自作TCGを制作するにあたって 第18章at TCG
自作TCGを制作するにあたって 第18章 - 暇つぶし2ch2:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 09:56:28 N3TARn210
というか、ここしばらく笑顔が絶えたことなどなかっただろう

3:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 12:33:03 r9gwCYbk0
前スレ414
●TCGがTCG足りえる条件を確認する。(TCGに最低限必要な要素とは?)
●カード枚数(山札、手札、場、カードセット)や一枚のカードに収まる情報量など、物理的な制約を確認する。
●TCG向きのテーマとはどのようなものか考える。
●テーマを決め、どのような切り口でゲーム化するのかを決める。
●テーマを引き立たせるガジェットを考える。
●ルール化。 ガジェットをゲーム内で実現し処理するためのやり取りを考える。(必要であればカード以外の物品の導入も考慮する)
●必要な情報を収め、処理しやすくするためのカードデザインを考える。
●カードデータ(スペック)を作成する。

※絵、世界観、タイトルなどは全て後回し。

前スレ421

TCGとは
  ※大前提としてカードゲームであるため、以下の記載にはカードゲームであることの特徴は省く
①デッキ構築
  各プレイヤーは独立した山札を持つ。
  プレイヤーは任意で選択したカードセットを用いて対戦する。
  副次的要素に『リソースの種類(色など)』や『複数の勝ち筋』など。
②カードルール優先
  基本ルール(『ドロー枚数』や『勝利条件』など。項目多数)よりもカード記載のルールが優先される。
③カードトレード
  トレーディングカードを用いる。
  副次的要素に『大多数のカードセット』や『レアリティ』、『環境変化』など。
  (販売戦略である為、十分な量のカードセットが存在すれば『トレード自体は無くともゲームとしては成立』する)

4:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 12:33:46 r9gwCYbk0
前スレ42-43
TCGの設計に関する自分なりの作り方まとめ
参考になれば

①ゲームの直感的な面白さを伝える
 カードを「動かした」
 キャラクターを「指揮した」
 マジックを「使った」
 というような直感的で、世界観を伝えるに値するカードテキストやシステムを作る

②「勢力」で差別化する
 スピード、パワー、スペルの三すくみ
 ヘビー、ライト、バランスの三択
 といったゲームバランスを構築できる差別化を行なう
 こうすることで簡単に3~6勢力が作れる
 自分の経験では、「差別化」はするが、全くもってスピードがない、パワーやスペルがない
 というような設計にはしないほうがいい

③主人公を決める
 どの勢力が主人公で、一番人気になるのかを決める
 はっきり決めておくと世界観が作りやすく、ゲーム全体の人気も出る
 主人公勢力はバランス型にすると雰囲気がいい
 (器用貧乏で、全員で勝つ、1枚のカードでは勝てないといったRPG的展開になるから)

④フェアに作る
 デッキの勢力を見ただけで勝敗が決まるような設計
 多色が一方的に壊れたり、あるいは全く多色を認めない
 スターターを使う奴は負けて当然
 レアリティ=強さ
 全く弱点がなく、一部のメタカード使わないと勝負にすらならない
 というような設計にはしない

⑤決着に納得させる
 味方が全滅したから負け
 山札がなくなったから負け
 防衛対象が倒されたから負け
 というような納得のいく決着の付け方をする

⑥二番煎じをしない
 MTGや遊戯王の世界観・システムに新ルールを乗せただけ
 というのは面白くないし売れない
 ルールが「似ている」のと「二番煎じである」のは違う
 歴史的な題材(三国志、戦国、神話など)が似通ってしまうのは構わないが
 他人が一目見て、既存のゲームの焼き直しに感じてしまうものは面白くない

⑦アイディアを探す
 システムが固まって、カードを作る段階になったとき
 最も苦労するのはカードの登場人物と、カードの役割を与えるアイディアである
 そういう時は、全く関係のない場所からアイディアを拾ってくる
 旅行に行ったり外を歩いたり、本を読んだり、ジャンルの違うゲームから拾う

⑧ゴミカードを作らない
 数合わせのカードを作るような真似をしない
 何に使うのか意味不明なカードや、明らかに下位互換のカードを作らない
 カードに「役割」を与えなければ、「ロールプレイング」の権化であるTCGは成り立たない
 序盤に出すと強い、終盤に出すと強い……というような時間的概念を取り入れるのはよい
 デッキに一枚も入れたくなくなるようなカードは、最初から作らない方がいい

5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 12:34:32 r9gwCYbk0
・まず何をすれば良いんだかさっぱり
→どういうルールにしたいのか考えて、細かい所を詰めて行こう
 カードの枠を作ってしまえば、なんだかそれっぽく見えてきます。

・斬新なルールが思いつかない
→別にどれもこれも新しくしなくてもいいじゃない。
 新しいことと面白いかどうかは別、新しさにこだわりすぎると
 考えすぎの袋小路にはまってしまうかも

・未完成だけど見てくれる?
→アイディアの晒しあいはどの段階でもオッケー。
 萎縮しないでバンバン出してください。たまに厳しいことを言う人もいるかもしれませんが。

・頭の中にあるんだけど上手くこと説明できない
→できれば時間をかけて、読みやすいように見直してから書き込んでくれると幸いです。
 TCGを完成させるつもりならいずれしっかりと分かりやすいように説明することが必要です。
 また、説明が足りないと後で質問に答える形で足りなかった分以上に説明することになります。
 本番の予習だと思って、じっくり時間をかけて説明してください。
 上手い説明をするためには繰り返し練習が必要、予習を何度も繰り返せばきっと説明が上手くなりますし
 説明の過程でルールの矛盾や足りない部分に気付くこともあるかもしれません。

・イラストを描けないし、描ける知り合いも居ないよ
→最近はネットを通じて広く呼びかけることもできます。
 pivixなんかで声をかけて募集をしてみてはどうだろうか。
 元ネタや原作のあるものやテーマがかっちり決まっている物だと、反応しやすいかも。

・カードを印刷するのってどうやるの?お金あんまり使えないんだけど...
→同人誌などの印刷所の中にはカードの印刷と裁断を行っているところもあります。
 小ロットからの印刷にすれば数万円からでもオッケー、学生さんのバイトでも作ることが出来るでしょう。
 印刷しやすい形にしてアップロードすれば、各プレイヤーがローカルで印刷してカードを作ることも出来ます。

・リアルでカードを印刷するのはお金や手間がかかるよ
→実際にカードを印刷しなくてもオンラインで対戦する方法はあります。
 インターネット上でカードゲームを遊ぶためのツールがいくつかあり
 それらのカードデータを入れ替えればオンラインで自作ゲームを対戦するのに使えます。

6:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 12:35:32 r9gwCYbk0
> 前スレ56 にわ sage 02/08/25 07:12 ID:???
> 暇だから作ってみた。
>
> 自作ルール チェックシート
>
> ・勝利条件
>  □相手プレイヤーの持ち得点を0にする
>  □一定数の勝利得点の獲得
>  □相手の山札をなくす/自分の山札を使い切る
>  □盤上から相手の特定カードをすべて排除する
>  □「勝利条件カード」をプレイし、そこに書かれた条件を達成する
>  □その他
>
> ・盤(シート)の使用
>  □マス目状のものを使用
>  □各エリア(前衛・後衛など)に分かれたものを使用
>  □カードをプレイする毎に盤上にフィギュアを置く
>  □シートは使用しないが、概念上エリアやヘクスが存在する
>  □概念上のものも含め、一切不使用
>  □その他
>
> ・デック
>  □ひとつの山にして積んでおく
>  □カードの種類ごとに分けて積む
>  □特殊カードは最初に表にして並べ、残りは山にして積む
>  □最初の手札をデックから選んで、残りはよく切って山札
>  □最初から全部のカードを手札にする
>  □その他
> 57 にわ sage 02/08/25 07:14 ID:???
> ・カードドロー
>  □原則として手番開始時に1枚引く
>  □原則として手番開始時に制限枚数まで引きなおす
>  □原則として手札は持たない
>  □その他
>
> ・マナ(土地)・エネルギーカード
>  □使用する(1デックに平均    枚くらい)
>  □特殊カードとしては使用する
>  □キャラクターカードの指示で代用する
>  □マナ等の概念自体を持たない
>  □その他
>
> ・タップの概念/トークンの使用
>  □どちらも常用
>  □タップは常用、トークンは特殊カードのみ使用
>  □タップは不使用、トークンは常用
>  □どちらも原則として不使用
>  □その他
>
> ・ダイス/コイントス/ジャンケン等の使用
>  □常用
>  □特殊カードの指示により使用
>  □基本ルールでは原則不使用
>  □その他

7:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 12:36:14 r9gwCYbk0
> 58 にわ sage 02/08/25 07:16 ID:???
> ・キャラクターカードの基本パラメータ
>  □必要マナ数
>  □属性(    種類くらい)
>  □生命力
>  □攻撃力
>  □防御力
>  □弱点
>  □適正地形
>  □回避率
>  □攻撃回数
>  □移動力
>  □射程
>  □維持費
>  □忠誠度
>  □身分
>  □かしこさ
>  □人脈
>  □好きな異性のタイプ
>  □
>  □
>  □
>
> ・使用済みカードの処理
>  □ひとつにして捨て札の山を作る
>  □捨て札の山をふたつ以上作る(墓場/ゲームから除外、など)
>  □使用済みカードは常に山札の一番下に戻す
>  □一定のタイミングでまとめて切ってもとの山札に戻す
>  □その他
>
> ・カードの種類・デックの枚数・ターンフェイズの区分・戦闘方法・ダメージの表示方法/回復のタイミング・カウンターカードの有無とその処理法・同名/同効果カードの処理法・背景世界・・・・以下略。
>
> まあオリジナルと呼ばれたければ、ひとつでも「その他」にチェックがつくように頑張ってみなさい。


8:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 12:36:58 r9gwCYbk0
過去の作品

自作TCGを制作するにあたってwiki
URLリンク(www24.atwiki.jp)
1スレ目630氏のページ
URLリンク(www.geocities.jp)
ペズ氏の『Cosmic Core』と-コマンドバトル(仮)-
URLリンク(ameblo.jp)
URLリンク(ameblo.jp)
爆氷氏のTOX ブログ
URLリンク(bakuhyou.jugem.jp)
差氏のW.A.R TCG
URLリンク(sasispace.web.fc2.com)
夕日しずむ氏のAnimism
URLリンク(animism.pupu.jp)
スペルバインダー
URLリンク(spell-binder.tumblr.com)<)

9:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 12:38:07 r9gwCYbk0
過去スレリスト
発生後

自作TCGを制作するにあたって 第17章
スレリンク(tcg板)
自作TCGを制作するにあたって 第16章
スレリンク(tcg板)
自作TCGを制作するにあたって 第15章
スレリンク(tcg板)
【プリスタ??】自作TCG?スレ【スペルバ??】
スレリンク(tcg板)
自作TCGを制作するにあたって 第13章
スレリンク(tcg板)
自作TCGを制作するにあたって 第13章
スレリンク(tcg板)
自作TCGを制作するにあたって 第12章
スレリンク(tcg板)
自作TCGを制作するにあたって 第11章
スレリンク(tcg板)
自作TCGを制作するにあたって 第10章
スレリンク(tcg板)
自作TCGを制作するにあたって 第10章
スレリンク(tcg板)
自作TCGを制作するにあたって 第9章
スレリンク(tcg板)
自作TCGを制作するにあたって 第9章
スレリンク(tcg板)
自作TCGを制作するにあたって 第8章
スレリンク(tcg板)

発生前

自作TCGを制作するにあたって 第7章
スレリンク(tcg板)
建設的・優しい自作TCGスレ
スレリンク(tcg板)
自作TCGを製作するにあたって 第6章
スレリンク(tcg板)
自作TCGを制作するにあたって 第5章
スレリンク(tcg板)
自作TCGを制作するにあたって 第4章
スレリンク(tcg板)
自作TCGを制作するにあたって 第3章
スレリンク(tcg板)
自作TCGを制作するにあたって 第2章
スレリンク(tcg板)
自作TCGを制作するにあたって
スレリンク(tcg板)



10:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 12:39:19 r9gwCYbk0
タイトル:”コモンルール”(903 :1/4:2010/11/17(水) 20:34:31 ID:GYph1SDN0)

概要:いろいろな種類のTCGのデッキで異種対戦するゲーム。
 各プレイヤーはいつも使っているデッキと、概ね普段どおりのルールで対戦できる。
(ただし、割り込みカードのないゲームでも、相手のゲームによっては割り込みやカウンターされることもある)

対象:後述するコデックスの用意されているTCGと、それらの異種対戦を楽しむプレイヤー。
 基本的に、いろんなTCGを経験した“通なプレイヤー”が対象の中心になる。
 原則、キャラクターを出して殴り合うゲームを対象に考えているので、コンバートの難しいゲームがあるかもしれないが、それらもコデックスを作ることができれば、参戦することができる。
 このTCGで使うことができないのは、コデックスの用意されていないTCGとそれぞれのゲームで禁止されているカードたちです。

使う物:それぞれ普段のTCGで使っているデッキ一式と、必要なら他のカウンターなど。
 ゲームによっては普段は使わないが、コモンルールの時には必要なものがあるかもしれません。
 一つのデッキは一つのTCGのカードで組まなければいけない。
 もしも相手のカードにカウンターなどを載せる場合はふたり分持っていくこと。
 相手にも得点などのカウンターを強制させる場合、本来カードでカウントしているゲームでも相手プレイヤーの分はそれ以外のカードによらないカウンターを使うほうが良いかもしれません。
 そうしないと、山札切れが近くなるので。

 そして、このゲーム特有のアイテム、“コデックス”が必要です。

インスパイア元:
 コンセプト:○○と○○で対戦してみた(ニコニコ動画)
 コデックス分冊化アイディア元:スペルバインダー

ゲームの狙い:種類の違うTCGを(ある程度)そのままのデッキのままで他のTCGと対戦させられるゲーム。
 これは、商業展開とか大会を視野に入れていない、あくまで仲間内のお遊び程度のものであり
 ゲームの公平さや、整合性は仲間内の信頼お互いの紳士的な姿勢に基づいている。
(ネタ的に「こういうコンボひどいよねwww」ならばいいけど、自分だけ有利なルール設定をしていたら、仲間内で評判悪くなって、無駄に軋轢ができるしね)

11:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 12:40:21 r9gwCYbk0
コデックス:コデックスとは、自分のデッキが属しているゲームのルールを分かりやすく、お互いに伝えるためのデータを書いた大判の紙一枚ないし小冊子である。
 コデックスは予めあるものを使う以外に、プレイヤーが一人一人作ることも可能、妥当なものならデファクトスタンダード的に広まることもあるでしょう。
 コデックスは実際の紙以外に、インターネット上に各ゲームごとにアップロードした閲覧しやすいファイルやウェブページ、それらを印刷した物でも良い。
 インターネット上にファイルを置いて普及させれば、よりデファクトスタンダード的な広がりを期待できるでしょう。

 コデックスは、TCGで基本的なルールよりもカードが優先するのと同様、コモンルールのルールよりコデックスで示される各ゲームのルール(コモンルールに於ける)が優先されるということを意味します。
 これにより、プレイヤーはコモンルールに含まれるゲームのコンバートルールを全部覚える必要がなく、互いのコデックスを読めば相手のゲームがどういうもので、どういう動きをするのか理解することができます。

 これは、スペルバインダーの魔法仕様書からインスパイアしたものです。
 こうしてコモンルールが”公表”されたあとで、他者(特にヒヨコ)がこう行った、“紙1枚ないし、複数枚の紙束、小冊子や、ウェブサイト上のデータで一つ一つのTCGのコンバートルールを参照する異種対戦TCG”を剽

窃することを固く禁じます。
 「同じこと考えてたもん!」とか言いっこなしだぜ。
 先に公表したもん勝ちだもんね。

 コデックスにはお互いのTCGのカードで、対戦するためのルールが書いています。
 それぞれのゲームでのデッキ構築枚数や同名カードを何枚入れられるかや、禁止カードのリスト(これは直接書いてるとややこしいので元のゲーム参照)、初期手札や毎ターンのドロー枚数。
 ライフや勝利条件は何点で何を使ってどう示すのか、どのように減り、何かのカードをカウンターに使うならばそれらのカードはダメージのあとでどうなるのかを示しています。
 ポケモンカードや、キャラクターの敗北回数が勝利条件/敗北条件になるゲームなら、そういうゲームのプレイヤーは相手の分もカウンターになるものを用意しましょう。
 ライフやダメージは、一旦コモンルール共通の"戦闘強度”に落とし込まれてから、実際のダメージに変換されます。
 遊戯王やMTGならそのままダメージ数値分ライフを引き、デュエルマスターズなどでは攻撃1発でシールドが割られて、"戦闘強度”が一定を超えたキャラクターの攻撃ならさらにダブルブレイカーになるといった具合

になります。
(デュエルマスターズなど、一つのライフカウンターが大きな価値を占めるゲームの場合、MTGなどの小規模な直接火力などには何点ダメージがたまった時点でシールドブレイクというふうにするとよいでしょう)
 カードを使うためのコストや戦闘時の処遇、カードの向きや裏表などにはどういう意味があるのかなどのルールが示されています。
 原則として、どのカードもコモンルールで従来のゲームと同じ感覚で使用することができ、従来使いづらいカードはコモンルールでもやはり、使いづらいことになります。
 ただし、スポーツものだったりムシキングなどの幼児向けタイトルなどだと大幅に手を加えた、TCGっぽいバトルにせざるを得ないかもしれません。

12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 12:41:10 r9gwCYbk0
 通常、攻撃時には防御側プレイヤーのルールに従います。
 例えば、遊戯王デッキ相手に攻撃するなら、攻撃側が攻撃対象モンスターを選ぶが、モンスターが生き残っていれば本体に攻撃することはできない。
 その時、遊戯王側が攻撃表示ならそれで貫通ダメージを与えることも出来るかもしれない。
 MTGなどを相手にする場合はプレイヤー狙いで攻撃して、ブロックされることがある。
 大抵のTCGでは戦闘で敗北したら場から除去されるが、そうでないゲームが防御側ならば敗北してもそうはならない。
 特殊なマップなどを使うゲームを含む対戦の場合、片方のゲームがマップを使い、もう片方が使わない時はどうにかしてマップを使うルールに合わせてください。

 コデックスにはそれぞれのゲームの概念を暫定的にコモンルールで共通仕様される“共通基本概念”に適応させるためのルールが含まれています。
 "共通基本概念”はカードの分類や、戦闘に使う数値、カードの向きによって示される状態、カードを使用するために必要な代償、それぞれのカードを使用することができるタイミングが含まれます。
 
 この共通概念をコンバートするルールによって各ゲームの攻撃力やパワー(そしてダメージ数値)をコモンルール特有の“戦闘強度”に変換されます。
 攻撃力と防御力などの複数の戦闘関連数値を持つ場合は、パワー数値一つだけ使うゲームと対戦する場合のための数値と、二つの数値を使うゲーム向けの数値を設けてください。
 ゲーム前にそれぞれのキャラクターカードのスリーブの表面にでも"戦闘強度”を書いたラベルシールとかを貼っておくと実際プレイするときに分かりやすいでしょう。
 さすがにテキストそれぞれにシール貼って"共通基本概念”に直すのは面倒ですが。
 モンスターやクリーチャー、ソーサリーやインスタントなどの用語を暫定的なコモンルールに用語にコンバートするための数値比率や、対応表も含まれます。
 これによって、「土地を破壊する」カードで同じ"リソース”分類の「マナを破壊」することが可能となる。
 コモンルールでは大半のゲームをカバーしうる共通基本概念を収めるための用語がいくつか用意されていて、ひとまずそれに収めてそれぞれのTCGの効果を読み替えることになります。
 しかし、この共通基本概念が絶対ではありません。

 一部のゲームでは、同じような共通基本概念に収められる概念でも、それぞれに例外が特記されていることがあり、それはコモンルールの基本ルールや各テキストに優先されます。
 例えば、キャラクターが場を取り除かれないゲームの場合は、他のゲームからの除去を受け付けない。
 カードの向きが、行動完了している/いないを意味しないゲームの場合(カードを横にして負傷などを示す)、他のゲームによって横向きにされない特殊ルールを設ける。
 それらは必要ならば特記するべきであり、どうしても"共通基本概念”と合致しない概念は無理に当てはめなくともよい。
 また、そうやって例外的な概念を共通して持つゲームがいくつも存在するならば、それによってコモンルールに新しく“共通基本概念”を追加することを提案してもよい。

 属性や色、種族はそれぞれ別のTCG同士"共通基本概念”のように互換されることは基本ありません。
 MTGの赤とガンダムウォーやバトルスピリッツの赤、デュエルマスターズの火文明などはそれぞれ別のものです。
 色対策カードや、特定メタは諦めてください。
 ただし、プレイヤーがそれぞれ協議して納得したならそれぞれの対戦でそれぞれの概念を互換させてもよい。
 MTGと遊戯王でドラゴンvsドラゴンハンターとか。
 コデックスに特定のゲームの組み合わせの場合の読み替えルールを設けても良い。

13:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 12:41:53 r9gwCYbk0
 コデックスにはそれぞれのTCG作品ごとに“パワーレベル”が定められています。

 それぞれのゲームそのままで遊んだ場合に、ルールやカードプール、コモンルールへのコンバートの仕方によって、同じターンでできることが違い、強い弱いが発生してしまいます。
 コデックスにはそういったゲームごとの総合的な強さを“パワーレベル”の数値として記載し、パワーレベルが著しく違うゲーム同士の対戦の際には、それを基準に競技をより面白くするためのハンディキャップを提案し

てください。
 例えば、初期ライフや手札を増やす、毎ターンのドロー枚数を増やす、ゲーム開始時のマナや土地などのリソースカードを増やす……とか。
 ムシキングなどの幼児向けで、ソーサリー的なカードが殆ど無く、ユーザーのTCG習熟度が低いゲームの場合、思いきってハンデを多くあげた接待プレイにでもしてください。
 コモンルールの目的はあくまでも対戦を楽しむためのもので、どのゲームが強いか弱いかではありません。
 できるだけ楽しく対戦できるように調整してください。

14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 14:03:24 r9gwCYbk0
毎回ヒヨコ戦艦さんのサイトを見るのはめんどいのでTWGPのルールについてコピペを張らせていただきます

> [マトリクス(絶対則)]
>
> ・ ライフが増減する効果は、時計廻しカウント・システムで処理する。
> ・ 相手にターン権限を渡さず一方がターン権限を維持する間は、一切のエナジー充填ができない。
> ・ 捨札や除外や追放に処理確定したターンの間は、重複カード含め再利用にも手札にも選べない。
> ・ 「2×2」を除く累乗(冪乗)および、掛け算(積算)を連続する処理は無効。
> ・ 相手デッキ減少効果は1ターン合計フル4枚/ハーフ2枚まで有効とし、超える枚数は無効。
> ・ 戦闘力00キャラは、アサルトの攻防で捨札にならない反面、ウェポンが有ってもダイレクト無効。
> ・ 「キャラ/ウェポン/判定に無関係/勝利条件やシステムに矛盾する内容」のテキストは無効。
> ・ 手札を捨札にはできず、「手札を捨てる」条件は「手札をデッキの1番下に戻す」と読み替える。
> ・ 任意コストとしての「ライフ数値」は、数値の大小に拘らず「ライフカード1枚」として読み替える。
> ・ 選定する対象カード条件は、「直前にシャッフルした2枚目以降の相手カード」として読み替える。
>
> [リソース(構成)] : 山札×2束
>
> デッキ : フルバトル40枚 / ハーフバトル20枚
> ライフ  : フルバトル05枚 / ハーフバトル03枚
> 重複可能:フルバトル02枚 / ハーフバトル00枚    いずれもライフ山札の重複カード不可。
>
> ライフ :
>  デッキとは別に構成した裏縦置き山札。 ゲームの勝敗を決定付けるステータスを表現すると共に、反動効果および継続効果のカードを扱う山札。
>  裏置きライフカードが0枚に成り、そのプレイヤーが次にライフを攻撃されるとゲームに敗北する。
>  ライフ山札効果は、例外を除きエナジーカード消費(横置きに「方向」を変更)なしに、裏縦置きライフカードを可能なタイミングで、山札の一番上に表縦置きして発揮する。
> ・ ライフが攻撃される度に、そのプレイヤーは任意の裏置きライフカード1枚を1番上に表置きする。
> ・ 表置き継続効果カードを重ねる度に、全てのプレイヤーに作用する唯一の継続効果が更新する。
> ・ 反動効果を除き、継続性のない効果や特性は発揮できない。
> ・ 例外を除き、表置きライフカードは一番上に移し置きできない(効果の再発はできない)。
> ・ 例外を除き、表置きから裏置きに「表示」を変更できない。
>
>  ライフ山札効果の継続性が「無制限」なら表縦置きを維持するが、継続性に「ターン数制限」が有る場合は、次ターンから下記の時計廻しカウント・システムで当該ライフカードの「方向」を変更し、表置きしたターンを含め最大4ターン継続までカウントできる。
>
> (1)表縦置き → (2)右 → (3)逆 → (4)左 → (5)効果を失い、表縦置きで山札に敷く
>
>  貫通効果や継続効果でのライフ増減も、時計廻しカウント・システムで下記のカウントを行う。
> 減少 : 裏縦置き → (1)右 → (2)逆 → (3)左 → (4)ライフ消失 = 表縦置きで効果を発揮
> 増加 : (1)山札の外に裏縦置き → (2)右 → (3)逆 → (4)左 → (5)裏縦置きで山札に敷く

15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 14:08:00 r9gwCYbk0
> [セクター(升)] : 5マス横列×2段
> 上段アタック・セクター :
>  5セクター横列。 キャラとウェポンおよびリコイル特性(反動効果)カードを重ね置きできる段。
> ・ 裏置きカードは、ブラスト(全体を対象とした攻撃)を除く全ての攻撃と効果を受けない。
> ・ リコイル特性を持たないマジックをブラフで裏置きできる(但し表置きに成っても発揮できない)。
>
> 下段エナジー・セクター :
>  無作為にデッキから抜いた、固定数5枚のカードを常に並べて在り、重ね置きができない段。
> 召喚や処理に要すエネルギーの残量と共に、1ターン効果カードを扱う段で、ターン権限を持たないプレイヤーはカードの方向(縦/横)に干渉できない。
> ・ このセクターでは、ターンを持ち越す継続効果が発揮できない。
> ・ 例外を除き、表置きから裏置きに「表示」を変更できない。
> ・ エナジー消費 = 縦 → 横 (時計回し)
> ・ エナジー充填 = 横 → 縦 (逆時計回し)
>
>  いずれもエナジー増減せず、エナジーカードを捨札に送り、ないし、内容を確認した裏置きエナジーカードを手札に加え、空いたセクターに取り除いたカードと同じ「方向(縦/横)」で、必ず手札を裏置き補充する。 
> この例外として、「 表置き = 使用済み エナジーカード 」でもバウンスなどで手札と交換できる。
>
> [プロパティ(特性)] : エナジー消費なし(横置き「方向」でも発揮できる)性質。
> リコイル : デッキなどから除外されると、反動効果を発揮する。
> トラップ : 相手ターンで、条件を満たすと表置き(発揮)できる。
> カウンター : ターンを問わず、特定の処理や効果に対抗して表置きできる。
>
> [1ターン効果] : ターンを持ち越せない効果(以下は一部)。
> ハザード : 無条件で右置きになる。
> ・ 動けない効果,麻痺,眠り,石化,気絶,仮死,病気
> ・ ブラストのカウントはリセットされる。
>
> ポイズン : ウェポンを含めた戦闘力を最大で03減少させ、戦闘力01まで低下させる。
> ・ 動ける肉体的効果,毒
> ・ 戦闘力00には無効。
>
> ハッキング : 自分が必要エナジーを消費して、次ターンのみ逆置き相手キャラを最優先で操作。
> ・ 動ける精神的効果,魅了,混乱,錯乱,洗脳
> ・ 相手プレイヤーへのダイレクトはできない。
> ・ ブラストのカウントはリセットされる。
>
> プラス : 戦闘力増幅。
> ダウン : 戦闘力を最大で01まで低下させる。 戦闘力00には無効。
> ポーション : ポイズンを解消。 毒消し
> メディカル : ハッキングやハザードを解消。 各種回復カード
> アクセル : 方向を保ち、全アタックを回避(≒ ライフ絶対防御壁)。 加速,行動回数増幅
> スロー : アクセルを相殺。 減速
>
> [ライフカード] : 戦略魔法 2種
> ライフ・マジック : 継続効果を持つフィールド魔法カードなど。
> ライフ・トラップ : 継続効果の永続トラップ・カードや、反動効果のリアクションカードなど。

16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 14:09:15 r9gwCYbk0
> [デッキカード] : 5種
>
> エナジー・マジック :
>  プロパティ以外は、縦置き状態からのみ効果を発揮できる戦術魔法。 魔導アイテムやカウンター特性やコピー効果もこのカード種類に括られ、手番や応戦に限り、取り除いたエナジーカードと同じ「方向(縦/横)」で手札から裏置き補充する。
>  縦置きカードに限り、任意のタイミングに表横置きへと「状態(方向/表示)」を変更することで、ターンを持ち越せない「1ターン効果」を発揮する(補充と発揮は続けて行える)。
>  相手に及ぼす効果や攻撃の処理を選ぶ度に、アタックの標的を指定する以外のカード行使権限が、プレイヤー間で順次ないし交互に移動し、行使カードを最後から遡って処理する。
> ・ あらゆるコピー効果は、別のターンに発揮(表置き)した「効果」をコピーできない。
>
> エナジー・トラップ :
>  エナジーカードとして予め自分のターンに裏置きした上で、条件を満たす相手のターンに表置きへと「表示」を変更することで、1ターン効果を発揮する自動魔法。
> アタック・トラップ :
>  リコイル特性(反動効果)を持つ呪文やアイテムなどのトラップで、アタック・セクターに裏置きして用いる。 ブラスト(全体を対象とする接攻撃)を受け、カードの除去が確定すると同時に「効果」を発揮する。
>
> キャラ :
>  戦闘力を有し、アタック・セクターで攻防する。 キャラ同士の重ね置きはできず、単体でウェポンを含む1セクター毎の「ユニット」を構成する主体となり、ユニット戦闘力05以下は表示(表⇔裏)を変更できる。 
>
> ウェポン :
>  戦闘力は無いが、交戦中を含む全ての状態のキャラにエナジー消費せず3枚まで敷けて、その枚数分だけ戦闘力を変動(特殊なカードを除き「増加」)させる。 例外として、戦闘力00キャラにだけは戦闘力変動の効果が無効。
>  エナジー消費せずに表縦置きキャラから無条件にカードを移動でき、カードを取り除いた移送元キャラは縦置きを維持できる。

17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 14:10:31 r9gwCYbk0
> [ステータス] : 1項
>
> 戦闘力(グレード,grade) :
>  戦闘力とは、機動力/攻撃力/防御力を総合的に評価した00~99のステータス値で、各カード仕様の「レベル」ないし「コスト」いずれか当ルールで定めた一方を指し、「レベル」や「コスト」が無い仕様では「強さ」や「HP」など当ルールで定めた値。
>
>
>  ドラゴンクエスト・バトルロード : 「HP」の百桁と千桁の値。 481→04 , 664→06 ,
>  マジック・ザ・ギャザリング : 「マナ・コスト」の値。 2→02 , 9→09 ,
>  古代王者・恐竜キング : 「強さ」の百桁と千桁の値。 1300→03 , 1000→00 , 2000→10 ,
>  ヴァイスシュヴァルツ : 「パワー」の千桁の値。 2500→02 , 10000→00 ,
>  デュエル・マスターズ : 「コスト」の値。 2→02 , 9→09 ,
>  ライブオン : 全ての「トルク」の数。 「 赤×2 + 無色×1 」 → 03 ,
>  ポケモン : 「HP」の十桁と百桁の値。 40→04 , 120→12 ,
>  遊戯王 : 「☆」の数。 ATK/DEFいずれか一方でも「0」なら戦闘力00
>
>
> [処理(フェイズ)]
>
> フェイズ1 : チャージ (エナジー充填)
> ↓
> フェイズ2 : ドロー (手札0枚状態から開始し、手札6枚を超えず1ターン1度かつ上限4枚まで)
> ↓
> フェイズ3 : バトル (戦闘可否の選択権/標的の決定権)  ※ 第1ターンは召喚だけできる
>
> ターン・スクロール (ターン権限の移譲 = 非フェイズ)
>
> ドロー : 手札6枚を超えず、1ターンに1度のみ4枚以内を条件とし、反する効果は無効。
> ・ 場に出さない手札を捨札にはできない。
> ・ 全てのプレイヤーが手札0枚の状態から開始する。
>
> キャラクター召喚(キャラクター・セット) :
>  キャラクター召喚とは、ターンを問わず各戦闘処理の前後に、縦置き自分エナジー1枚を横置き「方向」に変更(消費)して、自分手札キャラ1枚をセクターに置く処理。
>
>  戦闘力00~05は、縦置きエナジー1枚消費して、表や裏の「表示」で召喚キャラを縦置き(フリー召喚)する。
>
>  戦闘力06以上は、捨札にする表縦置き素材キャラ2束のウェポンを含む合計ユニット戦闘力が、召喚キャラ戦闘力以上の場合に限り、縦置きエナジー1枚消費してから表縦置き素材キャラ2束とも捨札に送り、召喚キャラを表横置き(グレード召喚)する。
> ・ 戦闘力06以上のカードは、裏置き[潜伏]できない(裏置き強制の効果は無効)。
> ・ 3枚以上を素材に使ったグレード召喚はできない。

18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 14:12:57 r9gwCYbk0
> 潜伏(ステルス) :
>  戦闘力05以下の縦置き手番キャラのみ、手番ターンかつ攻撃しない待機中に限り、エナジー消費なしに繰り返し表示(表⇔裏)を変更できる。
> ・ 裏置きキャラはブラスト以外の攻撃や効果を受けない(継続効果は表置き変更の瞬間に有効)
> ・ 戦闘力06以上キャラは裏置きできない = 戦闘力06以上への裏置き強制の効果は無効。
>
> 戦術魔法(エナジー・マジック) :
>  戦術魔法とは、例外を除き裏縦置きエナジーカードを表横置き「状態(表示/方向)」に消費することで、テキストの「効果」を1ターンに限り発揮する処理。 例外として、特性(リコイル/カウンター)カードは、エナジー消費せずに発揮できる。
>  相手に及ぼす効果や攻撃の処理を選ぶ度に、アタックの標的を指定する以外のカード行使権限が、プレイヤー間で順ないし交互に移動し、行使カードを最後から遡って処理する。
>
> 攻撃(アタック) :
>  攻撃とは、縦置き手番エナジーをルールで定めた枚数だけ横置きに消費することで、ウェポンを含む表縦置きキャラ単体の手番戦闘力と標的戦闘力とを比べる権限を得て、エナジー消費の無い標的キャラを捨札とする目的の処理。
>
>  直接攻撃(アサルト/強襲)は、手番も相手もエナジー消費せず、手番戦闘力と標的戦闘力とを比べ、戦闘力の小さい片方のキャラないし拮抗した両方のキャラを捨札とし、セクターに残ったキャラは攻守いずれでも表横置きと成る。
> ( 変則ルール : 手番のみハッキングされた場合を除き1キャラ毎に1枚エナジー消費する )
>  ウェポンを含めて算定した戦闘力が「00」のキャラは、攻守ともどもアサルトやインターセプトで捨札に送らず表横置きと成る。
>
>  間接攻撃(ブリッツ,blitz /急襲,電撃作戦)は、標的戦闘力未満の縦置き手番戦闘力キャラだけが捨札に成らずに攻撃できる方法。
>  ウェポンを含む手番戦闘力を任意のエナジー消費枚数で増幅(掛け算)し、標的戦闘力が増幅手番戦闘力に拮抗以下なら標的キャラを捨札とする。
>  速射性とロックオン(識別・捕捉追尾)精度の問題から、手番戦闘力を超える比較戦闘力のキャラしか標的にできず( 変則ルール : 手番戦闘力以上の比較戦闘力のキャラしか標的にできず )、手番キャラは縦置きから横置き方向に変更しなければ
>  攻撃できないのに対して、標的キャラは縦置きならばカード方向を変えずに保つか、横置きに変更するか選択可能(敢えて次のライフ攻撃を誘うなど、目的によって横置きに変更することが可能)で、尚且つエナジー消費なしの優位性が有る。
>
>  全体攻撃(ブラスト ,blast /飽和攻撃)は、ターンやプレイヤーを問わずバトルかセットの処理を選択する度に、ブラストを宣言した表置きキャラの時計回しカウントが進み、
>   表縦置き → [1]表置き右:宣言 → [2]表置き逆 → [3]表置き左 → [4]表横置き:攻撃
> 縦置きへ戻った瞬間に表横置きに変化させ、相手の全ステルスを表置きに変え、ターンを問わず相手の全キャラ数分だけエナジー消費して、ブリッツの判定処理にて各相手キャラを一律に、増幅(積算)や加算の無いウェポンを含む手番戦闘力で攻撃する。
> ・ 攻撃タイミングは調整できず、必要エナジーが不足だと攻撃失敗の判定となる。
> ・ ハザードやハッキングが作用するとカウントはリセットされる。

19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 14:14:31 r9gwCYbk0
> 迎撃(インターセプト) :
>  ダイレクトを除くアサルトを仕掛けられたプレイヤーが、手番戦闘力未満の表縦置き自分キャラAを(セクター裏縦置き[伏兵]なら「表示」も合わせて変更しながら)エナジー消費なしに、
> アサルトの標的である自分キャラBと連携(合算)させ、自分キャラAとBの合計した標的戦闘力を以って手番戦闘力と比べる処理。
>  戦闘力の小さい側ないし拮抗したキャラ(ウェポンを含む戦闘力が00のキャラ除く)を捨札とし、セクターに残った全キャラは攻守いずれでも表横置きと成る。
> ・ 「インターセプトで捨札に成らない00効果」は、別キャラに波及しない。
> ・ 戦闘力の優劣が逆転しても、手番は別キャラをアサルトで連携させることはできない。
>
> ライフ攻撃(ダイレクト) :
>  相手セクターにキャラが無いか全て横置きや裏置きなら、キャラやマジックで相手のライフを攻撃できる。
>  プレイヤーはダイレクトを受ける度に、任意の裏置きライフカード1枚をライフ山札の1番上に表置きし、全プレイヤーに唯一作用する継続効果(戦略魔法)を更新(発揮)する。
> ・ ウェポンの有無に係わらず、キャラ戦闘力00のユニットによる一切のダイレクトは無効。
>
> ゲーム決着 : 裏置きライフカード0枚に成ったプレイヤーが、次にダイレクトされるとゲーム敗北。
> [カードの内容(条件)で判定する処理]
>

>  「自分のカード」を抜き取ったり言い当てるテキスト条件では、「直前にシャッフルした2枚目以降の相手カード」を用いる条件として読み替える。
>
> 条件が「色分け」されてる場合は、「色」を基準にする。
>
> 例: 「火(赤色)」属性なら成功 → 属性ではなく四季の分類カードで「夏(赤色)」 → 成功
>
> 条件が「カード種類」の場合は、TWGPルールでの分類を基準にする。
> 例: 「マジック」なら成功 → 「アイテム」 → 「アイテム」は「マジック」に含むので成功
>
> 条件が「数値」の場合は、記したカードのTWGPルールでの戦闘力を基準にする。
> 例: 「魔力20以下」なら成功 → 戦闘力04 → 条件を記したカードが戦闘力03だから失敗
>
>
> 条件が「種族」の場合は、カードの内容を基準とし、TWGP対応表で補完する。
> ( 浮揚ではない「2足歩行」キャラは、「動物」に含めない。)
>
> 例: 3枚ドローして「動物」を引いたら成功 → ケルベロス → 「犬」がベースのキャラなので成功
>
> [遊戯王]
>
> 任意の発動コストとしてライフ(数値)を払う → ライフカードを捨てる。
>
> ターン毎に継続してライフ(数値)を払う → ライフカードを時計廻しカウント・システムで処理する。
>
> トークン → カード以外の使用を認めないので、必要分のカードをプレイヤーが用意する。
> フィールド → 全てのセクター
>
> [マジック・ザ・ギャザリング]
>
> オーラは、エナジー・マジックとして扱う。
> ライフ・カードとして使用できるのは、「土地」カードのみ。


20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 14:53:22 7GTn7onI0
構成考えて改行し直してないから、読みづらいだけだよ。逆効果。

21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 14:57:32 r9gwCYbk0
改行変更したのは、行多すぎで投稿できないって言われるからです。
読みやすさについての配慮からやったわけではないのです。

TWGPに興味ない人にはお目汚しかもしれませんが、質問と回答をしやすくするために
転載させていただきました。
ご迷惑かけますがよろしくお願いします

22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 15:11:06 7GTn7onI0
もしかしてSバインダーの人
ただの転載ならそれでいいけどね。

23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/18 15:25:36 HO69bJWa0
>>22
どうやらクズらしいSBの人ですが、違います。
俺が転載するならSBのサイトをwikiに直してるんで。
一応→ URLリンク(www22.atwiki.jp)
痛々しく頑張ってまーす。多分完成しない(笑)

あとコモンルールの人はどっかサイト借りたらいいんじゃないでしょか。

24: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/19 19:02:52 NAKgbXEF0




自作TCGを制作するにあたって 第16章
URLリンク(unkar.org)

日本と合衆国の人口1%がTWGPで遊んだ場合、ルール本や公式カードスリーブなど(1,000円/年)を購入する。




TVゲーム中古頒布権判決の通り合法なヒヨコ戰艦TWGPわ人口1%で毎年40億円売上w



裁判沙汰になれば必ず敗訴する結果しか待っていない、お前ら盗゙人錯家と糞(フン)どもwww



この差まさに “ 天地 ” wwwww  。・゚・(ノ∀`)・゚・。





25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 19:15:38 c7KfW/+dP
>人口1%

概ね日本で100万、アメリカで200万規模でも合計でも30億程度ですが?ゲラゲラ

CDや書籍でミリオンセラーが、どういう扱いか理解出来てないようですな
ゲーム人口に対しTCGユーザーが
どの程度いるのか?の見越しも出来てないんでしょうなw
さすが46年間もムダに過ごして来たボゲwwwww ヽ( ・∀・)ノ┌┛ガッΣ(ノ`Д´)ノ

取らぬ狸の皮算用
取らぬ狸の皮算用
取らぬ狸の皮算用(前スレ>>999借用)

大切なことなので3回書きましたw

26: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/19 20:04:55 NAKgbXEF0

狸の皮算用するネタすら持たないゴミの嫉妬レス乙www(クス

27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 20:11:16 wqtyc3Bu0
普通はバカだと思われるからやらないだけだよ
根拠のない脳内妄想を吹聴するなんてね

28: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/19 20:17:58 NAKgbXEF0
普通はバカだと見ぬかれるからやらないだけだよ
知能のない屑脳容量で創作するなんてね

29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 20:19:50 wqtyc3Bu0
それが自分で解ってるから、ヒヨコは創作しないんだな

30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 20:19:58 cc7nrmpj0
自分でもわかってるんじゃん

31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 20:25:22 c7KfW/+dP
>狸の皮算用するネタすら持たない

あら、妄想をあっさり認めちゃうのwww
リアルに40億稼いでいたら嫉妬もあろうが
46歳の無職に「俺に嫉妬しろ」といわれてもなぁw

真実味のない話やネタなんかに嫉妬しちゃうのは↓こういうマヌケなんだよ~

・なけなしの生活費を返せ!無職男にとって1000円と実写ヤマト!
・実力ではなく金の力で成功を勝ち取る人が羨ましい46歳無職
・豚の口も借りたいヒヨコの三文評論
・ドブに金を捨てる気なら46歳無職の俺に恵んでくれ(懇願 
・脱税出来る人が羨ましいぞ!46歳無職の呟き! ( ´∀`)σ)Д`) etc

で、TCGのチュートリアルは勘違いしたままトンズラですか?
あれも46歳無職が表現するところの「エキシビ・ジ・ョン」てやつですか?

そろそろ「長文書いて、お前ファビョでグショ泣き」って書きたいんじゃない?
こんな感じでwww

 【ヒヨコ用語の基礎知識】
 >いいからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけよwwwww(ププッ
 日本語訳:これ以上反論ができません

32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 20:33:05 TRfhKpwL0
盗゙人錯家かぁ。まあ著作権あるものに対して勝手に何か作るのはいけないよね。
わかるかな。TWGPってものすごい著作権に対して中指立ててるんだよね。
まさに、君が言う「盗゙人錯家」

あとなんだっけ?1%で利益?HAHAHAHAHA
宝くじより低い確率なんじゃないかな。
宝くじ当選シミュレーターあるから1時間ほど回すといいよ。
URLリンク(homepage2.nifty.com)
うん、この結果を見て年末の宝くじ買えばいいよ。

33: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/19 20:46:58 NAKgbXEF0




URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)




TCG WORLD GRAND PRIX  ルール概要 [ トレカ ]
 

異種TCG世界統一大会ルール  (3)
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)


上記にて完成。







34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 20:52:47 cc7nrmpj0
はいはいよかったね

で、完成してどうやってルール本を買わせたりすんの?

35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 20:58:00 c7KfW/+dP
>>33 本日も70レスオーバーの火病、ご愁傷様です。

ヤマト実写スレにちょっかい出す片手まで一生懸命体裁ダケ!整えました まで、読んだw

36: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/19 21:22:31 NAKgbXEF0

先攻:遊戯+ライブオン+ドラクエ・バトルロード  vs  後攻:MtG+デュエマ

■ ターン01:先攻
5枚ドローしてエナジー・セクターに裏タテ置き(デッキ残15)

手札4枚ドロー(デッキ残11)

手札とエナジーの内容を確認しながら裏タテ交換(キャラ1枚がエナジーに残った状態)

〔エナジー〕
砂塵の大竜巻[通常罠]
相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。その後、自分の手札から魔法または罠カード1枚をセットする事ができる
URLリンク(yugioh-wiki.net)

ハリケーン[通常魔法(制限カード)]
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す
URLリンク(yugioh-wiki.net)

地獄の扉越し銃[カウンター罠]
ダメージを与える効果が発動した時に発動する事ができる。自分が受けるその効果ダメージを相手に与える
URLリンク(yugioh-wiki.net)

マジック・ジャマー[カウンター罠]
手札を1枚捨てて発動する。魔法カードの発動を無効にし破壊する
URLリンク(yugioh-wiki.net)

古代の機械獣[06/地属性]
URLリンク(yugioh-wiki.net)

〔手札〕

ワーム・クィーン[08/光属性/爬虫類族]
URLリンク(yugioh-wiki.net)

キャラA[04]

キャラB[03]

キャラC[05]

エナジー3枚を裏ヨコにして、アタック・セクターにキャラA[04]、キャラB[03]、キャラC[05]を表タテでセット

■ ターン02:後攻

37: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/19 21:24:17 NAKgbXEF0
>>36

■ ターン02:後攻
5枚ドローしてエナジー・セクターに裏タテ置き(デッキ残15)

手札4枚ドロー(デッキ残11)

手札とエナジーの内容を確認しながら裏タテ交換(キャラ1枚がエナジーに残った状態)

〔エナジー〕
蛇教団の聖儀式[オーラ(マジック)]
URLリンク(mtgwiki.com)
有毒3の能力をクリーチャーに与えるオーラ。
それがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを3個得る。
10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する

神の怒り[ソーサリー]
URLリンク(mtgwiki.com)
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない

遅延[インスタント/青]
URLリンク(mtgwiki.com)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
これによりそれが打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する
(オーナーのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする)

怪物化[ソーサリー]
URLリンク(mtgwiki.com)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい)

オーグ[クリーチャー/03+赤02]
URLリンク(mtgwiki.com)

〔手札〕

竜装ザンゲキ・マッハアーマー[クロスギア/火文明](ウェポンはセットにエナジー不要)
URLリンク(www27.atwiki.jp)

ウェポンA(セットにエナジー不要)

キャラD[05]

キャラE[05]


エナジー2枚を裏ヨコにして、アタック・セクターにキャラE[05]をステルス(裏タテ)で、キャラD[05]を表タテでセット

キャラD[05]を表ヨコに変更して、キャラA[04]にアサルト攻撃

先攻はキャラB[03]を表ヨコに追加変更してインターセプト
キャラD[05] vs キャラA[04]+キャラB[03]

後攻は、エナジー消費なしで竜装ザンゲキ・マッハアーマーとウェポンAをキャラC[05]の下にセット
キャラD[05+02] vs キャラA[04]+キャラB[03]

先攻はキャラC[05]を表ヨコに追加変更してインターセプト
キャラD[05+02]vsキャラA[04]+キャラB[03]+キャラC[05]


38: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/19 21:25:20 NAKgbXEF0
>>37

後攻はエナジーマジック・神の怒りを表ヨコに変更して発揮

先攻は手札・ワーム・クィーンをマトリクスに則りデッキ最下に裏置きで戻し、エナジーマジック・マジックジャマーを表ヨコに変更して発揮

後攻はエナジーマジック・遅延を表ヨコに変更して発揮
先攻はエナジーマジック・マジックジャマーの表ヨコを時計廻しカウントのミギ(01)として扱う

先攻は対抗せず、バトル処理(最後のカードから順に判定していく)
エナジーマジック・神の怒りが有効となり、ステルスのキャラE[05]を除き、双方ともキャラとウェポンを捨札に送る


39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 21:42:30 cc7nrmpj0
はやく続きかけよカス

40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 21:54:51 jbe/oxiH0
書いてて自分でもなに言ってるのかわからなくなって
前スレ読み返してるんだろw
その場しのぎの変更を連発しすぎて何作ってるか把握しきれなくなってる感じ

41: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/19 22:12:11 NAKgbXEF0
手番ぢゃないのにステルスからインターセプトしてたから修正をいれただけサw(クス

お前ら下等生物の屑脳ごときと同列に見て貰っちゃ失笑もんょwww

42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 22:23:35 X9bj854t0
楽しくないんだよ 何ひとつ
これは「プレイ」ではなく「ワーク」だ

43: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/19 22:26:41 NAKgbXEF0
それを乗り超えずして40億/年の売上わ得られんょw(クス

44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 22:27:54 jbe/oxiH0
楽しくない。
今やってるTCGを中断してまで、そのカード使ってこのルールを
それも金払ってまでやる理由が全くない。

まぁ、ヒヨコ戦艦とやらがカード屋回っての売込みや宣伝なんていう地道な宣伝活動なんざ100パーセントやるわけがないので
9割9分以上のTCGプレイヤーはこんなルール永遠に知らないままだろう
残り少ないこのスレの住民にわずかな可能性があるのみというのに
この態度ではなぁw

45: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/19 22:39:51 NAKgbXEF0
お前ら下等生物にゃ難易度が高ぃかもw(クス

46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 22:41:17 c7KfW/+dP
>>43
そういう妄想ホラ話はネタじゃなくて、売り上げが多少でも上がるか
最低限商品化した段階で吠えてみ!鳴け犬のウンコちゃんw

でもチュートリアルも知らなくて
365日24時間2ちゃんに張り付いてる46歳無職で
無期負け犬認定という称号を持つ、
ヒト型うんこには、「何も」乗り越えられないと思うぞwww

47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 22:46:40 c7KfW/+dP
オマケも書いといてあげゆ(プッ

で? (´ー`)y─┛~~ ID:NAKgbXEF0こと46歳無職は、今の年収いくらよwww

48: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/19 22:47:37 NAKgbXEF0
>>46
何も自作ネタ上げられなぃ道端の犬クソ悔し涙ふけょwww(ププッ

49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 22:50:50 jbe/oxiH0
で、年収いくら?

50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 22:51:21 c7KfW/+dP
>>48
毎度オツカレ!!www

 【ヒヨコ用語の基礎知識】2010後期TCGスレ版

 >何も自作ネタ上げられなぃ道端の犬クソ悔し涙ふけょwww(ププッ

 日本語訳:これ以上触れて欲しくないし、これ以上反論ができません

51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 22:53:48 wqtyc3Bu0
妄想の書き散らしをネタとは呼ばない
ヒヨコのはネタのなり損ない、残骸レベル

52: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/19 23:03:00 NAKgbXEF0
どったのぉぉ~www 顔真っ赤でwww(ギャハハハハ

53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 23:15:16 wqtyc3Bu0
創作ってレベルじゃ無いことは否定しないんだなw


54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/19 23:19:13 c7KfW/+dP
>>52
どったのぉぉ~www ID真っ赤でスレ最多www(ギャハハハハ
抽出 ID:NAKgbXEF0 (12回)

どうしたのぉぉ~www ID真っ赤なのに あぼ~ん されまくりでwww(ゲラゲラ

>721 名前:あぼ~ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ~ん 22:58:13
>抽出 ID:jsKlYE5o (81回)

55: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/19 23:56:34 NAKgbXEF0
ほ~れwww





自作TCGを制作するにあたって 第16章
URLリンク(unkar.org)

日本と合衆国の人口1%がTWGPで遊んだ場合、ルール本や公式カードスリーブなど(1,000円/年)を購入する。




TVゲーム中古頒布権判決の通り合法なヒヨコ戰艦TWGPわ人口1%で毎年40億円売上w



裁判沙汰になれば必ず敗訴する結果しか待っていない、お前ら盗゙人錯家と糞(フン)どもwww



この差まさに “ 天地 ” wwwww  。・゚・(ノ∀`)・゚・。





56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 00:40:49 oTFovu/20
お前は本を1冊千円で売れば、千円そっくり自分の手元に入ると思っているのか?
よくもまあそんな低脳で46年も生きてこられたな? まあ人生の大半が引きこもりらしいから、それも有りなんだな。

57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 01:50:13 FHJgk3aO0
冬の電源不要は一通りチェック終わった

58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 02:03:30 pt5cgP860
売れる本を書くためには本文を用意しなくちゃならんのだがねえ

「出せば売れる」という誰も理解できない結論だけを一人きりで主張するものの、
例によって、途中経過は全部省略
空っぽのアタマしか持たないくせに、仕入れのひとつもせずに
何か良い物が出てくるのを待っている

汚い尻からひり出す うんこ以外の、何を望んでいるのやら

ゼロからは何も生まれないし、何を掛け合わせてもゼロのまま
うんこを皿に並べても、誰にも買ってはもらえない

こんな簡単な事実をいつまで経っても理解できないのって、
本人にとっては幸せなのかなあ

低能・無能の46歳児って、本当に みっともないなあ

59: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/20 09:29:39 wVDYxgI00
38  m9(^Д^)プギャー []投稿日:2010/11/19 08:37:14 ID:yde1K3JH0 ツイートする
ヒヨコ戰艦が昨日完成した「異種TCG世界統一ルール」を使って、
「オリジナル・タイトルTCG」を発表するって方向わ否定しなぃょw
TCG制作に興味を示す者を広く募って進める事になるし、
販売わ、WEB通販、売れた分だけ後会計処理での同人誌ショップやカードショップなどになるだろw
(TWGP準拠の仕様に加え、キャラやウェポンの「有効なテキスト」が矛盾無く整合された究極進化TCG!!)
ヒヨコ戰艦の複数予定されてるタイトルの中で、下記が最も適してると考えるw




竜史 (ドルサーガ)

URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)


60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 09:47:14 pt5cgP860
日本語を勉強したことの無い外国人がいきなり日本語で小説を書く、と言う話と
TCGをプレイしたことのない常識知らずのバカがいきなり実際に使えるTCGを作る、と言う話

どちらも無理難題だよね
問題なのは、前者は今オレが思いついた架空の話なんだけど、後者は現実だってこと

リアリティ皆無だよなあ
どうにもこうにもwwwww

61: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/20 09:57:40 wVDYxgI00
そこに話題性あり!(ビシッ

62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 10:15:25 AIwTILMu0
そりゃTCG未経験の46歳無職がTCG発売して1つも売れないんだから話題にもなるな。

63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 10:27:27 4YmMGK3U0
いや、そもそもTCG自体を発売するわけですらないだろw

64: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/20 10:39:47 wVDYxgI00
きっとヒヨコ戰艦わ、TWGP準拠+αの「竜史(ドルサーガ)」を発売させるょ!(うはっ

65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 10:49:22 Aq1ajoI00
プリズムスターとか言うのは案の定頓挫したな

66: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/20 10:58:34 wVDYxgI00
しかし、売上と利益を混同してるバカが居るってのわTCGヲタが総じて下等生物ってことでok?(ププッ


プリズム・スターわ年明けから再開だってサwww(ビジュアル面を優先して制作する方向にて)


時計廻しカウント・システムわ、扱いが難しいとの声も出てるょぅだが、
[時計廻しカウント・システムの絶対則]が公開されたぜぃwww(クスクス
さすがわ「完成済み」のTWGPだ!! 奥が深ぃね!!


異種TCG世界統一大会ルール  (3)
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 12:00:15 ynTgyZ81P
>>66
売上と利益を混同したように見える人が居ようが
46歳無職のヒト型うんこが
8年間、口先だけで何一つリアル世界で実績を残せていないw
ソレが現実www

そして>>58の人が書いてることが凡て!!
キチガイ侮露愚と便所のラクガキで「リアリティー0」のまま
46歳無職だけが「絶対」と主張してるダケwww
アタマの可笑しい46歳の無職が何の脈絡もなく
「出せば売れる」という空論を振り回してるダケwww

で、チュートリアルは

「ヒヨコのオレ様黄金脳(訳:ヒヨコうんこ脳)理論と
黄金システムプラン(訳:池沼人生爆走ウンコプラン)は、
オマイラには理解出来ねえ」

という負け惜しみ吐いたままトンズラ?(プッ

68: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/20 12:04:20 wVDYxgI00
いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソwwwww(ププッ

69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 13:08:59 VqPNlrpY0
>プリズム・スターわ年明けから再開だってサwww(ビジュアル面を優先して制作する方向にて)

その「ビジュアル面」がまったく進んでいなかったのをもう忘れたのか?
>モンスター36体のデザイン 
 が欠片も出てこなかったのに。産みの苦しみにうれしい悲鳴w
とかおおはしゃぎしていたのに。その「産みの苦しみ」からバックれたままじゃありませんか。
ほんとにもうその事実から忘れてしまったのか? 
鶏だけに。チキンだけに。相変わらず無様で愉快痛快www



70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 13:12:26 VqPNlrpY0
ところで、

>プリズム・スターわ年明けから再開だってサwww(ビジュアル面を優先して制作する方向にて)

って年が明けたら、「四月から再開」とか言いだしそうだなwww

71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 13:33:29 HTVqsMWC0
つか、そういうgdgdな言い訳を続けて構ってもらうこと自体が目的なんだろ

他人に評価してもらえるものとか何一つ持って無いことは、自分が一番良く分かってるから
駄法螺を吹いて突っ込みいれてもらう事だけが他人と関われる唯一のチャンネルな訳で

この、まともな神経してたら絶えられないような状態がヒヨコちんの望む仕合わせな世界なんじゃろな

72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 13:37:53 AIwTILMu0
そろそろヒヨコ放置でファビョってるのを観察する時期かな。

73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 14:34:03 VUt7Zuqx0
何を言われても言われなくても
なにも変わりやしないんだから
気が向いた時に好きなようにつっついて遊べば良いと思うよ

74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 14:37:48 ynTgyZ81P
>>68 懲りないヒト型うんこだことwwwwww

>いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソwwwww(ププッ

日本語訳:これ以上反論ができません、46歳無職のワタシは負け犬のウンチです(惨め泣き

75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 17:12:20 qKrL3L1E0
反論にならない反論をして
支離滅裂な妄想を語って突っ込みを入れられる事こそがヒヨコちんの勝利条件だろうからなあ

何をしても絶対に負けないコスモス、永遠に続く生ぬるい極楽は
俺らには地獄にしか見えないんだけど
主観的に幸せだって事は幸せだ
ってのは論破し難いテーゼだからなぁ

76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 17:58:49 XRfWBo/q0
完全に自給していてイレギュラーな他者に
「何を言われても幸せだ」じゃなく
他人に「何か言われ続ける事」が幸せ
だと考えると
(いや、前者ならそもそも俺たちは出会う事がなく
お互い単純に幸せでいられて、そもそも互いの存在に気がつかないだろうが)
ヒヨコちんにも人間的な心の欠片があって
何か良い影響を与えられる気がする・してしまう、ってのが仏心(もしかしたらなければもっと幸せな)なのかもなぁ・・・


77: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/20 22:03:41 wVDYxgI00
>>69-76




       嫉  妬  鳴  き  乙  !            (一蹴w





78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 22:24:43 Aq1ajoI00
「46歳童貞ニート」に嫉妬するのは無理があるって毎回言ってるじゃん
たまにはこれについて反論してくれないかなぁ^^

79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 22:29:53 eeyvci2P0
>>77 日本語訳
    
 みんなに一蹴され続け、言い返す言葉を捜しているうちに22時を過ぎてしまった46歳無職のヒト型うんこでございます(涙目



とりあえず無職の46歳でMe機でウネウネしてる負け犬のウンチ!
そんなヒト型うんこに、どーやったら嫉妬できるのか? 頼むから教えてくてwww ピヨピヨ♪

80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 22:32:44 06zL8b3j0
まあ「延々他人に馬鹿にされる事に快感を覚える人間には」
どうしても周りの人間は自分に奉仕(罵倒)するために生きている人間に見えちゃうのは仕方が無いっちゃ仕方が無いんだが

天界の住人にとっては清冽な泉が、地獄の住人には身を焼く炎なわけで
そもそも嫉妬するほどヒヨコちんに感情移入することも出来ねぇんだよ
(まあ、結局どっちも六道に囚われてるんかもしれんけどもさ)

81: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/20 23:33:03 wVDYxgI00
ほ~れwww





自作TCGを制作するにあたって 第16章
URLリンク(unkar.org)

日本と合衆国の人口1%がTWGPで遊んだ場合、ルール本や公式カードスリーブなど(1,000円/年)を購入する。




TVゲーム中古頒布権判決の通り合法なヒヨコ戰艦TWGPわ人口1%で毎年40億円売上w



裁判沙汰になれば必ず敗訴する結果しか待っていない、お前ら盗゙人錯家と糞(フン)どもwww



この差まさに “ 天地 ” wwwww  。・゚・(ノ∀`)・゚・。





82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 00:12:00 YLred+e2P
>>81
いぃから悔し涙のグショ泣きヒト型うんこ(46歳無職)わ、まともなチュートリアル出してみろよぉwwwww(ププッ

夢物語にもなっていないヒヨコ妄想なんぞ「ネタ」にすらならねぇw
負け犬の下痢便ウンチとして、みんなに嫉妬されたいんだろ?(ゲラゲラ

83: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 00:55:26 5ZnpXTgv0
キネクト
モスクワ総合大学アレクサンダー・カプラン教授

84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 01:18:17 YLred+e2P
Nスペ再放送か、情弱の負け犬のウンチw

Kinectなんぞ
11月20日の発売前の6月にロスで発表され際、一騒動になっておるわw
URLリンク(www.logsoku.com)

85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 02:57:46 Mz+dhLWk0
TCGって、物にもよるけど、基本の世界観やストーリーは大概
ある程度きっちり用意されてるよな

ヒヨコがでっち上げようとしているのは、
既存のキャラクターや環境設定そのものを直接表記したカードを無断使用して
別のストーリーをでっち上げることに他ならない

既存の漫画やアニメの設定等を多少いじくって
オリジナル本編と無関係の外伝・番外編を組み上げる同人誌や
ニコニコMADと、もう何ら変わらないだろ、ソレ

素人が個人的に(文字通り)遊びでやっている分には文句を言われることは無いが、
商売物として売ろうとか考えた瞬間から、これ、立派に著作権侵害だよ
訴えられて裁判になれば必ず負けるレベル

営業規模の小さい二次創作同人誌レベルですら著作権者の黙認を前提として成立しているというのに、
ヒヨコが考えているようなシロモノが正規の商品として大規模な流通に載せられる訳があるまいよ

仮にも、正規の法的手続きで商標登録されているTCG商品や作品名を勝手に使用して
他人が勝手に別の商品を作って商売ができるとか、どうして考えられる訳?
キャラクターや作品の持つ元々のイメージは全部ぶち壊し
これを正規品と認めてしまえば、オリジナルの著作権者の今後の商売や商品展開に
大なり小なり差し障りが出るのは明らかだってのに、だ


アタマの悪いヒヨコにもう少し分かりやすく話してやろうか

ジブリ映画のキャラクターを勝手に使った作品を
商品化できるかどうか考えてみような

容姿や名称はそのままのキャラクターが、
勝手に能力や性格を改竄されて出演する別のストーリーの漫画や映画、小説
(あるいは、それこそTCGでもいいが)を作って、
正規の商品として流通に載せられるか、という話だ
重ねて言うが、カードの絵やテキストに記述されているオフィシャルな作品イメージはズタズタ
変に刷り込まれると、子供が元の映画について二度とマトモな見方ができなくなるようなシロモノを、だ

ヒヨコ的にはOKとか答えが返ってきそうだよなあ
怖い怖いwwwww

86: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 07:09:27 5ZnpXTgv0
>>85ID:Mz+dhLWk0




TWGPわ年明けから各企業に売り込み開始するょん♪(クス

TWGPをテーマにした「漫画」を出すが、そこに実際の商品名「遊戯王」や「デュエル・マスターズ」を明記するょw

ヒヨコ戰艦わ法学部卒w

どこまでが法的に通るのか熟知の上で行動してるw(クス

そこが、お前ら便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども高卒並み屑脳な道端の犬クソと違う点www(ヴァ~カ






87: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 07:34:25 5ZnpXTgv0
そぅそぅ

TWGPをテーマにした「漫画」ってのわ>>59の「竜史(ドルサーガ)」とわ別の作品だょw(クス

TCG業界ネタを織り交ぜ、TCGメーカーやショップの社長さん営業さんにも話を通して登場して貰うw

「バクマン」のTCG版 + TWGPを楽しむ主人公たち って作品コンセプトでねw(クス

作中で出せるのわ名称や引用までだから、TCGのイラストが登場しない、地味~な作風になるわなw

ゲームの対戦描写わ囲碁や将棋や麻雀の漫画に近ぃ感じになるんでw

まぁあんまり深く考えず、 人間模様 / 熱血カードバトル展開 / 業界よもやま話 などなど流れに任せてw

88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 07:49:16 Mz+dhLWk0
かつてヤマトスレで刑事と民事の区別がつかず、「ヒヨコ勝訴で西崎逮捕」とか
訳の分からんことを散々ヌカして大爆笑の渦を巻き起こしていた自称・法学部卒wwwww

ヒヨコとは全然別件で現実の民事訴訟の真っ最中って人に、有罪呼ばわりもしてたよな
勝訴敗訴ではなく有罪無罪を争う民事裁判がどこの世界にあるのやらwwww

学歴詐称等、身分や資格を偽る行為を就職等に際して行うと立派に詐欺罪が成立するって知ってる?
ヒヨコは頭が悪いんだから、賢い人のフリなんてしちゃダメなのよん♪
著作権法の基礎的な概念も勿論理解できないミジメなヒト型うんこちゃんwwwww

89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 08:03:47 pXGM5vX7Q
どーぞどーぞw
誰も止め無ないし、止めたくも無いwww
商業化でも何でもいいから、やれるもんならやってみな
誰の目でも明らかになるように実現させてからデカイ口叩くんだな


(゚д゚)、ペッ

90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 09:09:27 bNig8O+20
あれ?
中学に法学部なんてあったっけ?

91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 09:25:09 YLred+e2P
>>86
>ヒヨコ戰艦わ法学部卒w
>どこまでが法的に通るのか熟知の上で行動してるw(クス

ふ~んwww
よしんばその言葉が事実であったと仮定しようw

だが、ちゃんとした法学部卒業で
2ちゃんに毎日毎日365日24時間粘着し
「オレ様妄想」を日に何十~2百レス近くも書き込んじゃう46歳無職って

相当、マヌケで可哀想なヒト型うんこじゃね?wwwwww

法学部まで出て素人に「虚言」見抜かれちゃう「負け犬のウンチ」って
馬鹿を通り越して生きてる価値も無いんじゃね?wwwww
46歳といえば多分、こんな惨めなヒト型うんこ(無職)の小学校か中学校の同級生の中には
高校までしか卒業していなくても、リアルな世界で年収1千万以上の家族や部下を養う
立派な社会人や人がゴロゴロ居るんだろうなw

ま、もう一回書くと「法学部卒」というのが真実だった都市たらの話だけどな

またいつもの様にファビョってキチガイレス連呼したり
「46歳無職に嫉妬しろ」って惨めな戯言書いちゃう?w ピヨピヨ♪

92: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 09:29:13 5ZnpXTgv0
>>88-91

ほ~れwww






時計廻しカウント・システムわ「扱ぃ難しぃ」って声も出てたょぅだが、
[時計廻しカウント・システムの絶対則]が “ 公開 ” されたぜぃwww(クスクス
さすがわ「完成済み」のTWGPだ!! 奥が深ぃぜ!!

異種TCG世界統一大会ルール  (3)
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)






さらに2作品、待機中www(クス


「竜史(ドルサーガ)」


「デュエル王に…、俺わ成る!!」(←仮称ね♪)





93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 09:40:17 Mz+dhLWk0
実際にプレイできないゲームルールは正にゴミ以下

根幹が成立も存在もしていないのに、
葉や枝の形を気にしているフリをするヒト型うんこ
パントマイムもヘタクソだなあ、このバカはwwww

94: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 09:48:33 5ZnpXTgv0
>>93


実際にプレイできないゲームルールは正にゴミ以下



実際にプレイする気ないルール叩きは正にゴミ以下





          正    確    に    w    (クス






95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 09:57:20 YLred+e2P
>>94


実際にプレイする気ないルール叩きは正にゴミ以下


実際に細かなルール提示すら出来ない「呆愕部卒の46歳無職」は正味にゴミにもならない





          正    確    に    w    (クス

96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 10:00:26 Mz+dhLWk0
プレイが可能であると全く証明できないヒヨコが何を言ってもねえwwwww
存在を証明できないものは論拠にはならんのよ?
自称・法学部卒のヒト型うんこは自爆が大好きwwwwww

97: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 10:07:18 5ZnpXTgv0
>>95-96


プレイが可能であると全く証明できないヒヨコが何を言ってもねえwwwww



プレイが不可能であると全く証明できない便所虫が何を言ってもねえwwwww





          正    確    に    w    (クス






98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 10:15:15 jEO2fbAx0
>>97


プレイが不可能であると全く証明できない便所虫が何を言ってもねえwwwww



プレイが可能だと言い張ってるのはヒト型うんこ(46歳無職)だけ、「可能」とだけ永遠に言い張ってもねぇ ┐('д')┌





          嘘    は    い    か    ん    よ    w    ピヨピヨ♪

99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 10:21:46 Mz+dhLWk0
「存在しないもの」を検証し「存在しないことを証明」しろ
それができないから対象は存在するしプレイもできる

この論理展開が、ヒヨコの言うところの「法学」では有効な訳ね

キチガイの考えることは訳が分かりませんなwwwwwww

100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 11:09:04 VSqpnEghP
とりあえずここはTCG板なんだから、TCGのネタで話そうぜ

で、肝心のヒヨコはチュートリアルだかプレイリプレイだかよくわかんないけど、
なんで最後まで書いてないの?
まさか2ターン目まで書いて(勝負ついてないのに)完成した気になってるわけ?w

101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 11:41:39 7UOFuflxO
>>92

> 「デュエル王に…、俺わ成る!!」(←仮称ね♪)


何故みんなツッコまない(笑)
こんな分かりやすいパクリもねーよ(笑

102: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 11:45:23 5ZnpXTgv0
>>101
それだけアンチヒヨコに余裕が無くなってるってことw(クス

103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 11:59:24 wsDiZrh10
単純に、ヒヨコちんに興味があるウォッチャーの数が減っているだけなのでは
最近は餌付けされて、完全に飼いならされてるし

104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 12:09:17 7UOFuflxO
>>103

逆に食いついた俺の修業が足りないとも言えるな

ヒヨコは都合よく自分に解釈してるけど、某海賊王台詞を引用とか、ちと恥ずかしいゼ

105: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 12:12:07 5ZnpXTgv0
某海賊漫画わ尊敬しておりますw
集英社わ嫌いだけどねw

106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 12:18:25 7UOFuflxO


・・・色々突っ込みたいけど、エサを与えているような気がするので、構うのやめまーす



107: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 12:22:08 5ZnpXTgv0

ほ~れwww いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソどもwwwww(ププッ



オリジナルTRPG製作総合40
スレリンク(cgame板:891番)n-

108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 12:34:08 wsDiZrh10
飼いならされてるとか言われると慌てて、子こは僕ちんの縄張りです!! とか
本当に見てて飽きない小動物だな
ハムスターとかが回し車のなかを必死で走ってる感じで大変に愛らしい

109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 12:43:48 YLred+e2P
ハムちゃんつーか
生きとし生けるもの凡てを「ヒト型うんこ」の例えに使うのは
生命への冒涜ではないかと…

「手乗りウンコ」とか「養殖ウンコ」とかの類のレベルではないかと!


>>102
「アンチ」なんて呼べる存在が居るほどの存在じゃねーだろw
なに?46歳ヒト型うんこは
「アンチウンコ」なんていうモノ好きがいるとでも?
単純に忌み嫌われてる存在なのだよw 46歳無職のチミはwww 

110: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 12:51:54 5ZnpXTgv0
>>107の特許わ既存ギミックの組み合わせだから低コストで可能www(クス

111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 13:02:41 YLred+e2P
>>110
低コストと言い張る部分を
既存の物とのコストの比較として「数字」で説明し
ちゃんとしたチュートリアルをもう一回出してみろw

【オマケ】
> さすが伊集院さん お見事です。

無能46歳(無職)でも有難味がわかる方の温かいお言葉を嫁w
URLリンク(rikunabi-next.yahoo.co.jp)
「今やれることをこの場でしっかりやってみる」

彼は事実上、中卒なれど現在立派に自活し多分野で活躍する40代だ

112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 13:03:36 FK8x8PS/0
いや、俺は普通に眺めて楽しんでるよ?

113: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 13:06:54 5ZnpXTgv0
>>112
だろ?(クス
これだって話題性の一部なんだからwww

114: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 13:08:31 5ZnpXTgv0
おっと♪
忘れなぃぅちに>>107をネタ帖に書き上げないとナw(クス

115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 13:25:28 YLred+e2P
>話題性の一部

自意識過剰な46歳無職まで、読んだw

マ○コええぞや肉ダルマまでもが
46歳無職のTCG構想における「話題性」の一環だったとは驚きだw

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 13:59:27 VSqpnEghP
>>114
で、肝心のヒヨコはチュートリアルだかプレイリプレイだかよくわかんないけど、
なんで最後まで書いてないの?
まさか2ターン目まで書いて(ゲーム終了してないのに)完成した気になってるわけ?

117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 14:24:35 YTwFLbI90
完成したらしいので、早速だが説明会の日程を決めてくれ
年明けとか言ってたな。
会場抑えるわ。秋葉のカード屋でもと思ったけど、参加者が買い物してくれることが前提。
無理ならどこか公共施設。大会で借りたことがあるから10人前後だと一人500円もしない
交通の便が悪くなってもいいなら無料~200円。

118: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 14:31:54 5ZnpXTgv0
>>115-117

おっと、特許のネタ帖を書いてる間に嫉妬チンカスどもが涌いてるwww(失笑

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 14:37:17 YTwFLbI90
申請する名前は「ヒヨコ戦艦新ゲーム説明会&体験会」かなんかでいいかな
ヒヨコ戦艦とプギャーが皆の前で白板かPC使って説明して(機材も公共施設なら安くレンタルできる)実際にプレイということで
主催者はヒヨコ戦艦、申請代理俺でやっとくわ。
ヒヨコ戦艦は「やる」といったことは「必ずやる」そうなので
それを信頼して金も先に建て替えとくよ。
まぁ、ヒヨコ戦艦はともかくプギャーのほうは毎日ヒマっぽいので
日程もこっちで決めさせてもらうわ。

120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 14:45:48 05tqKYWs0
会場抑えろ。多少強引でも良い。
人が居ないならトーキングイベント多いならTCGやりながらイベントするといい。
TCG関係者参加なら宣伝になるだろう。自由にやれる。
ヒヨコの名を使ってイベント起こすのは損にはならない。
損の部分はぜんぶヒヨコにふっかけろ。

つまり名前だけでいい。ヒヨコ主催と出せばいい。
イベントの最初のアナウンスは「ヒヨコ戦艦主催ですが本人は来てませんので特別に新作TCGのイベントを行います」
これで注目度は上がるはずだ。

121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 14:51:22 05tqKYWs0
つまり「ヒヨコ戦艦主催」と名の付いたゲリラ戦だ。
TWGPなど失敗どころか成立もしないので、乗っ取ればいい。
こんな小さな大会で重要なお知らせがある、とショックを与える。
出来立てほやほやのカードを持っていって見せて販売するだけでいいだろうよ。
そういう意味で一見無駄な大会には価値がある。


122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 15:20:54 YTwFLbI90
待て待て、それじゃ詐欺か、なんか変な悪徳商法の片棒担ぐみたいじゃんw
普通に説明会として開催してもらうよ。
「売り込む」というのはそういうことだ。会場は抑えてやる。

宣伝はヒヨコ戦艦のブログ、ここ、
プギャーもヒヨコ戦艦も営業活動するっていうんだから広告打つくらいはできるよな?
データをここにうpってくれたらそれを印刷して知り合いのカード屋にはチラシ置かせてもらう。
あと具体的な日程と場所が決まり次第URLリンク(tocage.jp)でも宣伝するわ。

当然主催者やプギャーが会場に来ないなんて事態はあってはならないし
もし仮にもそうなったらカード屋からの信用はもちろん失われる。
でも、すでにルールが完成したと宣言し、ここの住民を上から目線で愚弄した以上は
行動で示してもらうしかない。
年明けから売り込みを開始する、その企画は成功して何十億の利益を生む
ことを前提に汚い言葉で住民に迷惑かけてきたんだからな。

123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 15:26:05 YTwFLbI90
つーか、一緒にプリスタも制作状況を発表できるな。きっち
りできてなくても任意制作中みたいな感じ
で。ここでうまいこと客の心を掴めたら、かなり前進できるはずで
すしね。
けっこう人は来ると思うよ。10人弱程度はw
どういうゲームなんだろうとか、その場で関心持ってくれた人も飛び入りおkだし
ね。

124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 15:43:15 d2CViOpx0
悪徳なんざ承知じゃないですか。
会場に来た人が損をしないようにとは思ってますよ。
しかしね、ヒヨコは来ない。来ない事を想定して事を進めるべきだね。
来たら来たで蹴り入れてマイク持たせて説明させて強引にTWTGとかというのをやらせますけど。
凄く冷たい空気になりますよね。本人もわかってると思うけど。
で、非人道的な僕らはそれでも蹴り入れてマイク持たせてTWTGとかいうのやらせます。
「これどうすればいいの?」とか全部説明させますね。

詐欺でも悪徳商法でも、その場に来てくれた人を楽しませればいいと思いますよ ☆キラッ

125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 16:21:06 7UOFuflxO
金を取らなければ、勝手に大会を開いてもヒヨコに文句を言われる筋合いは無いなー

ザルルールについてはヒヨコの責任を追及するけどね

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 16:44:05 d4fMPKCr0
スペルバインダーの人でも呼ぶ?ww

127: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 20:46:35 5ZnpXTgv0
>>119-126





     フ  ァ  ビ  ョ  踊  り  乙  !  (ヴァ~カ






128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 21:28:14 pXGM5vX7Q
わかったわかった
だけど何度も言わせんなよクソ野郎

商業化でも何でもいいから、やれるもんならやってみろって
クソブログ張り付けゴトキじゃ誰も納得なんてしないんだよ
2ch住民以外の一般人誰でも認識出来るように市場へ実現させてからデカイ口を叩けって
それまではいくら吠えても何の意味も無ぇの

129: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 21:58:34 5ZnpXTgv0
言われれんでも、こっちから乗り込んでくぜ其処になw(クス

売る何ものも持たない道端の犬クソどもわ悔し涙ふけょwww(ププッ

130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 22:27:03 YLred+e2P
おお!!このスレで一番ファビョってるヒト型うんこ(46歳無職)が
>>127で実に見事なブーメランで自爆かよw      >>抽出 ID:5ZnpXTgv0 (15回)

売れる創作がつくれない「負け犬のウンチ」が、言い訳悔し涙って奴?(プゲラプゲラ

屁理屈はいいからよ
早くちゃんとしたチュートリアル出して住人唸らせてみろよ
誰かも書いてるが2ターンで終わりか?
それで完成とか絶対売れるなんてバカスグルだろwww

131: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 23:08:37 5ZnpXTgv0
そんな青筋たてて噛み付くなょぉ(ゲラゲラ



>>41 >手番ぢゃないのにステルスからインターセプトしてたから修正をいれただけサw(クス


・ 手番ぢゃなぃカードわステルスからインターセプトできる。

・ 手番ぢゃなぃカードわ効果なしでステルスに成れない。


手番わ、ブリッツで表タテ置きキャラを攻撃すればインターセプトされない。

ダイレクトへのインターセプトはできないので、ステルス多用わ諸刃。

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 23:14:05 Mz+dhLWk0
成立・存在しないゲームの、永遠に発生しない状況の説明なんか
誰も必要としていないと何度言われても(ry

ま、ヒヨコ自体が(ry


133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 23:16:40 YLred+e2P
>そんな青筋たてて噛み付くなょぉ(ゲラゲラ

噛み付く?被害妄想か?wwwww

噛み付くなんてとんでもない
ヒト型うんこを単純にバカにしてるだけだよw

134: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 23:16:50 5ZnpXTgv0
つまり、

ブリッツで壁キャラ突破し、動けないステルス尻目にダイレクト蛸殴りw

・ 手番ぢゃなぃカードわステルスからインターセプトできる。

・ 手番ぢゃなぃカードわ効果なしでステルスに成れない。

・ 手番わ、ブリッツで表タテ置きキャラを攻撃すればインターセプトされない。

・ ダイレクトへのインターセプトはできないので、ステルス多用わ諸刃。

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 23:21:19 cK0WChDC0
戦闘力01~04より05のモンスターのほうが強いんだろ?

戦闘力01~04のカードは全く必要ないじゃん

136: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 23:27:10 5ZnpXTgv0
TWGP準拠2作品






      魔  法  撃  戰  !!!      ド  ル  サ  ー  ガ





      デュヱル王に… 俺は成る!!






137: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 23:32:58 5ZnpXTgv0
> >>135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 23:21:19 ID:cK0WChDC0
> 戦闘力01~04より05のモンスターのほうが強いんだろ?
> 戦闘力01~04のカードは全く必要ないじゃん


>>134を満たす必要条件わ↓


・ 自分gを超える相手gの1ユニットしかブリッツの標的にできない
・ 標的g未満の自分ユニットに限りブリッツできる

ブリッツ条件 : 自分カード戦闘力 < 相手カード戦闘力


戦闘力05キャラにブリッツ・アタックできるのわ、戦闘力01~04キャラに限られるw



138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 23:47:14 Mz+dhLWk0
後付の言い訳ばかりだなあ

いずれにしても、プレイそのものが不可能なことには変わりは無いぞ
姑息に逃げてばかりいないでチュートリアル出せよ

139: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/21 23:50:31 5ZnpXTgv0
> >>138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 23:47:14 ID:Mz+dhLWk0
> いずれにしても、プレイそのものが不可能なことには変わりは無いぞ


誰もID:Mz+dhLWk0がプレイ可能に成って欲しいとか思って無ぇーから其のままで居てねw(クス




ブリッツで壁キャラ突破し、動けないステルス尻目にダイレクト蛸殴りw


・ 相手キャラわ、ステルス(裏タテ置き)からインターセプトできる。

・ 相手キャラわ、効果なしでステルスに成れない。

・ 手番キャラわ、ブリッツで表タテ置き相手キャラを攻撃すればインターセプトされない。

・ ダイレクトへのインターセプトわできないので、ステルス多用わ諸刃。



・ 自分ユニット戦闘力を超える戦闘力の1ユニットしかブリッツの標的にできない

・ 標的ユニット戦闘力未満の戦闘力ユニットに限りブリッツできる

ブリッツ条件 :  自分ユニット戦闘力 < 相手ユニット戦闘力

140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 00:00:01 Mz+dhLWk0
>プレイ可能に成って欲しいとか思って無ぇーから其のままで居てねw(クス

誰にもプレイできないままでOK、と

本音が出たね

141: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/22 00:14:43 tFRKXWSa0
魔法撃戰!!! ドルサーガ

魔法戟戰!!! ドルサーガ

142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 00:59:01 wUztNVEcO
妄想はどうでもいい。

本当にこれはプレイできるのか、というのが問題。

ヒヨコはこれを本当にプレイできるの?

143: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/22 01:00:57 tFRKXWSa0
お前わ質問する前に1度試してから来ぃ(以上w

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 01:02:56 Kb7tE25ZP
>>136
46歳無職ヒト型うんこは 『 ファビョ王に… 俺は成る!! 』 だろ?

それともアレか?
ホーリーネームは 【シット・ウンコタレゾー】(糞の王・うんこタレ蔵)に因んで
『 糞の王に… 俺は成る!! 』 か?www


しかしこの一年を振り返っても、まさに逃げの人生だねwww

 春先: ヤマト裁判・・・証明出来ぬまま遁走
       ↓
 夏頃: 鰤☆・・・字コンテが書けず挫折、実はヒヨコちんのプリズムタクトが高齢で中折れ
       ↓
 晩秋: ヘッポコ統一TCG・・・実現不能穴だらけルールで住民にフルボッコ
       ↓
 年末: ヒヨコちんはファビョ王に成る & $サーガ (上記の代替・スケープゴートねた)  ←今ここ

145: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/22 01:15:09 tFRKXWSa0
>>140>>144
ょかったでちゅねぇぇ~www(ァババババァ~



ブリッツで壁キャラ突破し、動けないステルス尻目にダイレクト蛸殴りw


・ タテ置き相手キャラわ、ステルス(裏置き)からインターセプトできる。

・ 相手キャラわ、効果なしでステルスに成れない。

・ 手番キャラわ、ブリッツで表タテ置き相手キャラを攻撃すればインターセプトされない。

・ ダイレクトへのインターセプトわできないので、ステルス多用わ諸刃。

・ ブリッツ条件 :  自分ユニット戦闘力 < 相手ユニット戦闘力

・ 自分ユニット戦闘力を超える戦闘力の1ユニットしかブリッツの標的にできない

・ 標的ユニット戦闘力未満の戦闘力ユニットに限りブリッツできる

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 02:01:10 Kb7tE25ZP
>ょかったでちゅねぇぇ~www(ァババババァ~

いいんだょw
無理しないでシカトして
ヒト型うんこが 続 け ら れ れ ば、の話だけどねwww

兎に角、その愚にもつかないくだらねえループやってる暇に
もう一回ちゃんとしたチュートリアルか
分りやすく簡潔な進行サンプル出してみw

完成してるんだろ?(ニヤニヤ

147: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/22 02:14:20 tFRKXWSa0
>>36-38にステルスからのインターセプトを加え直さないとナw(クス



ブリッツで壁キャラ突破し、動けないステルス尻目にダイレクト蛸殴りw


・ 相手キャラわ、効果なしでステルスに成れない。

・ タテ置き相手キャラわ、ステルス(裏置き)からインターセプトできる。

・ 手番キャラわ、ブリッツで表タテ置き相手キャラを攻撃すればインターセプトされない。

・ ダイレクトへのインターセプトわできないので、ステルス多用わ諸刃。

・ ブリッツ条件 :  自分ユニット戦闘力 < 相手ユニット戦闘力

・ 自分ユニット戦闘力を超える戦闘力の1ユニットしかブリッツの標的にできない。

・ 標的ユニット戦闘力未満の戦闘力ユニットに限りブリッツできる。

148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 02:37:16 pZaiG3910
頭の回転が遅いので一つのネタを何度も繰り返しコピペして
嵩を増やさないと、自分が まだ くじけていないフリをすることさえ出来ません

まで読んだ

前へ進むとか上へ登るとかいう言葉とは とことん無縁のヒト型うんこ

行き詰ってしまって、もう身動き取れないのが誰の目にも明らか
無意味に隅っこをいじっているポーズを取るのが精一杯www

149: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/22 02:41:07 tFRKXWSa0
んなこたぁ無ぃw

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 07:45:19 KyltxDaJI
コピペまたは短いセンテンスのみの書き込みから、グショ泣きかは知らんけど必死なのは伝わってきた。

というか今TCG考えてる人は他にいないのかな。もっと他のをみたいんだが。

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 08:14:47 sSzLmbU/0
ここで訊くなよw

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 08:45:01 wUztNVEcO
>>143なんで答えられないの?
できるかできないか?シンプルに答えて。

153: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/22 09:00:14 tFRKXWSa0
シンプルに答える。                                        試してみろw

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 09:52:52 wUztNVEcO
>>153お前に聞いているんだよ。できるかできないか。

俺ができたって意味ない。
製作者がプレイできるかできないかというのが問題。

155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 10:16:46 sSzLmbU/0
つか、そうやってはぐらかすことしか出来ない時点で完璧な回答になっています
って意味だろソレは

156: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/22 10:20:53 tFRKXWSa0
>>154
意味が判らなぃ(失笑
「お前ができたって意味ない」ならば、「俺ができたって意味ない」だろ。
だから、「意味ない」質問そのものに「意味ない」から回答するだけ無駄だしwww

TWGPわ「完成済み」だょw(以上w

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 10:28:58 sSzLmbU/0
質問する人間にとって「俺ができても意味が無い」が「相手が出来るか出来ないかに意味がある」って質問は当然ありえるだろ
ヒヨコちんは立場の違いって小学生レベルの高度な概念は理解できない大卒ということですね、分かります

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 10:48:47 wUztNVEcO
>>156お前は前にこのルールをMTGでプレイした人の意見に対してルール理解してないと言ってた。

つまりチュートリアルやルールブックが出てない以上俺がプレイできてもルールを思い違いする可能性がある。

だから意味がない。製作者のお前ならそんなことはだろ。

プレイできるのプレイできないの?

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 11:31:49 88AubWJm0
完成済みでプレイできないゲームwwwwwwwwwwwwww

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 11:51:13 pZaiG3910
「完成したTCGルールで実際に誰かにプレイさせること」ではなく
「ヒヨコがクリエイティヴな仕事をしているフリをすること」が
元々の目的だから、「現時点で完成」でも間違いではないってコトでしょwww

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 12:29:19 sSzLmbU/0
いや、その場合「完成」しちゃったら駄目だろ
完成しなくても大丈夫なギミックを作って、延々作業中にするべきで

俺は何かを作り上げているんだ、って威張り散らすタネと
何かを作っていますって言い訳のネタを一つで賄おうとするのが間違ってるww

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 12:46:57 pZaiG3910
>>161
正にそのとおりwww

ヒヨコは存在しないものについて無理矢理コメントしているから
時に「完成した」と言い、時に「手直しした(する)」と言う

傍から見れば矛盾以外の何物でもないんだけど、
ヒヨコは時系列に沿った事実ではなく、その場の状況次第ででっち上げる
適当な思いつきを並べることだけしか しないし 出来ない

完成しているけれど完成していない、という、
不確定性原理をマクロレベルで観測しているが如き状態だよね

アインシュタインに怒られそうな話wwww

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 12:51:02 sSzLmbU/0
いや、そもそもアインシュタインはミクロレベルでも
「神はサイコロを振らない」って言うんじゃね? w

それを笑うとしたら多分シュレディンガーせんせ

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 13:05:39 pZaiG3910
アインシュタインに怒られ、
シュレディンガーには笑われる ウソツキヒト型うんこwwww

165: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/22 19:38:59 tFRKXWSa0
>>157-164
質問する奴わ原文を引用して具体的にw(クス

さて、>>36-38にステルスからのインターセプトを加え直さないとナw(クス

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 20:17:19 iJb5nciM0
ハ~イ、質問! 
>宇宙が絶えず膨張し「未完」であるという事実と同様~
と、前スレ956で書いていましたけど、宇宙膨張が「完成」へ向かった経過である、という解釈はいったい、どこのどなたが垂れたものなんですか? 
もう一つ。
(´ー`)y─┛~~ だか、プギャーというヒヨコ戦艦最大の理解者がいるにもかかわらず、ヒヨコ戦艦とのテストプレイができないのはどうしてですか?


167: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/22 20:34:21 tFRKXWSa0
質問が意味不明w

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 20:36:12 Kb7tE25ZP
はーい!ヒト型うんこ46歳無職にしつもんでぇ~すw
ちゃんと原文も出したよwww

URLリンク(game3.2ch.net)
>9 名前: ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw 投稿日: 03/03/12 23:33 ID:6Nn4BOLq
>>7 何もできないくせに制作側に文句ばかり言ってくる

>ファンタジーRPGのネットゲー製作資金500万を用意した程度の技量しかないの洩れは
>君には到底及びませんなマジで

上記のような発言が過去ありましたがっ!
このときの資金力を今のTCGに生かせないんでつかぁ~?
それと今もMe機使って不便じゃないんですかぁ~?(クスクス

あと、ちゃんとしたチュートリアルも早く出してねwww ピーヨピヨ♪

169: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/22 20:49:13 tFRKXWSa0
>>168
何も著作できなぃ下等生物が毎度でヒヨコに嫉妬かwww(ププッ

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 21:08:22 z0VVDkbL0
来年から売り込み始めるらしいけどどうやってその著作とやらを相手方に見せるの?
フロッピーディスクにでも入れてく?

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 21:55:49 Kb7tE25ZP
>>169
俺の著作物?
ヒト型うんこのやってるテキスト曝しと同レベルでいいなら
ヲチスレのテンプレみればあるよwww

あんなもんで著作とかのたまうのも俺的には憚られるがwww
そんなに嫉妬して欲しかったら
みんながルールを納得できる程度のチュートリアルくらいだそうね!

あと、>>146ももう一回読んでねw

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 22:27:40 pZaiG3910
きちんと ひとまとまりになった上で、人に渡せる体裁になっていないと
著作権法の保護対象であるところの「著作物」とは認めてもらえない

と、何十回説明されても理解できないヒヨコ

ゲームのルールそのものは著作権法の保護対象外

きちんとゲームとして機能する状態に仕上がって本なり何なりの形になった時点で
その「本」は著作権の保護対象となるけどね

その内容の一部を「完全にデッドコピーして」他人の著作物に無断使用してもらえれば、
ようやく著作権侵害を主張できる

ただし、名称や文体にオリジナルとの差異が発生している場合は、
後発の著作物に独自性があると認められ、著作権侵害が成立することは無い

ハードル高いぞ wwww

さて、そこまでしてもらえるようなモノがヒヨコに作れると、
本人は思っているのかな? wwww

それ以前に、「著作物」に相当するものを作るところまで
ヒヨコが進めること自体がまず考えられない、と みんな思ってるんだけどねwwww

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 22:46:39 3qLRVZvo0
これも何度目かだけど

著作権の登録(プログラムを除く)をするには、以下の要件を満している必要があり
ます。
 ① 著作物が公表されていること
 ② 著作物の複製物(印刷物、録音・記録媒体等)を相当部数(50部程度)適法
    に作成して、公衆に譲渡(販売、贈呈等)または貸与し、それを証明できること
 ③ 著作物の内容を要約した明細書を提示できること

すなわち、未公表の著作物、少数の人にしか譲渡または貸与していない著作
物、公表したくない著作物は、著作権の登録ができません。


ヒヨコの自称「著作物」は①~③なにひとつ満たしていない。
ヒヨコに自動発生する権利なんかはなんの役にも立たず、訴訟なんか起こせないのです。

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 22:49:33 3qLRVZvo0
でも、そんなヒヨコの自称「著作物」でも
役所に届け出ることで権利を守ってもらえるかもしれないんです。

<著作物の存在事実証明>
 存在事実証明とは、著作物の存在を確認して、その事実に関する文書を作成し、
公証役場で公証人から確定日付の付与を受け、著作物が創作されたことを証明
してもらうことです。  (公証役場に支払う手数料は、1件につき700円です)

そう、役所に700円、映画見るより安いたったの700円を払うだけで
2chで堂々と権利を主張できるようになるのです。

175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 23:00:33 iJb5nciM0
前スレ956で、(´ー`)y─┛~~ は、
>あらゆる事象に「完成」わ存在しない。それわ、宇宙が絶えず膨張し「未完」であるという事実と
同義とある。
とレスしているのだが、
「宇宙は未完だから膨張している」というその解釈のソースはなんだ? と訊いているわけなんだが……
これでも答えられないとしたらどーゆーこった?


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