遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆69at TCG
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆69 - 暇つぶし2ch198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/08 15:41:58.72 srSC5oIc0
ゲート・ガーディアンの誓い
永続魔法
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分は以下の効果を得る。
●自分は手札から「雷魔神-サンガ」、「風魔神-ヒューガ」、「水魔神-スーガ」をリリースなしで召喚することができる。
●自分フィールド上に表側表示で存在する「ゲート・ガーディアン」を攻撃するモンスターの攻撃力を0にすることができる。
この効果はこのカードが表側表示でフィールド上に存在する限り1体につき3回まで使える。
●自分フィールド上に表側表示で存在する「ゲート・ガーディアン」がフィールドから離れたとき、自分の墓地に存在する
「雷魔神-サンガ」、「風魔神-ヒューガ」、「水魔神-スーガ」のうち1体を特殊召喚する。


究極完全体への兆し
通常魔法
自分フィールド上に存在する「進化の繭」を装備している「プチモス」を1体選択して発動する。
このターン、選択したモンスターは「進化の繭」を装備してから自分のターンで数えて
6ターン経過したものとして扱う。


モス・パーフェクト・ストーム
通常魔法
自分フィールド上に「究極完全体・グレート・モス」が存在するときのみ
自分は以下の効果から1つを選択して発動する。このカードを発動したターン
自分フィールド上に存在する「究極完全体・グレート・モス」は攻撃宣言できない。
●相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
●相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。


アニメーション・デュエル・フィールド
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは手札からモンスターを召喚するとき表側守備表示で召喚することができる。

//アニメは演出上の関係でモンスターをセットする場面はほとんど見られない。
//モンスターによっては有利に働く。

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/08 19:25:38.30 PpP3ddma0
BF‐旋風のサイクロ
通常モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1900/守 900

音響戦士ヴィオラ
通常モンスター
星4/風属性/機械族/攻1000/守1100

ニトロ・ソルジャー
シンクロモンスター
星5/炎属性/戦士族/攻2300/守2200
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上

//名前だけでも有能なのが多いんだからもっとバニラ出してよ…

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/08 19:49:10.74 u9XriYT60
執着の魔女
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻 800/守1400
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する元々のコントローラが自分のカードを
元々のコントローラに戻す。自分フィールド上及び墓地のカードのコントロール権は効果によって変更する事ができない。

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/08 19:50:39.38 4NolUhMw0
昔の弱い儀式モンスターのリメイクを。

お買い得なハングリーバーガー
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1850
このカードは通常召喚できない。手札から「ハングリーバーガー」か「ハンバーガーのレシピ」を捨てることで手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードがシンクロ素材になる時、レベルは半分になる。

//シンクロにもリリースにもどうぞ。いろんな意味でお買い得。

守り抜くロー・ガーディアン
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2050/守2500
このカードは通常召喚できない。手札から「ロー・ガーディアン」か「ローの祈り」を捨てることで手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードはシンクロ素材にできない。
相手プレイヤーはこのカードを攻撃対象にしなければならない。

//守るという意味で攻撃保護。

駆け抜けるスカルライダー
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻1900/守1850
このカードは通常召喚できない。手札から「スカルライダー」か「スカルライダーの復活」を捨てることで手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードはシンクロ素材にできない。
このカードが特殊召喚に成功した時、デッキからアンデット族モンスターを1体墓地へ送りエンドフェイズまで攻撃力を500ポイントアップさせる。

//アンデットなので墓地肥やし、+攻撃アップ。

//鑑定希望

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/08 20:22:44.86 sXdUzEIjO
>>198
>ゲート・カーディアンの誓い
せめて召喚より特殊召喚にしてあげて、後半の2つはもっと強化してあげて

>真ん中2枚
もうちょっとだけ、もうちょっとだけ強化を・・・

>アニメーション・デュエル・フィールド
聖なる輝き「・・・」


>>200
>執着の魔女
元々のコントローラーや墓地のコントロールなどの文章をもう少し校正してくれ


>>201
>お買い得なハングリーバーガー
レベル半分は任意にしようず
>守り抜くロー・ガーディアン
明らかにシンクロ素材不可いらないだろおおおおお
>駆け抜けるスカルライダー
シンクロ素材不可いらな(ry
墓地肥やしも終末の騎士の劣化はキツい

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/08 21:17:02.12 srSC5oIc0
>>202
>>198ですが、「聖なる輝き」はその代わりセット(裏守備表示)で召喚できなくなるが、
こちらは表側守備表示でも裏側守備表示でも、表側攻撃表示でも好きなように
召喚できるのが利点です。リバース効果を期待するなら裏守備で、
攻守が低いがモンスター効果を使いたく、次のターンのダメージを気にするなら表側守備表示で
など使い分けることができます。それができるのは相手も同じですが・・・



204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/08 23:37:17.65 c5g/LGOl0
タイラント・ロード
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/戦士族/攻2800/守1200
レベル4モンスター×2
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、このカードのエクシーズ素材を
1つ取り除くことで破壊したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは特殊召喚されたターンに攻撃できない。
このカードがフィールドを離れたとき、このカードの効果で特殊召喚したモンスターをすべて破壊する。

ネクスト・デーモン
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/闇属性/悪魔族/攻2600/守1400
レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、フィールド上の
カード1枚を持ち主のデッキの1番上に戻すことができる。

エクシーズ・チャージ!
通常罠
フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したエクシーズモンスターに記されたエクシーズ素材の条件を満たすモンスターカードを1枚
自分の墓地から選択し、選択したエクシーズモンスターに重ねる。

//新時代のゴヨウ&ブリュ 鑑定希望

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 00:09:30.51 1ylfFovM0
>>201の続き。不遇な儀式モンスターのリメイク。
シンクロ不可はシンクロでしか使用されなくなれるような気がしたためでした。
でも可でもありですね。

惑わすダンシング・ソルジャー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1950/守1850
このカードは通常召喚できない。手札から「ダンシング・ソルジャー」か「踊りによる誘発」を捨てることで手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードは攻撃対象になった時、手札を1枚捨てることで相手モンスターの攻撃対象を自分もしくは相手フィールド上のモンスター1体に変更する。

//マジックアームシールドのようなことが可能。攻撃してきたモンスターを選ぶことは不可。

威嚇するスーパー・ウォー・ライオン
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2300/守2100
このカードは通常召喚できない。手札から「スーパー・ウォー・ライオン」か「ライオンの儀式」を捨てることで手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードが守備モンスターを攻撃する時、守備モンスターは効果を発動できない。
このカードが表側表示で存在する限り、レベル7以下のモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントダウンする。

禍々しいデビルズ・ミラー
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2100/守1600
このカードは通常召喚できない。手札から「デビルズ・ミラー」か「悪魔鏡の儀式」を捨てることで手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り相手が発動した対象を取る効果のカードの対象はこのモンスターのコントローラーが選択することができる。

//手鏡系をまとめた効果。

//鑑定希望

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 00:34:20.17 6pwbVgvj0
>>205
>威嚇するスーパー・ウォー・ライオン
ウォー・ライオンの攻守も下がるが、大丈夫か?

魔物の檻
効果
星4/地属性/岩石族/攻0/守2000
守備表示で存在するこのカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算終了時に相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードおよびこのカードの効果で装備したモンスターは効果モンスターの効果では破壊されない。
このカードは戦闘では破壊されない。

魔力の檻
永続魔法
そのターン、最初に発動された魔法カードの効果は無効になる。

//各ターン、魔法カードの中で最初に発動されたものだけを無効にする。
//そのターン中に効果モンスター、罠カードが何枚発動しているかは関係ない

魔神の檻
永続罠
フィールド上に存在するモンスター1体を選択し1000ライフポイントを払って発動する。
そのモンスターは攻撃する事ができず、効果を発動する事ができない。
そのモンスターをリリース・破壊・墓地に送る・ゲームから除外する事ができない。

//鑑定希望

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 00:38:23.25 kJsQ5GhQ0
>>204
おもろいなwwDDBも作ろうぜwwむしろカオスエンペラードラゴンを作れるかもしれない。
カオスエンプレスドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
レベル5モンスター×2体以上
エクシーズ素材を一つ取り除くことで、取り除いたエクシーズのモンスターと同じ属性の相手のモンスターを
相手のデッキ、フィールド、墓地から全て除外する。

闇属性除外でBF死亡ww地属性除外で六武死亡ww光属性除外で天使死亡ww

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 02:09:27.97 LOhnYnDf0
完璧な右手
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2500
自分のバトルフェイズ時に自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードはカードの効果で破壊されない。「完璧な右手」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

最狂の左手
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3400/守0
「完璧な右手」が戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードはカードの効果で破壊されない。「最狂の左手」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

最終決戦の地‐終点‐
フィールド魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に「完璧な右手」と「最狂の左手」が表側表示で存在する自分のメインフェイズ時に
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスター以外のモンスターをすべて破壊する。

//鑑定希望

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 04:59:32.62 PKP9/KAV0
ディバイン・マジシャン
☆8/光/魔法使い族/攻3000/守1900
シンクロ・効果
魔法使い族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
相手が魔法カードを発動するたびにこのカードに魔力カウンターを1つ置く。
フィールド上の魔力カウンターを2つ取り除くことで、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚
または魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。


調合魔神 ガーゼット
☆8/闇/悪魔/攻0/守0
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力はこのカードのシンクロ素材にしたモンスターの攻撃力の合計と同じ数値になる。
このカードの守備力はこのカードのシンクロ素材にしたモンスターの守備力の合計と同じ数値になる。


音速の障壁
カウンター罠
2000ライフポイントを支払い発動する。
モンスターの即時誘発効果・速攻魔法の発動・罠カードの発動を無効にし破壊する。

//スペルスピード2以上のカードの発動を全て無効にできる。


//鑑定希望

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 09:30:31.90 iwA2kbiSO
>>206
>魔物の鑑
制限のマシュマロンの相互互換か上位互換というイメージ
>魔力の鑑
カードの発動は無効にするけど効果の発動は無効に出来ない
つまり六部衆大勝利
>魔神の鑑
ロック系の永続効果を持つモンスターで悪用されそう


>>208
>完璧な右手
ブラホ、激流葬で簡単に出せるのは強すぎ
>最狂の左手
これは・・・OK
>最終決戦の地‐終点‐
スマブラですね分かります

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 09:58:16.33 RfBIluGW0
ゼクス・ギア・フリード
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2600/守1800
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手は手札をランダムに1枚デッキに戻す。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター2体をデッキに戻す事によってデッキからカードを1枚ドローできる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分または相手の手札の数×400ポイントのダメージを与える。


バスタード・フェニックス
効果モンスター
星5/炎属性/鳥獣族/攻2300/守1500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する
レベル5以下のモンスターを2体まで選択して破壊する。
1ターンに1度、このカードを自分フィールド上に存在するモンスターに装備カード扱いで装備する事ができる。
このカードを装備した装備モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップし、レベルが2つ上がる。
さらに、装備モンスターが攻撃宣言した時、相手フィールド上の攻撃力が1番低いモンスターを破壊する。


クラスター・カトルフィッシュ
効果モンスター/チューナー
星3/水属性/魚族/攻1000/守1100
相手がドローフェイズ以外でドローした場合、そのターンのエンドフェイズ時に墓地のこのカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した時、相手の手札の数以下のレベルを持つモンスターをデッキから特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化され、リリースする事はできない。


//鑑定希望

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 10:31:52.89 d2Hbc4oW0
3つ首の悪竜
効果モンスター・シンクロ
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2850/守2200
ドラゴン族チューナー+チューナー以外闇属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。1ターンに1度、
このカードの攻撃力を1000ポイント下げることで、相手フィールド上のカードを1枚破壊することができる。

花の舞姫
効果モンスター
星7/風属性/植物族/攻2500/守1800
このカードは自分フィールド上の風属性植物族モンスター1体を墓地に送ることで、
手札から特殊召喚することができる。このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、
このカードに花の舞カウンターを1つのせる。
攻撃を行わなかったターンのエンドフェイズ時に、このカードに花の舞カウンターを1つのせる。このカードの攻撃力・守備力は、
花の舞カウンター1つにつき200ポイントアップする。
またこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードにのった花の舞カウンターを1つ取り除くことができる。

魔力の宝札
通常魔法
手札の魔法カード1枚を墓地に送って発動する。その魔法カードと同名の魔法カードをデッキまたは手札から全て除外し、
除外した枚数分デッキからカードをドローする。

鑑定希望

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 11:39:28.86 Pvg3WOkY0
感染爆発(パンデミック)
永続魔法
自分フィールドのモンスター一体を選択して発動する
そのモンスターはこのカードが存在する限り、攻撃・表示形式の変更が出来ず、破壊されない
又、そのモンスターを攻撃したモンスターも同様の状態となる
このカードが破壊された時、上記の状態となっているモンスターをすべて破壊する

ワクチン
速攻魔法
感染爆発の効果を受けているモンスターを元の状態に戻す

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 13:01:50.75 5jV7+CagO
溢れ出るスキャンダル
永続魔法
全てのプレイヤーは魔法・罠を1ターンに1枚しかセット出来ない。


サバンナの掟
通常罠
自分の墓地に存在する獣族モンスター5枚をデッキに加え、2枚ドローする。


闇の獣道
通常罠
自分の墓地に存在するレベル4以下の獣族モンスターを自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは、特殊召喚されたターンは攻撃出来ない。
このカードがフィールドを離れたとき、このカードの効果で特殊召喚されたモンスターを破壊する。


//鑑定希望

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 14:42:50.17 2uPeEiNS0
>溢れ出るスキャンダル
ガン伏せに対する効果的なメタになりそうなカード
ただ、発動側がこれを発動する直前に2枚以上セットできるのかが気になった

>サバンナの掟
専用貪欲の例に従って、コストの枚数を少なくするかドローできる枚数を多くした方がいいかも


風来坊のティフォーネ
エクシーズモンスター・効果
ランク3/風属性/鳥獣族/攻2100・守1600
レベル3モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、このカードのエクシーズ素材を任意の数だけ取り除いて発動することができる。
この効果を発動するために取り除いたエクシーズ素材の数だけフィールド上に存在する魔法・罠カードを破壊する。
この効果の発動に対して相手は魔法・罠カードを発動することができない。
エクシーズ素材のないこのカードがフィールド上に存在する限り、自分はカードをセットできない。

ターゲット・ロスト
通常罠
対象を指定する魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動することができる。
自分はその効果の対象を別の正しい対象に変更する。

ソウル・シンクロニシティ
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、自分のエクストラデッキに存在する、
選択したモンスターのカード名がシンクロ素材として記されているシンクロモンスター1体を相手に見せて発動する。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスターは相手に見せたシンクロモンスターと同名カードになり、同じ効果を得る。

#要するに星屑やレモンが簡易的にセイヴァー化したりするためのカード
#プリズマー同様あくまで名前が指定されたモンスターのみ

//鑑定希望

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 15:08:54.64 4ut8KsQy0
DD(ダークディフォーマー)・ガン(拳銃)
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻 800/守 600
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:1ターンに1度、コイントスで裏表を当てる。
当たった場合、フィールド上のカード1枚を破壊する。
●守備表示:1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の「ディフォーマー」と名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)

DD・テレコン(カセットテープレコーダー)
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻 400/守 800
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:1ターンに1度、自分のデッキから「DD・カセットン」1体を手札に加えることができる。
●守備表示:1ターンに1度、自分の墓地から「DD・カセットン」1体を手札に加えることができる。

DD・カセットン(カセットテープ)
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻 100/守 100
自分フィールド上に「DD・テレコン」が存在する場合、1ターンに1度だけ手札の「DD・カセットン」を特殊召喚できる。
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体の効果をこのカードの効果として発動することができる。
●守備表示:このカードの表示形式が守備表示になったとき、フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体の効果を得る。

鑑定希望
カセットンの自身を特殊召喚する効果は1度カセットンを手札から特殊召喚したら他のカセットンは効果を使って特殊召喚できない。
続く……かも。

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 16:08:27.74 2yU4onvF0
久しぶりに鑑定

>>181
>グレンナイト
状況によっては帝クラスを倒せるかもしれないチューナー。
単体で活躍させるにはそれだけでは乏しい為下記の1枚をデッキに
採用していない場合は優先すべきではない。

>グレンドラゴン
上記のナイトを活かせる1枚・・・なのだが、ナイトがデッキに居なければ
効果を100%発揮できない為、色々な意味で運が試されそうな1枚。
その代りに旨く行けば初手からいきなりレベル7のシンクロモンスターを
出せる為其処は使いよう。

>グレングーンナイト
明らかに上の2枚とのシンクロ召喚を考えられた1枚。ハンドアドバンテージを
少しはカバー出来、自身のステータスも第一線級。同属性殺しを活かす場合は
連続攻撃や戦闘耐性を付与する1枚を付ければ良さそう。

>>211
>ゼクス・ギア・フリード
サポートが豊富な種族・属性に恵まれている1枚。召喚成功時の疑似ハンデスと
墓地調整しながらのドローは中々の物。手札の数だけバーン効果は
ライトニング・ウォリアーを彷彿とさせるがこちらの方が出しやすいかつ手札を
増やしやすい為使う際は区別化が必要。

>バスタード・フェニックス
出れば下級を2体燃やし、こいつを装備したモンスターが殴れば攻撃力が低い奴を
破壊とバスタードの名に恥じぬ破壊効果。最近は下級でもヤバイ奴がいたり、
シンクロ・エクシーズの為に下級を並べるプレイヤーも居るため、
それの妨害も出来るのも悪くない。

>クラスター・カトルフィッシュ
相手にドローさせる罠との相性は抜群の1枚。相手の手札の枚数と自分フィールド上の状況
によってレベル4~12までのシンクロモンスターが出せるので、エクストラデッキには
様々なレベルのシンクロモンスターを用意したい。

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 16:34:20.20 twc6vWkp0
暴走する欲望や誘惑をとめるため!
永続魔法
自分フィールド上に存在する「機皇帝ワイゼル∞」、「機皇帝スキエル∞」、「機皇帝グランエル∞」、「機皇神マシニクル∞」は1ターンに1度、
自分フィールド上のシンクロモンスター、お互いのフィールド上の融合モンスター、エクシーズモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに
装備できる。上記のモンスターの攻撃力はこの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。このカードの効果を使用するターン、上記のカードは
相手フィールド上のシンクロモンスター1体を装備カード扱いとして装備することはできない。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在しなく
なったとき、このカードの効果で装備したモンスターを全て破壊する。

//融合モンスターの次はシンクロ、そしてエクシーズと次から次へ新しいのが出てくるので
//機皇帝に全ておいしく食べていただきます。融合、シンクロ、エクシーズ全て対応できますが、
//吸収できるのは1ターンに1体までと自分フィールド上のモンスターも装備できるようにしました。
//純粋な攻撃力アップに使いましょう。


メカ・エンペラー・パワー
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「機皇帝ワイゼル∞」、「機皇帝スキエル∞」、「機皇帝グランエル∞」、「機皇神マシニクル∞」と名のつくモンスター
1体を選択して発動する。選択したモンスターが自身の効果または「暴走する欲望や誘惑をとめるため!」の効果で装備したモンスターを任意の枚数墓地に
送って以下の効果のうち1つを選択して発動する。
●墓地に送ったモンスターの攻撃力の合計の半分の数値分だけ相手ダメージを与える。
●墓地に送ったモンスターの攻撃力の合計の半分の数値分だけ自分はライフポイントを回復する。


機皇の底力
装備魔法
機皇兵の意地
装備魔法
フィールド上に表側表示で存在する「機皇兵」と名のつくモンスター1体に装備する。
このカードを装備したモンスターは1ターン1度相手フィールド上のシンクロモンスター1体を
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。上記のモンスターの攻撃力は、この効果で装備
したモンスターの守備力分アップする。

//鑑定希望お願いします。

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 16:38:22.31 twc6vWkp0
>>218訂正です。一番最後の奴ですが、機皇の底力装備魔法はなくしてください。すみません。

機皇兵の意地
装備魔法
フィールド上に表側表示で存在する「機皇兵」と名のつくモンスター1体に装備する。
このカードを装備したモンスターは1ターン1度相手フィールド上のシンクロモンスター1体を
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。上記のモンスターの攻撃力は、この効果で装備
したモンスターの守備力分アップする。このカードがフィールド上に表側表示で存在しなくなった
ときこのカードの効果で装備したモンスターを全て破壊する。

//鑑定お願いします。


220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 16:42:13.42 2yU4onvF0
ついでに投下・・・2~3レス程借ります。

No.39-17希望龍皇ホープ・リバイサー
エクシーズ・効果モンスター
星(ランク)7/光属性/戦士族/攻3000/守2500
レベル7モンスター×2
相手のモンスターの攻撃宣言時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
そのモンスターの攻撃を無効にする。その後、自分フィールド上に存在する
モンスターの攻撃力と守備力を500ポイントアップする。
このカードのエクシーズ素材が無い場合、このカードが相手プレイヤーに
与える戦闘ダメージは0になる。

機皇龍神アステリスク・アイン
エクシーズ・効果モンスター
星(ランク)4/闇属性/機械族/攻3500/守3500
「機皇」と名のついたレベル4モンスター×3
このカードは戦闘では破壊されない。
相手はこのカード以外の「機皇」と名のついた機械族モンスターに攻撃できない。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
相手ライフに取り除いたエクシーズ素材の攻撃力と守備力の合計数値分のダメージを
与える。

機皇帝神マシニクル・アイン
エクシーズ・効果モンスター
星(ランク)1/闇属性/機械族/攻2500/守2500
「機皇帝」と名のついたレベル1モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
相手フィールド上、または相手エクストラデッキに存在するシンクロモンスター1体を
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードの攻撃力と守備力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
また、墓地に存在する「機皇」と名のついた機械族モンスター1体を
ゲームから取り除いて発動する事が出来る。
この効果を発動したターンのエンドフェイズ時まで「機皇」と名のついた機械族モンスターは
カードの効果では破壊されない。

//鑑定希望

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 16:59:45.66 1ylfFovM0

愚かな自滅
速攻魔法
自分プレイヤーのモンスターの攻撃宣言時に発動可能。
「相手プレイヤーに攻撃された時」を発動条件に発動するカードを攻撃宣言をしたモンスターに対して発動させる。

//自分の攻撃にミラフォやシリンダー(両方ダメージは自分)を使える。邪神の大災害などを自分で発動できる。

愚かな遺書
通常罠
自分フィールドのモンスターが戦闘によって破壊された時発動。
破壊されたモンスターを相手フィールドに表側攻撃表示で特殊召喚する。

//鑑定希望

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 17:03:14.66 2yU4onvF0
>>220の続き

キメラテック・ダークネス・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻1000/守1000
「サイバー・ダーク」と名のついた機械族モンスター1体+機械族モンスター1体以上
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
ドラゴン族モンスターと機械族モンスターを可能な限り選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの
レベルの合計×300ポイント分アップする。
また、このカードは融合素材にしたモンスターの数まで
相手モンスターを攻撃する事ができる。

バルバロスの咆哮
通常魔法
自分フィールド上に「神獣王バルバロス」が表側表示で
存在する場合のみ発動する事ができる。
次の効果から1つを選択して適用する。
●相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
●自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力と守備力を3000ポイントアップする。

ダーク・アームド・ドラゴンLv10
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する闇属性モンスターが3体の場合のみ、
自分フィールド上に存在する「ダーク・アームド・ドラゴン」をリリースする事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
自分のメインフェイズ時に自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体を
ゲームから除外する事で、
フィールド上に存在するカードを2枚まで選択して墓地に送る。

//>>220と合わせて鑑定希望

223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 17:38:18.42 tUhq751h0
黄泉津大神(ヨモツオオカミ)
スピリットモンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2500/守 0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、自分の墓地に存在するスピリットモンスター1体を
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。

魔封剣士 セレス
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1300
自分フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を対象にする
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。
このカードを手札から特殊召喚し、その効果の発動を無効にする。

// 鑑定希望

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 18:07:11.11 sKDmwqxr0
空泣き勘繰り
効果モンスター
星7/水属性/戦士族/攻2500/守1500
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

//鑑定希望

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 18:37:25.62 5jV7+CagO
>>215
鑑定ありがとうございます。
三枚ともユニコンを意識しています。
サバンナの掟に関しては場にユニコール、こちら手札2枚、相手手札5枚で手札からの魔法カードを無効という使い方を想定しています。
墓地コストを重くしたのはそのバランスです。

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 00:53:19.22 6JJ6KK7WO
エクシード・シード
効果モンスター
星1/水属性/植物族/攻 100/守 200
このカードをエクシーズ素材に使用してエクシーズ召喚されたモンスターは、このカードをエクシーズ素材とする限り効果によって破壊されない。

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 01:55:15.97 MC+oGWyvO
脱出スイッチ
速攻魔法
自分モンスターが攻撃を受けるとき、そのモンスターを除外し、攻撃を無効にしてバトルフェイズを強制終了させる
除外したモンスターは次のスタンバイフェイズに戻ってくる

斬撃
速攻魔法
自分モンスターが相手モンスターを攻撃した時発動出来る
攻撃力に関係なく、相手モンスターを破壊する
この時、お互いにダメージは0になる
発動後、攻撃を仕掛けた自分モンスターは手札に戻る

鑑定希望

228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 10:16:47.62 EWMmyKz00
豪商メルクリウス
効果
星6/光属性/天使族/攻2500/守1600
ライフポイントを払って発動するカウンター罠が発動に成功した場合、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
ライフポイントを払って発動するカウンター罠が発動に成功した場合、
そのカードを発動するために払ったライフポイントの値、お互いのライフポイントを回復する。

//神の宣告などライフコストが不定のカードでも、払った分だけ回復する。

絶対勝利宣言
速攻魔法
ダメージステップのみ発動可能。
ダメージ計算時のみ戦闘を行っている相手モンスターの攻撃力・守備力は0になり、
このカード以外のカードの効果では攻撃力・守備力は変化しない。
このカードを発動した戦闘で相手が戦闘ダメージを受けた場合、その値だけ相手ライフポイントを回復する。

//戦闘ダメージを受けないわけではなく、戦闘ダメージ分回復する

愛フィールド
フィールド魔法
ダメージを受けた場合、その値だけお互いのライフポイントを回復する。

//戦闘・効果に係わらず、相手・自分に係わらず、とにかくダメージが発生した分だけお互いに回復する

//鑑定希望

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 11:28:17.54 lPGiUu3Q0
>>213
感染爆発の効果を受けているモンスターを一体だけ元の状態に戻す
に修正で
鑑定希望

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 12:30:42.41 MdSTE45nO
サイボーグ・デビル
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1500
このカードは機械族としても扱う。
このカードが戦闘を行う事によって
受ける自分への戦闘ダメージは倍になる。
フィールドが「メカニカル・ダーク・シティ」の時
1ターンに1度、以下の効果を1つ選択し発動できる。
・ターン終了時まで、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
・ターン終了時まで、このカードは罠カードの効果を受けない。


サイボーグ・グラヴィター
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1500
このカードは機械族としても扱う。
このカードが戦闘を行う事によって
受ける自分への戦闘ダメージは倍になる。
フィールドが「メカニカル・ダーク・シティ」の時
1ターンに1度、以下の効果を1つ選択し発動できる。
・相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
このカードは守備表示になり、守備力は1000ポイントアップする。
相手のターン終了時に選択したモンスターがこのカードに攻撃しなかった場合
選択したモンスターをゲームから除外する。


サイボーグ・ゴールデン・アーマー
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻1900/守1500
このカードは機械族としても扱う。
このカードが戦闘を行う事によって
受ける自分への戦闘ダメージは倍になる。
フィールドが「メカニカル・ダーク・シティ」の時
1ターンに1度、以下の効果を1つ選択し発動できる。
・相手フィールド上の表側攻撃表示モンスターを1体選択する。
このカードは選択したモンスターの攻撃力分アップする。
・相手フィールド上にセットされたモンスター1体をゲームから除外する。


メカニカル・ダーク・シティ
フィールド魔法
機械族モンスター1体を対象とするカードの効果を無効にし破壊する。


鑑定希望

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 14:11:08.92 6JJ6KK7WO
完全機体(パーフェクト・マシン)
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻 2800/守 2000
このカードは「リミッター解除」の効果を受けない。

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 14:50:59.72 t1F6sSxWO
>>227
>脱出スイッチ
速攻魔法にする意味が無い、威嚇する咆哮等の相互か下位互換といったところ
>斬撃
言いたい事は分かるがKONAMI語で書いてほしい、効果はまあまあかな
ブレイカー等の再利用に使えるかな?

>>228
>豪商メルクリウス
お互い回復というのがキツいな
使ったプレイヤーのみ回復とかにしても面白そう
>愛フィールド
これじゃあビックバンガールやシモッチ等で無限ループ発生するよ
もう少し改良が必要


233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 14:54:55.23 uft7Pcts0
墓守の守護神
★4/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1700
「墓守」と名のついたモンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手の「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する事ができる。
また、このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手はフィールド魔法カードを発動・セットする事ができない。

墓守の呪術師
☆4/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1200
このカードの召喚に成功した場合、自分の墓地に存在する「墓守」と名のついたモンスター1体を守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果は「王家の眠る谷-ネクロバレー」の効果では無効化されない。

//鑑定希望

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 14:57:35.23 IcayoysC0
月の魔鏡
カウンター罠
相手モンスターがリバースした時に発動する効果の発動を無効にし破壊する。
自分のターンのバトルフェイズ中、このカードは手札を1枚捨てる事で
手札から発動する事ができる。

ストームエッジ・ビートル
効果モンスター
星5/風属性/昆虫族/ATK1700/DEF1000
フィールド上にカードが3枚以上セットされている場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが手札からの特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。

//鑑定希望

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 15:02:44.54 uft7Pcts0
ハーピィ・ヴィーナス
★4/風属性/鳥獣族/攻2500/守1000
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手の手札1枚をランダムに墓地へ送る。
相手フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、さらにエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手の手札1枚をランダムに墓地へ送る事ができる。

ハーピィ・ヴァルキリア
☆4/風属性/鳥獣族/攻1700/守1000
このカードはフィールド上・墓地では「ハーピィ・レディ」として扱う。
このカードの召喚に成功した時、デッキから「ハーピィ・ヴァルキリア」以外の「ハーピィ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

//鑑定希望

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 15:10:45.99 uft7Pcts0
赤光の月
永続罠
相手フィールド上に存在するモンスターを全て裏側守備表示に変更する。
自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が存在する場合、相手は攻撃表示でモンスターを召喚・特殊召喚する事ができない。

スカーレッド・クリフ
フィールド魔法
フィールド上に存在するドラゴン族のシンクロモンスターは効果モンスターの効果を受けない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを破壊する事ができる。
このカードが破壊された場合、自分のエクストラデッキに存在する「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を効果を無効にして特殊召喚する事ができる。

スカーレッド・カード
カウンター罠
自分フィールド上に元々の攻撃力が3000以上のシンクロモンスターが存在する場合のみ発動する事ができる。
モンスターの召喚・特殊召喚、魔法・罠・効果モンスターの効果の発動のどれか1つを無効にし破壊する。

//鑑定希望

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 15:18:43.69 uft7Pcts0
>>234
>月の魔鏡
使われているリバースといえばライコウくらいしか思いつかない
そのためだけにこいつを入れるというのも・・・
即効性では劣るが、《王宮の号令》の存在からどうも使いづらい印象

>ストームエッジ
ガン伏せ環境とはいえ召喚条件がなかなかに厳しい上、
結局神宣・神警でぽいっと無効にされてしまう・・・

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 17:32:48.34 4CmN/v540
ドラグニティ・バレー
星2/風属性/ドラゴン族/攻500/守1000/チューナー・効果モンスター
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「竜の渓谷」1枚を手札に加える。

Sin Barrier
カウンター罠
自分フィールド上に「sin」と名のついた
モンスターが表側攻撃表示で存在する場合にのみ発動する事ができる。
相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。

愚者の進化
通常魔法
フィールド上・墓地のシンクロモンスターを全てゲームから除外する


鑑定希望

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 18:16:52.34 pS470bno0
精霊長アレフ
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2500/守1500
このカードが召喚に成功した時、そのターンのエンドフェイズまで誰も魔法・罠を発動させる事はできない。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いはドローフェイズにカードを1枚ドローできる。


ゴッドウィンド
速効魔法
自分フィールド上に存在する攻撃力1000以下のモンスター全てに、以下の効果から1つを与える。
●このターン、1度のバトルフェイズに2回まで攻撃できる。
●このターン、相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上に攻撃表示で存在するモンスターを全て墓地へ送る。


//鑑定希望

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 19:08:12.56 Qop0jzu/O
メモリー・ロスト
通常魔法
自分と相手の墓地から融合モンスターまたはシンクロモンスターを1体づつ取り除く。
お互いの墓地とエクストラデッキを確認し、取り除いたモンスターと同名のモンスターを全てゲームから取り除く。

歴史の改竄
速攻魔法
墓地に存在するシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻す。
その後、その持ち主のエクストラデッキからシンクロモンスター1体を墓地に送る。

新たなる闇
通常魔法
自分の墓地に存在する「E・HERO」と名の付く融合モンスター1枚をゲームから取り除く。
戻したモンスターと同じ融合素材を持つ「E―HERO」と名の付くモンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚として扱う)


//鑑定希望

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 20:45:59.60 HXtHFRC20
天狗の鉄扇
カウンター罠
このカードは手札から発動することができる。
このカードは相手が「サイクロン」、「ダブル・サイクロン」、「ハリケーン」を発動させた時発動させることができる。
相手の発動したカードが「サイクロン」、「ダブル・サイクロン」の場合効果の対象をこのカードのコンローラーが選択する。
「ハリケーン」の場合その効果の発動を無効にするか、相手フィールドの魔法・罠を全て破壊する。


//採用率の高いカードへのカウンター罠。

穴掘りゴブリン
効果モンスター
星2/地属性/悪魔族/攻200/守300
リバース:デッキから「落とし穴」と名の付くカードを1枚選択し自分の魔法・罠ゾーンにセットする。
この効果でセットされたカードはセットされたターンに発動することはできない。

王家の城
フィールド魔法
1ターンに1度デッキからモンスター扱いとする罠カードを選択し発動することができる。
この効果は自分フィールド上にモンスター扱いとした罠カード以外のモンスターカードが存在する場合この効果は発動できない。
フィールド上に罠カードが2枚以上表側表示で存在する場合このカードは破壊されない。

//鑑定希望


242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 21:21:43.44 RYaGyAh50
ペイン・プール
通常罠
ダメージを与える効果が発動した時に発動する事ができる。その発動と効果を無効にする。
またこのカードを発動したターン、ダメージを与える効果のダメージは、
このカードの効果によって無効化されたダメージ分アップする。

//鑑定希望

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 23:00:25.43 aWwmCIwoO
繋ぐ絆
魔法カード
自分フィールド上のモンスターを5体リリースして発動する
エクストラデッキから「ライフストリームドラゴン」「レッドデーモンズドラゴン」「ブラックローズドラゴン」「エンシェントフェアリードラゴン」「ブラックフェザードラゴン」を特殊召喚する
この効果で召喚されたモンスターは攻撃力を0とし効果を無効にしチューナー以外のシンクロモンスターのレベルは1になる


244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 23:19:10.91 y80E08vq0
視野の狭い狂戦士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1950/守1550
自分のエンドフェイズ毎に自分フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードは攻撃可能な場合、必ず攻撃しなければならない。

興味神震
通常罠
自分フィールド上に存在するレベル10以上のモンスター1体をリリースして発動する。
相手のデッキを確認しその中から1枚選択しゲームから除外する。

無頼神 エピクロス
シンクロ・効果
星9/光属性/魔法使い族/攻2600/守2600
チューナー+チューナー以外の魔法使い族シンクロモンスター1体
1600ライフポイントを払って発動する。
フィールド上に表側表示で存在するレベル10以上のモンスターをすべて持ち主のデッキに戻してシャッフルする。

//鑑定希望

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 23:33:29.76 EevYGi1s0
深淵を狩る悪魔
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2500/守2500
自分フィールドに深淵と名のつくモンスターが存在するとき、このモンスターは特殊召喚できる。
このモンスターが悪魔族、またはアンデッド族、または戦士族と戦闘した場合、戦闘した相手モンスターの攻撃力守備力を2500下げる。
このモンスターはバトルフェイズ終了後破壊され、墓地に送られ、プレイヤーは2500のライフダメージを受ける。
効果破壊、或いは、戦闘破壊されたこのモンスターをそのターンのエンドフェイズに特殊召喚することができる。

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 23:38:07.48 VAwNHMpR0
大嵐の再来
儀式魔法
手札から儀式魔法カード1枚を捨てて発動する。
「嵐を呼ぶウィザード」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が9以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
このカードが墓地の存在する限り、儀式召喚に成功したターンは
フィールド上に存在する永続罠カードの効果は無効になる。

嵐を呼ぶウィザード
儀式・効果モンスター
星9/風属性/魔法使い族/攻2900/守2500
「大嵐の再来」による降臨でのみ特殊召喚できる。
このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードが儀式召喚に成功した時、
フィールド上に存在する魔法&罠カードを全て破壊する。
また、このカードがモンスターと戦闘を行なう時、
このカードと戦闘するモンスターの表示形式を変更する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

//鑑定希望

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 11:03:52.74 DVTj86e+0
氷結界の守り人
シンクロ・チューナー
星4/水属性/戦士族/攻 1900/守 0
このカードのシンクロ召喚に成功した時、デッキからレベル4以下の
「氷結界」と名のついたモンスターを手札に加えることができる
このカードは相手のメインフェイズ時にシンクロ召喚を行う事ができる。

氷結界の龍レーヴァテイン
シンクロ・効果
星10/水属性/ドラゴン族/攻 3300/守 2000
シンクロモンスターのチューナー+シンクロモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する
カードを1枚選択してデッキに戻すことができる。
このカードが相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
このカードをゲームから除外する。
この効果で除外したこのカードをエンドフェイズ時に特殊召喚する。

氷結界の龍ミストルティン
シンクロ・効果
星12/水属性/ドラゴン族/攻 4000/守 4000
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で以下の効果の一つを選択して発動する。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃宣言を行う事ができない。
●相手フィールド上に存在するモンスターを全てゲームから除外する。
●相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
●相手の手札を全て墓地に送る
このカードがフィールドから離れた時、自分のエクストラデッキから
「氷結界」と名のついたシンクロモンスター1体を選択し、
自分フィールド上にシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 11:31:53.34 N6IsCzHh0
>>241
>天狗の鉄扇
他の例を見ればわかるけど、専用メタはたいてい使われない
これ使うぐらいなら賄賂やジャマーを使う

>穴掘りゴブリン
奈落や普通の落とし穴なんかは相手に知られていたら対処されやすいのが難点
いっそリバースデッキに入れて硫酸をセットするためのカードとして活用するのがいいかもしれない

>>244
>視野の狭い狂戦士
単純にデメリットアタッカーとしては属性・種族が同じベルグザークの方がコストが軽く攻撃力もある
呪われた棺などを入れてもいいが、強制攻撃のせいでフィールドに残りづらいというジレンマが

>興味神震
特殊召喚の手段が豊富な地縛神に入れればいい働きをしてくれそう

>無頼神 エピクロス
とにかく効果が使いづらい
OCGで出ても今の環境じゃまず使わない


連鎖基点(チェーン・ベース)
通常魔法
このカードが墓地へ送られた場合、このカードがフィールド上に表側表示で存在する間に発動したカードの数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。

//連鎖基点→強欲な瓶→強欲な瓶→積み上げる幸福と発動すると、チェーン解決後にルールによって連鎖基点が墓地へ送られて1500ダメージ
//フィールド以外から墓地へ送られてもチェーンブロックを作るが、当然ダメージは0

連鎖隔離(チェーン・セパレータ)
速攻魔法
このカードの発動時に積まれているチェーン数まで墓地からカードを選択し、ゲームから除外する。
同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、それらのカードは1つとしてカウントする。

//強欲な瓶→八汰烏の骸→連鎖隔離と発動すると、3枚までゲームから除外する事ができる
//強欲な瓶→強欲な瓶→連鎖隔離と発動すると、強欲な瓶を合わせて1つとするため、2枚までしかゲームから除外できない

//鑑定希望

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 12:34:25.36 0oBjtr1LO
>>243
トークン、ダンディ、ドッペルを使えば楽に出せるしやり過ぎ

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 12:53:55.91 ReaWsnn70
デーモン・エンペラー
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守2200
自分の手札から悪魔族モンスター1体を墓地へ送る事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、このカードをゲームから除外する事で、
自分の墓地に存在する「デーモン・エンペラー」以外の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果でゲームから除外したこのモンスターは次の自分のスタンバイフェイズ時にフィールド上に戻る。

デモンズ・カース
通常罠
自分フィールド上に存在する悪魔族モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外し、
相手のデッキ・手札・墓地・エクストラデッキから同名カードを全てゲームから除外する。

//鑑定希望

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 12:54:00.35 ReaWsnn70
デーモン・エンペラー
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守2200
自分の手札から悪魔族モンスター1体を墓地へ送る事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、このカードをゲームから除外する事で、
自分の墓地に存在する「デーモン・エンペラー」以外の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果でゲームから除外したこのモンスターは次の自分のスタンバイフェイズ時にフィールド上に戻る。

デモンズ・カース
通常罠
自分フィールド上に存在する悪魔族モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外し、
相手のデッキ・手札・墓地・エクストラデッキから同名カードを全てゲームから除外する。

//鑑定希望

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 13:45:54.24 J5lS6NVD0
幾つか適当に鑑定・・・最近鑑定する人が少ない気が・・・

>>56
>シンクロ・ディザイア
シンクロ召喚扱いではない為蘇生は期待しないが、バスターモードや
融合素材にシンクロチューナーからのアクセルシンクロが狙える1枚。
罠なので奇襲性もあり、思っているよりも使い勝手が良さそう。

>ジャンク・ネクロマンサー
上の1枚による効果無効を受けないものの、そのままだと正規の手段を
踏んでないので蘇生効果は使えなさそう。素材がやや厳しいが、「ジャンク」
中心のデッキでならば何度でも蘇るアタッカーとして活躍できそう。

>テネブラリス・ウィング・ドラゴン
出すのに苦労するが、出てからは場持ちも良く「BF」デッキなら蘇生も簡単に
出来る1枚。無効・破壊効果は使い勝手があまり良くないが・・・。

>>113
担い手の責務
発動したこのカードをドローしない間は相手の効果を受けないので、
安心して攻撃できる1枚。自分フィールド上のカードの効果の発動を
無効化する効果は「事ができる」なので、しなくても良いし、
チェーン稼ぎに使っても良さそう。星屑とそれに関連するシンクロモンスターか、
「時戒神」をコントロールしていればドロー関係のカードを無意味にできるが、
ハンドアドバンテージが稼げないので、短期決戦で決着出来る状況は前もって作った方が良い。

>>250
>デーモン・エンペラー
簡単に出せるが、墓地に送るなので、「暗黒界」や「魔轟神」とはシナジーが取りにくそう。
除外して墓地から悪魔を蘇生しても次のターンには帰ってくるので、
相手のカードからの回避策として発動しても良いかもしれない。

>デモンズ・カース
「抹殺の使徒」や「撲滅の使徒」の強化版と言うべき1枚。悪魔限定ではあるが、
活躍させることなく全て除外は中々エグイ。

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 14:22:19.88 J5lS6NVD0
ついでに投稿・・・もうすぐ終わる5D's終盤に出るのではないかと言われていたガセカードや
本編に名前だけしか出なかったカードの効果の妄想+α

シャイニング・スター・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻3500/守3500
シンクロモンスターのチューナー2体+「スターダスト・ドラゴン」
このカードがフィールド上から離れた時、
墓地に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
また、1ターンに1度、自分のデッキの上からカードを5枚めくり、
めくったカードの種類と枚数によって以下の効果を発動する。
その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。
●魔法:フィールド上のカードを破壊する効果が発動した時、
その効果をめくった魔法カードの数まで無効にし破壊する事ができる。
●罠:相手モンスターの攻撃宣言時、めくった罠カードの数まで
相手モンスターの攻撃を無効にする事ができる。
●モンスター:このターンこのカードはめくったモンスターカードの枚数まで
1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。

コズミック・ブレイザー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/炎属性/ドラゴン族/攻4000/守3000
シンクロモンスターのチューナー1体+「スターダスト・ドラゴン」+チューナー以外のシンクロモンスター1体
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
1ターンに1度だけ相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
相手のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在するカードの数まで
1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地に存在する
このカード以外のシンクロモンスターのレベルの合計×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。

シューティング・セイヴァー・ドラゴエクィテス
シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+チューナー以外の戦士族シンクロモンスター2体以上
1ターンに1度、自分のエクストラデッキからシンクロモンスター1体を除外し、
エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る事ができる。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分へのダメージは代わりに相手が受ける。
また、このカードをゲームから除外する事で、「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」をシンクロ素材とする
シンクロモンスター1体をシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは、
エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻さなくても良い。

//鑑定希望

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 14:41:23.83 6aALO9M80
短期供給禁止条例
通常魔法
メインフェイズ開始時に発動する事ができる。
次の自分のドローフェイズ時までお互いにライフポイントを払う事ができない。

孤独の深淵
通常罠
手札を1枚捨てて発動する。
相手の墓地またはフィールド上に表側表示で存在する
カード1枚を裏側表示でゲームから除外する。
その後、相手の手札・デッキ・エクストラデッキを確認して
このカードの効果で除外したカードと同名カードが
存在する場合、次の自分のターンをスキップする。
存在しなかった場合、自分はデッキからカード2枚をドローする。

バトル・チューニング
通常罠
自分のモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時に発動する事ができる。
その自分のモンスターと相手モンスターのレベルの合計分と
等しいレベルのシンクロモンスター1体を自分のエクストラデッキから特殊召喚する。

//鑑定希望

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 22:11:16.94 htrOPooG0
アンチ・サイクロン
通常魔法
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。このカードの発動にチェーンする事はできない。
発動後、このカードは墓地へは送られずに除外される。


アンノウン・ディアボロス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守2000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを2枚選択し破壊する。
このカードは戦闘では破壊されない。


アーマード・ディアボロス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守1700
このカードがアドバンス召喚に成功した時、このカードをリリースする事で
このカードをアドバンス召喚するためにリリースし墓地に存在するモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。
アドバンス召喚されたこのカードは相手の効果モンスターの効果・魔法・罠の対象にならない。


//鑑定希望

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 22:32:39.04 ReaWsnn70
>>255
>アンチ・サイクロン
魔法は基本再利用するもんじゃないし、サイクのほぼ上位といえる
制限~禁止レベル

>アンノウン・ディアボロス
結局バルバでいいなってことになりそう
終焉の焔から召喚できるのはおいしいけど
残ってもシンクロ素材にはなりにくい

>アーマード・ディアボロス
とても危険な臭いがする・・・
特殊召喚だけで高レベシンクロ2体は最近じゃザラだからね・・・

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 23:03:57.33 I+MF5dRsO
通常魔法がサイクロンの上位互換………?
魔法除去の上位互換ならわかるが

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 23:04:49.05 fjzjiZdC0
サイバー・ウォー・ライオン
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻2100/守1500
このカードが召喚に成功した時、守備表示になる。
このカードを含む自分フィールド上のカードを2枚リリースする事で
相手フィールド上のカードを1枚破壊する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力は倍になる。
また、このカードが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。


サイバークラウン・オールレンジボンバー
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2600/守 0
リバース:フィールド上に存在するこのカード以外のカードをすべて選択する。
選択されたカードはそのカードの種類によってそれぞれ以下の効果を発動する。
・モンスターカード
攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。
・魔法カード
持ち主のデッキの一番下に戻る。
・罠カード
持ち主のデッキの一番上に戻る。
・セットされたカード
ゲームから除外される。

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 00:18:43.30 pnfodlaH0
単銃士
効果
星5/地属性/戦士族/攻3000/守600
このカードは、このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り1度しか攻撃する事ができない。

//三魔神の効果と同じで、セットすればもう一度攻撃する事ができる
//ダブルアタックなどで二回攻撃能力を得ても攻撃できるのは一回のみ

双公子
効果
星6/地属性/戦士族/攻2200/守2000
このカードが召喚・特殊召喚・リバースに成功した場合、自分フィールド上にトークン1体を特殊召喚する。
このトークンはこのカードと同じカード名・種族・属性・レベル・攻撃力・守備力として扱う。
このトークンがフィールド上に存在しない場合、このカードを破壊する。

//XX03のようにトークンは双公子がいなければ破壊される
//XX03のように双公子の能力が変化すれば、トークンの能力も変化する

//鑑定希望

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 01:16:35.51 EnFFL/ZP0
ドラグニティアームズ - レイピア
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻800/守600
このカードの種族はルール上「鳥獣族」としても扱う。
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下の「ドラグニティ」と名のついた
ドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「ドラグニティ」と名のついたカード1枚を墓地へ送る事で、
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する。

サイクロンスクイーズ
通常魔法
フィールド上に存在する魔法・罠カード2枚を選択して破壊する。

マジックイレイザー
カウンター罠
通常魔法カードの発動を無効にし破壊する。

//ガン伏せがきついかったのでスクイーズ。後悔はしていない

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 02:29:03.51 O56MEPOPO
ビースター
☆6 攻撃力2300守備力2500
風属性 昆虫族

1ターンに1度
攻撃出来ない代わりに相手モンスター1体に毒針カウンターを1つ置く事ができ
それを取り除いた数に応じて効果が変わる

1つ
カウンターを置いたモンスターの攻撃力を0にする

2つ
そのモンスターを破壊する

3つ
そのモンスターを除外する

4つ
そのモンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを与える

5つ
相手フィールド上のカード全て破壊する
カウンターは1体にしか置けない
このモンスターが破壊された時
カウンターは全て取り除かれ、数に応じた効果が発動する

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 02:31:30.39 O56MEPOPO
>>261
言い忘れた
鑑定希望

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 03:55:20.47 10NvLb6U0
>>262
置けても回数制限の関係上取り除く効果が使えないので速度が遅すぎる
強制発動するにしても対応が破壊のみと使いにくい
これなら何体でも乗せられてフィールド上から離れた時に
乗せたモンスターの個数分に対応する効果をそれぞれ発動でもいいと思う

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 04:40:53.09 /8Iy0S0B0
業火の聖剣
装備魔法
炎属性・戦士族のモンスターにのみ装備可能。
自分のバトルフェイズ中、
全ての相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンし、効果も無効になる。
装備モンスターがシンクロ素材として墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す。
このカードを手札から墓地に送る事で、
炎属性・戦士族のモンスター1体を墓地から特殊召喚する。

//鑑定希望

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 08:28:43.98 c0ECbEop0
>>257
通常魔法だったのか、スマン
でもかなり強いぞこれ
準~制いってもおかしくない

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 10:42:49.62 edQaYcc10
まあ、よほど対称が限られて無い限り1対1交換をこなせるカードは基本的に優秀だからな。
ましてや、相手にカウンター罠やらで邪魔されたり除去対象がフリーチェーンでもチェーン発動される心配なく確実に除去できるとなればそりゃ強いわ。

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 14:18:01.46 Xw+Cohrh0
青眼の血統(ブルーアイズ・リネージュ)
永続罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
そのモンスターは効果モンスターの効果を無効化され、元々の攻撃力を3000にする。
また、そのモンスターはカード名を「青眼の白龍」として扱う。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。

光龍光臨
通常魔法
自分の墓地に存在する「青眼の究極竜」1体、
または「青眼の白龍」3体をゲームから除外して発動する。
自分の手札またはデッキから「青眼の光龍」1体を
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。

青眼の威光(ブルーアイズ・オーソリティ)
永続罠
自分フィールド上に「青眼の」と名のついたモンスターが存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する「青眼の」と名のついたモンスター以外の
効果モンスターの効果を無効化する。
また、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分の手札と自分フィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る事で、
墓地から「青眼の」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

// 鑑定希望

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 16:45:54.84 VKl2C0iH0
毒消し草
カウンター罠
相手が「ご隠居の猛毒薬」を発動した時、または、「しびれ薬」を装備したモンスターが自分フィールド上に存在する時、
自分ライフを200ポイント支払い発動。「ご隠居の猛毒薬」または「しびれ薬」1枚の効果を無効にして破壊する。

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 16:53:38.59 qlT8SE2l0
天空の禁園エデン
フィールド魔法
このカードは「天空の聖域」としても扱う。
天使族モンスターとの戦闘によって発生するそのコントローラーへのダメージは0になる。
光属性・天使族以外のモンスターが墓地へ送られる場合、代わりに除外する。
1ターンに1度、除外されている天使族モンスターを2体まで墓地へ戻す事ができる。
また、モンスターが除外される度にそのコントローラーのライフを500ポイント回復させる。


代行者の契約
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性・天使族モンスターが戦闘または相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時
そのモンスターを除外する事によって、自分の除外されている「代行者」と名のつくモンスターを1体選択し、特殊召喚する。


崩壊の代行者 プルート
シンクロ/効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2600/守2100
「代行者」と名のつくチューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分のデッキから天使族モンスター1体を選択し、墓地へ送るか除外する事ができる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上のカードを2枚まで選択し破壊する。


//鑑定希望

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 17:26:53.87 79IOTvmi0
ローテーション
永続魔
自分フィールド上のカードの配置を変えることが出来る

機械仕掛けの弓兵(サイバー・アーチャー)
効果
星4/光属性/機械族/攻1200/守1000
このカードは自分の魔法・罠ゾーンに召喚することができる。
このカードが魔法・罠ゾーンに存在する場合、このカードは相手のモンスターカードゾーンに存在するカードにのみ攻撃ができる
モンスターカードゾーンに存在する場合、相手の魔法・罠ゾーンに存在するカードにのみ攻撃ができる

機械仕掛けの盗賊(サイバー・シーフ)
効果
星3/闇属性/機械族/攻1200/守500
このカードの攻撃権を使うことで、『攻撃、召喚・特殊召喚、リリース、効果の使用を制限・封じる』効果を持つカードを1枚破壊することができる。
このカードが相手プレイヤーにダメージを与えたとき、相手は手札を一枚ランダムに捨てる。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、そのモンスターが装備していたカードをこのカードに移し変えることが出来る

//一つ目の効果はロックカードを破壊する効果。盗賊が鍵を開けるイメージ
//鑑定希望

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 18:14:38.83 iP7ZJqTeO
マスクフュージョン
通常魔法
墓地・手札・フィールドに存在する「HERO」と名のついた、同じ属性のモンスター2体をデッキに戻す。デッキに戻した「HERO」と同じ属性の「M・HERO」と名のついたモンスターをエクストラデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。



//鑑定希望

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 18:37:43.47 kqTlVX9L0
>>270
盗賊の破壊するカードの参照先はどこ?


273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 18:37:46.89 x3hVzrAT0
大津波
フィールド魔法
このカードが存在する限り、マジックトラップはすべて無効で発動できない。
さらにセットされているモンスターは墓地に送られる。
このフィールド魔法は次の次の自分のターンに破壊される。

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 20:11:16.89 79IOTvmi0
>>272
テキストの通りです
フィールド上の『攻撃、召喚・特殊召喚、効果の使用』を制限する、または封じる効果を持つカードを破壊できます
例えば光の護封剣なんかが対象になります

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 20:12:03.69 1kCVXYE/0
メルト・ダウン
通常罠
手札を1枚捨てて発動する。
フィールド上のカードを全て破壊する。

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 20:20:27.92 x3hVzrAT0
>>275
少年よ、これが絶望だ・・・

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 20:21:13.00 kqTlVX9L0
>>274
テキストにはまったくないがフィールド上に表側表示で存在するカード限定というわけか?
相手のセットカード、手札、デッキ、エクストラデッキを確認して破壊する壊れに見えた

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 21:09:04.59 79IOTvmi0
>>277
そういうわけです
テキストに無い件については書き忘れです

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 21:10:13.79 VKl2C0iH0
最後の希望
通常罠
自分フィールド上に存在するレベル5以上の魔法使い族モンスターが戦闘で破壊された時、発動可能。
相手の手札から魔法カードを1枚選択して発動する。
相手の手札に魔法カードがない場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 01:10:45.55 UYi21drg0
真の闇
永続魔法
自分のターン終了時に、
自分の手札またはフィールドに存在するカード1枚をデッキの1番上に戻す。
戻さない場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このデュエル中の全てのカードはカード名が無効になる。

//鑑定希望

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 02:59:11.80 ukkYpX4CO
レイオウ
星4/闇属性/アンデット族/攻1900/守200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにカードの効果でカードをドローすることはできない。
このカードをリリースすることで、モンスターを特殊召喚する効果を含む魔法、罠カードの発動を無効にし破壊する。

堕天使の施し
通常魔法
手札から「堕天使」の名のつくモンスターを任意の枚数墓地に送って発動する。
このカードの発動時に墓地に送ったカードの数+1枚、デッキからカードをドローする。

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 06:06:29.98 G3X+QPVf0
ドラグニティ-ハルバート
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/ドラゴン族/攻0/守0
装備したレベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材に装備されていたカードもエクシーズ素材として扱う。
このカードの攻撃力・防御力は、それぞれこのカードのエクシーズ素材の合計の数値分アップする。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材の効果を1つだけ発動することができる。

//鑑定希望

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 09:31:57.24 N4WH0m1i0
シンクロ、エクシーズと時代がどれだけ変わっても
もう新たなE-HEROのカードは出ないと分かっていても、
E-HEROが大切だから、ずっと見守っいる。

ダーク・フュージョン・ゾーン
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「ダーク・フュージョン」の魔法カードを使用せずに
「ダーク・フュージョン」の効果による融合召喚を行う事ができる。この際の融合素材モンスターは
墓地へは行かず、ゲームから除外される。

//フュージョン・ゲートのE-HERO専用版。「ダーク・フュージョン」の効果による融合召喚なので
//E-HERO以外の悪魔族も融合召喚できますが、召喚したターン対象をとる効果の耐性はつきません!
//ないとは思いますが、このカードを使ってダーク・ガイアの攻撃力を大幅に上昇させたワンキルが問題と
//なるならば、この効果を使うときダーク・ガイアは融合素材にできないということも足した方がよいのかもしれません。


ダーク・フューチャー・フュージョン (制限カード)
永続魔法
自分のエクストラデッキに存在する「E-HERO」と名のつく融合モンスター1体を
お互いに確認し、決められた融合素材モンスターを自分のデッキまたはエクストラデッキ
から墓地へ送る。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、確認した融合モンスター
1体を「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターがフィールドから離れときにこのカードを破壊する。

//未来融合のE-HERO専用版。その理由は後に分かりますが素材モンスターは
//エクストラデッキからも送れます。当然制限カードなのと耐性はつきません!


ハイパー・ダーク・フュージョン
速攻魔法
手札を1枚捨てる。自分または相手フィールド上から融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから
ダーク・フュージョンによる融合召喚扱いとして特殊召喚する。このカードの発動に対して
魔法・罠・モンスターの効果を発動する事はできない。この効果で特殊召喚したモンスターは、
このターン相手の対象を指定しない魔法・罠カード・効果モンスターの効果を受けない。

//覇王様、2回もチートはいけません。超融合ではダーク・ガイアもマリシャス・デビルも
//召喚できません!!!こちらをお使い下さい。このカードでは悪魔族融合モンスターしか
//特殊召喚できません、こちらは対象と取らない効果の耐性がつきます。


悪魔との契約-デビルパワー・ダーク・フュージョン
通常魔法
自分のライフポイントが相手のライフポイントより低い場合のみ発動できる。自分の
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、
「E-HERO」と名のつく融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。このカード
によって融合モンスターの特殊召喚に成功したとき、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分の
ダメージを受ける。このカードによって特殊召喚したモンスターは、元々の攻撃力分だけ攻撃力が
アップする。(この特殊召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとする。)

//E-HERO版パワー・ボンドです。少し使いづらいですが、でないとダーク・ガイアの
//ワンキルのなってしまいます。


284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 09:39:45.05 N4WH0m1i0
イービル・フュージョン・ガード
カウンター罠
自分のフィールド上に「E-HERO」と名のつくモンスターが存在し、ダメージを与える
効果が発動した時に発動する事ができる。自分のエクストラデッキから「E-HERO」と
名の付く融合モンスター1体を墓地へ送ってその発動と効果を無効にする。

//E-HERO版フュージョン・ガード。こちらは墓地に送るモンスターはランダムではなく、
//自分で好きに選択できるので「ダーク・コーリング」につなげやすい。


砕けっ!エッジ・ストリーム!
通常魔法
自分フィールド上に「E-HERO マリシャス・デビル」が存在するときのみ、
発動できる。自分フィールド上に存在する「HERO」と名のつくモンスター
の数だけ相手フィールド上のカードを破壊する。このカードの発動に対して相手は
魔法、罠、効果モンスターの効果を発動することはできない。

//TF3の台詞の「完全なる勝利を導く、絶対的な力」とまではいきませんが・・・


覇王の一喝
通常魔法
このカードを発動したターンのバトルフェイズ、自分フィールド上の「E-HERO」と名のつく
モンスターは元々の攻撃力を1/4にして相手プレイヤーに直接攻撃することができる。

//当然ですが、このカードの効果を使って攻撃力1/4にして直接攻撃した後、もともとの攻撃力は
//元に戻ります。1/2ではキツすぎるし1/3では割り切れないことが多くなるので1/4にしました。


覇王の勅命
永続魔法
自分の墓地から「E-HERO」と名の付くモンスター1体を選択し、召喚条件を
無視して特殊召喚する。このカードの効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効
となる。このカードがフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、そのモンスター
を破壊する。そのモンスターがフィールドから離れた時このカードを破壊する。

//E-HEROに限らずE・HEROの融合モンスターも融合召喚でしか特殊召喚できないモンスター
//がほとんどなので、蘇生制限を満たせば条件つきで蘇生できるようにしました。

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 10:49:20.82 NEbEtXA+P
>>283-284
…すごい愛だ。

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 11:04:39.07 NP6YRoKm0
外法封印式
通常罠
手札を1枚捨て、次の効果から1つを選択して発動する。
●相手の墓地に存在するカード1枚を選択し、デッキに戻す。
●相手のゲームから除外されたカード1枚を選択し、デッキに戻す。
●相手がデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
そのモンスター1体をデッキに戻す。
この効果はダメージステップ時にも発動する事ができる。

天下将 紫炎
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/炎族/攻2800/守2500
戦士族チューナー+チューナー以外の「六武衆」と名のついたモンスター
このカードの特殊召喚は無効にできない。

コアキメイル・カノン
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1800/守2300
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の炎族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
相手がモンスターを召喚・特殊召喚する度に
そのモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。

//鑑定希望

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 11:37:55.12 N4WH0m1i0
>>283-284の続きです。

E-HERO アクア・デビル
効果モンスター
星4/水属性/悪魔族/攻800/守1200
このカードは手札から表側守備表示で召喚する事できる。手札がこのカードのみの場合または
自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に自分のフィールド上に他のカードが無い
場合、または手札が0枚のときデッキからカードを1枚ドローする事ができる。1ターンに1度、
このモンスターは戦闘では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。

//バブルマンのダーク版です。バブルマンと違いドローできる枚数は1枚です。
//またはなので手札0でフィールドにこのカードしかなくてもドローできる枚数は1枚のみです。


E-HERO デビル・スティッキー
融合・効果モンスター
星6/水属性/悪魔族/攻1900/守3000
「E-HERO アクア・デビル」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。この
カードは相手のカード効果では破壊されず、相手の魔法カードの効果を受けない。このモン
スターが相手モンスターと戦闘を行ったとき、このカードのコントローラーへの戦闘ダメージ
は0になる。このカードを融合素材とした融合モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。

//マッドボールマンのE-HERO版。アニメのカイバーマン戦で魔法効果による破壊、
//ヘル化する前のカイザー戦ではサイバー・エンドの貫通効果を受けて破壊され十代敗北。
//ミスターT戦では攻撃表示でいるときあっさり戦闘破壊されたことを踏まえた結果こういう効果
//になりました。アクア・デビルと違って自分の受けるダメージは0になっても戦闘で破壊されます。
//スティッキーはべとべととか粘着力があるという意味です。


E-HERO デビル・ハリケーン
融合・効果モンスター
星5/風属性/悪魔族/攻1400/守1000
「E-HERO アクア・デビル」+「E・HERO フェザーマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
「E-HERO デビル・ハリケーン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。相手のバトルフェイズ中、このカード
の元々の攻撃力は2倍になる。このカードが戦闘または相手のカード効果でフィールドから離れた
とき、自分の墓地にある「ダーク・フュージョン」または「ダーク・コーリング」1枚を手札に加える。
このカードの効果で手札に加えたカードの効果で「E-HERO デビル・ハリケーン」を
融合召喚することはできない。

//セイラーマンのE-HERO版。コーリングを使って2体以上並べたら地縛神も真っ青なので1体という条件をつけました。

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 11:47:05.73 N4WH0m1i0
E-HERO ヘル・ウィング 
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻1900/守1100
自分のメインフェイズに、フィールド上に存在するこのカードを手札に戻す事ができる。また、自分フィールド上に
表側表示で存在する「E-HERO」と名のつくモンスターが、そのモンスターよりも攻撃力の高い相手モンスターと
戦闘を行うとき、ダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、エンドフェイズ時までそのモンスター
の攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。

//E-HERO版オネストです。攻撃力が高い相手モンスターしか使えないのはあしからず・・・


E-HERO ヘル・ロック
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2500/守1200
このカードは悪魔族としても扱う。相手フィールド上のみモンスターが存在して、
自分の墓地に「E-HERO」と名のつくモンスターが存在するときこのカードは
手札からリリースなしで召喚することができる。このカードを手札から捨てることで、
自分の墓地またはゲームから除外されているモンスター1体をデッキに戻す。

//デッキに戻せるのは融合モンスターでもOKです。融合モンスターでない場合はデッキに戻した後、当然シャッフルしてください。


E-HERO ヘル・フレア
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻0/守0
このカードは悪魔族としても扱う。手札からこのカードを手札から捨てることで、
以下の効果から1つを選択して発動する。
●自分のデッキにある「ダーク・フュージョン」または「ダーク・コーリング」1枚を手札に加える。
●自分のデッキから「HERO」と名のつくモンスター1体を選択して手札に加える。
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。その際、他の融合素材
モンスターは正規のものでなければならない。

//E-HERO版沼地です。


E-HERO インフェルノ・ブラスター
融合・効果モンスター
星7/炎属性/悪魔族/攻0/守0
悪魔族モンスター+炎族モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、ダメージ計算
を行わずにそのモンスターを破壊し、相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
(この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することはできない。)
バトルフェイズ中にこのカードが自分フィールドに表側表示で存在するとき、
相手のフィールド上と相手の墓地にある効果モンスターの効果は無効になる。

//表側攻撃表示でいるなら、相手モンスターを問答無用で破壊し1000ダメージを与えます。
//またバトルフェイズは当然お互いのバトルフェイズです。覇王とオブが決闘していましたが、
//超融合でヴォルカニック系を素材で融合したらこんな感じになるかと思って作りました。

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 12:05:13.60 N4WH0m1i0
E-HERO ヘル・ソルジャー
融合・効果モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻2600/守2300
「E-HERO マリシャス・エッジ」+「E・HERO ワイルドマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、このカードがこのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードは自分のバトルフェイズ中、攻撃力が500ポイントアップし、
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
このカードは相手の罠の効果を受けない。

//全てのモンスターに攻撃できて貫通ダメージを与えられるのなら、スケープゴート
//が役に立たず(むしろ逆効果)、おジャマ・トリオとの凶悪なコンボができるので、
//貫通ダメージを与えられるのは最初に攻撃した守備モンスター1体だけにしました。
//そのかわり罠の耐性をつけました。どうしても全てのモンスターに貫通ダメージを
//与えたいというのであれば、ワイルドジャギーマンにもいえることですがメテオストライクを装備してください。


E-HERO ヘルスパーク・インフェルノ・ウィング
融合・効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻2500/守2100
「E-HERO インフェルノ・ウィング」+「E・HERO スパークマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚及びこのカードの効果で
のみしか特殊召喚できない。上記のカードを用いて融合召喚されたこのカードがエンド
フェイズに墓地に存在する場合、墓地の「E-HERO」と名のつくカード1枚をゲーム
から除外することでこのカードを特殊召喚することができる。このカードの攻撃力と守備力は、
フィールド上のカード1枚につき300ポイントアップする。このカードが守備表示モンスター
を攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを
与える。このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの攻撃力か
守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。

//正規の素材で融合召喚されたのならばお互いのエンドフェイズにD-ENDのような
//復活効果を発動することができます。(強すぎるならこの効果はなしで)>>283で書いたダーク・
//フューチャー・フュージョンを使うとよいでしょう。またダメージを与える効果はコカパク同様、墓地に
//送らなくても発動できるように強化しました。SFWが光属性、SFGが炎属性
//なので風属性にしたかったのですが・・・名前からして無理があったのと
//E-HEROは炎属性が多いため光属性にしました。


E-HERO Freezing Dragoon
融合・効果モンスター
星6/水属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
悪魔族モンスター+水属性モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
融合素材にしたモンスターの攻撃力の平均値分がこのカードの攻撃力となり、
融合素材にしたモンスターの守備力の平均値分がこのカードの守備力となる。
このカードは相手の効果モンスターの効果を受けない。1ターンに1度、フィールド上の
カード1枚をデッキに戻すことができる。この効果の発動に対して、
相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することはできない。

//Freezingは氷結という意味もあります。族と属性と異なるものの融合です。
//精神操作などを使ってどっかの誰かと融合させましょう!ダーク・ガイアと
//違って合計ではなく、平均したもの、つまり合計したものの半分となります。


//原作ではE-HEROとE・HEROの融合はマズイから控えたのでしょうか?
//過去に同じようなことを書いている方がいると思われるので鑑定はいりません。
//他の方のを鑑定してあげてください。

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 19:57:12.22 jtone3ro0
契約解除
速攻魔法
自分フィールド上の儀式モンスターを手札に戻す。
その後、そのモンスターの召喚時にリリースしたモンスターを可能な限り、自分の墓地から特殊召喚する。

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 20:42:15.51 awxaLIRZ0
パニック・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1900/守1500
このカードはリリースできず、シンクロ及びエクシーズの素材にできない。
このカードが表側表示で存在する限り自分フィールド上のモンスターの攻撃力は500ポイント下がる。
エンドフェイズ時にこのカードのコントロールを相手プレイヤーに移すことができる。

//デメリットしかないように見えるモンスター。使い方は相手への妨害(モンスターゾーン圧迫)か暴走召喚のサポート(2000まで暴走ができるようになる)あたりになりそう。

強者の驕り
永続魔法
このカードが発動している限り攻撃をするモンスターのレベルが攻撃対象のモンスターのレベルより高い場合、ダメージ計算終了まで攻撃宣言を行ったモンスターのコントローラーは魔法・罠・モンスター効果を発動できない。

//逆アンティーク。攻撃側が魔法・罠を使えなくなる。

弱者の祈り
永続魔法
このカードが発動している限りレベル1の通常モンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算終了までに魔法・罠・モンスター効果が発動していなければデッキからカードを1枚ドローできる。

//相手がなにかしらのカードを発動するだけでこの効果は発動しない。

//鑑定希望

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 21:06:37.20 VzB248dd0
>>291
墓地に送ってblood辺りを特殊召喚されるわけだな

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 23:47:57.75 CanCMUmK0
氷結界の竜 ティソナ
効果モンスター
星6/水属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
自分の墓地に存在するモンスターを3体除外する事でこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。
フィールド上に存在するチューナーを選択して発動する。選択したモンスターのレベルを1にする。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り炎属性シンクロモンスターのシンクロ素材に使用できない。

氷結界の自宅警備員
チューナー・効果
星2/水属性/魔法使い族/攻0/守50
自分フィールド上に「氷結界の舞姫」または「氷結界の封魔団」がフィールド上に表側表示で存在する時
このカードを手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
「氷結界の自宅警備員」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

氷結界の竜神 ラハイヤン(制限カード)
シンクロ・効果
星10/水属性/ドラゴン族/攻3000/守2300
チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、相手の手札を確認しその中から1枚選び捨てる。
自分フィールド上に表側表示で存在する「氷結界」と名のつくモンスターは
相手フィールド上のモンスターの効果を受けず戦闘で破壊されない。

//鑑定希望

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 00:57:43.63 h+6SpMGk0
王家の開放
永続罠
1000ライフポイントを払って発動する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに魔法&罠カードゾーンをモンスターカードゾーンとして扱う事ができる。

王家の徴用
永続罠
1000ライフポイントを払って発動する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターカードゾーンを魔法&罠カードゾーンとして扱う事ができる。

//開放はアニメのオレイカルコスの結界と同様に、モンスターを10体(開放のコントローラーは開放分があるので9体)までコントロールできる
//徴用は開放の逆で、魔法・罠カードを10枚(徴用のコントローラーは徴用分があるので9枚)までセットしたり発動する事ができる
//効果適用中にモンスターカードゾーンを魔法&罠カードゾーンとして扱う場合などは、きちんと魔法&罠カードゾーンとして扱う旨を伝える
//これらのカードがフィールドから離れた場合は、モンスターカードゾーンにある魔法&罠カードや魔法&罠カードゾーンにいるモンスターは破壊される

//鑑定希望

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 03:42:56.12 m4jCjgDo0
スペーシア・バース
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
自分の手札及びデッキから「N」と名のついたモンスターをそれぞれ1体ずつ特殊召喚する。

ネオスペーシアンズ・フォース
通常魔法
自分フィールド上に「N」と名のついたモンスターが3体存在する場合、
以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分のデッキ・手札・墓地から「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する。
●自分のデッキからカードを3枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。
●自分フィールド上に存在する「N」と名のついたモンスター以外の
フィールド上に存在するカードを全て破壊する。

ネオスペース・ヴァルキリー
融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2000/守2000
「N」と名のついたモンスター+戦士族モンスター
1ターンに1度、自分のフィールド上または墓地に存在する
「N」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動する。
このカードの攻撃力は除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
さらに、エンドフェイズ時までそのモンスターと同じ効果を得る。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

// 鑑定希望

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 03:56:39.19 jT9WqbgCO
《トーテムポールの魔障壁》
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1300/守1800
このカードをゲームから除外する事はできない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
レベル5以上のモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
「トーテムポールの魔障壁」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。


《ヘドロ・ドラゴン》
効果モンスター
星8/水属性/ドラゴン族/攻2800/守100
このカードがフィールド上から離れた時、
フィールド上にヘドロトークン(水族・水・星10・攻/守1800)を可能な限り特殊召喚する。
このトークンはリリースできない。


//鑑定よろしくお願いします。

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 08:55:35.32 FGsh3NGr0
都市伝説“口裂け女”
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1400/守1100/
戦士族、魔法使い族のモンスターと戦闘するときのみ、
ダメージステップ終了時までこのモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
《ポマード》がフィールド上に表側表示で存在する場合、
このモンスターは召喚できず、フィールド上に存在する場合手札に戻る。

都市伝説“ターボ婆”
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守300/
このモンスターは手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した場合、相手は手札からレベル3以下のモンスターを特殊召喚できる。

都市伝説“寺生まれで霊感の強いTさん”
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻1800/守1200
相手のフィールド上にのみ闇属性、アンデット族、悪魔族、魔法使い族のモンスターが存在する場合、
このモンスターは手札から特殊召喚できる。
闇属性、アンデット族、悪魔族、魔法使い族のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。

//鑑定希望

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 11:34:15.70 uiOeQ3MR0
無力ゆえの希望
通常魔法
自分フィールド上に効果モンスターが存在せず、かつ、自分フィールド上に通常モンスターが二体以上存在する時、発動可能。
デッキからカードを3枚ドローする。
// フィールドが通常モンスターのみになることが少ないし、これくらいドローできてもバチはあたらないだろう。

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 13:16:59.63 5NWGMXDT0
希望の宝札
通常魔法
手札から闇属性・通常・レベル7のモンスターを捨てて発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。

混沌の指名者
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守300
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル2以下の光属性モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
フィールド上に存在するこのカードと光属性モンスター1体をゲームから除外することで、手札に「カオス・ソーサラー」をくわえることができる。

//上は真紅眼とブラマジサポート、下は劣化ジャンクシンクロンにカオス・ソーサラーを呼ぶ効果を付属、鑑定よろしくお願いします

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 14:12:46.08 7WTTDK5bO
絶望の宝札
通常魔法
自分の手札・自分フィールド上・自分の墓地のカードを全てデッキに戻す。自分はデッキからカードを4枚ドローする。

除外利用が増えてきたら禁止カード。

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 14:27:20.73 hnB8ZlF1P
フルバーン見てから3積余裕でしたのカードだな
悪用される未来しか浮かばない…

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 15:12:22.78 HNe+YH6b0
魔力球体
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除くことで、
デッキからこのカードを墓地に送る。
自分フィールド上の魔力カウンターを2つ取り除くことで、
墓地のこのカードを特殊召喚できる。

魔導闘士ナックラー
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1700
このカードが召喚に成功した時、
このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、
自分フィールド上に存在する魔力カウンターを1つ取り除くことで、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。

マジック・バースト
通常魔法
自分フィールド上の魔力カウンターを全て取り除き、
自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力は、取り除いた魔力カウンターの数×300ポイントアップする。

鑑定希望

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 16:16:44.14 6EYYJxId0
ライフ・ストリーム・ドラゴン/バスター
チューナー(効果モンスター)
星10/地属性/ドラゴン族/攻3400/守2900
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分のライフポイントを4000にする事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分が受ける効果ダメージは代わりに相手が受ける。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりに自分のデッキから装備魔法1枚を墓地へ送る事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、
自分の墓地に存在する「ライフ・ストリーム・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。

//最後の蘇生効果が「時」から「場合」になっているのはユニオンやトゥーンのような例外的強化。

TG ブレード・ガンナー/バスター
効果モンスター
星12/地属性/機械族/攻3800/守2700
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードを対象とする相手の魔法・罠・モンスター効果が発動した時、その発動と効果を無効にする。
また、相手ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外する。
次のスタンバイフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、
自分の墓地に存在する「TG ブレード・ガンナー」1体を特殊召喚する事ができる。

//同じく、最後の蘇生効果が「時」から「場合」になっているのはユニオンやトゥーンのような例外的強化。

TG レシプロ・ドラゴン・フライ/バスター
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻 800/守 800
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する
シンクロモンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択したモンスターを墓地へ送る。
さらに、墓地へ送ったモンスターのシンクロ召喚に使用した
モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、
この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、
自分の墓地に存在する「TG レシプロ・ドラゴン・フライ」1体を特殊召喚する事ができる。

//同じく、最後の蘇生効果が「時」から「場合」になっているのはユニオンやトゥーンのような例外的強化。

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 17:41:27.34 bdQFSH5G0
苦渋の決断
通常魔法
自分のデッキからカードを4種類選択し、相手に見せる。
その中から相手は1枚を選択し、そのカードを手札に加える。
残ったカードはデッキに戻し、シャッフルする。


将軍キラー・ウェルト
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2500/守2400
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する場合、代わりに相手フィールド上のカードを1枚破壊する。


サーモ・サーチャー
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻500/守300
リバース:相手の手札と相手フィールド上にセットされているカードを確認する。自分はデッキからカードを1枚ドローする。


//鑑定希望

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 19:00:16.52 s/5+RKQR0
身代わりの護符
通常罠
このカードは相手モンスターの直接攻撃宣言時に手札から発動することができる。
デッキから攻撃力と守備力が500以下のモンスター1体を特殊召喚する。

パワーイレイザー
カウンター罠
1000ライフポイントを払う。
効果モンスターの召喚・特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。

//パワーイレイザーは死者蘇生等には対応不可。

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 19:15:09.38 h+6SpMGk0
>>296
>トーテムポールの魔障壁
守備表示でセットするだけでレベル5以上なら2800まで耐えられる壁になる優良モンスター
単体で帝を倒せず、汎用性の高いレベル4に倒される可能性があるあたりなかなか良調整
守備力の高いモンスターが多いアステカなんかにどうぞ

>ヘドロ・ドラゴン
単体でも最上級の基準値はクリアしているが、ドラゴンには優秀な最上級が多い
トークンは効果とレベルからアドバンス召喚のリリースにもシンクロ素材にも使いにくい
全体的に弱くはないけれど、わざわざ使うほどでもない

>>297
>口裂け女
戦士族、魔法使い族にメタ張りたいなら、上級だが種族・属性が同じ龍骨鬼がいる
それ以外の種族に対して1400の攻撃力を晒すのは無謀
そもそも《ポマード》ってなんだ?

>ターボ婆
相手にも特殊召喚を許すが、それを加味してもノーコストで特殊召喚できる優秀なチューナー
正直個人的には制限くらいでも十分だと思う
惜しむらくはアンデット族のシンクロモンスターは全てゾンビキャリア指定ということか

>寺生まれで霊感の強いTさん
効果の条件は闇属性またはそれぞれの種族なのか、闇属性且つそれぞれの種族なのか
前者なら移植手術と合わせてカタストル以上に大暴れできる強力なカード
後者なら自分がその種族を使わない場合にサイドに差しておくかもしれない程度に強力なカード

>>298
壊れ
特殊召喚手段の豊富な通常モンスターを2体並べるのは難しくない
自分だけでなく相手も含めて効果モンスターがいない、というのならまだ制限ぐらいになるかも

>>299
>希望の方札
闇属性・レベル7の通常モンスター用トレイン
トレインが無制限なわけだし、もう少し範囲を広げてもいいんじゃないか?

>混沌の指名者
墓地に光属性×2、闇属性×1がいる時に召喚しろというわけですね、わかります
正直その条件は難しくないし、シンクロするという選択肢もあって強力なモンスター
ただソーサラーを呼ぶと後続のこいつが腐りやすくなるのが難点か

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 19:15:53.76 h+6SpMGk0
>>302
>魔力球体
デッキで効果を発動する、かなり珍しいカード
魔力カウンターを多用するデッキに入れれば十分に働いてくれるだろう

>魔導闘士ナックラー
戦闘を介する除去
戦闘さえ行えば表示形式に関係なく破壊できるのは優秀

>マジック・バースト
使いにくい
速攻魔法ならエンドフェイズまでの強化でも使ったかもしれない

>>304
>苦渋の決断
苦渋の選択の調整版
これなら墓地利用をされる事も無いし、なかなかいいと思う

>将軍キラー・ウェルト
上級として基準値以上の攻撃力を持っているから効果を使うのはあまり難しくない
リクルーター潰しや弱いモンスターに攻撃してダメージを与えつつ強いモンスターを破壊するといった使い方もできる
次元幽閉なんかに気をつける必要はあるが、強力なモンスター

>サーモ・サーチャー
強力なモンスターではあるんだが、能力のより高いデコイチと相互互換といったところ
マイクラなんかを多用するデッキに入れると嫌がられるだろう

>>305
>身代わりの護符
デッキから特殊召喚できる代わりに発動機会と対象が限定されるヒーロー見参
手札から発動可能という奇襲性の高さはいいが、攻守ともに500以下というのが辛い
せめてどちらか守備力だけならモモンガなんかの選択肢があったんだが

>パワーイレイザー
警告の縮小版
これを使うくらいなら警告を使う


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