたモンスターの個数分に対応する効果をそれぞれ発動でもいいと思う
264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 04:40:53.09 /8Iy0S0B0
業火の聖剣
装備魔法
炎属性・戦士族のモンスターにのみ装備可能。
自分のバトルフェイズ中、
全ての相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンし、効果も無効になる。
装備モンスターがシンクロ素材として墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す。
このカードを手札から墓地に送る事で、
炎属性・戦士族のモンスター1体を墓地から特殊召喚する。
//鑑定希望
265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 08:28:43.98 c0ECbEop0
>>257
通常魔法だったのか、スマン
でもかなり強いぞこれ
準~制いってもおかしくない
266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 10:42:49.62 edQaYcc10
まあ、よほど対称が限られて無い限り1対1交換をこなせるカードは基本的に優秀だからな。
ましてや、相手にカウンター罠やらで邪魔されたり除去対象がフリーチェーンでもチェーン発動される心配なく確実に除去できるとなればそりゃ強いわ。
267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 14:18:01.46 Xw+Cohrh0
青眼の血統(ブルーアイズ・リネージュ)
永続罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
そのモンスターは効果モンスターの効果を無効化され、元々の攻撃力を3000にする。
また、そのモンスターはカード名を「青眼の白龍」として扱う。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
光龍光臨
通常魔法
自分の墓地に存在する「青眼の究極竜」1体、
または「青眼の白龍」3体をゲームから除外して発動する。
自分の手札またはデッキから「青眼の光龍」1体を
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
青眼の威光(ブルーアイズ・オーソリティ)
永続罠
自分フィールド上に「青眼の」と名のついたモンスターが存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する「青眼の」と名のついたモンスター以外の
効果モンスターの効果を無効化する。
また、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分の手札と自分フィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る事で、
墓地から「青眼の」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
// 鑑定希望
268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 16:45:54.84 VKl2C0iH0
毒消し草
カウンター罠
相手が「ご隠居の猛毒薬」を発動した時、または、「しびれ薬」を装備したモンスターが自分フィールド上に存在する時、
自分ライフを200ポイント支払い発動。「ご隠居の猛毒薬」または「しびれ薬」1枚の効果を無効にして破壊する。
269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 16:53:38.59 qlT8SE2l0
天空の禁園エデン
フィールド魔法
このカードは「天空の聖域」としても扱う。
天使族モンスターとの戦闘によって発生するそのコントローラーへのダメージは0になる。
光属性・天使族以外のモンスターが墓地へ送られる場合、代わりに除外する。
1ターンに1度、除外されている天使族モンスターを2体まで墓地へ戻す事ができる。
また、モンスターが除外される度にそのコントローラーのライフを500ポイント回復させる。
代行者の契約
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性・天使族モンスターが戦闘または相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時
そのモンスターを除外する事によって、自分の除外されている「代行者」と名のつくモンスターを1体選択し、特殊召喚する。
崩壊の代行者 プルート
シンクロ/効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2600/守2100
「代行者」と名のつくチューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分のデッキから天使族モンスター1体を選択し、墓地へ送るか除外する事ができる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上のカードを2枚まで選択し破壊する。
//鑑定希望
270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 17:26:53.87 79IOTvmi0
ローテーション
永続魔
自分フィールド上のカードの配置を変えることが出来る
機械仕掛けの弓兵(サイバー・アーチャー)
効果
星4/光属性/機械族/攻1200/守1000
このカードは自分の魔法・罠ゾーンに召喚することができる。
このカードが魔法・罠ゾーンに存在する場合、このカードは相手のモンスターカードゾーンに存在するカードにのみ攻撃ができる
モンスターカードゾーンに存在する場合、相手の魔法・罠ゾーンに存在するカードにのみ攻撃ができる
機械仕掛けの盗賊(サイバー・シーフ)
効果
星3/闇属性/機械族/攻1200/守500
このカードの攻撃権を使うことで、『攻撃、召喚・特殊召喚、リリース、効果の使用を制限・封じる』効果を持つカードを1枚破壊することができる。
このカードが相手プレイヤーにダメージを与えたとき、相手は手札を一枚ランダムに捨てる。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、そのモンスターが装備していたカードをこのカードに移し変えることが出来る
//一つ目の効果はロックカードを破壊する効果。盗賊が鍵を開けるイメージ
//鑑定希望
271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 18:14:38.83 iP7ZJqTeO
マスクフュージョン
通常魔法
墓地・手札・フィールドに存在する「HERO」と名のついた、同じ属性のモンスター2体をデッキに戻す。デッキに戻した「HERO」と同じ属性の「M・HERO」と名のついたモンスターをエクストラデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
//鑑定希望
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 18:37:43.47 kqTlVX9L0
>>270
盗賊の破壊するカードの参照先はどこ?
273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 18:37:46.89 x3hVzrAT0
大津波
フィールド魔法
このカードが存在する限り、マジックトラップはすべて無効で発動できない。
さらにセットされているモンスターは墓地に送られる。
このフィールド魔法は次の次の自分のターンに破壊される。
274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 20:11:16.89 79IOTvmi0
>>272
テキストの通りです
フィールド上の『攻撃、召喚・特殊召喚、効果の使用』を制限する、または封じる効果を持つカードを破壊できます
例えば光の護封剣なんかが対象になります
275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 20:12:03.69 1kCVXYE/0
メルト・ダウン
通常罠
手札を1枚捨てて発動する。
フィールド上のカードを全て破壊する。
276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 20:20:27.92 x3hVzrAT0
>>275
少年よ、これが絶望だ・・・
277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 20:21:13.00 kqTlVX9L0
>>274
テキストにはまったくないがフィールド上に表側表示で存在するカード限定というわけか?
相手のセットカード、手札、デッキ、エクストラデッキを確認して破壊する壊れに見えた
278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 21:09:04.59 79IOTvmi0
>>277
そういうわけです
テキストに無い件については書き忘れです
279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 21:10:13.79 VKl2C0iH0
最後の希望
通常罠
自分フィールド上に存在するレベル5以上の魔法使い族モンスターが戦闘で破壊された時、発動可能。
相手の手札から魔法カードを1枚選択して発動する。
相手の手札に魔法カードがない場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 01:10:45.55 UYi21drg0
真の闇
永続魔法
自分のターン終了時に、
自分の手札またはフィールドに存在するカード1枚をデッキの1番上に戻す。
戻さない場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このデュエル中の全てのカードはカード名が無効になる。
//鑑定希望
281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 02:59:11.80 ukkYpX4CO
レイオウ
星4/闇属性/アンデット族/攻1900/守200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにカードの効果でカードをドローすることはできない。
このカードをリリースすることで、モンスターを特殊召喚する効果を含む魔法、罠カードの発動を無効にし破壊する。
堕天使の施し
通常魔法
手札から「堕天使」の名のつくモンスターを任意の枚数墓地に送って発動する。
このカードの発動時に墓地に送ったカードの数+1枚、デッキからカードをドローする。
282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 06:06:29.98 G3X+QPVf0
ドラグニティ-ハルバート
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/ドラゴン族/攻0/守0
装備したレベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材に装備されていたカードもエクシーズ素材として扱う。
このカードの攻撃力・防御力は、それぞれこのカードのエクシーズ素材の合計の数値分アップする。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材の効果を1つだけ発動することができる。
//鑑定希望
283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 09:31:57.24 N4WH0m1i0
シンクロ、エクシーズと時代がどれだけ変わっても
もう新たなE-HEROのカードは出ないと分かっていても、
E-HEROが大切だから、ずっと見守っいる。
ダーク・フュージョン・ゾーン
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「ダーク・フュージョン」の魔法カードを使用せずに
「ダーク・フュージョン」の効果による融合召喚を行う事ができる。この際の融合素材モンスターは
墓地へは行かず、ゲームから除外される。
//フュージョン・ゲートのE-HERO専用版。「ダーク・フュージョン」の効果による融合召喚なので
//E-HERO以外の悪魔族も融合召喚できますが、召喚したターン対象をとる効果の耐性はつきません!
//ないとは思いますが、このカードを使ってダーク・ガイアの攻撃力を大幅に上昇させたワンキルが問題と
//なるならば、この効果を使うときダーク・ガイアは融合素材にできないということも足した方がよいのかもしれません。
ダーク・フューチャー・フュージョン (制限カード)
永続魔法
自分のエクストラデッキに存在する「E-HERO」と名のつく融合モンスター1体を
お互いに確認し、決められた融合素材モンスターを自分のデッキまたはエクストラデッキ
から墓地へ送る。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、確認した融合モンスター
1体を「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターがフィールドから離れときにこのカードを破壊する。
//未来融合のE-HERO専用版。その理由は後に分かりますが素材モンスターは
//エクストラデッキからも送れます。当然制限カードなのと耐性はつきません!
ハイパー・ダーク・フュージョン
速攻魔法
手札を1枚捨てる。自分または相手フィールド上から融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから
ダーク・フュージョンによる融合召喚扱いとして特殊召喚する。このカードの発動に対して
魔法・罠・モンスターの効果を発動する事はできない。この効果で特殊召喚したモンスターは、
このターン相手の対象を指定しない魔法・罠カード・効果モンスターの効果を受けない。
//覇王様、2回もチートはいけません。超融合ではダーク・ガイアもマリシャス・デビルも
//召喚できません!!!こちらをお使い下さい。このカードでは悪魔族融合モンスターしか
//特殊召喚できません、こちらは対象と取らない効果の耐性がつきます。
悪魔との契約-デビルパワー・ダーク・フュージョン
通常魔法
自分のライフポイントが相手のライフポイントより低い場合のみ発動できる。自分の
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、
「E-HERO」と名のつく融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。このカード
によって融合モンスターの特殊召喚に成功したとき、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分の
ダメージを受ける。このカードによって特殊召喚したモンスターは、元々の攻撃力分だけ攻撃力が
アップする。(この特殊召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとする。)
//E-HERO版パワー・ボンドです。少し使いづらいですが、でないとダーク・ガイアの
//ワンキルのなってしまいます。
284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 09:39:45.05 N4WH0m1i0
イービル・フュージョン・ガード
カウンター罠
自分のフィールド上に「E-HERO」と名のつくモンスターが存在し、ダメージを与える
効果が発動した時に発動する事ができる。自分のエクストラデッキから「E-HERO」と
名の付く融合モンスター1体を墓地へ送ってその発動と効果を無効にする。
//E-HERO版フュージョン・ガード。こちらは墓地に送るモンスターはランダムではなく、
//自分で好きに選択できるので「ダーク・コーリング」につなげやすい。
砕けっ!エッジ・ストリーム!
通常魔法
自分フィールド上に「E-HERO マリシャス・デビル」が存在するときのみ、
発動できる。自分フィールド上に存在する「HERO」と名のつくモンスター
の数だけ相手フィールド上のカードを破壊する。このカードの発動に対して相手は
魔法、罠、効果モンスターの効果を発動することはできない。
//TF3の台詞の「完全なる勝利を導く、絶対的な力」とまではいきませんが・・・
覇王の一喝
通常魔法
このカードを発動したターンのバトルフェイズ、自分フィールド上の「E-HERO」と名のつく
モンスターは元々の攻撃力を1/4にして相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
//当然ですが、このカードの効果を使って攻撃力1/4にして直接攻撃した後、もともとの攻撃力は
//元に戻ります。1/2ではキツすぎるし1/3では割り切れないことが多くなるので1/4にしました。
覇王の勅命
永続魔法
自分の墓地から「E-HERO」と名の付くモンスター1体を選択し、召喚条件を
無視して特殊召喚する。このカードの効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効
となる。このカードがフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、そのモンスター
を破壊する。そのモンスターがフィールドから離れた時このカードを破壊する。
//E-HEROに限らずE・HEROの融合モンスターも融合召喚でしか特殊召喚できないモンスター
//がほとんどなので、蘇生制限を満たせば条件つきで蘇生できるようにしました。
285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 10:49:20.82 NEbEtXA+P
>>283-284
…すごい愛だ。
286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 11:04:39.07 NP6YRoKm0
外法封印式
通常罠
手札を1枚捨て、次の効果から1つを選択して発動する。
●相手の墓地に存在するカード1枚を選択し、デッキに戻す。
●相手のゲームから除外されたカード1枚を選択し、デッキに戻す。
●相手がデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
そのモンスター1体をデッキに戻す。
この効果はダメージステップ時にも発動する事ができる。
天下将 紫炎
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/炎族/攻2800/守2500
戦士族チューナー+チューナー以外の「六武衆」と名のついたモンスター
このカードの特殊召喚は無効にできない。
コアキメイル・カノン
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1800/守2300
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の炎族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
相手がモンスターを召喚・特殊召喚する度に
そのモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望
287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 11:37:55.12 N4WH0m1i0
>>283-284の続きです。
E-HERO アクア・デビル
効果モンスター
星4/水属性/悪魔族/攻800/守1200
このカードは手札から表側守備表示で召喚する事できる。手札がこのカードのみの場合または
自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に自分のフィールド上に他のカードが無い
場合、または手札が0枚のときデッキからカードを1枚ドローする事ができる。1ターンに1度、
このモンスターは戦闘では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
//バブルマンのダーク版です。バブルマンと違いドローできる枚数は1枚です。
//またはなので手札0でフィールドにこのカードしかなくてもドローできる枚数は1枚のみです。
E-HERO デビル・スティッキー
融合・効果モンスター
星6/水属性/悪魔族/攻1900/守3000
「E-HERO アクア・デビル」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。この
カードは相手のカード効果では破壊されず、相手の魔法カードの効果を受けない。このモン
スターが相手モンスターと戦闘を行ったとき、このカードのコントローラーへの戦闘ダメージ
は0になる。このカードを融合素材とした融合モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
//マッドボールマンのE-HERO版。アニメのカイバーマン戦で魔法効果による破壊、
//ヘル化する前のカイザー戦ではサイバー・エンドの貫通効果を受けて破壊され十代敗北。
//ミスターT戦では攻撃表示でいるときあっさり戦闘破壊されたことを踏まえた結果こういう効果
//になりました。アクア・デビルと違って自分の受けるダメージは0になっても戦闘で破壊されます。
//スティッキーはべとべととか粘着力があるという意味です。
E-HERO デビル・ハリケーン
融合・効果モンスター
星5/風属性/悪魔族/攻1400/守1000
「E-HERO アクア・デビル」+「E・HERO フェザーマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
「E-HERO デビル・ハリケーン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。相手のバトルフェイズ中、このカード
の元々の攻撃力は2倍になる。このカードが戦闘または相手のカード効果でフィールドから離れた
とき、自分の墓地にある「ダーク・フュージョン」または「ダーク・コーリング」1枚を手札に加える。
このカードの効果で手札に加えたカードの効果で「E-HERO デビル・ハリケーン」を
融合召喚することはできない。
//セイラーマンのE-HERO版。コーリングを使って2体以上並べたら地縛神も真っ青なので1体という条件をつけました。
288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 11:47:05.73 N4WH0m1i0
E-HERO ヘル・ウィング
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻1900/守1100
自分のメインフェイズに、フィールド上に存在するこのカードを手札に戻す事ができる。また、自分フィールド上に
表側表示で存在する「E-HERO」と名のつくモンスターが、そのモンスターよりも攻撃力の高い相手モンスターと
戦闘を行うとき、ダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、エンドフェイズ時までそのモンスター
の攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
//E-HERO版オネストです。攻撃力が高い相手モンスターしか使えないのはあしからず・・・
E-HERO ヘル・ロック
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2500/守1200
このカードは悪魔族としても扱う。相手フィールド上のみモンスターが存在して、
自分の墓地に「E-HERO」と名のつくモンスターが存在するときこのカードは
手札からリリースなしで召喚することができる。このカードを手札から捨てることで、
自分の墓地またはゲームから除外されているモンスター1体をデッキに戻す。
//デッキに戻せるのは融合モンスターでもOKです。融合モンスターでない場合はデッキに戻した後、当然シャッフルしてください。
E-HERO ヘル・フレア
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻0/守0
このカードは悪魔族としても扱う。手札からこのカードを手札から捨てることで、
以下の効果から1つを選択して発動する。
●自分のデッキにある「ダーク・フュージョン」または「ダーク・コーリング」1枚を手札に加える。
●自分のデッキから「HERO」と名のつくモンスター1体を選択して手札に加える。
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。その際、他の融合素材
モンスターは正規のものでなければならない。
//E-HERO版沼地です。
E-HERO インフェルノ・ブラスター
融合・効果モンスター
星7/炎属性/悪魔族/攻0/守0
悪魔族モンスター+炎族モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、ダメージ計算
を行わずにそのモンスターを破壊し、相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
(この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することはできない。)
バトルフェイズ中にこのカードが自分フィールドに表側表示で存在するとき、
相手のフィールド上と相手の墓地にある効果モンスターの効果は無効になる。
//表側攻撃表示でいるなら、相手モンスターを問答無用で破壊し1000ダメージを与えます。
//またバトルフェイズは当然お互いのバトルフェイズです。覇王とオブが決闘していましたが、
//超融合でヴォルカニック系を素材で融合したらこんな感じになるかと思って作りました。
289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 12:05:13.60 N4WH0m1i0
E-HERO ヘル・ソルジャー
融合・効果モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻2600/守2300
「E-HERO マリシャス・エッジ」+「E・HERO ワイルドマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、このカードがこのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードは自分のバトルフェイズ中、攻撃力が500ポイントアップし、
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
このカードは相手の罠の効果を受けない。
//全てのモンスターに攻撃できて貫通ダメージを与えられるのなら、スケープゴート
//が役に立たず(むしろ逆効果)、おジャマ・トリオとの凶悪なコンボができるので、
//貫通ダメージを与えられるのは最初に攻撃した守備モンスター1体だけにしました。
//そのかわり罠の耐性をつけました。どうしても全てのモンスターに貫通ダメージを
//与えたいというのであれば、ワイルドジャギーマンにもいえることですがメテオストライクを装備してください。
E-HERO ヘルスパーク・インフェルノ・ウィング
融合・効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻2500/守2100
「E-HERO インフェルノ・ウィング」+「E・HERO スパークマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚及びこのカードの効果で
のみしか特殊召喚できない。上記のカードを用いて融合召喚されたこのカードがエンド
フェイズに墓地に存在する場合、墓地の「E-HERO」と名のつくカード1枚をゲーム
から除外することでこのカードを特殊召喚することができる。このカードの攻撃力と守備力は、
フィールド上のカード1枚につき300ポイントアップする。このカードが守備表示モンスター
を攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを
与える。このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの攻撃力か
守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
//正規の素材で融合召喚されたのならばお互いのエンドフェイズにD-ENDのような
//復活効果を発動することができます。(強すぎるならこの効果はなしで)>>283で書いたダーク・
//フューチャー・フュージョンを使うとよいでしょう。またダメージを与える効果はコカパク同様、墓地に
//送らなくても発動できるように強化しました。SFWが光属性、SFGが炎属性
//なので風属性にしたかったのですが・・・名前からして無理があったのと
//E-HEROは炎属性が多いため光属性にしました。
E-HERO Freezing Dragoon
融合・効果モンスター
星6/水属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
悪魔族モンスター+水属性モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
融合素材にしたモンスターの攻撃力の平均値分がこのカードの攻撃力となり、
融合素材にしたモンスターの守備力の平均値分がこのカードの守備力となる。
このカードは相手の効果モンスターの効果を受けない。1ターンに1度、フィールド上の
カード1枚をデッキに戻すことができる。この効果の発動に対して、
相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することはできない。
//Freezingは氷結という意味もあります。族と属性と異なるものの融合です。
//精神操作などを使ってどっかの誰かと融合させましょう!ダーク・ガイアと
//違って合計ではなく、平均したもの、つまり合計したものの半分となります。
//原作ではE-HEROとE・HEROの融合はマズイから控えたのでしょうか?
//過去に同じようなことを書いている方がいると思われるので鑑定はいりません。
//他の方のを鑑定してあげてください。
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 19:57:12.22 jtone3ro0
契約解除
速攻魔法
自分フィールド上の儀式モンスターを手札に戻す。
その後、そのモンスターの召喚時にリリースしたモンスターを可能な限り、自分の墓地から特殊召喚する。
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 20:42:15.51 awxaLIRZ0
パニック・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1900/守1500
このカードはリリースできず、シンクロ及びエクシーズの素材にできない。
このカードが表側表示で存在する限り自分フィールド上のモンスターの攻撃力は500ポイント下がる。
エンドフェイズ時にこのカードのコントロールを相手プレイヤーに移すことができる。
//デメリットしかないように見えるモンスター。使い方は相手への妨害(モンスターゾーン圧迫)か暴走召喚のサポート(2000まで暴走ができるようになる)あたりになりそう。
強者の驕り
永続魔法
このカードが発動している限り攻撃をするモンスターのレベルが攻撃対象のモンスターのレベルより高い場合、ダメージ計算終了まで攻撃宣言を行ったモンスターのコントローラーは魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
//逆アンティーク。攻撃側が魔法・罠を使えなくなる。
弱者の祈り
永続魔法
このカードが発動している限りレベル1の通常モンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算終了までに魔法・罠・モンスター効果が発動していなければデッキからカードを1枚ドローできる。
//相手がなにかしらのカードを発動するだけでこの効果は発動しない。
//鑑定希望
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 21:06:37.20 VzB248dd0
>>291
墓地に送ってblood辺りを特殊召喚されるわけだな
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 23:47:57.75 CanCMUmK0
氷結界の竜 ティソナ
効果モンスター
星6/水属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
自分の墓地に存在するモンスターを3体除外する事でこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。
フィールド上に存在するチューナーを選択して発動する。選択したモンスターのレベルを1にする。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り炎属性シンクロモンスターのシンクロ素材に使用できない。
氷結界の自宅警備員
チューナー・効果
星2/水属性/魔法使い族/攻0/守50
自分フィールド上に「氷結界の舞姫」または「氷結界の封魔団」がフィールド上に表側表示で存在する時
このカードを手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
「氷結界の自宅警備員」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
氷結界の竜神 ラハイヤン(制限カード)
シンクロ・効果
星10/水属性/ドラゴン族/攻3000/守2300
チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、相手の手札を確認しその中から1枚選び捨てる。
自分フィールド上に表側表示で存在する「氷結界」と名のつくモンスターは
相手フィールド上のモンスターの効果を受けず戦闘で破壊されない。
//鑑定希望
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 00:57:43.63 h+6SpMGk0
王家の開放
永続罠
1000ライフポイントを払って発動する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに魔法&罠カードゾーンをモンスターカードゾーンとして扱う事ができる。
王家の徴用
永続罠
1000ライフポイントを払って発動する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターカードゾーンを魔法&罠カードゾーンとして扱う事ができる。
//開放はアニメのオレイカルコスの結界と同様に、モンスターを10体(開放のコントローラーは開放分があるので9体)までコントロールできる
//徴用は開放の逆で、魔法・罠カードを10枚(徴用のコントローラーは徴用分があるので9枚)までセットしたり発動する事ができる
//効果適用中にモンスターカードゾーンを魔法&罠カードゾーンとして扱う場合などは、きちんと魔法&罠カードゾーンとして扱う旨を伝える
//これらのカードがフィールドから離れた場合は、モンスターカードゾーンにある魔法&罠カードや魔法&罠カードゾーンにいるモンスターは破壊される
//鑑定希望
295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 03:42:56.12 m4jCjgDo0
スペーシア・バース
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
自分の手札及びデッキから「N」と名のついたモンスターをそれぞれ1体ずつ特殊召喚する。
ネオスペーシアンズ・フォース
通常魔法
自分フィールド上に「N」と名のついたモンスターが3体存在する場合、
以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分のデッキ・手札・墓地から「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する。
●自分のデッキからカードを3枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。
●自分フィールド上に存在する「N」と名のついたモンスター以外の
フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
ネオスペース・ヴァルキリー
融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2000/守2000
「N」と名のついたモンスター+戦士族モンスター
1ターンに1度、自分のフィールド上または墓地に存在する
「N」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動する。
このカードの攻撃力は除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
さらに、エンドフェイズ時までそのモンスターと同じ効果を得る。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
// 鑑定希望
296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 03:56:39.19 jT9WqbgCO
《トーテムポールの魔障壁》
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1300/守1800
このカードをゲームから除外する事はできない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
レベル5以上のモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
「トーテムポールの魔障壁」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
《ヘドロ・ドラゴン》
効果モンスター
星8/水属性/ドラゴン族/攻2800/守100
このカードがフィールド上から離れた時、
フィールド上にヘドロトークン(水族・水・星10・攻/守1800)を可能な限り特殊召喚する。
このトークンはリリースできない。
//鑑定よろしくお願いします。
297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 08:55:35.32 FGsh3NGr0
都市伝説“口裂け女”
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1400/守1100/
戦士族、魔法使い族のモンスターと戦闘するときのみ、
ダメージステップ終了時までこのモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
《ポマード》がフィールド上に表側表示で存在する場合、
このモンスターは召喚できず、フィールド上に存在する場合手札に戻る。
都市伝説“ターボ婆”
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守300/
このモンスターは手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した場合、相手は手札からレベル3以下のモンスターを特殊召喚できる。
都市伝説“寺生まれで霊感の強いTさん”
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻1800/守1200
相手のフィールド上にのみ闇属性、アンデット族、悪魔族、魔法使い族のモンスターが存在する場合、
このモンスターは手札から特殊召喚できる。
闇属性、アンデット族、悪魔族、魔法使い族のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
//鑑定希望
298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 11:34:15.70 uiOeQ3MR0
無力ゆえの希望
通常魔法
自分フィールド上に効果モンスターが存在せず、かつ、自分フィールド上に通常モンスターが二体以上存在する時、発動可能。
デッキからカードを3枚ドローする。
// フィールドが通常モンスターのみになることが少ないし、これくらいドローできてもバチはあたらないだろう。
299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 13:16:59.63 5NWGMXDT0
希望の宝札
通常魔法
手札から闇属性・通常・レベル7のモンスターを捨てて発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
混沌の指名者
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守300
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル2以下の光属性モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
フィールド上に存在するこのカードと光属性モンスター1体をゲームから除外することで、手札に「カオス・ソーサラー」をくわえることができる。
//上は真紅眼とブラマジサポート、下は劣化ジャンクシンクロンにカオス・ソーサラーを呼ぶ効果を付属、鑑定よろしくお願いします
300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 14:12:46.08 7WTTDK5bO
絶望の宝札
通常魔法
自分の手札・自分フィールド上・自分の墓地のカードを全てデッキに戻す。自分はデッキからカードを4枚ドローする。
除外利用が増えてきたら禁止カード。
301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 14:27:20.73 hnB8ZlF1P
フルバーン見てから3積余裕でしたのカードだな
悪用される未来しか浮かばない…
302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 15:12:22.78 HNe+YH6b0
魔力球体
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除くことで、
デッキからこのカードを墓地に送る。
自分フィールド上の魔力カウンターを2つ取り除くことで、
墓地のこのカードを特殊召喚できる。
魔導闘士ナックラー
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1700
このカードが召喚に成功した時、
このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、
自分フィールド上に存在する魔力カウンターを1つ取り除くことで、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
マジック・バースト
通常魔法
自分フィールド上の魔力カウンターを全て取り除き、
自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力は、取り除いた魔力カウンターの数×300ポイントアップする。
鑑定希望
303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 16:16:44.14 6EYYJxId0
ライフ・ストリーム・ドラゴン/バスター
チューナー(効果モンスター)
星10/地属性/ドラゴン族/攻3400/守2900
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分のライフポイントを4000にする事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分が受ける効果ダメージは代わりに相手が受ける。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりに自分のデッキから装備魔法1枚を墓地へ送る事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、
自分の墓地に存在する「ライフ・ストリーム・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
//最後の蘇生効果が「時」から「場合」になっているのはユニオンやトゥーンのような例外的強化。
TG ブレード・ガンナー/バスター
効果モンスター
星12/地属性/機械族/攻3800/守2700
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードを対象とする相手の魔法・罠・モンスター効果が発動した時、その発動と効果を無効にする。
また、相手ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外する。
次のスタンバイフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、
自分の墓地に存在する「TG ブレード・ガンナー」1体を特殊召喚する事ができる。
//同じく、最後の蘇生効果が「時」から「場合」になっているのはユニオンやトゥーンのような例外的強化。
TG レシプロ・ドラゴン・フライ/バスター
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻 800/守 800
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する
シンクロモンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択したモンスターを墓地へ送る。
さらに、墓地へ送ったモンスターのシンクロ召喚に使用した
モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、
この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、
自分の墓地に存在する「TG レシプロ・ドラゴン・フライ」1体を特殊召喚する事ができる。
//同じく、最後の蘇生効果が「時」から「場合」になっているのはユニオンやトゥーンのような例外的強化。
304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 17:41:27.34 bdQFSH5G0
苦渋の決断
通常魔法
自分のデッキからカードを4種類選択し、相手に見せる。
その中から相手は1枚を選択し、そのカードを手札に加える。
残ったカードはデッキに戻し、シャッフルする。
将軍キラー・ウェルト
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2500/守2400
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する場合、代わりに相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
サーモ・サーチャー
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻500/守300
リバース:相手の手札と相手フィールド上にセットされているカードを確認する。自分はデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 19:00:16.52 s/5+RKQR0
身代わりの護符
通常罠
このカードは相手モンスターの直接攻撃宣言時に手札から発動することができる。
デッキから攻撃力と守備力が500以下のモンスター1体を特殊召喚する。
パワーイレイザー
カウンター罠
1000ライフポイントを払う。
効果モンスターの召喚・特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。
//パワーイレイザーは死者蘇生等には対応不可。
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 19:15:09.38 h+6SpMGk0
>>296
>トーテムポールの魔障壁
守備表示でセットするだけでレベル5以上なら2800まで耐えられる壁になる優良モンスター
単体で帝を倒せず、汎用性の高いレベル4に倒される可能性があるあたりなかなか良調整
守備力の高いモンスターが多いアステカなんかにどうぞ
>ヘドロ・ドラゴン
単体でも最上級の基準値はクリアしているが、ドラゴンには優秀な最上級が多い
トークンは効果とレベルからアドバンス召喚のリリースにもシンクロ素材にも使いにくい
全体的に弱くはないけれど、わざわざ使うほどでもない
>>297
>口裂け女
戦士族、魔法使い族にメタ張りたいなら、上級だが種族・属性が同じ龍骨鬼がいる
それ以外の種族に対して1400の攻撃力を晒すのは無謀
そもそも《ポマード》ってなんだ?
>ターボ婆
相手にも特殊召喚を許すが、それを加味してもノーコストで特殊召喚できる優秀なチューナー
正直個人的には制限くらいでも十分だと思う
惜しむらくはアンデット族のシンクロモンスターは全てゾンビキャリア指定ということか
>寺生まれで霊感の強いTさん
効果の条件は闇属性またはそれぞれの種族なのか、闇属性且つそれぞれの種族なのか
前者なら移植手術と合わせてカタストル以上に大暴れできる強力なカード
後者なら自分がその種族を使わない場合にサイドに差しておくかもしれない程度に強力なカード
>>298
壊れ
特殊召喚手段の豊富な通常モンスターを2体並べるのは難しくない
自分だけでなく相手も含めて効果モンスターがいない、というのならまだ制限ぐらいになるかも
>>299
>希望の方札
闇属性・レベル7の通常モンスター用トレイン
トレインが無制限なわけだし、もう少し範囲を広げてもいいんじゃないか?
>混沌の指名者
墓地に光属性×2、闇属性×1がいる時に召喚しろというわけですね、わかります
正直その条件は難しくないし、シンクロするという選択肢もあって強力なモンスター
ただソーサラーを呼ぶと後続のこいつが腐りやすくなるのが難点か
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 19:15:53.76 h+6SpMGk0
>>302
>魔力球体
デッキで効果を発動する、かなり珍しいカード
魔力カウンターを多用するデッキに入れれば十分に働いてくれるだろう
>魔導闘士ナックラー
戦闘を介する除去
戦闘さえ行えば表示形式に関係なく破壊できるのは優秀
>マジック・バースト
使いにくい
速攻魔法ならエンドフェイズまでの強化でも使ったかもしれない
>>304
>苦渋の決断
苦渋の選択の調整版
これなら墓地利用をされる事も無いし、なかなかいいと思う
>将軍キラー・ウェルト
上級として基準値以上の攻撃力を持っているから効果を使うのはあまり難しくない
リクルーター潰しや弱いモンスターに攻撃してダメージを与えつつ強いモンスターを破壊するといった使い方もできる
次元幽閉なんかに気をつける必要はあるが、強力なモンスター
>サーモ・サーチャー
強力なモンスターではあるんだが、能力のより高いデコイチと相互互換といったところ
マイクラなんかを多用するデッキに入れると嫌がられるだろう
>>305
>身代わりの護符
デッキから特殊召喚できる代わりに発動機会と対象が限定されるヒーロー見参
手札から発動可能という奇襲性の高さはいいが、攻守ともに500以下というのが辛い
せめてどちらか守備力だけならモモンガなんかの選択肢があったんだが
>パワーイレイザー
警告の縮小版
これを使うくらいなら警告を使う
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 19:18:38.17 bdQFSH5G0
鑑定してくれるのは非常にありがたいんだけど
鑑定希望って書いてないレスまでも鑑定するのは如何なものかと
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 19:38:35.64 IaNeOJBUO
苦渋の決断って強謙の上位互換のような・・・
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 19:48:07.83 h+6SpMGk0
確認したつもりだったんだが、2つも鑑定希望してないのがあるな
すまんかった
>>309
強謙は3枚の中から選ぶのは自分
苦渋は4枚の中から選ぶのは相手
とはいえ強謙よりも便利だな、苦渋の選択に引っ張られすぎたかもしれん
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 19:55:22.60 s/5+RKQR0
h+6SpMGk0に感謝
特に評価を気にしない自分でもかなり嬉しいです。ありがとう
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 20:02:38.29 FnPFe/c+0
>>310
種類指定だから同名カード選べないし
大丈夫かと思ったらこれ制限カードだけ指定できる壊れじゃねと思う俺
例え、相手に選ばせようともだ
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 20:12:11.89 bdQFSH5G0
言われてみればかなり確実に1:1交換できてデッキ圧縮にもなってコンボパーツとしても使える汎用性は高すぎだな
もっと種類を増やすべきだったか
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 20:55:58.86 uVlJvqcX0
機皇天使
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻100/守100
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「機皇」と名のついたカードを
2枚まで手札に加える事ができる。
TG ランチャー・フィッシュ
効果モンスター
星1/水属性/魚族/攻500/守300
自分が「TG」と名のついたモンスターの特殊召喚に成功した時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、
自分のデッキから「TG ランチャー・フィッシュ」以外の
「TG」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
TG-MC200
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する
「TG」と名のついたモンスターの種族は「機械族」になり、
攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
フィールド上に表側表示で存在する
このカードが破壊され墓地に送られた時、
自分のデッキから「TG」と名のついたカード1枚を
手札に加える事ができる。
//鑑定希望
315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 21:21:55.47 dxq3ftgH0
>>314
>機皇天使
>自分のデッキから「機皇」と名のついたカードを2枚まで手札に加える事ができる。
カードそのものが低ステータスだが、サーチにデメリット無しで枚数2枚は若干やり過ぎ感。
召喚・特殊召喚になんらかのコストを設けるか、サーチ枚数を1枚に減らせば問題なさそう。
>TG ランチャー・フィッシュ
《TG ワーウルフ》の下位互換かなぁ。あっちは相手のレベル4以下モンスターの特殊召喚にも
対応してるし、なんかこう、もう少し何か+α要素があってもいいような気がする。オリカ的にw
>TG-MC200
ノーコメント、というぐらい普通というか、えらい溶け込んでるね。こういう効果のカードがOCG化
されても不思議じゃないくらい。
TGはサーチが豊富な反面、墓地利用の印象が薄い。
「墓地のTGを戻して○枚ドロー」とか、墓地利用ネタを勧めてみる。
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 21:22:51.70 UXDpq9kc0
なんとなく浮かんだトランプ的なモンスター。エクシーズ御用達仕様?
トランピア・ハート
効果モンスター
星1/炎属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードは自分のカードの効果で手札から捨てることはできない。
このカードは召喚・特殊召喚された時、レベルを1~13まで変更することができる。
レベルはフィールド上に存在するレベルは選択できない。このカードはシンクロ素材にできない。
このカードが召喚・特殊召喚された時、デッキから「トランピア」と名の付くモンスターを1体手札に加える。
トランピア・スペード
効果モンスター
星1/水属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードは自分のカードの効果で手札から捨てることはできない。
このカードは召喚・特殊召喚された時、レベルを1~13まで変更することができる。
レベルはフィールド上に存在するレベルは選択できない。このカードはシンクロ素材にできない。
このカードが召喚・特殊召喚された時、墓地の「トランピア」と名の付くモンスターを1枚手札に加える。
トランピア・ダイヤ
効果モンスター
星1/地属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードは自分のカードの効果で手札から捨てることはできない。
このカードは召喚・特殊召喚された時、レベルを1~13まで変更することができる。
レベルはフィールド上に存在するレベルは選択できない。このカードはシンクロ素材にできない。
このカードが召喚・特殊召喚された時、手札の「トランピア」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効になる。
トランピア・クラブ
効果モンスター
星1/風属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードは自分のカードの効果で手札から捨てることはできない。
このカードは召喚・特殊召喚された時、レベルを1~13まで変更することができる。
レベルはフィールド上に存在するレベルは選択できない。このカードはシンクロ素材にできない。
このカードが召喚・特殊召喚された時、墓地の「トランピア」と名の付くモンスターを1体をレベル13にして特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効になる。
//鑑定希望
317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 21:37:41.53 UXDpq9kc0
>>316の続き。遊戯王の最大レベルは12だったので13、の部分を12としてください……
トランピア・ジョーカー
融合・効果
星12/闇属性/魔法使い族/攻?/守?
「トランピア」と名の付く属性の違うモンスター×4
このカードを融合召喚する時、墓地のモンスターを除外することで融合素材にすることができる。
このカードの攻撃力・守備力は融合素材になったモンスターのフィールド上及び手札・墓地でのレベルの合計×100ポイントになる。
1ターンに1度相手フィールドのモンスター1体を選択し、選択したモンスターの攻撃力をモンスターのレベル×100ポイントダウンさせる。
//最大値はフィールド4体で融合の9+10+11+12=42×100=4200。最低値は400。
//レベルはトランプの最高がジョーカーなので遊戯王の最大レベル、ということです。
トランプ・ストレート
速攻魔法
フィールド上にモンスターが4体以上存在し、同じレベルのモンスターが存在しない時発動可能。
フィールド上のカードを3枚まで破壊する。
//条件が条件なので破壊枚数は多め。
//鑑定希望
318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 21:39:50.18 aNytyWUP0
レベル12にしてカリキューレーターと並べればカリキュレーターの攻撃力が4200に!複数並べて高レベルを指定すればそれだけでワンキル級に。
もしくはレベル12にしてから死のマジックボックスで送ってデス・シザースで殴れば6000の効果ダメージ!
コンボが成立すれば、爆発力はあるな。
319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 22:50:06.48 dxq3ftgH0
《三幻魔の御使い》
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1200/守700
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する星10以上のモンスター1体を
ゲームから除外して手札から特殊召喚する。1ターンに1度、自分の墓地に存在する
永続魔法または永続罠カード1枚を選択し魔法・罠ゾーンに表側表示で置く。
この効果で置いたカードの効果は無効化され、カードの効果で破壊されなくなる。
《カオス・コア》
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキ及び手札から星10以上のモンスター
を1体選択してゲームから除外する。表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘に
よって破壊された時、ゲームから除外されている星10以上のモンスター1体を選択し、
自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚できる。この効果で特殊召喚に成功した
モンスターの効果は、次の自分のスタンバイフェイズまで無効となる。
《幻魔の囁き》
通常罠カード
相手フィールド上にトークンが2体以上特殊召喚されたターンに発動する事ができる。
相手フィールド上に特殊召喚されたトークンと同じ数の「幻魔トークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守1000)を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたトークンは自分のエンドフェイズ時に破壊される。
//三幻魔のサポートカードって難しいね。《失楽園》OCG化しないかなー。(遠い目
《幻魔の囁き》は《おジャマトリオ》《ナイトメア・デーモンズ》のお供として能動的に使うと
《幻魔皇ラビエル》の生贄確保にできるかなーって感じです。《カオス・コア》はアニメ本編
より名前とステータスを拝借。
//評価難しいかもしれないけど、鑑定希望です。
320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 23:38:47.51 uiOeQ3MR0
無力ゆえの希望
通常魔法
お互いのフィールド上に効果モンスターが存在せず、かつ、自分フィールド上にレベル3以上の通常モンスターが二体以上存在する時、発動可能。
デッキからカードを3枚ドローする。このカードは発動後墓地に行かずゲームから除外される。
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 23:50:52.39 I5fvB8fP0
初めてなのでよくわかないけど、こういう風に書けばいいんですかね?
おろかな救出
速攻魔法
相手の墓地に存在するカード3枚を選択して発動する。
選択したカードを手札に戻す。
322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 00:42:22.00 zm3UgpPc0
>>319
三幻魔の御使い
ハモンやウリアデッキで使う場合墓地に幻魔と永続カードが落ちていなければ腐るため
このカードのスペースに永続魔法や永続罠を入れた方が良い事が多そう
高レベルの多いスフィンクスで光のピラミッドを置いてマジックプランターすると良さそう
カオス・コア
帰還にも蘇生制限はあるので幻魔は特殊召喚できない
しかしダメージさえ受ければオベリスクや地縛神を出せるので非常に強い
自壊デメリットも次のスタンバイフェイズまでは無効となる
幻魔の囁き
ラビエルのリリースに使うなら終焉の焔の方が使い勝手が良い
洗脳解除、暴走闘君、リバイバルギフトと組み合わせると1キル級にはなる
ヘルシザー・スパイダー
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1500/守1000
表側攻撃表示のモンスターが表側守備表示になった時、そのモンスターを破壊する。
煉獄鳥クレイン
効果モンスター
星4/光属性/アンデット族/攻1600/守 400
このカードが墓地から特殊召喚した時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ジュラック・メガロ
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/攻1700/守 200
このカードがフィールド・墓地に存在する限り、
自分フィールド上に存在する恐竜族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
//鑑定希望
323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 01:32:31.19 dp0pNuia0
>>ヘルシザースパイダー
マザーと組合せて色々活躍できる
攻撃力は1700くらいあっても大丈夫だと思う
>>煉獄鳥クレイン
ゾンマス効果の息切れを防いでくれる
ただ毎ターンアド+1なので、墓地から特殊召喚したら
フィールド離れたら除外とかはあってもいいかもしれない
>>ジュラックメガロ
ジュラックの微妙に足りない打点を補ってくれ、単体でも1800になる
ジュラックの痒いところに手が届くカード 欲しい
魔界の宝札
永続魔法
自分がレベル8以上の儀式モンスターの儀式召喚に成功したとき、
デッキからカードを2枚ドローすることができる。
同胞の怨念 通常罠
相手の墓地のモンスター1体を除外することで、
そのモンスターと同じレベルの相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
ちょっと強すぎかな?
//鑑定希望
324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 01:56:45.69 Ij4/KJ/G0
相転移
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をリリースして発動する。
そのモンスターと同じレベル・同じ種族・同じ属性のシンクロモンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。
試作テレシフター
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘またはカード効果で破壊された時に発動する事ができる。
デッキから攻撃力と守備力が1500以下のモンスター1体を特殊召喚する。
//遺言状がだめなのは生贄でも適用されることだと思ったので、破壊のみ対応。
325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 02:18:52.77 feBiuVk40
ブロー・ドラゴン
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻1400/守2400
自分フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体をリリースすることで
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に存在するこのカード以外のモンスター1体をリリースして発動する。
このカードに魔力カウンターを1個載せる。
このカードがフィールドを離れた時、このカードに乗っていた魔力カウンター1個のつき1枚自分のデッキからカードをドローする。
禁忌
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻2500/守0
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在するレベル7以上のモンスターを2体リリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する制限・準制限カードをすべて手札かエクストラデッキに戻す。
ラヴァル・ゴーレム
シンクロ・効果
星7/炎属性/岩石族/攻2550/守200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した場合、自分の墓地に存在する無制限の通常魔法1枚を手札に戻す。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限りカードを除外する事は出来ない。
//鑑定希望
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 02:24:15.36 IfSFxoT/0
コスモナイト
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1200
このカードは1ターンに1度だけ、攻撃力2000以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
コスモウィッチ
星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する「ナチュル」と名のついたモンスターの
攻撃力は300ポイントアップする。
マウスター
チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/獣族/攻100/守1200
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を選択してレベルを1つ上げる事ができる。
この効果を使用した場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
//鑑定希望
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 10:12:23.29 QJmX+BRt0
NE・HERO(ニューエレメンタルヒーロー)フェザーマン
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻撃力1000/守備力1000
このカードの名前は「E・HERO フェザーマン」として扱う
相手フィールド上にこのカードより攻撃力の高いモンスターのみ存在するとき
このカードは相手プレイヤにダイレクトアタックすることが出来る
NE・HEROバーストレディ
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻撃力1200/守備力800
このカードの名前は「E・HEROバーストレディ」として扱う
このカードが攻撃するダメージステップ時にこのカードの攻撃力を
自分の墓地に存在する「E・HERO」と名の付くモンスターの数x200上げる
NE・HEROクレイマン
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻撃力800/守備力2000
このカードの名前は「E・HEROクレイマン」として扱う
このカードは攻撃力2400以上のモンスターとの戦闘では破壊されない
NE・HEROスパークマン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻撃力1600/守備力1400
このカードの名前は「E・HEROスパークマン」として扱う
このカードがフィールド上に存在するとき相手は自分のメインフェイズ以外に闇属性モンスターの効果を発動することは出来ない
//鑑定希望
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 10:20:25.10 QJmX+BRt0
赤き竜
エクシーズモンスター
ランク8/神属性/幻神獣族/攻撃力4000/守備力4000
「ドラゴン族シンクロモンスター」x5
このカードはエクシーズ召喚以外の方法で特殊召喚できない
このカードの召喚/攻撃/効果の発動に対してチェーンすることは出来ない
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
エクシーズ素材の数よりランクの低いモンスターの効果を無効にする
一ターンに一度このカードのエクシーズ素材を取り除くことでエンドフェイズ時までそのモンスターの
攻撃力分このモンスターの攻撃力を上げる。
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 10:23:14.81 QJmX+BRt0
>>328
効果の4行目修正
このカードのエクシーズ素材の数よりランクの低いモンスターの効果を無効にする
//鑑定希望
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 11:12:15.63 cehQt5kP0
初めてです。
忘れられた者の開放
魔法
手札にレベル5の攻撃力1550以下の通常モンスターがいるとき発動できる。
手札のレベル5の攻撃力1550以下の通常モンスターを三体まで特殊召喚する
このターン召喚、特殊召喚をすることは出来ない。
怒りの分身
速攻魔法
場のレベル5の攻撃力1550以下の通常モンスターを選択して発動。
デッキから選択したモンスターを二体まで特殊召喚することができる。
特殊召喚したモンスターの攻撃力は800上がりそのターンのエンド時に破壊される。
このカードで特殊召喚したモンスターはリリース出来ない。
//鑑定希望
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 11:17:24.71 HcCB5eGZO
>>330おまいがモリンフェンを愛しているのはよく分かった
とりあえず「sage」じゃなくて「sage」だぞ
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 11:34:57.78 cehQt5kP0
>>331
しまった!?すみません
それと攻撃力1750でも大丈夫ですかね?
あともう一枚
歴史の影の王
融合モンスター
レベル5/闇属性/悪魔族/攻撃力???/守備力???
素材レベル5の攻撃力1550以下の通常モンスター2体以上
このモンスターは「融合」を使わなければ融合召喚できない
このモンスターの攻撃力と守備力は素材にしたモンスター×1550となる
このモンスターが破壊されたとき墓地から素材としたモンスターを1体を攻撃力を100あげて特殊召喚する
融合のみだから召喚は難しい、勿論簡易融合は無理!、簡単にやられるが攻撃力はブルーアイズを超えるぞ!
強すぎる?というより何か間違っていませんよね?
//鑑定希望
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 12:53:28.71 l/od6mVE0
残させたたった一つの希望
速攻魔法
自分フィールド上にモンスターが存在せず、手札に召喚可能なモンスターが存在しない場合、発動可能。
デッキから召喚可能なモンスターを選択し、そのモンスターの効果を無効にして特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに破壊される。
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 14:36:55.18 l/od6mVE0
>>333のテキストだと何体でも特殊召喚できるように読めるので修正。
残させたたった一つの希望
速攻魔法
自分フィールド上にモンスターが存在せず、手札に召喚可能なモンスターが存在しない場合、発動可能。
デッキから召喚可能なモンスターを一体選択し、そのモンスターの効果を無効にして特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに破壊される。
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 15:14:07.71 q/XMlCPY0
>>323
>魔界の宝札
最低でも一度に3枚のカードを消費して出て来る儀式にはうってつけ
ただ、8以上の儀式はあまり採用率の高いカードがないのが難点か
ファンデッキ向けのカードだがいいカードだと思う
>同胞の怨念
墓地除外とモンスター破壊を同時にこなすことができる
一見ロストの上位互換に見えるけど、墓地のモンスターと同レベルのモンスターが場に居なければ無意味な上
除外したい時に除外できなかったり等と歯痒い思いをしてしまうので、そこまででもないかな?
>>325
>禁忌
召喚条件の難しさに見合った性能
蘇生やハリケを再利用出来るとか胸熱
>ラヴァル・ゴーレム
再利用出来るのが無制限カード限定とはいえ、簡単に出せる★7で、しかも素材指定なしは考え物
真炎の爆発とのシナジーが凄まじく、モンスターを展開し切った上で手札に真炎を残すことも可能
シンクロ召喚時にしか使えない、素材指定を付ける等の弱体化が必要と思われる
336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 15:24:00.90 k0FdRyhg0
砂上の楼閣
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにフィールド上のカード全てを破壊する。
//効果は永続効果、このカードの効果解決前に破壊される場合、代わりに全てのカードを破壊する事はできない
//1.砂上の楼閣 2.サイクロン とチェーンを積んでこのカードを破壊した場合、このカードだけが破壊される
螺旋階段
フィールド魔法
フィールドから離れるカードは、持ち主のデッキに戻る。
//追放者同様、このカード自体がフィールドを離れる場合、置換効果は適用されない
//追放者とこのカードがどちらもある場合、フィールドから墓地へ送られるものだけ除外しそれ以外はデッキに戻る
決闘の加速
フィールド魔法
ドローフェイズ時、カードを1枚ドローする場合、代わりにデッキの上から2枚を公開して手札に加える。
//ルールとしてカードを1枚ドローする場合も、代わりに2枚手札に加える
//強欲な瓶なども同様に2枚手札に加えられるが、積み上げる幸福など1枚より多くドローするものには適用されない
//鑑定希望
337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 15:50:29.71 sxGTy74X0
URLリンク(www.wikihouse.com)
338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 16:39:17.33 EYT23Q++0
その場でデッキに戻すのは明らかにまずいよ。
トゥーンの目次やロンファとかで無限ループが簡単に発生する。
あとはトゥーンの目次なら魔力カウンター系のカードや連弾の魔術師、
ロンファならスパルタクァの呪術師と並べると・・・・
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 16:52:51.79 Uy3G1Imw0
シャッフル・マウス
効果モンスター
星1/光属性/獣族/攻100/守200
このカードは自分フィールド上のレベル2以下のチューナーモンスターを手札に戻すことで手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚された時、このカードはエンドフェイズまでチューナーとして扱う。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
シャッフル・キャット
チューナー・効果
星2/光属性/獣族/攻200/守400
このカードは自分フィールド上のチューナー以外のレベル1モンスターを手札に戻すことで手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚された時、このカードはエンドフェイズまでチューナーとして扱わない。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
シャッフル・ドッグ
効果モンスター
星3/光属性/獣族/攻300/守600
このカードは自分フィールド上にこのターン特殊召喚されたモンスターを1体リリースして手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたこのカードはリリースしたモンスターと同じレベルになり、チューナーとして扱うことができる。
この効果はデュエル中1回しか発動できない。
//キーマウス系的なカード。
//鑑定希望
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 17:37:17.00 0HPsa1IH0
インフェルニティ・ウィザード
効果モンスター
☆4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1600
手札が0枚の時に、このカードの召喚に成功したとき、墓地に存在するカード1枚を除外することで
墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついたカードを1枚手札に加えることができる。
鑑定希望
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 18:30:42.10 XYpXUDzm0
>>339
離れたらリセットされるんだし
回数制限も何もないと思うけど?
スナップドラゴンと同じ裁定ならカード名指定しないと
342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 18:46:14.30 umqOk9TGO
無限ループ組めってことをだよ
言わせんな恥ずかしい
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 20:40:01.29 l/od6mVE0
おねむの薬
通常罠
フィールド上のレベル4以下のモンスターは守備表示となり、お互いに次の自分メインフェイズ1まで表示形式を変更できない。
344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 21:46:09.89 dp0pNuia0
>>324
>相転移
条件がかなり厳しい。蘇生条件も満たしていないので蘇生もできない。
もう少し条件緩和してもいいと思う。
>試作テレシフター
生贄とシンクロで発動+しない罠なので使いやすいようで破壊されたりも
あってちょうどいい効果
>>325
>ブロードラゴン
特殊召喚でき、自分のモンスター1体を1ドローに返る効果
スケープゴート、ダンディと組み合わせると強い
召喚時に魔力カウンターを1つ乗せられてもいいかも
>>326
翻弄エルフの剣士に似た効果
翻弄エルフの古さを考えて攻撃力1700あっても大丈夫だと思う
>マウスター
光属性で星1チューナーなので141で呼び出したりして、レベル調整に便利
破壊効果はなくてもいいと思うけど、バブーンを呼べるのは利点
345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/15 22:39:54.03 g8vmTmWp0
ジュラック・アルマ
効果モンスター・チューナー
星4/炎属性/恐竜族/攻撃力1700/守備力200
自分フィールド上に存在する「ジュラック」と名のついたモンスターが戦闘を行うダメージ
ステップ時にこのカードを手札から捨てることでそのモンスターの攻撃力はエンドフェイ
ズまで1000ポイントアップする。
ジュラック・ブラキオ
効果モンスター・チューナー
星3/炎属性/恐竜族/攻撃力1700/守備力200
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手フィールド上に存在するモ
ンスター1体を選択し破壊することができる。
真炎の宝札
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する守備力200の炎属性モンスターの数だけデッ
キからカードをドローする。このカードを発動するターン、自分は魔法カードを発動できな
い。
//鑑定希望
346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 00:05:47.79 tn5P5mL40
血の懐中時計
魔法カード
自分フィールド上に存在するモンスターを、1ターン前のスタンバイフェイズの状態に戻す。
347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 02:34:11.88 Kr3dsg/50
>>324
相転移
レダメsinレインボーからサイヴァーデモン、エクゾディウスからロキ
ゴーズから天刑王orワイバーンとか使い方次第でかなり強そう
>>345
ジュラック・アルマ
レベル4チューナーの上にカルート的効果でジュラックの足りない攻撃力を補える
守備力200で効果によって墓地に送られやすいので爆発とも相性抜群
ジュラック・ブラキオ
もう1体相手モンスターが存在しなければ意味ないのでデイノに比べると劣る
しかし守備力200なので使い分けはできるだろう
真炎の宝札
爆発したターンに発動できないが間違いなくフレムベルデッキでは3積みされる強さ
1体だけ居る時に発動してもサーチしづらい爆発を引くためのデッキ圧縮になる
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 03:00:51.42 1W6UdeNb0
黄泉天輪
永続魔法カード
自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分はこのカードの効果以外で特殊召喚を行うことができず、相手のスタンバイフェイズごとに墓地に存在するモンスター1体を選択し、
相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚することができなかった場合、相手は3000ライフ回復する。
このカードがフィールドを離れた時、このカードをゲームから除外し、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
女神の聖弓-アルテミス
装備魔法カード
自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送って発動する。装備モンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘を行うことによって相手が受ける戦闘ダメージは代わりに自分が受ける。
また、モンスターに装備されたこのカードを墓地に送ることで、このターン、装備していたモンスターは戦闘によっては破壊されず、
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃することができる。
//そこそこ考えてみた。けど何番煎じか・・・
ルートドラゴンウッド
シンクロ・効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1200/守1900
チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の恐竜族モンスターは戦闘によっては破壊されない。
このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上のこのカード以外の恐竜族モンスター1体をゲームから除外することができる。その後、除外したモンスターの
元々の攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
//GBより。恐竜に無理なく入る程度のシンクロを目指してみた
//鑑定希望
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 07:12:19.99 ExNkCxNM0
天使の雷
カウンター罠
自分の場の天使族モンスターが攻撃対象になったとき発動できる
その天使族の攻撃力分、相手プレイヤーのライフにダメージを与える
このターン、戦闘ダメージは全て無効となる。
対象となった天使族モンスターの攻撃力はゼロとなる。
フォーリンエンジェル
速攻魔法
手札に天使族モンスターがあるときに発動できる
自分の場に天使族モンスターを1体特殊召喚できる。
次のターンから、天使族モンスターは戦士族として扱う。
天国の階段
永続魔法
この効果は天使族には適用されない。
自分の場にいるモンスターの攻撃が成功したとき、天国の階段に階段カウンターを1つのせる。
階段カウンターが7つ溜まったとき、対象を1体選ぶ。そのモンスターは天使族となり、AK+1000される。
以降、攻撃に成功するたびにターン終了時にAK+300を加える。
//天使天使言いたいだけちゃうんかと
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 08:26:01.13 yrwbXTrh0
テクニシャン・マジック
永続魔法
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分がセットしている通常魔法
または永続魔法を相手ターンに速攻魔法カード扱いとして発動することができる。
//昔の漫画版の遊戯王のように相手ターンでも通常魔法を発動することができます。
//チェーンの関係で発動時は速攻魔法扱いとなります。
万能消去
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する
攻撃力が一番高いモンスター1体をゲームから除外する。
//次元幽閉の対象をとらないバージョンです。
Sin レッド・デーモンズ・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。自分のエクストラデッキから「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体
しか表側表示で存在できない。このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言
できない。フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。1ターンに1度、
フィールド上の守備モンスター1体を破壊することができる。
Sin サイバー・ダーク・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。自分のエクストラデッキから「サイバー・ダーク・ドラゴン」1体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体
しか表側表示で存在できない。このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言
できない。フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。1ターンに1度、
墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
この効果は相手ターンでも発動することができる。このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備し
たモンスターの攻撃力分アップする。
//装備できるドラゴンは自分だけでなく相手の墓地のドラゴンも装備できるし、装備できるのが特殊召喚
//したターンだけでなく、1ターンに1度で相手のターンでも発動できるからオリジナルより強くなって
//しまっている感じがしますが、その分墓地のカードの枚数分攻撃力があがる効果と戦闘で破壊される場合
//装備カードが身代わりになってくれる効果をなくしているのでなんとかバランスはとったつもりです。
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 11:31:55.91 dhzWifIJ0
封印蛇竜 スナイル
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻2000/守1900
このカードは通常召喚できない。
カードの効果でデッキからのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを
裏側守備表示にする事ができる。
このカードは攻撃力2500以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
封印蛇竜 スニッカー
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1500/守2200
このカードは通常召喚できない。
カードの効果でデッキからのみ特殊召喚できる。
守備表示のこのカードはカードの効果の対象にはならない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
デッキの上から5枚を確認する事ができる。その中にレベル4以下の
爬虫類族モンスターがある場合、そのモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
封印竜 スネイパーク
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/爬虫類族/攻2500/守2300
チューナー+チューナー以外の爬虫類族モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でのみ特殊召喚できる。
1ターン1度、墓地の魔法カード1枚をゲームから除外することで
墓地に存在するモンスター1体をデッキの一番上に置く事ができる。
また、手札の魔法カード1枚をゲームから除外することで
デッキの上から2枚を確認する。その中にレベル5以下の
爬虫類族モンスターがある場合、それらのモンスターを特殊召喚できる。
//鑑定希望
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 11:46:56.85 wdtmFrfa0
武空術
装備魔法
このカードは「格闘」または「モンク」と名のつくモンスターのみ装備できる。
装備モンスターは、サイクック族、鳥獣族、ドラゴン族、魔法使い族を除く全ての種族の
モンスターの攻撃対象にはならない。
酸性雨
通常罠
お互いのフィールド上に表側表示で存在するモンスターの守備力を400ポイントダウンする。
また、機械族モンスターの攻撃力を800ポイントダウンさせる。
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 13:16:39.12 u8iVxHCU0
Sinセレクター
通常魔法
自分の墓地から「Sin」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する、自分のデッキから「Sin」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
Sinクロス
速効魔法
自分の墓地からレベル8以下の「Sin」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時にゲームから除外される。
Sinチューン
通常魔法
自分フィールド上に「Sin」と名のついたカードが2枚以上存在する時に発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。
Sinドレイン
通常罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在する「Sin」と名のついたモンスターの効果は無効化され、
「Sin」と名のついたモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
//ドレインだけオリジナルで、後は映画版を現実的に調整してみた感じ。鑑定希望です。
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 13:29:24.36 yrwbXTrh0
今日、アニメは休みなので、これで満足しようぜ!
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、墓地に存在する闇属性または悪魔族の効果モンスター1体をゲームから除外
して発動する事ができる。このカードはこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果を発動
するためにゲームから除外した効果モンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
この効果は相手ターンでも発動することができる。また、フィールド上に存在するこのカード
が破壊された時、自分の墓地に存在する「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン」または「地縛神」
と名のつくモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
//相手ターンでも発動できるだけでなく、レベルの制限もなくなり相手の墓地のモンスターも使えます。
インフェルニティ・デス・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択した相手モンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分の
ダメージを相手ライフに与える。この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。
自分の手札が0枚の場合、このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
破壊された時、自分の墓地に存在する「インフェルニティ・デス・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
究極満足神 サティスファクション・ドラゴン
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に「地縛神 Ccapac Apu」、
「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン」、「インフェルニティ・デス・ドラゴン」
が存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードの元々の攻撃力を半分にして、
相手プレイヤーに直接攻撃することができる。このカードは相手の効果モンスターの効果
を受けない。フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する
モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
//最後の効果でこのカードを特殊召喚することはできません。これで満足しましょう!
355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 13:38:14.37 yrwbXTrh0
>>354で訂正です。
インフェルニティ・デス・ドラゴン/バスター の守備力は2900です。すみません。
サティスファクション・ドラゴンがどんな姿をしているかはご想像にお任せします。
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 15:22:06.96 S4mc7U2R0
キラー・ボア
効果モンスター
星8/水属性/爬虫類族/攻2400/守2000
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
破壊したモンスターを墓地に送らず、装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
//キラー・スネークを参考に重たくして大蛇にしてみました。
//鑑定希望です
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 17:10:15.78 ehGGLu4c0
究極蛇神降臨
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する爬虫類族の「毒蛇神」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
自分の手札・デッキ・墓地から「究極毒蛇神ヴェノム・イオンチャネル」1体を特殊召喚する。
自分フィールド上に表側表示で「毒蛇」と名のついたレベル8以上のモンスターが存在するとき
墓地に存在するこのカードを除外して発動する。
相手フィールド上の表側表示の魔法・罠をすべて除外する。
究極毒蛇神ヴェノム・イオンチャネル
効果モンスター
星12/闇属性/爬虫類族/攻2000/守0
このカードは通常召喚できない。
このカードは「究極蛇神降臨」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力と守備力は、自分の墓地の爬虫類族モンスター1枚につき500ポイントアップする。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、
このカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の爬虫類族族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が
越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。
自分フィールド上のカードににハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、
またはフィールド上のカードにヴェノムカウンターが12個以上乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
このカードは戦闘で破壊されない。このカードをリリースすることは出来ない。
//鑑定希望
358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 21:58:24.42 SEZ+Z/nsO
過疎気味
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 22:13:38.89 y3hLbBNNO
ビースト・マーチ
永続魔法
自分フィールド上に獣族モンスターが特殊召喚されるたび、相手に100ポイントのダメージを与える。
すみません、どう見ても禁止級カードです。ただ、なんだか書きたくなったもので。
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 22:20:19.63 TsRO7jVx0
不屈の騎士公
シンクロ/効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻1400/守2300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されず相手の効果モンスターの効果を受けない。
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。
アルフォースド・ナイツ
効果モンスター
星11/光属性/戦士族/攻3700/守2400
このカードは通常召喚できない。自分の除外されている戦士族モンスターを5体墓地へ戻した場合のみ特殊召喚できる。
自分の墓地に存在するモンスターが戦士族モンスターのみの場合、このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの対象にならない。
さらに、1ターンに1度まで、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地に存在する戦士族モンスターを3体除外する事によって
相手フィールド上のカードを3枚まで選択し、破壊する事ができる。このカードがフィールドから離れる場合、代わりにこのカードをデッキに戻す。
//鑑定希望
361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 22:24:46.71 YHukR4fb0
アポトーシス
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベルの半分以下のレベルを持つ、
同じ種族のモンスター1体を自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。
//鑑定希望
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 22:48:23.05 dZjYeiCf0
神と神の融合
スーパーカード!!
ぼくの本気を見せてやる!!フィールド上の神と神を融合してやる!!
神と神が融合しても当然神だ!エクストラデッキかデッキから最強のカード一枚を選んで
召喚条件を無視して、フィールド上に特殊召喚だ!!
言っておくけど、この効果は無効にできないし、この特殊召喚を無効にするのはなしだからね!!
それからこの効果で特殊召喚されたモンスターは自分フィールドを離れることはないからね!!
それからこの効果で特殊召喚に成功したとき、お前のデッキとエクストラデッキを全部僕の手札に加えることができるんだ!!
これで僕の勝利は確定だ!!わははははははは!!げはははははは!!ふっはっはっはっはっは!!どうだ参ったか!!
363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 23:15:55.77 O2aD09uY0
煉獄蟲オーガ・ヘラクレス
エクシーズ・効果モンスター
星2/闇属性/昆虫族/攻600/守0
レベル2モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
相手フィールド場に存在するカード1枚を手札に戻す。
このモンスターの攻撃力は自分と相手の手札の差×400ポイントアップする。
364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 23:42:14.11 /Cp0L2uu0
古の底力
速攻魔法
このカードはダメージステップ時にのみ発動できる。
自分フィールド上に存在する攻撃力が3000以下の「ブラック・マジシャン」・「レッドアイズ」・「ブルーアイズ」と名の付いたモンスター1体を選択し
ダメージステップ終了までそのモンスターの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
エレメンタル・シールド
カウンター罠
自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名の付いたモンスターが存在する時にのみ発動可能。
相手の魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にして破壊しゲームから除外する。
アドベントヒーロー
通常魔法
装備魔法
自分の墓地から「HERO」と名の付いたモンスターを融合素材とする融合モンスターもしくは「ネオス・ワイズマン」1体を選択して
自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードを発動したターン自分はバトルフェイズ及びモンスターの特殊召喚を行うことができない。
//鑑定希望
365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 00:22:40.76 g7u4asNOO
フレイム・シューター
シンクロ/効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2600/守2100
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
1ターンに1度、以下の効果から一つ選択し発動してもよい。
●自分の墓地に存在する炎属性モンスター2体をデッキに戻す事によって相手の手札を確認して1枚選択し、デッキに戻す。
●自分の手札を1枚捨てる事によって、相手の墓地からカードを2枚まで選択し、デッキに戻す。
//鑑定希望
366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 00:33:45.40 F8XjWTiC0
>>365
全部効果?
367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 01:47:46.67 RBxjngnp0
326を書き込んだ者だが
コスモ・ウィッチの「ナチュル」の部分は「コスモ」と脳内変換してくれ
368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 02:30:14.51 OhjDa/FcO
メルトタウン
フィールド魔法
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されるたびに、被爆カウンターを1つ置く
またエンドフェイズ毎にフィールド上に表側表示で存在するモンスター全てに被爆カウンターを1つずつ置く
被爆カウンターが乗ったモンスターは被爆カウンターの数×レベル×100ポイントの数値だけ攻撃力と守備力が下がる
被爆カウンターが2つ乗ったモンスターは効果が無効化される。
被爆カウンターが3つ乗った時、そのモンスターを破壊する。
このカードがフィールドから離れた場合も被爆カウンターは取り除かれず、
被爆カウンターの乗ったモンスターへのこのカードの効果は適用される。
//このカードがフィールドから離れてもすでに被爆カウンターが乗ったモンスターは
ステータスが下がったり効果が無効になるが、エンドフェイズに
このカードが表側表示で存在しなければ新しく被爆カウンターが乗ることはない
大津波
通常罠
自分のターンにフィールド上の「海」を墓地に送り発動する。
フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターはこのカードの効果を受けない。
救援物資
通常魔法
ライフポイントが1000以下のプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
自分はこのターンバトルフェイズを行えない。
//鑑定希望
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 08:27:59.53 8R1mpKZm0
>>364
>エレメンタル・シールド
フェザーウインドの立場がない。ノーコストで汎用性が高すぎるうえに発動条件も緩すぎる
>アドベントヒーロー
通常魔法なのか装備魔法なのかはっきりしてくれ。装備魔法なら装備モンスターから離れた時の処理も書いてくれ。
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 08:32:13.41 epXY4/no0
Sin ウォーター・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/海竜族/攻2800/守2600
このカードは通常召喚できない。自分の手札・デッキから「ウォーター・ドラゴン」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚
できる。「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。このカードが表側表示で存在す
る限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、炎属性と炎族モンスターの攻撃力は0になる。このカードが破壊され墓
地へ送られた時、自分の墓地に存在する「Sin」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
//ウォーター・ドラゴンって元々誰が使っていたカードだっけ?思い出せないということはあるかもしれません。
//「場合のみ」なので最後の効果で自身を復活するのは不可能です。
Sin サイバー・ツイン・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2800/守2100
このカードは通常召喚できない。自分のエクストラデッキから「サイバー・エンド・ドラゴン」1体をゲームから除外した場合に
特殊召喚できる。「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。このカードが表側表示で
存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊す
る。このカードはバトルフェイズ中2回攻撃する事ができる。この効果が適用された2回目の戦闘を行った場合、このカードはバト
ルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
//このカードは墓地から蘇生可能。サイバー・ツイン・ドラゴンの2回攻撃をそのまま引き継ぐと強すぎて本家が可愛そうなので
//ダークルーラーやゴブリン系みたいに次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できないようにしました。
Sin キメラテック・フォートレス・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分のエクストラデッキから「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。このカードが表側表示で存在する限り、
自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。この
カードが攻撃する時、ダメージ計算を行わない。このカードはフィールド上に存在するモンスターの数だけ相手モンスターを
攻撃する事ができる。このカードが攻撃した時、相手プレイヤーに300ポイントのダメージを与える。
//アニメの効果に近づけてみました。