遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆68at TCG
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆68 - 暇つぶし2ch2:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 21:51:00 15KaRcH50
●守ってほしいです(推奨)

★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。

●できれば守ってほしいです

★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
 ・アンデッド族⇒アンデット族
 ・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
 ・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚

●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)

★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
 (基本的にカードの効果で出す事になります)


3:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 21:51:55 15KaRcH50
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート

●全般編

★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
 何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。

●モンスター編

★「このカードがリバースした時~」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。~~して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
 蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)

●魔法カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
★通常魔法カードはD-HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
 以下、 主な対策。
 ⇒速攻魔法にして造りなおす。
 ⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする。(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
 ⇒コストが無いと効果処理ができないようにする。(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
 ⇒以下のテキストを追加する。(お好みで)
  「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
  「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
  「このカードが墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」

●罠カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
 馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
 ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
 ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
 だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。

4:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 21:53:30 15KaRcH50
攻撃力の基準
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600~1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト(歴代主人公のエースモンスター)のライン。
2600:フロストザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
5000:今のところの固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士)

●鑑定について(仮)
鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておく事。
「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かない事。
「相互鑑定希望」・・・鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。

5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 21:54:53 15KaRcH50
●その他諸注意
・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。
ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など)
オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。
・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、
正式に判明するまで投下は控えましょう。
・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように
リリースはあくまでカードのルールです。

●モンスターカードの場合

 モンスター名
 モンスター種別
 星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
 テキスト
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)

 ※モンスター種別は以下のいずれか
 通常、効果、融合、儀式、シンクロ、融合・効果、儀式・効果、シンクロ・効果
 ユニオン、トゥーン、デュアル、スピリット
 (例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。

 ※モンスターカードの攻守の数値は、「0~9999」または「?」

 ※半角・全角について
  半角になるのは、モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、他は全て全角です。

●魔法・罠カードの場合

 カード名
 カード種別
 テキスト
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)

 ※魔法と罠の種類は以下のいずれか
  通常魔法、速攻魔法、装備魔法、フィールド魔法、永続魔法、儀式魔法
  通常罠、永続罠、カウンター罠

  ダメな例として 魔法 罠

●その他全般

 Ⅰ 制限・準制限指定について
   カードを制限カードとしてデザインした場合は、モンスター種別/カード種別の後ろに
(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
  【例】
    サイ○ロン
    速攻魔法(制限カード)
    フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

 Ⅱ  コメントについて
    行の先頭に // を入れると、その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として
    保存されます。(注:更新人の気力により保存されない場合もあります)

6:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 22:12:15 D9QOgqfD0
セイヴァー・ブラック・ドラゴン
星10 ドラゴン族 闇 シンクロ攻/3400守/2800
「救世竜セイヴァードラゴン」+「ブラックフェザードラゴン」+チューナー以外のモンスタ一体
このカードはシンクロ召喚でしか特集召喚できない。
1ターンに一度、フィールド上に存在する表側表示モンスター一体の攻撃力を半分にして以下の効果の一つを選択して発動する
●自分のライフポイントを下げた数値分回復する
●相手のライフポイントに下げた数値分のダメージを与える
このカードが攻撃するとき、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠カードを発動することはできない
エンドフェイズ時にこのカードをエキストラデッキに戻し、自分の墓地に存在する「ブラックフェザードラゴン」一体を特集召喚する。
または、このカードと自分の墓地に存在する「ブラックフェザードラゴン」一体をゲームから除外し、相手フィールド上に存在する裏側表示の魔法・罠カードを全て破壊する

7:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 22:20:18 7IfFIZhs0
バーニング・ペガサス
効果モンスター
星6/炎属性/獣族/攻2250/守1800
自分のモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、手札からこのカードを特殊召喚できる。
「バーニング・ペガサス」は自分フィールド上に1体しか存在できない。


ホープ・クラッシュ
永続罠
自分のエンドフェイズの度に、相手の手札が0枚の場合に500ポイント払う事で
次の相手のドローフェイズをスキップできる。この効果を発動させる度に払うライフポイントは500ポイントずつ大きくなっていく。
この効果を発動させるターン、自分は通常召喚を行う事はできない。


//鑑定希望

8:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 22:23:46 D9QOgqfD0
>>7
>バーニング・ペガサス
攻撃力2400はあってもいいんじゃないかな。リミッター付きだしね
シンクロ召喚に生かしにくいようにするために星7攻撃力2600ぐらいにするのもいいかも
>ホープ・クラッシュ
タイミングがややこしい、発動タイミングを相手ターンのエンドフェイズにした方がいいかも


9:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 22:42:17 D9QOgqfD0
思いついたんでもう一組>>6とともに鑑定希望

ブラックローズドラゴン/バスター
星9 炎 ドラゴン族 効果 攻/2800 守/2000
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみこのカードを特集召喚することが出来る
このカードの特集召喚に成功した時、フィールド上及びお互いの手札のカードを全て墓地に送ることが出来る。
自分の墓地に存在する植物族モンスターを任意の枚数デッキ戻し、戻した枚数分の効果を全て発動する
一枚以上:相手フィールド上に存在する全てのモンスターの表示形式を変更する(リバースモンスターの効果は発動しない)
三枚以上:相手はこのターンセットした魔法・罠カードを発動することはできない
五枚以上:相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力を0にする
十枚以上:相手フィールド上に存在するモンスターの数だけこのカードはこのターン攻撃することが出来る。
フィールド上に存在するこのカードが破壊されたとき墓地に存在するシンクロモンスター以外の植物族モンスター一体を特集召喚することが出来る

10:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 23:09:42 D9QOgqfD0
ジャンク・シンクロン・ターボ
星4 闇 戦士族 シンクロチューナー 攻/1500 守/1200
「ジャンク・シンクロン」+ チューナー以外のモンスター一体
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、墓地からジャンクと名のつくシンクロモンスターを効果を無効にして特集召喚することができる
また、相手ターンのメインフェイズ時に、自分のフィールド上に表側表示で存在するこのカードをシンクロ素材にシンクロ召喚することが出来る。

ジャンク・エターナル
星12 光 戦士族 シンクロ 攻/4000 守/4000
「ジャンク・シンクロン・ターボ」+ジャンクと名のつくモンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功したターン、相手は魔法、罠、モンスタ効果ーを発動することはできない
自分の墓地に存在するジャンクと名のつくモンスター一枚につき相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力と守備力を300ポイント下げる
守備表示モンスターを攻撃したとき、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値分のダメージを相手に与える
またこのカードと手札、デッキ、墓地に存在するジャンクと名のつくモンスターを1枚ずつ除外することでそのレベルの合計x100ポイントのダメージを相手に与える

11:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 23:19:24 D9QOgqfD0
シンクロ・オーバードライブ!
通常魔法
ライフポイントが3000以下の時のみ発動可能
自分の手札と墓地からからチューナーモンスター1体以上を含むモンスターを
レベルの合計が12になるようにデッキに戻し、そのあとサイコロを2回転がす。
自分のエキストラデッキをシャッフルし、一番上のカードを確認する
そのカードがサイコロの目の合計分のレベルを持ったシンクロモンスターだった場合
召喚条件を無視してフィールド上に特集召喚する(この召喚はシンクロ召喚として扱う)
このシンクロ召喚に対しチェーンすることはできない。
違った場合、出たサイコロの目の合計x200のダメージを受ける。

12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 01:35:17 F83AYSps0
HERO誕生
通常罠
自分フィールド上に存在する効果モンスター以外のモンスターが、
戦闘または相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時発動する事ができる。
破壊されたモンスターと同じレベルの「E・HERO」と名のついたモンスター1体を
エクストラデッキから召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。

// 「殺された人間が改造手術によってヒーローとして蘇る」というシチュを再現。
// 効果モンスター以外の高レベルモンスターを無理に入れると安定性が低下するので
// あまり使い勝手は良くないカードかも。

鑑定希望

13:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 01:42:45 UzLtm/LT0
ハッピィ・ハーピィ(準制限カード)
効果モンスター
星2/風属性/鳥獣族/攻500/守500
フィールド上に鳥獣族モンスターが表側表示で存在する時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードがリリースされ墓地へ送られた場合、このカードを手札に戻す事ができる。

ハーピィ・プリンセス
チューナー・効果
星3/風属性/鳥獣族/攻1000/守900
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する鳥獣族モンスターをリリースして発動する事ができる。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は相手ターンでも使用することができる。

ハーピィズ・インポッシブル
通常魔法
手札から風属性・鳥獣族モンスター1体を相手フィールド上に表側表示で特殊召喚して発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
このカードを発動したターン自分は通常召喚を行う事ができない。

//鑑定希望

14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 03:03:58 5rxM7HaB0
同調回帰
通常魔法
シンクロモンスター1体をシンクロ召喚する。
その後、シンクロ素材としたチューナーを全て手札に加える。

羅刹の咆哮
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するチューナー1体と
相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択して発動する。
エンドフェイズ時まで、選択したチューナーの攻撃力を倍にし、
選択した相手の効果モンスターの効果を無効にする。

不運の懇願
通常魔法
5回コイントスで裏表を当てる。
当てた回数分、相手はカードを1枚ドローする。
外れた回数分、自分はカードを1枚ドローする。
このカードを発動するターン、自分はモンスターを通常召喚する事はできない。

//鑑定希望

15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 03:34:16 Vj+aDa2C0
E・HERO コスモス
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1400
自分フィールド上にモンスターが存在しない自分のエンドフェイズ時、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。
自分のデッキから「E・HERO」と名のついた通常モンスター1体を特殊召喚する。

情報戦
通常魔法
自分フィールド上の魔法&罠カードゾーンに存在する全てのカードを持ち主の手札に戻し、
お互いのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
その後、お互いに相手の手札を確認してカードを1枚選択し、選択したカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする。

不屈の英雄
カウンター罠
自分のライフポイントの数値より攻撃力が高い相手モンスターの攻撃宣言時、
ライフポイントを半分払って発動する事ができる。
自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
その後、バトルフェイズを終了する。

//鑑定希望

16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 03:42:11 Vj+aDa2C0
オーバー・ジャスティス
永続魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する戦士族モンスターの戦闘及び効果によって
発生する相手への1000ポイント以下のダメージは倍になる。

ナイトメア・ペイン
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に存在する「ユベル」
または「ユベル-Das Abscheulich Ritter」1体に装備する。
装備モンスターが攻撃表示の相手モンスターに攻撃した場合、
ダメージステップ終了時にその相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
装備モンスターが守備表示の相手モンスターに攻撃した場合、
ダメージステップ終了時にその相手モンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。

セルフ・アビューズ
通常罠
自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在する場合に発動する事ができる。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。その後、自分フィールド上に存在する全てのカードを破壊する。

17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 09:17:39 C1vbrkFw0
強欲で謙虚な壺盗み
速攻魔法

「強欲で謙虚な壺」発動時に発動する事ができる。
「強欲で謙虚な壺」の効果を無効にし、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。

その後、相手はこのデュエル中特殊召喚ができなくなる。

//鑑定希望

18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 11:17:46 gMOhZXuo0
>>12
バランス取れてるし、演出上にも良さそうだからアニメでも使えそうなレベル
OCGでは今やE・HEROは本当に出やすくなったからネオスの方に使えるかな?
>>14
同調回帰
速攻魔法にしてシンクロ召喚に成功したとき発動した方がややこしくない
>>15
情報戦
強すぎワロタwファイバーポットを知らない世代なのか?

不屈の英雄
採用
>>16
ナイトメア・ペインがちょっと強すぎる気もするけどいいんじゃない?

セルフ・アビューズは完全にアド損だしユベル専用に使えそうだね。それ以外にも使えるカードがあれば使えるし

>>17
最後に足したのが蛇足。強すぎる。このターン特集召喚できないまでは納得が行く

19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 11:21:11 gMOhZXuo0
>>15ちょっと勘違いしたので修正

情報戦
バランスが取れてるようで取れてないよなギリギリ感がする
>自分フィールド上の魔法&罠カードゾーンに存在する全てのカードを持ち主の手札に戻し、
これ消したほうがむしろバランスが取れてる気がする

20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 12:47:45 gMOhZXuo0
一騎当千
通常魔法
このカードは自分のフィールド上に戦士族モンスター1体しか存在せず
相手フィールド上にモンスターが3体以上存在するときのみ発動可能
その戦士族モンスターはこのターン相手フィールド上に存在する全てのカードに攻撃することが出来る。
このターン自分は召喚・反転召喚・特集召喚を行えない
このターンのエンドフェイズ、自分のフィールド上のモンスターカードを全て墓地に送り、その攻撃力の合計分のダメージを受ける

//鑑定希望

21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 12:48:42 gMOhZXuo0
>>20修正
相手フィールド上に存在する全てのカード(X)
相手フィールド上に存在する全てのモンスター(O)

22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 13:14:02 gMOhZXuo0
V・HERO EL CINCO
融合モンスター
星10/光属性/戦士族/攻5000/守0
「E・HEROと名の付くモンスター」+「E-HEROと名の付くモンスター」+「D・HEROと名の付くモンスター」+「V・HEROと名の付くモンスター」+「M・HEROと名の付くモンスター」
このカードは融合召喚でしか特集召喚できない
このカードの召喚に成功したときサイコロを5回振るう
サイコロの目が「5」だった回数分の効果を得る
1回:自分の手札一枚につき500ポイントライフを起伏する
2回:相手墓地に存在するカードを5枚までデッキに戻す
3回:フィールド上に存在するカードを5枚破壊する
4回:手札が5枚になるまでカードドローする
5回:5ターン後の自分のスタンバイフェイズ、デュエルで勝利する

//鑑定希望

23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 13:15:29 gMOhZXuo0
>>22修正
サイコロの目が「5」だった回数分の効果を発動する
1回:自分の手札一枚につき500ポイントライフを回復する

24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 14:13:31 Fd2a2TtcO
前スレ>>490の続き
コアキメイルデュオ・エクスカリバー
融合モンスター
星8/地属性/戦士族/攻3000/守2500
「コアキメイル」と名のつく地属性モンスター+「コアキメイル」と名のつく戦士族モンスター
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードのコントローラーはお互いのエンドフェイズ毎に、手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地に送るか、手札の「コアキメイル」と名のつくモンスター1体を墓地に送る。
もしくは、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のつくモンスター1体をゲームから除外することで、このモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで除外したモンスターの攻撃力分アップする。この効果は相手ターンでも発動することができる。
また、相手の墓地に存在する光属性か闇属性のモンスター1体をゲームから除外し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊することができる。
この効果は1ターンに、この自分のターン開始時にフィールド上に表側表示で存在していた「コアキメイル」と名のつくモンスターの数まで発動することができる。

コアキメイルデュオ・グランシャリオ
融合モンスター
星8/炎属性/天使族/攻2500/守2800
「コアキメイル」と名のつく炎属性モンスター2体
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードのコントローラーはお互いのエンドフェイズ毎に、手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地に送るか、手札の「コアキメイル」と名のつくモンスター1体を墓地に送る。
もしくは、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにカードをセットすることはできない。
自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のつくモンスターが7体のみの場合、相手は魔法、罠、モンスターの効果を発動できず、相手フィールド上及び相手の墓地に存在する全てのカードの効果は無効になる。

コアキメイル・アサルトモード
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のつくモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで倍になり、このカード以外のカードの効果を受けない。
発動ターンのエンドフェイズ時にそのモンスターを破壊する。

25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 15:36:16 fWxCFK1E0
デルタ・ブラック・デーモンズメタルドラゴン
融合モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3900/守3000
「メタル化・魔法反射装甲」を装備したレッドアイズブラックドラゴン+デーモンの召喚+シンクロモンスターのチューナー+チューナー1体
レッドアイズが最強の進化を見せた最終形態!!機械・悪魔・竜の力を合わせもつ光を超えるスピードの覇者となった!!
ブルーアイズアルティメットドラゴンに次ぐデュエルモンスターズ2番目に強いカード。

竜の鏡は面白くないから悪魔族にしておいた。
装備カード1枚+レッドアイズ(召喚しないとだめだから、1枚以上の重み)
+デーモン1枚+シンクロモンスター(2枚の重み)+チューナー1枚+融合1枚で7+α枚のコストがかかるかな。
全部のカードがそろうまではずっと手札を圧迫するから、半端ない労力が必要になると思う。

26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 16:25:37 fWxCFK1E0
魔道師ドリス・フォアローゼン
シンクロ チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
星8/光属性/魔法使い族/攻1300/守2500
このモンスターのシンクロ召喚の素材となった魔法使い族モンスターをこのモンスターの装備カードとして
それぞれの持ち主のマジックトラップゾーンに配置する。
またこのモンスターは自分フィールド上の魔法使いをマジックトラップゾーンに置き、装備カードとして装備することができる。
装備されている魔法使いモンスターによってこのモンスターは効果を得る。
1相手所有の闇魔法使いであった場合
自分の魔道師ドリス・フォアローゼンに装備されている相手のこのモンスターを除外することで相手の手札1枚を選んでデッキに戻す
2相手所有の光or炎or風魔法使いであった場合
自分の魔道師ドリス・フォアローゼンに装備されている相手のこのモンスターを手札に戻すことで、セットされている相手のマジックトラップを全て手札に戻す。
3相手所有の水or地魔法使いであった場合
装備されているこのモンスターをリリースすることで、魔道師ドリス・フォアローゼンが受けるカード効果を無効にする。
4自分の光魔法使いであった場合
1ターンに、装備されているこの属性のモンスター1体につき1回、魔道師ドリス・フォアローゼンに装備されている魔法使いを持ち主のフィールドに特殊召喚できる。
5自分の炎魔法使いであった場合
装備されているこのモンスターをリリースして、フィールドの永続魔法または永続トラップを2枚まで破壊する。
6自分の地魔法使いであった場合
1ターンに、装備されているこの属性のモンスター1体につき1回、自分の墓地から魔法使いを選択して、魔道師ドリス・フォアローゼンに装備することができる。
7自分の風魔法使いであった場合
1ターンに、装備されているこの属性のモンスター1体につき1回、相手の墓地から魔法使いを選択して、魔道師ドリス・フォアローゼンに装備することができる。
8自分の闇魔法使いであった場合
装備されているこのモンスターを手札に戻すことで、セットされている相手のカード1枚をの除外し、除外したカードをこのターンを含めて2ターン後のエンドフェイズに戻す。
9自分の水魔法使いであった場合
装備されているこのカードと相手フィールドのセットされているカードを墓地に送る。
10装備されている魔法使いの属性が3種類以上あるとき
相手の墓地、マジックトラップゾーンのモンスターを全て魔法使い族扱いにすることができる。
11装備されている魔法使い族の属性が4種類以上あるとき
装備されているカード一枚をリリースすることで、相手のカード効果を無効にする。
12装備されている魔法使い族の属性が5種類以上あるとき
装備されているカード1枚をリリースすることで、相手の特殊召喚を無効にする。
13装備されている魔法使い族が2体以上いるとき
装備されているカード2枚をリリースすることで、このモンスターの破壊を無効にする
14装備されている魔法使い族が3体以上いるとき
装備されているカード2枚をリリースすることで、デッキの上から3枚を確認し、1枚選んでドローし、残り2枚を好きな順に並べて戻す。
この効果は1ターンに相手フィールドにセットされているマジックトラップの枚数分しか発動できない。
15装備されている魔法使いが4体以上いるとき
装備されているカード1枚をリリースすることで、自分フィールド上の魔法使いをリリースして墓地から魔法使い一体を選んで特殊召喚する。
16装備されている魔法使いが5体以上いるとき
装備されているカード1枚をリリースすることで、相手の墓地またはデッキの一番上のカードを選択して除外する。
17装備されている魔法使いが8体以上いるとき
装備されているカードを全てリリースして相手フィールドのカード全てを除外することができる。

エク○ーズを意識して作った。一枚のカードにこんなに書けないですね・・・一応バウンスと破壊態勢を中心に考えた魔女
//鑑定希望

27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 17:22:01 PsKXIUPc0
長いよw

28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 18:00:00 C6uQaScE0
ヒーローへの転身
速攻魔法
1000ライフポイントを払って発動する。自分の手札・フィールド上・
墓地に存在する「ビッグ・ワン・ウォリアー」「レベル・ウォリアー」
「ドリル・ウォリアー」いずれか1体をデッキに戻し、そのモンスターと
レベルが同じまたは1つ上か下の「HERO」と名のついたモンスター
1体を自分のデッキから特殊召喚する。

ダウンバースト・ストーム
通常罠
自分フィールド上のアドバンス召喚されたレベル5以上の
鳥獣族モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上の
魔法・罠カードを全て破壊する。

ゴロピカリする爺
効果モンスター
星1/光属性/雷族/攻 0/守 0
モンスターの召喚に成功した時、自分の墓地に存在する、雷族モンスター
3体とこのカードを除外して発動する。そのモンスター1体を破壊する。
雷族モンスターの特殊召喚に成功した時、手札からこのカードを除外
する事で、特殊召喚したモンスター1体の攻撃力は1000ポイントアップする。

29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 18:03:35 EKOwSNI30
乱調
速攻魔法
フィールド上に存在するチューナー一体を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズ時まで、選択したチューナーはチューナーとして扱われない。


30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 18:10:24 3Nlbsmw60
>>29
自分のチューナーに使ったりとかできるけど基本的には月の書でOKなのが・・・・・・。

31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 20:10:26 q1ZEZMXP0

永続魔法
1000ライフポイントを払って発動する。
自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。
または払わずにこのカードを破壊する。
奇数レベルのモンスターの通常召喚に必要なリリースは1体少なくなる。
偶数レベルのモンスターの通常召喚に必要なリリースは1体多くなる。

//レベル1・3・5はリリースなし
//レベル2・4・7・9・11はリリース1体
//レベル6はリリース2体
//レベル8・10・12はリリース3体

オートセキュリティ
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。
または払わずにこのカードを破壊する。
フィールド上にセットされたカード及びお互いのデッキ・エクストラデッキ・手札に存在するカードは
カードで破壊されず墓地へ送られず、相手に確認されない。

//この場合の相手は自分から見て相手、相手から見て自分のこと

//鑑定希望

32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 20:28:46 MC5LeFmF0
ライトロード・フェアリー リンメイ
効果モンスター/チューナー
星4/光属性/天使族/攻1600/守1400
自分フィールド上に「ライトロード」と名のつくモンスターが
表側表示で存在する場合のみ召喚・反転召喚・特殊召喚が可能となる。
自分のエンドフェイズ毎にデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。


ライトロード・ブレイブ オルガナ
シンクロ/効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻0/守0
チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する光属性モンスター1種類につき500ポイントアップする。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
自分のエンドフェイズ毎にデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。


ライトロード・キング スペクトライト
シンクロ/効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3500/守2300
チューナー2体+チューナー以外の「ライトロード」と名のつくモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、除外されているカードを全て墓地に戻す。
このカードがフィールド上の表側表示で存在する限り、相手は墓地のカードを除外する事はできない。
1ターンに1度、自分のバトルフェイズ中に発動する。相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し
デッキの上からカードを3枚墓地へ送り、そのモンスターを破壊してこのカードの攻撃力と破壊したモンスターの元々の攻撃力の差の分だけ相手ライフにダメージを与える。
この効果を使ったターン、このカードは攻撃できない。このカードが破壊され墓地に送られた時、墓地に存在する「ライトロード」と名のつくモンスターを
全てデッキに戻す事によってこのカードをフィールド上に戻す。こうして戻ったこのカードはそのターンのエンドフェイズ時までフィールドを離れず
エンドフェイズにこのカードをエクストラデッキに戻す。この時、自分のデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。


//鑑定希望

33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 20:33:20 gMOhZXuo0
レベル・ディストーション・フィールド
フィールド魔法
毎ターンのスタンバイフェイス時にコイントスをする
そのあとサイコロを1回振るう
コインが表側だった場合、サイコロの目の数値分フィールド上のモンスターのレベルを上げる
コインが裏側だった場合、サイコロの目の数値分フィールド上のモンスターのレベルを下げる
この効果でレベルが13以上に成ったシンクロモンスターはデッキにも出される。
この効果でレベルが0以下になったモンスターは破壊される。

//鑑定希望

34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 20:35:14 gMOhZXuo0
>>33追加
・コイントスとサイコロは同時執行扱い
・シンクロモンスターはデッキにも出される。 →シンクロモンスターはエキストラデッキにも出される。

35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 20:36:40 gMOhZXuo0
>>34また修正
シンクロモンスターはエキストラデッキに“戻”される。
何よ血迷ったのか2回修正するまで気づかなかったスマソ。

36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 20:59:30 B+cbV7xr0
>>32
>リンメイ
「このカードは」がないから召喚を封殺効果なんだろうけど
自身もカウントされるから名称変更系カードがないと意味がない

>オルガナ
元々の攻撃力・守備力のせいで効果無効化や攻守変更に弱い
グラゴニスとは互換的な位置づけでフィニッシャーとして活躍できるだろう

>スペクトライト
攻撃力は高いが効果が強制である関係上、自身は攻撃不能
墓地を肥やせるとはいえバーン効果のダメージも伸びにくくコストに見合った強さではない
除外関連の効果も代用がきくものばかりというのも難点の一つ

37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 21:04:34 973nCUzH0
某ライダーからアイデアを取ってみた
M・HERO アニマ
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1400
大自然で生まれ育った野性味溢れるヒーロー。
タカの如く鋭い目、トラの如く鋼を切り裂く爪、バッタの如く高いジャンプ力を持つ脚をもつ。

ジーナス・セレクト
通常魔法
「M・HERO アニマ」が自分フィールド上に存在する場合発動可能。
自分フィールド上に存在する「HERO」と名のつくモンスターを1体選択し、
エンドフェイズまで好きな種族に変更する。

スピリチュアル・ジャングル
フィールド魔法
「M・HERO アニマ」及び「M・HERO アニマ」を融合素材とする
融合モンスターの攻撃力・守備力を300ポイントアップする。
「M・HERO アニマ」を融合素材とする融合モンスターは、
エンドフェイズ時にデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。

M・HERO フェネクス・アニマ(制限カード)
融合・効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2900/守2400
「M・HERO アニマ」+鳥獣族モンスター
このカードは融合召喚又はこのカードの効果でしか特殊召喚できない。
このカードは鳥獣族としても扱う。
このモンスターは相手フィールド上に存在する全てのモンスターを攻撃できる。
この効果を使った場合、このカード以外の自分フィールド上のモンスターは攻撃宣言を行う事ができない。
このモンスターが相手のカード効果によって破壊もしくはゲームから除外された場合、
次の自分のスタンバイフェイズにデッキからカードを2枚墓地に送る事で自分フィールド上に特殊召喚できる。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
//鑑定希望

38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 21:19:58 HNJLlkbJ0
DNA変化事故
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全てチューナーとして扱う。

//鑑定希望

39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 23:41:06 7fYO7bS6O
トラップ・マイスター
地属性 魔法使い族 ☆5 ATK1800 DEF2300
効果モンスター
1ターンに1度、自分の手札の罠カードを二枚デッキの一番下に戻すことで、自分の墓地の罠カードを一枚手札に加えることが出来る。この効果で手札に加えたカードと同名の全ての罠カードは、次の自分のターンまで発動出来ない。

マジカル・マイスター
闇属性 戦士族 ☆5 ATK2200 DEF1800
効果モンスター
1ターンに1度、自分の手札の魔法カードを二枚デッキの一番下に戻すことで、自分の墓地の魔法カード1枚を手札に加えることが出来る。この効果で手札に加えたカードと同名のカードは、次の自分のターンまで発動出来ない。

戦士の意地
通常罠
自分の場の戦士族モンスター1体が戦闘で破壊される時、発動出来る。
ターン終了時まで、その戦士族モンスターは戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用される)。


診断お願いします

40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 23:59:20 zVBAQahA0
暗黒のミミック LV10
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻1500/守1500
このカードは通常召喚できない。
レベル4以下の「暗黒のミミック」と名のついたモンスターが
戦闘によって破壊され墓地に送られた時にのみ、手札から特殊召喚できる。
この時に破壊された「暗黒のミミック」と名のついたモンスターの
レベル×500の数値分、このカードの攻撃力・守備力がアップする。
このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了後、
このカードのコントローラーはデッキから1枚ドローする。

暗黒のミミック LV5
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1400/守1400
このカードが以下のモンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合、
このカードは以下の効果から1つを得る。
また、このカードの攻撃力は以下の効果によって捨てた
手札の数×500ポイントアップする。
●「暗黒のミミック LV1」:デッキからカードを2枚ドローし、
その後手札からカードを1枚捨てる。
●「暗黒のミミック LV3」:デッキからカードを3枚ドローし、
その後手札からカードを2枚捨てる。
●「暗黒のミミック LV1」の効果によって特殊召喚された
「暗黒のミミック LV3」:デッキからカードを5枚ドローし、
その後手札からカードを3枚捨てる。

//鑑定希望

41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 00:02:04 A+qr8Kzh0
>>38
イージーチューニングとか使えるようになるけど精神操作等は意味ないし、チューナー自体を積んだ方がいい気がする
>>39
>トラップ
これ使うぐらいなら闇の仮面使う
>マジカル
これ使うぐらいなら魔法石の採掘(ry
>戦士
これ使うぐらいなら和睦(ry

42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 00:02:52 HI2qtbUc0
万能炸薬カーリット
カウンター罠
カードの効果が発動した時発動することができる。そのカードを破壊する。

スペルイミテーション
カウンター罠
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時発動できる。相手はその効果の発動を無効にし、破壊することができる。
破壊しなかった場合、このカードの効果は相手が発動したカードの効果と同じ効果になる。

終焉の鎖
カウンター罠
自分のカードの発動に相手がカードをチェーンした時発動可能。このターンを終了する。

鑑定希望

43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 01:19:55 x/D5cWE+0
不退の殿
通常罠
自分のフィールド上にモンスターが2体以上存在し、相手が自分のフィールド上の一番攻撃力の高いモンスター以外のモンスターを攻撃の対象にしたときに発動可能
相手はモンスターを全て表側攻撃表示にし(リバース効果は発動しない)すべてのモンスターで攻撃しなければならない
自分のフィールド上の一番攻撃力の高いモンスターを攻撃表示にしてそれ以外の全てのモンスターを手札に戻す。
このターンそのモンスターは戦闘では破壊されない。また、戦闘を行ったダメージステップ終了時攻撃力を500ダウンする
この効果で攻撃力が0なった場合、破壊され墓地に送られる。

//鑑定希望

44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 01:24:29 FScpVJrP0
>>40
>暗黒のミミック LV10
特殊召喚条件が厳しいから、レベル5の破壊にも対応してもいいと思う
維持できたらまあ強いかもだけど、月書で乙りそうだし事故要員か

>暗黒のミミック LV5
ドロー効果が派手すぎる気が。
特に3つ目がやばそうなんで無くてもいい気がする
下級がリミリバ、自分がダークバースト対応なんでぐるぐる回せば怖そう
召喚後は攻撃力アップとかアテにしないでさっさとシンクロにでも使いましょう

>>42
>万能炸薬カーリット
無効じゃないのが面白い。
サイクロンや地砕きとかの下位互換になってないのが良いけど、結局使いにくそうな
旋風もモンスターも割れるからBF相手にはいい……のか?

>スペルイミテーション
これコスト踏み倒したりできるのかな。
相手に選択させることもあって、かなり使いどころが限定されそう
使えそうなカード考えたけど、強謙に打ってお茶濁すくらいしか思いつかんわ…
モンスター効果になる魔法罠って点は珍しい気はする

>終焉の鎖
mtgの時間停止みたいに、発動時にチェーン組んでるカードは全部無効になるんだろうか
効果は強力だけど使うのは難しいなあ
相手ターン開始時に伏せにサイクロン打ってチェーンさせて…とか?

45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 01:27:48 FScpVJrP0
デストラクション・リフレクター
カウンター罠
セットされたこのカードが他のカードの効果によって破壊される時に発動可能。
そのカードの効果を無効化して破壊し、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。


鑑定希望。相互鑑定も多分やるはず

46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 01:32:00 x/D5cWE+0
>>45
かならず1アド稼げるのは大きい
もし大嵐の規制が解かれたりするとそれはもう大活躍。
それ以外にも黒薔薇とか裁きとかにも全部対応するから
準制限は食らうんじゃなかろうか

47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 01:46:44 FScpVJrP0
早速きたから相互やるよ!
>>43
>不退の殿
発動条件が厳しいわりに、やってることが微妙なような
切り込み隊長とは手札に戻ることも含めて相性いいけど、攻撃させることでアド取れそうな奴ってなんかあるかな…
攻撃宣言時にリビデとかで高攻撃力モンスター蘇生したら発動条件満たし易いかなぁ

48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 01:52:15 x/D5cWE+0
>>47
実は「バトルフェイズ終了時、戦闘ダメージを与えた相手モンスターを全て手札に戻す」
も入れようとして強すぎるかな?と思ってやめたけど入れるべきだったのだろうか

49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 01:59:34 FScpVJrP0
あんまりゴテゴテ効果つけすぎるのも良くないと思うんで、妥当なんじゃないかな…
どういう場面で使えるのか、想像しにくかったのが微妙に感じた一因です

50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 03:12:53 fiLE0ZCz0
ストレンジ・エレメンター
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2350/守1200
このカードは対象を指定しない相手のカードの効果を受けない。
このカードが相手の攻撃またはカードの効果の対象に指定された時、
相手は自分のデッキの一番上のカードの種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。
ハズレの場合、その戦闘またはカードの効果を無効にする。
その後、デッキをシャッフルする。

バイオ・セル
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻1000/守1400
1ターンに1度、ゲームから除外されている
自分のアンデット族モンスター1体を墓地に戻す事で
このカードと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ
「バイオトークン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分はモンスターをシンクロ召喚する事はできない。

チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/天使族/攻1500/守1200
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
1ターンに1度、相手モンスター1体の攻撃力を500ポイントダウンし、
自分のライフを500ポイント回復する事ができる。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃する事ができない。

封印の枷
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
次の自分のドローフェイズ時まで、お互いにライフポイントを払う事ができない。
その後、自分は500ライフポイント回復する。

後先への思慮
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
ターン数が奇数の場合、ターンプレイヤーが
コントロールするフィールド上のモンスターは戦闘では破壊されない。
また、ターン数が偶数の場合、ターンプレイヤーが
コントロールするフィールド上のモンスターはカードの効果では破壊されない。


//鑑定希望

51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 03:15:03 fiLE0ZCz0
おっと、コピペミス

天羽の化身
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/天使族/攻1500/守1200
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
1ターンに1度、相手モンスター1体の攻撃力を500ポイントダウンし、
自分のライフを500ポイント回復する事ができる。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃する事ができない。

52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 10:44:15 NlB4a7bLO
悪夢を呼ぶ悪魔/星3/闇属性/悪魔族/攻1300/守700
このモンスターが召喚したとき、このターン自分フィールド上の
破壊された悪魔族モンスターを自分の墓地から一体特殊召喚することが出来る。

愚かな壺(速効魔法)
相手の墓地からモンスターを4体まで選びデッキに入れてシャッフルする。
相手はその後デッキから一枚ドローする。

異次元からの転生(通常魔法)
自分の手札を一枚墓地に送り、自分の除外されたモンスターを
全て墓地に戻す。

//鑑定希望

53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 10:48:59 8FSsNmg10
シリアル・キラー
永続魔法
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター全てに1~6までの数字を割り当て、サイコロを1回振る。
出た目と同じ数字を割り当てられたモンスター全てを破壊する。

//数字の重複は可能、全てに同じ数字を割り振れば約17%の確率でサンダーボルト
//割り当てとサイコロを振るのは同時、効果解決時

ダイス・ドロー
永続魔法
「ダイス・ドロー」以外のサイコロを振る効果の後に、自分はもう一度サイコロを振る事ができる。
出た目が同じだった場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

//サイコロを振る効果1回につき1度、追加でサイコロを振る事ができる
//ルーレットボマーの様に複数回降る場合は全て降り終わった後に合計枚数分ドローする

1 more chance
永続魔法
サイコロを振って1の目が出た場合、無効にし、サイコロを振り直す事ができる。

//セカンド・チャンスと同様あらかじめ発動しておく必要がある
//1ターンに何度でも降り直す事ができるが、1の目がデメリットであるとは限らない

//鑑定希望

54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 12:52:55 U4HsWrFOO
マジカル・パーミテーション
☆6/光/魔法使い族/攻2000/守2200
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の「サイコロを振る」効果を含むモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、サイコロを1回振る。
出た目の数だけフィールド上のカードを選択し破壊する。
出た目の数がフィールド上のカードの数より多い場合、このカードの効果の発動を無効にし、破壊する。


//スナイプストーカーとケルベラルで出すのがベストか?


スナイプモーター
☆4/光/機械族/攻600/守1500
効果
このカードは特殊召喚できない。
サイコロを振り、1・6以外の目が出た場合デッキからカードを1枚ドローする。
1・6が出た場合、このカードをゲームから除外し手札を全てデッキに戻しシャッフルする。


同族嫌悪
永続罠
フィールド上の表側表示モンスターを1つの種族につき1体になるように自分が選択し墓地に送る。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する種族と
同じ種族のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚することができない。

//群雄割拠の逆のようなカードで表側表示のカード同士で種族を被らせることができなくなる


//鑑定希望

55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 13:14:13 XxSoVSPBO
デス・デザート-鳥取県
フィールド魔法
このカードの発動時、お互いのフィールド上と墓地に存在する水属性モンスターを全てゲームから除外する。
モンスターがフィールド上から離れた時、その持ち主は1体につき、デッキから岩石族モンスター1体を特殊召喚する。

トットリ・サンドワーム
効果モンスター
星10/地属性/昆虫族/攻3300/守3000
「デス・デザート-鳥取県」がフィールド上に存在する場合、相手フィールド上の岩石族モンスター1体をリリースする事で、このカードをデッキ・手札・墓地から特殊召喚する事ができる。


56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 14:41:07 xd0wSkLp0
>>6>>9
>セイヴァー・ブラック・ドラゴン
弱体化ついでにバーンか回復に使える効果が便利。攻撃面でも邪魔されにくく、
戻る代わりに魔法・罠破壊も使えるので状況によって戦略を使い分けやすいカード。

>ブラックローズドラゴン/バスター
特殊召喚成功時の効果に「このカード以外」と書かれていないため、これも死亡するので、
後半の効果(10枚以上の時の効果)と噛み合わない。できる、なのでやらなくても良いのだろうが、
墓地が肥えていなかったりうっとおしいカードが居座ってる時は使いどころに悩む1枚。
蘇生も黒薔薇ではなくシンクロ以外の植物と専用デッキでないと活用しきれ無さそうな気が・・・
最後に/バスターとするなら元のモンスターの攻守+500した方が良かったのでは?

57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 14:47:44 hBQwCVSzO
新たなる悲鳴
永続魔法
相手の効果によってこのカードがフィールドを離れた場合、以下の効果を発動する。
●このカードが手札に戻った場合、手札のこのカードを捨てて発動。相手の手札を全てデッキに戻す。
●このカードがゲームから除外された場合、相手フィールド上及び墓地から5枚まで選択しゲームから除外する。


鏡の唄
カウンター罠
自分の手札及びフィールド上のカードが計3枚以上墓地に送られるまたはゲームから除外されたターンにのみ発動可能。
●相手モンスターの攻撃、魔法・罠カードの発動、魔法・罠・モンスター効果の発動・モンスターの召喚、特殊召喚のいずれかを無効にし相手フィールド上のカード全てをデッキに戻す。

58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 15:16:16 xd0wSkLp0
ついでに投下・・・先に言っておくがこの3枚は某ネトゲの二次創作キャラとは一切関係ない

黄金の騎士(ナイト・オブ・ゴールド)ブロンティーオ・サン
効果モンスター
星9/光属性/戦士族/攻2950/守3800
このカードは通常召喚できない。
自分が相手がコントロールするカードによってダメージを受ける時、
このカードを手札から特殊召喚する事でダメージを0にする事ができる。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
このカードは特殊召喚が成功した場合守備表示になる。
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はこのカード以外のモンスターに攻撃できない。

汚い忍者王(ダーティ・ニンジャ・マスター)ノブオ
効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻3350/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分が相手がコントロールするカードによってダメージを受ける時、
このカードを手札から特殊召喚する事でダメージを0にする事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する間、
相手はこのカード以外のモンスターに攻撃できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。
この効果でカードの発動を無効にする度に、
自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。
また、このカードが自分のターンのスタンバイフェイズ時に墓地に存在する場合、
墓地のモンスターカード1枚をゲームから除外する事で
このカードを特殊召喚する事ができる。

蒼風龍騎士ブルー・ゲイル
融合・効果モンスター
星9/風属性/戦士族/攻3000/守3000
ドラゴン族モンスター+戦士族モンスター
以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。
●自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
このターンこのカードはその中の通常モンスターの数まで
1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。
●相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上のこのカードと
ドラゴン族モンスター1体をゲームから除外し、この効果で除外した
ドラゴン族モンスターのレベル以下の相手モンスターの攻撃を
無効にする事ができる。
エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードとドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。

//鑑定希望

59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 15:54:43 d9IVJlGo0
E・HERO ブレイジングマン
効果モンスター
星4/炎/戦士族 攻/1600 守/1500
このカードはモンスターの効果を受けない

E・HERO ゲールマン
効果モンスター
星4/風/戦士族 攻/1700 守/1400
このカードは魔法カードの効果を受けない

ワイルドマンのお友を作ってみた
//鑑定希望

60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 16:00:58 d9IVJlGo0
E・HERO LAST DARKNESS
融合モンスター
星8/闇/戦士族 攻/2600 守/1500
「E・HEROと名の付くモンスター」+闇属性モンスター
このカードが融合召喚に成功した時、自分のフィールド上に存在するカードを任意の枚数だけ墓地へ送る
墓地へ送ったカードと同じ枚数分のカードを相手フィールド上及び墓地から選択し、ゲームから除外する。

61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 17:37:30 RPRqV5ZR0
>>58
>黄金の騎士、汚い忍者王
戦闘ダメージ、効果ダメージ両方対応だから簡単に場に出せる上にステータスも高い。
戦士族だから戦士の生還で使いまわせるし明らかに強すぎるよ

>>59
>ゲールマン
戦士族統一デッキで魔法耐性ならサイレントソードマンLv5がいるからなぁ。
手札や墓地で融合すれば済むけどフィールド上で融合できないから融合HEROデッキにはいまいち相性悪い。
ヴェノム・スワンプや平和の使者あたりとコンボする手もあるし、悪いカードじゃないんだが。

62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 21:08:23 bjbC8bch0
うつつ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1200
自分の墓地にモンスターが3体以上存在し、種族が悪魔族モンスターのみの場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。


シンクロ・効果
星7/光属性/悪魔族/攻2900/守2200
チューナー+「うつつ」
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に自分の墓地から悪魔族モンスターを除外することで
相手フィールド上のカード1枚を除外し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

虚構
シンクロ・効果
星12/闇属性/悪魔族/攻3900/守3200
チューナー+「む」+「うつつ」
このカードが破壊される以外の方法でフィールドを離れる場合、除外される。
自分の墓地にこのカードが存在する場合、自分の墓地からレベルが7以上になるように
悪魔族モンスターを除外する事でこのカードを墓地から特殊召喚する事ができる。

//鑑定希望

63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 21:57:34 ohF5cmE30
ダーク・ゼリーウィルス
効果モンスター
星4/光属性/水族/攻1700/守1000
相手フィールド上に以下の種族のモンスターが存在する場合、
または戦闘で破壊した場合、その種族によって以下の効果を適用する。
●悪魔族:相手はモンスターをリリースできず、シンクロ素材にも使用できない。
●魔法使い族:相手は1ターンに1度しか
魔法カード・罠カード・効果モンスターの効果を発動できない。
●天使族:このカードの元々の攻撃力・守備力は3000となる。

マウンテン・ゼリーウィルス
効果モンスター
星4/地属性/水族/攻1100/守2000
相手フィールド上に以下の種族のモンスターが存在する場合、
または戦闘で破壊した場合、その種族によって以下の効果を適用する。
●ドラゴン族:相手が召喚・反転召喚・特殊召喚したモンスターは
守備表示となり、エンドフェイズまで効果の発動ができない。
●鳥獣族:相手はデッキ・エクストラデッキからモンスターを特殊召喚できず、
それらからカードを墓地へ送る事もできない。
●雷族:相手は1ターンに1枚しか戦闘またはカードの効果で
フィールド上のカードを破壊できない。

フォレスト・ゼリーウィルス
効果モンスター
星5/炎属性/水族/攻2000/守2000
相手フィールド上に以下の種族のモンスターが存在する場合、
または戦闘で破壊した場合、その種族によって以下の効果を適用する。
●昆虫族:相手の墓地で発動するカードの効果は無効となり、
相手はカードをゲームから除外できない。
●植物族:相手はレベル2以下のモンスターと
レベル6以上のモンスター以下のモンスターを召喚・特殊召喚できない。
●獣族:相手がフィールド上に出す事ができるモンスターの数は、
自分のフィールド上モンスターの数を越える事はできない。
●獣戦士族:相手フィールド上に攻撃表示モンスターが2体以上存在する時、
相手はバトルフェイズを行えない。

//鑑定希望です

64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 22:25:13 tAdKjwoy0
高校受験失敗
永続トラップ
相手はレベルを上げる効果を発動できない。

燃え尽き症候群
トラップカード
高校受験失敗が墓地にあり、フィールドにないとき発動できる。
フィールド上に存在するモンスターの効果をすべて無効にする。

浪人生活赤鉢巻き五年突破
トラップカード
高校受験失敗が墓地にあり、フィールドにないとき発動できる。
自分フィールド上のモンスターはこのターン5回まで破壊されるのを無効にできる。

大学入試失敗
トラップカード
高校受験失敗が墓地にありフィールドにないとき発動できる。
相手フィールド上のモンスターのレベルを最大5にし、相手はレベル8以上のモンスターは
召喚、特殊償還できなくなる。

65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 22:33:04 tAdKjwoy0
400万円の奨学金
永続魔法
大学入試失敗が墓地にあるとき発動できる。
このカードに4つのカウンターを乗せ、このカードが相手の効果によって
破壊され墓地に送られた時、このカードにのっていたカウンター×1000の
ダメージを相手に与える。

リーマンショック~就職戦線壊滅~
永続トラップ
大学入試失敗が墓地にあるとき発動できる。
相手がシンクロ召喚または融合召喚に成功したとき発動する。
そのカードを除外し、相手は一枚ドローする。

4年目のニート生活
トラップカード
大学入試失敗が墓地にあるとき発動できる。
お互い4ターンドローできない。

いつしか病んだ心~終わらない闇の連鎖~
トラップカード
大学入試失敗が墓地にあるとき発動できる。
相手フィールド上のモンスターは全て闇属性になり、
相手のエンドフェイズごとにさいころを振る。さいころをふって、
2が出た場合、モンスターを破壊する。この作業を、相手フィ
ールド上のモンスターの回数分だけ繰り返す。

天からの召集~星が紡ぐ光の階段~
速効魔法
大学入試失敗が墓地にあるとき発動できる。
相手フィールド上のモンスターを全て相手の手札に戻し、
手札またはエクストラデッキに戻った相手モンスター全ての
攻撃力と防御力の合計分だけ相手はライフを回復する。

66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 00:43:53 8wIHzDWpO
先導の忍者 イブキ
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1900/守850
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、手札からレベル4以下の「忍者」と名のつくモンスター1体を特殊召喚出来る。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に手札に戻る。
このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、ダメージ計算を行わずにこのカードを破壊する。


雪原の女忍者 コユキ
効果モンスター/チューナー
星3/水属性/戦士族/攻0/守2100
自分フィールド上に表側表示で存在する「忍者」と名のつくモンスターが戦闘によって破壊され、墓地へ送られた場合、このカードを守備表示で特殊召喚できる。
相手のスタンバイフェイズ時にフィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す。


忍法霞隠れの術
永続罠
自分フィールド上に存在する「忍者」と名のつくモンスターは相手のカードの効果の対象にならない。
自分は「忍者」と名のつくモンスター以外のモンスターの召喚が出来ない。


闇討ちの見習い忍者
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/効果400/守600
このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、デッキからレベル2以下の「忍者」と名のつくモンスター1種類を墓地へ送る事が出来る。
自分フィールド上に手札から「忍者」と名のつくモンスターが特殊召喚に成功した場合、墓地のこのカードを相手フィールド上に特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上のモンスターは300ポイントダウンする。


//鑑定希望

67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 01:03:51 4kBeSRB30
スーパー・デステニー・ドロー
通常魔法
手札から「D-HERO」と名のついたモンスターカード2枚を捨てて発動する。
自分のデッキからカードを3枚ドローする。

D-HERO ディスクドライブガイ
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/戦士族/攻 300/守 300
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「D-HERO」と名のついたモンスターカードを2枚までゲームから除外することで、
除外したカードと同じ数だけ自分のデッキからカードをドローする。
この効果を発動した場合、自分は次の自分のスタンバイフェイズ時まで
「D-HERO ディスクドライブガイ」の効果を発動できない。

D-HERO THE Deity Dragon
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2400/守1200
「D-HERO」と名のついたチューナー+「D-HERO」と名のついたチューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する「D-HERO」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。
これによって特殊召喚に成功したモンスターはシンクロ素材にすることはできず、エンドフェイズ時にデッキの一番下に戻る。

//鑑定希望

68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 02:11:34 5yZS9/vo0
暗黒結界
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
特殊召喚されるモンスターの表示形式は裏側守備表示になる。
発動後2回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを墓地に送る。

鑑定希望
特殊召喚時の表示形式が常に裏側守備表示になる
特殊召喚成功時の効果は止まる

69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 05:39:58 CGXWMXvw0
木阿弥への復帰
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを裏側守備表示にする。
その後、表側攻撃表示にする。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)

偽りの因果
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
バトルフェイズ時にモンスターが戦闘で破壊される場合、
代わりにこのカードの効果によって破壊される。

//鑑定希望

70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 09:52:19 oPv8Yrr70
>>68
つまづきと同じく相手の攻め手を鈍らせるのに使える。特殊召喚時の誘発効果を封じられるのも評価が高い。
通常召喚には影響しないので帝やインヴェルズなどのアドバンス召喚主体なら自分へのデメリットを最小限に抑えつつ攻められる

>>69
>木阿弥への復帰
強化や弱体化、乗ったカウンターやらのリセットに使える。
表側守備表示のモンスターを攻撃表示に変えるのにも使えるから低攻撃力の壁モンスターに対して使うのも良い。
自分、相手、どっちのモンスターにも使えるからそこそこ使い勝手は良いな。

>偽りの因果
戦闘破壊をトリガーにするリクルーターやニュードリュア等の効果発動を邪魔できるから割と突き刺さるデッキは多そう。
効果破壊をトリガーにするカードの補助にも使えるがそれらの効果がダメステ発動できるとは限らないので注意が必要か。
ヴェイパーみたいな効果耐性もつモンスターなら戦闘と破壊の両方で破壊されなくなるが、その場合はミストボディでも充分だろうが。

71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 12:01:22 sp5lWfoL0
キューブ・オブ・ディスペア
融合・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻0/守0
「地縛神 Wiraqocha Rasca」+「ラーの翼神竜」+「機皇神マシニクル∞」
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
このカードを融合召喚する場合、上記のモンスターでなければならない。
このカードはカードの効果の対象にならない。
このカードが破壊または除外される場合、代わりに墓地に存在するモンスター1体を除外する。
このカードが特殊召喚に成功した時、墓地のモンスターを3体まで除外する事で、
除外したモンスターの攻撃力の合計分このカードの攻撃力はアップする。
このカードが墓地に送られた時、相手のライフポイントを半分にする。

エナジー・クリスタル
通常魔法
このカードを発動するターン、自分はカードをセットできず、モンスターを特殊召喚できない。
自分はデッキからカードを3枚ドローし、相手に手札を全て見せる。
相手はその中からカードを2枚まで選び、デッキの一番下に戻す。

//鑑定希望

72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 12:13:48 oPv8Yrr70
>>71
>キューブ・オブ・ディスペア
融合素材がどれも重い上にシナジーがないから、事故る確率も高くなるが
未来融合、チェーン・マテリアル、ダークコーリングで場に出せるから使えなくはない。
破壊耐性があるからチェーン・マテリアルで出しても自壊せずに済むが
敢えて何もせずに自壊させて、ライフ半減目的で使うってのも手だな。

73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 13:47:09 TI0DfgA20
カスミ・イシキ
星3/地属性/植物族/攻800/守800
このカードが除外される場合、このカードを公開しにければならない。
除外されたターンが数えて2ターン以上経過したこのカードの特殊召喚に成功した時、
「ブラック・ローズ・ドラゴン」をエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
その場合、「ブラック・ローズ・ドラゴン」の効果は発動しない。
このカードがフィールドを離れた時、このカードの効果で特殊召喚した「ブラック・
ローズ・ドラゴン」を破壊する。この効果は無効にできない。

74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 14:20:44 djP3qmboO
熱砂の侵食
通常魔法
自分の墓地に存在する炎属性モンスターと地属性モンスターを1体ずつゲームから除外して発動する。
お互いのフィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は
除外した炎属性モンスターの攻撃力分ダウンする。
また、お互いのフィールド上に表側表示で存在するモンスターの守備力は除外した地属性モンスターの守備力分ダウンする。

回帰の宝札
通常魔法
お互いの墓地に存在するカードがそれぞれ20枚以上の時に発動する事ができる。
お互いの墓地に存在する魔法・罠カードを全てデッキに戻す。
その後、この効果でデッキに戻したカード10枚につき、
自分のデッキからカードを3枚ドローする。

圧縮反発
通常罠
このカードは相手フィールド上に存在するカードが10枚以上墓地へ送られたターンに手札からのみ発動する事ができる。
相手の手札と相手フィールド上に存在するカードを全て墓地に送り、ターンを終了する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。

//鑑定希望

75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 16:36:14 Lf47Xwlm0
コモン・ディスカッション
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻 100/守 400
手札のこのカードが相手に公開された時、相手フィールド上の魔法・罠カード
1枚を持ち主の手札に戻し、そのカードは手札に存在する限り常に公開
しなければならない。この効果に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を
発動できない。

コモン・デスクロージャー
効果モンスター
星6/光属性/岩石族/攻1400/守2000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、手札から「コモン」と名のついた
モンスター1体を相手に公開して発動する。このカードがフィールド上に存在
する限り、相手は手札を公開しなければならない。このカードの攻撃力と守備力は、
相手の手札の枚数×600ポイントアップする。このカードによって公開した
カードは、手札に存在する限り常に相手に公開する。

コモン・エクスプレショナー
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/岩石族/攻2700/守2000
「コモン」と名のついたチューナー+チューナー以外の「コモン」と名のついたモンスター1体以上
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが相手のカードの効果を
受ける場合、自分の手札の「コモン」と名のついたカード1枚を相手に公開する事で、
このカードはその効果を受けない。このカードによって公開したカードは手札に存在する限り、
常に相手に公開し続けなければならない。

76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 17:17:14 IppB+Yo40
強行突破
通常魔法
ライフポイントを半分払って発動する事ができる。
このターンのエンドフェイズ時まで自分のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚は無効化されない。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。

無我の境地
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター以外のモンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時まで、魔法・罠・効果モンスターの対象にならず効果を受けない。


グラビテーション・オブ・ネオスペース
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する、
「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターが
エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る効果を発動した時、その効果を無効にし、
相手フィールド上に存在するカード1枚を持ち主のデッキに戻す事ができる。
「グラビテーション・オブ・ネオスペース」の効果は1ターンに1度しか使用する事ができない。

//鑑定希望

77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 18:12:41 nMH4QVDJ0
赤銅の調律師
チューナー・効果
星1/闇属性/魔法使い族/攻400/守200
このカードを手札から墓地に送って発動する。
手札から自分フィールド上に「調律師」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。

白銀の調律師
チューナー・効果
星3/闇属性/魔法使い族/攻1600/守400
このカードを手札から捨てて発動する。
自分フィールド上に「白銀の調律師トークン」(魔法使い族・闇・星2・攻/守300」1体を特殊召喚する。
このトークンはチューナーとして扱い、リリースする事ができない。

黄金の調律師
チューナー・効果
星5./闇属性/魔法使い族/攻2200/守1200
このカードを手札・墓地から除外して発動する。
自分フィールド上に「黄金の調律師トークン」(魔法使い族・闇・星4・攻/守1000)1体を特殊召喚する。
このトークンはチューナーとして扱い、リリースする事ができず、カードの効果で墓地に送る事ができない。

奇跡の調律術
通常罠
自分フィールド上の「調律師」と名のつくチューナー1体とフィールド上のチューナー以外のモンスターを好きな数選択し発動する。
選択したモンスター全てをシンクロ素材としてシンクロ召喚をする。
その後、自分は選択したモンスターの数×500ポイントダメージを受ける。

//鑑定希望

78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 18:53:20 IppB+Yo40
クエイク・ドラゴン
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/ドラゴン族/攻1500/守1000
このカードがドラゴン族モンスターのシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、
そのシンクロモンスターの攻撃力以下の守備力を持つ相手フィールド上の表側表示モンスターを全て守備表示にする。

ヴォイド・ドラゴン
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守900
自分のフィールド上・墓地に存在するモンスターが相手の効果によってゲームから除外される場合、
代わりに自分の墓地に存在する「ヴォイド・ドラゴン」をその数だけゲームから除外できる。

E・HERO マジカル・アルケミスト
効果モンスター
星6/水属性/魔法使い族/攻1800/守2300
このカードは特殊召喚できない。
自分のエクストラデッキに存在する融合モンスター1体を相手に見せ、このカードをリリースして発動する。
その融合モンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体と、
「フュージョン」または「融合」と名のついた魔法カード1枚を自分のデッキから手札に加える。
「E・HERO マジカル・アルケミスト」の効果はデュエル中に1度しか使用する事ができない。

79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 19:27:49 TI0DfgA20
アドバンスビショップ
効果モンスター
星5/炎属性/魔法使い族/攻1800/守2400
自分の墓地の一番上のカードが通常魔法カードだった場合、このカードは生け贄なしでアドバンス召喚できる。
自分の墓地に存在するこのカードは通常モンスターとして扱う。

80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 19:36:50 QrHW/9/N0
フレイム・ライノックス
効果モンスター
星5/炎属性/恐竜族/攻2400/守600
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力を700ポイントアップさせる事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のモンスターが戦闘によって破壊される度に
自分のデッキからカードを1枚選択し、墓地に送る事ができる。


衝撃の精霊
効果モンスター
星1/炎属性/天使族/攻1000/守1000
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分のデッキの上からカードを3枚めくる。
その中からモンスターを1体選択し、手札に加える事ができる。
このカードがカードの効果の対象に選択された時、このカードを除外する。


大地の闘神ネオ・グランジャー
シンクロ/効果モンスター
星9/地属性/戦士族/攻3100/守3700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはカードの効果・コストではフィールド上から墓地へは送られない。
相手の効果モンスターの効果・魔法・罠が発動される度に、このカードの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。
このカードの攻撃力が相手のライフポイントの数値を超えている場合、このカードはエクストラデッキに戻る。


//鑑定希望

81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 22:08:32 QrHW/9/N0
訂正
>>80
グランジャー
×このカードはカードの効果・コストではフィールド上から墓地へは送られない
○このカードはカードの効果及び戦闘以外の方法によってフィールド上から墓地へは送られない

//ラヴァ・ゴーレムやアドバンス召喚のリリース、シンクロ素材に出来ないという意味です

82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 02:42:26 NEzh+Dfk0
プロテクト・コア
星1/地属性/岩石族/攻0/守0
このカードが装備しているカードプロテクター1枚につき、
このカードの守備力は400ポイントアップする。

プロテクト・クラッシャー
星9/地属性/岩石族/攻0/守0
岩石族・地属性のモンスターを2体リリースすることによってこのカードがアドバンス召喚に成功した時、
お互いのプレイヤーは手札・デッキ・エクストラデッキ・墓地・除外されているカードのカードプロテクターをすべて外してデュエルを進行する。
このカードの守備力は、この効果で外したカードプロテクター1枚につき100ポイントアップする。
このカードは攻撃することができない。
このカードがフィールドを離れた場合、カードプロテクターを全て装備しなおす。

鑑定希望
スリーブもカードプロテクターとして扱う

83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 03:23:48 i5Fvo0Jz0
リバース・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星4/地属性/機械族/攻1200/守2000
リバース:自分の墓地からレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。

リバース・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2400/守2000
「リバース・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、墓地のリバース効果モンスター1体をゲームから除外して発動する。
除外したモンスターのリバース効果をこのカードの効果として使用する。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃する事ができない。

De-Code
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体以上をリリースして発動する。
除外したモンスターの合計のレベルを持つ「D-HERO」と名のついた
モンスター1体を自分のデッキ・手札・墓地から特殊召喚する。

// 鑑定希望

84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 09:40:43 vrFhUGI00
>>82
>プロテクト・クラッシャー
いちいち着脱してたらデュエルが遅延しまくるわw
嫌がらせ用のネタか、時間稼ぎ用のどっちかにしかならんわ。

>>83
>De-Code
D-HEROの上級で召喚制限がないのがダッシュガイとディアボリックガイ、ドレッドガイの三体だけ。下級ならキラートマトで引っ張れば済む。
ドレッドガイは効果は強力だが、安定性に欠けるしリミットリバースで墓地蘇生可能だから、これの優先順位は低い。
ディアボリックガイは場に出してもぶっちゃけディスアド、となるとダッシュガイぐらいしか有用な召喚候補がないのが・・・・

85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 10:23:19 MVOLlVrd0
>>83
>De-Code
効果テキストの関係上、出せるモンスターが存在しない様に思えるが?
リリースと除外は別物だろ

86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 10:59:53 118WmvlO0
魔術師の波動
通常魔法
デッキから魔法使い族モンスターを1体手札に加える。
ただし、「封印されし」と名の付くカードを加える事は出来ない。


 インフィニティ・エイト
   ∞8
闇悪魔☆8 atk800  def800
このカードはデッキに好きな枚数入れることが出来る。
このカードはライフを800払う事で手札から表側攻撃表示で特殊召喚出来る。

鑑定希望

87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 11:46:01 nmMPILd40
ウィンドフレームどうにかしてやれで作ってみた
始祖聖鳥ヴィゾフニル
効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2400/守1800
このカードが手札にある場合通常モンスターとして扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、
自分の通常召喚に加えて風属性モンスター1体の召喚を行う事ができる。

始祖霊鳥アンズー
効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2800/守1000
このカードが手札またはフィールド上に表側表示で存在する場合通常モンスターとして扱う。
墓地に存在するこのカードと風属性モンスター1体を除外する事で
手札から風属性通常モンスター1体を特殊召喚することができる。

始祖妖鳥バズヴ
効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000
このカードが手札または墓地にある場合通常モンスターとして扱う。
1ターンに1度、自分の手札に存在する通常モンスターを任意の枚数まで相手に見せる事ができる。
この効果で見せた枚数分までフィールド上に存在する魔法、罠カードを持ち主の手札に戻すことが出来る。

//鑑定希望

88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 12:25:09 lQUNK1T10

オーバーロード・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3800/守2300
シンクロモンスターのチューナー1体+「ロード・ウォリアー」
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキからレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
また、1ターンに1度だけ、手札を1枚捨ててこのカードをゲームから除外する事ができる。
次の自分のスタンバイフェイズ時、このカードの効果で除外したこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果は相手ターンのメインフェイズ時でも発動する事ができる。

//鑑定希望

89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 12:50:45 8rrrpWPV0
人質解放
通常魔法
自分フィールド上に存在する相手フィールド上からコントロールを得たカード1枚を元々のコントローラに戻す。
自分はデッキからカードを3枚ドローする。

90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 16:14:14 vrFhUGI00
>>86
>魔術師の波動
モンスター数が多く、ディメンションマジックで手札からの特殊召喚が可能な魔法使い族で汎用サーチは使い勝手が良すぎる。
このカード自体が魔力カウンター貯めるための魔法カードだし、何らかの制限は欲しい。

>>87
>始祖聖鳥ヴィゾフニル
二重召喚内蔵なので、場に出せれば役には立つ。
・・・・バニラデッキとは特に相性が良いわけでも悪いわけでもないが

>始祖霊鳥アンズー
フィールド上ではジャスティブレイクと砂塵の結界に対応しているが、バニラ専用デッキでもないとまず採用されないからあまり関係か。
トレードインで墓地に送って、手札でバニラ扱いの最上級を呼ぶのに使える点は評価できる。
>始祖妖鳥バズヴ
凡骨の意地や闇の量産工場で手札のバニラを増やせばほぼノーコストでハリケーンが使えるし、
トレードインで墓地に送ってバニラ用蘇生カードが使える点からも三体の中で一番評価が高い。・・・・そうなるとウインドフレーム使う必要がないけど

>>88
モンスターを呼べるのが特殊召喚時のみだが、自身の効果での除外→特殊召喚でもモンスターを呼べることを考えれば悪くはない。
ただ、除外するのに手札が必要でロードウォリアーのように維持さえ出来ればアドを稼げるという種類のものでない点で評価が分かれる。

91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 16:53:25 ArzG7i6+0
気になった奴を幾つか鑑定

>>37
>M・HERO アニマ
標準よりやや低めの打点を持つ下級アタッカーなのでこれ以上は言う事がない。

>ジーナス・セレクト
種族変更によって思いもよらない恩恵や被害に合うが、アニマが居ないとその効果を
発揮しにくい。このレスのカードだけだとフェネクスにしか使い道がないのだが・・・?

>スピリチュアル・ジャングル
アニマの為のフィールド魔法。簡単に言ってしまえば「ネオスペース」なのだが、
打点の上げ幅はそれに合わせても良かったのでは?

>M・HERO フェネクス・アニマ
2900で全体攻撃、しかもこのテキストを見る限り同名カードは攻撃制限を
受けないように見えるのだが・・・これがテキストの通りなら3体並べて超連続攻撃が
可能になるのだが・・・。自身の効果の都合上、戦闘破壊、墓地送り、バウンス以外には強く、
ついでに墓地肥しまで出来るが、安定して使うのなら「スピリチュアル・ジャングル」が必須。

>>80
>フレイム・ライノックス
攻撃力アップの効果を自分に使えば3100の上級アタッカーとして数ターンは
暴れられそう?墓地肥しは便利と言えば便利だが・・・真炎の爆発をするにしてもこいつは蘇生
しないし・・・。こいつの特性を生かせる専用デッキを組めば真価が発揮できるかもしれない

>衝撃の精霊
レベル1にしてはステータスが高い1枚。モンスターサーチは使えるが、素の状態で発動する機会は少なそう。

>大地の闘神ネオ・グランジャー
ラヴァゴーレム等に強く、素のステータスも守備寄りではあるが高い1枚。
その代り注意しないといつの間にかフィールドから消えることになるので、
相手のライフに気をつけなければいけない1枚。

92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 17:28:38 2zmM7eCA0
The end of DREAM
通常魔法
フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。

D・V・D(ドメスティック バイオレンス ドラゴン)
効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守2000
互いのスタンバイフェイズ時、そのターンプレイヤーは自分自身の
手札、墓地、フィールド上のカードを1枚ずつ選び除外する。

対象は取りません。手札などが0枚でも不発にならずその他を選んで除外させます。

//鑑定希望


93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 17:29:10 ArzG7i6+0
ついでに2レス程借りて自分も投下。(>>37のフェネクスは制限だったので、
同名カードによる連続攻撃が出来ない事に今気が付きました。申し訳ありません)
1レス目は>>37に便乗した物を、2レス目はオリジナルを。

M・HERO インゼクティス・アニマ
融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2600/守2500
「M・HERO アニマ」+昆虫族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは昆虫族としても扱う。
このカードが融合召喚に成功した時、このカードと
同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ
「アニマ・トークン」を可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
また、このカードがフィールド上から離れた時、
手札・墓地・デッキから「M・HERO アニマ」1体を特殊召喚する。

M・HERO リオーネ・アニマ
融合・効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2500/守2700
「M・HERO アニマ」+獣族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは獣族としても扱う。
1ターンに1度、フィールド上にセットされたカードを全て持ち主の手札に戻す。
(この時、魔法・罠・リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
また、このカードがフィールド上から離れた時、
手札・墓地・デッキから「M・HERO アニマ」1体を特殊召喚する。

M・HERO グラビテストン・アニマ
融合・効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2850/守3000
「M・HERO アニマ」+獣戦士族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは獣戦士族としても扱う。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、自分と相手フィールド上に
表側表示で存在するこのカード以外の全てのモンスターの表示形式を変更する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
また、このカードがフィールド上から離れた時、
手札・墓地・デッキから「M・HERO アニマ」1体を特殊召喚する。

94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 17:40:55 uvyEO+jxO
《闇の賭博場》
永続罠
カードの効果が発動した時、その持ち主はコイントスで表裏を当てる事ができる。
表が出た場合、そのまま効果を発動し、カードを1枚ドローする。裏が出た場合、その効果を無効にする。
その持ち主は手札を1枚捨てる事で、このカードのコイントスをやり直す事ができる。
やり直してもう1度裏が出た場合、その持ち主はさらに手札を1枚捨てる。

95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 17:51:03 nucCnuJx0
ジャミング・ウィスプ
効果モンスター
星2/水属性/天使族/攻500/守1000
相手がドロー以外でカードを手札に加える効果を発動させた時、このカードを手札から捨てる。
その効果の発動を無効にし、相手は手札を1枚捨てる。その後このカードのコントローラーはデッキからカードを2枚ドローする。
この効果を発動した時、エンドフェイズに墓地にあるこのカードを除外する。

セカンド・ショット
速攻魔法
「フィールドのカードを破壊する」効果が発動した時チェーンして発動する。
フィールド上のカードを1枚破壊する。この効果は発動した時相手プレイヤーは手札から魔法・罠カードをチェーンして発動できる。

//通常魔法を発動可能。

//鑑定希望

96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 17:52:10 FXsHGYbq0
儀式魔人デスソーサラー
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0/効果モンスター
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、
その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターは1ターンに1度
相手フィールド上のカードを1枚破壊することが出来る。

粉塵爆発
カウンター罠
自分の墓地の炎属性モンスターを除外する
除外した枚数に付き以下の効果を選択して発動する
●1枚:手札からレベル4以下の炎属性モンスター1体を選択して特殊召喚する
●2枚:デッキからカードを2枚ドローする
●3枚:相手フィールド上のカードを2枚選択して墓地に送る

機皇神帝ネメシス
星11/水属性/機械族/攻2000/守2000/効果モンスター
手札・墓地の「機皇」と名のついたカードを3枚除外することで特殊召喚できる
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手のエクストラデッキから
カードを3枚まで選択して墓地に送る
1度、相手フィールド上・墓地のシンクロモンスター1体を
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードの攻撃力・守備力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
このカードがフィールド上を離れる時、装備したシンクロモンスターを墓地に送ることでその効果を無効にできる


鑑定希望

97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 18:15:01 ArzG7i6+0
>>93の続き

A・O・J(エース・オブ・ジョーカー)カオス・ゼータ
融合・効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻4050/守4050
「ヴァイロン・オメガ」+「A・O・J ディサイシブ・アームズ」
このカードが融合召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
また、1ターンに1度、お互いの手札を全て墓地に送る。
その後墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。
この効果を発動する場合、このターン攻撃する事ができない。

アルティメット・エクストリーム・デーモン
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/サイキック族/攻4500/守3000
シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外のサイキック族モンスター2体以上
このカードは相手のカードの効果では破壊されない。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「デーモン」と名のついたモンスター1体を
選択してゲームから除外する事ができる。
この効果で除外した「デーモン」と名のついたモンスターの攻撃力以下のモンスターを
全て破壊する。
この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在するサイキック族モンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。

冥獣王 ハデス・ベヒーモス
効果モンスター
星10/闇属性/獣族/攻3000/守3000
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
このカード以外のモンスターの元々の攻撃力は1500になる。
また、このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
お互いにモンスターを特殊召喚する事はできない。

>>93と合わせて鑑定希望

98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 18:16:36 vrFhUGI00
>>92
>The end of DREAM
スペシャルハリケーンの完全上位互換。
まあ、現環境ならこれぐらいやっても問題ない気もするが。

>D・V・D
相手の手札が0枚の時にこれを場に出して維持すればドロー→即捨てる、というドローロック状態が成立してしまうのが・・・・・
逆に自分が手札0枚でも同様の状況になるけどw

>>95
>ジャミング・ウィスプ
効果発動後の自己除外はむしろ「種族統一デッキを邪魔しないメリット効果」とも解釈できる。
サーチカードは割といろんなデッキで採用されているからメインデッキから採用しても問題はないカード。

>セカンド・ショット
ノーコスト汎用除去だが、発動条件が限定されている。
自分のサイクロンなどにチェーン発動するのも可能だしそこまで問題ではないだろうが。
そこそこ有用なカードだが、モンスターを除去しようとして手札から火霊術や非常食を発動される可能性もあるので注意したい。

>>96
>儀式魔人デスソーサラー
さすがにこれは使い勝手が良すぎ。もう少し自重して。

>粉塵爆発
複数の効果から必要に応じて使い分けられるから腐りにくい。
墓地コストが必要とは言え、どの効果も有用だし炎属性デッキなら間違いなく採用できるカード

>機皇神帝ネメシス
スキエル・アインで墓地を肥やせば場に出すのは難しくない。
エクストラデッキをピーピング・破壊は中々に強力。
直接墓地に落とすから(ファンカスコピーされる可能性はあるが)蘇生される心配もないし
適当なシンクロモンスターを装備すれば攻撃力4000オーバーは簡単に実現できる。
まちなく機皇デッキでメインを張れる逸材。アステリスクやマシニクルがアレすぎるだけ、という気もするが。

99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 18:42:43 vrFhUGI00
>>93
>インゼクティス・アニマ
フィールドの状況にもよるが攻撃力2600のモンスターが一気に五体並ぶから
ワンキル狙えるし、仮に攻撃止められてこれが場を離れてもトークンは破壊されないからボードアドは失わない
爆発力ありすぎな気が。

>リオーネ・アニマ
ハリケーン内蔵だが攻撃抑制する点とデッキに戻る点が難点か。
獣族としても扱えるので、獣族寄りのデッキなら野性解放やビーストライザーと併用できる
デッキに戻すぐらいなら野性解放で自壊させたりビーストライザーのコストに使うのも手か。

100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 19:01:40 O3d/+8880
フルバーン・ティラノ
シンクロ・効果
星7/炎属性/恐竜族/攻2750/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
プレイヤーへの戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う。

//ツイン・ブレイカーなどの貫通効果も効果ダメージになる
//逆巻く炎の精霊などは直接攻撃に成功した事にならない
//ハネワタでダメージを0にする事ができる

リバーシブル・アンブレラ
シンクロ・効果
星7/水属性/魚族/攻1800/守2900
水属性以外のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
水属性モンスター以外のカードの永続効果は無効になる。

//このカードの属性が水属性以外になった場合は効果を無効にできない

パロット・ドレイク
シンクロ・効果
星7/風属性/鳥獣族/攻2400/守2600
元々の種族が鳥獣族のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
カードの発動にチェーンして発動されたカードの効果を、チェーンされたカードの効果にする事ができる。

//激流葬→神の宣告の場合、神の宣告の効果を激流葬と同じ効果にする事ができる
//激流葬→亜空間物質転送装置→神の宣告の場合、神の宣告の効果を激流葬の効果にする事はできない
//亜空間物質転送装置の効果にする事はできる
//効果解決時に効果を変更するかどうか、パロット・ドレイクのコントローラーが決める

//鑑定希望

101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 20:37:57 WpYVtRxN0
枯渇する大地
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1800/守1200
このカードがフィールド上に存在する限り、水属性モンスターは効果が無効化され発動する事もできず、攻撃力・守備力は300ポイントダウンする。

殺戮大鬼
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1550/守800
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、
1ターンに1度、手札から悪魔族モンスター1体を捨てることで相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

岩魔神キュクロープス(制限カード)
融合・効果
星9/闇属性/岩石族/攻2800/守4100
地属性・岩石族モンスター1体+悪魔族モンスター1体
以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる
●自分の墓地から悪魔族モンスター1体を除外して発動する。自分のデッキから岩石族モンスター1体を手札に加える。
●自分の墓地から岩石族モンスター1体を除外して発動する。自分のデッキから悪魔族モンスター1体を手札に加える。
●自分の手札1枚と自分の墓地に存在する悪魔族モンスター1体と岩石族モンスター1体を除外して発動する。
フィールド上のこのカード以外のカードをすべて破壊する。

//鑑定希望

102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 21:03:49 NvUgkTJCO
BF-残夜のクリス
効果モンスター
星4/光/鳥獣族/攻1900/守200
自分フィールド上にモンスターが存在する時、手札から特殊召喚できる。このカードは魔法・罠によっては破壊されない。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキからモンスター1体を特殊召喚できる。


103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 21:07:08 ksqVoO040
対異星人決戦兵士19型
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守900
このカードが破壊され墓地へ送られた次の自分のスタンバイフェイズ時に、
墓地に存在するこのカード以外の「対異星人決戦兵士」と名のつくカードを1枚デッキに戻す
ことにより自分フィールド上に特殊召喚できる。この効果で特殊召喚に成功したとき、
このカードの攻撃力は700ポイントダウンし、守備力は0になる。
このカードが存在する限り、自分はこのカード以外の「対異星人決戦兵士19型」を
通常召喚・反転召喚・特種召喚することが出来ない。

対異星人決戦兵士90型
効果モンスター
星3/水属性/戦士族・チューナー/攻900/守900
このカードはフィールド上に「対異星人決戦兵士90型」以外の「対異星人決戦兵士」と名のつく
カードが存在する場合のみ、特殊召喚することが出来る。1ターンに1度、相手フィールド上の
表側表示で存在するカード1枚の表示形式を変更する事ができる。
このカードが存在する限り、自分はこのカード以外の「対異星人決戦兵士90型」を
通常召喚・反転召喚・特種召喚することが出来ない。

対異星人決戦兵士7型
シンクロモンスター
星7/光属性/戦士族/ATK2700/DEF1700
チューナー+「対異星人決戦兵士19型」
このカードはシンクロ召喚でしか召喚できない。このカードがシンクロ召喚に成功したとき、
自分フィールド上のカードを全てゲームから除外し、自分フィールド上に可能な限り
「決戦兵士トークン(星1/光属性/戦士族/攻撃力1000/守備力1000)」を特殊召喚する。
1ターンに1度、以下の効果を1つ発動することが出来る。
●自分フィールド上の「決戦兵士トークン」を1体リリースし、相手フィールド上の
カード1枚を破壊する。
●自分フィールド上の「決戦兵士トークン」を2体リリースし、相手モンスター1体の
攻撃を無効にする。この効果は相手ターンにも発動できる。
●自分フィールド上に「対異星人決戦兵士19型」が存在するとき、このカードを含む
自分フィールド上のモンスター全てをリリースすることにより、フィールド上に存在する
カードを全てゲームから除外する。
このカードが存在する限り、自分はこのカード以外の「対異星人決戦兵士7型」を
通常召喚・反転召喚・特種召喚することが出来ない。

某作品観てついテンション上がって考えちまった。
//一応鑑定希望です。

104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 22:31:54 vrFhUGI00
>>100
>リバーシブル・アンブレラ
このテキストだと永続魔法や永続罠にも影響しそうなんだが。
モンスター効果限定なら、まあそこそこ有用な効果。
永続効果がデメリット効果なモンスターもいないわけじゃないが少数派なので特に問題にはならない

>パロット・ドレイク
任意効果なので相手のチェーン2以降のカードを状況に応じて邪魔できるし、
死者蘇生に適当なカードをチェーンさせたりと癖はあるが便利な効果。ただ、発動にコストや条件が必要なカードの効果をコピーできると何か悪用されるかも。

>>101
>殺戮大鬼
墓地に存在する限り悪魔族が万能除去に化けるってのはちょっとやりすぎ感が。
まあ、微妙に墓地送りしにくい属性やステータスにしているのはわかるけど。

>岩魔神キュクロープス
ダークガイアと同じ融合素材だが岩石族なのでダークフュージョン、ダークコーリングは使えず共有できない。
ただし融合呪印生物の起動効果は利用できる。
融合召喚して融合素材の岩石族と悪魔族を除外してフィールドリセットしてダイレクトアタックを決めることになるが
できれば反転世界などで攻守を入れ替えてから攻撃すれば効果的か。

>>102
壊れ。

>>103
「フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。」ではないから、同名カードをセットしてリバースさせるのは可能なのか。

>対異星人決戦兵士19型
下級アタッカーの基準値を満たしており、条件付とは言え自己再生可能なので悪いカードではない。
まあ、手札に複数来たら困るが。

>対異星人決戦兵士90型
特殊召喚には制限あるが、通常召喚には制限がない点には注意しておきたい。
表示形式変更は地味ながらも有用な効果。
ただ、レベルは違うが、同じ種族、同じ効果を持ちチューナーでデメリットのないジュッテナイトがいるのでこれを使うなら対異星人決戦兵士である点を活用するデッキ構成が必要となる。

>対異星人決戦兵士7型
シンクロモンスターだから、どのみち通常召喚は無理。
あと、このテキストだと自身も除外してしまうように読める。
自身は除外しないにしても自分のフィールドをリセットするのに見合うだけの爆発力があるかはいささか疑問。
まあ、他にカードがない状態でシンクロ召喚すれば済むんだろうけど。

105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 23:02:36 YGgxCTLz0
座天使リオ
チューナー/効果モンスター(制限)
星4/光属性/天使族/攻0/守1800
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードを手札に戻す事によって
手札から光属性・天使族モンスター1体を特殊召喚し、そのモンスターと攻撃モンスターで戦闘を行う。
こうして特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に除外される。


高天使アイサ
シンクロ/効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2600/守1300
チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキから光属性天使族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキまたは墓地から光属性天使族モンスター1体を選択し、除外する。


超天使オルフェウス
シンクロ/効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3100/守2600
光属性チューナー+チューナー以外の天使族モンスター2体以上
相手モンスターへ攻撃したダメージ計算中、このカードの攻撃力自分の除外されている天使族モンスター1体につき100ポイントアップする。
1ターンに1度、自分の墓地から天使族モンスター1体を除外するまたは除外されている光属性モンスター1体を墓地に戻す事によって
デッキからカードを1枚ドローし、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。


//鑑定希望

106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 23:28:38 ksqVoO040
>>104
回答㌧クス

リバースさせるのは可能だと考えています。
90型は地味に強いか…ジュッテは表側攻撃表示相手限定なのに対しこっちはゴヨウを守備にして倒せる
可能性を高めたりと万能すぎるな…

7型は最初の「このカードはシンクロ召喚でしか召喚できない。」は要らないかな…
全体的効果を見る限りどうせ上二つが主流で全部除外はオマケ程度だと考えられるような…運用的に考えて

107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 00:04:59 AHTgUbOo0
カードパラライザー
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻400/守400
自分のメインフェイズにこのカードを手札から墓地へ送り、以下の効果から1つを発動する事ができる。
●相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時まで選択した効果モンスターの効果を無効化する。
●このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在する全ての魔法・罠カードの効果を無効化する。

おまけ
>>105
>座天使リオ
奇襲性ある効果だけど、必然的に表側表示じゃないと発動しない効果だから制限にするほどのものではない気がする。
チューナーだから場にとどまること自体少ないだろうし。
もっとも相手の攻撃を躊躇させる点ではいやらしいモンスターだと思う。

108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 00:14:57 I4VLLBXC0
レプティレス・エウリュアレ
効果モンスター
星7/闇属性/爬虫類族/攻2400/守0
手札のこのカードと「レプティレス・エウリュアレ」以外の「レプティレス」
と名のついたモンスター1体を墓地に送って発動する。自分フィールド上に
「レプティレス・シャドー・トークン」(星2/闇属性/爬虫類族/攻0/守500)
3体を攻撃表示で特殊召喚する。このトークンと戦闘を行ったモンスターは
バトルフェイズ終了時、攻撃力が0になる。

レプティレス・ステノー
チューナー・効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1700/守0
自分フィールド上に「レプティレス」と名の付いたモンスターが存在し、
フィールド上に攻撃力0のモンスターが存在する場合、このカードは、手札から
特殊召喚することができる。

レプティレス・クレランシ
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/爬虫類族/攻2700/守2000
「レプティレス」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の
「レプティレス」と名の付いたモンスターが相手モンスターに攻撃する場合、
攻撃対象となる相手モンスターの攻撃力はダメージステップの間、攻撃力が
0になる。自分フィールド上のモンスターが相手モンスターから攻撃された場合、
コイントスを行い表が出た場合、そのモンスターの攻撃力はダメージステップの間、
攻撃力が0になる。また、相手モンスターは表示形式を変更できない。

3つ首の悪竜
効果モンスター・シンクロ
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2850/守2200
ドラゴン族チューナー+チューナー以外闇属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。1ターンに1度、
このカードの攻撃力を1000ポイント下げることで、相手フィールド上のカードを1枚破壊することができる。

鑑定希望


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch