遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆69at TCG
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆69 - 暇つぶし2ch161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/05 18:33:39.83 RjpQiWV60
レッサー・ジャイアント
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードの攻撃力は自分と相手の手札を合計した数×1000ポイントアップする。
このカードの戦闘ではダメージは発生せず、その数値分回復する。


天空覇者キング・パーシアス
効果モンスター/シンクロ
星12/光属性/天使族/攻3000/守2600
光属性チューナー2体+「パーシアス」と名のつくモンスターを含む天使族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターの表示形式を任意の形式に変更できる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地及び除外されている光属性天使族モンスター1体につき500ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターに攻撃した時、攻撃力が守備モンスターの守備力を超えていればその数値分の戦闘ダメージを相手に与える。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、デッキからカードを1枚ドローする。このカードが破壊される場合、代わりにフィールド上の「天空の聖域」を破壊する事ができる。


//鑑定希望

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/05 22:53:33.91 yxO/nZ5P0
>>161
レッサー・ジャイアント
攻6000程度はざらなので専用デッキを組んでリミリバで使い倒して
カタパルトで射出し続けると1キルできそう
他にはシモッチでは破格のアタッカーとして活躍できる

天空覇者キング・パーシアス
出せば優に攻5000を越えその効果で場を圧倒できる
ただ出すのに多くのカードを使う上に出した瞬間にアドは取れず
耐性も天空の聖域が無いと発揮できないので防御面は脆いのが欠点

BF(ブラックフェザー)-至軽のライトエア
効果モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/攻1000/守2000
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードをリリースして「BF」と名のついたモンスターのアドバンス召喚に成功した時、
墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。

六武衆の隠密
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻 800/守 200
自分のメインフェイズ時、このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。
自分のデッキの上からカードを5枚めくり、「六武衆」と名のついたモンスターを全て墓地へ送る。
残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。
この効果を発動した次の相手のエンドフェイズ時まで、自分はモンスターを特殊召喚できない。

//鑑定希望

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/05 23:57:59.91 ifPUG83Z0
魔女化
通常魔法
「魔法少女」と名のつくモンスターを一体リリースする。
手札、デッキ、エクストラデッキのいずれかから「魔女」と名のつくモンスターを
一体選択して特殊召喚する。また、そのモンスターが融合モンスターだった場合、
この特殊召喚を融合召喚として扱う。

オートポーション
永続魔法
自分がダメージを受けた時、手札またはデッキからライフを回復する効果をもつ
通常魔法または通常罠カードを1枚選択して発動する事ができる。

薬剤師の免許
永続魔法
自分がライフを回復する場合、回復する効果が通常の2倍になる。

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/06 00:16:38.72 Kn87uPwg0
魔力精製窯
永続魔法
デッキから魔法カード1枚を墓地に送って発動する。墓地に送った魔法カードと同名の魔法カード1枚をデッキから手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

スパイク・シールド
装備魔法
このカードを装備したモンスターが戦闘を行うことによって
発生する自分への戦闘ダメージは0となる。戦闘を行ったダメージステップ終了時、
装備モンスターと戦闘を行ったモンスターを守備表示にする。
装備モンスターの表示形式が守備表示から
攻撃表示になったとき、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。

豊穣の大天使アルティミシア
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2200/守2300
このカードは自分フィールド上の「豊穣の天使アルテミス」
1体をリリースすることで、手札から特殊召喚することができる。
この特殊召喚に対し、相手は魔法、罠、モンスター効果を発動できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
カウンター罠が発動される度に自分のデッキからカードを1枚ドローする
1ターンに1度、自分のターンのスタンバイフェイズ時に、手札を1枚捨てることで、
墓地に存在するカウンター罠1枚を手札に戻すことができる。

鑑定希望

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/06 01:19:11.97 qCy+tVO/O
>>157
胎児の夢は「このカードの効果以外」のカード効果を受けない、で。これで良いかな?まぁ…相手がチューナー召喚した時に発動してシンクロを先に潰す用法で。
イメージとしては召喚前にフィールドに出されて困ってる感じ。

あと皮肉はスタダとか対策で。このテキストだとロンファとかが自己リリースした時に効果は使えるのだろうか?


ソリテュード・インフィニティ
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスターが「機皇帝」と名のついたモンスター1体のみの場合にのみ発動可能。
互いに手札のモンスターを全てデッキに戻す。

タイム・パラドックス
通常魔法
「Sin」と名のついたモンスターが自身の効果によって破壊されたターンにのみ発動可能。ゲームから除外されたモンスター1体を召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。

テキストブレイカー
効果モンスター
星1/炎属性/天使族/攻 0/守 200
手札からこのカードをゲームから除外しフィールド上に存在する特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動。選択したモンスターは効果が無効になり発動できない。また、選択したモンスターを通常モンスターとして扱う。

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/06 01:55:27.28 bTzfZWAzO
シューティングスター・ガン
通常罠
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベルの合計から
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベルの合計を引いた数×200ポイントのダメージを相手に与える。


//自分フィールド上の表側表示モンスターのレベルの合計のが多い場合はダメージは0になる


ストーカーの極意
カウンター罠
カード名を2つ宣言し、それぞれ相手のデッキの一番上のカード、
相手の手札に宣言したカードがあった場合発動できる。
相手のデッキの一番上のカードを自分の手札に加え、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。


窃盗
通常魔法
手札を2枚捨てて発動する。
相手の手札を確認し、カードを1枚選択して自分の手札に加える。


//鑑定希望

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/06 03:14:41.93 9gCksTuN0
鑑定希望

アマゾネス・エンド・ソルジャー
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する
アマゾネスと名の付くモンスターの数×500ポイントアップする。

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/06 10:35:17.10 ltJS5juw0
スターダスト・シンクロン
シンクロ・効果
星2/風属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「シューティング・スター・ドラゴン」
をエクストラデッキに戻し、シンクロ素材としたモンスター1組が墓地に揃っていれば
そのモンスターを墓地から特殊召喚する。
自分フィールド上に「スターダスト・ドラゴン」が存在する場合、
このカードはチューナーとして扱うことができる。

シューティング・クェーサー・ドラゴン
シンクロ・効果
星12/光属性/ドラゴン族/攻 4000/守 4000
シンクロモンスターのチューナー+チューナー以外のドラゴン族シンクロモンスター2体以上
このカードはこのカードのシンクロ素材としたモンスターの数だけ1ターンに攻撃を行うことができる。
このカードが戦闘を行う場合、戦闘を行う相手モンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にする事が出来る。
この効果を適用した場合、相手が受ける戦闘ダメージは0となる。
このカードは効果モンスターの効果を受けない。
このカードがフィールドから離れた時、フィールド上のモンスターを全て破壊し、
自分のエクストラデッキから「シューティング・スター・ドラゴン」をシンクロ召喚扱いで
特殊召喚する。

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/06 10:48:21.35 UAi4MDfT0
次元閉鎖
速攻魔法
このターン、カードをゲームから除外する事はできず
ゲームから除外されたカードの効果は無効になる。

超古代悪魔の儀式
儀式魔法
「マゼラ」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が8になるように
モンスターをリリースしなければならない。
自分のターンのエンドフェイズ時に、このカードをゲームから除外する事で
自分フィールド上に「悪魔の贄トークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。

マゼラ
儀式・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2300
「超古代悪魔の儀式」により降臨。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは
墓地へは行かずゲームから除外される。
また、フィールド上に存在するこのカードは墓地へは行かずゲームから除外される。
このカードが相手によってゲームから除外された場合、
次の自分のターンのエンドフェイズ時、自分のターンにモンスターが存在する場合
それらを全てリリースし、除外されたこのカードを特殊召喚しなければならない。
この効果で特殊召喚に成功した時、リリースしたモンスターの数だけ
魔法&罠ゾーンにセットされたカードを破壊する。

//鑑定希望

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/06 11:42:53.47 Kj2TMPT5O
>>166
>シューティングスター・ガン
結構良調整?バーンはあまり詳しくないが

>ストーカーの極意
効果が意味不明、もうちょっとKONAMI語で頼む

>窃盗
まあこのぐらいのコストが妥当だろうか

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/06 13:06:54.23 /SoumXfg0
天照大神(アマテラス)
儀式・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2900/守2600
このカードはスピリットモンスターとしても扱う。
このカードは儀式召喚でのみ特殊召喚する事ができる。
特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上にセットされたカードを全て墓地へ送る。
この効果の発動に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。
自分フィールド上に表側表示で在するこのカードがフィールド上から離れた時、
自分の墓地に存在するスピリットモンスターを2体まで手札に加える事ができる。

天岩戸(アマノイワト)
儀式魔法
「天照大神」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が8以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分の墓地に存在するスピリットモンスター1体をゲームから除外する事で、
自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。

招霊の巫女
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1200
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
スピリットモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚は無効化されない。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
通常召喚に加えて1度だけスピリットモンスター1体を召喚する事ができる。

// 鑑定希望

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/06 14:37:06.38 5uQSFvxK0
春風の妖精(スプリング・フェアリー)
チューナー・効果
星3/風属性/天使族/攻800/守1200
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから「春風の種」を手札に加える。
自分フィールド上に「春風の種」が表側表示で存在する場合墓地のこのカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたこのモンスターはフィールドから離れた時にゲームから除外される。

春風の種(スプリング・シード)
チューナー・効果
星1/風属性/植物族/攻0/守100
このカードの召喚に成功し、墓地に「春風の妖精」が存在する時自分フィールドに「萌芽トークン」(植物族・地・星2・攻/守0)2体を特殊召喚する。
「萌芽トークン」は「春風」と名の付くモンスター以外とのシンクロ素材にできない。

春風の大樹(スプリング・ビックウッド)
シンクロ・効果
星8/風属性/植物族/攻2550/守3000
風属性チューナー2体+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
1ターンに1度このカードの攻撃力と守備力をエンドフェイズまで入れ替えることができる。
手札から風属性モンスターを1体捨てる。このカード以外のフィールド上の表側表示のモンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。
手札から地属性モンスターを1体捨てる。このカード以外のフィールド上のモンスターの表示形式を変更する。

//全体の攻守交換は永続。反転世界と同じ効果。

春一番
通常罠
手札からモンスター1体を捨てる。捨てたモンスターの属性によって以下の効果を受ける。
●風:風属性モンスター以外のモンスターの表示形式を変更する。
●地:フィールド上の地属性モンスターの数×1000ポイントライフを回復する。

//鑑定希望

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/06 15:12:16.87 nH005kyV0
sin parallel world
永続魔法
フィールド上に「sin world」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、手札・墓地・デッキの
・「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
・このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
という効果は全て無効になる。

sin Divine punishment
カウンター罠
フィールド上に「sin world」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。

鑑定希望

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/06 18:41:14.49 HqkfkxEr0
>>173
>sin parallel world
複数体sinモンスターが並べられるのはロマンが有って良いと思う。
だけど、攻撃まで出来たら出しやすさと相まって危ない気もする。

>sin Divine punishment
破壊されると困るsin worldを守るのに便利なカードだと思う。
強力だけど、sin worldが無いと完全に腐る点を考えると良いバランスだと思う。


大罪の神官
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1400
このカードを手札から墓地へ送る事でデッキから「sin world」を1枚選択して手札に加える。
フィールド上に「sin world」が存在する時、このカードとsinと名の付くモンスターの攻撃力は
+300ポイントされる。

罪深き雷鳴
通常魔法
自分の場に「sin world」が存在して、墓地に存在するsinと名のつくカードを5枚ゲームから除外して発動する。
相手の場に存在するモンスターをすべて破壊して墓地へ送る。

//禁止のサンダーボルトをイメージ

罪業の宝札
手札から「sin」と名のつくモンスター1体を墓地へ送って発動する。
発動したプレイヤーは以下の効果から一つを選択して行う。
●デッキからカードを2枚ドローする
●墓地に存在する「sin」と名のついたカードを3枚選択してデッキへ戻して、1枚カードをドローする。
このカードを発動したターン、バトルフェイズを行うことが出来ない。

//鑑定希望

175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 03:41:42.90 PcqwcDwfO
酩酊する柵
永続罠
フィールド上にこのカードが存在する限り、お互いにバトルフェイズを行う事はできない。
自分のエンドフェイズに手札を1枚ランダムにデッキに戻す。
戻さない場合、このカードを破壊する。

積み重なる罪
通常罠
2000ライフポイント払って発動する。
自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、
自分のデッキからカードを2枚ドローする。

//鑑定希望

176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 06:45:15.64 11IgCgrm0
ヤフオクでオリカ見てたらずば抜けて高いのあったんだけど
質問欄みたらかわいそすぎだった。

この出品者極悪だな。
URLリンク(openuser.auctions.yahoo.co.jp)

URLリンク(page8.auctions.yahoo.co.jp)


177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 09:32:33.30 OQscQGk4O
黒蠍-鎖のチェイル
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1300/守1000
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、自分の墓地から
「黒蠍-鎖のチェイル」以外の「黒蠍」と名の付いたモンスターを1体選択して特殊召喚できる。
また、1ターンに1度、自分のモンスターの効果で相手のデッキからカードが墓地へ送られたとき、
相手のデッキからカードを3枚墓地に送る。

盗掘王・黒蠍
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1800
自分フィールド上の「首領・ザルーグ」をリリースして手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、
相手のデッキからカードを3枚墓地に送ることができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「黒蠍」と名の付いたモンスターが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。

ファントム・スコーピオン
効果モンスター
星8/闇属性/昆虫族/攻2500/守2000
相手のデッキからカードが墓地へ送られたとき、手札からこのカードを特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
互いに墓地からモンスターを特殊召喚することができない。

//鑑定希望

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 12:46:36.03 /x+ZN8+p0
ダミー・ビーバー
チューナー・効果
星3/水属性/獣族/攻1100/守1500
1ターンに1度、フィールド上に存在する植物族モンスター1体を選択し、装備カードと扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。
このカードが破壊される場合、代わりにこの効果で装備したモンスターを破壊する。

海上植物マン・グローブ
効果
星5/水属性/植物族/攻2200/守800
1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
フィールド上に「海」が表側表示で存在しない場合、このカードは攻撃する事ができず、効果を発動する事ができない。

流木の流れ着く砂浜
永続魔法
デッキから植物族モンスター1体を手札に加える。
この効果は1ターンに1度、フィールド上に「海」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。

//鑑定希望

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 13:18:35.72 mg7Nqq4c0
傍若無神(制限カード)
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードをすべて元々の持ち主の手札に戻す。

クラシック・ドラゴン
シンクロ・効果・チューナー
星7/地属性/ドラゴン族/攻2700/守2200
「音響戦士」と名のついたチューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
自分のメインフェイズ時に種族と属性を1つ宣言し、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り宣言した種族と属性になる。
墓地に存在するこのカードを除外して発動する。
フィールド上のカード1枚を破壊する。この効果は相手ターンでも発動することができる。

シルバー・ドラゴン
効果モンスター
星3/光属性/ドラゴン族/攻1400/守700
このカードは攻撃表示のとき戦闘とカードの効果では破壊されない。

//鑑定希望

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 14:48:09.48 514PsZwKO
合成仮面獣ワイルド
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻400/守200
手札からモンスターを1枚捨てて1ターンに1度発動出来る。
捨てたモンスターのレベル以下の「仮面」と名の付くモンスター1枚を
デッキから選択して装備カード扱いでこのカードに装備する。
このカードの攻撃力とレベルはそれぞれこの効果で装備しているカード攻撃力・レベル分アップし
このカードがフィールドを離れた場合、このカードに装備されていたカードを手札に戻す。

仮面舞踏会
永続魔法
墓地に存在する「合成仮面獣ワイルド」を除外して発動する。
手札に存在する「仮面」と名の付いたモンスターを召喚条件を無視して可能な限り特殊召喚する。
このカードが破壊された時、もしくはターン終了時に、自分のフィールド上のカードを全て破壊する。

PERSONA-the king of mask
効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻3900/守4100
自分のフィールド上にカードが存在せず、「合成仮面獣ワイルド」が
ゲームから除外されている時、このカードを手札から特殊召喚できる。
自分の墓地に存在する「仮面」と名の付いたモンスター1枚をデッキの1番下に戻す事で、
相手の魔法・罠の発動と効果を無効にし破壊する。
この効果はカウンター罠にチェーンすることが出来る。
また、「仮面」「PERSONA」と名の付いたモンスターを除き
フィールド・墓地に存在する全てのモンスターの効果は無効になる。

//英語版?知ったことか!
//鑑定希望です

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 14:52:51.90 iYWJmp2X0
グレンナイト
効果・チューナー
☆4/炎属性/戦士族/攻?/守1000
このモンスターの攻撃力は相手フィールド上に存在する
モンスターの数×500になる

グレンドラゴン
効果・星3/炎属性/ドラゴン族/攻1500/守1700
このモンスターが召喚に成功した時
デッキから「グレン」と名のついた☆4以下のチューナーを特殊召喚する

グレングーンナイト
効果・シンクロ
星7/炎属性/獣戦士族族/攻2800/守2500
「グレン」と名のついたチューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
このモンスターがシンクロ召喚に成功した時
カードを1枚ドローする
このモンスターと戦闘を行ったモンスターは炎属性になる
1ターンに一度、相手フィールド上の炎属性モンスターをすべて破壊できる
このモンスターが破壊された時
デッキ・墓地から「グレン」と名のつくモンスターを可能な限りする

//鑑定希望


182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 14:54:58.78 iYWJmp2X0
>>181
連書きすまん
×「グレン」と名のつくモンスターを可能な限りする
○「グレン」と名のつくモンスターを可能な限り特殊召喚する

183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 15:21:36.58 sDc+zOpI0
ジュラック・テラノト
星9/炎属性/恐竜族/攻撃力2500/守2300/シンクロ・効果モンスター
チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する「ジュラック」
と名のついたモンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在する
「ジュラック」と名のついたモンスターの数×400ポイントアップする。

ジュラック・フレムティラノ
星4/炎属性/恐竜族/攻撃力1500/守200/チューナー・効果モンスター
このカードがフィールド上を離れた場合
墓地の「ジュラック」と名のついたモンスター1体を手札に加えることができる

豊漁の宝札
通常魔法
手札から水属性・魚族モンスター1体を墓地に送りデッキからカードを2枚ドローする

鑑定希望

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 16:36:03.34 X+qHkHIXO
拳術士―セイント/星4/地属性/戦士族/攻1700/守900
表側表示で存在するこのモンスターの表示形式が変更されたとき
自分のデッキから星4以下のこのモンスター以外の「拳術士」と名の付いた
モンスターを1体特殊召喚することが出来る。

拳術士―ロリック/星3/地属性/戦士族・チューナー/攻1200/守600
このモンスターが召喚、特殊召喚、反転召喚したとき自分フィールド上の
表側表示で存在する「拳術士」と名の付いたモンスターの表示形式を変更することが出来る。

反転する道場(永続魔法)
1ターンに一度、自分フィールド上に存在する表側表示の「拳術士」と
名の付いたモンスター1体の表示形式を変更することが出来る。


185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 16:58:15.27 X+qHkHIXO
>>184の続き

拳術士―ハーヴァー/星4/地属性/戦士族/攻1800/守1000
フィールド上に表側表示で存在するこのモンスターの
表示形式が変更されたとき相手フィールド上のモンスターを1体
破壊することが出来る。

拳術士―ウィリアム/星7/地属性/戦士族・シンクロ/攻2700/守1700
このモンスターがシンクロ召喚したとき相手フィールド上の
モンスター1体の表示形式を変更することが出来る。
1ターンに一度手札を一枚捨てる度にこのモンスターの表示形式を
変更することが出来る。表側表示で存在するこのモンスター
の表示形式が変更されたとき相手フィールド上に存在する
表側表示モンスターを全て破壊する。

//鑑定希望

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 19:17:07.87 CGuRLhb30
バタフライ・エフェクト
カウンター罠
このカードは手札からしか発動することができず、このカードの効果以外でフィールド上にセットする事はできない。
魔法・罠・モンスターの効果が発動したとき、その発動と効果を無効にしてゲームから除外する。
発動後このカードを自分の魔法・罠ゾーンにセットする。
セットされたこのカードがフィールドを離れた時、このカードの効果で除外したカードを相手の手札に加える。

繋がる命
通常罠
相手フィールド上にのみモンスターが存在する場合発動することができる。
相手フィールド上のモンスター1体と自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し
自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターがフィールドを離れた時、選択した相手モンスター1体を墓地に送る。
また選択した相手モンスターがフィールドを離れた時、このカードの効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。

//鑑定希望

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 19:20:30.04 CGuRLhb30
テキスト修正

繋がる命

>相手フィールド上のモンスター1体と自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し
>この効果で選択した墓地のモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 19:54:27.13 U3i5m9ca0
手遅れの内部崩壊
通常罠
自分のエンドフェイズ時に発動する事ができる。
フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。

逆転の因果
通常罠
自分のバトルフェイズ時に発動する事ができる。
フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択して破壊する。
このカードの効果による破壊は、戦闘による破壊として扱われる。

循環暴風のルドラ
効果モンスター
星10/風属性/天使族/攻3500/守2700
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター3体をリリースしてアドバンスセットしなければならない。
このカードが破壊された場合、相手の手札・フィールド上の
カードをそれぞれ1枚まで破壊する事ができる。
この効果の発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた
ターンのエンドフェイズ時、墓地に存在するこのカードを手札に戻す。

//鑑定希望

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 19:58:24.68 7v5gnk/e0
コアキメイルのチューナーとシンクロがほすぃなぁ

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 20:39:42.31 hHH9vkm50
E-HEROダーク・フリーズ
☆8/水属性/悪魔族/攻2500/守2000
融合モンスター/効果
水属性+「E-HERO」と名のつくモンスター
このカードは「ダーク・フュージョン」による効果でしか融合召喚できない。
このカードは墓地にある水属性モンスターの数×400ポイントアップする。
このカードが表側表示でフィールド上から離れた時、相手の場にある魔法・罠カードを
すべて破壊する。
鑑定希望//

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 21:09:44.12 nX9nXrzY0
止まったシリーズを復活。鑑定おねがいします

煉獄の女戦士
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1400/守1000
このカードが戦闘によって破壊された場合、相手ライフに
このカードを戦闘で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
相手は手札を1枚捨てる事でこのダメージを0に出来る。

深海の女戦士
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1800/守 900
フィールドが「海」の時、自分フィールド上のカードは
カードの効果によって破壊されない。
このカードと戦闘を行って破壊されなかったモンスターは
ダメージステップ終了時に持ち主の手札に戻る。

疾風の女戦士
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1500/守1300
このカードの種族は「鳥獣族」としても扱う。
このカードが戦闘によって破壊された場合
フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。

闇の女戦士
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守 0
このカードに戦闘によって破壊されたモンスターは
ゲームから除外される。その後、相手の墓地を確認し
そのモンスターと同名カードを全てゲームから除外する。

あとどうでもいいけど海デッキはもう少し強くていいと思う

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 21:21:52.10 hmbR67zn0
アルカナフォースXX-THE JUDGEMENT
エクシーズ・効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻3000/守3000
レベル4モンスター×5
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
●裏:自分フィールド上に存在するカードを全て破壊する。

運命の塔
永続魔法
1ターンに1度、デッキから「アルカナフォース」と名の付いたレベル4の
モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

//鑑定希望

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 21:28:46.14 buhj5hqk0
先駆者の導き
通常魔法
自分フィールド上のエクシーズモンスターの下に重ねられているモンスター一体を墓地に送る。
デッキから2枚カードをドローする。この効果はルール効果とする。

今週か来週あたり「ヴァルプリギスの夜」とか「デウス・エクス・マキナ」といったカードの投稿あったりして

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 22:01:19.71 j+tnCrRA0
眠りの月
フィールド魔法
このカードが発動している限り召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターは守備表示になり、効果を発動できない。
その効果が召喚・反転召喚・特殊召喚時に発動する効果の場合、そのモンスターが攻撃表示になった時効果を発動する。
表側守備表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力は0になる。

眠りの空
永続魔法
互いのプレイヤーは自分のスタンバイフェイズに自分フィールドの表側守備表示で存在するモンスター全てにスリープカウンターを1つ乗せる。
表側守備表示のモンスターが攻撃表示になった時、そのモンスターに乗っているスリープカウンターを全て取り除き、カウンターの数×500ポイントのライフを回復する。
このカードが表側表示で存在する限り、「眠りの月」は破壊されない。

//鑑定希望

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/07 23:43:17.72 E5kFg7Zm0
便乗への便乗
速効魔法
便乗が発動したとき、このカードをチェーンすることで二枚ドローする。
また、便乗が手札にあるときに、相手がドローフェイズ以外でドローしたとき、
このカードを発動することで、手札の便乗をフィールド上で発動することができる。

196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/08 00:02:34.04 qpOdg9W3O
抜け殻との契約
儀式魔法
効果モンスターでない儀式モンスターの降臨に必要。儀式召喚するモンスターのレベル以上になるよう手札または場からモンスターをリリースしなければならない。
このカードの効果によって儀式召喚されたモンスターが破壊される場合、代わりに攻撃力・守備力を700ポイント下げる。この効果によって攻撃力または守備力が下げられない場合、その儀式モンスターをゲームから除外する。


托卵
速攻魔法
相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動。そのモンスター効果を無効にしリリースする。その後リリースした相手モンスターのレベルの半分以下のレベルを持つ鳥獣族モンスター1体を手札から特殊召喚する。


メッセージカード
通常魔法
手札を1枚選択して相手に公開する。相手はこの効果によって公開したカードと同じ種類のカードをデッキから1枚選択し手札に加えることができる。
相手プレイヤーはこの効果によって手札に加えたカードを手札に存在する限り公開し続けなければならない。

鑑定希望です。

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/08 14:44:22.50 sXdUzEIjO
>>194
>眠りの月
効果がややこしい上に複雑、もう少し簡単に


>>196
>抜け殻との契約
結構面白いと思われる、でも現状じゃあブリュトリシュにやられそう…

>托卵
手札からだとキツそう、発動したとしても下級モンスターぐらいしか特殊召喚出来ないし…

>メッセージカード
同じ種類って魔法罠モンスターのこと?これってほとんどデメリットしかないよね

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/08 15:41:58.72 srSC5oIc0
ゲート・ガーディアンの誓い
永続魔法
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分は以下の効果を得る。
●自分は手札から「雷魔神-サンガ」、「風魔神-ヒューガ」、「水魔神-スーガ」をリリースなしで召喚することができる。
●自分フィールド上に表側表示で存在する「ゲート・ガーディアン」を攻撃するモンスターの攻撃力を0にすることができる。
この効果はこのカードが表側表示でフィールド上に存在する限り1体につき3回まで使える。
●自分フィールド上に表側表示で存在する「ゲート・ガーディアン」がフィールドから離れたとき、自分の墓地に存在する
「雷魔神-サンガ」、「風魔神-ヒューガ」、「水魔神-スーガ」のうち1体を特殊召喚する。


究極完全体への兆し
通常魔法
自分フィールド上に存在する「進化の繭」を装備している「プチモス」を1体選択して発動する。
このターン、選択したモンスターは「進化の繭」を装備してから自分のターンで数えて
6ターン経過したものとして扱う。


モス・パーフェクト・ストーム
通常魔法
自分フィールド上に「究極完全体・グレート・モス」が存在するときのみ
自分は以下の効果から1つを選択して発動する。このカードを発動したターン
自分フィールド上に存在する「究極完全体・グレート・モス」は攻撃宣言できない。
●相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
●相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。


アニメーション・デュエル・フィールド
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは手札からモンスターを召喚するとき表側守備表示で召喚することができる。

//アニメは演出上の関係でモンスターをセットする場面はほとんど見られない。
//モンスターによっては有利に働く。

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/08 19:25:38.30 PpP3ddma0
BF‐旋風のサイクロ
通常モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1900/守 900

音響戦士ヴィオラ
通常モンスター
星4/風属性/機械族/攻1000/守1100

ニトロ・ソルジャー
シンクロモンスター
星5/炎属性/戦士族/攻2300/守2200
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上

//名前だけでも有能なのが多いんだからもっとバニラ出してよ…

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/08 19:49:10.74 u9XriYT60
執着の魔女
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻 800/守1400
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する元々のコントローラが自分のカードを
元々のコントローラに戻す。自分フィールド上及び墓地のカードのコントロール権は効果によって変更する事ができない。

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/08 19:50:39.38 4NolUhMw0
昔の弱い儀式モンスターのリメイクを。

お買い得なハングリーバーガー
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1850
このカードは通常召喚できない。手札から「ハングリーバーガー」か「ハンバーガーのレシピ」を捨てることで手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードがシンクロ素材になる時、レベルは半分になる。

//シンクロにもリリースにもどうぞ。いろんな意味でお買い得。

守り抜くロー・ガーディアン
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2050/守2500
このカードは通常召喚できない。手札から「ロー・ガーディアン」か「ローの祈り」を捨てることで手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードはシンクロ素材にできない。
相手プレイヤーはこのカードを攻撃対象にしなければならない。

//守るという意味で攻撃保護。

駆け抜けるスカルライダー
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻1900/守1850
このカードは通常召喚できない。手札から「スカルライダー」か「スカルライダーの復活」を捨てることで手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードはシンクロ素材にできない。
このカードが特殊召喚に成功した時、デッキからアンデット族モンスターを1体墓地へ送りエンドフェイズまで攻撃力を500ポイントアップさせる。

//アンデットなので墓地肥やし、+攻撃アップ。

//鑑定希望

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/08 20:22:44.86 sXdUzEIjO
>>198
>ゲート・カーディアンの誓い
せめて召喚より特殊召喚にしてあげて、後半の2つはもっと強化してあげて

>真ん中2枚
もうちょっとだけ、もうちょっとだけ強化を・・・

>アニメーション・デュエル・フィールド
聖なる輝き「・・・」


>>200
>執着の魔女
元々のコントローラーや墓地のコントロールなどの文章をもう少し校正してくれ


>>201
>お買い得なハングリーバーガー
レベル半分は任意にしようず
>守り抜くロー・ガーディアン
明らかにシンクロ素材不可いらないだろおおおおお
>駆け抜けるスカルライダー
シンクロ素材不可いらな(ry
墓地肥やしも終末の騎士の劣化はキツい

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/08 21:17:02.12 srSC5oIc0
>>202
>>198ですが、「聖なる輝き」はその代わりセット(裏守備表示)で召喚できなくなるが、
こちらは表側守備表示でも裏側守備表示でも、表側攻撃表示でも好きなように
召喚できるのが利点です。リバース効果を期待するなら裏守備で、
攻守が低いがモンスター効果を使いたく、次のターンのダメージを気にするなら表側守備表示で
など使い分けることができます。それができるのは相手も同じですが・・・



204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/08 23:37:17.65 c5g/LGOl0
タイラント・ロード
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/戦士族/攻2800/守1200
レベル4モンスター×2
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、このカードのエクシーズ素材を
1つ取り除くことで破壊したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは特殊召喚されたターンに攻撃できない。
このカードがフィールドを離れたとき、このカードの効果で特殊召喚したモンスターをすべて破壊する。

ネクスト・デーモン
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/闇属性/悪魔族/攻2600/守1400
レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、フィールド上の
カード1枚を持ち主のデッキの1番上に戻すことができる。

エクシーズ・チャージ!
通常罠
フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したエクシーズモンスターに記されたエクシーズ素材の条件を満たすモンスターカードを1枚
自分の墓地から選択し、選択したエクシーズモンスターに重ねる。

//新時代のゴヨウ&ブリュ 鑑定希望

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 00:09:30.51 1ylfFovM0
>>201の続き。不遇な儀式モンスターのリメイク。
シンクロ不可はシンクロでしか使用されなくなれるような気がしたためでした。
でも可でもありですね。

惑わすダンシング・ソルジャー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1950/守1850
このカードは通常召喚できない。手札から「ダンシング・ソルジャー」か「踊りによる誘発」を捨てることで手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードは攻撃対象になった時、手札を1枚捨てることで相手モンスターの攻撃対象を自分もしくは相手フィールド上のモンスター1体に変更する。

//マジックアームシールドのようなことが可能。攻撃してきたモンスターを選ぶことは不可。

威嚇するスーパー・ウォー・ライオン
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2300/守2100
このカードは通常召喚できない。手札から「スーパー・ウォー・ライオン」か「ライオンの儀式」を捨てることで手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードが守備モンスターを攻撃する時、守備モンスターは効果を発動できない。
このカードが表側表示で存在する限り、レベル7以下のモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントダウンする。

禍々しいデビルズ・ミラー
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2100/守1600
このカードは通常召喚できない。手札から「デビルズ・ミラー」か「悪魔鏡の儀式」を捨てることで手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り相手が発動した対象を取る効果のカードの対象はこのモンスターのコントローラーが選択することができる。

//手鏡系をまとめた効果。

//鑑定希望

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 00:34:20.17 6pwbVgvj0
>>205
>威嚇するスーパー・ウォー・ライオン
ウォー・ライオンの攻守も下がるが、大丈夫か?

魔物の檻
効果
星4/地属性/岩石族/攻0/守2000
守備表示で存在するこのカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算終了時に相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードおよびこのカードの効果で装備したモンスターは効果モンスターの効果では破壊されない。
このカードは戦闘では破壊されない。

魔力の檻
永続魔法
そのターン、最初に発動された魔法カードの効果は無効になる。

//各ターン、魔法カードの中で最初に発動されたものだけを無効にする。
//そのターン中に効果モンスター、罠カードが何枚発動しているかは関係ない

魔神の檻
永続罠
フィールド上に存在するモンスター1体を選択し1000ライフポイントを払って発動する。
そのモンスターは攻撃する事ができず、効果を発動する事ができない。
そのモンスターをリリース・破壊・墓地に送る・ゲームから除外する事ができない。

//鑑定希望

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 00:38:23.25 kJsQ5GhQ0
>>204
おもろいなwwDDBも作ろうぜwwむしろカオスエンペラードラゴンを作れるかもしれない。
カオスエンプレスドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
レベル5モンスター×2体以上
エクシーズ素材を一つ取り除くことで、取り除いたエクシーズのモンスターと同じ属性の相手のモンスターを
相手のデッキ、フィールド、墓地から全て除外する。

闇属性除外でBF死亡ww地属性除外で六武死亡ww光属性除外で天使死亡ww

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 02:09:27.97 LOhnYnDf0
完璧な右手
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2500
自分のバトルフェイズ時に自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードはカードの効果で破壊されない。「完璧な右手」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

最狂の左手
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3400/守0
「完璧な右手」が戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードはカードの効果で破壊されない。「最狂の左手」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

最終決戦の地‐終点‐
フィールド魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に「完璧な右手」と「最狂の左手」が表側表示で存在する自分のメインフェイズ時に
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスター以外のモンスターをすべて破壊する。

//鑑定希望

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 04:59:32.62 PKP9/KAV0
ディバイン・マジシャン
☆8/光/魔法使い族/攻3000/守1900
シンクロ・効果
魔法使い族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
相手が魔法カードを発動するたびにこのカードに魔力カウンターを1つ置く。
フィールド上の魔力カウンターを2つ取り除くことで、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚
または魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。


調合魔神 ガーゼット
☆8/闇/悪魔/攻0/守0
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力はこのカードのシンクロ素材にしたモンスターの攻撃力の合計と同じ数値になる。
このカードの守備力はこのカードのシンクロ素材にしたモンスターの守備力の合計と同じ数値になる。


音速の障壁
カウンター罠
2000ライフポイントを支払い発動する。
モンスターの即時誘発効果・速攻魔法の発動・罠カードの発動を無効にし破壊する。

//スペルスピード2以上のカードの発動を全て無効にできる。


//鑑定希望

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 09:30:31.90 iwA2kbiSO
>>206
>魔物の鑑
制限のマシュマロンの相互互換か上位互換というイメージ
>魔力の鑑
カードの発動は無効にするけど効果の発動は無効に出来ない
つまり六部衆大勝利
>魔神の鑑
ロック系の永続効果を持つモンスターで悪用されそう


>>208
>完璧な右手
ブラホ、激流葬で簡単に出せるのは強すぎ
>最狂の左手
これは・・・OK
>最終決戦の地‐終点‐
スマブラですね分かります

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 09:58:16.33 RfBIluGW0
ゼクス・ギア・フリード
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2600/守1800
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手は手札をランダムに1枚デッキに戻す。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター2体をデッキに戻す事によってデッキからカードを1枚ドローできる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分または相手の手札の数×400ポイントのダメージを与える。


バスタード・フェニックス
効果モンスター
星5/炎属性/鳥獣族/攻2300/守1500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する
レベル5以下のモンスターを2体まで選択して破壊する。
1ターンに1度、このカードを自分フィールド上に存在するモンスターに装備カード扱いで装備する事ができる。
このカードを装備した装備モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップし、レベルが2つ上がる。
さらに、装備モンスターが攻撃宣言した時、相手フィールド上の攻撃力が1番低いモンスターを破壊する。


クラスター・カトルフィッシュ
効果モンスター/チューナー
星3/水属性/魚族/攻1000/守1100
相手がドローフェイズ以外でドローした場合、そのターンのエンドフェイズ時に墓地のこのカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した時、相手の手札の数以下のレベルを持つモンスターをデッキから特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化され、リリースする事はできない。


//鑑定希望

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 10:31:52.89 d2Hbc4oW0
3つ首の悪竜
効果モンスター・シンクロ
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2850/守2200
ドラゴン族チューナー+チューナー以外闇属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。1ターンに1度、
このカードの攻撃力を1000ポイント下げることで、相手フィールド上のカードを1枚破壊することができる。

花の舞姫
効果モンスター
星7/風属性/植物族/攻2500/守1800
このカードは自分フィールド上の風属性植物族モンスター1体を墓地に送ることで、
手札から特殊召喚することができる。このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、
このカードに花の舞カウンターを1つのせる。
攻撃を行わなかったターンのエンドフェイズ時に、このカードに花の舞カウンターを1つのせる。このカードの攻撃力・守備力は、
花の舞カウンター1つにつき200ポイントアップする。
またこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードにのった花の舞カウンターを1つ取り除くことができる。

魔力の宝札
通常魔法
手札の魔法カード1枚を墓地に送って発動する。その魔法カードと同名の魔法カードをデッキまたは手札から全て除外し、
除外した枚数分デッキからカードをドローする。

鑑定希望

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 11:39:28.86 Pvg3WOkY0
感染爆発(パンデミック)
永続魔法
自分フィールドのモンスター一体を選択して発動する
そのモンスターはこのカードが存在する限り、攻撃・表示形式の変更が出来ず、破壊されない
又、そのモンスターを攻撃したモンスターも同様の状態となる
このカードが破壊された時、上記の状態となっているモンスターをすべて破壊する

ワクチン
速攻魔法
感染爆発の効果を受けているモンスターを元の状態に戻す

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 13:01:50.75 5jV7+CagO
溢れ出るスキャンダル
永続魔法
全てのプレイヤーは魔法・罠を1ターンに1枚しかセット出来ない。


サバンナの掟
通常罠
自分の墓地に存在する獣族モンスター5枚をデッキに加え、2枚ドローする。


闇の獣道
通常罠
自分の墓地に存在するレベル4以下の獣族モンスターを自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは、特殊召喚されたターンは攻撃出来ない。
このカードがフィールドを離れたとき、このカードの効果で特殊召喚されたモンスターを破壊する。


//鑑定希望

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 14:42:50.17 2uPeEiNS0
>溢れ出るスキャンダル
ガン伏せに対する効果的なメタになりそうなカード
ただ、発動側がこれを発動する直前に2枚以上セットできるのかが気になった

>サバンナの掟
専用貪欲の例に従って、コストの枚数を少なくするかドローできる枚数を多くした方がいいかも


風来坊のティフォーネ
エクシーズモンスター・効果
ランク3/風属性/鳥獣族/攻2100・守1600
レベル3モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、このカードのエクシーズ素材を任意の数だけ取り除いて発動することができる。
この効果を発動するために取り除いたエクシーズ素材の数だけフィールド上に存在する魔法・罠カードを破壊する。
この効果の発動に対して相手は魔法・罠カードを発動することができない。
エクシーズ素材のないこのカードがフィールド上に存在する限り、自分はカードをセットできない。

ターゲット・ロスト
通常罠
対象を指定する魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動することができる。
自分はその効果の対象を別の正しい対象に変更する。

ソウル・シンクロニシティ
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、自分のエクストラデッキに存在する、
選択したモンスターのカード名がシンクロ素材として記されているシンクロモンスター1体を相手に見せて発動する。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスターは相手に見せたシンクロモンスターと同名カードになり、同じ効果を得る。

#要するに星屑やレモンが簡易的にセイヴァー化したりするためのカード
#プリズマー同様あくまで名前が指定されたモンスターのみ

//鑑定希望

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 15:08:54.64 4ut8KsQy0
DD(ダークディフォーマー)・ガン(拳銃)
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻 800/守 600
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:1ターンに1度、コイントスで裏表を当てる。
当たった場合、フィールド上のカード1枚を破壊する。
●守備表示:1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の「ディフォーマー」と名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)

DD・テレコン(カセットテープレコーダー)
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻 400/守 800
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:1ターンに1度、自分のデッキから「DD・カセットン」1体を手札に加えることができる。
●守備表示:1ターンに1度、自分の墓地から「DD・カセットン」1体を手札に加えることができる。

DD・カセットン(カセットテープ)
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻 100/守 100
自分フィールド上に「DD・テレコン」が存在する場合、1ターンに1度だけ手札の「DD・カセットン」を特殊召喚できる。
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体の効果をこのカードの効果として発動することができる。
●守備表示:このカードの表示形式が守備表示になったとき、フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体の効果を得る。

鑑定希望
カセットンの自身を特殊召喚する効果は1度カセットンを手札から特殊召喚したら他のカセットンは効果を使って特殊召喚できない。
続く……かも。

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 16:08:27.74 2yU4onvF0
久しぶりに鑑定

>>181
>グレンナイト
状況によっては帝クラスを倒せるかもしれないチューナー。
単体で活躍させるにはそれだけでは乏しい為下記の1枚をデッキに
採用していない場合は優先すべきではない。

>グレンドラゴン
上記のナイトを活かせる1枚・・・なのだが、ナイトがデッキに居なければ
効果を100%発揮できない為、色々な意味で運が試されそうな1枚。
その代りに旨く行けば初手からいきなりレベル7のシンクロモンスターを
出せる為其処は使いよう。

>グレングーンナイト
明らかに上の2枚とのシンクロ召喚を考えられた1枚。ハンドアドバンテージを
少しはカバー出来、自身のステータスも第一線級。同属性殺しを活かす場合は
連続攻撃や戦闘耐性を付与する1枚を付ければ良さそう。

>>211
>ゼクス・ギア・フリード
サポートが豊富な種族・属性に恵まれている1枚。召喚成功時の疑似ハンデスと
墓地調整しながらのドローは中々の物。手札の数だけバーン効果は
ライトニング・ウォリアーを彷彿とさせるがこちらの方が出しやすいかつ手札を
増やしやすい為使う際は区別化が必要。

>バスタード・フェニックス
出れば下級を2体燃やし、こいつを装備したモンスターが殴れば攻撃力が低い奴を
破壊とバスタードの名に恥じぬ破壊効果。最近は下級でもヤバイ奴がいたり、
シンクロ・エクシーズの為に下級を並べるプレイヤーも居るため、
それの妨害も出来るのも悪くない。

>クラスター・カトルフィッシュ
相手にドローさせる罠との相性は抜群の1枚。相手の手札の枚数と自分フィールド上の状況
によってレベル4~12までのシンクロモンスターが出せるので、エクストラデッキには
様々なレベルのシンクロモンスターを用意したい。

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 16:34:20.20 twc6vWkp0
暴走する欲望や誘惑をとめるため!
永続魔法
自分フィールド上に存在する「機皇帝ワイゼル∞」、「機皇帝スキエル∞」、「機皇帝グランエル∞」、「機皇神マシニクル∞」は1ターンに1度、
自分フィールド上のシンクロモンスター、お互いのフィールド上の融合モンスター、エクシーズモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに
装備できる。上記のモンスターの攻撃力はこの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。このカードの効果を使用するターン、上記のカードは
相手フィールド上のシンクロモンスター1体を装備カード扱いとして装備することはできない。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在しなく
なったとき、このカードの効果で装備したモンスターを全て破壊する。

//融合モンスターの次はシンクロ、そしてエクシーズと次から次へ新しいのが出てくるので
//機皇帝に全ておいしく食べていただきます。融合、シンクロ、エクシーズ全て対応できますが、
//吸収できるのは1ターンに1体までと自分フィールド上のモンスターも装備できるようにしました。
//純粋な攻撃力アップに使いましょう。


メカ・エンペラー・パワー
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「機皇帝ワイゼル∞」、「機皇帝スキエル∞」、「機皇帝グランエル∞」、「機皇神マシニクル∞」と名のつくモンスター
1体を選択して発動する。選択したモンスターが自身の効果または「暴走する欲望や誘惑をとめるため!」の効果で装備したモンスターを任意の枚数墓地に
送って以下の効果のうち1つを選択して発動する。
●墓地に送ったモンスターの攻撃力の合計の半分の数値分だけ相手ダメージを与える。
●墓地に送ったモンスターの攻撃力の合計の半分の数値分だけ自分はライフポイントを回復する。


機皇の底力
装備魔法
機皇兵の意地
装備魔法
フィールド上に表側表示で存在する「機皇兵」と名のつくモンスター1体に装備する。
このカードを装備したモンスターは1ターン1度相手フィールド上のシンクロモンスター1体を
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。上記のモンスターの攻撃力は、この効果で装備
したモンスターの守備力分アップする。

//鑑定希望お願いします。

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 16:38:22.31 twc6vWkp0
>>218訂正です。一番最後の奴ですが、機皇の底力装備魔法はなくしてください。すみません。

機皇兵の意地
装備魔法
フィールド上に表側表示で存在する「機皇兵」と名のつくモンスター1体に装備する。
このカードを装備したモンスターは1ターン1度相手フィールド上のシンクロモンスター1体を
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。上記のモンスターの攻撃力は、この効果で装備
したモンスターの守備力分アップする。このカードがフィールド上に表側表示で存在しなくなった
ときこのカードの効果で装備したモンスターを全て破壊する。

//鑑定お願いします。


220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 16:42:13.42 2yU4onvF0
ついでに投下・・・2~3レス程借ります。

No.39-17希望龍皇ホープ・リバイサー
エクシーズ・効果モンスター
星(ランク)7/光属性/戦士族/攻3000/守2500
レベル7モンスター×2
相手のモンスターの攻撃宣言時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
そのモンスターの攻撃を無効にする。その後、自分フィールド上に存在する
モンスターの攻撃力と守備力を500ポイントアップする。
このカードのエクシーズ素材が無い場合、このカードが相手プレイヤーに
与える戦闘ダメージは0になる。

機皇龍神アステリスク・アイン
エクシーズ・効果モンスター
星(ランク)4/闇属性/機械族/攻3500/守3500
「機皇」と名のついたレベル4モンスター×3
このカードは戦闘では破壊されない。
相手はこのカード以外の「機皇」と名のついた機械族モンスターに攻撃できない。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
相手ライフに取り除いたエクシーズ素材の攻撃力と守備力の合計数値分のダメージを
与える。

機皇帝神マシニクル・アイン
エクシーズ・効果モンスター
星(ランク)1/闇属性/機械族/攻2500/守2500
「機皇帝」と名のついたレベル1モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
相手フィールド上、または相手エクストラデッキに存在するシンクロモンスター1体を
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードの攻撃力と守備力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
また、墓地に存在する「機皇」と名のついた機械族モンスター1体を
ゲームから取り除いて発動する事が出来る。
この効果を発動したターンのエンドフェイズ時まで「機皇」と名のついた機械族モンスターは
カードの効果では破壊されない。

//鑑定希望

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 16:59:45.66 1ylfFovM0

愚かな自滅
速攻魔法
自分プレイヤーのモンスターの攻撃宣言時に発動可能。
「相手プレイヤーに攻撃された時」を発動条件に発動するカードを攻撃宣言をしたモンスターに対して発動させる。

//自分の攻撃にミラフォやシリンダー(両方ダメージは自分)を使える。邪神の大災害などを自分で発動できる。

愚かな遺書
通常罠
自分フィールドのモンスターが戦闘によって破壊された時発動。
破壊されたモンスターを相手フィールドに表側攻撃表示で特殊召喚する。

//鑑定希望

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 17:03:14.66 2yU4onvF0
>>220の続き

キメラテック・ダークネス・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻1000/守1000
「サイバー・ダーク」と名のついた機械族モンスター1体+機械族モンスター1体以上
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
ドラゴン族モンスターと機械族モンスターを可能な限り選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの
レベルの合計×300ポイント分アップする。
また、このカードは融合素材にしたモンスターの数まで
相手モンスターを攻撃する事ができる。

バルバロスの咆哮
通常魔法
自分フィールド上に「神獣王バルバロス」が表側表示で
存在する場合のみ発動する事ができる。
次の効果から1つを選択して適用する。
●相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
●自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力と守備力を3000ポイントアップする。

ダーク・アームド・ドラゴンLv10
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する闇属性モンスターが3体の場合のみ、
自分フィールド上に存在する「ダーク・アームド・ドラゴン」をリリースする事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
自分のメインフェイズ時に自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体を
ゲームから除外する事で、
フィールド上に存在するカードを2枚まで選択して墓地に送る。

//>>220と合わせて鑑定希望

223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 17:38:18.42 tUhq751h0
黄泉津大神(ヨモツオオカミ)
スピリットモンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2500/守 0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、自分の墓地に存在するスピリットモンスター1体を
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。

魔封剣士 セレス
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1300
自分フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を対象にする
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。
このカードを手札から特殊召喚し、その効果の発動を無効にする。

// 鑑定希望

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 18:07:11.11 sKDmwqxr0
空泣き勘繰り
効果モンスター
星7/水属性/戦士族/攻2500/守1500
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

//鑑定希望

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/09 18:37:25.62 5jV7+CagO
>>215
鑑定ありがとうございます。
三枚ともユニコンを意識しています。
サバンナの掟に関しては場にユニコール、こちら手札2枚、相手手札5枚で手札からの魔法カードを無効という使い方を想定しています。
墓地コストを重くしたのはそのバランスです。

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 00:53:19.22 6JJ6KK7WO
エクシード・シード
効果モンスター
星1/水属性/植物族/攻 100/守 200
このカードをエクシーズ素材に使用してエクシーズ召喚されたモンスターは、このカードをエクシーズ素材とする限り効果によって破壊されない。

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 01:55:15.97 MC+oGWyvO
脱出スイッチ
速攻魔法
自分モンスターが攻撃を受けるとき、そのモンスターを除外し、攻撃を無効にしてバトルフェイズを強制終了させる
除外したモンスターは次のスタンバイフェイズに戻ってくる

斬撃
速攻魔法
自分モンスターが相手モンスターを攻撃した時発動出来る
攻撃力に関係なく、相手モンスターを破壊する
この時、お互いにダメージは0になる
発動後、攻撃を仕掛けた自分モンスターは手札に戻る

鑑定希望

228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 10:16:47.62 EWMmyKz00
豪商メルクリウス
効果
星6/光属性/天使族/攻2500/守1600
ライフポイントを払って発動するカウンター罠が発動に成功した場合、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
ライフポイントを払って発動するカウンター罠が発動に成功した場合、
そのカードを発動するために払ったライフポイントの値、お互いのライフポイントを回復する。

//神の宣告などライフコストが不定のカードでも、払った分だけ回復する。

絶対勝利宣言
速攻魔法
ダメージステップのみ発動可能。
ダメージ計算時のみ戦闘を行っている相手モンスターの攻撃力・守備力は0になり、
このカード以外のカードの効果では攻撃力・守備力は変化しない。
このカードを発動した戦闘で相手が戦闘ダメージを受けた場合、その値だけ相手ライフポイントを回復する。

//戦闘ダメージを受けないわけではなく、戦闘ダメージ分回復する

愛フィールド
フィールド魔法
ダメージを受けた場合、その値だけお互いのライフポイントを回復する。

//戦闘・効果に係わらず、相手・自分に係わらず、とにかくダメージが発生した分だけお互いに回復する

//鑑定希望

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 11:28:17.54 lPGiUu3Q0
>>213
感染爆発の効果を受けているモンスターを一体だけ元の状態に戻す
に修正で
鑑定希望

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 12:30:42.41 MdSTE45nO
サイボーグ・デビル
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1500
このカードは機械族としても扱う。
このカードが戦闘を行う事によって
受ける自分への戦闘ダメージは倍になる。
フィールドが「メカニカル・ダーク・シティ」の時
1ターンに1度、以下の効果を1つ選択し発動できる。
・ターン終了時まで、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
・ターン終了時まで、このカードは罠カードの効果を受けない。


サイボーグ・グラヴィター
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1500
このカードは機械族としても扱う。
このカードが戦闘を行う事によって
受ける自分への戦闘ダメージは倍になる。
フィールドが「メカニカル・ダーク・シティ」の時
1ターンに1度、以下の効果を1つ選択し発動できる。
・相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
このカードは守備表示になり、守備力は1000ポイントアップする。
相手のターン終了時に選択したモンスターがこのカードに攻撃しなかった場合
選択したモンスターをゲームから除外する。


サイボーグ・ゴールデン・アーマー
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻1900/守1500
このカードは機械族としても扱う。
このカードが戦闘を行う事によって
受ける自分への戦闘ダメージは倍になる。
フィールドが「メカニカル・ダーク・シティ」の時
1ターンに1度、以下の効果を1つ選択し発動できる。
・相手フィールド上の表側攻撃表示モンスターを1体選択する。
このカードは選択したモンスターの攻撃力分アップする。
・相手フィールド上にセットされたモンスター1体をゲームから除外する。


メカニカル・ダーク・シティ
フィールド魔法
機械族モンスター1体を対象とするカードの効果を無効にし破壊する。


鑑定希望

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 14:11:08.92 6JJ6KK7WO
完全機体(パーフェクト・マシン)
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻 2800/守 2000
このカードは「リミッター解除」の効果を受けない。

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 14:50:59.72 t1F6sSxWO
>>227
>脱出スイッチ
速攻魔法にする意味が無い、威嚇する咆哮等の相互か下位互換といったところ
>斬撃
言いたい事は分かるがKONAMI語で書いてほしい、効果はまあまあかな
ブレイカー等の再利用に使えるかな?

>>228
>豪商メルクリウス
お互い回復というのがキツいな
使ったプレイヤーのみ回復とかにしても面白そう
>愛フィールド
これじゃあビックバンガールやシモッチ等で無限ループ発生するよ
もう少し改良が必要


233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 14:54:55.23 uft7Pcts0
墓守の守護神
★4/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1700
「墓守」と名のついたモンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手の「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する事ができる。
また、このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手はフィールド魔法カードを発動・セットする事ができない。

墓守の呪術師
☆4/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1200
このカードの召喚に成功した場合、自分の墓地に存在する「墓守」と名のついたモンスター1体を守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果は「王家の眠る谷-ネクロバレー」の効果では無効化されない。

//鑑定希望

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 14:57:35.23 IcayoysC0
月の魔鏡
カウンター罠
相手モンスターがリバースした時に発動する効果の発動を無効にし破壊する。
自分のターンのバトルフェイズ中、このカードは手札を1枚捨てる事で
手札から発動する事ができる。

ストームエッジ・ビートル
効果モンスター
星5/風属性/昆虫族/ATK1700/DEF1000
フィールド上にカードが3枚以上セットされている場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが手札からの特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。

//鑑定希望

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 15:02:44.54 uft7Pcts0
ハーピィ・ヴィーナス
★4/風属性/鳥獣族/攻2500/守1000
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手の手札1枚をランダムに墓地へ送る。
相手フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、さらにエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手の手札1枚をランダムに墓地へ送る事ができる。

ハーピィ・ヴァルキリア
☆4/風属性/鳥獣族/攻1700/守1000
このカードはフィールド上・墓地では「ハーピィ・レディ」として扱う。
このカードの召喚に成功した時、デッキから「ハーピィ・ヴァルキリア」以外の「ハーピィ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

//鑑定希望

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 15:10:45.99 uft7Pcts0
赤光の月
永続罠
相手フィールド上に存在するモンスターを全て裏側守備表示に変更する。
自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が存在する場合、相手は攻撃表示でモンスターを召喚・特殊召喚する事ができない。

スカーレッド・クリフ
フィールド魔法
フィールド上に存在するドラゴン族のシンクロモンスターは効果モンスターの効果を受けない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを破壊する事ができる。
このカードが破壊された場合、自分のエクストラデッキに存在する「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を効果を無効にして特殊召喚する事ができる。

スカーレッド・カード
カウンター罠
自分フィールド上に元々の攻撃力が3000以上のシンクロモンスターが存在する場合のみ発動する事ができる。
モンスターの召喚・特殊召喚、魔法・罠・効果モンスターの効果の発動のどれか1つを無効にし破壊する。

//鑑定希望

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 15:18:43.69 uft7Pcts0
>>234
>月の魔鏡
使われているリバースといえばライコウくらいしか思いつかない
そのためだけにこいつを入れるというのも・・・
即効性では劣るが、《王宮の号令》の存在からどうも使いづらい印象

>ストームエッジ
ガン伏せ環境とはいえ召喚条件がなかなかに厳しい上、
結局神宣・神警でぽいっと無効にされてしまう・・・

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 17:32:48.34 4CmN/v540
ドラグニティ・バレー
星2/風属性/ドラゴン族/攻500/守1000/チューナー・効果モンスター
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「竜の渓谷」1枚を手札に加える。

Sin Barrier
カウンター罠
自分フィールド上に「sin」と名のついた
モンスターが表側攻撃表示で存在する場合にのみ発動する事ができる。
相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。

愚者の進化
通常魔法
フィールド上・墓地のシンクロモンスターを全てゲームから除外する


鑑定希望

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 18:16:52.34 pS470bno0
精霊長アレフ
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2500/守1500
このカードが召喚に成功した時、そのターンのエンドフェイズまで誰も魔法・罠を発動させる事はできない。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いはドローフェイズにカードを1枚ドローできる。


ゴッドウィンド
速効魔法
自分フィールド上に存在する攻撃力1000以下のモンスター全てに、以下の効果から1つを与える。
●このターン、1度のバトルフェイズに2回まで攻撃できる。
●このターン、相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上に攻撃表示で存在するモンスターを全て墓地へ送る。


//鑑定希望

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 19:08:12.56 Qop0jzu/O
メモリー・ロスト
通常魔法
自分と相手の墓地から融合モンスターまたはシンクロモンスターを1体づつ取り除く。
お互いの墓地とエクストラデッキを確認し、取り除いたモンスターと同名のモンスターを全てゲームから取り除く。

歴史の改竄
速攻魔法
墓地に存在するシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻す。
その後、その持ち主のエクストラデッキからシンクロモンスター1体を墓地に送る。

新たなる闇
通常魔法
自分の墓地に存在する「E・HERO」と名の付く融合モンスター1枚をゲームから取り除く。
戻したモンスターと同じ融合素材を持つ「E―HERO」と名の付くモンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚として扱う)


//鑑定希望

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 20:45:59.60 HXtHFRC20
天狗の鉄扇
カウンター罠
このカードは手札から発動することができる。
このカードは相手が「サイクロン」、「ダブル・サイクロン」、「ハリケーン」を発動させた時発動させることができる。
相手の発動したカードが「サイクロン」、「ダブル・サイクロン」の場合効果の対象をこのカードのコンローラーが選択する。
「ハリケーン」の場合その効果の発動を無効にするか、相手フィールドの魔法・罠を全て破壊する。


//採用率の高いカードへのカウンター罠。

穴掘りゴブリン
効果モンスター
星2/地属性/悪魔族/攻200/守300
リバース:デッキから「落とし穴」と名の付くカードを1枚選択し自分の魔法・罠ゾーンにセットする。
この効果でセットされたカードはセットされたターンに発動することはできない。

王家の城
フィールド魔法
1ターンに1度デッキからモンスター扱いとする罠カードを選択し発動することができる。
この効果は自分フィールド上にモンスター扱いとした罠カード以外のモンスターカードが存在する場合この効果は発動できない。
フィールド上に罠カードが2枚以上表側表示で存在する場合このカードは破壊されない。

//鑑定希望


242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 21:21:43.44 RYaGyAh50
ペイン・プール
通常罠
ダメージを与える効果が発動した時に発動する事ができる。その発動と効果を無効にする。
またこのカードを発動したターン、ダメージを与える効果のダメージは、
このカードの効果によって無効化されたダメージ分アップする。

//鑑定希望

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 23:00:25.43 aWwmCIwoO
繋ぐ絆
魔法カード
自分フィールド上のモンスターを5体リリースして発動する
エクストラデッキから「ライフストリームドラゴン」「レッドデーモンズドラゴン」「ブラックローズドラゴン」「エンシェントフェアリードラゴン」「ブラックフェザードラゴン」を特殊召喚する
この効果で召喚されたモンスターは攻撃力を0とし効果を無効にしチューナー以外のシンクロモンスターのレベルは1になる


244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 23:19:10.91 y80E08vq0
視野の狭い狂戦士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1950/守1550
自分のエンドフェイズ毎に自分フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードは攻撃可能な場合、必ず攻撃しなければならない。

興味神震
通常罠
自分フィールド上に存在するレベル10以上のモンスター1体をリリースして発動する。
相手のデッキを確認しその中から1枚選択しゲームから除外する。

無頼神 エピクロス
シンクロ・効果
星9/光属性/魔法使い族/攻2600/守2600
チューナー+チューナー以外の魔法使い族シンクロモンスター1体
1600ライフポイントを払って発動する。
フィールド上に表側表示で存在するレベル10以上のモンスターをすべて持ち主のデッキに戻してシャッフルする。

//鑑定希望

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 23:33:29.76 EevYGi1s0
深淵を狩る悪魔
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2500/守2500
自分フィールドに深淵と名のつくモンスターが存在するとき、このモンスターは特殊召喚できる。
このモンスターが悪魔族、またはアンデッド族、または戦士族と戦闘した場合、戦闘した相手モンスターの攻撃力守備力を2500下げる。
このモンスターはバトルフェイズ終了後破壊され、墓地に送られ、プレイヤーは2500のライフダメージを受ける。
効果破壊、或いは、戦闘破壊されたこのモンスターをそのターンのエンドフェイズに特殊召喚することができる。

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/10 23:38:07.48 VAwNHMpR0
大嵐の再来
儀式魔法
手札から儀式魔法カード1枚を捨てて発動する。
「嵐を呼ぶウィザード」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が9以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
このカードが墓地の存在する限り、儀式召喚に成功したターンは
フィールド上に存在する永続罠カードの効果は無効になる。

嵐を呼ぶウィザード
儀式・効果モンスター
星9/風属性/魔法使い族/攻2900/守2500
「大嵐の再来」による降臨でのみ特殊召喚できる。
このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードが儀式召喚に成功した時、
フィールド上に存在する魔法&罠カードを全て破壊する。
また、このカードがモンスターと戦闘を行なう時、
このカードと戦闘するモンスターの表示形式を変更する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

//鑑定希望

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 11:03:52.74 DVTj86e+0
氷結界の守り人
シンクロ・チューナー
星4/水属性/戦士族/攻 1900/守 0
このカードのシンクロ召喚に成功した時、デッキからレベル4以下の
「氷結界」と名のついたモンスターを手札に加えることができる
このカードは相手のメインフェイズ時にシンクロ召喚を行う事ができる。

氷結界の龍レーヴァテイン
シンクロ・効果
星10/水属性/ドラゴン族/攻 3300/守 2000
シンクロモンスターのチューナー+シンクロモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する
カードを1枚選択してデッキに戻すことができる。
このカードが相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
このカードをゲームから除外する。
この効果で除外したこのカードをエンドフェイズ時に特殊召喚する。

氷結界の龍ミストルティン
シンクロ・効果
星12/水属性/ドラゴン族/攻 4000/守 4000
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で以下の効果の一つを選択して発動する。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃宣言を行う事ができない。
●相手フィールド上に存在するモンスターを全てゲームから除外する。
●相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
●相手の手札を全て墓地に送る
このカードがフィールドから離れた時、自分のエクストラデッキから
「氷結界」と名のついたシンクロモンスター1体を選択し、
自分フィールド上にシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 11:31:53.34 N6IsCzHh0
>>241
>天狗の鉄扇
他の例を見ればわかるけど、専用メタはたいてい使われない
これ使うぐらいなら賄賂やジャマーを使う

>穴掘りゴブリン
奈落や普通の落とし穴なんかは相手に知られていたら対処されやすいのが難点
いっそリバースデッキに入れて硫酸をセットするためのカードとして活用するのがいいかもしれない

>>244
>視野の狭い狂戦士
単純にデメリットアタッカーとしては属性・種族が同じベルグザークの方がコストが軽く攻撃力もある
呪われた棺などを入れてもいいが、強制攻撃のせいでフィールドに残りづらいというジレンマが

>興味神震
特殊召喚の手段が豊富な地縛神に入れればいい働きをしてくれそう

>無頼神 エピクロス
とにかく効果が使いづらい
OCGで出ても今の環境じゃまず使わない


連鎖基点(チェーン・ベース)
通常魔法
このカードが墓地へ送られた場合、このカードがフィールド上に表側表示で存在する間に発動したカードの数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。

//連鎖基点→強欲な瓶→強欲な瓶→積み上げる幸福と発動すると、チェーン解決後にルールによって連鎖基点が墓地へ送られて1500ダメージ
//フィールド以外から墓地へ送られてもチェーンブロックを作るが、当然ダメージは0

連鎖隔離(チェーン・セパレータ)
速攻魔法
このカードの発動時に積まれているチェーン数まで墓地からカードを選択し、ゲームから除外する。
同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、それらのカードは1つとしてカウントする。

//強欲な瓶→八汰烏の骸→連鎖隔離と発動すると、3枚までゲームから除外する事ができる
//強欲な瓶→強欲な瓶→連鎖隔離と発動すると、強欲な瓶を合わせて1つとするため、2枚までしかゲームから除外できない

//鑑定希望

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 12:34:25.36 0oBjtr1LO
>>243
トークン、ダンディ、ドッペルを使えば楽に出せるしやり過ぎ

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 12:53:55.91 ReaWsnn70
デーモン・エンペラー
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守2200
自分の手札から悪魔族モンスター1体を墓地へ送る事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、このカードをゲームから除外する事で、
自分の墓地に存在する「デーモン・エンペラー」以外の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果でゲームから除外したこのモンスターは次の自分のスタンバイフェイズ時にフィールド上に戻る。

デモンズ・カース
通常罠
自分フィールド上に存在する悪魔族モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外し、
相手のデッキ・手札・墓地・エクストラデッキから同名カードを全てゲームから除外する。

//鑑定希望

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 12:54:00.35 ReaWsnn70
デーモン・エンペラー
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守2200
自分の手札から悪魔族モンスター1体を墓地へ送る事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、このカードをゲームから除外する事で、
自分の墓地に存在する「デーモン・エンペラー」以外の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果でゲームから除外したこのモンスターは次の自分のスタンバイフェイズ時にフィールド上に戻る。

デモンズ・カース
通常罠
自分フィールド上に存在する悪魔族モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外し、
相手のデッキ・手札・墓地・エクストラデッキから同名カードを全てゲームから除外する。

//鑑定希望

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 13:45:54.24 J5lS6NVD0
幾つか適当に鑑定・・・最近鑑定する人が少ない気が・・・

>>56
>シンクロ・ディザイア
シンクロ召喚扱いではない為蘇生は期待しないが、バスターモードや
融合素材にシンクロチューナーからのアクセルシンクロが狙える1枚。
罠なので奇襲性もあり、思っているよりも使い勝手が良さそう。

>ジャンク・ネクロマンサー
上の1枚による効果無効を受けないものの、そのままだと正規の手段を
踏んでないので蘇生効果は使えなさそう。素材がやや厳しいが、「ジャンク」
中心のデッキでならば何度でも蘇るアタッカーとして活躍できそう。

>テネブラリス・ウィング・ドラゴン
出すのに苦労するが、出てからは場持ちも良く「BF」デッキなら蘇生も簡単に
出来る1枚。無効・破壊効果は使い勝手があまり良くないが・・・。

>>113
担い手の責務
発動したこのカードをドローしない間は相手の効果を受けないので、
安心して攻撃できる1枚。自分フィールド上のカードの効果の発動を
無効化する効果は「事ができる」なので、しなくても良いし、
チェーン稼ぎに使っても良さそう。星屑とそれに関連するシンクロモンスターか、
「時戒神」をコントロールしていればドロー関係のカードを無意味にできるが、
ハンドアドバンテージが稼げないので、短期決戦で決着出来る状況は前もって作った方が良い。

>>250
>デーモン・エンペラー
簡単に出せるが、墓地に送るなので、「暗黒界」や「魔轟神」とはシナジーが取りにくそう。
除外して墓地から悪魔を蘇生しても次のターンには帰ってくるので、
相手のカードからの回避策として発動しても良いかもしれない。

>デモンズ・カース
「抹殺の使徒」や「撲滅の使徒」の強化版と言うべき1枚。悪魔限定ではあるが、
活躍させることなく全て除外は中々エグイ。

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 14:22:19.88 J5lS6NVD0
ついでに投稿・・・もうすぐ終わる5D's終盤に出るのではないかと言われていたガセカードや
本編に名前だけしか出なかったカードの効果の妄想+α

シャイニング・スター・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻3500/守3500
シンクロモンスターのチューナー2体+「スターダスト・ドラゴン」
このカードがフィールド上から離れた時、
墓地に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
また、1ターンに1度、自分のデッキの上からカードを5枚めくり、
めくったカードの種類と枚数によって以下の効果を発動する。
その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。
●魔法:フィールド上のカードを破壊する効果が発動した時、
その効果をめくった魔法カードの数まで無効にし破壊する事ができる。
●罠:相手モンスターの攻撃宣言時、めくった罠カードの数まで
相手モンスターの攻撃を無効にする事ができる。
●モンスター:このターンこのカードはめくったモンスターカードの枚数まで
1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。

コズミック・ブレイザー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/炎属性/ドラゴン族/攻4000/守3000
シンクロモンスターのチューナー1体+「スターダスト・ドラゴン」+チューナー以外のシンクロモンスター1体
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
1ターンに1度だけ相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
相手のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在するカードの数まで
1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地に存在する
このカード以外のシンクロモンスターのレベルの合計×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。

シューティング・セイヴァー・ドラゴエクィテス
シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+チューナー以外の戦士族シンクロモンスター2体以上
1ターンに1度、自分のエクストラデッキからシンクロモンスター1体を除外し、
エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る事ができる。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分へのダメージは代わりに相手が受ける。
また、このカードをゲームから除外する事で、「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」をシンクロ素材とする
シンクロモンスター1体をシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは、
エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻さなくても良い。

//鑑定希望

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 14:41:23.83 6aALO9M80
短期供給禁止条例
通常魔法
メインフェイズ開始時に発動する事ができる。
次の自分のドローフェイズ時までお互いにライフポイントを払う事ができない。

孤独の深淵
通常罠
手札を1枚捨てて発動する。
相手の墓地またはフィールド上に表側表示で存在する
カード1枚を裏側表示でゲームから除外する。
その後、相手の手札・デッキ・エクストラデッキを確認して
このカードの効果で除外したカードと同名カードが
存在する場合、次の自分のターンをスキップする。
存在しなかった場合、自分はデッキからカード2枚をドローする。

バトル・チューニング
通常罠
自分のモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時に発動する事ができる。
その自分のモンスターと相手モンスターのレベルの合計分と
等しいレベルのシンクロモンスター1体を自分のエクストラデッキから特殊召喚する。

//鑑定希望

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 22:11:16.94 htrOPooG0
アンチ・サイクロン
通常魔法
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。このカードの発動にチェーンする事はできない。
発動後、このカードは墓地へは送られずに除外される。


アンノウン・ディアボロス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守2000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを2枚選択し破壊する。
このカードは戦闘では破壊されない。


アーマード・ディアボロス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守1700
このカードがアドバンス召喚に成功した時、このカードをリリースする事で
このカードをアドバンス召喚するためにリリースし墓地に存在するモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。
アドバンス召喚されたこのカードは相手の効果モンスターの効果・魔法・罠の対象にならない。


//鑑定希望

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 22:32:39.04 ReaWsnn70
>>255
>アンチ・サイクロン
魔法は基本再利用するもんじゃないし、サイクのほぼ上位といえる
制限~禁止レベル

>アンノウン・ディアボロス
結局バルバでいいなってことになりそう
終焉の焔から召喚できるのはおいしいけど
残ってもシンクロ素材にはなりにくい

>アーマード・ディアボロス
とても危険な臭いがする・・・
特殊召喚だけで高レベシンクロ2体は最近じゃザラだからね・・・

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 23:03:57.33 I+MF5dRsO
通常魔法がサイクロンの上位互換………?
魔法除去の上位互換ならわかるが

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 23:04:49.05 fjzjiZdC0
サイバー・ウォー・ライオン
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻2100/守1500
このカードが召喚に成功した時、守備表示になる。
このカードを含む自分フィールド上のカードを2枚リリースする事で
相手フィールド上のカードを1枚破壊する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力は倍になる。
また、このカードが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。


サイバークラウン・オールレンジボンバー
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2600/守 0
リバース:フィールド上に存在するこのカード以外のカードをすべて選択する。
選択されたカードはそのカードの種類によってそれぞれ以下の効果を発動する。
・モンスターカード
攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。
・魔法カード
持ち主のデッキの一番下に戻る。
・罠カード
持ち主のデッキの一番上に戻る。
・セットされたカード
ゲームから除外される。

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 00:18:43.30 pnfodlaH0
単銃士
効果
星5/地属性/戦士族/攻3000/守600
このカードは、このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り1度しか攻撃する事ができない。

//三魔神の効果と同じで、セットすればもう一度攻撃する事ができる
//ダブルアタックなどで二回攻撃能力を得ても攻撃できるのは一回のみ

双公子
効果
星6/地属性/戦士族/攻2200/守2000
このカードが召喚・特殊召喚・リバースに成功した場合、自分フィールド上にトークン1体を特殊召喚する。
このトークンはこのカードと同じカード名・種族・属性・レベル・攻撃力・守備力として扱う。
このトークンがフィールド上に存在しない場合、このカードを破壊する。

//XX03のようにトークンは双公子がいなければ破壊される
//XX03のように双公子の能力が変化すれば、トークンの能力も変化する

//鑑定希望

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 01:16:35.51 EnFFL/ZP0
ドラグニティアームズ - レイピア
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻800/守600
このカードの種族はルール上「鳥獣族」としても扱う。
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下の「ドラグニティ」と名のついた
ドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「ドラグニティ」と名のついたカード1枚を墓地へ送る事で、
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する。

サイクロンスクイーズ
通常魔法
フィールド上に存在する魔法・罠カード2枚を選択して破壊する。

マジックイレイザー
カウンター罠
通常魔法カードの発動を無効にし破壊する。

//ガン伏せがきついかったのでスクイーズ。後悔はしていない

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 02:29:03.51 O56MEPOPO
ビースター
☆6 攻撃力2300守備力2500
風属性 昆虫族

1ターンに1度
攻撃出来ない代わりに相手モンスター1体に毒針カウンターを1つ置く事ができ
それを取り除いた数に応じて効果が変わる

1つ
カウンターを置いたモンスターの攻撃力を0にする

2つ
そのモンスターを破壊する

3つ
そのモンスターを除外する

4つ
そのモンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを与える

5つ
相手フィールド上のカード全て破壊する
カウンターは1体にしか置けない
このモンスターが破壊された時
カウンターは全て取り除かれ、数に応じた効果が発動する

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 02:31:30.39 O56MEPOPO
>>261
言い忘れた
鑑定希望

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 03:55:20.47 10NvLb6U0
>>262
置けても回数制限の関係上取り除く効果が使えないので速度が遅すぎる
強制発動するにしても対応が破壊のみと使いにくい
これなら何体でも乗せられてフィールド上から離れた時に
乗せたモンスターの個数分に対応する効果をそれぞれ発動でもいいと思う

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 04:40:53.09 /8Iy0S0B0
業火の聖剣
装備魔法
炎属性・戦士族のモンスターにのみ装備可能。
自分のバトルフェイズ中、
全ての相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンし、効果も無効になる。
装備モンスターがシンクロ素材として墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す。
このカードを手札から墓地に送る事で、
炎属性・戦士族のモンスター1体を墓地から特殊召喚する。

//鑑定希望

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 08:28:43.98 c0ECbEop0
>>257
通常魔法だったのか、スマン
でもかなり強いぞこれ
準~制いってもおかしくない

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 10:42:49.62 edQaYcc10
まあ、よほど対称が限られて無い限り1対1交換をこなせるカードは基本的に優秀だからな。
ましてや、相手にカウンター罠やらで邪魔されたり除去対象がフリーチェーンでもチェーン発動される心配なく確実に除去できるとなればそりゃ強いわ。

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 14:18:01.46 Xw+Cohrh0
青眼の血統(ブルーアイズ・リネージュ)
永続罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
そのモンスターは効果モンスターの効果を無効化され、元々の攻撃力を3000にする。
また、そのモンスターはカード名を「青眼の白龍」として扱う。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。

光龍光臨
通常魔法
自分の墓地に存在する「青眼の究極竜」1体、
または「青眼の白龍」3体をゲームから除外して発動する。
自分の手札またはデッキから「青眼の光龍」1体を
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。

青眼の威光(ブルーアイズ・オーソリティ)
永続罠
自分フィールド上に「青眼の」と名のついたモンスターが存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する「青眼の」と名のついたモンスター以外の
効果モンスターの効果を無効化する。
また、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分の手札と自分フィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る事で、
墓地から「青眼の」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

// 鑑定希望

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 16:45:54.84 VKl2C0iH0
毒消し草
カウンター罠
相手が「ご隠居の猛毒薬」を発動した時、または、「しびれ薬」を装備したモンスターが自分フィールド上に存在する時、
自分ライフを200ポイント支払い発動。「ご隠居の猛毒薬」または「しびれ薬」1枚の効果を無効にして破壊する。

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 16:53:38.59 qlT8SE2l0
天空の禁園エデン
フィールド魔法
このカードは「天空の聖域」としても扱う。
天使族モンスターとの戦闘によって発生するそのコントローラーへのダメージは0になる。
光属性・天使族以外のモンスターが墓地へ送られる場合、代わりに除外する。
1ターンに1度、除外されている天使族モンスターを2体まで墓地へ戻す事ができる。
また、モンスターが除外される度にそのコントローラーのライフを500ポイント回復させる。


代行者の契約
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性・天使族モンスターが戦闘または相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時
そのモンスターを除外する事によって、自分の除外されている「代行者」と名のつくモンスターを1体選択し、特殊召喚する。


崩壊の代行者 プルート
シンクロ/効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2600/守2100
「代行者」と名のつくチューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分のデッキから天使族モンスター1体を選択し、墓地へ送るか除外する事ができる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上のカードを2枚まで選択し破壊する。


//鑑定希望

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 17:26:53.87 79IOTvmi0
ローテーション
永続魔
自分フィールド上のカードの配置を変えることが出来る

機械仕掛けの弓兵(サイバー・アーチャー)
効果
星4/光属性/機械族/攻1200/守1000
このカードは自分の魔法・罠ゾーンに召喚することができる。
このカードが魔法・罠ゾーンに存在する場合、このカードは相手のモンスターカードゾーンに存在するカードにのみ攻撃ができる
モンスターカードゾーンに存在する場合、相手の魔法・罠ゾーンに存在するカードにのみ攻撃ができる

機械仕掛けの盗賊(サイバー・シーフ)
効果
星3/闇属性/機械族/攻1200/守500
このカードの攻撃権を使うことで、『攻撃、召喚・特殊召喚、リリース、効果の使用を制限・封じる』効果を持つカードを1枚破壊することができる。
このカードが相手プレイヤーにダメージを与えたとき、相手は手札を一枚ランダムに捨てる。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、そのモンスターが装備していたカードをこのカードに移し変えることが出来る

//一つ目の効果はロックカードを破壊する効果。盗賊が鍵を開けるイメージ
//鑑定希望

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 18:14:38.83 iP7ZJqTeO
マスクフュージョン
通常魔法
墓地・手札・フィールドに存在する「HERO」と名のついた、同じ属性のモンスター2体をデッキに戻す。デッキに戻した「HERO」と同じ属性の「M・HERO」と名のついたモンスターをエクストラデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。



//鑑定希望

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 18:37:43.47 kqTlVX9L0
>>270
盗賊の破壊するカードの参照先はどこ?


273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 18:37:46.89 x3hVzrAT0
大津波
フィールド魔法
このカードが存在する限り、マジックトラップはすべて無効で発動できない。
さらにセットされているモンスターは墓地に送られる。
このフィールド魔法は次の次の自分のターンに破壊される。

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 20:11:16.89 79IOTvmi0
>>272
テキストの通りです
フィールド上の『攻撃、召喚・特殊召喚、効果の使用』を制限する、または封じる効果を持つカードを破壊できます
例えば光の護封剣なんかが対象になります

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 20:12:03.69 1kCVXYE/0
メルト・ダウン
通常罠
手札を1枚捨てて発動する。
フィールド上のカードを全て破壊する。

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 20:20:27.92 x3hVzrAT0
>>275
少年よ、これが絶望だ・・・

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 20:21:13.00 kqTlVX9L0
>>274
テキストにはまったくないがフィールド上に表側表示で存在するカード限定というわけか?
相手のセットカード、手札、デッキ、エクストラデッキを確認して破壊する壊れに見えた

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 21:09:04.59 79IOTvmi0
>>277
そういうわけです
テキストに無い件については書き忘れです

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 21:10:13.79 VKl2C0iH0
最後の希望
通常罠
自分フィールド上に存在するレベル5以上の魔法使い族モンスターが戦闘で破壊された時、発動可能。
相手の手札から魔法カードを1枚選択して発動する。
相手の手札に魔法カードがない場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 01:10:45.55 UYi21drg0
真の闇
永続魔法
自分のターン終了時に、
自分の手札またはフィールドに存在するカード1枚をデッキの1番上に戻す。
戻さない場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このデュエル中の全てのカードはカード名が無効になる。

//鑑定希望

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 02:59:11.80 ukkYpX4CO
レイオウ
星4/闇属性/アンデット族/攻1900/守200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにカードの効果でカードをドローすることはできない。
このカードをリリースすることで、モンスターを特殊召喚する効果を含む魔法、罠カードの発動を無効にし破壊する。

堕天使の施し
通常魔法
手札から「堕天使」の名のつくモンスターを任意の枚数墓地に送って発動する。
このカードの発動時に墓地に送ったカードの数+1枚、デッキからカードをドローする。

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 06:06:29.98 G3X+QPVf0
ドラグニティ-ハルバート
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/ドラゴン族/攻0/守0
装備したレベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材に装備されていたカードもエクシーズ素材として扱う。
このカードの攻撃力・防御力は、それぞれこのカードのエクシーズ素材の合計の数値分アップする。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材の効果を1つだけ発動することができる。

//鑑定希望

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 09:31:57.24 N4WH0m1i0
シンクロ、エクシーズと時代がどれだけ変わっても
もう新たなE-HEROのカードは出ないと分かっていても、
E-HEROが大切だから、ずっと見守っいる。

ダーク・フュージョン・ゾーン
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「ダーク・フュージョン」の魔法カードを使用せずに
「ダーク・フュージョン」の効果による融合召喚を行う事ができる。この際の融合素材モンスターは
墓地へは行かず、ゲームから除外される。

//フュージョン・ゲートのE-HERO専用版。「ダーク・フュージョン」の効果による融合召喚なので
//E-HERO以外の悪魔族も融合召喚できますが、召喚したターン対象をとる効果の耐性はつきません!
//ないとは思いますが、このカードを使ってダーク・ガイアの攻撃力を大幅に上昇させたワンキルが問題と
//なるならば、この効果を使うときダーク・ガイアは融合素材にできないということも足した方がよいのかもしれません。


ダーク・フューチャー・フュージョン (制限カード)
永続魔法
自分のエクストラデッキに存在する「E-HERO」と名のつく融合モンスター1体を
お互いに確認し、決められた融合素材モンスターを自分のデッキまたはエクストラデッキ
から墓地へ送る。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、確認した融合モンスター
1体を「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターがフィールドから離れときにこのカードを破壊する。

//未来融合のE-HERO専用版。その理由は後に分かりますが素材モンスターは
//エクストラデッキからも送れます。当然制限カードなのと耐性はつきません!


ハイパー・ダーク・フュージョン
速攻魔法
手札を1枚捨てる。自分または相手フィールド上から融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから
ダーク・フュージョンによる融合召喚扱いとして特殊召喚する。このカードの発動に対して
魔法・罠・モンスターの効果を発動する事はできない。この効果で特殊召喚したモンスターは、
このターン相手の対象を指定しない魔法・罠カード・効果モンスターの効果を受けない。

//覇王様、2回もチートはいけません。超融合ではダーク・ガイアもマリシャス・デビルも
//召喚できません!!!こちらをお使い下さい。このカードでは悪魔族融合モンスターしか
//特殊召喚できません、こちらは対象と取らない効果の耐性がつきます。


悪魔との契約-デビルパワー・ダーク・フュージョン
通常魔法
自分のライフポイントが相手のライフポイントより低い場合のみ発動できる。自分の
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、
「E-HERO」と名のつく融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。このカード
によって融合モンスターの特殊召喚に成功したとき、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分の
ダメージを受ける。このカードによって特殊召喚したモンスターは、元々の攻撃力分だけ攻撃力が
アップする。(この特殊召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとする。)

//E-HERO版パワー・ボンドです。少し使いづらいですが、でないとダーク・ガイアの
//ワンキルのなってしまいます。



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