自作TCGを制作するにあたって 第17章at TCG
自作TCGを制作するにあたって 第17章 - 暇つぶし2ch150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/03 01:15:27 LiXlxQBz0
負けても問題ないのは裁判ね。
よくヒヨコが世界の1%が遊べば云々いってるけど、
もしそうなったら俺が全部頂きます。

151: m9(^Д^)プギャー 
10/12/03 01:15:49 t98eCJ6R0
>>149
ぜひどーぞw(クス

152: m9(^Д^)プギャー 
10/12/03 01:28:41 t98eCJ6R0
お前の命をか?(クス   >頂くの

リアルでヒヨコと殺し合えなぃお前にできるわけ無ぇw(ニヤニヤ

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/03 01:31:33 LiXlxQBz0
殺し合いとか馬鹿なことしないよ。
逃げ回るだけ、俺は儲けさえもらえば満足。
お前は俺のために働け!
早くルールを完成させろ。

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/03 01:34:15 WyKE3x4x0
カードの裏に黒い紙を重ねてフツーのスリーブに入れれば
ヒヨコ謹製の公式wスリーブなんか使わんでもエエやん

155: m9(^Д^)プギャー 
10/12/03 03:58:59 t98eCJ6R0
ヒヨコ戰艦から逃げ回るとかどんだけミヂメちゃんだぉぃwww(ギャハハハハ

をもしれぇーわコレwwwwww(ゲラゲラ

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/03 04:51:34 dWn1U50oP
もう後がなく、焦ってるのはヒヨコw
まず今の出来損ない屑テキストのルールじゃ年明けの売り込み確実に不可だろ
鰤☆は11年末を待たずして形にあらぬまま終了
まぁ、年末年始は、このままヒヨコのウネウネ踊りが続くだろうけどwww

もうしばらく経つと
また「新しいこと閃いた!ボクチン天才!!スンゲ~(ギャハハハ」とキチガイ節全開!
過去のことはキレイサッパリ無かったことになる (←これ予言として保存しといてやるからw)






157: m9(^Д^)プギャー 
10/12/03 10:01:14 t98eCJ6R0
残る課題わ「速攻」など速度関係のシステム周りかw




>>92-94でウェポンとキャラの「毒」属性についてわ扱わず[絶対則]を堅持する方針となった。




TCG WORLD GRAND PRIX  ルール概要 ( 異種TCG世界統一大会ルール )

URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)


[1ターン効果] : ターンを持ち越せない効果(以下は一部)。

グレードダウン : ウェポンを含めた戦闘力を最大で03減少させ、戦闘力01まで低下させる。
・ 動ける肉体的異常,毒,
・ 戦闘力00には無効。

ハザード : 裏置きになったターンを含め、対象キャラは時計回しカウントで3ターン行動不能。
[1]裏右:ハザード開始 → [2]裏逆:自分ターン → [3]裏左:相手ターン → [4]表縦:ハザード解除
・ 動けない異常,麻痺,眠り,石化,気絶,仮死,
・ 戦闘力06以上には無効。
・ ブラスト(全体攻撃)の準備カウントはリセットされる。

ハッキング : 自分が必要エナジーを消費して、次ターンのみ逆置きの相手キャラを自分が最優先で操作。
・ 動ける精神的異常,魅了,混乱,錯乱,洗脳,
・ 相手プレイヤーへのダイレクト(ライフ攻撃)はできない。
・ ブラストのカウントはリセットされる。

158: m9(^Д^)プギャー 
10/12/03 11:12:55 t98eCJ6R0
そーぃぅんわ下畜のオマエに任せるw(クス



>>157改訂(ハザードのターン持ち越しわシステム矛盾だから撤廃し、他のトレーディング・カードゲーム制作で使用するもょぅ)

URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

[1ターン効果] : ターンを持ち越せない効果(以下は一部)。

ハザード : 無条件で表右置きになり、そのターン中は絶対に状態(表示/方向)が変化しない。
・ 動けない効果,麻痺,眠り,石化,気絶,仮死,
・ 戦闘力06以上には無効。
・ ブラストのカウントはリセットされる。

グレードダウン : ウェポンを含めた戦闘力を最大で03減少させ、戦闘力01まで低下させる。
・ 動ける肉体的効果,毒,
・ 戦闘力00には無効。

ハッキング : 自分が必要エナジーを消費して、次ターンのみ逆置きの相手キャラを最優先操作。
・ 動ける精神的効果,魅了,混乱,錯乱,洗脳,
・ 相手プレイヤーへのダイレクトはできない。
・ ブラストのカウントはリセットされる。

159: m9(^Д^)プギャー 
10/12/03 11:35:24 t98eCJ6R0
>>158のシステムで、全体にハザードを行使されたら、手札から召喚して自分のライフを守る。

160: m9(^Д^)プギャー 
10/12/03 12:24:31 t98eCJ6R0


それ、「自分の能力を基準にした場合に限り」と付け加えとかなぃとwww





          正    確    に    w    (クス





161: m9(^Д^)プギャー 
10/12/03 15:07:42 t98eCJ6R0
>>157-158ょり。
異種TCGの呪文や道具のテキストを「異種TCG世界統一大会ルール」に適合させねばならない。


[1ターン効果(一部)] : ターンを持ち越さず、ユニットに与える効果

プラス : g増幅。
ダウン : gを最大で01まで低下させる。 g00には無効

ポイズン : gを最大で03減少させ、g01まで低下させる。 g00には無効。 毒,
ポーション : ポイズンを解消。 毒消し

コントロール : e自腹で次ターンのみ対象相手ユニット操作(相手にダイレクト不可)。 魅了,混乱
ハザード : 表ミギに固定。 眠り,麻痺,石化,気絶,仮死,病気
メディケア : コントロールやハザードを解消。 各種回復カード

アクセル : 1ターンに1度だけ使用でき、1キャラが2回行動できる。 加速,行動回数増幅
アンチ・アクセル : アクセルを相殺。 減速

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/03 16:31:46 jXklwoPwP
>347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :sage :2010/11/22(月) 22:51:27 ID:lJzVqz190
> 結局、自分の仲間内で実際にプレイしてみたぞ、という話はできないんだな、ヒヨコは。
> それを動画でうpすれば皆、そのすごさを簡単に理解してくれるだろうにw
> となると、ヒヨコとプギャーで実際にプレイしてみればよかろうに。ヒヨコのこの世でただ一人の理解者なんだし、
> 協力できないなんてことはないよなwww

>461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :sage :2010/11/24(水) 05:26:42 ID:W0kQsEiv0(2)
> で、ヒヨコとプギャーで実際に統一ルールで対戦して見せれば、
> それこそ百聞は一見にしかず、ということでたいへんけっこうな話だろうに、
> という話はどう思いましたか? 
> なしてできないんですか? 実際にやるとなるとなにか困るんですか?

これはいつまでスルーするの?

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/03 16:52:33 WyKE3x4x0
分身の術をマスターす(ry

164: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 00:34:17 n2AOgTjG0
「某、ぶっ壊れTCG」だと「全キャラが2回攻撃できる」だとか普通に実在してそぅだから、

アクセル : 1ターンに1度だけ使用でき、1キャラが2回行動できる。

アクセル : 全てのアタックを回避する(≒ ライフ絶対防御壁)。




[1ターン効果(一部)] : ターンを持ち越さず、ユニットに与える効果

プラス : g増幅。
ダウン : gを最大で01まで低下させる。 g00には無効
ポイズン : gを最大で03減少させ、g01まで低下させる。 g00には無効。 毒,
ポーション : ポイズンを解消。 毒消し
ハッキング : e自腹で次ターンのみ対象相手ユニット操作(相手にダイレクト不可)。 魅了,混乱
ハザード : 表ミギ置きに固定。 眠り,麻痺,石化,気絶,仮死,病気
メディカル : コントロールやハザードを解消。 各種回復カード
アクセル : 全てのアタックを回避する(≒ ライフ絶対防御壁)。 加速,行動回数増幅
スロー : アクセルを相殺。 減速

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 01:29:40 /k6aCsi00
あー完璧です。ではまた他板にいきましょう先生。


166: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 01:47:10 n2AOgTjG0
もぅ1週間欲しいなぁ。
取り敢えず土曜いっぱいわ詰めょうかな。

メディカル : コントロールやハザードを解消。 各種回復カード

メディカル : ハッキングやハザードを解消。 各種回復カード

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 02:29:23 K1e7Ma830
1ターンしか効果が無いなら普通に名誉回復や終止でユニット焼きますし
1ターンしか効果が無いのにメディカルやポーションなんて腐るだけですし
ポイズンがダウンの完全下位互換ですしおすしハザードなんかオアリムの詠唱で十分ですし

168: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 02:47:05 n2AOgTjG0
>1ターンしか効果が無いのにメディカルやポーションなんて腐るだけ

自分キャラがブラスト(溜め撃ち)のカウント途中で、カード方向が変更される効果を受けるとカウントがリセットされてしまうが、
その相手が仕掛けてくる効果をメディカルなどで打ち消せば、カウントわ維持&継続する

「名誉回復」「終止」「オアリムの詠唱」わ、起床後に検証する。
「ダウン」はDQの「ルカナン」みたいに多数を標的にできるテキストなら「ポイズン」より確実に優れていると言える。

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 06:33:19 /Jymdt5a0
初めてここ覗いてみたんだが……結局何をやってるんだい?
よかったら三行程度で教えて欲しい

170: m9(^Д^)∀ アッパレ! 
10/12/04 08:32:01 n2AOgTjG0
TCGをチェスや囲碁に匹敵する競技に!

 違うメーカーや異なるシステムのトレーディング・カード間で、ゲームが成立する
統一ルール(異種トレーディングカード国際共通ゲームルール)が支持されるようになれば、
卓球やビリヤードのような屋内競技と同じ規模の市場を確立できる。

で、>>42



171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 09:14:04 y4FqOZ6X0
誰も支持しない
単純に、ルールがつまらないし破綻していてツッコまれまくり
全然話にならん

市場の確立?
それができたからって、誰にどういう得がある訳?
ヒヨコひとりが得をするために全プレイヤーが
つまらんゲームにつき合わされなきゃならん義理はどこにも無い

それぞれのカードで生のままのルールに則ってプレイする方が面白いやん
元よりコッチの方が面白い、という要素がひとつも存在しない以上、
わざわざ新ルールに乗る者は出てこない

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 09:22:29 +O/4NVSXO
無断で他社TCG使って市場確立はねーよ
同人活動レベルのお話。

の前に、デザイナーがゲームを最初から最後までプレイできないうえに
そもそも今やってるTCGを中断してまでこれをやる理由はどこにあるのかって話


173: m9(^Д^)∀ アッパレ! 
10/12/04 09:30:08 n2AOgTjG0
埃を被るしかない運命だったサポ終了カードが息を吹き返すw

・ 自分の好きなキャラのカードをメーカー存続に関係なくゲームで活躍させられる。

・ 親子やお孫さんなど世代間ギャップが完全に取り除ける。 ← これって実わ凄ぇ事なんだょねぇwww

・ TCGリサイクル市場わ言うに及ばず、TCG人口の底上げにより、
新作をリリースする既存メーカーにとっても計り知れないメリットが発生するw

・ ルールにブレが無くなる為、テキスト毎の解釈を更新する手間が生じず利便性で優位w

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 09:32:57 +O/4NVSXO
カードゲームを始める理由、みんなが何を楽しんでいるのかをさっぱり理解してません
ってことはわかった

175: (゚д゚) 
10/12/04 09:39:09 n2AOgTjG0
人それぞれって思えないキチガイの怖さを見たwww(失笑

176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 09:42:13 n2AOgTjG0
>トレカごちゃバトる~ル(異種TCG世界統一大会ルール)


BSわ言うに及ばず、

目標わ「NHK地上波」で囲碁みたいに対戦中継番組が放送されるとこw

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 09:42:13 +O/4NVSXO
その人それぞれの理由もさっぱり理解できていないってのもわかった

178: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/04 09:43:54 n2AOgTjG0





「  理解できてるって自信が無いから具体的な反論わ書けましぇ~んん(グショ泣  」まで、読んだwww(ゲラゲラ





179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 09:46:36 +O/4NVSXO
言い返せないので
無駄改行+煽りのいつものパターン入ります

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 09:51:35 P+kJCIu6O
だってヒヨコはご贔屓のライブオンのデッキすら所持しておらず
TCGのテストプレイだって生涯で一度もやった事がないんだもの

そんな奴が…

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 09:52:00 y4FqOZ6X0
別のルールの制限で以前の効果を発揮できないルールで
愛着のあるカードを使っても空しいだけ
往年の名野球選手を片腕を縛ってグラウンドに立たせ、
挙句に野球ではなくハンドボールをプレイさせるようなものだ
何が楽しいよ、そんなもの

カード一枚ごとにルールの確認をしなくちゃならない有様では
幼児にも老人にもプレイは無理
世代間交流云々を言うなら、幼児向けのシンプルなのルールのゲームを
そのまま家族みんなでプレイすれば済む
トランプのババ抜きでOK

誰もプレイしないつまらんルールが生まれても誰にも何のメリットも無い

ルールは永遠にブレ続ける
新しいシステムフォーマットで新TCGが出る度に
追加のルールが必要になるからだ

ヒヨコはどこまで言ってもアホの子やね

182: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/04 09:57:04 n2AOgTjG0





実際にプレイして確かめてなぃアンチヒヨコの妬みだってのが見え見えで微笑ましぃwww(ププッ





183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 09:59:11 c0Zxv4Lh0
取りあえず、TCGである必要性がないことは理解した
既存するTCGより普通にカードゲームを考案した方がいいんじゃないだろうか

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 10:00:44 +O/4NVSXO
生物は本来の性能と無関係の数値を与えられてバニラ化し、その他のカードの効果もルールで縛るから、
全部似たような効果のカードになるんだしな
まずそれだけで戦略が限られて実につまらん
ってことくらい、カードゲームやってて、
実際このルールでテストプレイしたらわかるよね

185: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/04 10:03:45 n2AOgTjG0
今日わ、遊戯王/マジック・ザ・ギャザリング/デュエマ辺りの
魔法テキストを見て、システムエラーが生じるかデバッグしてみるw(クス

186: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/04 10:08:27 n2AOgTjG0
動きが限られてつまらんなら将棋もチェスもトランプも麻雀もつまらんのかね?(ププッ

187: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/04 10:10:49 n2AOgTjG0
さて、アンチヒヨコの妬みに相手してやるのも
この辺までにして、やることやってかなぃとなw(クス

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 10:11:12 +O/4NVSXO
その他リセもリーフファイトも全部含めて数十万種類以上のカードがそれぞれ生み出すシナジーがゲームに影響するかどうかを考察、
その作業中にも新弾は次々出るから そのたびに検証し直し
MTGだけ考察するにしても
世界選手権のヘッドジャッジレベルの英語力とカード、ルールへの理解が必要だね



189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 10:13:49 c0Zxv4Lh0
つまりだ
ここは実際にTCG制作の意見交換がされているわけではなく
ただ一人の日記帳と化しており、それにツッコミを入れる場なんだな?

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 10:25:03 y4FqOZ6X0
>>189君は察しの良い子だなあ
褒めてあげようw

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 10:28:50 c0Zxv4Lh0
ガチでそうなのか……
一応確認するが、元々は本当に意見交換されている場だったのかい?

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 10:29:32 7MR4KwXoP
>>182,187

ヒト型うんこに「アンチ」なんか、存在するわけないってw

46歳無職は、己が汚物という自覚をいい加減に持てば?

どうみても46歳無職は、皆に相手して欲しくて
ヲチスレにコピペ張ってるだろw 
ヒト型うんこは矛盾の塊ですか?www

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 10:39:25 y4FqOZ6X0
ヒヨコルールを突き詰めていくと

マージャンは一飜のみの決着でドラ・風の概念はカット、字牌不使用、
役は平和か断幺九のみ、とかいうことになっちゃうだろ

将棋も、飛車角は香車と、桂馬は銀と同じと見なして、
各駒の敵陣入りでの「成り」は廃止、とか

従来の公式ルールの方が面白いから、誰も新ルールなんか見向きもしない
アホらしい

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 10:50:54 dUVz3CLl0
なんでみんな東方TCGばっかり作るん?

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 11:16:03 +O/4NVSXO
東方ばかりってわけでもないよ
旬だからやっぱ目立つけど。

196: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/04 12:02:16 n2AOgTjG0
>>191 >既存するTCGより普通にカードゲームを考案した方がいいんじゃないだろうか


URLリンク(desktop2ch.net)

上記の通り、公式サポートの純正TCGも展開!
「影技」や「アウトロー・スター」とか
マイナーや終了コンテンツのサルベージが可能なほか、
新人デビューの足場にも成るからwww

竜史

この竜史が紡がれし異界に、各作家のキャラ達がそれぞれの事情で現れるw
戦闘手段に、トレーディング・カードすなわちトレカごちゃバトる~ル(異種TCG世界統一大会ルールが使われている異界。

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 12:11:30 AlDKz++i0
>>191
変なのが湧く前は意見交換されてたよ
あと東方TCG作る人多いのは、知名度あるから手に取ってもらいやすい点
尚且つ二次創作のガイドラインがきちんと作られていて、ゆるいから安心して作れる、っていうのがあるからじゃない?

198: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/04 12:20:25 n2AOgTjG0
この「便所ちゃんねる」チンカスダンゴムシどもわ頭が空っぽだから、
意見交換ごっこをやりたいだけで、実際に有効な意見なんて全く出てなかったけどナ
その点わ現状と何ら変わらず、過去ログからの事実であり伝統www(ププッ

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 12:24:57 +O/4NVSXO
そうですよね、毎ターン7枚ドローなんてクソルールだったわけないですよね
スタックルールも完璧に理解してましたよね
コスト指定Xの存在もはじめから知ってましたよね
プレインズウォーカーも知ってましたよね
『無色』の存在も知ってましたよね



200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 12:33:56 baxGdK560
つか、将棋やら囲碁やらが広範に遊ばれてるのは
基本ルールがシンプルで、かつゲームのバリエーションに富んでいるからで

基本ルールが意味不明な複雑さで、しかも何とかプレイしたら
簡単に最善手が出てくるようなゲームが広まる訳ねぇだろうに……

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 12:36:54 +O/4NVSXO
TCGで型が決まってしまうとTCGやる意味無くなるって話なのに、何故かなら将棋はつまらないのか?なんてわけのわからない話をしてくる
読解力小学生以下だねホント

202: (´ー`)y─┛~~ 
10/12/04 13:01:27 n2AOgTjG0
>>200 >簡単に最善手が出てくる

妄想わNOサンキューwww具体的にw(失笑

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 13:01:59 AlDKz++i0
少なくともここで意見交換してた人はTCGを実際にプレイしている人が多いから、
プレイヤー視点でのルールの不満やバランスの懸念に対する意見が出てたんだがな

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 13:05:02 3FHVLnON0
やることやっておかないと、って2時間かそこらで中止かいw
ほんとに集中力のない2ちゃん依存症なんだなw

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 13:10:06 +O/4NVSXO
さんざん具体例提示しまくっただろ
でも、具体的にカード名あげて指摘しても
そもそもカードがわからない、ルールがわからない、Wikiの文章貼付けてきてわかったフリするだけで、結局いちから説明してもわからないんだから
キリないんだよ

206:↑ m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 13:23:24 n2AOgTjG0
>>205わ全てクリア済みwww(ニヤニヤ
ほ~れwwwヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソwwwww(ププッ

残るわ>>168のみwww(クス

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 13:29:28 xir2a2yX0
東方系同人TCGは意外と捨てたもんじゃないぞ
あれらには今まで同人TCGでは投げっぱなしだった問題をクリアしてるってのは大きいはず

(1)商品の内容が固定
同人TCGは売り場所が少なかったり、通販限定になりがちだがそんな買いづらいものを
中身の分からんランダムブースターパックで買わされるのはすごい不安。
客単価は安くなるかもしれないが、内容固定の方が買いやすくて客数は増える

(2)対戦できる
大半の同人TCGは売ったら売りっぱなしで大会を開いたり、
対戦する場所を常設しているなんてことはほとんどなかった。
リアルでの大会を開いたり、オンライン対戦が出来たり(というか、そこから始まってたんだっけ)
プレイ面の支援までしていることはかなり大きい

(でも、逆に言うとそういう大会を開催するためにはそれなりに
 リアルの大会やネット対戦でも人が来るキャッチーなモチーフである必要がある)

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 13:31:57 xir2a2yX0
あ、でもカオスTCG互換のヤツと、Lycee互換のヤツは別な。

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 13:40:31 +O/4NVSXO
>>206
クリア済み?
あんなのいくつかの例えに過ぎないよ?
あらゆるTCGのあらゆるカード同士が組み合わさった場合の裁定を、他の裁定と矛盾のないようにすべて裁定出して始めてクリアだからね
一体何十年かかるやら

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 13:41:58 3FHVLnON0
今度は、
>全てクリア済み   だけど、非公開w
と来たか。

211:↑ m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 13:56:29 n2AOgTjG0
>>209
具体的に書いてみろw
全部を論破してお前をグショ泣きに追い込んであげるからwww(ニヤニヤ
30分以内にお前が詳細を書かなかったら、お前がヒヨコ戰艦から敗走したと確定なw(クス

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 14:00:48 +O/4NVSXO
>>211
ほう、数億パターンのシナジーを30分以内にここに具体的に書けなかったら負けですかw
付き合いきれんわ、勝手に勝利宣言してれば?
ヒヨコなんたらが一人で勝ち宣言しようがリアルじゃなーんにも影響無いし


213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 14:04:20 xir2a2yX0
前スレラストのカード名を言われて数十分フリーズしてるのを見るとねぇw
他の人が遊ぶ以前に
その場にヒヨコがいても裁定だせねぇんじゃねぇの?

214:↑ m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 14:20:04 n2AOgTjG0
>>213
んなログわ無ぇーょキチガイwww

原文を貼ってみせろゃ道端の犬クソめwww

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 14:25:20 3FHVLnON0
数十億パターンのシナジーですか……
ヒヨコ、お前、自分がどれだけ大変なことを手掛けようとしているかもわからないド低脳らしいな。
……らしい、じゃねえ。ド低脳確定な。純然たるド低脳な。


216:↑ m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 14:44:55 n2AOgTjG0
ほんの150年前にわ「人間が空飛ぶ乗り物を製造できる」とか言う奴はキチガイ扱ぃされてたけどなw(クス
タヴィンチなんざ稀な例外ょwww



【前スレ】

自作TCGを制作するにあたって 第16章
URLリンク(unkar.org)




世の人は 我をなんとも 言わば言え 我が為すことは 我のみぞ知る



URLリンク(ja.wikiquote.org)

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 14:50:38 xir2a2yX0
前スレラストについてはこの辺参照。
スレリンク(tcg板)#988
スレリンク(tcg板)#990

その後、かなり時間がたってからこのようにレスしてたわけで

みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ
スレリンク(tcg板:315番)
スレリンク(tcg板:326番)

数十分どころか十数時間かかるんだな。

さて、こうやってソースを出したわけだが
あんたがやるように、プギャーちんの土下座画像を要求しようかなw

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 14:53:37 3FHVLnON0
痛いな、こいつは。自分とダーウィンを同一視してるんじゃあるまいな?
なによりダヴィンチは自分で言ったことすぐ忘れるような低脳ではないのだが……。

219:↑ m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 15:05:41 n2AOgTjG0

>>202>>211で、





   >>209ID:+O/4NVSXO と >>200ID:baxGdK560 が ヒヨコ戰艦 からグショ泣き敗走した。 って確定www(ププッ





220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 15:06:51 +O/4NVSXO
とりあえず、
今現在世の中に出ているすべてのTCGのカードが、このルールだとどう変換されるのかすべてまとめ
それにより発生するシナジーすべてに裁定出してな。

これだけヒヨコがやったらヒヨコ勝利だよ。

ちなみに、月ごとに数百種類はカードが増えるだろうけど
それに対してもすべて裁定出してね


221:↑ m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 15:47:04 n2AOgTjG0
悔し涙ふけょwww(ププッ

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 15:51:16 7MR4KwXoP
46歳無「脳」児は、よく「論破」を口にしてるけど
他人の話に耳を傾けないくせに、都合の悪い話はスルーして
懇切丁寧に説明されても意味が理解できない46歳無「脳」児に
説得も論破もあるまいてw

人の話聴かないキチガイ(ID:n2AOgTjG0)を納得させるより
猿や犬に芸仕込む方がはるかに容易 
もしくは人間の形をしたウンコちゃんに話しかけても無駄www

223:↑ m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 15:55:36 n2AOgTjG0
ヒヨコ戰艦に負けて自閉中のチンカス発見www(ププッ

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 16:05:36 6v+N/RPS0
取りあえず完成するまで意見は待たないか
ゲームが完成してから改めて意見しようぜ
色々不毛すぎる

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 16:07:49 /k6aCsi00
何を以って負けなのだろう。勝負を挑んだわけではないのに。
えっと、内輪の話ですけどTCG売り出してる側サイドとしては
永遠に異種統一ルールやってほしいんですね。
永遠というか君が死ぬまで。永遠に終わらないルール作りで自滅してほしいので
僕は応援しますよ。頑張ってください。

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 16:17:56 zYhbjOo/0
>>224
でもコイツはもう完成した!
って言ってるんだよな…

で、なぜかこっちがテストプレイして
シナジーによるゲームへの影響をコイツに教えなければならないという意味不明な要求。
具体的に指摘してみればカード効果と動きを説明しろと要求、
説明してやると「ホレ、こうルールを変更したから解決」と言ってくるので、それだとこういう問題が…と
延々ループ。最後はなんか勝負がなんだとか罵倒レス、意見を求めたことなどない等々言い訳
これだけでももう半月続いてるねw

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 16:21:05 QXsPPMWK0
少しでも本腰入れてTCGをやったことのある人なら、ゲームバランスはルールの側じゃなくてカードの側で取るものだって経験的に知ってると御門だけどな
どんなによくできたルールでもカードによってはゲームバランスは崩壊するし
逆にルールでカードパワーを縛りすぎると、できることが限定されすぎてカードの魅力がなくなってしまう

つくづく、ヒヨコってアニメを見てなんか影響されちゃっただけど、TCGなんてやったことなんだろうなって思うわ

228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 16:24:51 +O/4NVSXO
テキストはルールに優先する
TCGの魅力のひとつといっていいものを見事ぶっこわしにかかってるからな
みんなルールに縛られてバニラと、似通った効果のカードばかりになっちまう


229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 16:28:17 zYhbjOo/0
アニメをチラ見した程度だから、
手札破壊やランデス、ライブラリーアウト、特殊勝利条件等々
殴りあう、攻撃防御の数値をカウンターで上げあう以外の試合内容が理解できないんだろう
クリーチャーが入ってないデッキとか理解不能だろうなw

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 16:29:15 6v+N/RPS0
>>226
マジか……すまない余計なことを言ったようだ
しかし、完成しているそれ自体が非公開でどうやってテストプレイするんだ?
一応斜め読んだがルールの掴み所が解らない
解らない方がいいのか

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 16:41:30 TDq70bEB0
アレをみて分かっちゃう人間はちょっと拙い(脳の辺りとかが)だろ……

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 16:43:01 zYhbjOo/0
>>230
ああ、ルール考えてる奴自身が言い逃れするために縛りルール追加しまくって
自分でもわけわかんなくなってる上に
そもそも本人が具体的なカード名を用いてのプレイの流れを説明できない、
突っ込んだ質問をして、あっちがごまかそうとしてくるからさらにわからないと突っ込んで聞けば
解答不能になってくるとお決まりの
「俺は他人からこのルールを聞いて書き写しているだけだ、非公開にしているからわからない」といきなり他人になり
んで、最後には「わからない奴が悪い」だしw

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 16:52:21 6v+N/RPS0
売りこむと言っているのに、実際は売りこむ気はまるで無いのか
把握した

じゃあ、一体この人は何をやってるんだ……

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 17:06:08 zYhbjOo/0
まぁ、過去ログ見ればわかるけど
口だけで何一つ具体的成果を提示できたことのない、
(本人は成果だと言い張るが、世間一般からすれば成果でもなんでもないもの)
ただの構ってちゃん

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 17:10:13 y4FqOZ6X0
ルールを法律や社会常識、カードのスペックを人間一人一人の個性と考えてみる

自分に都合の良いルールで世界丸々全部をシャッフルして、
他人の才能や、突出した技術力等を、全て無効化

本来役立たずの自分でも、他人に混じって対等に勝負できる形に世界を再構築

こんなチープな願望を、TCGルールという場において だけれど実現したい、
ということなんじゃない?

完全に失敗し続けている訳で、
どこまで行ってもヒヨコは負け組と再確認しているだけなんだけどwwwww

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 17:10:46 +O/4NVSXO
補足

46歳 無職です

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 17:14:24 /k6aCsi00
あー、えっと、君、自殺おすすめするよ。


238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 18:50:34 I5cL1fEE0
46歳で仕事もせずに親の金使って家でゴロゴロして
一日中ネットばっかやってオリジナルゲームを考えていられるなんて
正直、うらやましい生活だなあ。

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 18:53:58 zYhbjOo/0
そんだけ恵まれた状況で、毎日添削もしてもらえるのに
少なくともこの1年で何ひとつ形にならなかったんだからなぁ

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 18:59:50 xir2a2yX0
とりあえず、ヒヨコちんご執心の毒とかマヒとかの状態異常があるTCGってのは
あんまり多くない、っていうかかなり少ないんだが。
それこそポケモンカードぐらいだろ。

「ポケモン(ないし任意のTCG一作)しかやったことがない」から他のゲームもみんなそうだと
勘違いしたってのならほほえましいで済まされることだけど、ヒヨコちんの場合はそれですらないんだろうなぁ
(しかもポケモンカードの毒とかにしてもポケモン側の能力なので、キャラ能力が帳消しにされるごちゃバトルでは使えないわけで)

あと、その表・裏やカードの向きにすでに意味を持たせているシステムで
状態異常を作ろうとするとわざわざ状態異常カウンター載せなきゃいけなくなんぜ。
なお、このレスにファビョるぐらいなら、具体的に状態異常のあるTCGを
複数……そうだな三個ぐらいは欲しいな……は挙げてねw

241: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 19:36:12 n2AOgTjG0
使用禁止制限を設けないのが「異種TCG世界統一大会ルール」の方針かもねw
禁止しないけどルールに則り効果無効ってカードが出てくるけど、
それらわプレイヤーが事前に摺り合わせるからデッキに含まれることわ無いw

状態異常わ>>164で対応してるから集計道具わ必要なし。

242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 19:36:28 I5cL1fEE0
>>239
確かに。

他のことやりながらルール考えてる俺でも
ここ1年でルールアイデア何個か結構面白そうってコメントをもらえてるのに
ヒヨコのアイデアが自演のm9(^Д^)プギャー以外で面白そうって言われたのを見たことが無いな。

243: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 19:55:10 n2AOgTjG0
>>225ID:/k6aCsi00
ょし! 応援しろwww   で、>>164以外に魔法効果って何が有る?

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 20:01:06 iJGmonYl0
もはや文脈はともかく「応援」という言葉があればうれしいんだ。
応援してくれるのはプギャーだけじゃあやりきれませんかw

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 20:01:14 zYhbjOo/0
>>198
>この「便所ちゃんねる」チンカスダンゴムシどもわ頭が空っぽだから、
>意見交換ごっこをやりたいだけで、実際に有効な意見なんて全く出てなかったけどナ
>その点わ現状と何ら変わらず、過去ログからの事実であり伝統www(ププッ

らしいから真面目に答える必要はないね。

246: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 20:06:19 n2AOgTjG0
>真面目に答える必要はないね。


自由  (・∀・)ニヤニヤ

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 20:18:17 zYhbjOo/0
>>246
んじゃあ真面目に検討に入ろうか。
実際のゲームの流れを1ターン目の挙動から説明してもらおうかね。
まずはわかりやすくそれぞれ作品単で組んだ遊戯王対MTGで
先攻第1ターンから決着がつくまでを棋譜みたいに書いて行ってくれ。
ドローするときにドローするカードはなんでもいいよ。

遊戯王側
1《クリッター》
1《メタモルポット》
2《闇の仮面》
2《不幸を告げる黒猫》
2《デス・コアラ》
2《マシュマロン》
2《成金ゴブリン》
2《封印の黄金櫃》
2《ハリケーン》
2《サイクロン》
2《ソウルテイカー》
2《強奪》
2《光の護封剣》
2《レベル制限B地区》
1《聖なるバリア-ミラーフォース-》
1《破壊輪》
1《魔法の筒》
1《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》
2《光の護封壁》
2《神の宣告》
2《シモッチによる副作用》
2《ギフトカード》
2《運命の分かれ道》

MTG側
Incoming!×2
親身の教示者×2
残酷な教示者×2
リスティックの教示者×2
悪魔の談合×2
魔性の教示者×2
Grim Tutor×2
冥府の教示者×2
Demonic Tutor×2
加工×2
Ashnod's Coupon×2
Gamble×2
Timetwister×2
不死のコイル×2
寄付×2
吸血の教示者×2
悟りの教示者×2
Gleemax×2
精神隷属器×2
伝国の玉璽×2

248: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 20:35:57 n2AOgTjG0
>>247
双方とも上から順に1枚ずつドローできたって想定でok

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 20:38:15 zYhbjOo/0
>>248
まぁそれでいいよ
好きにドローしな

250: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 20:39:31 n2AOgTjG0
トレカごちゃバトる~ル(異種TCG世界統一大会ルール)に区切り付いたら、
プリズム・スターのTCGシステム(50%分)を完成させる方に動くからw
シナリオわプリキュア新作が2月だから、それまでわ非公開って事でw

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 20:49:41 y4FqOZ6X0
>>250
また別の話を挟んで誤魔化す気か?

どっちが先攻か知らんけど、早く>>248からの仮想プレイ実況始めてくれ

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 20:51:57 zYhbjOo/0
>>250
んじゃあ先攻MTG側としてスタートで。
初手も、その後ドローするカードも枚数あってりゃなんでもいい。
では第一ターン開始直後からはじめてくれ

253: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 20:58:06 n2AOgTjG0
>>252
自分で書けw
手札6枚以内で1ドロー上限4枚だ。
第1ターン側わ召喚しかできない。

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 21:02:06 zYhbjOo/0
>>253
いやいや、お前自分で書いてたじゃん、
スレリンク(tcg板:919番)

この感じで流れ書きなよ。そもそもカードごとの裁定やシナジー裁定なんかは
個別にお前が裁定出してくれないと俺たちにわかるわけないんだから
実際にゲームの流れを具体的なカードを提示しながら書いてもらったほうが手っ取り早い。
つうかそれでみんなゲームの流れがわかるだろ。一番ルールをわかってる人間が手本を見せろって話だ。

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 21:04:38 xir2a2yX0
>>253

まーた、いばって「俺は自分で自分のオムツを替えられないので、お前が替えろ!」かw

どのカードから使うのが効果的なのか判断できないので、順番を教えてください!!(グショ泣

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 21:06:38 /k6aCsi00

最初のドロー何枚だっけか。6枚?

悪魔の談合
Ashnod's Coupon
悟りの教示者
Grim Tutor
Grim Tutor
精神隷属器

を引きましたよっと
遊戯王側誰か頼む

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 21:06:40 y4FqOZ6X0
はじめてヒヨコの次の発言に期待しているオレがいる

実際にプレイできるものなら見せてくれっての
マジな話

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 21:08:06 xir2a2yX0
しかし、どっちもひでぇデッキだなぁw

259: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 21:09:32 n2AOgTjG0
>>256
上限って意味も知らんのかこのアホwww(苦笑

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 21:09:55 zYhbjOo/0
>>256
いや待て、デザイナー本人がカードごとの裁定を出していない現状、
ルールを把握している人間が実際にプレイの流れを説明したほうがいい。
俺たちが独自の解釈でやっても間違ったままゲームを進行してしまう。

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 21:12:54 zYhbjOo/0
>>259
ほら、こうやってルールをちゃんと把握してないと初手の枚数を間違ったりするだろ?
ちゃんと手本見せてくれ。そうしたら俺もその流れを読んで把握して、実際やってみることができる。

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 21:39:31 /k6aCsi00
じゃあ、
悪魔の談合
Ashnod's Coupon
悟りの教示者
Grim Tutor

《マシュマロン》
《ソウルテイカー》
《ギフトカード》
《闇の仮面》

はい、それから?MTG先行でどうやんの?

263: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 21:56:10 n2AOgTjG0
キャラわグレードで大別される。
グレード00~05わ通常召喚可能。
グレード06~わ2体の素材を要す融合召喚。
で、手札に通常召喚キャラを最低1枚残し、
他の通常召喚キャラを全て裏タテ置きする。

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 21:57:57 /k6aCsi00
ではどのカードがどのグレードなのかな。

265: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 22:08:04 n2AOgTjG0
MtGわコスト
遊戯王わ星の数

266: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 22:18:49 n2AOgTjG0
遊戯王わ星の数

遊戯王わレベル

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 22:19:33 P971KYJD0
Grim Tutorで不死のコイル、
悪魔の談合で寄付を持ってきて不死のコイル⇒寄付

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 22:19:50 zYhbjOo/0
>>266
はやくその初手でゲームの流れ書いてくれよ
今まで何やってたの?ほら、第一ターン、先攻プレイヤーの行動からだ。

269: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 22:21:22 n2AOgTjG0
>>268
手札に通常召喚キャラを最低1枚残し、
他の通常召喚キャラを全て裏タテ置き。

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 22:26:24 zYhbjOo/0
>>269
具体的にカード名で言ってくれ
>>262が初手だ

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 22:30:06 zYhbjOo/0
>>269
ああ、あとそれじゃどのフェイズどのタイミングで出してるのかわからんから
どの段階でどんなカードをどう扱ってるのか、具体的に、プレイの順番がわかるようにな

272: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 22:44:35 n2AOgTjG0
>>270-271
割り振りわ任せるから書いて味噌。
ブログ読んで来い。

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 22:50:54 /k6aCsi00
MTG側に召喚キャラいないんすけど、どうすればいいすか。

274: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 23:05:58 n2AOgTjG0
>>273
それでやれるんだろ?
MtG先手なら、ドローだけでターンエンド
またわ、エナジー札で不要なのを捨札に送って、
その空いたセクターに手札からセットする(このカードを第2~3ターンで使用)。

第2ターンわ、遊戯王側が、
手札に通常召喚キャラを最低1枚残し、他の通常召喚キャラを全て裏タテ置き。

MtGプレイヤーに向けライフを攻撃。

MtGプレイヤーがライフ山札から永続効果マジックを発揮。

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 23:17:20 zYhbjOo/0
>>274
だから、具体的にカード名を書いてくれって
不要なカードってのは何と何を選択したのか、
遊戯王側の通常召喚キャラってのは何のことなのか

276: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 23:33:52 n2AOgTjG0
>遊戯王側の通常召喚キャラ

LV01~05のキャラ。

他わお前が決めろ。

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 23:38:29 zYhbjOo/0
>>276
なんで俺が決めるんだよ
いずれかはお前が講師になって、
何もわからないこのルールの初心者に説明をしなきゃいけないんだぞ?

この場合の遊戯王側の手札で通常召喚可能なキャラってどれだよ

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 23:43:03 y4FqOZ6X0
ヒヨコがルールの説明をマトモにできていないのが
まずわかったってトコだな


279: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 23:43:25 n2AOgTjG0
>>276の通りだょ
全部を書き出してみろ。

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 23:45:45 zYhbjOo/0
>>279
だから、こっちはそちらの説明をただ聴く側だっての。
途中わからなかったら質問するから

>>262の初手を使って、
ゲームの流れをスレリンク(tcg板:919番)みたいに
カードの名前を挙げて進めてくれよ

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 23:55:42 y4FqOZ6X0
生まれて初めてTCGカードに触れる小さい子供やじーちゃんばーちゃんに
>>276だけで全部理解できると思ってるのか?

誰にでも分かるように平易な説明をできないようなら、
こんな企画には先の見込みは無いぞ

282: m9(^Д^)プギャー 
10/12/04 23:55:42 n2AOgTjG0
>>280
聞かなくて結構。

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 23:56:04 +O/4NVSXO
カードの使用タイミングなんかもわかるしな
ルールを一番理解してるのは>>279なわけだし
『ゲームの流れを実際のカード使って説明してくれ』っていう、必ず求められる作業を始めるのに何時間かけてんだよ

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 23:57:38 /k6aCsi00
こっちは20時からやってんだよ。

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 23:58:49 zYhbjOo/0
>>282
んじゃあ何も聞かないから、
>>262の初手を使って、
ゲームの流れをスレリンク(tcg板:919番)みたいに
具体的なカードの名前を挙げて進めてくれよ

すべて終わったらその流れを元に俺たちで考察してみるから

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 00:27:04 X4N4jz540 BE:855424883-2BP(50)
30分あればWikiでカードデータ調べる事くらいは出来るんじゃないの?
ルールは完成してるんだろ?後はあてはめるだけじゃないか。


287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 00:30:47 X4N4jz540
おっとと

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 00:33:58 9IGz5wnSO
実際にカードゲームをしたことがないから
どうプレイしたらいいのか、
カードデータは調べられても生まれるシナジーが理解できない
与えられたデッキの意図も多分理解不能なんだろ
メジャーなMTGと遊戯王であてはめてデッキまで用意されても
自分の作ったゲームを実際プレイして説明することができないのか

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 00:34:27 harGVYP4P
ヒヨコ逃げたwwwww

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 00:37:07 p5B8UjHC0
ま、戻ってきたら何度でも説明を要求するさ。
年明けから売り込もうっていうんだから、
自分自身が実際にプレイできないなんてことは許されないんだし

291: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 01:20:22 KpD5AhFM0
>>285-290
お前らが全部書いて、それを俺がダメ出しする。
それが嫌なら諦めろ。

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 01:21:47 bwwV0Ygb0
お、敗北宣言来ましたー。w

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 01:21:54 SEYUBL+p0
できないならできないっていえよ

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 01:22:36 wVX0kTWH0
負け惜しみにすらなっていないな
ヒヨコ テラバカスwwww

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 01:22:37 bwwV0Ygb0
そして、土下座しろ。w
たった1日で3回も敗北できるヒヨコちんってすげぇw

296: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 01:23:06 KpD5AhFM0
キャラの戦闘システムわ完成したからなw
残りわプレイヤーのマジック処理。
今現在までエラーの指摘が無いから「ほぼ完成」って段階に有ると思われる。

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 01:23:54 SEYUBL+p0
いつのまにか完成からほぼ完成にwwwwwwww

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 01:28:42 harGVYP4P
>今現在までエラーの指摘が無いから「ほぼ完成」

スルーで逃げたままか、ヒト型うんこがバカ過ぎて相手にされてないケースが殆んどだろw
「完成宣言」して修正したの何回あるよ
ルールのデバッグ(本当の意味での)殆んど出来てねぇじゃねえか

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 01:30:56 AVZcd6FJP
「エラーの指摘がないから」って所もそもそも突っ込みどころだよなぁ
「エラーがあるけど誰も指摘してくれない」という可能性を考えられないのかw
しかも自称「2ちゃんねるの敵」なヒヨコにとって、俺らは敵なんだろ?w


まあ、真面目な話、他人が出したデッキのカードが解らないのなら、「自分が
解るカード」を提示した上で、ゲームの具体的な進行の説明を行えばいいだけの
話なのに、それすら出来ないとはなぁ

300: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 01:57:00 KpD5AhFM0


ぅむ!  ほぼ完成www


[1ターン効果(一部)] : ターンを持ち越さず、ユニットに与える効果

プラス : g増幅。
ダウン : gを最大で01まで低下させる。 g00には無効
ポイズン : gを最大で03減少させ、g01まで低下させる。 g00には無効。 毒,
ポーション : ポイズンを解消。 毒消し
ハッキング : e自腹で次ターンのみ対象相手ユニット操作(相手にダイレクト不可)。 魅了,混乱
ハザード : 表ミギ置きに固定。 眠り,麻痺,石化,気絶,仮死,病気
メディカル : ハッキングやハザードを解消。 各種回復カード
アクセル : 方向を保ち、全アタックを回避(≒ ライフ絶対防御壁)。 加速,行動回数増幅
スロー : アクセルを相殺。 減速

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 02:02:51 qzqnCLpT0
無駄に多いなぁ。プレイするにはこれ全部把握しないといけないのか……

302: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 02:29:40 KpD5AhFM0
テキスト個々の解釈を記憶せねばならないのに比べたらはるかに “ 軽い ” 処理だw(クス

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 02:32:12 AVZcd6FJP
カードにそのテキストが書いてあれば、とりあえずは記憶する必要はないんだけどね

で、完成したなら>>262の初手を使って、
ゲームの流れを(p)スレリンク(tcg板:919番)みたいに
カードの名前を挙げて進めてくれよ

なんでそれができないの?
出来ないなら出来ない理由も挙げて欲しい

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 02:42:53 qzqnCLpT0
軽い重いというか、覚えるのが面倒な類だなこれ
どういった客層に売りこむ気なんだろう?

305: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 03:15:49 KpD5AhFM0
>>303 >カードにそのテキストが書いてあれば、とりあえずは記憶する必要はないんだけどね

少なくとも遊戯王についてわ複雑化しすぎてテキストのみぢゃ立ち行かなくなってるぜw(クス


自己完結2種 : プラス、アクセル

動けない効果1種 : ハザード

動ける肉体的効果1種 : ポイズン

動けない肉体的効果1種 : ハッキング

各効果を打ち消す効果 1 : スロー,ダウン,

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 03:24:41 bwwV0Ygb0
嬉々として分類の器を並べ立てるが、その器に
具体的にどのカードが入るのかについては何もいえないヒヨコ戦艦w

しかも、それぞれのTCGの構成要素について知らないから
必要ない器ばっかり並べて必要なものは全然足りない。w

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 03:25:30 qzqnCLpT0
それは遊戯王の、どの部分さ?

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 03:33:57 zE9z8TLS0
女児向きアニメ+TCG 2012年末始動。
ごちゃまぜTCG 来年早々売りこみ開始。


これがヒヨコ戦艦の勝利条件だっけ?
そろそろ、ヒヨコの勝利敗北の条件をはっきりしようや。


309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 03:40:14 bwwV0Ygb0
遊戯王とかバトルスピリッツとかそれぞれ悪いところはある
でも、その悪いところを批判できるのは
実際プレイしていたり、ゲームの構造を理解して何で悪いのか分かるだけ
理解している人間だけ。

みんなが言ってるからってその流れに乗ってるだけの人間に批判してほしくないし
問題がどこか分かっていない人間に何かを改善できるとは思えないね。
そして、ヒヨコは悪いところが理解できない以上に
TCGの面白いところも全く理解できていないみたいだね

310: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 06:27:40 KpD5AhFM0

自己完結2種 : プラス、アクセル

動けない効果1種 : ハザード

動ける肉体的効果1種 : ポイズン

動けない精神的効果1種 : ハッキング

各効果を打ち消す効果 1 : スロー,ダウン,メディカル

311: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 06:42:10 KpD5AhFM0
如何なる煽りも無意味。
「異種TCG世界統一大会ルール」を止めれるのわ欠陥を立証できた場合のみ。

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 07:35:43 harGVYP4P
単に指摘されてもアホな無職のオッサンが
一人で修正繰り返し「欠陥は無い」と言い張ってるだけじゃんw

要は、もうメンドクサイだけの存在でしょコイツ → ヒヨコ戦艦

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 07:41:40 9IGz5wnSO
欠陥

ルール作った本人ですらルールを把握できないクソルール

そうでないというなら
具体的なカード名をあげながら1ターン目からゲームの流れを説明してみなよ


314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 08:21:44 wVX0kTWH0
必要十分条件について全く分かっていない、と
つい先日バカにされたばかりじゃないか
一体全体、ヒヨコはどこまでアタマが悪いのか

× 「異種TCG世界統一大会ルール」を止めれるのわ欠陥を立証できた場合のみ。
○ 「異種TCG世界統一大会ルール」を進められるのは欠陥が無いことを立証できた場合のみ。

プレイ可能なことを証明できないシロモノでは、企業も個人も誰も買わない。
タダでも要らんわ そんなクズ

315: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 10:37:46 KpD5AhFM0
「異種TCG世界統一大会ルール」に目を通せないビビリ腰抜けを相手する気ねぇーからw
何度も同じ質問してくるバカどもわ無視するに限るぜw(クス

もち、原文を引用して解釈への質問をして来たら対応してゃるがw

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 10:45:13 0rl1XDza0
別にどうでもいい
ヒヨコヲチ目的じゃなくてTCGとして興味持ってる奴なんていないし

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 10:46:49 harGVYP4P
相手する気ねぇーって言いながらも
ヲチスレにまでURL貼って「ボクチンを構ってください」と懇願かよw

実演に関して一切提示できない「無能なビビリ腰抜け」 → ヒヨコ戦艦

318: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 10:48:45 KpD5AhFM0
「異種TCG世界統一大会ルール」に欠陥が無い点を確認できればokだからw

原文すら読まないビビリどもなどに、一々時間を割く気わ無ぇーょw

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 10:51:44 harGVYP4P
>一々時間を割く気わ無ぇーょ

とほざきながら、口惜しくてガマンできず
言い返すためだけに降臨するヒト型うんこのレス乞食は無職です…合掌w

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 12:03:05 3dNrZHhB0
カードデッキ用意し、最初に引くカード指定してあげたのに。
どうしてそこから動かせないの?
しかもプレイヤーに対して上から目線の命令。酷いね。

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 12:04:40 wVX0kTWH0
ブログ原文を読んで、ルールを理解して実際にプレイし、
レビューを上げてくれる人がひとりもいないという事実は?

誰にも理解できないルールではプレイはできない 当然だ
文面のショボくて少ない情報を理解すれば穴だらけでプレイできない これも事実
書いた本人も実際のプレイの詳細な状況を説明できない これまた事実

結論:
誰かがプレイできるように仕上がったヒヨコ統一ルールなどこの世に存在しない
ヒヨコはウソツキで脳みそツルツルの人型うんこ

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 12:08:28 bwwV0Ygb0
字コンテみたいに小説ってかSS形式でやるのでも良いぞw

323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 12:20:05 guQajBnN0
ヒヨコ戦艦唯一の理解者であるプギャーが、実際にヒヨコとのテストプレイができないようじゃなあ……

324: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 12:48:33 KpD5AhFM0
>>321ID:wVX0kTWH0 >ブログ原文を読んで、ルールを理解して

少なくとも、レスってる便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもわ
「ヒヨコ戰艦が怖くてアクセスできず原文を読めない」+「屑脳でルールを理解してなぃ」
だから有効な反論が一切できてなぃスカスカ空っぽな煽りレスに終始w

で、俺様も当然にそれら空っぽレスわ無視してるw(クス

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 12:54:27 harGVYP4P
>「ヒヨコ戰艦が怖くてアクセスできず原文を読めない」+「屑脳でルールを理解してなぃ」

「ヒヨコ侮露愚がキモくてアクセスしたくなく原文も興味ない」+「屑ルールを理解しようのない」





          正    確    に    w    (ヒト型うんこ爆







326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 13:10:29 9IGz5wnSO
ブログのどこにゲームの流れが明記されてるわけ?
実際にカードを使ってプレイしているチュートリアルがまったく無いんだけど


327: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 13:25:22 KpD5AhFM0
>>326
[フェイズ]に記載あり。

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 13:51:58 KZZ/LGsF0
実際にカードを使ったチュートリアルに見えないんだが?

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 13:58:01 guQajBnN0
こうなったらそれこそ、お前らなんて相手にしてられねえ、と捨て台詞吐いてもう来るな。
んで、年が明けたらとっとと好きなところに好きなだけ売り込みに逝って来いw

330: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 14:01:31 KpD5AhFM0
>>328-329
お前がちゃんと書く姿勢を見せれば俺だって無視ることわし無ぇーょ。
最低限、正式カード名称と各カードwikiのLinkわ貼れ。
それをやりたくないなら無理する必要w無ぇーょ。
黙ってすっ込んどけ。

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 14:16:58 3dNrZHhB0
ええとこちらが求めてるのはルールではなくチュートリアルです。
実際のカードを使って対戦したらこういう流れになるという説明です。
チュートリアルがあって、クエスチョンがあって、ルールを一つずつ説明する。
それが普通でしょう?
>>262 のドローした時点でストップしているのはどういう事だよ。
俺らはヒヨコが想定したプレイヤーじゃないから遊ぶなって事なのか?

332: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 14:22:24 KpD5AhFM0
>>262以降に俺がレスした通りにやってみろ
それとライフ山札を用意しろ

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 14:29:15 KZZ/LGsF0
それらのカードを用いたプレイ例を見せてくれと言っているのだが
この手札ならどういった行動が取れるのさ?
wikiのURL誘導すれば本当にお手本見せてくれるのかい?

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 15:36:16 3dNrZHhB0
できないのかい?
あーあ、自分で作ったルールなのにね。
>それとライフ山札を用意しろ
適当に自分で用意して進めればいいじゃないですか。


335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 16:07:58 liE0eJlz0
プギャーもしくはヒヨコが実際にテストプレイで使用したデッキ晒してよ
まさか一度もテストプレイせずに完成って言ってるわけじゃないんだろ

336: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 16:09:50 KpD5AhFM0
ヴダヴダ書いて無ぇーでさっさと始めろ

337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 16:21:36 Qmidnhbu0
おめーの方ががとっとと実際にTCGプレイしてみがれ。
相手がいないというのなら、せめて自腹切ってカード買ってきて触るところから始めろよ。


338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 16:22:55 vl+1rzlJ0
ヒヨコさんは企業にもそういう態度で売り込むつもりですか?

339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 16:28:38 9IGz5wnSO
デザイン側がプレイできないものをプレイヤーにプレイしろって言ってんのか?

『このルールにはデザイン側ですらプレイできない欠陥がある』 というのが昨晩からのこちらの主張。
欠陥が無いと証明する方法は、テキスト上ででも実際プレイしてみせて
できることを証明するしかない。いつもの長文書くより簡単な話だろ

340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 16:31:40 wMaMes200
商品の説明を全くできないくせに、売るぞ売るぞ、と掛け声ばかり

売り物など存在しない
どう考えても手ブラで、それどころかルールで扱うべきTCGカードも実は一枚も持っていない
だから、言い訳ひとつするのにも、カードの詳細情報を周りに乞うしかない
これまでも、カード現物を手にしての具体的な検討は何一つしていないな、これは

本当に何一つ持たない丸裸で、口車だけで周りから情報を集め
それを何とかひねり倒して売り物にしようとか、また調子のいいことを考えていたんだろ
バカだから

最低限の努力もせずにテキトーに立ち回るだけで簡単に金になるものを作れるかっての
ヒヨコみたいなバカにそんなまねができるなら、
もっと賢い人が とうにやってるに決まってるだろ
バーカwwwww

341: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 16:33:53 KpD5AhFM0
真面目にやるか・・・w

遊戯王 URLリンク(yugioh-wiki.net)

MtG URLリンク(mtgwiki.com)

342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 16:37:03 Qmidnhbu0
今頃おせえよwww逝ってよしwww

343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 16:39:04 3dNrZHhB0
>>341
wiki貼り付けて、それでどうするの?
昨日の続きからさあ、始めろ。

344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 16:41:18 wMaMes200
カードの現物を一枚も持っていないヒヨコには無理

345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 17:00:19 93rohT0mO

このスレのヒヨコウォッチャー達のいけないところ

①クソルールにツッコミたいのは分かるが、結果的にはルールの完成度を高める手助けをしている

②ヒヨコは『ツッコミ』を『質問』と受け取るので、下手にツッコむとますます増長しちゃうよ

③まともに会話が出来る相手じゃないと分かっているのに絡んで、全力でツッコんで感情的に


結論は分かりきってるんだけど、『無視』
これしかない

ヲチスレにツッコミをカキコするのは、ここでカキコするのと一緒
絡んできますので

346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 17:11:34 p5B8UjHC0
ウォッチャーとかよくわからんけど
スレタイから外れない限りは別にって感じ。
なんだかんだでいろんなTCGのカードがこっちも知れるしなw

347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 17:12:09 3dNrZHhB0
ヒヨコの人格などどうでもいい。完成度を上げろ。
言ってしまえばヒヨコの人生や親もどうでもいい。
それよりかゲームの完成度を上げろ。ゲームデザイナーなら。

ゲームデザイナーの原則ってのがあってね。
1:作られるゲームは限りなくシンプルでなければならない
2:サポートを万全にする事

とりあえずはこの2つなんだよ。他にもあるけど商売に関わらない限りはこの2つだね。
ルールは無駄に複雑でサポートはしない。ゲームデザイナーとしては失格なんだ。
昨日の時点で一生懸命さ、考えてそれをレスすれば協力する奴は出てくるんだ。
大抵は文句だけど人の性質上文句の中にヒントを入れる。
それを「それが嫌なら諦めろ」とか何?

348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 17:29:56 3dNrZHhB0
おら銀河美少年終わったぞ。こっちこいやこの野郎。

349: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 18:24:26 KpD5AhFM0
こーぃぅ書式でMtGの>>341から5枚を選択しろ。


俺様の「ライフ山札」

暗黒の扉[永続魔法]
お互いのプレイヤーはバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。
URLリンク(yugioh-wiki.net)

レベル制限B地区[永続魔法(制限カード)]
フィールド上に表側表示で存在するレベル4以上のモンスターは全て守備表示になる。
URLリンク(yugioh-wiki.net)

王宮のお触れ[永続罠]
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外のフィールド上の罠カードの効果を無効にする。
URLリンク(yugioh-wiki.net)

歯車街[フィールド魔法]
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
URLリンク(yugioh-wiki.net)

魔力終了宣告[カウンター罠]
相手が永続魔法カードを発動した時に発動する事ができる。そのカードの発動と効果を無効にし破壊する。
URLリンク(yugioh-wiki.net)

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 18:26:33 3dNrZHhB0
おすすめはなんですかシェフ。
無いとか言うなよ。

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 18:28:55 3dNrZHhB0
MTG側はさっき出したやつで。

352: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 18:37:20 KpD5AhFM0
ライフ山札への干渉わ、ライフ山札カードでしか行えない。
手札や場札の「効果」でライフ山札の「表示や方向」に変化を与えることわできない。
本来わデッキに加えるカードでも、ライフ山札に変化を与えるカードわライフ山札に加える。

魔力終了宣告[カウンター罠](>>349

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 18:46:30 p5B8UjHC0
みんな思ってるだろうけど
ここまでくるともう既存TCGのカードを使用する意味まったく無いんだが

354: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 18:59:16 KpD5AhFM0
>>351
それ継続効果を持ってるのか? 5枚ってのわ「手札」ぢゃなく「ライフ」を構成する5枚だぜ。
ゲーム開始時点で、ライフ5枚/手札4枚+エナジー場札5枚のデッキ合計9枚を用意する必要が有る。
デッキ構成わ予め決める必要なし。理由わ「最悪の組み合わせ」でシステム欠陥を見つける目的だから。

355: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 19:04:11 KpD5AhFM0
>>348 >銀河美少年終わったぞ

観てなぃってか観るの「苦痛」なんだょ。 プリズム・スター絡みで必要なのか判断中だが。
重複カードわ2枚まで。元々のルールにそれ以下の「制限」が有るなら、より少ない枚数の方に準ずる。

356: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 19:14:00 KpD5AhFM0
>>349の「歯車街」効果と合わせる為に、俺様のデッキにわ下記キャラを各2枚(合計10枚)含ませる。

古代の機械獣[06/地属性]
URLリンク(yugioh-wiki.net)

古代の機械合成獣[06/地属性]
URLリンク(yugioh-wiki.net)

古代の機械巨人[08/地属性]
URLリンク(yugioh-wiki.net)

古代の機械巨竜[08/地属性]
URLリンク(yugioh-wiki.net)

古代の機械究極巨人[10/地属性]
URLリンク(yugioh-wiki.net)

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 19:22:26 3dNrZHhB0
はい強いねー良かったねー 終わり。エンド。君の勝ち。

358: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 19:23:28 KpD5AhFM0
俺様のエナジー場札5枚

魔法効果の矢[速攻魔法]
相手フィールド上に表側表示で存在する魔法カードを全て破壊する。破壊した魔法カード1枚につき、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
URLリンク(yugioh-wiki.net)

地獄の扉越し銃[カウンター罠]
ダメージを与える効果が発動した時に発動する事ができる。自分が受けるその効果ダメージを相手に与える。
URLリンク(yugioh-wiki.net)

ハリケーン[通常魔法(制限カード)]
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
URLリンク(yugioh-wiki.net)

魔法探査の石版[通常罠]
永続魔法カードが発動されたら発動する事ができる。ターン終了時までフィールド上の全ての永続魔法カードの効果を無効にする。
URLリンク(yugioh-wiki.net)

マジック・ジャマー[カウンター罠]
手札を1枚捨てて発動する。魔法カードの発動を無効にし破壊する。
URLリンク(yugioh-wiki.net)

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 19:26:06 3dNrZHhB0
じゃあMTG側も考えてみよう。対抗できるカードはどういうの?

360: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 19:34:10 KpD5AhFM0
>>359

>>357にて終了。

361: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 19:38:44 KpD5AhFM0
遊戯王で「ライフ山札」に使えるのわ

1. 永続罠
2. 永続魔法
3. フィールド魔法
4. 上記3種に影響するカード

永続カード
URLリンク(yugioh-wiki.net)

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 19:42:06 p5B8UjHC0
wiki貼りまくってなにがしたいんだ?
さっさとターンの流れと具体的なカードの動きを説明してくれよ

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 19:47:33 3dNrZHhB0
>>360
カード見せ合って俺こういうの持ってんだぜ大会?
え、ゲームだったよね。

364: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 19:55:08 KpD5AhFM0

自己完結2種 : プラス、アクセル

動けない効果1種 : ハザード

動ける肉体的効果1種 : ポイズン

動けない精神的効果1種 : ハッキング

各効果を打ち消す効果3種 : スロー,ダウン,メディカル



[1ターン効果(一部)] : ターンを持ち越さず、ユニットに与える効果

プラス : g増幅。
ダウン : gを最大で01まで低下させる。 g00には無効
ポイズン : gを最大で03減少させ、g01まで低下させる。 g00には無効。 毒,
ポーション : ポイズンを解消。 毒消し
ハッキング : e自腹で次ターンのみ対象相手ユニット操作(相手にダイレクト不可)。 魅了,混乱
ハザード : 表ミギ置きに固定。 眠り,麻痺,石化,気絶,仮死,病気
メディカル : ハッキングやハザードを解消。 各種回復カード
アクセル : 方向を保ち、全アタックを回避(≒ ライフ絶対防御壁)。 加速,行動回数増幅
スロー : アクセルを相殺。 減速

365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 19:58:26 3dNrZHhB0
だからルールはわかったからチュートリアルお願いします。
売る気があるんならチュートリアルですよ。


366: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 19:59:41 KpD5AhFM0
>>364訂正。


自己完結2種 : プラス、アクセル

動けない効果1種 : ハザード

動ける肉体的効果1種 : ポイズン

動けない精神的効果1種 : ハッキング

各効果を打ち消す効果4種 : スロー,ダウン,メディカル,ポーション



[1ターン効果(一部)] : ターンを持ち越さず、ユニットに与える効果

プラス : g増幅。
ダウン : gを最大で01まで低下させる。 g00には無効
ポイズン : gを最大で03減少させ、g01まで低下させる。 g00には無効。 毒,
ポーション : ポイズンを解消。 毒消し
ハッキング : e自腹で次ターンのみ対象相手ユニット操作(相手にダイレクト不可)。 魅了,混乱
ハザード : 表ミギ置きに固定。 眠り,麻痺,石化,気絶,仮死,病気
メディカル : ハッキングやハザードを解消。 各種回復カード
アクセル : 方向を保ち、全アタックを回避(≒ ライフ絶対防御壁)。 加速,行動回数増幅
スロー : アクセルを相殺。 減速

367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 20:08:56 p5B8UjHC0
>>366
スレリンク(tcg板:919番)

この感じで流れ書きなよ。そもそもカードごとの裁定やシナジー裁定なんかは
個別にお前が裁定出してくれないと俺たちにわかるわけないんだから
実際にゲームの流れを具体的なカードを提示しながら書いてもらったほうが手っ取り早い。
つうかそれでみんなゲームの流れがわかるだろ。一番ルールをわかってる人間が手本を見せろって話だ。

368: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 20:33:39 KpD5AhFM0
>>367
MtGで禁止のぞく最高威力の効果カードを
「継続タイプ」8種以上、「単発タイプ」20種以上、具体的に絞れば書くよ。

369: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 20:38:37 KpD5AhFM0
>>366訂正。


自己完結の効果2種 : プラス、アクセル

動けない効果1種 : ハザード

動ける肉体的な効果1種 : ポイズン

動ける精神的な効果1種 : ハッキング

各効果を打ち消す効果4種 : スロー,ダウン,メディカル,ポーション



[1ターン効果(一部)] : ターンを持ち越さず、ユニットに与える効果

プラス : g増幅。
ダウン : gを最大で01まで低下させる。 g00には無効
ポイズン : gを最大で03減少させ、g01まで低下させる。 g00には無効。 毒,
ポーション : ポイズンを解消。 毒消し
ハッキング : e自腹で次ターンのみ対象相手ユニット操作(相手にダイレクト不可)。 魅了,混乱
ハザード : 表ミギ置きに固定。 眠り,麻痺,石化,気絶,仮死,病気
メディカル : 「ハッキング」と「ハザード」を解消。 各種回復カード
アクセル : 方向を保ち、全アタックを回避(≒ ライフ絶対防御壁)。 加速,行動回数増幅
スロー : アクセルを相殺。 減速

370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 20:39:35 wMaMes200
好きなようにデッキ組んでいいからチュートリアル出してみれって

371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 20:44:40 3dNrZHhB0
ゲームデザイナーってそんなに偉かったんですか?
え、俺、Sの人を魂の師匠にしてゲームデザイナーの心を教わったんだけど、
すごく真逆でさ、あの、人を楽しませるって事を何も考えてないよね?
人を楽しませる事では手品師も大道芸人もゲームデザイナーも同じでさ。
なんだろう、今さ、すごい悲しい。

372: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 20:47:50 KpD5AhFM0
>>370
わかった。

373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 20:53:03 mQPoaaW40
これは期待age

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 21:01:25 harGVYP4P
>>372
どうせ今からつくるんだろ?
なんて今まで理解できねーんだよボゲww

375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 21:42:33 p5B8UjHC0
もしかしてMTGの40枚デッキググって苦戦してる?
転がってるレシピは土地もあるだろうしな
あと、遊戯王にしても全カード最大2枚挿しのデッキってのは探しても多分みつかんないよ、一応言っとく。

376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 22:10:59 iGa+JYhF0
泥縄って言葉をこれほど痛感したことはなかった。

377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 22:38:24 p5B8UjHC0
2時間かかっても制作側の人間がチュートリアルひとつ作成できないのかよ

378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 22:49:46 wMaMes200
2時間経過

現状の段階でプレイは可能って散々吹いて回ってた以上、
何度か実際にやってみた経験があるはずだろ?
どしたの、ヒヨコ?

379: m9(^Д^)プギャー 
10/12/05 23:11:59 KpD5AhFM0
GOEMON面白かったわ~www
ゴブリン兜だけわ受け付けなかったけどw(クス

380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 23:40:29 harGVYP4P
映画観てたと言訳ですか?www

某局からブログ覗いた人がいて悦んでるの?wwwww
局も最近はアクセス解析されるの判ってて社員には警告してるから
自社サーバーからアクセスするのは外注スタッフや
何も知らない派遣されてきたADくんとかが多いんだぜw
TOYメーカーやゲームメーカーとは違いますよw

まあ盗作扱いしてるような記述でもあれば
訴えるたり楽○に抗議する為の確認だったりの可能性も、あるだろうけどな(ゲラゲラ
楽○は某局にとって、まだまだ天敵だからねぇwww

381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 02:11:25 KM5djr0S0 BE:2887059299-2BP(50)
で、結局更に二時間経っても何の進展も無しと。
さっさと自決すればいいのに。

382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 04:05:31 q6aBmIRr0
低能ヒヨコにデッキレシピググるなんてできるわけねーじゃんw

383: m9(^Д^)プギャー 
10/12/06 09:40:24 i/RhJGet0


【 遊戯王の>>358テキスト数値に関して 】


ライフへの効果数値 = TWGP(異種TCG世界統一大会ルール)の時計回りカウント×1


魔法効果の矢[速攻魔法]
相手フィールド上に表側表示で存在する魔法カードを全て破壊する。
破壊した魔法カード1枚につき、相手ライフに500ポイントダメージを与える。

破壊した魔法カード1枚につき、相手ライフに1カウント(45度刻み回転×1)ダメージを与える。


女神の加護
自分は3000ライフポイント回復する。

自分は1カウント(45度刻み回転×1)回復する(逆回転する)。
回転済みのライフが無い場合で、表ライフが2枚以上ある場合は、
現状の表置きライフ「女神の加護」は表示や方向を変更せず、
ライフ山札の下に敷いてある使用済みライフを一番上に表左置きして、継続効果を更新(再発揮)できる。

384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 09:49:41 lo9ivDVZ0
>>383
おはようゴミクズ。今朝も自分の無能さから目をそらそうとヒッシだな。

385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 10:31:49 3J5c179ZO
370:2010/12/05(日) 20:39:35 ID:wMaMes200[sage]

好きなようにデッキ組んでいいからチュートリアル出してみれって


372:m9(^Д^)プギャー  2010/12/05(日) 20:47:50 ID:KpD5AhFM0

>>370
わかった。



以降、全力逃走中

386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 11:01:53 BgqKP2NoP
逃亡先w
スレリンク(cinema板:424番)

387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 13:27:43 z6YvNYZlO
映画観る金でアキバのライブオン在庫買ってやれよ
1パック30円、構築50円だぞw


388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 14:07:36 YyLFIGOM0
1000円。たかが1000円、されど1000円。
ライブオン在庫を買うのは無駄と思われてるが、一つのTCGを知る、勉強するという意味で
1000円より価値があるかもしれない。


389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 14:15:42 691BT/1MP
>>387,388
まあ一連のやりとりを見てりゃわかるけど、「ライブオン」にご執心のくせに
肝心の「ライブオンTCG」を買ってない(どころか公式サイトも間違いなく
見てない)からなあ
(・異種対戦TCGにカードライバーの扱いに対する概念が無い
 ・ライブオンにも無色の概念があるのに無色についてまったくわからなかった)

390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 14:17:16 691BT/1MP
ヒヨコ逃走中だけどとりあえず私の考えるそのルール(コンセプト)の致命的な
問題点2点を挙げておくよ
これに対する解決案(回答)・あるいは具体的データ(実際のプレイによる見解で
も可)による反論も、可及的速やかに出してもらわないとね

*「すべてのTCGで対戦できる」と謳っておきながら、このままだとすべての
TCGでの対戦は不可能
→そもそもカード自体が戦闘力・数字コストを持たないTCGが存在するため、
このままではルールの変換が行えない。具体的には「サクラ大戦CCG」「央華
封神TCG」「幻想水滸伝カードストーリーズ」「ジュエルペットTCG」
「アリス×クロス」などなどなどなど

*「時計廻しカウント・システム」とか大層な名前なシステムが、実プレイ時に
プレイのエラー(ミス)を誘発する可能性が異常に高い(このコンセプトだと特に)
→相手の見たことのないカードを確認したいときに、あなたはそのカードに対し
てどういう行動をとろうとして、その結果どうなるのか、という想像力(それが
実際に行われたときに発生する最悪の結果)が無い。
AAコピペにある「先人が考えてみたけどやってない」がそのまま当てはまる。

391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 14:42:38 z6YvNYZlO
そういや、前スレで『同人活動ではなく商業で他社製品無断で使うけど
俺的に中古販売業と一緒と考えてるから俺的に合法。ちなみに、なんかあってもプレイヤーの責任ね、権利は俺独占』
って公式見解があったが
これ撤回しないかぎり絶対無理
リスク負わず、やること全部他人任せで金だけ全部くれってことだしな

392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 14:49:40 rZrSf8D90
きっとルールブックや大会の登録書には
念書を書くスペースがあって
「他社製品使用で起きる費用やトラブルは全てユーザー持ちでヒヨコは責任追いません」ってのに
サインしてから遊ぶようになってるんだよ


まぁ、そんな怪しいゲームじゃ誰も遊ばないだろうが

393: m9(^Д^)プギャー 
10/12/06 14:57:11 i/RhJGet0
>そもそもカード自体が数字を持たないTCGが存在する
↑記号やマークで複数の記載が有れば、それらの総数をグレードとする。
それすら無い場合は、一律グレード「05」でokとかにルール追加だろなw

>「時計廻しカウント・システム」が、実プレイ時にプレイのエラー(ミス)を誘発
↑人為的ミスわ個々人習得度の問題でシステム欠陥に非ず。
当然に「時計廻しカウント・システム」わ「効果によるライフ変動」をカウントするのに不可欠なので維持されるであろぅ。

394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 15:02:24 J3D3U9MJ0
根本的な解決を図らないまま、池沼ヒヨコがのこのことみっともなく出てきたよ……。顔が見えないっていいよなw

395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 15:49:17 p9D7muuF0
で、当然チュートリアルの準備ができたから出てきたんだよな
さっさと始めてくれ

396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 17:07:57 BgqKP2NoP
>>394
ヒト型うんこ(46歳・無職)、こんな感じです

        l'.
       "1-‐''アニ-‐- ..   
    ,,   ,/´  '"  7´`t 7´t`. 、 
  /´\ f       ,.-- 、  _ ハ チュートリア準備できないけど
 `ーz-....,,,,>     f'    Y′`1i
 ,-K___ノ,ノ-、  ヽ、 丶_  ゚人゚ _,ノt とりあえず マ○コえぇぞぉぉwww
 公lニニニ}   ,二   ´ ,..ァ‐‐-. ハ 
 `( ‐r‐ヘ ¬、  ヘ‐‐‐'''´    `>ノ'゙)  ってことで、も1回マ○コしてきまーす♪ 
 そ ,ゝf / ̄'゛丶._ ゝ、_(_Y) _,,.. ィン 1 ゙ヽ
  ゙ーll-'L..,,__   l' ‐‐、-,ァ-、「 _,..'゙'ヽノ           またねーーー(うはっ 
        `"'‐   ⌒ __⌒ 「
         |    f  ハ │
         f     ゝ = ' │


397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 17:33:08 T+AvrYz20
自分自身がプレイしたときに場で何が起こっていたかを
順に書いていくだけのこともできないヒヨコ

ま、非現実の状況を仔細に記述するだけの想像力が(ry

398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 17:39:16 HWBo8d570
チートだチート
口だけのチンカス・チート野郎だよ

399: m9(^Д^)プギャー 
10/12/06 21:04:14 i/RhJGet0
 

TWGP準拠ドルサーガ  :  非レアで充分に遊べる(バランス重視)

プリズム・スター   :  非レアで充分に遊べる(バランス重視)

スピリア(神羅卍象) :  男性向けMtG路線(レア重視)

世界初の新基軸TCG   :  簡素で明快なシステム  +  安定カード価値


400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 21:12:20 ec+S/Z3D0
世界初の新基軸TCG  ってまたTCGつくるのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 21:14:42 Qm1qk1If0
×またTCGを作る
○またTCGを作る妄想をする

402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 21:16:22 p9D7muuF0
TCG って名乗る時点ですでに世界初でもなんでもないですよ、と。
で、チュートリアルはまだ始まらないわけ?

403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 21:22:21 3JBrJw7Z0
とにかく1つのタイトルに集中して作り込んだ方がまだ成功の目はあると思う。

404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 21:29:46 l9tLR1SM0
最初から成功の目なんか無いんだから変わらんだろww

405: m9(^Д^)プギャー 
10/12/06 21:31:55 i/RhJGet0
>>403
当然にプリズム・スター集中。

>>402
お前を「世界初と納得させる」だけの新基軸だからw(クス
もぅTCG業界が再編する破目になり兼ねんからwww(ニヤニヤ

406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 21:40:51 ec+S/Z3D0
安定カード価値ってなに?付加価値ではなくてカードそのものに価値があるの?
レアメタルとかでできてたり?

407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 21:42:13 p9D7muuF0
>>405
実現したらまた話してよ
構想段階や経過なんか別にいいから

で、統一ルールのチュートリアルは何時間待ったら始まるわけ?

408: m9(^Д^)プギャー 
10/12/06 21:46:51 i/RhJGet0
>>406ID:ec+S/Z3D0

着想としてわ良い線行ってるぢゃんwww

>>407
わかってるょ。
プリズム・スターに戻りたぃしな。

409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/06 22:04:41 T+AvrYz20
とっととプリズム星に帰れ
二度と地球に戻ってくるな

410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 00:13:23 S4NSl21U0
スレリンク(entrance2板)

基地外過疎地へ逃亡。我が方の完全勝利です。

411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 00:35:45 xFgDaMMe0
いい殺虫剤ができたようでなにより
しばらくすれば効かなくなるだろうけどそれまで存分に使えばいいよね

412: m9(^Д^)プギャー 
10/12/07 00:54:41 rT23HZqf0
>>409-411
前の方で挙げた「毒」効果の「蛇教団の聖儀式」も加えてみるかw(クス
「オーラ」わウェポン扱いでokかの。

URLリンク(mtgwiki.com)

オーラ
URLリンク(mtgwiki.com)
唱える以外の方法によってオーラが戦場に出る場合、適正にエンチャントできるパーマネントやプレイヤー、墓地のカードを選び、それについた状態で戦場に出る。

413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 00:58:56 S4NSl21U0
>>412
制作側がいちいちお伺い立てる必要なんかないだろ
はい、プレイヤーがお互い机に座った、そこからゲームの流れをどうぞ。

414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 01:27:47 TxjxuoFC0
実際にプレイできたってところを見せれば批判の大半を排除できるってのに
使われるあての無い隅っこのルールとかをいじくってばかりじゃのう
ソコをどうこうしなくても、自分がプレイしたときには差し障りが無かったんだろうに

ほれ、早くチュートリアル出して味噌

415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 02:03:02 /qBfWphf0
結局丸一日経ってもまだ出来てないの^p^?

416: m9(^Д^)プギャー 
10/12/07 08:12:59 rT23HZqf0
今日わMtG側のライフ5枚、エナジー5枚、手札8=4+4枚を選定するw

417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 08:32:19 TxjxuoFC0
また出来もしない「創作」にかかろうとしているヒヨコ

既にプレイした際の情況をそのまま書けはいいだけだろうが
バカめ

まあ、現実のプレイなど一度も存在しなかったからこそ、ンなことを(ry

418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 08:34:30 LSbKyl5HP
>>416

チュートリアルも出せず問題点を自分で見つけられないとわ姑息だなぉぃwww


複雑怪奇で穴だらけのだから 「異種TCG世界統一大会ルールは全く必要なし 」 。


ルール自体のコンセプトが丸々破綻の   バ カ ル ー ル (苦笑


 妄想で充分  +  制作者の無駄な喚き&ヤリ逃げ未満根性に辟易(失笑    :    「異種TCG世界統一大会ルール」 評価

419: m9(^Д^)プギャー 
10/12/07 10:16:34 rT23HZqf0
予備カードかぁ・・・。
TWGPシステムにゃ加えなくてokだな。っつーことで、無効カード扱いw


サイドボード : トーナメントで用いることができる予備カードの集合。
URLリンク(mtgwiki.com)

願い : ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカード1枚を選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。
URLリンク(mtgwiki.com)

420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 10:20:20 KmLBMeOZ0
>>419
すべてのカードが使えるようにするコンセプトのはずなのに無効カードッスか?w 自分でコンセプト破壊で企画終了ですねw

そんなことよりルールデザイナー自ら実演するチュートリアルまだー?

421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 10:22:22 LSbKyl5HP
エロ画像貼りがキモイよ!ヒト型うんこ(46歳・無職)w

抽出スレ:SPACE BATTLESHIP ヤマト 46万光年 宇宙戦艦ヤマト実写版
キーワード:ID:fU9fXro4

 76 名前:名無シネマ@上映中[] 投稿日:2010/12/07(火) 09:12:50 ID:fU9fXro4
 >>60ID:q8H/KvaV >地上波放映のHDD録画で十分だ!なんて冷たすぎる。。。orz
 なんだとぉぉ~ぅ!
 えぃ!  URLリンク(tsushima.2ch.at)      ←←←←←※

422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 10:44:21 5b/SoecW0
延々、禁止カードとか出ないのが偉いんだとか言い続けて
そのオチかよww

で、分かりやすいチュートリアルマダー?

423: m9(^Д^)プギャー 
10/12/07 10:51:57 rT23HZqf0
>>420 >すべてのカードが使えるようにする

エナジーとしての機能わ失わないから「使用できるがテキストわ無効」って意味ねw

424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 11:25:40 eC41kdq1O
要約すると
『俺がテキスト理解できないから無効にする』

425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 11:54:35 edupxHhlP
>>423
好きなカードを使おうとしても、それがただの土地カードとしてしか使えない
可能性があるわけですねw
というか、無効カードになる基準が「ヒヨコがそのカードにおけるルールを理
解してるかどうか」っぽいんですが、そんなんで大丈夫なんですかね?w

で、分かりやすいチュートリアルマダー?
以前提示された奴じゃなくて、市販の構築済みデッキでの対戦の方がわかりや
すくていい気もするんだけどなー

426: m9(^Д^)プギャー 
10/12/07 12:43:11 rT23HZqf0
>>425 >好きなカードを使おうとしても、それがただの土地カードとしてしか使えない可能性があるわけですね

TWGPシステムを破綻させる要素わ無理して取り込まない方針だから其の通り。
「サイドボード」や「予備カード」そのものが存在しないシステム。
とくにTWGPのキャラ戦闘システムわ完成完結してるから、追加要素わ不要だし、勝利条件も1つに固定。
現段階わマジックのシステムを試行中。


・ 効果で変更した状態を同ターン中に新たな「効果」なしにわ戻せない。


「差し戻し」で手札に変更されたカードを同ターン中に場札にわ戻せない。


差し戻し[インスタント]
URLリンク(mtgwiki.com)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
そうした場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに、そのプレイヤーの手札に加える。
カードを1枚引く。

427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 12:50:54 LSbKyl5HP
高らかな完成宣言を何度か見た記憶があるんだがw
どこが完成してんの?模索中未満(つか既に破綻)じゃんw

428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 12:51:44 g8RYO7wIO
>>426さて問題です。なぜMTGはサイドボードがあるのでしょう。

どうせヒヨコはこれが理解できないからサイドボードはなしなんだろ?

効果が理解できないからテキスト無効=ヒヨコは知能が低いからわかりませ~んっていうのと同じだなw

あとチュートリアルまだ~w

429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 12:56:54 eC41kdq1O
これは無理、これは使える
って、今まで世に出たカードすべてに裁定出して
このルールだとこうなって、このシナジーはこう解釈する
とすべて裁定を出す必要があるぞ。
それが無いとゲームにもならないからな。
カードだけでも数百万種、それらが生み出すシナジー含めたら数百億パターン以上。ち
なみにこれは週単位で増えてく。年明けに売り込みするにはこれを2週間でやる必要があるね
まあがんばれや

430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 13:18:55 eC41kdq1O
今プギャーのレスゆっくり読んでみたが
サイドがゲームを進行するシステムと矛盾するから無効って
別にシステムに干渉なんかしないじゃん
サイドから持ってくるカードあるにはあるけど
それがシステムそのものに矛盾なんか生まないし
サイドの存在意味わかってないとしか

431: m9(^Д^)プギャー 
10/12/07 13:40:31 rT23HZqf0
>>428-430 >効果が理解できないからテキスト無効

>>419で「願い」のテキストを見るとわかるが、サイドボードが第2場札と成っている。
TWGPでわ、手札わコストの範囲で場札に交換できるので、手札≒場札と言える。
重複カード制限わ2枚までだが、デッキから特定カードを手札にできる効果カードを考慮すれば、
「願い」を含めて、特定カードを手札にできる効果カードを4枚もデッキに含める事が可能となる。
デッキから特定カードを手札にできる効果カードも複数種類が存在するならば、
わざわざ「願い」を有効とするシステムをTWGPに取り入れなくても、いくらでも代用のカードは存在するので、
サイドボードわTWGPシステムに不必要であるとの判断になるであろうと予想。


>すべて裁定を出す必要があるぞ

プレイヤーがTWGPの「完成」したルールやシステムに照らし、各自で判断せねばならない。

432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 13:43:43 eC41kdq1O
各自で判断しろ?
んないいかげんな裁定の大会をテレビで流すってか?

433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 13:47:32 edupxHhlP
カードの中古市場を活性化させるとか大事あげときながら、でもカードのテキス
トの大半がテキスト無しのただの紙化するという時点で、このルールが運用され
たとしても、中古市場の活性化はあり得ないよな。紙なら何でもいいなら、無理
に中古カードを使う必要は無いし

で、分かりやすいチュートリアルマダー?

たしか「トランプでもゲーム出来る」とか言ってた気がするんだが、そのコンセ
プトが維持されてるなら、もうトランプ同士を使ってでの対戦でもいいよ。
もっとも、トレーディングトランプカードは現実に存在するので、それに対応さ
せる必要は出てくると思うけど。

434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 13:47:50 g8RYO7wIO
>>431こいつマジでサイドボードの役割理解してないのな。

そんなんで本格カードゲーム(笑)や世界大会(笑)とか言えるよな。

ただの第二の山札(笑)願い専用の山札かよ…

435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 13:59:42 S4NSl21U0
各自の判断が絶対ということは、相手が納得しようがどうしようが言ったもん勝ち。
各自の判断に任せるという裁定を出して大会を始めた以上、
主催側が「それはこの絶対則に反している」とか言い出しても
「各自の判断に任せるんだろ?口出すなよ」で終了。

436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 14:01:35 edupxHhlP
>>426
まず先に書くぞ

で、分かりやすいチュートリアルマダー?


その上でツッコミ
>・ 効果で変更した状態を同ターン中に新たな「効果」なしにわ戻せない。
>「差し戻し」で手札に変更されたカードを同ターン中に場札にわ戻せない。

「それを証明する手段は?」
戻された手札に、別の同じカードがあった場合の処理は?
Timetwisterなどで手札がシャッフルされた場合に、タイムスタンプを確認する
方法は???


でも、分かりやすいチュートリアルマダー?


437: m9(^Д^)プギャー 
10/12/07 14:20:33 rT23HZqf0





キャラに「毒能力」を付加させる>>412の存在すら知らないアホどもが顔真っ赤で噴ぃたwww(ゲラゲラ





438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 14:23:15 edupxHhlP
>>437
うん

で、分かりやすいチュートリアルマダー?

439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 14:27:39 S4NSl21U0
>>437
プレイヤー各自の判断に任されているので、それは無効です。
「テキストとして扱うので無効」という裁定を下してプレイを続行します。

440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 14:31:02 LSbKyl5HP
俺には統一ルールとやらが、戦略を立てたカードバトルというより
「超複雑な屁理屈ルール」で、ただ手札を棄てていくだけの
「大富豪(トランプ)」にしかみえないw

441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 14:52:31 g8RYO7wIO
>>437MTGに毒状態が存在しないことをしらないアホはお前だろw

毒カウンターがただの印にすぎずそれ自体に効果はないっていうのを何度言われても理解できないんだよねw

理解できないから毒って言葉だけで毒能力w
すごい判断ですねその調子ですべてやの毒と付く能力、状態、名前に判定つけてくださいなw

サイドボードもわからないから無理だろうな。

チュートリアル出さないとこの場は誤魔化せないぞ。

442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 15:41:17 TxjxuoFC0
> 各自の判断が絶対ということは、相手が納得しようがどうしようが言ったもん勝ち。

2ちゃんや糞ブログでのヒヨコの言動そのまんますぎて笑えるwww

これじゃ、誰にも相手にされなくても一人で言い続けていれば
本人にとってだけの「勝ち」が成立し、相手や観客全員とは別の分岐に陥ってしまいますな
そこからどうやって進行するの?

付属品の「パラレルワールド発生装置」の発明は いつ頃完成ですか?

443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 15:41:32 OE4HYB+90
時計回しシステムだか何だか知らんが4ターンだか8ターンだかかけてようやく1枚ダメージor回復とか
ブラスト発射にも同じぐらいターンかかるとかどんだけ悠長な戦いを想定してるんだろうね

ところでこの辺
スレリンク(tcg板:326-328番) (特に328)
歯と爪を勝手に変に変えてるのはともかくとして、神の怒りとか全体除去はそのまんまなのな?

444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 15:50:14 S4NSl21U0
本人は忘れてるんだろうけど
公式ルールでは左右5マス(1列10マス)3列の場所をプレイヤー一人で使用するようだね
レギュラーサイズはタテが約90ミリだから、それが×3、さらに2人ぶんで54センチ以上を占領
横は65ミリ前後だから×10で65センチ
山札や捨て札、エネ札を置く場所を考えると
一般のデュエルスペースで使用される机だとタテギリギリか、はみ出してし8まうくらい
横は2人分くらい占領。
人が少ない平日ならなんとかなるけど、休日のデュエルスペースじゃ正直迷惑になるんだが

445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 18:19:45 TxjxuoFC0
忘れているというより、
ヒヨコは本物のデュエルスペース自体 見たことがないよ

446: m9(^Д^)プギャー 
10/12/07 18:32:51 rT23HZqf0
>>444
1名が必要な面積わ下記w

フィールド : 上下2段(各5枚まで)。
ライフ山札 : 1枚
ライフ追加 : 1枚
捨札     : 1枚


>>443
時計回りカウントわ、あらゆるャラの攻守処理でカウントが進むからターン数とわ無関係だょw

>歯と爪を勝手に変に変えてるのはともかくとして、神の怒りとか全体除去はそのまんまなのな?

「歯と爪」の効果がリセットされるなら他のカードの除去もリセットされるべきとの突っ込みか。
「デッキ」⇔「手札」⇔「場札」⇔「捨札」とそれぞれ異なる「カード・カテゴリー」に移動するとロックされる。

・ 効果で変更した状態を同ターン中に新たな「効果」なしにわ戻せない。

・ 効果で変更した「カード・カテゴリー」を同ターン中に新たな「効果」なしにわ戻せない。



・ 名称に「毒」「poison」「venom」を含むキャラやウェポンわ「毒能力」を持つ。
  (キャラとウェポンのテキストわ無効)

毒吐きナメクジ
URLリンク(mtgwiki.com)



「オーラ」を「自己完結マジック」としてエナジーセクターに置くカードとして分類する。

オーラ
URLリンク(mtgwiki.com)
唱える以外の方法によってオーラが戦場に出る場合、適正にエンチャントできるパーマネントやプレイヤー、墓地のカードを選び、それについた状態で戦場に出る。

蛇教団の聖儀式[エンチャント ? オーラ(Aura)]
URLリンク(mtgwiki.com)
有毒3の能力をクリーチャーに与えるオーラ。 エンチャントされているクリーチャーは有毒(poison)3の能力を持つ。


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