10/12/06 13:27:43 z6YvNYZlO
映画観る金でアキバのライブオン在庫買ってやれよ
1パック30円、構築50円だぞw
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 14:07:36 YyLFIGOM0
1000円。たかが1000円、されど1000円。
ライブオン在庫を買うのは無駄と思われてるが、一つのTCGを知る、勉強するという意味で
1000円より価値があるかもしれない。
389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 14:15:42 691BT/1MP
>>387,388
まあ一連のやりとりを見てりゃわかるけど、「ライブオン」にご執心のくせに
肝心の「ライブオンTCG」を買ってない(どころか公式サイトも間違いなく
見てない)からなあ
(・異種対戦TCGにカードライバーの扱いに対する概念が無い
・ライブオンにも無色の概念があるのに無色についてまったくわからなかった)
390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 14:17:16 691BT/1MP
ヒヨコ逃走中だけどとりあえず私の考えるそのルール(コンセプト)の致命的な
問題点2点を挙げておくよ
これに対する解決案(回答)・あるいは具体的データ(実際のプレイによる見解で
も可)による反論も、可及的速やかに出してもらわないとね
*「すべてのTCGで対戦できる」と謳っておきながら、このままだとすべての
TCGでの対戦は不可能
→そもそもカード自体が戦闘力・数字コストを持たないTCGが存在するため、
このままではルールの変換が行えない。具体的には「サクラ大戦CCG」「央華
封神TCG」「幻想水滸伝カードストーリーズ」「ジュエルペットTCG」
「アリス×クロス」などなどなどなど
*「時計廻しカウント・システム」とか大層な名前なシステムが、実プレイ時に
プレイのエラー(ミス)を誘発する可能性が異常に高い(このコンセプトだと特に)
→相手の見たことのないカードを確認したいときに、あなたはそのカードに対し
てどういう行動をとろうとして、その結果どうなるのか、という想像力(それが
実際に行われたときに発生する最悪の結果)が無い。
AAコピペにある「先人が考えてみたけどやってない」がそのまま当てはまる。
391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 14:42:38 z6YvNYZlO
そういや、前スレで『同人活動ではなく商業で他社製品無断で使うけど
俺的に中古販売業と一緒と考えてるから俺的に合法。ちなみに、なんかあってもプレイヤーの責任ね、権利は俺独占』
って公式見解があったが
これ撤回しないかぎり絶対無理
リスク負わず、やること全部他人任せで金だけ全部くれってことだしな
392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 14:49:40 rZrSf8D90
きっとルールブックや大会の登録書には
念書を書くスペースがあって
「他社製品使用で起きる費用やトラブルは全てユーザー持ちでヒヨコは責任追いません」ってのに
サインしてから遊ぶようになってるんだよ
まぁ、そんな怪しいゲームじゃ誰も遊ばないだろうが
393: m9(^Д^)プギャー
10/12/06 14:57:11 i/RhJGet0
>そもそもカード自体が数字を持たないTCGが存在する
↑記号やマークで複数の記載が有れば、それらの総数をグレードとする。
それすら無い場合は、一律グレード「05」でokとかにルール追加だろなw
>「時計廻しカウント・システム」が、実プレイ時にプレイのエラー(ミス)を誘発
↑人為的ミスわ個々人習得度の問題でシステム欠陥に非ず。
当然に「時計廻しカウント・システム」わ「効果によるライフ変動」をカウントするのに不可欠なので維持されるであろぅ。
394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 15:02:24 J3D3U9MJ0
根本的な解決を図らないまま、池沼ヒヨコがのこのことみっともなく出てきたよ……。顔が見えないっていいよなw
395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 15:49:17 p9D7muuF0
で、当然チュートリアルの準備ができたから出てきたんだよな
さっさと始めてくれ
396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 17:07:57 BgqKP2NoP
>>394
ヒト型うんこ(46歳・無職)、こんな感じです
l'.
"1-‐''アニ-‐- ..
,, ,/´ '" 7´`t 7´t`. 、
/´\ f ,.-- 、 _ ハ チュートリア準備できないけど
`ーz-....,,,,> f' Y′`1i
,-K___ノ,ノ-、 ヽ、 丶_ ゚人゚ _,ノt とりあえず マ○コえぇぞぉぉwww
公lニニニ} ,二 ´ ,..ァ‐‐-. ハ
`( ‐r‐ヘ ¬、 ヘ‐‐‐'''´ `>ノ'゙) ってことで、も1回マ○コしてきまーす♪
そ ,ゝf / ̄'゛丶._ ゝ、_(_Y) _,,.. ィン 1 ゙ヽ
゙ーll-'L..,,__ l' ‐‐、-,ァ-、「 _,..'゙'ヽノ またねーーー(うはっ
`"'‐ ⌒ __⌒ 「
| f ハ │
f ゝ = ' │
397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 17:33:08 T+AvrYz20
自分自身がプレイしたときに場で何が起こっていたかを
順に書いていくだけのこともできないヒヨコ
ま、非現実の状況を仔細に記述するだけの想像力が(ry
398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 17:39:16 HWBo8d570
チートだチート
口だけのチンカス・チート野郎だよ
399: m9(^Д^)プギャー
10/12/06 21:04:14 i/RhJGet0
TWGP準拠ドルサーガ : 非レアで充分に遊べる(バランス重視)
プリズム・スター : 非レアで充分に遊べる(バランス重視)
スピリア(神羅卍象) : 男性向けMtG路線(レア重視)
世界初の新基軸TCG : 簡素で明快なシステム + 安定カード価値
400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 21:12:20 ec+S/Z3D0
世界初の新基軸TCG ってまたTCGつくるのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 21:14:42 Qm1qk1If0
×またTCGを作る
○またTCGを作る妄想をする
402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 21:16:22 p9D7muuF0
TCG って名乗る時点ですでに世界初でもなんでもないですよ、と。
で、チュートリアルはまだ始まらないわけ?
403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 21:22:21 3JBrJw7Z0
とにかく1つのタイトルに集中して作り込んだ方がまだ成功の目はあると思う。
404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 21:29:46 l9tLR1SM0
最初から成功の目なんか無いんだから変わらんだろww
405: m9(^Д^)プギャー
10/12/06 21:31:55 i/RhJGet0
>>403
当然にプリズム・スター集中。
>>402
お前を「世界初と納得させる」だけの新基軸だからw(クス
もぅTCG業界が再編する破目になり兼ねんからwww(ニヤニヤ
406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 21:40:51 ec+S/Z3D0
安定カード価値ってなに?付加価値ではなくてカードそのものに価値があるの?
レアメタルとかでできてたり?
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 21:42:13 p9D7muuF0
>>405
実現したらまた話してよ
構想段階や経過なんか別にいいから
で、統一ルールのチュートリアルは何時間待ったら始まるわけ?
408: m9(^Д^)プギャー
10/12/06 21:46:51 i/RhJGet0
>>406ID:ec+S/Z3D0
着想としてわ良い線行ってるぢゃんwww
>>407
わかってるょ。
プリズム・スターに戻りたぃしな。
409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 22:04:41 T+AvrYz20
とっととプリズム星に帰れ
二度と地球に戻ってくるな
410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 00:13:23 S4NSl21U0
スレリンク(entrance2板)
基地外過疎地へ逃亡。我が方の完全勝利です。
411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 00:35:45 xFgDaMMe0
いい殺虫剤ができたようでなにより
しばらくすれば効かなくなるだろうけどそれまで存分に使えばいいよね
412: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 00:54:41 rT23HZqf0
>>409-411
前の方で挙げた「毒」効果の「蛇教団の聖儀式」も加えてみるかw(クス
「オーラ」わウェポン扱いでokかの。
URLリンク(mtgwiki.com)
オーラ
URLリンク(mtgwiki.com)
唱える以外の方法によってオーラが戦場に出る場合、適正にエンチャントできるパーマネントやプレイヤー、墓地のカードを選び、それについた状態で戦場に出る。
413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 00:58:56 S4NSl21U0
>>412
制作側がいちいちお伺い立てる必要なんかないだろ
はい、プレイヤーがお互い机に座った、そこからゲームの流れをどうぞ。
414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 01:27:47 TxjxuoFC0
実際にプレイできたってところを見せれば批判の大半を排除できるってのに
使われるあての無い隅っこのルールとかをいじくってばかりじゃのう
ソコをどうこうしなくても、自分がプレイしたときには差し障りが無かったんだろうに
ほれ、早くチュートリアル出して味噌
415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 02:03:02 /qBfWphf0
結局丸一日経ってもまだ出来てないの^p^?
416: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 08:12:59 rT23HZqf0
今日わMtG側のライフ5枚、エナジー5枚、手札8=4+4枚を選定するw
417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 08:32:19 TxjxuoFC0
また出来もしない「創作」にかかろうとしているヒヨコ
既にプレイした際の情況をそのまま書けはいいだけだろうが
バカめ
まあ、現実のプレイなど一度も存在しなかったからこそ、ンなことを(ry
418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 08:34:30 LSbKyl5HP
>>416
チュートリアルも出せず問題点を自分で見つけられないとわ姑息だなぉぃwww
複雑怪奇で穴だらけのだから 「異種TCG世界統一大会ルールは全く必要なし 」 。
ルール自体のコンセプトが丸々破綻の バ カ ル ー ル (苦笑
妄想で充分 + 制作者の無駄な喚き&ヤリ逃げ未満根性に辟易(失笑 : 「異種TCG世界統一大会ルール」 評価
419: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 10:16:34 rT23HZqf0
予備カードかぁ・・・。
TWGPシステムにゃ加えなくてokだな。っつーことで、無効カード扱いw
サイドボード : トーナメントで用いることができる予備カードの集合。
URLリンク(mtgwiki.com)
願い : ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカード1枚を選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。
URLリンク(mtgwiki.com)
420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 10:20:20 KmLBMeOZ0
>>419
すべてのカードが使えるようにするコンセプトのはずなのに無効カードッスか?w 自分でコンセプト破壊で企画終了ですねw
そんなことよりルールデザイナー自ら実演するチュートリアルまだー?
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 10:22:22 LSbKyl5HP
エロ画像貼りがキモイよ!ヒト型うんこ(46歳・無職)w
抽出スレ:SPACE BATTLESHIP ヤマト 46万光年 宇宙戦艦ヤマト実写版
キーワード:ID:fU9fXro4
76 名前:名無シネマ@上映中[] 投稿日:2010/12/07(火) 09:12:50 ID:fU9fXro4
>>60ID:q8H/KvaV >地上波放映のHDD録画で十分だ!なんて冷たすぎる。。。orz
なんだとぉぉ~ぅ!
えぃ! URLリンク(tsushima.2ch.at) ←←←←←※
422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 10:44:21 5b/SoecW0
延々、禁止カードとか出ないのが偉いんだとか言い続けて
そのオチかよww
で、分かりやすいチュートリアルマダー?
423: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 10:51:57 rT23HZqf0
>>420 >すべてのカードが使えるようにする
エナジーとしての機能わ失わないから「使用できるがテキストわ無効」って意味ねw
424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 11:25:40 eC41kdq1O
要約すると
『俺がテキスト理解できないから無効にする』
425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 11:54:35 edupxHhlP
>>423
好きなカードを使おうとしても、それがただの土地カードとしてしか使えない
可能性があるわけですねw
というか、無効カードになる基準が「ヒヨコがそのカードにおけるルールを理
解してるかどうか」っぽいんですが、そんなんで大丈夫なんですかね?w
で、分かりやすいチュートリアルマダー?
以前提示された奴じゃなくて、市販の構築済みデッキでの対戦の方がわかりや
すくていい気もするんだけどなー
426: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 12:43:11 rT23HZqf0
>>425 >好きなカードを使おうとしても、それがただの土地カードとしてしか使えない可能性があるわけですね
TWGPシステムを破綻させる要素わ無理して取り込まない方針だから其の通り。
「サイドボード」や「予備カード」そのものが存在しないシステム。
とくにTWGPのキャラ戦闘システムわ完成完結してるから、追加要素わ不要だし、勝利条件も1つに固定。
現段階わマジックのシステムを試行中。
・ 効果で変更した状態を同ターン中に新たな「効果」なしにわ戻せない。
「差し戻し」で手札に変更されたカードを同ターン中に場札にわ戻せない。
差し戻し[インスタント]
URLリンク(mtgwiki.com)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
そうした場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに、そのプレイヤーの手札に加える。
カードを1枚引く。
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 12:50:54 LSbKyl5HP
高らかな完成宣言を何度か見た記憶があるんだがw
どこが完成してんの?模索中未満(つか既に破綻)じゃんw
428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 12:51:44 g8RYO7wIO
>>426さて問題です。なぜMTGはサイドボードがあるのでしょう。
どうせヒヨコはこれが理解できないからサイドボードはなしなんだろ?
効果が理解できないからテキスト無効=ヒヨコは知能が低いからわかりませ~んっていうのと同じだなw
あとチュートリアルまだ~w
429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 12:56:54 eC41kdq1O
これは無理、これは使える
って、今まで世に出たカードすべてに裁定出して
このルールだとこうなって、このシナジーはこう解釈する
とすべて裁定を出す必要があるぞ。
それが無いとゲームにもならないからな。
カードだけでも数百万種、それらが生み出すシナジー含めたら数百億パターン以上。ち
なみにこれは週単位で増えてく。年明けに売り込みするにはこれを2週間でやる必要があるね
まあがんばれや
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 13:18:55 eC41kdq1O
今プギャーのレスゆっくり読んでみたが
サイドがゲームを進行するシステムと矛盾するから無効って
別にシステムに干渉なんかしないじゃん
サイドから持ってくるカードあるにはあるけど
それがシステムそのものに矛盾なんか生まないし
サイドの存在意味わかってないとしか
431: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 13:40:31 rT23HZqf0
>>428-430 >効果が理解できないからテキスト無効
>>419で「願い」のテキストを見るとわかるが、サイドボードが第2場札と成っている。
TWGPでわ、手札わコストの範囲で場札に交換できるので、手札≒場札と言える。
重複カード制限わ2枚までだが、デッキから特定カードを手札にできる効果カードを考慮すれば、
「願い」を含めて、特定カードを手札にできる効果カードを4枚もデッキに含める事が可能となる。
デッキから特定カードを手札にできる効果カードも複数種類が存在するならば、
わざわざ「願い」を有効とするシステムをTWGPに取り入れなくても、いくらでも代用のカードは存在するので、
サイドボードわTWGPシステムに不必要であるとの判断になるであろうと予想。
>すべて裁定を出す必要があるぞ
プレイヤーがTWGPの「完成」したルールやシステムに照らし、各自で判断せねばならない。
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 13:43:43 eC41kdq1O
各自で判断しろ?
んないいかげんな裁定の大会をテレビで流すってか?
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 13:47:32 edupxHhlP
カードの中古市場を活性化させるとか大事あげときながら、でもカードのテキス
トの大半がテキスト無しのただの紙化するという時点で、このルールが運用され
たとしても、中古市場の活性化はあり得ないよな。紙なら何でもいいなら、無理
に中古カードを使う必要は無いし
で、分かりやすいチュートリアルマダー?
たしか「トランプでもゲーム出来る」とか言ってた気がするんだが、そのコンセ
プトが維持されてるなら、もうトランプ同士を使ってでの対戦でもいいよ。
もっとも、トレーディングトランプカードは現実に存在するので、それに対応さ
せる必要は出てくると思うけど。
434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 13:47:50 g8RYO7wIO
>>431こいつマジでサイドボードの役割理解してないのな。
そんなんで本格カードゲーム(笑)や世界大会(笑)とか言えるよな。
ただの第二の山札(笑)願い専用の山札かよ…
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 13:59:42 S4NSl21U0
各自の判断が絶対ということは、相手が納得しようがどうしようが言ったもん勝ち。
各自の判断に任せるという裁定を出して大会を始めた以上、
主催側が「それはこの絶対則に反している」とか言い出しても
「各自の判断に任せるんだろ?口出すなよ」で終了。
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 14:01:35 edupxHhlP
>>426
まず先に書くぞ
で、分かりやすいチュートリアルマダー?
その上でツッコミ
>・ 効果で変更した状態を同ターン中に新たな「効果」なしにわ戻せない。
>「差し戻し」で手札に変更されたカードを同ターン中に場札にわ戻せない。
「それを証明する手段は?」
戻された手札に、別の同じカードがあった場合の処理は?
Timetwisterなどで手札がシャッフルされた場合に、タイムスタンプを確認する
方法は???
でも、分かりやすいチュートリアルマダー?
437: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 14:20:33 rT23HZqf0
キャラに「毒能力」を付加させる>>412の存在すら知らないアホどもが顔真っ赤で噴ぃたwww(ゲラゲラ
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 14:23:15 edupxHhlP
>>437
うん
で、分かりやすいチュートリアルマダー?
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 14:27:39 S4NSl21U0
>>437
プレイヤー各自の判断に任されているので、それは無効です。
「テキストとして扱うので無効」という裁定を下してプレイを続行します。
440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 14:31:02 LSbKyl5HP
俺には統一ルールとやらが、戦略を立てたカードバトルというより
「超複雑な屁理屈ルール」で、ただ手札を棄てていくだけの
「大富豪(トランプ)」にしかみえないw
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 14:52:31 g8RYO7wIO
>>437MTGに毒状態が存在しないことをしらないアホはお前だろw
毒カウンターがただの印にすぎずそれ自体に効果はないっていうのを何度言われても理解できないんだよねw
理解できないから毒って言葉だけで毒能力w
すごい判断ですねその調子ですべてやの毒と付く能力、状態、名前に判定つけてくださいなw
サイドボードもわからないから無理だろうな。
チュートリアル出さないとこの場は誤魔化せないぞ。
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 15:41:17 TxjxuoFC0
> 各自の判断が絶対ということは、相手が納得しようがどうしようが言ったもん勝ち。
2ちゃんや糞ブログでのヒヨコの言動そのまんますぎて笑えるwww
これじゃ、誰にも相手にされなくても一人で言い続けていれば
本人にとってだけの「勝ち」が成立し、相手や観客全員とは別の分岐に陥ってしまいますな
そこからどうやって進行するの?
付属品の「パラレルワールド発生装置」の発明は いつ頃完成ですか?
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 15:41:32 OE4HYB+90
時計回しシステムだか何だか知らんが4ターンだか8ターンだかかけてようやく1枚ダメージor回復とか
ブラスト発射にも同じぐらいターンかかるとかどんだけ悠長な戦いを想定してるんだろうね
ところでこの辺
スレリンク(tcg板:326-328番) (特に328)
歯と爪を勝手に変に変えてるのはともかくとして、神の怒りとか全体除去はそのまんまなのな?
444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 15:50:14 S4NSl21U0
本人は忘れてるんだろうけど
公式ルールでは左右5マス(1列10マス)3列の場所をプレイヤー一人で使用するようだね
レギュラーサイズはタテが約90ミリだから、それが×3、さらに2人ぶんで54センチ以上を占領
横は65ミリ前後だから×10で65センチ
山札や捨て札、エネ札を置く場所を考えると
一般のデュエルスペースで使用される机だとタテギリギリか、はみ出してし8まうくらい
横は2人分くらい占領。
人が少ない平日ならなんとかなるけど、休日のデュエルスペースじゃ正直迷惑になるんだが
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 18:19:45 TxjxuoFC0
忘れているというより、
ヒヨコは本物のデュエルスペース自体 見たことがないよ
446: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 18:32:51 rT23HZqf0
>>444
1名が必要な面積わ下記w
フィールド : 上下2段(各5枚まで)。
ライフ山札 : 1枚
ライフ追加 : 1枚
捨札 : 1枚
>>443
時計回りカウントわ、あらゆるャラの攻守処理でカウントが進むからターン数とわ無関係だょw
>歯と爪を勝手に変に変えてるのはともかくとして、神の怒りとか全体除去はそのまんまなのな?
「歯と爪」の効果がリセットされるなら他のカードの除去もリセットされるべきとの突っ込みか。
「デッキ」⇔「手札」⇔「場札」⇔「捨札」とそれぞれ異なる「カード・カテゴリー」に移動するとロックされる。
・ 効果で変更した状態を同ターン中に新たな「効果」なしにわ戻せない。
↓
・ 効果で変更した「カード・カテゴリー」を同ターン中に新たな「効果」なしにわ戻せない。
・ 名称に「毒」「poison」「venom」を含むキャラやウェポンわ「毒能力」を持つ。
(キャラとウェポンのテキストわ無効)
↓
毒吐きナメクジ
URLリンク(mtgwiki.com)
「オーラ」を「自己完結マジック」としてエナジーセクターに置くカードとして分類する。
↓
オーラ
URLリンク(mtgwiki.com)
唱える以外の方法によってオーラが戦場に出る場合、適正にエンチャントできるパーマネントやプレイヤー、墓地のカードを選び、それについた状態で戦場に出る。
蛇教団の聖儀式[エンチャント ? オーラ(Aura)]
URLリンク(mtgwiki.com)
有毒3の能力をクリーチャーに与えるオーラ。 エンチャントされているクリーチャーは有毒(poison)3の能力を持つ。
447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 18:40:37 t7lz3Ncb0
> ・ 名称に「毒」「poison」「venom」を含むキャラやウェポンわ「毒能力」を持つ。
笑ったw
448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 18:57:27 ZktSb5onO
>・ 名称に「毒」「poison」「venom」を含むキャラやウェポンわ「毒能力」を持つ。
> (キャラとウェポンのテキストわ無効)
この法則だと、まずヒヨコが散々例にあげてきた蛇教団の聖儀式が毒能力をもたない
逆に、例えば「毒消し草」とかいう名前のカードが毒能力をもつことになる
449: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 18:58:11 rT23HZqf0
>>434
TWGPでわ「試合の合間」にゲームに使う全てのカードを入れ替えて「次の試合」に臨むことができるルールとなるだろう。
したがってサイドボードわ不要。
「デッキ」⇔「手札」⇔「場札」⇔「捨札」それぞれ異なる「カード・カテゴリー」に移動すると、
テキストに記載が無い限り、処理がロックされる。
・ 効果で変更した「カード・カテゴリー」を同ターン中に新たな「効果」なしにわ戻せない。
↓
・ 効果で変更した「カード・カテゴリー」を同ターン中に新たな「効果」やテキストによる明記なしにわ戻せない。
ターン終了とともに「除外からフィールドに戻る」などのテキストわ記されている通りに処理できる。
>>436 >戻された手札に、別の同じカードがあった場合の処理は?
・ 同ターン中に重複カードを含め、効果で変更した「カテゴリー」は、テキスト別記や新たな「効果」なしにわ戻せない。
・ 名称に「毒」「poison」「venom」を含むキャラやウェポンわ「毒能力」を持つ(キャラとウェポンのテキストわ無効)。
・ TWGPでわMtGの「オーラ」をマジックとして扱う。
450: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 19:01:15 rT23HZqf0
>>448
>この法則だと、まずヒヨコが散々例にあげてきた蛇教団の聖儀式が毒能力をもたない
>逆に、例えば「毒消し草」とかいう名前のカードが毒能力をもつことになる
「蛇教団の聖儀式」や「毒消し草」わマジックカードだから含まれなぃょ。
カードわ4種。
・ ライフ
・ キャラ
・ ウェポン
・ マジック
451: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 19:06:34 rT23HZqf0
「デッキ」⇔「手札」⇔「場札」⇔「捨札」それぞれ異なる「カード・カテゴリー」に移動すると、テキスト別記が無い限り処理がロックされる。
↓
・ 同ターン中に重複カードを含め、効果で変更した「カテゴリー」は、テキスト別記や新たな「効果」なしにわ戻せない。
・ 名称に「毒」「poison」「venom」を含むキャラおよびウェポンわ「毒能力」を持つ(それらのテキストわ無効)。
・ TWGPでわMtGの「オーラ」を自己完結のマジックとして扱う。
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 19:06:50 TxjxuoFC0
実際にプレイできると誰も思っていないルールの端っこを
みみっちくチマチマと書き直しても何の意味も無い
チュートリアル出してちゃんとプレイできるところを見せるのが先だろ
ヒヨコはアホでグズでウソツキのヒト型うんこ
453: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 19:11:15 rT23HZqf0
・ 1ターン効果の処理確定について定義付け。
・ 「毒能力」について定義付け。
今日わ上記2点が進展w(クス
現在、チュートリアル用のMtGライフを「土地」から選定中w(クスクス
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 19:18:00 S4NSl21U0
いやいや、まったく進展してないよそれ
毒能力に関する処理の具体的な流れを説明する作業が増えたんだよ。
毒はスタックに乗るのか、乗るなら優先権はどうなるのか
時計回りカウントにスタックを積めるのか
あと、いわゆる「作品単」デッキの説明始めるのに2日かかってるわけだが
サイズや世界観、ゲームシステムが異なるあらゆるカードゲームを混ぜてデッキを制作して
その動きもちゃんと説明する必要があるからな?言うまでもないだろうけど。
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 19:18:27 TxjxuoFC0
まともにプレイできるなら5秒でできるはずのチュートリアル環境設定を
何日かけて「選定」する気なんだ
年明けから売込みとか絶対に無理
チュートリアルが完成する前に21世紀が終わってしまうぞ
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 19:28:32 g8RYO7wIO
>>449一生懸命サイドボードを探したんだね偉いね。
で、その結果がデッキ全てを自分の持っているカードから変えることができるってのがアホ丸出しで爆笑だわw
そのまぬけな頭でサイドボードの意味をもう一回考えたらどうだい?
なんでサイドボードを用意するのか?枚数が決められているのか?どのように活用されているか?
で、毒って名前がついているカード全てに毒能力をつけるんだねw
倒されたらマナゾーンにいくって能力しかない毒吐きダリアが毒能力持つんだw
それなのにヒュドラとかコブラとかは毒能力持たないんだw
あと、シビレアシダケは麻痺効果持つんだよね?毒だけその裁定じゃおかしいよねw
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 19:31:50 S4NSl21U0
んじゃあれか、プロレヴォの毒島冴子は毒能力持ちなのかw
458: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 19:37:50 rT23HZqf0
>>456
「キャラのテキスト無効」って日本語も理解できない在日ちゃんだねw(ププッ
複数の保有デッキを各対戦の相手に応じて使い分けるw それもTWGPの醍醐味w(クス
>>454
ターン中、「毒」にアサルトされた相手キャラわ最大3のグレード低下www
簡単な処理なんでお前はアホ踊りwww
459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 19:42:02 S4NSl21U0
>>458
>複数の保有デッキを各対戦の相手に応じて使い分ける
複数保有しないと勝てない壮絶資産ゲー
ヴィンテージ以上に金かかるね
で、毒はスタックに乗るの?乗らないの?
460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 20:12:38 4a2o2K140
今更だがサイキッククリーチャーみたく両面カードってどうするんだこのゲーム
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 20:14:18 g8RYO7wIO
>>458どんだけ理解力ないんだよwテキスト無効とかあんだけお前が突っ込まれてるのに気付かないわけないだろw
元々の能力とかけ離れた能力を持つことになんの違和感を持たないのは、ずっと社会から隔離されてるからなんだろうな…
毒とつくだけで毒能力持たせることがどれだけ愚かなことかわからしてあげようと思ったのに…
そして、結局サイドボードがなぜあるのかわからないままなんだなw
あわれだよ本当に…。一生なにも気付かないで死ぬんだろうなぁ…
462: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 20:21:22 rT23HZqf0
>>459
意味不明だがw
「毒」の実戦わ記すから其れ参照しろw(クス
>>460
キャラを縛るのわ「エナジー」と「グレード」だ。
その帳尻が合ってれば問題ない。
>>461
TWGPの「毒」の処理ルーチンわお前の考えてるものとわ違った=エラー発生せずw
463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 20:24:28 S4NSl21U0
>>462
意味不明?TCGのデザイナー相手どころか
プレイヤー間で通じる常識的な言葉で聞いてるんだがね
毒はスタックに乗るのか乗らないのか?
464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 20:29:59 eC41kdq1O
で、毒島冴子は毒持つの?
465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 20:31:50 LSbKyl5HP
>今日わ上記2点が進展w(クス
数日カケテ ひよこクズ脳 ノ チセイ ガ ヨウヤク 1ポイント ダケ UP シタ ・・・
罵声を浴びて「レス乞食」の本領を発揮しているヒヨコ!
しかし、TCGにはヒヨコ戦艦の無職脱出計画という壮大な妄想が託されているのだ!!
果たして、ヒヨコが生来の痴性を必要な知性に変えることが出来るのだろうか?
ヒヨコに必要な知性は、あと14万6千ポイント…
ヒヨコよ、46年の無駄な人生の営みはお前に何も残していない!
ヒヨコ滅亡まで、あと389日。300と89日しかないのだ。
466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 20:37:47 46izz+sh0
アクエリアンエイジあたりにも「毒島」とかいうキャラクターカードがあったようななかったような
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 20:38:22 ds9zH+YW0
どうせテキストや本来の能力が消されるのなら
好きなカードをスリーブに入れて
メンコで勝負した方が早い気がした。
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 20:41:49 G3csfmdM0
>「毒」「poison」「venom」を含むキャラやウェポン
常識的に考えると
「ポイズン」とか「ポワゾン」とかは毒能力持たないんだよなぁ……w
469: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 20:46:44 rT23HZqf0
>>468
URLリンク(www.google.co.jp)
>>463わ、意味不明で質問として体を成してないから無視w(クス
さて、
MtG側ライフ山札を選定したw
現状わ「土地」のみがライフ山札に使用できる設定としてある。
このライフ山札の効果を発揮したら、ライフ山札の最上面から最下面へと移し挿す。
「宝石鉱山」わ3ターンまで時計廻しカウント・システムで留まり、4ターン目の行使で最下面へと移し挿す。
惑いの迷路[土地]
URLリンク(mtgwiki.com)
いずれかの対戦相手がコントロールする、攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
宝石鉱山[土地]
URLリンク(mtgwiki.com)
宝石鉱山は、その上に採掘(mining)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
宝石鉱山から採掘カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
宝石鉱山の上に採掘カウンターが1個も置かれていない場合、宝石鉱山を生け贄に捧げる。
ウギンの目[伝説の土地]
URLリンク(mtgwiki.com)
あなたが唱える無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
ライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
隠れ家[土地]
URLリンク(mtgwiki.com)
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは隠れ家を生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、隠れ家によって追放された各カードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
ガーゴイルの城[土地]
URLリンク(mtgwiki.com)
あなたのマナ・プールに(1)を加える。
ガーゴイルの城を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の3/4のガーゴイル(Gargoyle)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 20:54:44 S4NSl21U0
>>469
「毒カウンターはスタックに乗るのかどうか」
なぜこんな簡単な質問が意味不明なの?
471: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 20:56:15 rT23HZqf0
>>456
TWGPでの「毒吐きダリア」わ、「毒能力」を持ち「グレード04」のキャラ(テキストわ無効)。
URLリンク(www27.atwiki.jp)
472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 20:59:01 eC41kdq1O
経過報告とかいらんから
2人ぶんのデッキレシピ貼って
チュートリアルはじめるのにまる2日もかかるのか?
自分の関わってるゲームだぞ?
473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 20:59:52 ILI25YrG0
まあギリギリ拡大解釈するとしても
日本語と英語以外のTCGの「毒」は全部無効だよなぁ、ソレw
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 21:10:46 0cyjXcCI0
>>469
>>463わ、意味不明で質問として体を成してないから無視w(クス
いいのか? またTCGについて自分は無知だって晒け出しているのに、余裕のあるふりなんかしちまって?
475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 21:20:40 y3DDylWW0
毒はとりあえずいいからトランプ2組でのチュートリアルプレイをまず出してもらおうぜ
細かい点で突っ込みたくなるのはわかるが、つっこむとヒヨコは
それを理由にチュートリアル出さなくなるので、まずはチュート
リアルを出すまで、チュートリアル出せ以外のレスをやめとこうぜ
476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 21:28:00 ILI25YrG0
いや、どうやったって進歩する可能性なんか無いんだから
適当に各人が好きなようにレスすりゃあ良いだろw
「論理的に追い詰められたら態度が変わってまっとうになる」なんて小学校二年生レベルの高度な知能のある相手なら
また別だけどもさ
それはそれとして、ちゃんと理解できるチュートリアルマダー?
477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 21:34:13 t7lz3Ncb0
世界初の新基軸TCG : 簡素で明快なシステム + 安定カード価値
これはもう完成してるの?気になるんだけど
478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 21:52:05 CFD9ebN0O
トランプスリーブ作って、トレカをそれに入れて、トランプしようぜ!
ごちゃバト~るだか何かよりも楽しいよ、きっと
479: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 21:55:33 rT23HZqf0
>>477
基軸わ既に完成してるょw(クス
>>474 >いいのか? またTCGについて自分は無知だって晒け出しているのに、余裕のあるふりなんかしちまって?
目標わ “ 1度も触れずにシステムを仕上げる ” なのでねw(クス
そもそも “ 知識 ” でゲームデザインできるなら、ヲタこそ名クリエイターに成らんと矛盾だろw
検索できる “ 知識 ” など幾ら記憶しても “ 無駄 ” だとぃぅ現実をオマエに教えてゃろふw
・ 戦闘に関係するテキスト数値わ「01」に読み替える。
・ ライフに関係するテキスト数値わ「時計廻しカウント・システムのカウント数」に読み替える。
MtG側のエナジー5枚
(デッキからエナジーに置き、キャラが4枚含まれていたので3枚を手札のマジックと裏タテ交換した)。
蛇教団の聖儀式[オーラ(マジック)]
URLリンク(mtgwiki.com)
有毒3の能力をクリーチャーに与えるオーラ。
それがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを3個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。
神の怒り[ソーサリー]
URLリンク(mtgwiki.com)
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
複製[ソーサリー]
URLリンク(mtgwiki.com)
複製コストを支払った回数1回につき、対戦相手1人がコントロールするパーマネント1つをコピーする。
そのプレイヤーのライブラリーから、それと同じ名前のカードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
怪物化[ソーサリー]×1
URLリンク(mtgwiki.com)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
オーグ[クリーチャー/03(赤)(赤)]
URLリンク(mtgwiki.com)
480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 21:56:37 4a2o2K140
その一行だけしかないと思うぜ
481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 21:58:56 S4NSl21U0
>>479
そもそも “ 知識 ” でゲームデザインできるなら、ヲタこそ名クリエイターに成らんと矛盾だろw
482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 21:59:22 4a2o2K140
>>478
個人的に気に入った。それ欲しいな。
483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:00:39 S4NSl21U0
>>479
そもそも “ 知識 ” でゲームデザインできるなら、ヲタこそ名クリエイターに成らんと矛盾だろw
今活躍してるTCGクリエイターはヲタなんて言葉じゃぬるいくらいの知識を持った連中ばかり
MTGの開発連中見てごらん
んで、無知ではなにもできないって何スレもかけて自分で証明してるじゃん。
484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:01:00 0cyjXcCI0
またしてもどんな毒電波が来たのやら。そんな能力などヒヨコありゃしないのにw
こんだけ突っ込みまくられてもまだ強気を装うんだ。もうやめなよ、ネット上でミラクルヒヨコを気取るのは。
485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:01:48 0cyjXcCI0
またしてもどんな毒電波が来たのやら。そんな能力などヒヨコありゃしないのにw
こんだけ突っ込みまくられてもまだ強気を装うんだ。もうやめなよ、ネット上でミラクルヒヨコを気取るのは。
486: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 22:02:43 rT23HZqf0
遊戯王もMtGもライフ山札5枚だけど、
チュートリアルわハーフバトルにするw
だもんで、ライフ山札わ3枚に変更するw 後でねw(クス
487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:04:20 4a2o2K140
さてなんだか解らない代物がもっと解らなくなってきました
オチはどうつけるのだろう
488: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 22:04:46 rT23HZqf0
>今活躍してるTCGクリエイターはヲタなんて言葉じゃぬるいくらいの知識を持った連中ばかり
それであの程度のデザインしか出せないなら “ 生きてる価値 ” 無ぇーなwww(失笑
489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:10:14 S4NSl21U0
>>488
ま、口だけでなにもできない奴よりはその人たちのほうが何千倍も社会貢献してますよ
元が0の奴と比べるだけでも失礼。
で、そのMTGのクリエイターですら見下しちゃうスーパークリエイターさんは
2日もかかってチュートリアルもはじめられないばかりか
ハーフにしますとか言い出しちゃってるわけですが
まだはじまらないの?
490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:11:06 4a2o2K140
その価値観云々はどうでもいいからチュートリアルを用意してくれ
今のところ結果を出していないお前は生きてる価値より存在価値が怪しまれてるぞ
491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:16:02 TxjxuoFC0
億円単位の市場を支えているデザインワークを
こなしてる人たちには“ 生きてる価値 ”は無し
で、
2ちゃん粘着と空回りだけで人生浪費しているヒヨコにはある、と
生まれてくる世界を間違ってるよなあ、ヒヨコってwwwwww
492: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 22:22:16 rT23HZqf0
TWGPの躍進を指咥えながら嫉妬鳴きで眺めとけ道端の犬クソどもwww(ププッ
493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:29:24 S4NSl21U0
>>492
ハーフでもなんでもいいからチュートリアルまだかよ
毒カウンターはスタックのるのかどうかの説明もまだだぞスーパークリエイター
494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:29:42 TxjxuoFC0
出ました いつもの敗北宣言wwwww
またしても わしらの勝利です
つーか、わしらが勝つまでもなく
ヒヨコが一人で自爆し続けてるだけだけどね
495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:29:45 4a2o2K140
その道端の犬クソどもの溜まり場で何してるんだい?
他にやることあるでしょう?
496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:33:30 I7UqIPKy0
>>492
URLリンク(ossya.dee.cc)
497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:36:34 JqbTCfBT0
ゲームはできていない。
ビジネスモデルは皆無。
1円でも稼いでから大きな口を叩け。
498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:39:25 S4NSl21U0
で、ハーフにしたのにまだチュートリアル始めないの?
これからやると言って2日経ってんだけど
wikiとにらめっこしたってデッキはできないんだよ
499: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 22:39:29 rT23HZqf0
MtGライフ山札
惑いの迷路[土地]
いずれかの対戦相手がコントロールする、攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
URLリンク(mtgwiki.com)
宝石鉱山[土地]
宝石鉱山は、その上に採掘(mining)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
宝石鉱山から採掘カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
宝石鉱山の上に採掘カウンターが1個も置かれていない場合、宝石鉱山を生け贄に捧げる。
URLリンク(mtgwiki.com)
ウギンの目[伝説の土地]
あなたが唱える無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
ライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
URLリンク(mtgwiki.com)
URLリンク(mtgwiki.com)
---------------
遊戯王ライフ山札
歯車街[フィールド魔法]
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
URLリンク(yugioh-wiki.net)
魔力終了宣告[カウンター罠]
相手が永続魔法カードを発動した時に発動する事ができる。そのカードの発動と効果を無効にし破壊する。
URLリンク(yugioh-wiki.net)
燃えさかる大地[永続魔法]
全てのフィールドカードを破壊する。このカードはそれぞれのスタンバイフェイズ毎に、ターンプレイヤーに500ポイントダメージを与える。
URLリンク(yugioh-wiki.net)
500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:41:06 S4NSl21U0
>>499
山札の中身の説明なんざいらんから
さっさと始めろ
501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:45:45 g8RYO7wIO
>>462その処理が頭悪いっていっているんだよwそろそろ理解しようよ…
チュートリアルはぜひ毒能力入れてほしいねw
チュートリアルはやくしろよw何日またせるの?本当にグズでのろまだよなw
502: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 22:48:58 rT23HZqf0
>>501
MtGデッキに「蛇教団の聖儀式」を含めてあるだろw
焦るなょ素人童貞のキモヲタwww(クス
503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:53:46 g8RYO7wIO
>>502焦らないといけないのは君の方だよ?
504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:54:37 6TVIZDJr0
すげえどうでもいいんだけど吐毒スリヴァー/Siptting Sliverって日本語名だと毒が含まれてて英語名だとPoisonもVenomも含まれてない(ついでに毒関係の能力は一切ない)んだけど、どうなるの?
505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:54:48 i95hW0Cf0
ああ、そういや
なんか探せば「毒電波」とか名前についたカードがある気がするなぁ
それも「毒」効果をつけるんだろうかw
506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:55:40 4a2o2K140
よし解った。焦らず待とうか。
完成した頃に見に来るから、実際あとどのくらいでチュートリアルが完成するか具体的な時間を教えてくれないか?
507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 22:56:34 S4NSl21U0
>>502
こっちは2日待ってんだよ
焦るのはそっちだろ
それと、追い詰められて血圧上がって言葉が荒くなってるぞ
ガキじゃないんだ、売り込みに行く社会人なら要求に冷静に、かつ的確な回答をよこせ
企画書が仮に目に留まって担当がついたとしても
その場でwiki見て調べだすのを許したり、2日も待ってくれるとでも?
わかったらはやく始めろ
508: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 23:09:25 rT23HZqf0
おっと、コイツを忘れちゃいけねえなwww(ププッ
毒吐きナメクジ
URLリンク(mtgwiki.com)
509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 23:16:23 S4NSl21U0
>>508
自分のメモ帳にでも書いとけよ
もうすぐ日付替わるぞ?
たった20枚のデッキ組んでチュートリアル始めるのに何時間待たせるんだ?
510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 23:17:44 Sflrs0qr0
既存のTCGを分析し、理想のTCGを模索するスレかと
思って開いたらただの隔離スレだったでござる
511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 23:21:21 4a2o2K140
>>510
正直すまん
512: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 23:33:53 rT23HZqf0
>>510
屑脳スレにでも逝ってろゴミwww
↓
みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ
スレリンク(tcg板)
>>509
あと3日ぐらぃかなw(クス
513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 23:40:37 g8RYO7wIO
>>512グズめ
514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 23:43:46 vQmAvZAh0
「かな」ってことは3日後も完成しないなこれは
515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 23:48:32 S4NSl21U0
>>512
自分のゲームの説明始めるのに計5日
説明用に適当なデッキ組むのに3日
スーパークリエイターさんは精神と時の部屋にでもお入りになられてるの?
時間は限られてるんだよ
歳をとればとるほど不利になる業界なのを理解しようか。
516: m9(^Д^)プギャー
10/12/07 23:48:38 rT23HZqf0
乞食らしく「チュートリアルお恵みぉぉ~」て土下座してみ道端の犬クソどもw(ププッ
517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 23:50:37 S4NSl21U0
>>516
チュートリアルから逃げ回って
wikiみたらなんとかなると思ったけど理解不能で
最後はいつもの一人罵倒祭り開始ですか
デッキは上にあげてもらっただろ
それ使って今すぐ始めろ
始められない理由があるならどうぞ語ってくださいな
518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 23:54:00 vQmAvZAh0
チュートリアル公開したくなきゃ別にいいよ
「やっぱり口先だけだった。相変わらずバカで無能だな」って思うだけだし
519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 23:55:40 g8RYO7wIO
>>516今頃じたばたするなよw
2日前やるっていったんだろ?どうせ、チュートリアルできないんだったら2日前にそのレスすればよかったのにw
2日かけないとそれがわからないなんてやっぱり理解力のないのろまでグズなんだなぁ。
520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 23:58:07 S4NSl21U0
>>516
さっさと始めろよ
自分で作ったゲームをプレイできませんなんてことはないだろ?
で、毒カウンターはスタック乗るの?ついでにダメージスタックは?
そのへん明記されてないとまったくゲームになりませんがね
521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 00:38:53 yc645fpbO
>>478のやつの方がよっぽど売れそう
522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 00:57:48 DULYNNIJ0
何ひとつ物作りを仕上げ切れないヒヨコの半端な生き様こそが
中途現実 = チュートリアル
なのでございます
523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 01:02:01 Xn0Jbvic0
>>522
悔しいが笑ってしまった
524:↑ m9(^Д^)プギャー
10/12/08 02:09:34 F2PhNN2G0
________________
∧_∧ /
( ) < 何ひとつ物作りを仕上げ切れないヒヨコの半端な生き様こそが
(⊃ ⊂) \________________
|>>522|
(__)_)
クルッ __________________
∧_∧ /
(`・ω・´)彡< 中途現実 = チュートリアル なのでございます
Σm9っ つ \__________________
人 Y
し (_)
┏━━━━━┓
┃ ∧_∧ ┃
┃. (´・ω・` ) ┃
∧_∧⊂ 9m) ┃
.( .) Y 人 ┃
⊂>> フ (_入_| ┃
人 Y ・━━━┛
(_入_|
525: m9(^Д^)プギャー
10/12/08 02:12:20 F2PhNN2G0
さてと、道端の犬クソども横目に中途現実を進めながら勝利への道程を愉しむとするかw(クス
526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 02:26:19 pqnm5uDa0
そうそうお前のことだよ
AA使わなくてもわかるってw
で、20枚ハーフデッキすら組めないの?
527: m9(^Д^)プギャー
10/12/08 02:55:18 F2PhNN2G0
ガッ付くなょ乞食w
528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 02:58:38 Dk3QyOag0
えっ 「中途現実」って名前気に入ったのか!?
529: m9(^Д^)プギャー
10/12/08 03:41:24 F2PhNN2G0
気に入るも何も “ 事実 ” だろ其れがw(クス
お前わ誰もが一目で判る事実を得意満面で騒いでるアホってだけの話しだぜw ( ̄ー ̄) フッ
530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 03:49:04 t5zrcaUo0
え、自覚あったんだ
531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 04:09:58 Dk3QyOag0
すげぇ。得意満面に自分のこと陥れるとは恐れ入った
532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 05:06:33 3iKlF6Z9P
>>488,492,499,508,512,516,524,525,529
ID:F2PhNN2G0
3日経っても、まだチュートリアル一つ出せん有様じゃ “ 生きてる価値 ” 無ぇーなw
まさにヒト型うんこの46歳無職たる所以だろう
いや素敵母の池沼遺伝子のなせる業w
TWGP躍進などという妄想披露で「虚勢鳴き」で満足してるヒト型うんこwww(ププッ
素人童貞とか厨房みたいな煽り使うところがチンポサルのチンポサルたる特徴w
でもチンポサルというより「陳腐サル」「チープサル」の方が
ヒト型うんこ(嘘吐きナメクジ)にはお似合いw
533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 05:44:56 slsT1Pfw0
やったー、どんなTCGのカードでも使えるカードゲームできたよ!
タイトル:キャット&アポン トゥアップル
つかうもの:
既存TCGの山:一杯使うので多くある方が良い、元のゲーム的な強弱とか関係ないので、イエサブとかで売ってるコモンカードの束でよい。
個人デッキでも良いし、みんな共有でも良い。
お題デッキ:このゲーム専用のカードの束。内容固定で全プレイヤー共有で一個使う。
チーム割りカード:人数によって内容を決めるカード、ゲーム最初に引いて、ゲーム最後まで明らかにされない。
プレイヤー:3人以上、一杯いる方がよい、って言うかある程度人数がいないと成立しないと思う。
ポイントカウンター:コインとか使えばいいんじゃね?
ポイントカウンターはまず、“おひねり”として渡され、その後確定した“勝利点コイン”となります。
ゲームの概要:
お題カードには危機的な状況が書かれていて、
各プレイヤーは手札のカードでその状況を解決するための手段を提示していくゲーム。
発想力っていうかこじつけ力が勝敗を決します
どの手段が一番スマートかを決めるのはプレイヤーみんな。
まず、各プレイヤーよくシャッフルした既存TCGの山から手札が6枚になるようにドローします。
同様に各ラウンドの開始ドローフェイズにプレイヤーはいらない手札を捨てて、手札が6枚になるようにドローします。
各ラウンド、ドローと一緒に“おひねり”コインを規定枚数貰います。
次に持ち回りの親が1枚、お題デッキからカードを引きます。
お題デッキには、色々な危機的状況が書かれています。
例えば「間違えて魔人を召喚してしまった」とか「敵軍に囲まれて四面楚歌」とか。
親から時計回りに、各プレイヤーは手札からカードを提示して、状況をクリアできる手段をプレゼンテーションしていきます。
「魔人を“送還”してなかったことにする」とか「敵軍につかまるぐらいなら、“キングコブラ”に自分の胸をかませて死ぬ!」とか。
全プレイヤーそれぞれのプレゼンテーションが終わったら、各プレイヤー手持ちの“おひねり”コインを、
自分以外のプレイヤーのプレイヤーに好きな風に割り振ります。
“おひねり”コインは必ず、手持ちを全て配るようにしてください。
これを何セットか(お題カードとか山札、コインがなくなるまでとかを基準に)繰り返したらゲーム終了。
勝利点コインを数えてポイントを集計します。
ただし、このゲームは個人戦ではありません、ゲーム開始前に配った
チーム割りカードにチームが決まり、チーム対抗で勝敗を争います。
奇数とか余りが出る時場合、一人チームのプレイヤーはポイント倍とかで。
534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 06:37:55 DULYNNIJ0
>522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 00:57:48 ID:DULYNNIJ0
> 何ひとつ物作りを仕上げ切れないヒヨコの半端な生き様こそが
> 中途現実 = チュートリアル
> なのでございます
>525 : m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 02:12:20 ID:F2PhNN2G0
> さてと、道端の犬クソども横目に中途現実を進めながら勝利への道程を愉しむとするかw(クス
>528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 02:58:38 ID:Dk3QyOag0
> えっ 「中途現実」って名前気に入ったのか!?
>529 : m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 03:41:24 ID:F2PhNN2G0
> 気に入るも何も “ 事実 ” だろ其れがw(クス
> お前わ誰もが一目で判る事実を得意満面で騒いでるアホってだけの話しだぜw ( ̄ー ̄) フッ
>>525の「中途現実」に>>522を代入
↓
>525 : m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 02:12:20 ID:F2PhNN2G0
> さてと、道端の犬クソども横目に「何ひとつ物作りを仕上げ切れない
> ヒヨコの半端な生き様」を進めながら勝利への道程を愉しむとするかw(クス
ようやく「誰もが一目で判る事実」を肯定する発言をしたヒヨコだが
「実は代入の概念を理解しないまま、上手く言い返した気になっている」訳ではあるまいな
もしも そこまで日本語読み取り入力が低いと、本当に日常生活レベルで会話が成り立たんぞ
企業でなく個人が相手だとしても、交渉・取引とか もう到底不可能
で、改めて訊くが
その情況で「勝利」って何なのよ?
535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 06:59:04 l9jMhM5Q0
まあ、来年末までにアニメ化したらヒヨコの勝利
来年末までにアニメ化しなかったらヒヨコの敗北というのは明白だな
来年末までにアニメ化するようなら
今年度末くらいにはどっかの玩具企業と話し合いが始まらなきゃいけないから
そこらへんで勝敗わかるかな
ちょっと時間かかるなあ
536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 07:53:12 36XWCI0sO
>529 : m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 03:41:24 ID:F2PhNN2G0
> 気に入るも何も “ 事実 ” だろ其れがw(クス
> お前わ誰もが一目で判る事実を得意満面で騒いでるアホってだけの話しだぜw ( ̄ー ̄) フッ
わはははははwwww
確かに誰もが一目で判る事実だよなあ
ちゃんと自覚があったんだねぇwwwww
537: m9(^Д^)プギャー
10/12/08 08:57:57 F2PhNN2G0
お 前 ら 便 所 虫 の 嫉 妬 フ ァ ビ ョ レ ス w メ シ 旨 ! (うはっ
538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 09:01:26 irkqGcOh0
>>533
TRPGっぽくていいね
すごく面白そう
539: m9(^Д^)プギャー
10/12/08 09:09:59 F2PhNN2G0
TCG間の壁を取っ払った世界最強を決めるグランプリ!(うはっ
さて、
アホな便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども横目に、今日も進めて行きますかねw(クス
540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 09:10:09 TalcZKfb0
>>533
それなんてAマホ
541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 09:49:35 DULYNNIJ0
自分で認めてしまった「何ひとつ物作りを仕上げ切れないヒヨコの半端な生き様」を
さらに進めて どーなるというのか?
542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 09:52:22 36XWCI0sO
>539
>アホな便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども横目に、今日も進めて行きますかねw(クス
違うだろ?
アホな便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども横目に、今日も 中 途 現 実 を進めて行きますかねw(クス
だろ?www
正 確 に www
543: m9(^Д^)プギャー
10/12/08 09:54:39 F2PhNN2G0
嫉妬レスもぅお終ぃ?(クス
544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 09:55:04 3iKlF6Z9P
>>539
中途現実ヒト型うんこ 悔し泣き宣言乙
現実と妄想の壁を取っ払った鶏キチガイワールド最狂でつね!(うはっ
で、ほんまもんのチュートリアルは挫折確定ですかwww
545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 09:57:58 3iKlF6Z9P
>嫉妬レスもぅお終ぃ?(クス
質とする要素をヒヨコ脳内以外の客観的根拠であげてみろw
ついでにチュートリアルもヨロ
今までみたいな「中途現実」じゃないよ!
メンヘラヒト型うんこ(46歳無職)に理解できるかな?www
546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 10:34:55 efazoaii0
有言実行ってご存じ?
で、デザイナー自ら実演するチュートリアルまだー?
…まさか、「チュートリアル」そのものの意味がわかってないって
オチじゃ…
547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 10:50:35 TalcZKfb0
>>546
うわぁ…ありえそうw
548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 11:50:18 x7pk44890
ひよこは寝てるのか
549: m9(^Д^)プギャー
10/12/08 13:33:30 F2PhNN2G0
遊戯王のテキストわ「フィールド」って単語が多用され、
TWGPの「フィールド・セクター」と混同されやすいので、下記の変更と相成った次第w
フィールド・セクター
↓
アタック・セクター
遊戯王の「フィールド」わ、TWGPにおける「アタック・セクター」と「エネジー・セクター」の両方を指す。
エナジー・セクター : ターン権限を持たないプレイヤーは干渉できない
↓
エナジー・セクター : ターン権限を持たないプレイヤーは方向に干渉できない
550: m9(^Д^)プギャー
10/12/08 13:36:48 F2PhNN2G0
>>549訂正。
遊戯王の「フィールド」わ、TWGPにおける「アタック・セクター」と「エネジー・セクター」の両方を指す。
↓
遊戯王の「フィールド」わ、TWGPにおける「アタック・セクター」と「エナジー・セクター」の両方を指す。
551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 13:48:27 wEEfzQ9nP
簡単なチュートリアル(1プレイのだいたいの想定プレイ時間)をすぐ出せないんだろう
まあ、テキスト有りデッキならだいたい20分から30分ぐらいになりそ
うだし、バニラでも10分かからないと思うけれども。結構ゲームの想定プレイ時間も重要な要素になるんで
できればすぐにでも返答して欲しいところです
n ∧_∧ n
(ヨ(* ´∀`)E)
Y Y
552: m9(^Д^)プギャー
10/12/08 13:57:17 F2PhNN2G0
>>551
遊戯王における「フィールドのマジックカードを破壊」ってのわ、
TWGPにおける「全セクターのマジックカードを捨札に」って意味になる。
ターン終了時に場に戻るテキスト内容を除き、TWGPでの
場札を取り除く先わ「デッキ/手札/捨札」の3通りしか存在せず。
553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 14:02:35 pqnm5uDa0
GB遊戯王火炎地獄でライフ5枚破壊します
ダイレクト、ありがとうございました。
554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 14:10:09 slsT1Pfw0
>>538>>540
ども、おっしゃるとおりTRPGとかボドゲ方向のイメージです。
てかタイトルがそういうののパクリだったり。w
昨日の毒がどーのこーののグダグダを見てると
毒っぽい名前のキャラだけ一方的優遇とは行かないだろうから
見かけとか名前とかで勝手に属性(と追加効果を)こじつけするゲームになりそうだなーってのから
先回りしてみました。
好き勝手言って、こじつけるのはやる側や、漫画で読むのは面白いけど
1対1でリソース奪い合うTCGで、相手にやられるのには向かないと思うんだよなぁ
555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 14:13:57 x7pk44890
ヒヨコの糞TCG(笑)
より俺の考えた宇宙統一SUTCG(Supar Urtora TCG)を見てくれ
●○勝利条件○●
相手のデッキが尽きる(その瞬間)。
●○事前準備○●
●デッキ(山札: 1人分のゲームカード)
デッキ枚数: 41枚ちょうど。
構築条件:
同名カードはデッキに4枚まで(21枚デッキの場合2枚まで)。
クリーチャーカードが、初期配置用に最低1枚は入っていること。
●その他準備
○ゲーム間交換カード: 無し。
●○ゲーム開始時基本設定○●
●開始時基本設定
プレイヤーライフ: 残りデッキ枚数がライフを兼ねる。
開始手札: 6枚。上限は無し。
マリガン: 基本的に無し。ただし大会によっては任意で1回。
ファーストドロー制限: 有り(先攻は1ターン目にはカードを引かない)。
●○その他構成○●
●カードの行動表現
カード縦: アンタップ状態
カード横: タップ状態
●基本構成細則
ディスカード: 無し。
ライブラリアウト: 有り(勝利条件に関係)。
召喚酔い: 有り(ただし配置時にBライン)。
手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し(コスト概念が存在しない)。
手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し。
ユニーク処理: “★”マークの付いたカード。自軍ユニーク、先出し生存。
モンスター・クリーチャーのアタックは、相手のデッキかAラインのクリーチャーのアタックに対して行われる。
防御側はデッキをアタックされた場合に防御することができ、防御役は防御側が任意に選択する。
556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 14:15:56 x7pk44890
◆◇◆◇◆◇ ゲームの流れ ◇◆◇◆◇◆
●○開始準備○●
それぞれ自分のデッキからクリーチャーカードを1枚取り出し、場のBラインに伏せて配置する。
それぞれ自分のデッキをシャッフルする。
先攻・後攻を決定する。
それぞれ自分のデッキより手札としてカードを6枚引く。
それぞれ「ライブオン!」と叫ぶ。
それぞれ配置してあるクリーチャーカードを表向きにする。
●○全体の基本進行○●
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
●○ターン(自分の手番)の進行○●
○開始フェイズ
自分の場のモンスター・クリーチャーをすべてアンタップ状態にする。
デッキからカードを1枚引き手札に加える。
○移動フェイズ
自分の場のモンスター・クリーチャーについて、AラインとBラインの間で任意に移動を行う。
お互いが任意でカード能力を使用する。
○デッドフェイズ
手札から任意でモンスター・クリーチャーカードをBラインに配置する(1ターンに付き2枚まで)。
お互いが任意でカード能力を使用する。
○アタックフェイズ
Aラインにいるスタンド状態のモンスター・クリーチャーを用いて、任意でアタックを行う(後述)。
※ターンプレイヤーが攻撃側・相手プレイヤーが防御側となる。
※アタックを行える状態カードがない場合は、アタック自体を行うことができない。
(アタックとは別に)お互いが任意でスキルカードを使用する。
(アタックとは別に)お互いが任意でカード能力を使用する。
557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 14:16:30 pqnm5uDa0
>>556
>それぞれ「ライブオン!」と叫ぶ。
消し忘れると思ったw
558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 14:19:25 x7pk44890
▲▽ 各アタックの処理 ▽▲
▽攻撃宣言
アタックを行うモンスター・クリーチャー1体をタップ状態にし、アタックを宣言する。
攻撃側がアタック対象として、相手のデッキ・相手Aラインのモンスター1体・相手Aラインのクリーチャー1体のいずれか1つを選択する。
▽防御宣言
防御側はデッキに対してのアタックを受ける場合、 任意で自分のAラインに存在するスタンド状態のモンスター・クリーチャー1体で防御することができる。
防御側が防御を宣言することにより、今回のアタック対象が防御を行うモンスタークリーチャーに変更される。
※“防衛”の能力を持つモンスター・クリーチャーは、 デッキだけでなく他のモンスター・クリーチャーがアタック対象となる場合に対しても防御することができる。
この時点でアタック対象がモンスター・クリーチャーの場合、(防御かどうかに関わらず)それがタップ状態となる。
▽スキルカード・カード能力の使用
攻撃側から任意で、スキルカードおよび場のカードの能力の使用を宣言する。
すべての使用宣言が終わったら、最後に宣言したものから順に効果を適用する。
▽戦闘判定
防御側のモンスター・クリーチャーへのアタックとなる場合は以下の“1対1の戦闘”の処理を、 防御側のデッキへのアタックとなる場合は“トランプル”の処理を実行する。
1対1の戦闘
それぞれの戦闘を行うモンスター・クリーチャーのキャラの攻撃力値に各種修正を加え、今回の戦闘における攻撃力値を決定する。
攻撃側と防御側のそれぞれが、相手に対して攻撃力値分のダメージを与える。
ダメージ(の合計値)が攻撃力値以上となった場合、そのモンスター・クリーチャーは破壊される。
※つまり双方の攻撃力値が同じ場合、どちらも破壊される。
アタックが終了する(以後の処理を行わず、アタックの処理を抜ける)。
バースト
防御側のデッキのカードを上から順に捨て札とする(トランプルする)。 特に能力指定などが無い限りは、1体のモンスター・クリーチャーのアタックにつき1枚のトランプルとなる。
※トランプルされるカードに“誘発”の能力がある場合は、その効果が発動する。
アタックが終了する。
○終了フェイズ
モンスター・クリーチャーのダメージが消滅する
ターン終了時までの効果が終了する。
自動的に終了を迎える。
559: m9(^Д^)プギャー
10/12/08 14:44:50 F2PhNN2G0
> >>553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 14:02:35 ID:pqnm5uDa0
> GB遊戯王火炎地獄でライフ5枚破壊します
> ダイレクト、ありがとうございました。
TWGPでわ、攻撃魔法を除くあらゆる「効果」でライフ1枚を一挙に削ることができないw
加えて、相手ターンでも各戦闘処理の合間にライフを守る自分キャラを召喚できる。
貫通効果や継続効果でのライフ増減も、時計廻しカウント・システムで下記のカウントを行う。
減少 : 裏縦置き → (1)右 → (2)逆 → (3)左 → (4)ライフ消失 = 表縦置きで効果を発揮
ライフ攻撃(ダイレクト) :
相手セクターにキャラが無いか全て横置きや裏置きなら、キャラやマジックで相手のライフを攻撃できる。
召喚(セット) :
召喚とは、ターンを問わず各戦闘処理の前後に、縦置き自分エナジー1枚を横置き「方向」に変更(消費)して、自分手札1枚をフィールドに置く処理。
560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 14:57:55 TWRoIneMO
カード裁定の判断はプレイヤー各自に任せる
のルールにより
『相手フィールド上のカードをすべて破壊する』
で相手フィールドはライフ含め何も無くなり
ダイレクト、ありがとうございました
561: m9(^Д^)プギャー
10/12/08 15:08:37 F2PhNN2G0
> >>560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 14:57:55 ID:TWRoIneMO
> カード裁定の判断はプレイヤー各自に任せる
>
> のルールにより
> 『相手フィールド上のカードをすべて破壊する』
> で相手フィールドはライフ含め何も無くなり
> ダイレクト、ありがとうございました
TWGPにおけるライフわ「山札」なので遊戯王における「エクストラ・デッキ」に相当するw
したがって、ライフ・カードわ「フィールド」のカードに含まれないw(クス
またのご来店をどーぞw
562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 15:27:40 Dk3QyOag0
エクストラデッキを破壊するカードはどうすりゃいいんだそれ
563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 15:39:26 TWRoIneMO
>>561
何勝手な解釈してるの?
プレイヤーの出した裁定は
『フィールドライフカードも場のカードに含む』
よってライフは吹き飛び、ダイレクトでゲーム終わり。
このゲームにおいては、たとえ運営がどう言おうが
プレイヤー各自の判断が絶対だ。 判断に任せる、そういうルールだと書いてある。
564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 16:34:45 DULYNNIJ0
ゲームのルールってやつは、プレイが可能なのが確定してから
発表するものだわな
入念なテストプレイの繰返しで事前に考えられる穴をすべて塞いだ上で、だ
「プレイヤー各自の判断が絶対」などという爆笑モノの文言が入ってしまった時点で
もう この うんこゲームシステムは絶対に成立しない、と
誰の目にも明らかになってしまっている
苦し紛れにこんなことを言い出す時点でヒヨコは開発者失格
いくらあがいても、もうダメだよ
こんなアホ企画、最終的な顧客であるプレイヤーも企業も絶対に買わない
そもそも買おうにも、どこにも金を支払う理由も窓口も
存在しないし作れないんだが
ヒヨコは一体何がしたいのか?
コレをこの先まで引っ張って、どこでどうしたところで
自分に金が入る隙間を作れる訳があるまいに
自分の人生をすり減らすことが目的だというなら
まあ最良の一手かもしれんけどなー
それにしたって、すり減らすなんてマネより「人生早期終了」の方が
手間がかからなくていいだろうにねー
565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 18:13:25 3iKlF6Z9P
ヒト型うんこの悔し鳴きって必ず “ 余裕あるフリ ” するから真っ赤なのバレバレ
だょねwww
ヒト型うんこが必死になってるTCG間の壁を取っ払った
世界最強を決めるグランプリなんてバグだらけの本末転倒の構想だから 「 存在価値すら全くない 」 。
ゲームのコンセプトが丸々 ぶっこわれた T C G も ど き (苦笑
ヒヨコ戦艦「悶絶死」マダー?www
566: m9(^Д^)プギャー
10/12/08 18:30:48 F2PhNN2G0
>>562
具体的にどのカード?
>>563-565
ヒヨコ戰艦のブログにお前らのアホ妄想わ書かれておりませんw(クス
567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 19:40:24 pqnm5uDa0
>>431において
>すべて裁定を出す必要があるぞ
→プレイヤーがTWGPの「完成」したルールやシステムに照らし、各自で判断せねばならない。
という裁定を出している。
これはプレイヤーに判断を委ねている。
これが違うというのなら、世の中すべてのカード、発生するシナジーに具体的な裁定を出さなければならない。
公式裁定が出ないのなら、正常に、公平にゲームが進まない。
568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 19:55:35 Iz0OqLUkO
世の中の社会人は年末でドタバタしているこの12月に、朝から深夜まで2ちゃんに張り付く・・・
学生ならいざしらずいい大人の行動パターンとは思えないな
【ヒヨコ46歳に関係のない年末年始イベント一覧】
・年末調整書類提出
・ボーナス支給の楽しみ
・誰かのためのクリスマスプレゼント購入(素敵母からはもらう)
・仲間うち、職場の忘年会の誘い
・年賀状書き
・お歳暮注文(もちろんヒヨコには来ない)
・お年玉の準備(もちろん親戚の子にはあげない。むしろ素敵母からもらう)
・大掃除
・家族を連れて実家への帰省
・たまの実家での親孝行(記念写真撮影、温泉旅行、外食など)
・年越し蕎麦(カップラーメンで代用の可能性はあるが、一人で食べる)
・友人からの『あけおめメール』
・おせち、雑煮などの正月料理(素敵母から冷凍タッパーが送られてくる可能性あり)
・年賀状チェック(ヒヨコに来るのはメガネ屋の初商案内くらいか)
・家族、友人との初詣
・親戚挨拶まわり(正月はアパートで息を殺して過ごす)
・取引先新年挨拶まわり
・鏡開き
569: m9(^Д^)プギャー
10/12/08 20:52:14 F2PhNN2G0
>>567ID:pqnm5uDa0
ヒヨコ戰艦が作り出すTWGPルールわマジックの処理が完成すれば一切の欠陥が無くなる(完全かつ完璧)。
その完全かつ完璧なTWGPルールで各自が判断しても “ 結果わ1つ ” しか導かれないw
したがって、プレイヤーがTWGPの「完成」したルールやシステムに照らし、各自で判断して何ら差し支えないw(クス
>>568
下畜わ下畜らしくw(クス
570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 20:56:23 36XWCI0sO
>ヒヨコ戰艦が作り出すTWGPルールわマジックの処理が完成すれば一切の欠陥が無くなる(完全かつ完璧)。
また中途現実が始まったぞwww
571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 21:00:44 pqnm5uDa0
>>569
たとえそれがお前の解釈と違うものだとしても、「各自で判断」がルールである以上
プレイヤー側がすべての判定を下す。それには誰も口出しはできない。そういうルールを作ったのはお前だ。
TCGプレイヤーナメてるね?
勝つためだったら、社会的に避難されるような行為以外ならゲームのルールには絶対従うし、
書いてないことはなんでもやるよ?
それが望まないことならば、すべての事例に裁定を出す必要がある。
お前がやるべきことは2つにひとつ。
プレイヤー各自の判断に任せるを貫いてさらにクソゲーを加速させるか
数億パターンのシナジーすべてに完全な裁定を出して、主張通りの完璧なゲームにするかだ。
572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 21:06:08 DULYNNIJ0
>ヒヨコ戰艦が作り出すTWGPルールわマジックの処理が完成すれば一切の欠陥が無くなる(完全かつ完璧)。
現状、欠陥があると自分で認めとるがな wwwww
573: m9(^Д^)プギャー
10/12/08 21:10:58 F2PhNN2G0
>>571
どーせ読み落としの白痴だろw
そーぃぅ手合いわなwww(失笑
574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 21:14:10 wyBSA/jB0
完成したんじゃなかったのかよwwwww
これはひどいwwww
575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 21:15:11 pqnm5uDa0
>>573
お前が何と言おうと
「裁定はプレイヤーに委ね」られている。
つまり、カードの効果をどう解釈しようがプレイヤーの自由。
それでゲームが進行しなくなるのはこのゲームのルールが欠陥だらけということ。
そうでないというのなら、こちらのカード効果解釈に一切の反論不要。このゲームの仕様と認め
たとえワンターンキルだらけのクソゲーだろうと「そういうゲーム」だということだ。
576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 21:20:27 TWRoIneMO
>>573
例え読み落としだろうとなんだろうと、『裁定の決定権がプレイヤー各自』である以上
その裁定に従ってゲームは進む。
裁定の権利を与えるというのはそういうことだ。
ちなみに、MTGの大会でもヘッドジャッジが『森先に出した方を勝ちとする』と言ったら
その大会中はその裁定で行くからね。
577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 21:25:18 YOAhterq0
キャッチフレーズは「完璧で幸福なTCG」ですね
578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 23:36:24 CWe+wGwL0
完全にフリーズした模様w
ただでさえ足りていない脳がオーバーヒートしたかw
579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 00:44:43 ju0EPlN60
> TWGPルールわマジックの処理が完成すれば一切の欠陥が無くなる(完全かつ完璧)。
Me機使ってオーバーロード頻繁に起こしてるような奴が
「完全且つ完璧」出すつもりか?
ギャグにもならんわけだが、もしかして自虐ネタの前フリか?
早く死ねばいいのに
580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 01:01:34 FsHIODPB0
プレイヤーに裁定任せて、言ったもん勝ち1ショットキルしかおこらないクソゲーを仕様として完成とするか
それを撤回して数億パターンのシナジーにすべて裁定を出す作業を始めるか
このゲームが完成に向かう方法はふたつにひとつ。
581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 07:52:03 N+BrQSnrQ
>>580
ヒヨコにとったら前者しか選択の余地なし
後者は間違っても選択するわけがない
582: m9(^Д^)プギャー
10/12/09 08:45:26 UeYwt8wg0
またまたぁ、すぐファビョってからにw(ププッ
583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 09:07:58 2GNf4yzkO
最近具体的な反論レスが無くなったな
逃げてばかりで面白くない
584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 09:43:30 6vxlzObOO
>>582そろそろチュートリアルの意味はわかったか?
期限は明日だぞ?
585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 09:47:11 ju0EPlN60
>>582
ヒヨコちんもくだらないファビョはいいから、
チュートリアル提出してね
返済期限はとっくに過ぎていますよw
586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 11:16:59 2GNf4yzkO
>>582
明日のチュートリアル提出忘れんなよ
587: m9(^Д^)プギャー
10/12/09 11:31:28 UeYwt8wg0
16時ごろから再開するかもw(クス
588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 11:41:33 3IIH2tTs0
結局来ない or 中途現実止まりの数行程度
589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 11:43:34 GLdNEBsiP
そもそも無職46歳のTCG未経験者のヒヨコ戦艦(^θ^)
TCGを根本から全否定する気でも、やるだけムダ!
時間の浪費にもならない
人生のどん底で更なる苦行に挑戦したぃならおすすめ鴨、レヴェルw
TCGという言葉はあくまでも添え物w
ルールは即轟沈確定、デフラグはねらーに依存して自分では何もしてしておりませんwww
ヒヨコ脳が脆弱であることの証明www
明日までにチュートリアル忘れんなよ!ヒト型うんこwww
590: m9(^Д^)プギャー
10/12/09 11:51:03 UeYwt8wg0
なつくなってば便所虫どもwww(ププッ
591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 12:19:46 jm5IrMw5O
再開って何を?
数億パターンのシナジーに裁定出す作業?
592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 12:29:57 3IIH2tTs0
周り中から棒で小突付き回されているのを
ヒヨコは「なつかれている」と認識する訳ね
変態さんめ
593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 12:42:07 2GNf4yzkO
平日の昼間に毎日カキコして暇ですなー
俺?
俺は仕事の合間に携帯からウォッチ
594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 12:47:04 KfsTwJeE0
URLリンク(dailycult.blogspot.com)
これも接続できますか?
595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 13:22:05 2GNf4yzkO
>>594
> URLリンク(dailycult.blogspot.com)
> これも接続できますか?
世界統一TCGなんだから、当然オッケーだろ(笑)
しかしよくこんなん見付けたなー(笑)
596: m9(^Д^)プギャー
10/12/09 13:54:10 UeYwt8wg0
URLリンク(dailycult.blogspot.com)
匿名さんのコメント...
最近 幸福の信者が保守団体に忍びこんでいますね。
どこに行っても、気がつけば幸福の信者ばかり。
恐ろしくて仕方ありません。
最近の数千人規模のデモで、三分の一近くが幸福信者だそうです。
この人達の特徴は、話し合いが出来ない事。
話し合いを避けて、都合が悪くなると相手を排除するためにカルト専門用語をまくしたてて、鬼の形相になります。
最初は気づかなくても、段々正体を現します。
みなさん、餌食にならない様にご注意ください。
2010年12月8日22:39
597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 14:18:49 H9+ijmaV0
「覚醒して訳分かんないデカブツになるからボルシャック・メビウスが好き」
「破壊効果から守ってくれるからスターダスト・ドラゴンが好き」
「『激突』で相手スピリットをぶち殺しまくるからメテオヴルムが好き」
キャラゲーじゃない限り、各TCGのキャラってその個性的な能力が人気につながってる側面もあると思う。
それを分かりづらい統一基準で能力を歪め(あるいはバニラ化)してしまうってのは、なんていうか「わかってない」
あと、「結局ごちゃまぜでやったらMTG最強でした^^」ってなったらイベントなんかで使われるカードはMTGばかりになる。
それならみんなで「普通に」MTGやった方が早いんじゃね?
598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 14:19:31 FsHIODPB0
地球環境TCGだっけ?マイアースも当然使用可能です
これから制作側がこういった世界中に存在するあらゆるTCGのすべてのカードに対し裁定を出すようなので
それを待ちましょう。単純に、1分に1枚のカードの裁定を出して、さらにそのカードとすべてのカードとの組み合わせ
それも2枚使った場合、また5枚一気に使った場合等々そのシナジーも個別に裁定を出さないとゲームが成り立たたないので
当然それもすべて行われるものと思われます。
しかもそれを年明けに売込みが開始できるレベルに完成させるそうなので、みなさん期待しよう。
599: m9(^Д^)プギャー
10/12/09 14:38:11 UeYwt8wg0
>>597
サポート終了TCGの再利用だから、専用ルール通りにゃ行かんが、
逆にキャラ同士でのアタックについてわTWGPシステムのがゲームとして上だと思うw
それで充分だw
600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 14:50:16 6vxlzObOO
>>599やっぱりテレビでしかTCG知らないんだなw
キャラ同士の戦闘システムは上w
ただ単にごちゃごちゃしているだけじゃないかw
これで読み合い産み出しているつもりだもんなw
純粋なモンスター同士の戦闘は逆に簡単にすべきだよ。ヒヨコちゃん。
まぁごちゃごちゃしているからこそチュートリアルが必要なのにチュートリアルを出せないもんなぁ。
601: m9(^Д^)プギャー
10/12/09 15:00:00 UeYwt8wg0
>>600
お前が使いこなせない高度なゲーム性に向けて妬み丸出しされてもねw(クス
ま、お前わその幼稚なTCGでもやってればいいぢゃんwww
TWGPへの参加わ諦めて、
周囲にも「 頭が悪くてTWGPに参加できましぇ~んん(グショ泣 」って正直に告ってサw
602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 15:04:30 FsHIODPB0
>>599
で、戦闘ダメージはスタック乗るの?
毒カウンターはスタック乗るの?
その際のスタック処理の方法は?
そもそも先攻後攻の決め方は?
戦闘ルールだけでももっとも重要なこのあたりが明記されてない。
また、テキストの変換においても「プレイヤー各自の判断に任せる」ということで
裁定の決定権を各プレイヤーに与えたことで
先攻とった側が適当なカードをプレイして
「これはプレイと同時に勝利するという能力になる裁定を下しました」
で勝ちになるというゲームとして成り立ってないレベルなわけですが
チュートリアルはまだ?
603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 15:13:01 6vxlzObOO
>>601開発者がチュートリアル出せないほど高度なシステムw
ヒヨコちゃんの周囲には人がいなくてかわいそう。
604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 16:02:21 rlDInKAZ0
統一TCGのルールを考えた。
自分の好きなカードを使うことができるという楽しみを実現しつつ、
頭脳戦を展開できるようにしてみた。
また、多くのカードはその能力は意味ないが、「このカードはこれができるから好き」という楽しみも残してみた。
どうでしょうか?
* 必要なもの:
好きなカード*20(同名カードは1枚まで※)
専用スリーブ*20
アビリティカード*3
※後で説明するアビリティカードに対応していないカードは実質ゲームへの影響が無いので好きなカードをどうぞ
※ただし、アビリティカードが特定のカードの持つ属性や種族を参考にしていれば、そのカードはアビリティ無しでも意味は変わる
* 個別説明:
- 専用スリーブ
将棋の駒のマークが付いたスリーブで、ゲーム中はそのマークの駒として扱われる。
- アビリティカード
あなたが選んだ1枚のカードが持つ特別な能力を記したもの(自作)。
大会の場合、大会参加前に参加者はジャッジにアビリティカードを渡し、
ジャッジは大会全体でのアビリティカードの強さを統一する作業を行なう。
* 開始前:
駒のマークに添って、将棋板に自分のカードを配置する。
アビリティカードを互いに公開する。
(公開せずに能力が使いたくなった瞬間に使うようにしても面白いかも。
例えば、相手の場にスターダストがいても、能力持ちかどうかは分からないという点で、盛り上るかもしれない。)
* ルール:
普通に将棋で戦う。
王のスリーブに入っているカードが相手に取られた場合、敗北となる。
ただし、アビリティカードに指定されたカードは、その専用の能力を持つ。
また「相手の駒を取る」という行為に関して、「相手が取られないアビリティ」を使用した場合、
「本来取るために相手の駒の位置に移動した駒」は、移動前の位置のままとする。
相手の駒を使えるという点がNTR的に辛いと考えると、チェスの方が良いかもね。
(1ゲームに時間かかるけど)サイドカード有りにするならば、
4枚以上アビリティカードを申請しておいて、ゲーム間で変更できるようにしても良いかもね。
605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 16:03:10 rlDInKAZ0
アビリティカード例:
* 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス
例1:
[覚醒]相手の駒を取ることに成功したとき、この駒は成ることができる。この駒は相手陣地に入っても成れない。
[解除]成っているこの駒が取られる場合、この駒を成る前に戻すことで、この駒は取られない。
例2:
成っているこの駒が移動する場合、自分の駒1つを破棄(どちらの持駒にもならない)することにより、
この駒が(移動前の位置で)取ることができる駒1つを取ることができる。
* スターダストドラゴン
例:
自分の他の駒が取られる場合、この駒を破棄することにより、その駒は取られない。
そうした場合、この駒は次の自分の手番の終りに、破棄する前の位置に配置する。
配置できない場合は破棄されたままである。
このアビリティはゲーム中に1度までしか使用できない。
龍星皇メテオヴルムは思い付かんかった。
606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 16:07:57 2GNf4yzkO
>>601
高度すぎる難解なルールでは、普及せずに本末転倒では?
607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 16:13:42 FQs32y3A0
いつもの「高卒をはるかに凌駕する知能をもった五歳児」が対象なんだろ
608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 16:33:17 2GNf4yzkO
>>607
そういう『ヒヨコのトンチンカン語録』『ヒヨコの墓穴展開』をまとめた、『ヒヨコまとめwiki』を作りたいモノだ
609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 17:10:31 FQs32y3A0
つか広く普及するゲームは
ルールは単純ですぐ理解できて、そして展開は複雑になるように構成されてなきゃなぁ
610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 17:51:47 3IIH2tTs0
幼児からじーちゃんばーちゃんまで世代を超えてプレイが可能
ただし、並みの高卒以下の知能では無理
↑
本当にもう、なんだかねえ
ぶっちゃけ、チュートリアルを出せない = 自分でもプレイできないヒヨコは
中卒以下なんだけど
・自分の発言に責任を持てない
・ウソを重ねることでしか自己主張が出来ない
・都合の悪いことは全部他人のせい
この辺を見てると、小学校就学以前の幼児そのまま
しかも、親の躾が全然出来ていない最低レベルの、という注釈付き
ああ、他人に軽蔑される形でしか世に関われないアホは可哀想だねえ(棒読み)
611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 18:08:46 FsHIODPB0
アニメチラ身、wikiコピペで「わかったふりして」作られたルールだしな
本人が理解できないのも無理はない
612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 19:26:59 GLdNEBsiP
ヒ・ヨコちん、やっぱバカ丸出し ピヨピヨ♪
613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 20:21:28 THy5zGFS0
>>604
カードをそのまんま平置き(9cm*6cm)して将棋をしてたら
場所取りすぎだね
614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 22:57:14 H93GBnFY0
カタログの電源不要のとこ眺めてるけど、東方TCG多いな
615: m9(^Д^)プギャー
10/12/09 23:17:02 UeYwt8wg0
あ~
だりぃ
616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 23:23:34 FsHIODPB0
>>614
東方TCGは付き合いで夢幻かじってるけど
正直東方ってなんであんな売れてるかわからんわ
617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 23:44:25 THy5zGFS0
>>614
>>14
>>616
>>207
618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/10 09:01:54 Js7p9iy7O
二個道見ても東方多いよな
何であんな人気あるんかね
619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/10 09:29:17 k/vbY7Vx0
スペルバインダーの人が移転したらしい
620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/10 10:10:24 YW7bUSCWO
>>618
弾幕STG
音楽
キャラ
って各方面から入る人がいて、それぞれが飽きない程度にコンスタントに新作が出ているからかね
あとは二次創作のガイドラインがしっかりしてるからとか
621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/10 12:21:45 Js7p9iy7O
>>620
以前BSで原作者?のインタビューを見たけど、値段高そうな服を着ていて、
『ああ、この人儲かっているんだな』と思った
同人でも相当儲けていて、商業化の必要が無いのかもな
622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/10 17:22:04 1WXtYsm70
いずれ波がやってくるよ。
それはどうしようもない。今、現在は商業化の必要が無いのかもね
儲かる方に乗っかるのが人間だろうよ。
0
623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/10 17:25:25 +V1djmdj0
でも混沌符とかまんまリセのあれとかは商業ギリギリというか商業だろって感じはする
624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/10 17:33:39 gWs66TAF0
インディーズのCDだって、一部をレコード会社と契約して流してもらうとか、
そういうのは(契約の条件にもよるが)可能っちゃ可能。
「基本同人だが、商業にも片足突っ込み可能」というのだろう。
625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/10 21:24:00 0HlQuIdT0
神主は本業は別でそっちで生計立ててたから
あせる必要は無かったから
それに企業に託して商業流通させると
企業の都合で瞬間風速はすごくなっても
その分、早くに使い捨てられ
その後作者的に続けたくても作者的には権利関係がややこしくなって
難しくなることもある
クリエイター的には大きく展開して2、3年で終わるのも
細く長く楽しんでもらうのもどっちもメリットあり、デメリットありだよ
626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 05:53:48 4iNUKAzV0
神主が、自分の好きなSTG創作と酒があればそれで満足ってタイプなのと
商業やって権利関係のめんどくさいことで創作時間が奪われるのがいやなんだと。
627: m9(^Д^)プギャー
10/12/11 06:41:15 LuIZDtfb0
>その分、早くに使い捨てられ
単にゲームが劣っているからに過ぎない。
628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 07:33:49 4iNUKAzV0
いや、今の時代、
コンテンツは消費されるものに変わった。
ネットを通じてトップコンテンツが一気に盛り上がって
あっというまに誰かが古臭いといい始めると、
一気に過去の遺物にされてしまう。
629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 07:35:24 B7flj5pa0
>>627
ゲームが劣ってるというより、単に「並外れて認識力が劣ったヒヨコだから!」に過ぎないw
630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 07:42:06 AUAyMMgqO
TCGの話じゃないだろ…マジで理解力皆無だなぁ。
話入れないなら無理すんなよ痛々しい。
631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 07:43:02 t3hPd1QF0
いつまでも実際遊べる品物やサンプル
チュートリアルを出せないヒヨコ作品はいつまでも終わらないコンテンツだね☆
一生一人きりの中途現実にひたってろや
632:(´;ω;`) 酉忘れた ◆uyidjHQAEo
10/12/11 07:44:12 4iNUKAzV0
そういう意味で、東方プロジェクトというコンテンツが
生き残れているのは、コアとなるコンテンツがないことが大きいんじゃないかと思う。
今、東方を消費しているユーザーは大半が、神主が作ったSTGをプレイなんかしていない。
個々の、ニコニコの動画や同人誌を、それぞれが核にしていて
「東方」っていうシェアワールドの住人になっていて、
同人ベースで供給される豊富で多様なコンテンツを消費している。
同じような現象がボーカロイドにもいえるんだと思う。
核になる商業ベースのコンテンツが存在しないがゆえに
ブームが延命されているんじゃないだろうか。
スレ違いな話長々と申し訳ない。
633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 09:49:44 UlqB0OZM0
>>606
同意
昔、メダロットのTCGのスターターを買ったんだが、当時小学生だった自分たちにはルールブックの表現が難しく感じてしまって理解できなかった。
なんとか解読してゲームをするためにメダロットを組もうとしたらスターターの中に攻撃能力のあるパーツが入っていなかったり(これはスターターが悪いがw)、小学生ながらに「金をドブに捨てた!」って思ったよ。
製作者がチュートリアルを作れないようなルールじゃダメだと思う。
学校で「教科書に書いてあるとおりです。あとは頑張って解いてください」っていう先生はいないだろう。
解き方のお手本を見せないと、生徒は間違った方法で覚えたりそもそも手を動かせないんだから。
それで「お前がバカだからいけないんだ!」とか言われても生徒も困るわw
634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 09:53:14 Hqz5Bv5h0
しかもその教科書が韓国の歴史の教科書並のデキ
635: m9(^Д^)プギャー
10/12/11 10:00:30 LuIZDtfb0
>古臭いといい始める
トランプや麻雀の実例の通り、捨てられるのわ「ゲームのシステムが劣っている」からだ。
636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 10:00:44 HHMkE4px0
いや、いくらなんでもソレは韓国に失礼だ……
637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 12:11:48 y4OvwsE30
>>635
で、チュートリアルはできたのか?
それを晒してからでないと、何言ってもお前が負け犬なことに変わりはないぞw
638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 13:51:32 mYrSK5JQO
とりあえず過去見たが単純にルールがわからない
簡単に説明してくれよ
639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 15:21:20 DN6vHccqO
前スレでチュートリアルっぽいことしてたんだが
全部表現が曖昧だったから、『具体的にカードを使って、効果説明しながら』 と言ったらグダグダ言い出して5日経過してもなにもしない。
なんなら遊戯王でもデュエマでもいいよ
デッキ出してやるから文面プレイしてみせなよ
640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 15:27:21 FIwwG95lO
>>635
流行る→廃れる、という流れの廃れる理由が「ゲームシステムが劣っているから」だとしたら、
ゲームシステムが劣っているゲームが流行ってたことになるけど大丈夫?
641: m9(^Д^)プギャー
10/12/11 15:41:54 LuIZDtfb0
TWGPならこれ「毒」+「00効果」だぜwww(うはっ
遊戯王の手札
毒蛇王ヴェノミノン[00/闇属性/爬虫類族]
URLリンク(yugioh-wiki.net)
642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 16:00:49 lwKoLbwW0
ソレ使ってるトコ見せてくれんと意味が無いわ
チュートリアル出せって
643: m9(^Д^)プギャー
10/12/11 16:55:17 LuIZDtfb0
MtGとデュエマで戦闘数値が「0」のキャラって何かある?
644:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 16:59:05 Aw/lZMtSP
ヒヨコちん「ボクチンちゅーとりあるの意味がゎかりましぇん」まで、読んだw