11/02/26 07:38:34.76 JF1ECh9U0
●守ってほしいです(推奨)
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
3:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 07:39:26.43 JF1ECh9U0
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時~」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。~~して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD-HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする。(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする。(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する。(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。
4:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 07:40:16.60 JF1ECh9U0
攻撃力の基準
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600~1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト(歴代主人公のエースモンスター)のライン。
2600:フロストザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
5000:今のところの固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士)
●鑑定について(仮)
鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておく事。
「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かない事。
「相互鑑定希望」・・・鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。
5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 07:41:17.29 JF1ECh9U0
●その他諸注意
・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。
ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など)
オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。
・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、
正式に判明するまで投下は控えましょう。
・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように
リリースはあくまでカードのルールです。
●モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、効果、融合、儀式、シンクロ、融合・効果、儀式・効果、シンクロ・効果
ユニオン、トゥーン、デュアル、スピリット
(例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。
※モンスターカードの攻守の数値は、「0~9999」または「?」
※半角・全角について
半角になるのは、モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、他は全て全角です。
●魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、速攻魔法、装備魔法、フィールド魔法、永続魔法、儀式魔法
通常罠、永続罠、カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
●その他全般
Ⅰ 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、モンスター種別/カード種別の後ろに
(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
Ⅱ コメントについて
行の先頭に // を入れると、その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。(注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
6:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 07:42:20.64 JF1ECh9U0
以上、テンプレ終了。
7:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 10:05:44.99 poHvenbDO
>>1乙!早速投稿しちゃいますので、やぶさかでもないという方はどうかご評価を・・・。
ダークネス・コング
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/獣族/攻1700/守 0
フィールド上に表側表示のフィールド魔法が存在する場合、
このカードの召喚・特殊召喚およびこのカードをシンクロ素材としたシンクロ召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル4の獣族モンスター1体を
選択して自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
マリシャス・エイプ
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/獣族/攻1800/守 0
フィールド上に表側表示のフィールド魔法が存在する場合、
このカードの召喚・特殊召喚およびこのカードをシンクロ素材としたシンクロ召喚は無効化されない。
このカードをシンクロ素材とする場合、獣族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
アンブラル・ゴリラ
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/獣族/攻1400/守 0
フィールド上に表側表示のフィールド魔法が存在する場合、
このカードの召喚・特殊召喚およびこのカードをシンクロ素材としたシンクロ召喚は無効化されない。
このカードが手札またはフィールド上から墓地へ送られた時、自分フィールド上に
表側攻撃表示で存在する獣族モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
負荷槍(ふかそう) カースド・ニードル
通常罠
自分フィールド上にレベル7以上の獣族シンクロモンスターが
表側攻撃表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する
すべてのモンスターの元々の攻撃力・守備力は入れ替わり、効果は無効化される。
//仲間が増えるよ!やったねディマクちゃん!
8:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 10:29:49.37 ydhuVR6h0
>>1乙です。
アース・ビショップ
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1300/守1450
このカードが素材となった時、自分の墓地のこのカードを除くレベル4以下の地属性魔法使い族モンスターを裏側守備表示で特殊召喚できる。
また、このカードを素材にして地属性モンスターの特殊召喚に成功した時、そのモンスターの攻撃力、守備力を200ポイントアップする。
魔術師の降臨
通常罠
相手が魔法を発動した時、発動可能。
相手が発動した魔法を無効にし、自分の手札またはデッキからレベル6以下の魔法使い族モンスター一体を特殊召喚する。
9:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 10:59:10.65 bTR055vB0
1おつ
10:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 17:29:38.31 7B83j5PB0
>>1乙です。
ついでに投下。
連魔弾の魔導師
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1400
このカードは自分フィールドにモンスターが存在しない時リリースなしで手札から召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、通常魔法を発動する度に、相手ライフに400ポイントダメージを与える。
1ターンに1度デッキから「相手ライフにダメージを与える」効果の通常魔法カードを1枚手札に加えることができる。
この効果を使用したターンプレイヤーは通常魔法を発動することはできない。
連弾準備
通常魔法
墓地から「相手ライフにダメージを与える」効果のカードを2枚手札に加える。
この効果を発動したターンこのカード以外の魔法・罠は発動できない。
更に相手プレイヤーのライフを3000ポイント回復させる。
//鑑定希望
11:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 17:35:21.05 G0czau+90
前スレ>>534、>>549の続き
旧暦の召喚陣
速攻魔法
このカードを発動するターン、
自分は召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
自分フィールド上に「使い魔トークン」
(悪魔族・闇・星3・攻/守500)2体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンは自分のエクストラデッキにカードが存在する場合、破壊される。
//トークン自体に使用制限は無いが、自壊デメリットがあるのでシンクロや融合素材にはまず使えない。
//超融合やシンクロマテリアルで相手が利用するのは可能だが。
旧暦の人狼
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/1700/守1000
自分のエクストラデッキが0枚のとき、このカードは以下の効果を得る。
・このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はバトルフェイズ中に効果モンスターの効果を発動する事はできない。
旧暦の一角竜
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/1900/守1800
自分のエクストラデッキが0枚のとき、
自分フィールド上のモンスターのコントロールが相手に移る場合、代わりにこのカードを相手フィールド上に特殊召喚することができる。
自分のエクストラデッキにカードが存在する時、このカードの攻撃力と守備力は
エクストラデッキのカードの枚数×100ポイントダウンする。
12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 20:38:57.41 4ykUn7px0
アストロガール・レアン
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻2000/守1700
自分フィールド上に水属性モンスターが存在しない場合、このカードは通常召喚できない。
このカードが召喚に成功した時、自分の手札からレベル6以下の炎属性モンスターまたは
レベル4以下の水属性モンスター1体を特殊召喚できる。このカードがフィールドから離れた時
この効果で特殊召喚したモンスターを墓地へ送る。
アストロガール・クララ
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1200/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の炎・水属性モンスターは相手の
効果モンスターの効果・魔法・罠の対象にならない。このカードがフィールド上から破壊され墓地へ送られた時
自分の墓地からレベル4以下の水属性モンスターまたは、レベル2以下の炎属性モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
クロスファイア
速攻魔法
自分フィールド上に炎属性モンスターと水属性モンスターが表側表示で1体ずつ存在している場合のみ手札を1枚捨てて発動可能。
相手フィールド上のカードを2枚まで選択し、任意の順番でデッキの上に戻す。
このカードを発動した時に自分フィールド上に存在していたモンスターが1体でも破壊された時、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
//鑑定希望
13:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 00:00:38.35 NE9awG0a0
奈落の王
効果
星9/地属性/悪魔族/攻2800/守2950
モンスターがアドバンス召喚・特殊召喚に成功した時、そのカードをゲームから除外する。
このカードが攻撃及び効果の対象に選択された場合、このカードを対象に選択したカードをゲームから除外する。
//このモンスターがアドバンス召喚・特殊召喚に成功した時もゲームから除外される
//スター・ブラストや死皇帝の陵墓などが必須
//攻撃対象に選択された場合の効果はデコイドラゴンなどと同じタイミング(ダメージステップ前)に発動する
不安定な魂
永続魔法
モンスターは通常召喚・特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時に破壊される。
//エンドフェイズにこのカードが存在すれば破壊する
//通常召喚・特殊召喚された時にこのカードがあったかどうかは無関係
入り乱れる戦地
永続罠
モンスターを召喚・特殊召喚する場合、相手フィールド上に召喚・特殊召喚する事ができる。
この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
//トーチ・ゴーレムやラヴァ・ゴーレムの様な感じに相手フィールド上に召喚・特殊召喚する事ができる
//鑑定希望
14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 00:32:40.55 AabveVtQ0
レベル変換区域E地区
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスターの
ランクはモンスターのレベルとして扱う。
ゼロ・ホール
通常魔法
このカードは2つの効果のうち、1つを発動することができる。
●攻撃力守備力ともに0の数値を持つモンスターをデッキから手札に加える。
●攻撃力守備力ともに0の数値を持つモンスターをデッキから墓地に送る。
15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 00:43:25.64 izA09CAX0
書き込みでそいつの使ってるデッキがなんとなく想像できるな
簡易化
速攻魔法
自分の手札のモンスター一体を特殊召喚する。そのモンスターはシンクロ素材に出来ず、リリースすることはできず、効果は無効化される。
発動ターンのエンドフェイズ時、この効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。
16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 00:52:26.56 oSgSvSSi0
プリシラ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻2000/守1000
このカードは墓地にアマゾネスと名のつくモンスターが存在するときか、手札のアマゾネスと名のつくモンスターを相手に見せたときのみ
通常召喚できる。このモンスターを特殊召喚するときは、このモンスターの効果によってしか特殊召喚できない。
レベル12ではないこのカードがフィールドから離れたとき、このモンスターを特殊召喚する。
この特殊召喚は無効にできない、この効果で特殊召喚されたプリシラは、このカードを除き、相手及び自分のカードの効果を受けない。
この効果で特殊召喚したプリシラはレベル12になり、攻撃力が6000、守備力が5000になる。
さらに1ターンに5回までフィールド上のカードを全て破壊することができる。このカードで破壊した枚数分だけ、バトルフェイズで余分に攻撃することができる。
またこのモンスターは、墓地に存在するアマゾネスと名のつくモンスターを除外することで、そのモンスターの攻撃力、守備力×500だけ
このモンスターの攻撃力、守備力を上げることができる。
//鑑定希望
17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 01:21:29.95 0ViUl/pw0
光騎士 ブラスター・ブレード
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻2500/守2000
レベル4戦士族モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を破壊する事ができる。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードのエクシーズ素材が無い場合、このカードをエクストラデッキに戻し自分のデッキからカードを1枚ドローする。
真竜 ドラゴニック・オーバーロード
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
レベル5ドラゴン族モンスター×2
このカードのエクシーズ素材が2つ以上の限り、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する度、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材を2つ取り除く事で、このカードの攻撃力は1000ポイントアップし、
このターンこのカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて相手モンスターに攻撃を行う事ができる。
このカードのエクシーズ素材が無い場合、自分のエンドフェイズ毎に、自分は3000ポイントダメージを受ける。
ソウル・チャージ
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターにオーバーレイカウンターを2つ置く。
そのモンスターのエクシーズ素材を取り除く場合、代わりに取り除くエクシーズ素材の数までオーバーレイカウンターを取り除く事ができる。
//ライドとエクシーズって似てね?
18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 02:50:53.26 TXizyy4U0
>>13
>奈落の王
効果の対象になってそのカードを除外しても無効化はしないから、次元幽閉とかで普通に倒せるわけか。
>不安定な魂
なかなか嫌らしい。
聖なる輝きとつまづきで全体除去&ロック成立だがそこまでやると事故る可能性も高くなるか
>入り乱れる戦地
相手フィールドにアドバンス召喚する際のリリースはどっちのモンスターをリリースするの?
>>16
論外。壊れ。
19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 05:55:14.36 NZAyaM3y0
沈黙の強制者
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2500/守1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。
「沈黙の強制者」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
召喚を呑む者
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1800/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ファントム・クラッシュ
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
このターン、選択したモンスター以外の自分のモンスターは攻撃宣言できず、
選択したモンスターが相手に与える戦闘ダメージは、カードの効果によるダメージとして扱われる。
/モンスターはいずれも強制効果で当然自分のもカウンターする
//鑑定希望
20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 07:53:56.77 aD51QKQrO
廃工場跡地
永続魔法
1ターンに1度、自分の墓地に存在する攻撃力500以下の機械族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターをシンクロ素材及びリリースする事は出来ず、効果は無効化される。
//カーガン復帰記念
栄光の道標
通常罠
自分の墓地から光属性モンスター1体を手札に加える。
この効果で手札に加えたモンスター及び同名モンスターは、発動後から相手ターンで数えて2ターン、フィールド上に出す事は出来ない。
//オネスト制限記念
電光石火
速攻魔法
自分がカードをプレイした時にチェーンして発動できる。相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚選択して発動する。
このターンのエンドフェイズ時まで選択したカードの効果を無効化する。
//ルール改定記念
//鑑定希望
21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 09:37:10.19 oSgSvSSi0
ウンディーネ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守300
このカードは墓地にアマゾネスと名のつくモンスターが存在するときか、手札のアマゾネスと名のつくモンスターを相手に見せたときのみ
通常召喚できる。このモンスターが攻撃するとき、攻撃力は3倍になる。
>>16の続き
22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 11:30:37.02 lwLYd4RD0
怪奇現象
通常魔法
自分の手札からアンデッド族モンスターを1枚捨てる。
そのモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時に発動できる効果と同じ効果を発動する。
//鑑定希望
23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 12:02:47.18 TXizyy4U0
>>19
>沈黙の強制者、召喚を呑む者
効果そのものは強力だがテキスト的に強制効果っぽいのが難点。
>ファントム・クラッシュ
ネオス・ナイトやファンカスあたりの戦闘ダメージを与えられないデメリットを持つモンスターに使うためのカード。
コンボ次第ではワンキルも狙える
>>20
>廃工場跡地
基本的にエクシーズ素材か融合素材につかうか、
さもなきゃカードガンナーのような墓地効果利用がメインとなる。
A・ジェネクスなら自分フィールド上の他のジェネクスを利用するような効果を持っているのでそれとも相性がよさそう。
>>21
コンボ組むわけでもなく実質ノーコストで攻撃力4800とかどう考えても壊れ
>>22
アンデットで召喚、特殊召喚時の誘発効果というとスピリッツ・オブ・ファラオか砂塵の悪霊ぐらいしか思いつかない。
どっちも確かに強力ではあるがちょっと事故が怖いし・・・
24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 13:01:16.00 NC3gJttb0
E・HERO ゴールド・ソルジャー
融合・効果モンスター
星10/地属性/戦士族/攻3400/守3100
「E・HERO エッジマン」+「E・HERO スパークマン」+「E・HERO ワイルドマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードは
3回相手モンスターを攻撃する事ができる。自分のターンのメインフェイズ1に相手フィールド上の
モンスター1体を選択して発動することができる。このカードと選択したモンスターをゲームから除外する。
(この効果の発動に 対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。)
//3回相手モンスターを攻撃するというのはキメオバ同様、3回攻撃できるというわけではございません!
//モンスターがいないと攻撃できません。また最後の効果はメインフェイズ1のみで2では発動できません!
E・HERO ティンクル・ネオス
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2700/守2700
「E・HERO ネオス」+「N・ティンクル・モス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」
魔法カードは必要としない)。このカードは戦闘によっては破壊されない。相手フィールド上に存在するカード1枚を
破壊し、そのカードの種類により自分は以下の効果を得る。(この効果の発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を
発動する事はできない。)この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。
●モンスターカード:自分フィールド上のモンスター1体を選択する。選択したモンスターはこのターン、戦闘を行えない。
●魔法カード:自分フィールド上のモンスター1体を選択する。選択したモンスターはこのターン、相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
●罠カード:自分と相手の攻撃表示モンスターを1体ずつ選択して守備表示にする。相手はこのターン、罠カードを発動することができない。
//マリン・ネオスがあるのに、こちらはなかったので作ってみました。ちょっと強すぎるか?
ミラクル・コンタクトフュージョン
通常魔法
自分のフィールド上・手札・墓地から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻し、
「E・HERO ネオス」を融合素材とする「自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキ
から特殊召喚が可能」と書かれた「E・HERO」と名のつく融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。この
召喚は特殊召喚したモンスターの決められた融合素材モンスターを自分フィールド上からデッキに戻してエクストラデッキから
特殊召喚した扱いとする。
//アニメやTAG・FORCEのミラクル・コンタクトとは違い、フィールド、墓地だけでなく、手札のモンスターも使用可能なこと。
//(エンド・フェイズ時にデッキに戻るのだから手札もOKにしてもよいと判断しました。)またあくまでコンタクト融合専用の
//カードとしました。このカードの効果で召喚しても正規の特殊召喚として扱われ、蘇生制限も満たされるようにしました。
//(素直にコンタクト融合によって特殊召喚した扱いとするの方がよいのかも。)
//他の方も以前に同じ様なことを書き込んでいると思われるので
//鑑定は不要です。他の方のを鑑定してあげて下さい。
25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 14:51:28.29 NZAyaM3y0
ブロック・センチピード
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2800/守2500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
相手は自分の墓地に存在するカード1枚を選択して
装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
装備したカードの種類(モンスター・魔法・罠)と
同じの種類の相手のカードの効果を無効にする。
リサイクル・スカラベ
効果モンスター
星3/光属性/昆虫族/攻 700/守 600
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地に存在するカード1枚を選択して
装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
このカードがカードの効果によって破壊された時、
このカードの効果で装備したカードを自分の手札に戻す。
ドッペル・ファイアフライ
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/攻1600/守1000
1ターンに1度、自分の手札から
モンスター1体を墓地へ捨てて発動する事ができる。
墓地へ捨てたモンスターのレベルを確認し、それと同じ
レベルの「ドッペルトークン」(昆虫族・光・攻/守0)1体を
自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
その後、このカードのレベルは「ドッペルトークン」と同じになる。
アイン・ライフ・ツリー
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体を墓地に送る事で、
自分のデッキからレベル10モンスター1体を自分の手札に加える。
また、自分フィールド上にこのカードしか存在しない場合、
自分のエンドフェイズ時に自分の手札から「時械神」と名のついた
モンスター1体を相手に見せて発動する事ができる。
フィールド上に存在するこのカードと自分の手札を全てデッキの一番下に戻す。
その後、自分のデッキからカードを5枚ドローする。
//鑑定希望
26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 16:48:19.15 NC3gJttb0
>>24ティンクル・ネオスの融合デッキ→エクストラデッキです。すみません。
アニメ5D'sがもうすぐ放送終了でアニメではシンクロ召喚からエクシーズ召喚
主体へ移ってしまいます。そこでありそうでなかったものを。
同調代用機械
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻1500/守2600
このカードをシンクロ素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他のシンクロ素材モンスターは正規のものでなければならない。
//融合呪印生物のシンクロバージョンです。セイヴァー・スターやセイヴァー・デモン、
//シューティング・スターやスカノヴァ、ライフ・ストリーム・ドラゴンの召喚に使いましょう。
//これらのモンスターは高レベルであることと、チューナーはLv1~4が多いことから
//レベル6にしてみました。また、今のところ「チューナーではない」特定の素材モンスターを
//2体を以上指定するシンクロモンスターはありませんが、これから出てこないとは言い切れないので
//「他のシンクロ素材モンスターは正規のものでなければならない。」と付けておきました。
//このカードを用いてシンクロ召喚したモンスターはエンドフェイズまでしかいられないとか、
//モンスター効果が無効になるなどのデメリット効果も考えたのですが、強いて付け加えるなら
//「このカードの効果を用いてのシンクロ召喚できるのはゲーム中1度だけ」がよいかと思いました。
//オネストやリミッター解除にも対応しているという点も。
周波数を操る者
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻0/守0
このカードを手札から墓地へ捨てる事で、デッキからチューナーモンスター1体を手札に加える。
このカードが自分フィールド上の表側表示で存在するときに自分フィールド上の表側表示で存在する
チューナーでないモンスター1体を選択して発動することができる。選択したモンスターはこのターン
のエンドフェイズまでチューナーとして扱う。(この効果はゲーム中1度しか使えない。)
27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 17:53:25.26 O6SkdD0bO
鑑定希望
ミュータントインセクトーカサドレス
効果モンスター
星4/炎属性/昆虫族/2000/守1200
このカードが召喚に成功した時、自分は1200ポイントのダメージを受ける。
このカードの攻撃力以下の守備力を持つモンスターは
このカードと戦闘を行ったターンの終了時に墓地に送られる。
ジャイアント・ラッド・スコルピオン
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/1850/守2500
このカードはセットでしか通常召喚できない。
このカードの攻撃力以下の守備力を持つモンスターは
このカードと戦闘を行ったターンの終了時に墓地に送られる。
28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 17:58:45.57 lwLYd4RD0
>>23さん、>>22の鑑定有難う御座います。
次スレあたりでモンスター種別にエクシーズを加えてもいいと思うのだがどうだろうか
29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 18:09:25.00 /sKcoL/80
無敗将軍の計略
通常魔法
セットされている相手の魔法または罠1枚を破壊する。
墓地に存在するこのカードと、手札の戦士族モンスター1枚をゲームから除外することで
相手の魔法または罠1枚を破壊する。この効果は相手のエンドフェイズにも発動できる。
チャージ・コマンド
通常魔法
「コマンド・ナイト」が自分のフィールド上に表側表示で存在する時のみ発動可能。
自分のデッキから「コマンド・ナイト」以外の戦士族モンスターを
レベルの合計が7以下になるように2体まで選択して攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはリリース・シンクロ素材に出来ず、ターン終了時に手札に戻る。
//鑑定希望
30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 18:15:51.64 QcoJZpaE0
クイーン・マンティス
効果モンスター
星5/風属性/昆虫族/攻2400/守2000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから守備力1200以下の昆虫族を一体手札に加える事ができる。
その後、相手フィールドと自分フィールド上に「インセクトモンスタートークン」
(昆虫族・地・星1・攻/守100)をそれぞれ2体ずつ守備表示で特殊召喚する。
この効果は自分の墓地に存在するモンスターが昆虫族のみの場合しか発動できない。
女帝カマキリのリメイク、マザー・スパイダーを出しやすくしてみた。
//鑑定希望
31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 18:25:55.90 TXizyy4U0
>>25
>ブロック・センチピード
テキストを見る限り、自身の効果で装備する必要は無いので、
装備魔法や装備カードになる罠、ユニオンモンスターでも相手の効果を無効化できることになる。
うまくやれば相手の効果をことごとく封じることも可能。
さすがにその手のカードを全部装備させるのは事故の元だろうが・・・・
>リサイクル・スカラベ
自身の効果で装備したカードは、例えばデーモンの斧とかでも何の効果もないカードとして扱うの?
手間はかかるが万能サルベージ。相手がわざわざこのカードを効果破壊してくれるとも思えないので
デストラクトポーションなどで破壊するか、霞の谷のファルコンなどで装備カードだけバウンスして手札に戻す工夫が必要になる。
>>27
>ミュータントインセクトーカサドレス
デメリットとメリット持ちのアタッカー。
破壊耐性を持つ壁モンスターはもちろん、守備力の低いアタッカーなども自爆特攻で除去できる。
裏守備でセットする分には自分へのダメージはないので、人喰い虫の代わりに上手く維持できればアタッカーとして転用できる除去モンスターとして採用できる。
>ジャイアント・ラッド・スコルピオン
上級にしては攻撃力が低めなのが難点。セット状態でアドバンス召喚すれば相手はほぼ確実に警戒してくるため、
攻撃してくれるかは怪しいし・・・
32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 18:39:59.62 k/VdrYp/0
《黒魔族出現の棺》
通常罠
自分の墓地に存在する魔法使い族モンスターを2体ゲームから除外する。
自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。
もっとブラマジに光を当ててくれコナミ
33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 19:50:39.73 inLv2lH00
ちょっとカテゴリ的な物を。数レス使います。
ウォリアー・オブ・O(オー)
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1200/守1200
このカードは元々の攻撃力、または守備力が0になった時以下の効果を得る。
この効果は自分の墓地に炎属性以外のモンスターが存在する場合無効となる。
攻撃力:このカードは戦闘では破壊されない。
守備力;このカードの攻撃力が1000ポイントアップする。
ブレイダー・オブ・O(オー)
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守800
このカードは元々の攻撃力、または守備力が0になった時以下の効果を得る。
この効果は自分の墓地に炎属性以外のモンスターが存在する場合無効となる。
攻撃力:1ターンに1度墓地の装備魔法をこのカードに装備する。この効果で装備されたカードはフィールドから離れた時ゲームから除外される。
守備力;このカードは相手プレイヤーの罠カードを効果を受けない。
マジシャンズ・オブ・O(オー)
効果モンスター
星3/炎属性/魔法使い族/攻800/守1000
このカードは元々の攻撃力、または守備力が0になった時以下の効果を得る。
この効果は自分の墓地に炎属性以外のモンスターが存在する場合無効となる。
攻撃力:1ターンに1度、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
守備力;このカードをエンドフェイズまでチューナーとして扱うことができる。このカードがシンクロ素材になった時、デッキからカードを1枚ドローする。
アジェスト・オブ・O(オー)
チューナー・効果
星2/炎属性/機械族/攻0/守0
このカードは相手フィールドにレベル5以上のモンスターが存在する場合手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分フィールド上の表側表示で存在するモンスターを1体選択する。
選択したモンスターの攻撃力、もしくは守備力を0にする。
//鑑定希望
34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 20:08:25.12 inLv2lH00
>>33の続き。●が抜けてました。
ビースト・オブ・O(オー)
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻1500/守1300
このカードは元々の攻撃力、または守備力が0になった時以下の効果を得る。
この効果は自分の墓地に炎属性以外のモンスターが存在する場合無効となる。
●攻撃力:このカードをリリースすることで「ビースト・オブ・O」以外の「オブ・O」と名の付くモンスターを攻撃力、または守備力を0にして墓地から特殊召喚する。
●守備力;このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、墓地からレベル4以下の炎属性モンスターを1体特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効となる。
ドラゴニック・オブ・O(オー)
シンクロ・効果
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+攻撃力、または守備力が0のチューナー以外のモンスター1体以上
このカードは元々の攻撃力、または守備力が0になった時以下の効果を得る。
この効果は自分の墓地に炎属性以外のモンスターが存在する場合無効となる。
●攻撃力:1ターンに1度、相手フィールドのカードを2枚まで破壊する。
●守備力;フィールド上の「オブ・O」と名の付くモンスターの攻撃力を500ポイントアップさせる。
コンダクター・オブ・O(オー)
シンクロ・効果
星6/炎属性/天使族/攻2100/守2300
このカードは元々の攻撃力、または守備力が0になった時以下の効果を得る。
この効果は自分の墓地に炎属性以外のモンスターが存在する場合無効となる。
●攻撃力:このカードは存在する限り「オブ・O」と名の付くモンスターは相手プレイヤーの魔法・罠の対象にならない。
●守備力;「オブ・O」と名の付くモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
ゼロ・アクセル
通常罠
自分フィールドにモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時発動。
召喚されたモンスターと相手フィールドのモンスター1体を選択し、以下の効果のどちらかを発動する。
●選択したモンスターの攻撃力を0にし、表側守備表示に変更する。
●選択したモンスターの守備力を0にし、表側攻撃表示に変更する。
//鑑定希望
35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 20:30:03.73 inLv2lH00
>>34の修正。
コンダクター・オブ・O(オー)のシンクロ指定は
『チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上』です。
ゼロ・アクセルの効果も「元々の攻撃力(守備力)を0にする」でお願いします。
>>34の続き。ラストです。
ディザスター・オブ・O(オー)
効果モンスター
星7/炎属性/雷族/攻2600/守800
このカードは通常召喚できない。フィールド上の攻撃力が0のモンスター1体と守備力0のモンスターを1体ずつリリースすることでこのカードは手札から特殊召喚できる。
このカードは元々の攻撃力、または守備力が0になった時以下の効果を得る。
攻撃力:自分フィールドのこのカード以外のモンスターをリリースすることで相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
守備力;手札を1枚捨てることでこのカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。
虚無の召喚陣
永続魔法
このカードが表側で存在する限り炎属性がモンスターが召喚・特殊召喚された時、そのモンスターの元々の攻撃力もしくは守備力を選択し0にすることができる。
攻撃力または守備力0のモンスターが破壊された時、1ターンに1度デッキからカードを1枚ドローする。
焦土の波動
カウンター罠
自分フィールドに攻撃力または守備力が0の炎属性モンスターが表側表示で存在する時発動可能。
魔法・罠・モンスター効果を無効にし破壊する。
//鑑定希望
36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 20:30:28.99 f+MyiVXTO
鑑定希望
不毛な札削り
速攻魔法
プレイヤーは互いに手札を一枚捨てる。
獣道
フィールド魔法
獣族・獣戦士族の攻撃力は200上昇する。
獣族・獣戦士族をコントロールしていないプレイヤーは1ターンに1度しかセット出来ない。
レンジャーの意地
通常魔法
手札を一枚捨て、デッキからレベル4以下の獣族一枚を手札に加える。
37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 22:06:25.60 Vaqgbhpd0
某ウエハースネタでふと思いついた。
鑑定希望です
魂獣解放(スピリッツ・バースト)
通常魔法
自分フィールド上に存在する「魂獣」と名のついた
モンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたカードに記されているモンスター1体を、
召喚条件を無視して手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する場合、自分のスタンバイフェイズ時に自分の墓地に存在する
「魂獣」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で
このカードを手札に加える事ができる。
魂獣(スピリッツ) 牙炎
星3/炎属性/鳥獣族/攻1000/守1000
このカードは炎属性モンスターとの戦闘では破壊されない。
自分のターンのエンドフェイズ時、
このカードは相手ライフに500ポイントダメージを与える。
フィールド上に「紅蓮焔鬼 牙炎凰」が存在する場合、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
紅蓮焔鬼 牙炎凰
星6/炎属性/鳥獣族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚できない。
「魂獣解放」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは炎属性モンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
相手ライフに500ポイントダメージを与える。
自分のターンのエンドフェイズ時、このカードは相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 22:07:21.88 Vaqgbhpd0
>>37の続き
魂獣 至電
星3/光属性/雷族/攻1000/守1000
このカードは光属性モンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
フィールド上に「蒼震雷鬼 至電龍」が存在する場合、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
蒼震雷鬼 至電龍
星6/光属性/雷族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚できない。
「魂獣解放」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは光属性モンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが攻撃する場合、以下の効果から選択して発動できる。
●このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
●相手フィールド上にセットされている魔法・罠カード1枚を選択する。
このカードが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手は選択した魔法・罠カードを発動できない。
39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 23:39:31.26 KYFzjd5y0
ヘビーダック
星3/水属性/鳥獣族/攻600/守1200
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
このカードカードが戦闘を行った場合、
そのターンのエンドフェイズ時に
自分フィールド上に「ベビーダックトークン」(鳥獣族・水・星1・攻/守0)
1体を特殊召喚する。
スキルバスター
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果を無効化する。
無効化した効果モンスターの数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。
//鑑定希望
40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/28 00:04:43.72 IE0lk6h10
>>18
>入り乱れる戦地
正直戦闘耐性ある奴投げてフルボッコしか考えてなかった
A.どちらのフィールド上にアドバンス召喚するかに関わらず、アドバンス召喚するプレイヤーのフィールド上からリリースする
王宮の寵愛
永続罠
カード名を1つ宣言して発動する。
宣言されたモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚及び宣言されたカードの発動と効果は無効にならない。
王宮の戒厳
永続罠
「王宮の戒厳」以外のカード名を1つ宣言して発動する。
宣言されたモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚及び宣言されたカードの発動と効果を無効にする。
//どちらのカードもモンスターカード以外のカードも宣言できる
//鑑定希望
41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/28 00:16:51.98 CAG7cu5C0
仮面使いの戦士
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/ATK1700/DEF1000
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
罠カード1枚を手札に加える。
戦士ラフィエル
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/ATK1800/DEF 800
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
戦士族モンスター2体をゲームから除外する事で効果を発動する。
自分のデッキの上からカードを2枚公開し、その中にあるレベル4以下の
戦士族モンスター1枚を手札に加える。
//鑑定希望
42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/28 00:41:07.67 bzHlzubDO
侵略のAコール
通常魔法
デッキからレベル3以下の「エーリアン」と名のつくモンスター一体を手札に加える。
//アンモナイトやドッグを加える用です。
エーリアン・アーチャー
効果モンスター
星4/光属性/爬虫類族/ATK1400/DEF1000
1ターンに1度、フィールド上に存在する「エーリアン」と名のつくモンスターをリリースして発動する事ができる。
自分の墓地に存在する「宇宙」と名のつく爬虫類族または「エーリアン」と名のつく「エーリアン・アーチャー」以外のモンスター一体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃することができず、エンドフェイズ時に破壊される。
宇宙戦艦-ガダロフA
シンクロモンスター
星6/光属性/爬虫類族/ATK2600/DEF1700
「エーリアンモナイト」+チューナー以外のモンスター一体以上
1ターンに1度、墓地に存在する「エーリアン」と名のつくモンスターを一体除外して発動する。除外したモンスターのレベルの数だけフィールド上に表側表示で存在するモンスター一体にAカウンターをのせる。
フィールド上に存在するAカウンターを3つ取り除き、デッキからカードを一枚ドローすることができる。
このカードが破壊される時、フィールド上に存在するAカウンターを2つ取り除くことでそれを無効にする。
//鑑定希望
43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/28 01:38:18.01 7FfzlS630
バーンカードを考えていたはずがなぜかこんなカードに
劇薬の実験
通常魔法
相手は1以上の任意の数を選択する。
選択した数の1000倍のライフを払い、選択した数だけカードをドローする。
//相手はライフを払いきれないような数値になるような数は選択できない。よって、相手のライフが1000未満だと発動できない。
//ライフ8000の時点で「9を選択」とかは無理。「8を選択」は可能。払ったらライフ0になって敗北するけど。
44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/28 01:42:02.88 7FfzlS630
>>43
訂正
あれだとどっちがライフを払ってカードをドローするのかちゃんと書いてない。
相手がライフを払ってカードをドローする、というつもりなんだが。
劇薬の実験
通常魔法
相手は1以上の任意の数を選択する。
相手は選択した数の1000倍のライフを払い、選択した数だけカードをドローする。
45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/28 06:59:42.99 YoPzv398O
>>44
この書き方で良くね?
相手は任意の枚数デッキからカードをドローする。
相手はこの効果でドローしたカードの数×1000ライフポイント払わなければならない。
46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/28 11:10:43.36 8Xawejdj0
前スレ>>429の続き
赤の魔法少女
儀式・効果モンスター
星4/炎属性/アンデット族/攻2300/守1200
「魔法少女の契約」により降臨。
1ターンに1度、相手モンスター1体の攻撃力・守備力を半分にする事ができる。
このカードをリリースする事で効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
桃の魔法少女
儀式・効果モンスター
星4/光属性/アンデット族/攻 0/守3000
「魔法少女の契約」により降臨。
このカードの儀式召喚に成功した時、
自分の墓地に「魔法少女」と名のついた儀式モンスターが存在する場合、
お互いのフィールド・手札・墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻す。
その後、お互いはデッキからカードを5枚ドローする。
黒の魔法少女
儀式・効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻2400/守2100
このカードは「魔法少女の契約」の効果によっては儀式召喚できない。
フィールド・墓地から「魔法少女」と名のついた儀式モンスターが5種類以上デッキに戻ったターン、
このカードをデッキ・手札から特殊召喚する事ができる。
この方法によってこのカードの特殊召喚に成功した時、
自分のデッキ・手札から「魔法少女」と名のついた儀式モンスターを任意の枚数特殊召喚する。
47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/28 12:13:37.56 CmW4nxkT0
時計の宝札
通常魔法
自分フィールド上に存在する時計カウンターを
任意の数だけ取り除いて発動する。
取り除いた時計カウンター2個につき、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
時の貯蔵庫
永続罠
時計カウンターが乗っているカードが破壊された場合、
破壊されたカードに乗っていた時計カウンターと
同じ数の時計カウンターをこのカードに置く。
このカードをゲームから除外する事で、
自分の墓地に存在する「幽獄の時計塔」1枚を選択して発動する。
その後、このカードに乗っていた時計カウンターと
同じ数の時計カウンターを「幽獄の時計塔」に置く。
運命と時刻の歪み
カウンター罠
自分フィールド上に存在する時計カウンターを2個取り除いて発動する。
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし、
そのカードを元々の持ち主のデッキの一番上に戻す。
また、フィールド上に時計カウンターが4個以上存在する場合、
発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。
//鑑定希望
48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/28 19:53:52.80 1Y+XGm7g0
共鳴規制
通常魔法
このカードが発動に成功した場合、ゲーム終了まで次のルール効果を適用する。
シンクロ召喚に成功したターン、シンクロ召喚されたそのシンクロモンスターをシンクロ素材にして
シンクロ召喚を行う事ができない。また、シンクロ召喚以外で特殊召喚されたシンクロモンスターは
そのターン、攻撃宣言できない。
//シンクロ以外の上級モンスターに救いの手を
49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/28 22:18:03.15 7FfzlS630
青眼の幼龍
デュアルモンスター
星3/光属性/ドラゴン族/攻1300/守 800
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「青眼の白龍」として扱う。
再度召喚されたこのカードがカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、
自分の墓地から「青眼の幼龍」以外のドラゴン族通常モンスター1体を特殊召喚する。
50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 01:54:58.47 Xw5qKota0
数レス使います。
未熟な勇者 エルク
通常モンスター
星2/光属性/戦士族/攻200/守300
まだまだ未熟な勇者の卵。彼の未来にはあらゆる可能性が存在するだろう。
信念の盾
装備魔法
「未熟な勇者 エルク」にのみ装備可能。装備モンスターの守備力は1000ポイントアップする。
フィールドで表側表示で存在するこのカードと装備モンスターを墓地へ送ることでエキストラデッキから「信念の守護者 エルク」を特殊召喚する。
信念の守護者 エルク
融合・効果
星6/光属性/戦士族/攻1500/守2500
このカードは「信念の盾」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは自分フィールドにこのカード以外のモンスターカードが存在する場合、守備力が800ポイントアップしカードの効果では破壊されない。
相手プレイヤーはフィールド上に表側守備表示で存在するこのカードしか攻撃対象にできない。
このカードが墓地に送られた時、墓地の「信念の盾」を除外することで墓地から「未熟な勇者 エルク」を特殊召喚できる。
「エルク」と名の付く融合モンスターはフィールドに1体しか存在できない。
//融合モンスターだけど扱いはM・HEROと同じ。
//鑑定希望
51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 02:12:40.89 Xw5qKota0
>>50の続き
知識の杖
装備魔法
「未熟な勇者 エルク」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
フィールドで表側表示で存在するこのカードと装備モンスターを墓地へ送ることでエキストラデッキから「知識の探求者 エルク」を特殊召喚する。
知識の探求者 エルク
融合・効果
星6/光属性/魔法使い族/攻1700/守1800
このカードは「知識の杖」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードはフィールド上の魔法・罠ゾーンのカード1枚につき攻撃力が100ポイントアップする。
1ターンに1度相手プレイヤーの魔法カードを無効にし破壊することができる。
このカードが墓地に送られた時、墓地の「知識の杖」を除外することで墓地から「未熟な勇者 エルク」を特殊召喚できる。
「エルク」と名の付く融合モンスターはフィールドに1体しか存在できない。
勇気の大剣
装備魔法
「未熟な勇者 エルク」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
フィールドで表側表示で存在するこのカードと装備モンスターを墓地へ送ることでエキストラデッキから「勇気の剣闘士 エルク」を特殊召喚する。
勇気の剣闘士 エルク
融合・効果
星6/光属性/戦士族/攻2500/守1000
このカードは「勇気の大剣」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが攻撃を行う時、ダメージ計算終了時まで相手は魔法・罠カードを発動できない。
このカードはこのカードよりレベルの高いモンスターと戦闘を行う場合攻撃力が1000ポイントアップする。
このカードが墓地に送られた時、墓地の「勇気の大剣」を除外することで墓地から「未熟な勇者 エルク」を特殊召喚できる。
「エルク」と名の付く融合モンスターはフィールドに1体しか存在できない。
//鑑定希望
52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 02:45:43.34 Xw5qKota0
>>50、>>51の続き。ラストです。
希望の光剣
装備魔法
このカードは墓地の装備魔法3枚を除外することで「未熟な勇者 エルク」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
フィールドで表側表示で存在するこのカードと装備モンスターをゲームから除外ことでエキストラデッキから「希望の勇者 エルク」を特殊召喚する。
希望の勇者 エルク
融合・効果
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2800
このカードは「希望の光剣」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度手札から魔法もしくは罠カードを1枚捨てることで次の自分のスタンバイフェイズまで相手プレイヤーはモンスター効果を発動できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手フィールドのカードを1枚相手の手札に戻すことができる。
「エルク」と名の付く融合モンスターはフィールドに1体しか存在できない。
転職の神殿
速攻魔法
このカードは自分のバトルフェイズでは発動できない。
フィールド上の「エルク」と名の付く融合モンスターをエキストラデッキに戻し、同じレベルの「エルク」と名の付く融合モンスターを召喚条件を無視してエキストラデッキから特殊召喚する。
このカードが発動したターンのエンドフェイズ、このカードの効果で特殊召喚したモンスターをエキストラデッキに戻す。
墓地に「未熟な勇者 エルク」が存在する場合表側攻撃表示で特殊召喚する。
不屈の勇者
永続罠
「エルク」と名の付く融合モンスターが破壊された時発動。墓地から「未熟な勇者 エルク」を特殊召喚できる。
このカードが発動している限り「未熟な勇者 エルク」は戦闘では破壊されない。
「未熟な勇者 エルク」がフィールドを離れた時このカードを破壊する。
//鑑定希望
53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 04:00:48.69 L2e7ItsVO
ジャックっぽくつくってみた
バイス・リゾネーター
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/悪魔族/攻 1100/守 100
自分フィールド上にレベル5のモンスターが存在する場合、手札からこのカードを特殊召喚することができる。フィールド上にシンクロモンスターが存在する場合、このカードを破壊し墓地に存在するレベル5のモンスター1枚を手札に加える。
デモンズウォール
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻 2300/守 3500
「リゾネーター」と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
●フィールド上に存在するレベル8以上のシンクロモンスターは対象を取らない効果を受けない。
●相手フィールド上に存在する効果モンスターはこのカード以外のカードを対象にモンスター効果を発動することができない。
音階調整
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「リゾネーター」と名のついたモンスターを選択し以下の効果から1つを選択して発動することができる。
●選択したモンスターのレベルを1上げる。
●選択したモンスターのレベルを1下げる。
●このカードを墓地に送り選択したモンスターのレベルを倍にする。
54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 08:55:57.36 MX61zRO20
ドドドマシーン
エクシーズ・効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻2300/守1500
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードのエクシーズ素材が無い場合、
このカードを破壊する。
55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 13:04:01.28 capBihqs0
Verzerrt Liebe
通常魔法
以下の効果から1つを選択して発動する。
●自分の墓地に存在する「ユベル」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
●自分の墓地に存在する「ユベル」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、
除外したカードにカード名が記されているモンスター1体を
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
悟りの書
通常魔法
自分の手札・フィールド上・墓地に存在する「E・HERO ネオス」と「ユベル」を
それぞれ1体ずつゲームから除外して発動する。
自分のデッキまたは手札から「ネオス・ワイズマン」1体を
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
// 鑑定希望
56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 13:21:15.34 yEracC7K0
シンクロ・ディザイア
通常罠カード
相手がモンスターを特殊召喚した時、手札のチューナー1体を墓地に送って発動することができる。
自分フィールド上からチューナー以外のモンスター1体以上を墓地に送り、このカードを発動するために墓地に送ったチューナーと
この効果で墓地に送ったチューナー以外のモンスターとレベルの合計が等しいシンクロモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したシンクロモンスターの効果は無効化され、このターン破壊されない。
ジャンク・ネクロマンサー
シンクロ・効果モンスター
星5/地属性/魔法使い族/攻2500/守2000
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター2体
このカードの効果は無効化されない。このカードが墓地に存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、墓地のこのカード以外の
「ジャンク」と名のついたモンスターを含むモンスター2体をレベルの合計が5以上になるように除外して発動する。このカードを墓地から特殊召喚する。
このカードが墓地から特殊召喚された場合、エンドフェイズまでこのカードの攻撃力は800ポイントアップする。
「ジャンク・ネクロマンサー」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
テネブラリス・ウィング・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星11/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守2900
チューナー+シンクロモンスター1体+「ブラックフェザー・ドラゴン」
このカードはシンクロ召喚及びこのカードの効果でしか特殊召喚できない。カードの効果によって自分がダメージを受ける時、
そのダメージを無効にし、このカードに漆黒の羽カウンターを1つ置く。このカードが破壊される場合、代わりに漆黒の羽カウンターを1つ取り除く。
1ターンに1度、このカードに乗っている漆黒の羽カウンターを全て取り除くことで、相手が発動した魔法・罠カードの効果を無効にし、そのカードを破壊する。
このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、自分の手札から「BF」と名のついたモンスター2体を墓地に送ることで墓地からこのカードを特殊召喚する。
//鑑定希望
57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 13:41:00.33 RJOQU5S80
インヴェルズ・ウルズ
エクシーズ・効果モンスター
ラ10/闇属性/悪魔族/攻4000/守0
アドバンス召喚された悪魔族モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、そのエクシーズ
素材モンスターをアドバンス召喚するためにリリースしたモンスターを自分フィー
ルド上に特殊召喚する事ができる。また、このカードのエクシーズ素材が全て取り
除かれた時、このカードの攻撃力・守備力は0になる。このカードは自分フィールド
上にアドバンス召喚された「インヴェルズ」と名のついたモンスターが表側表示で
存在する限り、戦闘およびカードの効果では破壊されない。
58:55
11/03/01 14:14:03.51 capBihqs0
エラッタ
Verzerrt Liebe
通常魔法
以下の効果から1つを選択して発動する。
●自分の墓地に存在する「ユベル」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
●自分の墓地に存在する「ユベル」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、
除外したカードにカード名が記されているモンスター1体を
自分の墓地から召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 16:18:03.98 ec9xWWc70
>>57
エクシーズなら同レベル2体って指定しないと。
60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 18:41:37.87 cc7+ql8X0
テイクダウン!
カウンター罠
相手の場に存在する表攻撃表示のモンスターを2体まで選択し守備表示にする。
この効果で守備表示にされたモンスターは表示形式を変更する事が出来ない。
また、墓地に存在するこのカードをゲームから裏向きで除外することで、相手の場に存在する
守備表示モンスターを2体まで選択して破壊する。
この効果は、このカードが墓地へ送られたターンに使用する事は出来ない。
リバーサル・アタック
カウンター罠
自分の場に存在する表攻撃表示の戦士族モンスターが攻撃対象に選択されたときに発動できる。
攻撃宣言を行ったモンスターを墓地へ送り、その後墓地へ送ったモンスターの元々の攻撃力の
半分の数値を相手にダメージとして与える。
このカードは自分の墓地に「リバーサル・アタック」と名のついたカードが2枚存在する場合には発動できない。
ブリッツクリーク
速攻魔法
自分の場に表攻撃表示の戦士族モンスターが存在し、相手の場にモンスターが2体以上存在する時に発動できる。
手札に存在する戦士族モンスターを最大3枚まで相手に見せる事によって見せたモンスターの攻撃力の
合計値分、相手の場のモンスターの攻撃力をダウンさせる。
//鑑定希望です
61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 19:02:04.11 Sq+sgzq40
>>59 現状ででてるのでは、たまたま全部「レベル○×2」なってるけど
エクシーズは全てがそういう決まりになってる明記はされてない。
まだ数少ないし、>>57みたいな指定なのもでる可能性は現状ではあるよ
62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 19:09:29.94 /AMJogQo0
サウザンド・クレイン・ライダーズ
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻1000/守1000
フィールド上でモンスターが破壊され、墓地に送られた時
手札にあるこのカードを同じ場所に攻撃表示で特殊召還する事が出来る。
このカードは戦闘では破壊されず、魔法、罠の効果を受けない。
また、表示変更する事が出来ず、コストにする事が出来ない。
このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、このモンスターを墓地に送る事が出来る。
63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 19:34:20.10 5vQOLLHg0
座ると死ぬ椅子
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードを召喚、特殊召喚する場合、表側攻撃表示で召喚しなければならない。
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、フィールド上の守備表示モンスターを全て破壊する。
このカードは戦闘では破壊されず、このカードの表示形式を変更する事ができない。
このカードが表側表示で存在する限り、守備表示になったモンスターは破壊される。
ダミーの落とし穴
通常罠
自分の場のカードを破壊する効果のカードが相手の効果で破壊される時、それらのカードのかわりに
このカードを破壊する。
64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 21:19:45.24 tQIO7JTZ0
インベキューター
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻600/守200
このカードは戦闘では破壊されない。1ターンに1度、自分フィールド上に表側
表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの種族
は魔法使い族となり、攻撃力が800ポイントアップする。選択したモンスターが
戦闘によって相手モンスターを破壊する度に、その戦闘で攻撃宣言した自分の
モンスターに魔力カウンターを1つ置く。この効果で魔力カウンターが3つ以上
乗せられた場合、そのモンスターのコントロールを相手に移す。
//某QBをOCG化してみた。早く魔力カウンター(闇)を取り除かないと魔女となって敵になる・・・と。
鑑定希望です。
65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 21:31:11.60 gHYDnVM50
>>11の続き
旧暦の大樹
効果モンスター
星6/地属性/植物族/1200/守2200
自分のエクストラデッキが0枚のとき、このカードは以下の効果を得る。
・このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。、自分の墓地の「旧暦」と名のついたカードを手札に加える。
旧暦の大蝙蝠
効果モンスター
星3/地属性/鳥獣族/1600/守1200
自分のエクストラデッキにカードが存在する時、このカードのコントロールは相手に移る。
この効果は1ターンに1度のみ発動する。
//自分のエクストラデッキが0枚の状態で強制転移で相手にコントロールを移すと自身の効果でコントロールが戻ってくる。つまり強制転移が心変わりと化す。
//2行目の効果は無限ループ防止のため。
旧暦の支配者
効果モンスター
星8/地属性/天使族/2000/守2000
自分のエクストラデッキにカードが存在する場合、フィールド上のこのカードを破壊する。
自分の墓地の「旧暦」と名のついたカード1枚につき、このカードの攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
フィールド上のこのカードが破壊され墓地に送られたターンのエンドフェイズに
墓地の「旧暦」と名のついたカードを1枚除外することで
墓地から特殊召喚することができる。
66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 22:30:31.91 VAwkKMx/0
弱卒の戦場
永続罠
誰もフィールド上のカードをゲームから除外できず、手札やデッキに戻す事もできない。
スリラータウン
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは墓地からもモンスターを召喚できる。
また、墓地から召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップし
手札から召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントダウンする。
さらに、アンデッド族モンスターの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。
夕暮れの廃校
永続魔法
フィールド上にレベル7以上のモンスターが存在しない場合に発動できる。
お互いのスタンバイフェイズ時に、そのプレイヤー側のフィールド上に存在するモンスターのレベルを1つ上げる。
レベルが7以上のモンスターは全て破壊される。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、次の自分のスタンバイフェイズ時に
自分の墓地に存在するレベル7以上のモンスターをレベル1にして可能な限り特殊召喚する。
//鑑定希望
67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 22:37:16.98 Xw5qKota0
時喰いグリム
効果モンスター
星6/闇属性/水族/攻1850/守1200
このカードは通常召喚できない。このカードはドローフェイズ時にドローフェイズをスキップすることで手札から特殊召喚できる。
このカードはリリースすることができずシンクロ素材にもできない。
このモンスターが戦闘によってモンスターを破壊した時、相手プレイヤーは手札を1枚捨てる。
捨てたカードが魔法・罠の場合相手は次のターンのバトルフェイズをスキップする。
モンスターカードの場合、次のターンのメインフェイズ1をスキップする。
襲い来る脅威
通常罠
相手プレイヤーがレベル4以下のモンスターを1ターンに2回以上特殊召喚した時発動。
手札からレベル5以上のモンスターを選択し特殊召喚する。更に選択したモンスターのレベル以下の相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
選択されたモンスターがレベル7以上の場合相手プレイヤーはこのカードの発動に魔法・罠・モンスター効果をチェーンできない。
このカードが発動したターンのエンドフェイズにこの効果で特殊召喚したモンスターのレベル分デッキからカードを除外する。
//無力の証明のような最近のローレベルの展開対策カード。
真実の証明
速攻魔法
相手が融合召喚、またはシンクロ召喚を行った時発動。
召喚に使用されたモンスターが融合に必要な素材の名前と異なる場合、その召喚を無効にし破壊する。
このカードの発動に相手プレイヤーは魔法・罠・モンスター効果をチェーンできない。
//クイック・シンクロンの「シンクロン」の代用シンクロや呪印生物での素材代用での融合を無効にするカード。
//鑑定希望
68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 23:25:01.57 gHYDnVM50
>>66
>スリラータウン
あきらかにまずいよ。
血の代償とのコンボでワンキルできるしそうじゃなくても毎ターン、エアーマンやクリッターを墓地から召喚して効果発動とか墓地から帝をアドバンス召喚って
69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 00:16:14.93 Wbs+LOIcO
レプティレス・アナンタ
エクシーズモンスター
ランク4/闇属性/爬虫類族/ATK2200/DEF0
レプティレスと名のつくレベル4のモンスター×2
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力を0にする。
このカードのエクシーズ素材が全て取り除かれた時、このカードの攻撃力と守備力を入れ替える。
レプティレス・ステンノ
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/ATK1900/DEF1000
このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在する攻撃力1500以上のモンスター一体を選択し、攻撃力を0にする。
レプティレス・アウリュアレ
効果モンスター・チューナー
星4/闇属性/爬虫類族/ATK1500/DEF1000
このカードの召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する「レプティレス」と名のつくレベル4以下のモンスター一体を選択し、特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
このカードは「レプティレス」と名のつくシンクロモンスター以外のシンクロ素材にすることができない。
70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 00:17:10.35 Wbs+LOIcO
>>69
連投すいません。
//鑑定希望 です。
71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 00:36:00.20 PN6qwr3r0
>>66 ていうか墓地から召喚はもう通常召喚じゃない。特殊召喚や。
通常召喚=1ターンに1度、手札からモンスターをフィールドに出せる権利 だからさ
72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 00:39:12.44 PN6qwr3r0
ていうか死者蘇生も真っ青の禁止カードやないか・・・・
73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 00:55:05.88 gtFoGfHD0
裏切りの因子
通常魔法
以下の効果から1つを選択して発動する。
●相手モンスター1体の上に洗脳カウンターを乗せる。
●ターン終了時まで、洗脳カウンターの乗ったモンスター1体のコントロールを得る。
死者合成
通常魔法
手札から「死者合成」1枚を捨てて発動する。
自分の墓地に存在するモンスター1体を特殊召喚する。
この効果ではチューナーモンスターを特殊召喚できない。
我侭な壷
通常魔法
このカードは自分の墓地に「我侭な壷」が1枚のみ存在する場合にのみ発動できる。
デッキからカードを2枚ドローする。
//禁止カードのリメイク、のような
//鑑定希望
74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 14:43:20.59 MJOsD3RM0
ミラージュ・コーリング
通常魔法
自分の手札・フィールド上・墓地から炎属性と闇属性のモンスターを
それぞれ1体ずつゲームから除外して発動する。
自分のデッキまたは手札から「幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-」1体を特殊召喚する。
この特殊召喚は「黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-」の効果によるものとして扱う。
ミラージュ・ソルジャー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守1200
1ターンに1度、フィールド上または墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの属性をエンドフェイズ時まで任意の属性に変更する。
また、フィールド上に存在する「幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-」がゲームから除外される場合、
代わりに自分のフィールド上または墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
ゼロ・インパクト
通常魔法
自分のエクストラデッキの枚数が0であり、自分のフィールド上及び墓地に
融合モンスター・シンクロモンスターが存在しない場合のみ発動する事ができる。
フィールド上に存在するカードを全て墓地に送る。
// 鑑定希望
75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 15:52:58.96 KOFvwK240
サイキック・ワールド
フィールド魔法
フィールド上に存在する魔法使い族モンスターを全て破壊する。
魔法使い族モンスターのコントローラーは、破壊された自分の魔法使い族モンスターの数×300ポイントのダメージを受ける。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、フィールド上に存在するサイキック族モンスターを全て破壊する。
妄想具現化
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の全てのモンスターは魔法使い族になる。
自爆能力者
効果モンスター
星3/闇属性/サイキック族/攻1000/守800
このカードが効果によって破壊された時、相手に1000ポイントダメージを与える。
//鑑定希望
76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 16:04:40.00 WbxgMo5j0
>>26で以下のように訂正。
周波数を操る者
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻0/守0
このカードを手札から墓地へ捨てる事で、デッキからチューナーモンスター1体を手札に加える。
自分フィールド上にレベル6以上のモンスターが存在するとき、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上の表側表示で存在するときに自分フィールド上の表側表示で存在する
モンスター1体を選択して発動することができる。選択したモンスターはこのターン
のエンドフェイズまでシンクロモンスターのチューナーとして扱う。(この効果はゲーム中1度しか使えない。)
//>>26で書いた同調代用機械と組み合わせることで、いきなりライフ・ストリーム・ドラゴンを呼び出せる他、
//星屑龍を召喚した後、このカードを特殊召喚し自身の効果で自身をシンクロ・チューナーにして、
//シューティング・スターへ繋げることができる。また同調代用機械とレベル4のモンスターがいれば同様に呼び出せる。
スーツ
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻0/守0
このカードはフィールド上に「アイツ」または「ソイツ」が表側表示で存在するとき、手札から特殊召喚できる。
自分フィールド上に「アイツ」または「ソイツ」が存在するとき、このカードの守備力は自分フィールド上に表側表示で
存在する最も攻撃力の高いモンスターの攻撃力分アップする。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在するとき、
自分フィールド上の「アイツ」と「ソイツ」の攻撃力は1000ポイントアップする。自分フィールド上の「アイツ」と
「ソイツ」が戦闘で相手モンスターを破壊したとき、以下の効果から1つを選択して発動する。
●破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
●破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分自分のライフポイントを回復する。
ブーツ
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻500/守500
このカードをアドバンス召喚するとき、表側守備表示で召喚することができる。自分フィールド上に「アイツ」または
「ソイツ」が存在するとき、このカードの守備力は自分フィールド上に表側表示で存在する最も攻撃力の高いモンスター
の攻撃力分アップする。自分フィールド上に「アイツ」または「ソイツ」が表側表示で存在するときに、相手が魔法、罠、
効果モンスターの効果を発動したとき、このカードを破壊することでその効果を無効にして破壊することができる。
//裸だったので服と靴をはかせてみました。最後の奴は専用カードとはいえ、強すぎるか?
77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 16:17:34.58 SQgxCuOb0
ぜひパンツも履かせてやってください
ショーツは・・・やめとこう
78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 17:14:20.14 WbxgMo5j0
>>76重大なことに気づいた!スーツもブーツも特殊召喚後に
地獄の暴走召喚されたら、相手はエライことになってしまう!
カードテキストに「「スーツ」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。」
と「「ブーツは」フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。」とそれぞれ
書き加えるように訂正します。
またスーツもブーツもそれぞれの最後の効果は、自身が表側表示のときしか使えないように
「このカードが自分フィールド上の表側表示で存在し、」
と付け加えてください。訂正だらけですみません!気をつけます!
>>77履かせましょうか。
パンツ
効果モンスター
星3/地属性/天使族/攻0/守0
自分フィールド上の装備カード一枚を選択して、このカードをゲームから除外する事で発動する。
選択した装備カードは相手のカード効果では破壊、除外されず、相手のカード効果で手札やデッキに戻らない。
//戦闘破壊などで当然装備モンスターが存フィールド上に存在しなくなったり、月の書で裏守備にされた場合は
//いくらこの効果を使っていても破壊されます。また、墓地に送る効果や自分のカード効果には対応していません。
ショーツ
星4/地属性/天使族/攻0/守0
自分フィールド上に表側表示で存在する「アイツ」または「ソイツ」を選択し、このカードをゲームから除外する事で
以下の2つの効果から1つを選択して、選択したモンスターはその効果を得る。
●対象を指定する魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
●対象を指定しない魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
既に「ショーツ」の効果で上の2つのうちどちらか一方の効果を得ているモンスターにはこの効果を発動することができない。
いかがかな?
79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 17:45:48.46 3WM+AwzF0
死神は嘲う
速攻魔法
カードの効果によってモンスターカードが墓地へ送られた時のみ発動可能。
フィールド上のモンスター全てを墓地に送る。
死神は哭く
速攻魔法
「モンスターカードを墓地に送る効果」を含む魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
この効果によって破壊されたカードのコントローラーはフィールド上のモンスター1体を選択し墓地に送る事ができる。
死神は悟る
速攻魔法
相手の手札から「モンスターカードをゲームから除外する効果」を含むカードを全て墓地に送る。
この効果によってカードが1枚も墓地へ送られなかった場合、このカードのコントローラーのライフポイントを半分にする。
死神は唄う
速攻魔法
自分と相手のフィールド上からそれぞれ1体ずつモンスターを選択し発動する。
選択したモンスターを墓地に送る。
//鑑定希望
80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 18:14:50.42 f+PjAGZj0
久しぶりに鑑定
>>64
>インベキューター
カウンターを常に供給するので、魔力カウンターを使うカードとの相性は抜群?
いると厄介ではあるが、戦闘破壊耐性持ち特有の低ステータスなので、
別にほっといても問題ない?とは言え、場に居ると違う意味でイライラしそう。
>>79
>死神は嘲う
直接墓地送りにも対応している死んだ時用の激流葬。
速攻魔法なので自分から能動的に発動できる点も含めて激流葬と使い分けたい。
>死神は哭く
墓地送り能力を無効にして消しつつ相手に更なる墓地送りを取らせられる1枚。
唯、墓地送り効果を持つカードが少ないので有効活用する機会が少ない気が・・・。
>死神は悟る
除外対策なのだが、現在多くの決闘者がエクストラデッキに忍ばせているであろう
トリシューラを消せないので、適用範囲を広げても良いのでは?
>死神は唄う
ある意味この「死神」シリーズの中核を担う1枚。これを発動してから次の
カードに繋げる事で、掃除または墓地肥しに使うといった少々消費の激しい
戦法が取れそう。
81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 18:38:58.02 X4HCUoIb0
三天神 スイラスティ
効果モンスター
星10/水属性/魔法使い族/攻?/守0
このモンスターは3体のモンスターをリリースすることでのみ特殊召喚する。
このカードの攻撃力は相手のライフポイントと相手フィールド上のモンスターの
攻撃力の合計となる。
このカードは相手のカードの効果を受けない。
三天神 ライフォルク
効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻500/守4000
このモンスターは3体のモンスターをリリースすることでのみ特殊召喚する。
このカードは戦闘では破壊されず、自分への戦闘ダメージは0となる。
このカードが戦闘を行ったとき、手札を3枚捨てることで次の相手のターンをスキップする。
このカードは相手のカードの効果を受けない。
三天神 ガルファシル
効果モンスター
星10/地属性/魔法使い族/攻?/守?
このモンスターは3体のモンスターをリリースすることでのみ特殊召喚する。
このカードの特殊召喚時、およびスタンバイフェイズごとにモンスター・魔法・罠のどれか1つをを宣言する。
相手フィールド上の宣言された種類のカードはすべて破壊される。
このカードの攻撃力と守備力は墓地に存在する魔法・罠カード1枚につき1000ポイントとなる。
このカードは相手のカードの効果を受けない。
デルタ・ピース
永続魔法
墓地に「デルタ・ピース」が3枚存在するとき、
以下の効果のうち1つを発動することができる。
●墓地に存在する「デルタ・ピース」をすべて手札に戻す。
●墓地に存在する「デルタ・ピース」をすべて
星1・魔法使い族・闇属性・攻・守0のモンスターとして攻撃表示で特殊召喚する。
「デルタ・ピース」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//アニメのラスボス級モンスターのつもり 鑑定希望
82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 19:58:36.11 8AXL27Q40
>>74
ミラージュ・コーリング
使えるデッキは限られるがミラージュナイトが出せるのはかなり強い
除外もラヴァルランスロッドや闇次元の解放を使えばメリットになる
出したミラージュナイトは上手く能力吸収石で維持すると良い
ミラージュ・ソルジャー
どちらかと言うと任意に属性を変換できる効果がなかなか優秀
同じ戦士族のHEROデッキや様々な属性縛りシンクロをしたい時に重宝する
ゼロ・インパクト
ライロや帝とかシンクロや融合使わなくても強力なデッキはある
それらにこのカードは間違いなく3積みされる凶悪さ
せいぜいフィールド上のモンスター全部破壊程度が良さそう
83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 20:13:49.28 d/TSKI3t0
タロンズ・オブ・シュリーレン
効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻2100/守2050
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手のカードの効果の対象になった時、その対象を別の正しいモンスターに移すことができる。
また、このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合、ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊する。
南大洋の魔王(サザンオーシャン・ディアボロス)
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2100/守1900
水属性チューナー+チューナー以外の海竜族モンスター1体以上
このカードが相手のカードの効果によってフィールドを離れる場合、代わりに自分の墓地の海竜族モンスター1体をゲームから除外することができる。
このカードの攻撃力・守備力はゲームから除外されている海竜族モンスター1体につき200ポイントアップする。
1ターンに1度、自分のデッキから海竜族モンスター1体を墓地に送ることができる。この効果で墓地に送ったカードは次の自分のターンのスタンバイフェイズまで
ゲームから除外することができない。
見えないピアノ線
罠カード
相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。攻撃モンスター1体を破壊しゲームから除外し、相手プレイヤーにそのモンスターの元々の守備力の半分のダメージを与える。
相手は自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることでこのカードの効果を無効にすることができる。
//ゲーム限定カードを自分でリメイクしてみた
//シュリーレンは幻想魔族なので光属性・悪魔族に ディアボロスは思いつかなかったので海竜用シンクロに
//ピアノ線は身代わりで効果を受けるみたいな 劣化幽閉にならないように効果を追加
//鑑定希望
84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 20:29:34.69 ymjv9Hop0
チューナー兼非チューナーなモンスターを考えてみた。
オーケストラをイメージ。全員がシンクロ後のモンスターに効果をつける効果。
オルケストラ エンジェルハープ
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻300/守300
このカードはチューナーとして扱うことができる。
このカードがチューナーとしてシンクロ素材になった時、召喚されたシンクロモンスターは以下の効果を得る。
●戦闘によって相手モンスターを破壊した時デッキからカードを1枚ドローする。
オルケストラ ビーストホルン
効果モンスター
星3/光属性/獣族/攻800/守800
このカードはチューナーとして扱うことができる。
このカードがチューナーとしてシンクロ素材になった時、召喚されたシンクロモンスターは以下の効果を得る。
●守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
オルケストラ ウィングバイオリン
効果モンスター
星4/光属性/鳥獣族/攻1300/守1300
このカードはチューナーとして扱うことができる。
このカードがチューナーとしてシンクロ素材になった時、召喚されたシンクロモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度フィールド上のモンスターの表示形式を変更することができる。
オルケストラ フォレストドラム
効果モンスター
星1/光属性/植物族/攻100/守100
このカードはチューナーとして扱うことができる。
このカードがチューナーとしてシンクロ素材になった時、召喚されたシンクロモンスターは以下の効果を得る。
●メインフェイズ時にこのモンスターの攻撃力を半分にする。このターンこのモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。
//鑑定希望
85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 20:38:32.70 ymjv9Hop0
>>84の続き
オルケストラ コンダクターマジシャン
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻1800/守1800
このカードはフィールド上に「オルケストラ」と名の付くモンスターが存在する場合手札から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する時、1ターンに1度通常の召喚とは別に「オルケストラ」と名の付くモンスターを手札から召喚することができる。
このカードはシンクロ素材になる時レベルを1~4まで変更することができる。
//コンダクターは指揮者の意味。>>84のモンスターのシンクロ補助カード。
オルケストラ マシンオルガン
シンクロ・効果
星8/光属性/機械族/攻2600/守2600
チューナー1体以上+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力は墓地の「オルケストラ」と名の付くモンスター1体につき200ポイントアップする。
//チューナーの数が指定されていないため上記のオルケストラで多数の効果を付加できる。
//鑑定希望
86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 20:40:20.25 8SD+dW0h0
落とし穴のなかから美少女発見
カウンター罠
相手が「落とし穴」と名のつく罠カードを発動した時、手札または墓地から美少女と確認できる
モンスターを一体選択して発動する。相手が発動したその効果を無効にして破壊する。その後、
選択してモンスターを特殊召喚する。
//落とし穴しか無効にできないので誰も使わないだろうと思われるカードをあえて投稿
87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 21:40:37.41 4aj0X59HO
落とし大穴、奈落の落とし穴、硫酸のたまった落とし穴、異次元の落とし穴、粘着落とし穴、二重の落とし穴、大落とし穴、狡猾な落とし穴、混沌の落とし穴
奈落はでかい。
88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 21:51:39.33 ymjv9Hop0
>>85のモンスターを修正と追加カード。
オルケストラ マシンオルガン
シンクロ・効果
星8/光属性/機械族/攻2600/守2600
チューナー1体以上+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは素材となったチューナーの数によって以下の効果を得る。
●1体:このカードの攻撃力は墓地の「オルケストラ」と名の付くモンスター1体につき200ポイントアップする。
●2体:このカードが攻撃を行う時、ダメージ計算終了まで相手は魔法・罠を発動できない。
●3体:1ターンに1度、墓地から「オルケストラ」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。
//効果は累積。3体なら3つの効果を得る。全てオルケストラなら効果数が増える。
天空の大講堂
フィールド魔法
このカードが発動している限り、「オルケストラ」と名の付くモンスターはチューナーとして扱う場合レベルを2つまで下げるすることができる。
この効果でレベルを変更したモンスターは光属性のシンクロモンスターのシンクロ素材にしか使用できない。
オーケストラ・シャッフル
永続魔法
1ターンに1度自分フィールドの「オルケストラ」と名の付くモンスターを1体をデッキに戻す。
デッキからレベル4以下の「オルケストラ」と名の付くモンスターを特殊召喚する。
//鑑定希望
89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 22:28:08.51 X/IJF2nL0
キャット・クロー
装備魔法
獣族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
装備モンスターがこのカード以外の「キャット・クロー」を装備していた場合、
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
カット・キャット
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻1000/守1600
自分フィールド上の装備魔法カード1枚を墓地に送って発動する。
このカードの表示形式を変更する。
このターン、このカードは戦闘では破壊されない。
この効果は相手のターンでも使用する事ができる。
クロウ・キャット
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻1800/守1800
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「キャット・クロー」1枚を選択し
このカードに装備する事ができる。
//仮想デュエルの雑魚デュエリストにでも使われたら幸せ
90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 22:33:44.19 Z4uBGlCG0
万華鏡2ー美麗なる分身ー
通常魔法
自分のフィールド上の「ハーピィ・レディ」1体を指定する。
指定したモンスターと元々のレベル、属性、種族、攻撃力、守備力が同じ
「ハーピィ・レディトークン」を2体特殊召喚する。
91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 22:56:40.63 Ode+EXh/0
ブレーン・ウォーム
効果モンスター
星6/光/サイキック族/攻2200/守1600
このカードはモンスターを攻撃できない。
自分のメインフェイズに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターが守備表示ならば守備力、攻撃表示ならば攻撃力を確認し、このカードの攻撃力以下であれば破壊する(裏側表示の場合表にする。この時リバース効果は発動しない)。
この効果でモンスターを破壊した場合相手に500ポイントのダメージを、破壊できなかった場合自分に500ポイントのダメージを与える。
この効果は攻撃表示の場合のみ発動できる。
92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 22:58:53.04 4s64z0D20
デストラクト・ドロー
速攻魔法
自分フィールド上のD-HEROと名のつくカード一枚を破壊して発動する。
デッキからカードを二枚ドローする。
93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 23:28:04.81 T3SMv/b80
>>73
>裏切りの因子
>死者合成
3枚積んだところで、再利用手段などがなければ発動機会は実質一度のみ
制限カードと変わらないどころか、同名カードを2枚も必要とする時点で比較にならないくらい使い辛いかと…
加えてサーチカードの乏しい通常魔法なので、発動には並々ならぬ努力が必要になる
>我侭な壺
2枚以上積まないと機能しないが、効果はそれなりに強力で、回数制限などもない
問題は1枚目の我侭な壺をどうやって墓地に送るかだが
高速で手札を回していくコンボデッキならドローソースとして採用の余地があるかも知れない
94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 23:46:30.45 UYZOUIvtO
モード・マスター
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/サイキック族/攻1100/守1500
自分フィールド上に表側表示のシンクロモンスターが存在する場合、
フィールド上に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
自分のデッキから「バスター・モード」1枚を発動する。
サテライト・ウォリアー
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻1000/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に「ジャンク」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する戦士族モンスターは戦闘によっては破壊されず、
カードの効果によって破壊される場合は代わりにこのカードを破壊する事ができる。
∞×∞×∞(インフィニティ・キュービック)
永続罠
「機皇」と名のついたモンスターが破壊される度に、
このカードに霊機カウンターを1つ置く(最大3つまで)。
このカードに霊機カウンターが3つ乗った時、このカードを破壊して
自分のデッキ・手札から「機皇神マシニクル∞」1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する。
参上天使(キュービック・キューピット)
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻 300/守 300
このカードは1ターンに1度まで戦闘によっては破壊されない。
このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
自分のデッキ・手札・墓地から「参上天使」2体を特殊召喚する。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時、
自分フィールド上に存在する「参上天使」2体を破壊する。
//鑑定希望です。
95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/03 00:01:41.57 f+RAQt6GO
光の探求
通常罠(制限)
手札の光属性モンスターをゲームから除外して発動。
デッキからカードを2枚ドローする。
芸術家―レンブラント
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2800/守2000
このカードは闇属性としても扱う。
墓地の「光の探求」と「闇の誘惑」をゲームから除外して、手札から特殊召喚できる。
レンブラントのポスターに「光の探求、闇の誘惑」って書いてあったんだ
ぶっちゃけそれだけなんだ
96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/03 00:14:16.99 HZgiQYyDO
>>89
>「キャット・クロー」関連
モノすごく「ありそう」なカード群。
コンボは強いけど、関連カードが少なめでカードの名前も指定しないので
デッキを組みづらそう…という点も、なんとなくどこぞの脇キャラクターの使用カードっぽくてGOOD。
>>90
>万華鏡2
摩天楼ツー…みたいなノリだ。
「ハーピィ」を増やすから仔竜サポートにはなるけど、狩場に対応しないのは残念。
>>91
>ブレーン
☆6サイキックはホント激戦区やで…。
効果はとても面白いと思います。ちゃっかりライフリスキーなのも実にサイキック族。
97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/03 00:27:10.29 HZgiQYyDO
連投スミマセン。鑑定お願いします。
積み上がる祝福
通常罠
「積み上げる幸福」にチェーンして発動する。
同一チェーン上に発動している「積み上げる幸福」の効果は以下の効果になる。
●このカードが発動した時点のチェーン数だけ自分はデッキからカードをドローする。
聖頓領域(オーダーライン)
永続罠
いかなる場合もデッキをシャッフルする事はできない。
六武衆の長槍
装備魔法
戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターは攻撃力が1000ポイントダウンし、
相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在する攻撃力1000以下の戦士族モンスター1体を選択して
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
サイコチーフ・ディヴァイン
効果モンスター
星5/闇属性/サイキック族/攻2000/守1500
このカードは墓地から特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功した時、2000ライフポイントを払い、
自分の墓地に存在するサイキック族モンスターを任意の枚数選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功したモンスターはシンクロ素材に使用できず、
エンドフェイズ時に破壊される。
役者大根(サン・ハム)
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻2000/守1800
このカードは特殊召喚できない。
98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/03 01:09:18.60 xAHkIO8S0
>>94
>サテライト・ウォリアー
戦士族に中々に優秀な耐性を付ける感じ。六武と同じく奈落に強くなるのが素晴らしい。
ジャンクロンで釣った☆2チューナーと合わせて☆6に繋いだり、ジャンクロンとデストロイヤーにしたりと高レベルシンクロに繋ぎやすい。
>参上天使
非常に強力な展開能力だけど、相手ターンなら実質ただのデッキ圧縮、自分のターンでもメイン2しか展開したモンスターを活かせない。
ただ、このカードを出しつつ他にチューナーを複数用意できるという限定的な状況なら非常に有効に使えそう。
エクシーズへの利用でも、単体でリバイスに繋いだりと便利な予感。エクシーズなら残るのが1体だから破壊デメリットが不発になるし。
>>97
>積み上がる祝福
タイミングが激しく制限されていて不便。ただ、その分十分なリターン。
発動段階で既にこのカードが幸福2枚目と同じ役割を果たし、チェーンがさらに増えればそれに合わせ効果を増していく。
【チェーンバーン】なら、単体で機能しないこともあり3枚積むかは考えどころだけど、2枚ぐらいは普通に入れたい気がする。
>聖頓領域(オーダーライン)
裁定とかがよく分からない。
鉄壁辺りを参考にすれば、発動済みならサーチ・リクルートなど全て発動させないけど、その辺りの効果にチェーンすればデッキ確認ができる、って感じだろうか。
基本的に安定性の為サーチ・リクルートのいずれかは大半のデッキが行うから非常に強力なメタ。
取り敢えず、ガジェ辺りはサイクロンを引くまで絶望的な戦いを強いられそう。
アクセル・シンクロン
効果モンスター・チューナー
星3/光属性/戦士族/攻 500/守1000
このカードはフィールド上・墓地に存在する限り、シンクロモンスターとして扱う。
このカードが墓地から特殊召喚された場合、以下の効果を得る。
●このカードがフィールドを離れる場合、ゲームから除外される。
●このカードがシンクロモンスターのチューナーを必要とするシンクロモンスターのシンクロ召喚の素材となった場合、自分はカードを1枚ドローする。
オーバートップ・アクセル・ウォリアー
シンクロモンスター・効果
星12/光属性/戦士族/攻3500/守3300
シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外のシンクロモンスター2体以上
このカードは「無効にする」効果を受けない。
このカードのシンクロ召喚成功時に、魔法・罠・モンスター効果を発動することはできない。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するシンクロモンスターを1体ゲームから除外することで、
自分・相手の墓地に存在するシンクロモンスターから1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードがフィールドから離れる場合、このカードをゲームから除外し相手の墓地に存在するシンクロモンスターを2体まで選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
// 今日の展開の熱さ&ブルーノの台詞を「君だけのアクセルシンクロ"ン"」に空耳して。
// 鑑定希望。
99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/03 01:22:13.23 OHEkO4L30
>>94
モード・マスター
マックステレポーターでこのカードを2体呼べば即座にガンナー/バスターが出せる
除外したこのカードはサイコフィールゾーンで有効活用すべきか
∞×∞×∞
正にマシニクル唾涎のカード
場に並べやすい機皇兵の真価が発揮される良カード
参上天使
1ターンに1度戦闘で破壊されず効果発動後のデメリットは2体破壊されるだけだから1体残る
その上墓地からも呼べるから実質戦闘耐性完璧の上に自ターンでは生贄確保に最適でなかなか強い
サイコ・ブレインベーダー
効果モンスター
星7/闇属性/サイキック族/攻2800/守 200
フィールド上に表側表示で存在するこのカードと
自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体をゲームから除外し、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのコントロールを得る。
奇跡のアーキオニス・エッグ
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻 0/守2000
このカードがフィールド上から墓地に送られた場合、
手札から鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
スターダスト・カーペット
通常罠
フィールド上にドラゴン族のシンクロモンスターが表側表示で存在する場合、
自分の墓地に存在するレベル1モンスターを2体まで選択して発動する。
選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
//鑑定希望
100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/03 02:13:10.93 uZft2YM50
鑑定初めてですが、宜しくお願いします
>>99
>サイコ・ブレインベーダー
単体で見れば弱そうだけど、闇属性・サイキックともなればなかなか。
でも2800を捨ててまで欲しいモンスターがいるかというと、案外そうでもないかも
>奇跡のアーキオニス・エッグ
強すぎではない。
OCG化しても問題は無いと思うが、かといって使われるかというとそうでもないカード。
OCGではよくあること。
>スターダスト・カーペット
果たしてこのカードはシューティングを想定してるのか、セイヴァーを想定しているのか。
どちらにせよなかなかいいカード。無効化の範囲次第ではささやかな悪用もできそう。
蘇生モンスターにドラゴン族指定があっても悪くなかったかも
101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/03 04:09:11.32 QklB4McAO
多重契約
儀式魔法
自分の手札または墓地から特殊召喚する儀式モンスターと同じレベルになるようモンスターをゲームから除外する。
選択した同じレベルの儀式モンスター2体を儀式召喚する。
この効果によって儀式召喚されたモンスターは効果を発動できず、攻撃力・守備力はそれぞれ800ポイントずつ下がる。
クリア・マインド
通常魔法
自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターをチューナーとして扱う。
この効果によってチューナーとして扱うモンスターを素材に使用してシンクロ召喚に成功した場合、エンドフェイズ時にそのモンスターのシンクロ素材に使用したシンクロモンスターの数×2枚デッキからカードをドローする。
無視
カウンター罠
自分のライフポイントが相手のライフポイントを下回っている時のみ発動可能。
相手フィールド上に存在する魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし、その効果を無効にする。
102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/03 11:15:30.14 HZgiQYyDO
>>97をご鑑定いただき嬉しいです。どうもありがとうございます。
>>83
>南太洋ディアボロス
まさかのシンクロ化。
ともかく、効果のイメージがかなりしっくりくる一枚だと思う
(海竜⇒深海⇒未知=除外)。
素のATKが低めな事を除いても、コレが居れば【海竜族】は
統一で組まれてもいいレベルになるんじゃないかと。
>ピアノ線
懐かしい。しかし、効果は間違いなく通されないであろう。
除外+ダメージを喰うくらいなら、リリースで効果を無効にしてくるだろうから。
「対象になったモンスター以外の~」のような一文が必要だと思います。
>>95
>光の探求
オネスト亡き(※しんでない)今の光属性デッキにはなかなか嬉しいドロソ。
罠のためか誘惑にはあったデメリットが消滅しているのもナイスだ。
>レンブラント
【芸術家】が組めそうな勢い。
ただ、自身のSS効果しか持たず、場に出ればバニラ同然なのが厳しい。
芸術家の特徴を活かした効果を…というのは贅沢だろうか。