11/02/06 17:51:03 nucCnuJx0
ジャミング・ウィスプ
効果モンスター
星2/水属性/天使族/攻500/守1000
相手がドロー以外でカードを手札に加える効果を発動させた時、このカードを手札から捨てる。
その効果の発動を無効にし、相手は手札を1枚捨てる。その後このカードのコントローラーはデッキからカードを2枚ドローする。
この効果を発動した時、エンドフェイズに墓地にあるこのカードを除外する。
セカンド・ショット
速攻魔法
「フィールドのカードを破壊する」効果が発動した時チェーンして発動する。
フィールド上のカードを1枚破壊する。この効果は発動した時相手プレイヤーは手札から魔法・罠カードをチェーンして発動できる。
//通常魔法を発動可能。
//鑑定希望
96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 17:52:10 FXsHGYbq0
儀式魔人デスソーサラー
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0/効果モンスター
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、
その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターは1ターンに1度
相手フィールド上のカードを1枚破壊することが出来る。
粉塵爆発
カウンター罠
自分の墓地の炎属性モンスターを除外する
除外した枚数に付き以下の効果を選択して発動する
●1枚:手札からレベル4以下の炎属性モンスター1体を選択して特殊召喚する
●2枚:デッキからカードを2枚ドローする
●3枚:相手フィールド上のカードを2枚選択して墓地に送る
機皇神帝ネメシス
星11/水属性/機械族/攻2000/守2000/効果モンスター
手札・墓地の「機皇」と名のついたカードを3枚除外することで特殊召喚できる
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手のエクストラデッキから
カードを3枚まで選択して墓地に送る
1度、相手フィールド上・墓地のシンクロモンスター1体を
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードの攻撃力・守備力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
このカードがフィールド上を離れる時、装備したシンクロモンスターを墓地に送ることでその効果を無効にできる
鑑定希望
97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 18:15:01 ArzG7i6+0
>>93の続き
A・O・J(エース・オブ・ジョーカー)カオス・ゼータ
融合・効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻4050/守4050
「ヴァイロン・オメガ」+「A・O・J ディサイシブ・アームズ」
このカードが融合召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
また、1ターンに1度、お互いの手札を全て墓地に送る。
その後墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。
この効果を発動する場合、このターン攻撃する事ができない。
アルティメット・エクストリーム・デーモン
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/サイキック族/攻4500/守3000
シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外のサイキック族モンスター2体以上
このカードは相手のカードの効果では破壊されない。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「デーモン」と名のついたモンスター1体を
選択してゲームから除外する事ができる。
この効果で除外した「デーモン」と名のついたモンスターの攻撃力以下のモンスターを
全て破壊する。
この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在するサイキック族モンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
冥獣王 ハデス・ベヒーモス
効果モンスター
星10/闇属性/獣族/攻3000/守3000
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
このカード以外のモンスターの元々の攻撃力は1500になる。
また、このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
お互いにモンスターを特殊召喚する事はできない。
>>93と合わせて鑑定希望
98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 18:16:36 vrFhUGI00
>>92
>The end of DREAM
スペシャルハリケーンの完全上位互換。
まあ、現環境ならこれぐらいやっても問題ない気もするが。
>D・V・D
相手の手札が0枚の時にこれを場に出して維持すればドロー→即捨てる、というドローロック状態が成立してしまうのが・・・・・
逆に自分が手札0枚でも同様の状況になるけどw
>>95
>ジャミング・ウィスプ
効果発動後の自己除外はむしろ「種族統一デッキを邪魔しないメリット効果」とも解釈できる。
サーチカードは割といろんなデッキで採用されているからメインデッキから採用しても問題はないカード。
>セカンド・ショット
ノーコスト汎用除去だが、発動条件が限定されている。
自分のサイクロンなどにチェーン発動するのも可能だしそこまで問題ではないだろうが。
そこそこ有用なカードだが、モンスターを除去しようとして手札から火霊術や非常食を発動される可能性もあるので注意したい。
>>96
>儀式魔人デスソーサラー
さすがにこれは使い勝手が良すぎ。もう少し自重して。
>粉塵爆発
複数の効果から必要に応じて使い分けられるから腐りにくい。
墓地コストが必要とは言え、どの効果も有用だし炎属性デッキなら間違いなく採用できるカード
>機皇神帝ネメシス
スキエル・アインで墓地を肥やせば場に出すのは難しくない。
エクストラデッキをピーピング・破壊は中々に強力。
直接墓地に落とすから(ファンカスコピーされる可能性はあるが)蘇生される心配もないし
適当なシンクロモンスターを装備すれば攻撃力4000オーバーは簡単に実現できる。
まちなく機皇デッキでメインを張れる逸材。アステリスクやマシニクルがアレすぎるだけ、という気もするが。
99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 18:42:43 vrFhUGI00
>>93
>インゼクティス・アニマ
フィールドの状況にもよるが攻撃力2600のモンスターが一気に五体並ぶから
ワンキル狙えるし、仮に攻撃止められてこれが場を離れてもトークンは破壊されないからボードアドは失わない
爆発力ありすぎな気が。
>リオーネ・アニマ
ハリケーン内蔵だが攻撃抑制する点とデッキに戻る点が難点か。
獣族としても扱えるので、獣族寄りのデッキなら野性解放やビーストライザーと併用できる
デッキに戻すぐらいなら野性解放で自壊させたりビーストライザーのコストに使うのも手か。
100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 19:01:40 O3d/+8880
フルバーン・ティラノ
シンクロ・効果
星7/炎属性/恐竜族/攻2750/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
プレイヤーへの戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う。
//ツイン・ブレイカーなどの貫通効果も効果ダメージになる
//逆巻く炎の精霊などは直接攻撃に成功した事にならない
//ハネワタでダメージを0にする事ができる
リバーシブル・アンブレラ
シンクロ・効果
星7/水属性/魚族/攻1800/守2900
水属性以外のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
水属性モンスター以外のカードの永続効果は無効になる。
//このカードの属性が水属性以外になった場合は効果を無効にできない
パロット・ドレイク
シンクロ・効果
星7/風属性/鳥獣族/攻2400/守2600
元々の種族が鳥獣族のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
カードの発動にチェーンして発動されたカードの効果を、チェーンされたカードの効果にする事ができる。
//激流葬→神の宣告の場合、神の宣告の効果を激流葬と同じ効果にする事ができる
//激流葬→亜空間物質転送装置→神の宣告の場合、神の宣告の効果を激流葬の効果にする事はできない
//亜空間物質転送装置の効果にする事はできる
//効果解決時に効果を変更するかどうか、パロット・ドレイクのコントローラーが決める
//鑑定希望
101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 20:37:57 WpYVtRxN0
枯渇する大地
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1800/守1200
このカードがフィールド上に存在する限り、水属性モンスターは効果が無効化され発動する事もできず、攻撃力・守備力は300ポイントダウンする。
殺戮大鬼
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1550/守800
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、
1ターンに1度、手札から悪魔族モンスター1体を捨てることで相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
岩魔神キュクロープス(制限カード)
融合・効果
星9/闇属性/岩石族/攻2800/守4100
地属性・岩石族モンスター1体+悪魔族モンスター1体
以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる
●自分の墓地から悪魔族モンスター1体を除外して発動する。自分のデッキから岩石族モンスター1体を手札に加える。
●自分の墓地から岩石族モンスター1体を除外して発動する。自分のデッキから悪魔族モンスター1体を手札に加える。
●自分の手札1枚と自分の墓地に存在する悪魔族モンスター1体と岩石族モンスター1体を除外して発動する。
フィールド上のこのカード以外のカードをすべて破壊する。
//鑑定希望
102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 21:03:49 NvUgkTJCO
BF-残夜のクリス
効果モンスター
星4/光/鳥獣族/攻1900/守200
自分フィールド上にモンスターが存在する時、手札から特殊召喚できる。このカードは魔法・罠によっては破壊されない。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキからモンスター1体を特殊召喚できる。
103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 21:07:08 ksqVoO040
対異星人決戦兵士19型
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守900
このカードが破壊され墓地へ送られた次の自分のスタンバイフェイズ時に、
墓地に存在するこのカード以外の「対異星人決戦兵士」と名のつくカードを1枚デッキに戻す
ことにより自分フィールド上に特殊召喚できる。この効果で特殊召喚に成功したとき、
このカードの攻撃力は700ポイントダウンし、守備力は0になる。
このカードが存在する限り、自分はこのカード以外の「対異星人決戦兵士19型」を
通常召喚・反転召喚・特種召喚することが出来ない。
対異星人決戦兵士90型
効果モンスター
星3/水属性/戦士族・チューナー/攻900/守900
このカードはフィールド上に「対異星人決戦兵士90型」以外の「対異星人決戦兵士」と名のつく
カードが存在する場合のみ、特殊召喚することが出来る。1ターンに1度、相手フィールド上の
表側表示で存在するカード1枚の表示形式を変更する事ができる。
このカードが存在する限り、自分はこのカード以外の「対異星人決戦兵士90型」を
通常召喚・反転召喚・特種召喚することが出来ない。
対異星人決戦兵士7型
シンクロモンスター
星7/光属性/戦士族/ATK2700/DEF1700
チューナー+「対異星人決戦兵士19型」
このカードはシンクロ召喚でしか召喚できない。このカードがシンクロ召喚に成功したとき、
自分フィールド上のカードを全てゲームから除外し、自分フィールド上に可能な限り
「決戦兵士トークン(星1/光属性/戦士族/攻撃力1000/守備力1000)」を特殊召喚する。
1ターンに1度、以下の効果を1つ発動することが出来る。
●自分フィールド上の「決戦兵士トークン」を1体リリースし、相手フィールド上の
カード1枚を破壊する。
●自分フィールド上の「決戦兵士トークン」を2体リリースし、相手モンスター1体の
攻撃を無効にする。この効果は相手ターンにも発動できる。
●自分フィールド上に「対異星人決戦兵士19型」が存在するとき、このカードを含む
自分フィールド上のモンスター全てをリリースすることにより、フィールド上に存在する
カードを全てゲームから除外する。
このカードが存在する限り、自分はこのカード以外の「対異星人決戦兵士7型」を
通常召喚・反転召喚・特種召喚することが出来ない。
某作品観てついテンション上がって考えちまった。
//一応鑑定希望です。
104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 22:31:54 vrFhUGI00
>>100
>リバーシブル・アンブレラ
このテキストだと永続魔法や永続罠にも影響しそうなんだが。
モンスター効果限定なら、まあそこそこ有用な効果。
永続効果がデメリット効果なモンスターもいないわけじゃないが少数派なので特に問題にはならない
>パロット・ドレイク
任意効果なので相手のチェーン2以降のカードを状況に応じて邪魔できるし、
死者蘇生に適当なカードをチェーンさせたりと癖はあるが便利な効果。ただ、発動にコストや条件が必要なカードの効果をコピーできると何か悪用されるかも。
>>101
>殺戮大鬼
墓地に存在する限り悪魔族が万能除去に化けるってのはちょっとやりすぎ感が。
まあ、微妙に墓地送りしにくい属性やステータスにしているのはわかるけど。
>岩魔神キュクロープス
ダークガイアと同じ融合素材だが岩石族なのでダークフュージョン、ダークコーリングは使えず共有できない。
ただし融合呪印生物の起動効果は利用できる。
融合召喚して融合素材の岩石族と悪魔族を除外してフィールドリセットしてダイレクトアタックを決めることになるが
できれば反転世界などで攻守を入れ替えてから攻撃すれば効果的か。
>>102
壊れ。
>>103
「フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。」ではないから、同名カードをセットしてリバースさせるのは可能なのか。
>対異星人決戦兵士19型
下級アタッカーの基準値を満たしており、条件付とは言え自己再生可能なので悪いカードではない。
まあ、手札に複数来たら困るが。
>対異星人決戦兵士90型
特殊召喚には制限あるが、通常召喚には制限がない点には注意しておきたい。
表示形式変更は地味ながらも有用な効果。
ただ、レベルは違うが、同じ種族、同じ効果を持ちチューナーでデメリットのないジュッテナイトがいるのでこれを使うなら対異星人決戦兵士である点を活用するデッキ構成が必要となる。
>対異星人決戦兵士7型
シンクロモンスターだから、どのみち通常召喚は無理。
あと、このテキストだと自身も除外してしまうように読める。
自身は除外しないにしても自分のフィールドをリセットするのに見合うだけの爆発力があるかはいささか疑問。
まあ、他にカードがない状態でシンクロ召喚すれば済むんだろうけど。
105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 23:02:36 YGgxCTLz0
座天使リオ
チューナー/効果モンスター(制限)
星4/光属性/天使族/攻0/守1800
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードを手札に戻す事によって
手札から光属性・天使族モンスター1体を特殊召喚し、そのモンスターと攻撃モンスターで戦闘を行う。
こうして特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に除外される。
高天使アイサ
シンクロ/効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2600/守1300
チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキから光属性天使族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキまたは墓地から光属性天使族モンスター1体を選択し、除外する。
超天使オルフェウス
シンクロ/効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3100/守2600
光属性チューナー+チューナー以外の天使族モンスター2体以上
相手モンスターへ攻撃したダメージ計算中、このカードの攻撃力自分の除外されている天使族モンスター1体につき100ポイントアップする。
1ターンに1度、自分の墓地から天使族モンスター1体を除外するまたは除外されている光属性モンスター1体を墓地に戻す事によって
デッキからカードを1枚ドローし、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
//鑑定希望
106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 23:28:38 ksqVoO040
>>104
回答㌧クス
リバースさせるのは可能だと考えています。
90型は地味に強いか…ジュッテは表側攻撃表示相手限定なのに対しこっちはゴヨウを守備にして倒せる
可能性を高めたりと万能すぎるな…
7型は最初の「このカードはシンクロ召喚でしか召喚できない。」は要らないかな…
全体的効果を見る限りどうせ上二つが主流で全部除外はオマケ程度だと考えられるような…運用的に考えて
107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 00:04:59 AHTgUbOo0
カードパラライザー
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻400/守400
自分のメインフェイズにこのカードを手札から墓地へ送り、以下の効果から1つを発動する事ができる。
●相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時まで選択した効果モンスターの効果を無効化する。
●このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在する全ての魔法・罠カードの効果を無効化する。
おまけ
>>105
>座天使リオ
奇襲性ある効果だけど、必然的に表側表示じゃないと発動しない効果だから制限にするほどのものではない気がする。
チューナーだから場にとどまること自体少ないだろうし。
もっとも相手の攻撃を躊躇させる点ではいやらしいモンスターだと思う。
108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 00:14:57 I4VLLBXC0
レプティレス・エウリュアレ
効果モンスター
星7/闇属性/爬虫類族/攻2400/守0
手札のこのカードと「レプティレス・エウリュアレ」以外の「レプティレス」
と名のついたモンスター1体を墓地に送って発動する。自分フィールド上に
「レプティレス・シャドー・トークン」(星2/闇属性/爬虫類族/攻0/守500)
3体を攻撃表示で特殊召喚する。このトークンと戦闘を行ったモンスターは
バトルフェイズ終了時、攻撃力が0になる。
レプティレス・ステノー
チューナー・効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1700/守0
自分フィールド上に「レプティレス」と名の付いたモンスターが存在し、
フィールド上に攻撃力0のモンスターが存在する場合、このカードは、手札から
特殊召喚することができる。
レプティレス・クレランシ
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/爬虫類族/攻2700/守2000
「レプティレス」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の
「レプティレス」と名の付いたモンスターが相手モンスターに攻撃する場合、
攻撃対象となる相手モンスターの攻撃力はダメージステップの間、攻撃力が
0になる。自分フィールド上のモンスターが相手モンスターから攻撃された場合、
コイントスを行い表が出た場合、そのモンスターの攻撃力はダメージステップの間、
攻撃力が0になる。また、相手モンスターは表示形式を変更できない。
3つ首の悪竜
効果モンスター・シンクロ
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2850/守2200
ドラゴン族チューナー+チューナー以外闇属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。1ターンに1度、
このカードの攻撃力を1000ポイント下げることで、相手フィールド上のカードを1枚破壊することができる。
鑑定希望
109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 00:45:26 BkvnWqws0
マジック・スタン
速攻魔法
このターン発動するこのカード以外の魔法の効果を無効にする
カラクリの大仕掛け
カウンター罠
自分フィールド上に「カラクリ」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する時にのみ発動出来る
相手が発動した罠を無効にする
また、セットされたこのカードが破壊された時デッキからカードを1枚ドローする
賭博城
フィールド魔法
お互いのプレイヤーはスタンバイフェイズにデッキの上からカードを1枚墓地に送る
この効果で墓地に送ったカードをお互いに確認し
そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード:デッキからカードを1枚ドローする
●魔法カード:自分の墓地のカードを3枚除外する
●罠カード:手札を1枚ゲームから除外する
鑑定希望
110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 01:39:58 fHJ8/1gV0
レベル・トランス・バースト!!
通常罠
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで700ポイントアップする。
このターンのエンドフェイズ、選択したモンスター1体を墓地へ送り、
そのカードに記されているモンスターを、召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚できる。
覚醒と代償
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
また、戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
エンドフェイズに選択したカードをゲームから除外し、持ち主の墓地から
そのカードより「LV」の低い同名モンスター1体を召喚条件を無視して持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
グローナイト
チューナー・効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1300/守1000
このカードを召喚した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の
「LV」を持つモンスターを1体選択して守備表示で特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって相手フィールド上に存在するモンスターを破壊した場合、
自分フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を墓地へ送り、
そのカードに記されているモンスターを、召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚できる。
鑑定希望
111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 02:02:39 562feHzOO
剣闘獣コモドゥス
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/獣戦士族/攻800/守900
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
このカードのレベルを1上げることができる。このカードをシンクロ素材とする場合、
他のシンクロ素材モンスターは「剣闘獣」と名のついたモンスターでなければならない。
また、このカードをシンクロ素材として「剣闘獣」と名のついたモンスターのシンクロ召喚を行った場合、シンクロ素材
となったモンスターは持ち主のデッキに戻す。
//
共通効果は長いので省略します。
剣闘獣縛りのチューナーを考えてみました。
ダリウスと一緒に使う場合の素材縛りと回収効果は適用する方向で考えています。
剣闘獣ブルトゥス
シンクロ/効果モンスター
星6/地属性/獣戦士族/攻2500/守2000
「剣闘獣コモドゥス」+「剣闘獣」と名のついたモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚及び「剣闘獣」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚出来る。
このカードの特殊召喚成功時、自分は1000ダメージを受け、相手の手札を見て1枚選びデッキの一番下に戻す。
戻したカードの種類によって以下の効果を得ることができる。
●魔法:このターンこのカードはバトルフェイズ中に2回攻撃することができ、
直接攻撃が出来なくなる。
●罠:このカードの攻撃宣言時、お互いに魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することはできない。
●モンスター:このターン中は「剣闘獣」と名のついたモンスターは戦闘では破壊されず、
相手に戦闘ダメージを与えることはできなくなる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、このカードをエクストラデッキに戻す事で、
「剣闘獣コモドゥス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。
//
剣闘獣シンクロモンスターです。
特殊召喚時のダメージは「裏切り」を意識してみました。
//
鑑定希望
112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 04:21:48 2n0x0fNOO
封印された悪魔の門
永続魔法
【魔轟神】と名のつくモンスターが手札から一枚捨てられる度にこのカードに終焉カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている終焉カウンターを任意の個数取り除く事で以外の効果を発動できる。
2個.手札から【魔轟神】と名のついたモンスター1枚捨てる
4個.デッキから【魔轟神】と名のついたモンスター1体手札に加える
6個.墓地から【魔轟神】と名のついたモンスター1体を特殊召喚する
10個.デッキから【審判の日】1枚を手札に加える
終焉への加速
通常魔法
【魔轟神】と名のついたモンスター1枚を捨てて発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
終焉の日
手札を全て墓地へ捨てて発動する。
自分場上のカードを全て除外し自分のエクストラデッキから魔轟神と名のつくカードを可能な限り特殊召喚する。(この召喚はシンクロ召喚扱いとする。ただし同名カードは1枚まで)
113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 04:44:25 2n0x0fNOO
>>112
さよなら魔轟神…
速攻魔法
相手フィールド上に【魔轟神】と名のつくモンスターが表側表示で存在し自分フィールド上に【氷結界】と名のつくモンスターが表側表示で存在する時発動できる。
相手の手札.デッキ.墓地.フィールド上の魔轟神と名のつくカードを全て除外する。
逆転!集結する魔轟神
カウンター罠
【さよなら魔轟神…】が発動された時発動する事ができる。
【さよなら魔轟神…】の発動と効果を無効にし破壊する。その後自分のデッキ.墓地から【魔轟神】と名のついたカードを任意の枚数手札に加える。
114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 04:56:27 2n0x0fNOO
>>113
魔轟神童ワルアガキ.光属性.レベル3.悪魔族.効果モンスター.攻撃200.守備300.自分の手札が2枚以下の時このカードを手札から捨てて発動する。ライフポイントを1000ポイント回復する。この効果は相手ターンでも発動できる。
魔轟神童ガキダイショウ.光属性.レベル4.悪魔族.効果モンスター.攻撃1400.守備1200.自分フィールド上の【魔轟神童】と名のつくモンスター1枚につきこのカードの攻撃力は500ポイント上がる。
自分フィールド上にこのカード以外の【魔轟神童】と名のつくモンスターがいない場合このカードを破壊する。
あースッキリしたw
115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 07:17:17 0Xfe/1jb0
自己の再認識
速攻魔法
1000ライフポイントを払って発動する。自分の手札・フィールド上・墓地に存在する
「コアキメイル・ルークロード」「ジャンク・デストロイヤー」「デッド・ガードナー」
「インフェルニティ・リローダー」いずれか1体をデッキに戻し、自分のデッキから
そのモンスターとレベルが同じで同名モンスター以外の機械族のモンスター1体を特殊召喚する。
3・ディメンジョン・ストライク
通常罠
自分フィールド上のアドバンス召喚されたレベル8以上の鳥獣族モンスター1体を
リリースして発動する。リリースした鳥獣族モンスターの元々の攻撃力分の
ダメージを相手ライフに与える。相手はこのターンモンスターを召喚・反転召喚・
特殊召喚する事ができない。
ギラギラするS
効果モンスター
星3/地属性/獣戦士族/攻 0/守 0
相手が罠カードを発動した場合、墓地に存在するこのカードを除外して発動する。
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。自分は破壊したモンスターの
攻撃力分のダメージを受ける。獣戦士族モンスターが召喚に成功した時、手札から
このカードを除外して発動する事ができる。エンドフェイズまで、獣戦士族モンスターが
戦闘ダメージを与える度に、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 07:40:48 uHF3u19wO
《魔洗器》
通常魔法
このカードを発動したターン、自分は罠カードを発動する事はできない。
また、このターン既に罠カードを使用している場合、このカードは発動できない。
手札または自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターはエンドフェイズまで魔法の効果を受けなくなる。
《斜陽死星》
永続罠
効果モンスターの効果が発動した場合、
そのモンスターのコントローラーは手札を1枚ランダムにデッキに戻さなければならない。
//鑑定希望
117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 07:56:41 zPHpOotY0
>>116
>魔洗器
手札のモンスターを選択した場合、効果を受けない処理が不明
>斜陽死星
効果モンスターへの牽制としては優秀だが発動したとあるため先読みしないと意味はなく
相手が手札0枚の時は何の意味もないカードになってしまうのが難点
相手にカードをセットさせる事を強要する事もできるためダークシムルグとのコンボにも使える
118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 11:04:56 4GWyMDNX0
泥獣ボルボロス
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2200/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードに泥カウンターを2つ
置く。このカードの守備力はこのカードに置かれている泥カウンター1つにつ
き500ポイントアップする。自分のメインフェイズ中に相手フィールド上に表
側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。このカードに置かれて
いる泥カウンター1つを選択したモンスターに置く事ができる。この効果で泥
カウンターを置かれたモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
このカードに泥カウンターが1つも置かれてない場合、このカードは攻撃宣言
できない。自分のターンのスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に存在す
る地属性モンスターを任意の枚数リリースする事で、リリースした数だけ、こ
のカードに泥カウンターを置く事ができる。
鑑定希望です。
119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 11:57:20 MZJpCiGk0
フュージョニスト・マジスタリー
通常魔法
このターンに融合召喚された融合モンスターが攻撃する時、バトルステップ終了時まで
相手の罠カードまたは効果モンスターの効果の発動を無効にする。
また、その融合モンスターは融合素材にしたモンスターの数だけ攻撃できる
レジェンダリー・ストライク
通常魔法
「E・HERO ゴッド・ネオス」または「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターがフィールド上に存在するときのみ発動できる。
墓地、またはデッキの「N(ネオスペーシアン)」と名のつくモンスターを除外する。
除外した「N(ネオスペーシアン)」と名のつくモンスターモンスターの種類によって以下の効果を全て発動する。
●2種類以上:「E・HERO ゴッド・ネオス」または「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターの攻撃力は
除外した「N(ネオスペーシアン)」1種類につき500ポイントアップする
●4種類以上:相手フィールド上に存在するカードを2枚破壊する
●6種類以上:ゲームから除外された「N(ネオスペーシアン)」または「HERO」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する
//鑑定希望です
120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 12:24:06 2UDZwZhRO
魔導兵器 カオス・L
通常魔法
相手プレイヤーに800ポイントダメージを与える。更にデッキから「魔導兵器 カオス・R」を手札に加える。
魔導兵器 カオス・R
通常魔法
相手プレイヤーに400ポイントダメージを与える。更にデッキから「魔導兵器 カオス・L」を手札に加える。
超魔導兵器 カオス・LR
速攻魔法
自分の墓地の「魔導兵器 カオス・L」「魔導兵器 カオス・R」を1枚ずつ除外して発動する。相手プレイヤーに1500ポイントダメージを与える。
更にデッキからカードを1枚ドローする。ドローしたカードがモンスターカード以外のカードだった場合、自分の墓地の「魔導兵器」と名の付くカード1枚をデッキに戻す事ができる。
121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 12:44:18 2UDZwZhRO
アルティメット・ウエポン・コア
永続魔法
1ターンに一度、自分のスタンバイフェイズにデッキから「魔導兵器」と名の付くカードを手札に加える。
122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 17:32:35 wy2d4azC0
>>120
何の制限もなしじゃ、発動→次のカードをサーチ→発動→次のカードを(ry、で
連弾の魔術師と悪夢の拷問部屋と並べて先行1ターンキルできるだろ・・・・・
123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 18:41:22 wy2d4azC0
>>118
特殊召喚でもカウンターが乗るのでキャトルミューティレーションでカウンターを補充できる点は評価できる。
ただ、地属性だとリリース向きのモンスターがあまりいない。スケープゴートは制限カードだし、
迷える仔羊は誓約効果がある上にトークンを場に維持する必要があるので使いにくい。
このカードのリリースのためだけに栄誉の贄を採用するのは割があわないし。
>>119
>フュージョニスト・マジスタリー
和睦の使者やオネストを封じて攻撃を行う上に
さらにデメリットなく攻撃回数を増加させるとなるとワンキル率が上がる。
直接攻撃できないとか、戦闘ダメージが減少するとかのデメリットつけたほうがいい気がする。
124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 20:19:01 ZQfyn3Qy0
昆虫族の王 ウヴァ
シンクロ・効果
星9/地属性/昆虫族/ATK2700/DEF1500
「昆虫族チューナー1体」+「チューナー以外の昆虫族モンスター2体以上」
1ターンに1度、手札のカードを1枚捨てることによって、
相手フィールド上に存在するモンスターカードを1枚破壊する。
墓地に存在するこのモンスターをゲームから除外する。
このモンスターのシンクロ素材に使用したカードが自分の墓地に存在する場合、
そのモンスターを手札に加えることができる。
獣族の王 カザリ
シンクロ・効果
星9/風属性/獣族/ATK2600/DEF1400
「獣族チューナー1体」+「チューナー以外の獣族モンスター2体以上」
1ターンに1度、手札のカードを1枚捨てることによって、
相手フィールド上にセットされている魔法・罠カードを1枚破壊する。
墓地に存在するこのモンスターをゲームから除外する。
このモンスターのシンクロ素材に使用したカードが自分の墓地に存在する場合、
そのモンスターを手札に加えることができる。
獣戦士の王 ガメル
シンクロ・効果
星9/地属性/獣戦士族/ATK3000/DEF2000
「獣戦士族のチューナー1体」+「チューナー以外の獣戦士族のモンスター2体以上」
1ターンに1度、このモンスター以外のフィールド上に表側表示で
存在するモンスターを全て守備表示にすることができる。
墓地に存在するこのモンスターをゲームから除外する。
このモンスターをシンクロ召喚に使用したカードが
墓地に存在する場合、そのモンスターを手札に加えることができる。
125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 01:04:33 6ANAHtv7O
E・メス
効果モンスター
星10/光属性/岩石族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
ライフポイントを任意の数値払って発動。手札からこのカードを特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたこのカードの攻撃力は特殊召喚時に払った数値の半分になり、相手の魔法・罠・モンスター効果を受けない。
このカードが破壊された時、墓地からこのカードを特殊召喚しライフを1000ポイント回復する。この効果によって特殊召喚されたこのカードはレベルが5になりフィールドを離れた場合ゲームから除外される。
このカードは自身の効果でのみ特殊召喚でき、このカードの特殊召喚は無効にならない。
感想御願いします。
126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 03:43:00 7gd3OkAp0
>>125
チェーンブロックに乗る特殊召喚効果は無効にならない以前に発動をつぶされて終わるから
最後の一文の後半部分に意味はないような
127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 04:36:19 gYI9HSHDO
キャンディ・オブ・メロン
カウンター罠
ドローフェイズ以外で相手がデッキからカードをドローした時に発動する事が出来る。
相手のデッキのカードを上から5枚墓地に捨てる。
靄の中の手札
通常罠
相手は手札を全て墓地に送る。次の自分のスタンバイフェイズ時、
相手はデッキからカードを4枚ドローする。
//鑑定希望
128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 10:37:15 pck8hbI+0
エーリアン・ウンモ
星4/闇属性/爬虫類族/攻1600/守1000
このカードが召喚に成功した時、
このカードにAカウンターを1つ置く(最大1つまで)。
このカードに乗っているAカウンター1つにつき、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
また、このカードに乗っているAカウンターを1つ取り除く事で、
フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を手札に戻す。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃する事ができない。
//鑑定希望
129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 10:42:11 pck8hbI+0
エレキハダマグロ
星3/光属性/雷族/攻1000/守 100
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、
自分の墓地からレベル4以下の「エレキ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
エレキス
星1/光属性/雷族/攻 100/守 100
このカード以外の「エレキ」と名のついたモンスターが表側表示でフィールド上に存在する場合、
このカードをリリースする事で、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する事ができる。
//鑑定希望
130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 11:50:14 er7t5+Fz0
>>128
相手のカードだけじゃなくて、自分のカードも戻せるし汎用性のある良いカードだと思うが
ゴルガーとの組み合わせる事で一気に攻撃力が跳ね上げられるし、そこら辺が悪用されそうな気もする。
あと、エイリアン・ソルジャーが可哀想な事になるな。
>>129
>エレキハダマグロ
高め攻撃力で直接攻撃が可能な点は良いとして、特殊召喚したモンスターが攻撃できるのは若干強い気がする。
チューナーを蘇生してシンクロとか使い勝手は良好そう。
>エレキス
制約が増えた分、対象が広がって強力になった魔力吸収球体。
エレだとロック系の魔法・罠を使うデッキが多い気がするから、それらを守ったり出来るのは便利だと思う。
131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 12:19:58 Dm/1DQaC0
罪深き予言
通常魔法
デッキから「Sin」と名のついたモンスター1体を手札に加える
また、墓地のこのカードを除外することで除外されたドラゴン族モンスター1体をデッキに戻す事ができる
Sin Ruin
カウンター罠
フィールド上に「Sin World」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし除外する
この効果によりカードの発動を無効にした時デッキからカードを1枚ドローする
鑑定希望
132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 12:27:47 er7t5+Fz0
スクラップ・フェアリー
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/魔法使い族/攻1200/守0
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された場合このカードを破壊する。
1ターンに一度、手札の「スクラップ」と名の付いたカードを墓地に送る事で、デッキから「スクラップ」と名の付いたモンスターを
ゲームから表表示で除外する事が出来る。次の自分のターンのスタンバイフェイズに除外したそのカードを手札に加える。
このカードが「スクラップ」と名のついた、カードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・フェアリー」以外の
自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
スクラップ・カトブレパス
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻1100/守1100
フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された場合、バトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する。
1ターンに一度、このカード以外のフィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。このカードの攻撃力・守備力を
500ポイントダウンする事で選択したモンスターを守備表示にする事が出来る。この効果で守備表示にされたモンスターは
効果を無効化され表示形式を変更する事が出来ず、シンクロ召喚やアドバンス召喚に使用する事は出来ない。
このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・カトブレパス」以外の
自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
スクラップ・アルラウネ
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/植物族/攻2300/守1700
スクラップと付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカードと相手の手札または墓地に存在するカード1枚選択して発動する事ができる。
選択した自分のカードを破壊し、選択した相手のカードをゲームから裏側表示で除外する。
このカードが破壊され墓地に送られたとき、シンクロモンスター以外の自分の墓地に存在する
「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 12:28:41 er7t5+Fz0
>>132
鑑定希望です。
134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 13:09:30 7euPIxqF0
A・O・J ハイディング・バスター
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2500/守 0
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に存在する
「A・O・J」と名の付くモンスター1体をリリースして発動する。
フィールド上にセットされたモンスターまたは魔法&罠カードを全て破壊する。
A・O・J テラ・ディフェンダー
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻 100/守2900
このカードが存在する限り、相手はモンスターをセットできない。
相手フィールド上に存在する光属性モンスターは
攻撃が可能だった場合、このモンスターに攻撃しなければならない。
アーリー・エラー
速攻魔法
このターン、自分フィールド上の「A・O・J」と名の付くモンスターが
闇属性以外のモンスターが戦闘を行なう場合、ダメージ計算時のみ
攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
//鑑定希望
135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 13:57:42 RaRs/m83O
遠慮な壺(通常魔法)
相手は自分のデッキから三枚カードを選ぶ。
その選んだカードの中から自分は一枚選んで手札に加える。
暗黙の了解(通常魔法)
自分の手札を相手に見せる。
相手はその中から一枚カードを選んで除外し、
自分はデッキから三枚ドローすることが出来る。
鑑定希望
136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 14:08:42 RaRs/m83O
>>135暗黙の了解訂正
自分は相手に手札を全て見せて相手はその中から手札一枚をゲームから除外する。
その後、自分はデッキから三枚ドローすることが出来る。
このカードを発動するターン自分は他の魔法、罠カードをセット
または発動することは出来なくなる。
137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 16:11:58 XIUnqEO3O
オリジナルカテゴリー【魔闘士】
《空手の魔闘士 デビラテ》
通常モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1900/守1000
魔界の格闘士のひとり。
数百年の年月を経て極めた空手の技を駆使して敵を一撃で仕留める。
《魔闘士のリング》
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは、自分のスタンバイフェイズ時に、自分と相手フィールド上のモンスターを1体ずつ選択する。
選択した自分のモンスターは、選択した相手モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られない限り、効果によってフィールド上を離れる事ができず、リリース及びシンクロ召喚の素材にする事もできない。
「魔闘士」と名のつくモンスターが選択される場合、その攻撃力は300ポイントアップする。
《デビル神拳》
カウンター罠
このターン、自分の悪魔族モンスターの攻撃対象となる相手モンスターは戦闘によって破壊されない。
2ターン後の相手スタンバイフェイズ時に、自分の悪魔族モンスターが攻撃対象とした相手モンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。
138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 16:34:36 XIUnqEO3O
《拳闘の魔闘士 デビクサー》
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1600/守 800
このカードの攻撃対象となるモンスターは、このターンに1度だけ戦闘によって破壊されない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、もう1度だけ攻撃する事ができる。
《キックの魔闘士 デビック》
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1800/守 900
このカードの攻撃対象となるモンスターは戦闘によって破壊されない。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、破壊したモンスターの隣のカードゾーンに存在するモンスターを破壊する。
139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 17:28:14 Us5cu7No0
バスター・ウルフ
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1800/防御力300
自分の手札または墓地に存在する
「バスター・モード」1枚をデッキに戻す事で、
相手フィールド上に存在するモンスターカード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
バスター・マジシャン
星4/地属性/魔法使い族/攻1900/防御力1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「バスター・ビースト」1体を手札に加える。
// 鑑定希望
140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 17:38:44 wTPU8OHz0
奇跡の船出
通常魔法
手札のモンスターカード1枚を公開する。
このターン、そのカード及び同名カードの召喚・特殊召喚は無効にできず、
そのカード及び同名カードが召喚・特殊召喚に成功した時、効果モンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
希望の船出
速攻魔法
次の自分のターンのドローフェイズでドローしたカードがモンスターカードだった場合、そのカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できず、このターン、そのカードの攻撃を無効にできない。
船出の残滓
永続魔法
モンスターが通常召喚・特殊召喚に成功した時、このカードの効果を発動する。
このカードの効果の発動にチェーンして魔法・罠カードを発動できない。
//鑑定希望
141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 17:49:10 vMcOE2nl0
ムーバイータ
効果モンスター
星1/風属性/悪魔族/攻 100/守 100
このカードは通常召喚できない。フィールド上に表側表示で存在する
「・」と名のついたモンスター全てをリリースした場合にのみ
特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド以外から墓地へ送られた
場合、自分は手札を1枚デッキに戻す。この効果はデュエル中1度しか発動しない。
たらい落とし
通常罠
相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターが戦闘を行う場合、そのダメージ計算前に
1度だけ相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
イノセントラゴエディア
効果モンスター
星10/光属性/悪魔族/攻 ?/守 0
自分フィールド上にカードが存在しない場合に自分がダメージを受けた場合、
手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。1ターンに1度発動する事ができる。
墓地に存在するモンスター1体を除外し、エンドフェイズまでこのカードのレベルは
除外したモンスターのレベルになる。自分のライフポイントが相手よりも少ない場合
その差だけこのカードの攻撃力がアップする。自分の手札・墓地から「トラゴエディア」
と名のついたモンスター2体を除外する事で、お互いの手札とフィールド上のカードを
全てデッキに戻す。この効果は相手ターンにも発動する事ができる。この効果を
発動するターン自分はバトルフェイズを行えない。
142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 18:15:27 EnRM35LV0
>>131
>罪深き予言
手軽なsinモンスターサーチがあるとSin Worldの立場がなぁ・・・・
そうじゃなくても攻撃力3000や4000の奇襲性の高いモンスターを簡単にサーチってのも・・・・
>Sin Ruin
パラドクスドラゴンのためだけにSin Worldを採用するのはちょっと・・、なのでサポートカードが欲しいのは事実だが
破壊せずに除外でも強いのにドローはやりすぎじゃ?
>>132
>スクラップ・フェアリー
レベル2のスクラップのチューナーなら自発的に自壊効果によるサルベージを利用しやすく、リミットリバースで蘇生可能なスクラップ・ワームがいる。
こちらはタイムラグがあるが、スクラップをデッキサーチできる点があるので充分差別化できている。
>スクラップ・カトブレパス
微妙なステータスだが、敵モンスターをロックする効果があり、このモンスター自体が場を離れても効果が持続するので
ロックデッキに採用される可能性がある。
融合素材や特殊召喚などのアドバンス召喚以外のリリースに使用すれば済む話だが相手からすれば中々嫌らしい
>>134
>A・O・J テラ・ディフェンダー
効果は良いのだが、どうやって表側守備表示にするかが問題。
アドバンス召喚で裏守備で出されれば相手は確実に警戒するし
攻撃表示で特殊召喚だとそのまま殴られて大ダメージ。
攻撃表示で出して攻撃されたら月の書で守備表示にして相手の攻撃でリバースさせる、というのが妥当か。
>>135
>遠慮な壺
相手に自分のデッキを一方的に晒すのはちょっと・・・・
>>暗黙の了解
手札を調節して手札1枚に減らせば手札1枚分のコストで3枚ドローと破格の条件
魔法、罠が使えない。誓約効果だからあらかじめ発動したり、セットしたりなども出来ないのでワンキル等には悪用しにくい
まあ、いいんじゃないかな
143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 22:41:37 pck8hbI+0
>>130
鑑定ありがとう
ウンモは最大1つまでなんで攻撃力が1900を超える事はないよ
でもAカウンターあれば何回でも戻せるから、1ターン1回制限をつけるわ
マグロは特殊召喚したやつに攻撃制限つけた方がいいかな、大したデメリットでもないし
144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 22:44:03 2J6L5tdR0
∞8(インフィニティエイト)
☆8 atk800 def800
このカードはデッキに88枚まで入れることが出来る。
この効果はマスタールールを無視する。
145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 22:46:15 2J6L5tdR0
>>144
鑑定希望
名前由来は某「同じ話連続8回」のアニメ
146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 23:01:35 1ysp/6+f0
>>144
そのカードっておもろいん?デッキの枚数をいたずらに増やしてどうするの?
147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 00:24:30 0mWJakAR0
黒点に住まう者
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/炎族/攻 400/守1300
このカードはこのカードの効果でしか特殊召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。
このカードを手札から特殊召喚し、選択したモンスターを裏側守備表示にする。
この効果を発動するために選択したシンクロモンスターが
闇属性モンスターだった場合、このカードのレベルを1つ上げる。
また、このカードをシンクロ召喚の素材とする場合、
2体分のシンクロ素材とする事ができる。
トライ・アクセレーター
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/機械族/攻 200/守 200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在するシンクロモンスター1体を
デッキに戻した場合に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
シンクロモンスターとしても扱う。
夜叉鬼の転生
通常魔法
自分の墓地に存在するシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻して発動する。
自分の墓地から戻したシンクロモンスターによって決められた
シンクロ素材をゲームから除外し、そのシンクロモンスター1体を
シンクロ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は特殊召喚とバトルフェイズを行う事ができない。
//鑑定希望
148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 02:41:44 ecbB74mc0
タフな豆腐
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択されたモンスターはこのカードが存在する限り守備力が0になり戦闘で破壊されなくなる。
このカードがフィールドを離れた時、トウフトークン(星1/水属性/植物族/攻0/守0)1体を攻撃表示で特殊召喚する。
トウフトークンは戦闘では破壊されない。
翼竜 プギガノドン
融合・効果
星8/風属性/恐竜族/攻2700/守1900
恐竜族モンスター+鳥獣族モンスター
このカードの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在する
恐竜族モンスター1体につき自分のデッキからカードを1枚ドローする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに罠カードを発動する事はできず、
フィールド上の罠カードの効果は無効化される。
剣竜 ステテコサウルス
融合・効果
星8/地属性/恐竜族/攻2600/守3000
恐竜族モンスター+戦士族モンスター
このカードはカードの効果で破壊されない。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を破壊することができる。
この効果は相手ターンでも発動することができる。
//鑑定希望
149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 04:28:38 7mnoEwvCO
《スペルズ・コピー》
永続魔法
相手フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を選択して発動する。
自分フィールド上にこのカードが表側表示で存在する限り、このカードは選択したカードと同じ効果を得る。
《千の亡者の夜》
永続魔法
モンスターが召喚・特殊召喚される度に、
自分フィールド上または相手フィールド上に嗤い霊トークン(水族・闇・星9・攻/守0)
1体を特殊召喚する事ができる。このトークはをリリースする事ができない。
自分のメインフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、
フィールド上に存在する嗤い霊トークンの数×400ポイントダメージを相手ライフに与える。
//鑑定お願いします
150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 04:34:15 7mnoEwvCO
訂正
嗤い霊トークンは「守備表示で特殊召喚」です
151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 05:03:25 0mWJakAR0
パラメータ・アブソーバー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2450/守1900
このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、
このカードの攻撃力・守備力は戦闘を行った
相手モンスターの元々の攻撃力・守備力の半分の数値分それぞれアップする。
また、このカードが破壊される場合、
代わりにこのカードの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。
静寂の大僧正
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2500/守1300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法・罠カードが発動した時、そのカードを墓地に送る。
また、このカードが自分の速攻魔法カードの効果によって
フィールド上から墓地に送られた場合、墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
その後、フィールド上に存在するカードを2枚まで墓地に送る事ができる。
竜巻蝶
速攻魔法
このカードは手札から発動する事はできず、
カードの効果でしかセットする事ができない。
このカードを発動したエンドフェイズ時に
このターン、相手フィールド上から離れたカード1枚につき、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
静寂の瞑想場
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上で発動する魔法・罠・効果モンスターの効果処理時に、
フィールド上にそのカードが存在しない場合、その効果を無効にする。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド魔法カードを発動する事はできない。
//鑑定希望
152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 07:41:41 URfC/RLj0
暴動の鎮圧
永続罠
このカードは自分のスタンバイフェイズに手札から発動する事ができる。この方法以外で発動する事は
できない。500ライフポイントを払う事で、モンスターの通常召喚、またはモンスターの通常召喚を
含むカードの効果を無効にし破壊する。この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
ミスチューン
永続罠
このカードの発動時に、モンスターのシンクロ召喚を含む効果の発動と効果を無効に
して破壊する事ができる。このカードがフィールド上に存在する限り、モンスターの
シンクロ召喚を含む効果は発動できない。
伝説の剣のレプリカ
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は
800ポイントアップする。また、装備されたこのカードが墓地へ
送られた時、相手フィールド上のモンスター1体を守備表示する。
自分のメインフェイズに墓地に存在する「伝説の剣のレプリカ」
3枚をデッキに戻す事で、自分のデッキまたは除外された自分の
カードの中から「伝説の剣」1枚を選択して自分フィールド上の
モンスター1体に装備する事ができる。
153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 10:29:37 8ypoJaT60
暴君の憤怒
永続罠
自分フィールド上のモンスターを3体リリースする
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
手札・フィールド・墓地で発動する相手モンスターの効果は無効になる
漆黒の闇
通常魔法
フィールド上に「真紅眼の黒竜」が存在する時にのみ発動出来る
デッキ・墓地から「真紅眼の闇竜」1体を手札に加える
黒竜憤怒
カウンター罠
自分フィールド上に「レッドアイズ」または「真紅眼」と名のついたモンスターが存在する時にのみ発動出来る
相手が発動したモンスター効果・魔法・罠を無効にして手札に戻す
更に相手に2400ポイントのダメージを与える。
鑑定希望
154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 11:07:02 XAG642sF0
パワー・ドライバー
チューナー(効果モンスター)
星1/地属性/機械族/攻 800/守 600
自分フィールド上に「パワー・ツール・ドラゴン」が表側表示で存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがこのカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、
デッキから装備魔法を1枚選択して手札に加えることができる。
リミッター解放
装備魔法
機械族シンクロモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの守備力は0になり、下がった数値分攻撃力を上げる。
エンドフェイズに装備モンスターを破壊する。
D・マルチキットン
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻1800/守2000
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードが戦闘でモンスターを破壊して墓地へ送った時、
自分の墓地に存在するレベル4以下の「D」と名のついたモンスターを1体特殊召喚できる。
●守備表示:このカードは戦闘では破壊されない。このカードが攻撃されたダメージステップ終了時、
デッキからレベル3以下の「D」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚し、このカードをゲームから除外する。
鑑定希望
155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 11:46:45 9ZnVFhkv0
ロイヤル・ガーディアン
星4/光属性/戦士族/攻1200/守2000
リバース:自分のデッキから永続罠カード1枚を手札に加える。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
相手は自分フィールド上に表側表示で存在する永続罠カードを破壊する事ができない。
王宮の抑圧
永続罠
800ライフポイントを払う事で、
モンスターの召喚・特殊召喚時に発動する効果を無効にし破壊する。
この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
王宮の制圧
永続罠
800ライフポイントを払う事で、
モンスターを特殊召喚する効果を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
//鑑定希望
156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 11:53:21 wiog0jZT0
>>155
壊れ乙
157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 11:58:09 9ZnVFhkv0
インフェルニティ・デス・シャーク
星6/闇属性/魚族/攻2400/守2000
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の手札が0枚の場合にこのカードのシンクロ召喚に成功した場合、
自分の墓地から「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択する。
選択したモンスターを特殊召喚する。
インフェルニティ・ガーゴイル
星3/闇属性/悪魔族/攻1300/守 500
自分の手札が0枚の場合にこのカードの召喚に成功した場合、
自分の墓地から「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
煉獄の火葬
通常魔法
自分の手札から「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。
自分のデッキの上からカードを5枚めくり、その中からカードを1枚選択する。
選択したカードを手札に加える。残ったカードは全て墓地へ送る。
//鑑定希望、シャークは星7、ガーゴイルはSS時も発動する方がいいのかなぁ?
158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 11:59:22 6s/R4tbZO
魔装兵ゼオン
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1400/守1200
このカードが召喚、特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する通常魔法1枚を選択し、「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備魔法扱いとしてこのカードに装備する。
この効果で装備魔法扱いとなったカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
1ターンに1度、このカードに装備されているカード1枚を破壊し、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を手札に戻すことができる。
魔装兵ローラ
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1000/守1300
このカードが召喚、特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する通常魔法1枚を選択し、「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備魔法扱いとしてこのカードに装備する。
この効果で装備魔法扱いとなったカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
1ターンに1度、このカードに装備されているカード1枚を破壊し、相手の墓地に存在するカードを3枚まで選択して任意の順番で相手のデッキの1番下に戻すことができる。
魔装兵クリフ
星4/風属性/戦士族/攻1350/守1500
このカードが召喚、特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する通常魔法1枚を選択し、「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備魔法扱いとしてこのカードに装備する。
この効果で装備魔法扱いとなったカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
1ターンに1度、このカードに装備されていりカード1枚を破壊し、デッキからカードを1枚ドローすることができる。
159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 11:59:24 9ZnVFhkv0
>>156
いえいえ、相手も使用できるんですから十分バランスは取れていますよ^^
160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 12:07:42 9ZnVFhkv0
コアキメイル・マウンテン
星7/地属性/岩石族/攻2600/守2000
自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
お互いに岩石族モンスター以外のモンスターを特殊召喚する事ができない。
鋼核の帰還
永続罠
ゲームから除外されている岩石族モンスター1体を選択して特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時、この効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。
この効果で特殊召喚したモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 12:08:43 9ZnVFhkv0
>>160
帰還は岩石対象じゃなかった、正しくはコアキメイルを帰還
162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 12:10:16 6s/R4tbZO
魔装機アニル
効果モンスター
星1/風属性/機会族/攻500/守1000
このカードは墓地に存在する限り、通常魔法としても扱う。
自分フィールド上に表側表示で存在する装備カードが破壊された時、このカードを「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備カードとして、そのカードを装備していたモンスターに装備することができる。
この効果で装備カード扱いとなったこのカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
魔法、罠ゾーンに存在するこのカードがカードの効果によって破壊された時、相手フィールド上のカード1枚を選択し破壊する。
魔装機ドゥエル
効果モンスター
星1/風属性/機会族/攻500/守1000
このカードは墓地に存在する限り、通常魔法としても扱う。
自分フィールド上に表側表示で存在する装備カードが破壊された時、このカードを「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備カードとして、そのカードを装備していたモンスターに装備することができる。
この効果で装備カード扱いとなったこのカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
魔法、罠ゾーンに存在するこのカードがカードの効果によって破壊された時、相手の手札を確認し1枚捨てる。
魔装機ドロアル
効果モンスター
星1/風属性/機会族/攻500/守1000
このカードは墓地に存在する限り、通常魔法としても扱う。
自分フィールド上に表側表示で存在する装備カードが破壊された時、このカードを「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備カードとして、そのカードを装備していたモンスターに装備することができる。
この効果で装備カード扱いとなったこのカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
魔法、罠ゾーンに存在するこのカードがカードの効果によって破壊された時、自分の墓地に存在する「魔装兵」と名のつくモンスター1体を選択し手札に加える。
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 12:23:49 6s/R4tbZO
異次元からの換装
速攻魔法
ゲームから除外されている自分が持ち主の通常魔法を3枚まで選択し、墓地に戻す。
自分フィールド上に「魔装兵」と名のつくモンスターが存在する場合、このカードの効果で墓地に戻した通常魔法1枚を選択し、「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備カード扱いとしてそのモンスターに装備することができる。
この効果で装備カード扱いとなったカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
魔導兵器の宝札
通常魔法
自分の魔法、罠ゾーンに存在する、装備魔法扱いとなったカード1枚を選択して発動する。
デッキからカードを2枚ドローし、そのカードを破壊する。
魔力解放兵器-ブラスティアルマテリア
通常魔法
自分フィールド上に「魔装兵」と名のつくモンスターが表側表示で存在する場合に発動できる。
フィールド上に表側表示で存在する装備カードを全て破壊し、同じ枚数まで相手フィールド上のカードを破壊する。
このカードを発動したターン、自分フィールド上の「魔装兵」と名のつくモンスターは攻撃できない。「魔力解放兵器-ブラスティアルマテリア」は1ターンに1度しか発動できない。
164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 12:24:20 0mWJakAR0
>>158
起動効果は装備カードを破壊できなかったらもう片方の効果も不発?
165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 12:27:35 6s/R4tbZO
>>164
はい
破壊と効果は同時扱いで
166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 12:41:14 0mWJakAR0
>>162
装備化効果の発動する場所が不明
>>163
>魔導兵器の宝札
単純に装備魔法にも適用できるから
装備魔法を多用するDデッキ等にも使える
マジックプランターとは互換的な位置づけか
>魔力解放兵器-ブラスティアルマテリア
トークン復活祭の装備カード版デメリット付き
自分フィールドに存在するカードを破壊できないのは多少残念な所ではあるが効果は強力
相手の装備カードも巻き込めるのは便利だが相手依存だからあまり期待しない方がいいのだろう
167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 13:02:45 6s/R4tbZO
>>166
ありがとうございます
魔装機は「墓地に存在する~」が抜けてましたね、ついでに機会じゃなくて機械でした
魔導兵器の宝札は装備魔法ではなく「装備魔法扱いとなったカード」の為、通常の装備魔法には使えない効果のつもりで作ってみました
ただ、装備魔法のディスアドっぷりをみると、装備魔法全般に使えてもいいかも知れませんね
168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 14:20:56 DXdDtRMY0
>>157
インフェルニティ・デス・シャーク
レベル6だとデーモンとビートルでシンクロすればすぐこいつが3体並ぶわ
デーモンの効果が2回発動するわで即禁止
レベル7で「インフェルニティ・デス・シャーク」の効果は1ターンに1度縛りが良さそう
インフェルニティ・ガーゴイル
SS時も蘇生できるとガーゴイルからネクロ蘇生→(シンクロ)→ネクロからガーゴイル蘇生で
途方も無い大量展開ができるから駄目かと
煉獄の火葬
手札のインフェルニティをデッキの上から5枚のうちの望んだカードと交換しつつ
さらに墓地を5枚肥やせる通常魔法
ぶっちぎりで壊れ
クレイン・オーダー
永続罠
特殊召喚成功時に発動される効果モンスターの効果の発動を無効にする事ができる。
その時、そのモンスターのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
音響戦士ユーフォ
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1800/守 200
1ターンに1度、手札から
「音響戦士」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する事ができる。
また、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分の手札に存在する「音響戦士」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
//鑑定希望
169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 15:37:53 FB1gxBsp0
椿姫(つばき)オフィリアラ
効果モンスター
星8/風属性/植物族/攻2800/守2600
自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体をリリースして
発動する。
フィールド上に存在するカードを対象にしない魔法・罠・効果モンスターの
発動を無効にし破壊する。
椿姫の従者
効果モンスター
星4/風属性/植物族/攻1300/守900
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして発動する。
自分の手札または墓地から「椿姫」と名のついたモンスターを特殊召喚する。
椿姫の種
効果モンスター
星2/風属性/植物族/攻0/守0
フィールド上のこのカードがリリースされた場合、そのターンのエンドフェ
イズ時にこのカードを自分の墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードは植物族モンスター以外のシンクロ素材とすることはできない。
//鑑定希望
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 17:34:47 AGcnE4If0
植物がパーミッションになるわけですね
171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 18:29:56 URfC/RLj0
コンティニュアスアュニィテンコ
効果モンスター
星3/地属性/悪魔族/攻 550/守 550
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。手札からこのカードを墓地へ送って発動する。
発動後、発動ターンのターンプレイヤーのターンで数えて2ターンの間、お互いが発動した
通常魔法・速攻魔法・儀式魔法・通常罠カードは発動後墓地へは行かずフィールド上に残り続ける。
ウィンナーズ・メガロマニア
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/攻3000/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
1ターンに1度フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
戦闘によって相手モンスターを1体以上破壊したドラゴン族のシンクロモンスターを
リリースしてアドバンス召喚された効果モンスター2体をシンクロ素材として
シンクロ召喚されたこのカードがこのカードの効果を2回以上発動した後に
相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、墓地に存在するこのカードを
除外して発動する。自分はデュエルに勝利する。
カース・オブ・ヴァンパイアロード
融合・効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2600/守2000
「ヴァンパイア」と名のついたアンデット族モンスター×2
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールドを離れた時、フィールド上のカード1枚に
ヴァンパイアカウンターを1つ置く。このカードの攻撃力は、フィールド上の
ヴァンパイアカウンターの数×500ポイントアップする。お互いのスタンバイフェイズ時に
1度、墓地に存在するアンデット族モンスター1体を除外して発動する事ができる。
墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。墓地に存在する
このカードをゲームから除外する事はできない。
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 19:12:33 jOmcbCONO
>>171
> カース・オブ・ヴァンパイアロード
それだと後半の自己蘇生効果使えなくないか?
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 19:17:28 kD/J8zyu0
モンスターポット
効果モンスター/レベル3/水属性/機械族/攻撃力1000/守備力1300
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズで数えて
1ターン経過する毎に水瓶カウンターを1つ乗せる。(最大3つ)
このカードに乗っている水瓶カウンターの数+4以下の獣戦士族モンスターを手札、墓地、
デッキのいずれから一体選択してこのカードをリリースする事で選択したモンスターを
特殊召喚できる。
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 19:29:08 tGhXpAhf0
フレムベルの塔
フィールド魔法
1ターンに1度、炎族モンスターが召喚・特殊召喚される度に
フレイムカウンターを1つ置く。
自分のメインフェイズに1度、このカードを破壊する事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、このカードに乗っていた
フレイムカウンターの数まで相手の墓地のカードをゲームから除外し、
除外したカードの枚数×300ポイントのダメージを与える。
さらに、このカードが「フレムベルの塔」の効果によって破壊されていた場合、
デッキから「フレムベルの塔」1枚を手札に加える事ができる。
ネオフレムベル・クイン・デーモン
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2200/守2700
炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが表側表示で存在する限り、
自分のエンドフェイズ毎に相手の墓地のカード8枚を選択しデッキに戻す。
また、相手のエンドフェイズ毎に相手のデッキの上から8枚を墓地へ送る。
次元封印の結界
通常魔法
ゲームから除外された相手のカードを全て相手のデッキに戻す。
この効果で戻した枚数により、以下の効果を適用する。
●3枚以上:フィールド上のカード1枚を破壊する。
●6枚以上:このカードが墓地に存在する限り、
ゲームから除外されたカードを特殊召喚する事はできない。
//鑑定希望
175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 19:44:55 w5yNdL1K0
物故抜き(ぶっこぬき)
カウンター罠
墓地に存在するカードを除外する効果を持つ魔法・罠・モンスター効果が発動した時に発動する事ができる。
その効果を無効にし、墓地に存在するモンスター1体を持ち主の手札に加える。
176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 20:19:09 viKVnJzI0
カラフル・トリッカー
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻200/守300
手札のこのカードを墓地に送ることで
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の属性を
自分が選択した属性に変更する。
この効果は相手ターンにも発動できる。
ディストーテッド・チューナー
チューナー・融合モンスター
星1/闇属性/岩石族/攻0/守0
チューナーモンスター2体
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードのレベルは融合素材となったモンスターのレベルの合計となる。
このカードの融合召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
レベル4以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
絶対隔離フィールド
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する
効果モンスターの効果と発動を無効にすることはできず、
フィールド以外で発動するモンスターの効果は無効になる。
ジェミニ・イリュージョン
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
このターン選択したモンスターは2体分のリリースとすることが出来る。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、
自分の墓地に存在するアドバンス召喚のためにリリースしたモンスター1体を
手札に加えることが出来る。
この効果はこのカードが墓地に送られたターンには発動できない。
//鑑定希望です
177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 21:36:29 ZNwogctR0
グラビティ・デストロイヤー
シンクロ/効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3000/守2800
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手ライフより自分ライフが上回っていれば
その数値5000ポイントにつき相手の手札を1枚墓地へ送る。
また、下回っていた場合、差の数値1000ポイントにつき相手フィールド上のカードを選択し墓地へ送る。
ライトウィング・ドラゴン
シンクロ/効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2800/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手モンスターに攻撃した時、その守備力をこのカードの
攻撃力が超えていればその数値分、相手ライフにダメージを与える。
バトルストリーム・フェニックス
シンクロ/効果モンスター
星12/炎属性/鳥獣族/攻3600/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター3体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に存在する攻撃力2000以下及びレベル6以下のモンスターを全て破壊する。
また、こうして自分のモンスターを破壊した場合、破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、さらに続けて攻撃できる。
バトルフェイズ中のこのカードは相手の効果モンスターの効果・魔法・罠の効果を受けない。
//鑑定希望
178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 22:08:42 cmtcMd/v0
継ぎ接ぎキョンシー
効果
星6/地属性/アンデット族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
手札に存在するモンスターカード5枚までをゲームから除外し、除外したカード1枚につきカードの存在しない場所を
モンスターカードゾーンと魔法&罠カードゾーンからそれぞれ1ヵ所ずつ選択した場合のみ、特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚する場合、選択したモンスターカードゾーンの1ヵ所にこのカードは特殊召喚され、それ以外の場所は全て使用不可能になる。
このカードはゲームから除外した全てのモンスターと同名カードとして扱い、このカードの攻撃力・守備力はゲームから除外した全てのカードの攻撃力・守備力を合計した値になる。
異形の腕を持つ者
効果
星6/地属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
手札に存在するモンスターカード2枚を装備カード扱いとしてこのカードに装備する事で、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力はこの効果で装備カード扱いとなっているモンスター全ての攻撃力・守備力を合計した値になる。
このカードがフィールド上に存在する限り、この効果で装備カード扱いとなっているカードはフィールドから離れず、
この効果で装備カード扱いとなっているカードをこのカードが1枚も装備していない場合、このカードを破壊する。
//鑑定希望
179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 22:26:44 f+oEv7WyO
カードシリーズ【風神】
風神の巫女/星4/風属性/魔法使い族/攻1200/守1700
このカードが召喚されたとき「風神」と名の付いたモンスターを
一枚自分のデッキから手札に加えることが出来る。
風神のファルコン/星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守800
このモンスターが召喚されたエンドフェイズ時に
このモンスターを手札に戻すことで相手フィールド上のモンスターを
1体破壊することが出来る。
風神の戦士/星3/風属性/戦士族/攻1600/守1000
一ターンに一度、自分フィールド上の「風神」と名の付いたモンスターを
1体リリースすることでこのモンスターの攻撃力は
エンドフェイズ時まで1000アップする。
180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 22:32:53 KSHk01g00
不協和音の因子
通常罠
このカードは発動後、攻撃力300ポイントアップの装備カードとして
フィールド上のモンスターに装備する。
このカードを装備しているモンスターはシンクロ素材に出来ない。
殺戮のハイエロファント
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻1850/守2500
このモンスターは召喚に成功した時、守備表示になる。
バトルフェイズの開始時に手札を1枚捨てて発動する。
相手フィールド上で攻撃力・守備力の合計が最も高いモンスター以外の
相手モンスター1体のコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。
//鑑定希望
181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 22:46:36 f+oEv7WyO
>>179の続き
風神の石像/星3/風属性/岩石族/攻0/守2000
このモンスターが表側表示でフィールド上に存分する限り
このモンスター以外の風神と名の付いたモンスターは効果では破壊されなくなる。
風神の灯火(通常魔法)
自分フィールド上の風神と名の付いたモンスターを一枚をリリースすることで
戻したモンスターのレベルの数だけ相手フィールド上のカードを
手札に戻すことが出来る。
天空世界(フィールド魔法)
このカードがフィールド上にある限り、フィールド上のカードが
手札に戻される度にそのターンプレイヤーはデッキからカードを一枚
ドローすることが出来る。
風神の翼竜/星7/風属性/ドラゴン族/攻2600/守2200
このモンスターはフィールド上に「天空世界」がないとき破壊される。
一ターンに一度だけ自分の手札にある「風神」と名の付いたカードを一枚捨てる度に
相手フィールド上のカードを全て手札に戻すことが出来る。
この効果を発動したターン、自分は攻撃することが出来ない。
//鑑定希望
182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 22:55:31 f+oEv7WyO
>>181
ちょっと天空世界チートにし過ぎた
一ターンに一度だけドロー出来るに直します
183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 23:23:11 KePxgWR8O
ゴブリンの軍師
☆6/地/戦士族/攻2400/守0
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の「ゴブリン」と名のつくモンスター1体以上
このカードが表側表示で存在する限りフィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は倍になる
また、フィールド上の攻撃宣言を行ったモンスターはバトルフェイズ終了時に守備表示になり、
次の自分のターンのエンドフェイズまで表示形式の変更ができない。
光神要塞-戒天-
☆10/光/機械族/攻3000/守2800
シンクロ・効果
機械族チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき相手フィールド上のモンスターを全て墓地に送る。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたときデッキからカードを1枚ドローする。
このカードがシンクロ召喚されたターンのエンドフェイズに、
自分のフィールド上のモンスターを全て墓地に送る。
//元ネタは他の光神機と同じく旧日本軍の特効兵器回天
電脳空間
永続罠
このカードが表側表示で存在するかぎり、お互いに1ターンに1度までしかモンスターを特殊召喚できず
特殊召喚を行ったターンは通常召喚を行えない。
//弾圧に代わるくらいの特殊召喚メタを作ってみた
//鑑定希望
184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 23:44:22 eMz4RYJP0
>>172
つジェムナイト
185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 23:55:29 9fCqEcjC0
マスト・ターミネーター
☆5/闇/サイキック族/攻2200/守2500
シンクロ・効果
サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このカードの特殊召喚およびこのカードを特殊召喚する効果が無効にされた場合、
またはこのカードの効果の発動が無効にされた場合、
フィールド上のカードを1枚選択してゲームから除外する。この効果は無効化されない。
このカードの特殊召喚に成功したとき、フィールド上のカードを1枚選択し、ゲームから除外する。
このカードの効果で選択したカードをこのカードの効果にチェーンして発動することはできない。
//必ず1枚のカードを消し去る効果を持つ
警告宣告天罰弾圧スキドレされても、除外効果を発動する。
また伏せてある奈落を選択した場合、その奈落は発動できない
サモンセレクター
永続魔法
発動時、お互いに通常召喚か特殊召喚を選ぶ。(お互いに選択が重複してもよい)
このカードが表側表示で存在する限り、通常召喚を選んだプレイヤーは特殊召喚を行えない。
また、特殊召喚を選んだプレイヤーは通常召喚を行えない。
ミスト・ゴースト
☆10/闇/アンデット族/攻0/守0
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
このカードは墓地または除外ゾーンからの特殊召喚ができない。
このカードは戦闘で破壊されない。
このカードはカードの効果で破壊されず、カードの効果でゲームから除外されず、
カードの効果で持ち主の手札に戻すことができない。
またこのカードを裏側守備表示にする効果が発動したとき相手の手札を確認し、カードを1枚捨てる。
//鑑定希望
186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 01:27:49 yPkux0Q2O
>>158続き
魔装兵アリーナ
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻800/守1800
このカードが召喚、特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する通常魔法1枚を選択し、「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備魔法扱いとしてこのカードに装備する。
この効果で装備魔法扱いとなったカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上に存在する「魔装兵」と名のつくモンスターが装備しているカード1枚を破壊し、攻撃モンスターの攻撃を無効にすることができる。
魔装兵ルーク
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1500/守800
このカードが召喚、特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する通常魔法1枚を選択し、「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備魔法扱いとしてこのカードに装備する。
この効果で装備魔法扱いとなったカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
1ターンに1度、このカードに装備されているカードが破壊された時、デッキからレベル4以下の「魔装兵」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
魔装兵セロ
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻1900/守1800
このカードは自分フィールド上に存在する、装備魔法を装備した「魔装兵」と名のつくモンスターをリリースし、手札から特殊召喚できる。
このカードが召喚、特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する通常魔法1枚を選択し、「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備魔法扱いとしてこのカードに装備する。
この効果で装備魔法扱いとなったカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「魔装兵」と名のつくモンスターが装備しているカード1枚を選択して破壊し、相手フィールド上のカード1枚を破壊することができる。
187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 01:32:18 yPkux0Q2O
魔導障壁
フィールド魔法
このカードは墓地に存在する限り、通常魔法としても扱う。「魔装兵」と名のつくモンスターを攻撃する場合、攻撃モンスターの攻撃力はエンドフェイズまで500ポイントダウンする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードがカードの効果で破壊された時、墓地に存在する「魔装兵」と名のつくモンスター1体を選択して特殊召喚する。
188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 04:17:55 4zPUqOaE0
スモーク・ウォリアー
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1300/守1200
自分のモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、
そのターン中お互いにフィールド上に存在するカードを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。
相手のバトルフェイズ中、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
このターン相手モンスターの攻撃宣言時に自分フィールド上にモンスターが2体以上存在する場合、コイントスを1回行う。
表だった場合、攻撃モンスターの攻撃対象は自分が選択する。
//視覚的な演出を重視した効果。(破壊された後の煙の中から出てくるなど)
//鑑定希望
189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 11:26:50 Lq5Ji3010
針虫池田
通常罠
自分の墓地に針虫の巣窟が3枚ある時にのみ発動出来る
相手のデッキを40枚墓地に送る
その相手はデッキからカードを1枚ドローする
宗教神池田
星1/闇/魔法使い族/攻0/守0/効果モンスター
手札を1枚墓地に送る事で相手フィールド上モンスター1体を選択して
このターンのエンドフェイズまでコントロールを得る
相手は手札を1枚墓地に送ることでこの効果を無効にできる
池田の憤怒
カウンター罠
自分フィールド上に「宗教神池田」が存在する時にのみ発動出来る
相手モンスターの効果を無効にしてそのモンスターを手札に戻す
鑑定希望
190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 11:39:44 PARJ4BSAO
>>189鑑定しに来た。
つ針虫
1ドローがほぼ無意味。デメリット付けるならドロー以外の方が良さげ
つ神
サイキックのがいいかも...?
191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 12:36:19 hEKaIR3R0
相手のデッキが40枚以上ないと不発だからまず役に立たんな。
もし40枚以下で発動できるとかだったらただの壊れ。
192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 13:13:17 Lq5Ji3010
>>190
鑑定ありがとうございます。
魔法使い族の方がいいと思います!
池田の威圧
永続魔法
お互いのプレイヤーがモンスター・魔法・罠を発動した時
このカードに宗教カウンターを1つ乗せる
自分フィールド上の池田と名のついたモンスターは宗教カウンター1つにつき
攻撃力が500ポイントアップする
このカードに載った宗教カウンターを5つ除く事でデッキから「針虫の巣窟」を手札に加える
終生
通常魔法
デッキから「池田」と名のついたカードを1枚手札に加える
教祖の悪足掻き
通常罠
「宗教神池田」をリリースする。相手フィールド上のカードを1枚除外する
鑑定希望
193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 13:50:55 qO8YAiR10
異次元との融和
永続罠
ゲームから除外されている自分の通常モンスター1体を選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時、
そのモンスターを破壊してゲームから除外する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
アポイント・コンタクト
通常魔法
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻し、
「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスター1体を
召喚条件を無視して融合デッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された融合モンスターは、「コンタクト・アウト」の効果以外で融合デッキに戻すことができない。
築き上げてきた絆
通常魔法
自分の手札・フィールド上・墓地から、「ネオス」・「N」・「HERO」と名のついたモンスターを
それぞれ1体以上、合計5体のモンスターをデッキに戻し、「E・HERO ゴッド・ネオス」1体を
融合召喚扱いとして融合デッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された「E・HERO ゴッド・ネオス」の元々の攻撃力と守備力は3000となる。
また、このカードの効果でデッキに戻したモンスターを1体選択し選択したモンスターの効果をエンドフェイズ時まで得る。
鑑定希望
194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 14:03:48 PARJ4BSAO
>>192
つ悪足掻き
教祖を使い回せるマジコンとの相性が良すぎ。そういう意味でもサイキック推奨。憤怒も同じ。教祖特化にするなら魔法使いだとシナジーが強過ぎないかな?あくまでも"あの教祖
"だからあまり厨性能にするのもちょっと・・・
つ終生()笑
モンスだけでも良くないかな?
195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 15:44:42 Gi7KqMOD0
>>193
>異次元との融和
バニラと除外を組み合わせたデッキならそれ専用の復帰カードとして行けそう。
入れる候補としてあり得そうなのはE・HEROデッキあたり?
>アポイント・コンタクト
恐らく各種コンタクト融合のネオスを出す為の1枚なのだが、これ1枚で
(テキストの通りなら)レインボーネオスを呼びよせてしまうため、
フィールドに虹ネオが複数並ぶ可能性もある。
「E・HERO ネオス」を融合素材とする「E・HERO」
と名のついた融合モンスター1体に直しても良いのでは?
>築き上げてきた絆
一応正規の手段による融合召喚扱いになるのか?ネオス中心の
HEROデッキで1キルするには悪くないと個人的に思う。ゴッド自身の
効果を含めば呼んだターンの間は最大6種類の効果を使えるので、戻すカードと
墓地に残すカードには気をつけたい。
196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 15:50:15 PARJ4BSAO
つ融和
俺の【真紅眼】に使いたいな。これ
197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 16:05:09 Gi7KqMOD0
ついでに投下・・・新種(珍種?)のシンクロン、ウォリアー系のシンクロです
ラピッド・シンクロン
シンクロ・チューナー(効果モンスター)
星6/風属性/戦士族/攻2100/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで罠カードを発動する事ができない。
ブライ・ウォリアー
シンクロモンスター
星6/地属性/戦士族/攻2800/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
ストライク・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星12/炎属性/戦士族/攻3500/守2500
シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外のシンクロモンスター1体
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
フィールド上のカードを2枚まで破壊する。
次のエンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。
198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 16:27:17 Gi7KqMOD0
>>197の続き
アンノウン・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2300/守2300
「アンノウン・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
「シンクロン」と名のついたモンスター1体を手札から特殊召喚することができる。
また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分の墓地に存在するモンスターのレベルは2になる。
チェンジ・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2200/守2600
「チェンジ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在するモンスターの表示形式が変更された時、
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの
攻撃力・守備力をエンドフェイズ時まで入れ替える事ができる。
ハイパー・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500
「ハイパー・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分がドラゴン族シンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。
ドラゴン族シンクロモンスターの攻撃力と守備力をこのカードのレベル×100ポイントアップする。
199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 16:32:11 VD8a0KxG0
>>197
>ラピッド・シンクロン
シンクロに利用すれば流行してる次元幽閉などを無視できるのは強い。
ただ、直接攻撃可能で2100は少し強い気がする。
>ブライ・ウォリアー
ガイアがこれ以上ないくらいに涙目になるな。
>ストライク・ウォリアー
効果を使っても帰って来れるのは強い。ただ、レベルと縛りの関係で出し難い。
200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 16:32:24 +Thgmy5vO
>>137-138 続き
《柔の魔闘士 デビュードー》
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1000/守1800
攻撃表示のこのカードが戦闘を行うダメージ計算時、以下の効果のうち1つを選択して発動する。
●その戦闘ダメージを0にする。
●このカード及びこのカードと戦闘を行うモンスターを持ち主の手札に戻す。
《冥界流一本背負い》
カウンター罠
バトルフェイズ時に自分の悪魔族モンスターの効果の発動が成功した時、その発動と効果を無効にする。
相手のライフを半分にし、バトルフェイズを終了する。
《デス・スパーリング》
カウンター罠
「魔闘士」と名のつくモンスターの攻撃宣言時、その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了してフィールド上のモンスター1体を破壊する。
この効果による破壊は戦闘によって破壊されたものとする。
201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 16:50:53 rpA58HGi0
属性カード的なものを。
ホーリー・アベンジャー
装備魔法
このカードを装備したモンスターが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。
スタンバイフェイズ時このカードが墓地にあり相手フィールドに闇属性モンスターがいる時、墓地のこのカードを手札に加える。
このカードが墓地にある時、フィールドのこのカードが墓地へ送られた場合墓地の同名カードを全て除外する。
フィールド上に「ホーリー・アベンジャー」は1枚しか存在できない。
//後半の効果は手札アドが大量に来させないための配慮。
神聖なる異教徒
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻100/守2100
このカードが召喚・特殊召喚された時守備表示になる。
このカードは「光」属性としても扱う。
このカードが表側表示で存在する限りフィールド上の「闇」属性モンスターは「光」属性となり、「光」属性モンスターは「闇」属性として扱う。
//属性操作カード。AOJに……?
異教徒の祈り
速攻魔法
フィールド上に存在するモンスターによってこのカードは以下の効果を発動できる。
●光属性・悪魔族:フィールドのカードを1枚破壊しデッキからカードを1枚ドローする。
●闇属性・天使族:デッキからカードを2枚ドローし、手札から1枚捨てる。
//発動できるのは2種類ともいてもどちらかしか発動できない。
//鑑定希望
202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 16:54:46 Gi7KqMOD0
>>198の続き・・・これでラスト
クイック・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2500/守2800
「クイック・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「シンクロン」と名のついた
チューナーをシンクロ素材とするモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードが自分のターンのエンドフェイズ時に墓地に存在する場合、
墓地の「シンクロン」と名のついたカード1枚をゲームから除外する事で
このカードを特殊召喚する事ができる。
ターレット・ガンスリンガー
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/戦士族/攻3200/守3000
「クイック・シンクロン」+「ターレット・ウォリアー」
自分の墓地に存在する「シンクロン」と名のついたチューナーの数だけ
コイントスを行う。表が出た数だけ、フィールド上のモンスターを破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースし、
自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、
リリースしたこのカードの元々の攻撃力の半分の数値分アップする。
サルベージ・メサイア
シンクロ・効果モンスター
星10/水属性/戦士族/攻3000/守3000
「クイック・シンクロン」+「サルベージ・ウォリアー」
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
デッキまたは自分の墓地からチューナーを2体まで特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、
自分の墓地からこのカード以外のシンクロモンスターを2体までシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。
>>197、>>198と合わせて鑑定希望
203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 16:55:02 VD8a0KxG0
牛頭鬼
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1700/守1000
墓地に存在するこのカードをデッキの一番下に戻して発動する。
ゲームから除外されている「鬼」と名の付くモンスターを1体選択して、墓地へ戻す。
この効果は相手ターンでも使用できる。
闇をもたらすもの
チューナー・効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻0/守0
手札からこのカードを墓地へ送って発動する。このカードのプレイヤーは以下の効果を選択して発動する。
●フィールド上のモンスター1体を裏守備表示に変更する。
●自分の墓地に存在するこのカードを除く闇属性モンスターを2枚ゲームから除外する事で、墓地に存在する闇属性モンスターを1体選択し
デッキの上に戻す。
怨嗟の魔王
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻0/守0
悪魔族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に存在するこのカードよりもレベルの高いモンスターを全て墓地へ送る。
このカードの攻撃力はこの効果で墓地へ送られたモンスターの数×1000ポイントとなる。
このカードが相手によって戦闘によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時に、このカードのシンクロ召喚に使用した
モンスターが全て墓地に存在している場合、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事でこのカードのシンクロ召喚に
使用したモンスターを自分フィールド上へ特殊召喚する。
//鑑定希望
204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 17:09:51 3FAEWW+g0
チャージド・ライトニング
通常魔法
このカードは発動後墓地に送らず、自分のターンのスタンバイフェイズに墓地に送る。
このカードが破壊以外の方法で墓地へ送られた時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
//レインボー・ネオス等の効果で墓地へ送られても破壊する
ライトニング・バリア
カウンター罠
カードを全て破壊する効果を含む効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
//ブラック・ホールや魔法効果の矢、同族感染ウィルスやギガンテス等条件に合うカードを何枚でも破壊する事のできるカードのみに対応
//フィールド上にモンスターがいない状態でザボルグを出しても、それはカードを全て破壊する効果として扱わない
//鑑定希望
205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 18:59:52 9YcW4nYg0
乱戦の宝札
通常罠
1度のバトルフェイズ中の5回目のダメージステップ終了時に発動する事ができる。
フィールド上に存在するモンスター1体につき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
運命と破壊と死
速攻魔法
自分フィールド上に「D-HERO」と名のついたモンスターが
表側表示で3体以上存在する場合には発動する事ができる。
自分の手札・デッキ・墓地から「D-HERO」と
名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードの効果で「D-HERO Bloo-D」を特殊召喚した場合、
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して
「D-HERO Bloo-D」に装備カード扱いとして装備する
(「D-HERO Bloo-D」の効果で装備した扱いとなる)。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
闇より来る破滅
通常罠
自分の墓地に「闇より来る破滅」が3枚以上存在する場合に発動する事ができる。
自分の墓地に存在する「闇より来る破滅」を2枚選択してゲームから除外する。
その後、相手の手札・フィールド・墓地に存在するカードを全てデッキに戻す。
「闇より来る破滅」の効果を使用したターン、
自分は効果モンスターの効果を発動する事はできない。
//鑑定希望
206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 19:21:46 g6SBATaZ0
勇者 あああ
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2000/守2000
このカードが装備魔法カードを装備している限り、このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
このカードの攻撃力が魔法カードの効果でアップしている限り、このカードは相手の魔法・罠カードの対象にならない。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりに自分の手札から「勇者 あああ」を墓地に送り、このカードの攻撃力を500ポイントアップする事ができる。
//鑑定希望
207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 21:20:41 rfpy57Oj0
キング・リゾネーター
シンクロ・チューナー(効果モンスター)
星5/闇属性/悪魔族/攻1500/守1500
「リゾネーター」と名のついたチューナー+悪魔族モンスター1体以上
このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在する
「リゾネーター」と名のついたモンスター1種類につき300ポイントアップする。
自分のモンスターが戦闘及びカードの効果で破壊される時、手札またはデッキから
「リゾネーター」と名のついたモンスター1体を墓地に送る事で、そのカードの破壊を無効にする。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
//鑑定希望
208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 21:46:44 kj0LyZkq0
大暴走召喚
魔法カード
手札のレベル6以上のモンスターを特殊召喚できる
ターンエンドフェイズにプレイヤーはデッキの上から召喚したモンスターのレベルの数×1枚分のカードを墓地に送る
光の防壁陣
罠カード
手札の任意の枚数墓地に送る。
墓地に送ったカード枚数×1000以下の相手攻撃力のモンスターは攻撃できない
この効果で墓地に送ったカードの枚数×ターン数分この効果は継続する。
抹殺衝動
魔法カード
手札またはデッキの上のカードを2枚、またはそれぞれ一枚ずつ(合計2枚にいなるよう)墓地に送ることでフィールド上のカードを2枚まで破壊することができる
強殺
罠カード
自分の手札を全て墓地に送る。
墓地に送った枚数分相手プレイヤーはデッキの上からカードを墓地に送る。
//鑑定希望