レンストカードを一日一枚語るスレ その3at TCG
レンストカードを一日一枚語るスレ その3 - 暇つぶし2ch658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 08:03:24.60 96v7xBQ/0
黄色と組むとビークル→RF→ダメ送り効果+ストライクが良く決まる

659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 09:29:58.64 oOGvkOfS0
超電子レーダーと合わせてパワーをさらに削ったり、
相手を撃破することで発動する能力を使うための敵軍ユニット補充に使ったり
モーフを能動的に使用したりと、とにかく用途の多いカードだ
電王の中でも使用率はかなり高いんじゃないだろうか
出した敵軍ユニットの効果が発動しないのも地味なポイントでG4をラッシュした途端に逆に殺されるなどとという事態も起こらない

660:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 09:56:15.28 M7PeV+5DO
>>658
ダメ送り効果とは?

661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 10:12:43.19 3wMa4EcM0
>>660
ドガバキとか、響鬼XG2とか、キバGFあたりとの組み合わせのことじゃないかな。
パワー自体は減ってないのがウマくないけど。

662:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 12:16:42.92 0rfSGeA/0
>>661
言い換えればダメージ送りしても相手パワーが増えない

663:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/11 13:18:05.61 MX1U5PjP0
おまけにRF自身がライダー持ってるからモモタロス使えるのがまたいいよね。上記のコンボ使えばお手軽に3点

664:仮面ライダー電王SF(ソードフォーム)
11/03/12 01:39:54.75 aDu6ZmBbO
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O

テキスト:
※敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、これはストライクできない。
【俺の必殺技!】 これがストライクして相手がパワーゾーンのカードをウラ返すとき、ウラ返すカードと必要パワーの数字が同じ敵軍ユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト
過去の世界には、俺の知らない強ぇ奴が一杯居るんだろ?…面白くなってきたじゃねぇか。

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用

665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 03:28:15.75 kq67pAsL0
恐らくOTのユニットで一番ストライクをした回数が多いカード

666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 04:06:45.90 I8Kc/J0w0
前はとりあえず3積みでもいいくらいだったけど、今はデンジイエローで止まらなくて除去持ちのバージョンが出たから臨機応変に挿す枚数を変えてる。

667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 10:50:23.85 RLmFQjNv0
今日は電王AFじゃなかったけ(SFはRK-066)?
今日はこのままSFやってAFは明日に回そう

668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 17:15:33.37 4GAI2A9xO
FJでデメリット消すのもありだな

669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 17:24:47.27 u4g5TzGW0
>>668
FJは、相手ユニだけだぜ
まぁ、逆に相手にFJいると
王蛇とSFはフリーストライカーか……

670:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/12 17:26:28.24 u4g5TzGW0
と、おもったがFJの効果消しは自分ターンだけで
ストライク関係にはまったく関係がなかった

671:RS-62『仮面ライダー電王AF』
11/03/13 00:05:03.18 RLmFQjNv0
仮面ライダー電王AF(アックスフォーム)
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O
テキスト:
【ダイナミックチョップ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンのダメージ以外のカードを好きな枚数捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは捨札にしたカード1枚につき BP+1000 される

フレーバーテキスト:
俺の強さは泣けるで~!

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用(電王)

672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 00:19:14.45 ZpN0j1Qs0
ストライクのソード
妨害のロッド
アタックのアックス
ラッシュエリア除去のガン
いい感じに分業してる4フォームだな

上がり幅は微妙だし、こいつは捨て札増やしの方に真価があると見るべきかな
イマジンズと折り合いが悪いのが少しアレだが

673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 00:36:43.25 319f477V0
AFに関しては2ndの方が使われてそうだな
こっちはディケイド激情態なんかとコンビで出てくると脅威

674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 17:07:14.89 FawOL9TsO
ダイデンジンとのコンボも強いよな

675:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 18:15:59.48 ty4+jrhgO
電王系の中でもビークルが必要ないのも利点かな
4500以上を殴れるようになるのはデカい

676:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/13 21:04:29.93 DOiM2JGl0
初期ライダー環境ではデンライナーゴウカを殴り倒せるのがありがたかった。


677:RK-64『仮面ライダーファイズ』
11/03/14 02:12:01.40 zwkuRQsQ0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
【ファイズエッジ】 敵軍バトルエリアから、 BPの下三桁が500 の敵軍Sユニットを1体選び撃破する。(この効果は「オートバジンBM」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)

フレーバーテキスト:
俺には夢がない…だが、誰かの夢を護ることは出来る!

イラストレーター:二見敬之
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用


678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 02:18:52.16 Z7UjFkWd0
特別強いってワケじゃないけど、スターター専用SRの当たりカードで
なおかつ再録がないせいか人気はあるよね。

何より唯一のオリジナルファイズである点は大きいんだろうな。

679:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 02:23:56.62 c7Z8BOXn0
ファイズの中ではイラストは一番好き
性能も良くはないけど悪くないから、好きなら十分使える

680:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 03:08:31.45 bVcRlE+Z0
VMを介す必要の無い新バジンの登場で、ビークル無しデッキでも発動が容易に
……なったのはいいが、それをやるとバジンの加護を受けれないジレンマ

681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 08:24:58.82 PL6TIYWBO
ETだけどコマンド行きの除去じゃなくて撃破効果なのが珍しい
新バジンと組むときはハリケーンにでも乗ってればいいかな?
バジン前を守れて自分はラッシュに下がると

682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/14 13:15:54.96 ueNq4x/+0
RCの効果を見ればディケイドファイズの方が優秀で、パワーの軽さを見ればFFRファイズの方が優秀
生き残るにはオートバジンとのコンビネーションを活かすしかないか
まあ、ディケイドファイズとは共存出来るんだけど

683:RS-065『仮面ライダーカブトRF』
11/03/16 00:02:32.21 7giQ/4Se0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:3+
追加条件:自軍「仮面ライダーカブトMF」1体をパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/加速
テキスト:
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【ライダーキック】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、OTカテゴリの自軍コマンドを3つホールドしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは 「SP1」 になる

フレーバーテキスト:
この道を阻む者を愚かと責めるまい。無知とは、蔑むのではなく、哀れむものだからだ。

イラストレーター:高村 英彰
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用


684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 02:13:56.85 ryxmQ0HZ0
使いやすい・・・・・・とは言い難いけど、原作再現ぶりは素晴らしい。
これの効果を使うとき、必ず「(コマンドをホールドしながら)1、2、3・・・・・・ライダーキック!」と
言いたくなるのは俺だけじゃないはず。

685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 18:48:53.88 hDD9jpfY0
これをカブトエクステンダーにライドして、毎ターンライダーキックされた時は参った

686:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 19:21:23.35 0crw1NT/0
またダッシュレオン先生の出番か

687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/16 22:42:26.00 d/4AP6bg0
>>684
同志よ!!

XGのRFのおかげでコマンドが増えやすいし、デッキにお守り代わりに1枚入れてる
これだけ複数枚あっても微妙だけど、XGと違って効果が何回も使いやすいのはこれにしかない強みだよな

688:RK-67『仮面ライダーナイト』
11/03/17 00:58:01.74 zdejD79B0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:1/2
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
・これは自軍捨札に特徴「女」を持つユニットカードがなければ、特徴「男」または「女」を持つユニットにアタックすることができない。
【飛翔斬】 「ダークウイング」からコンビネーションしたとき発動できる→これは敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。

フレーバーテキスト:
あいつは戦いを望まない。俺が望んだわけでもない。だが、俺には戦うしか道はない…。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用

689:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 11:55:53.13 kBhDNfrG0
ライドシューターつかって序盤い出てこられるとBP5000はなかなかにやっかいかな
効果はおまけだね

690:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 12:08:37.57 KWEWkko0O
ライダー単でも女ユニットが増えたけど、使い道はあまりないな

691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 13:23:57.51 zw/gpDCx0
よし。俺がアタックするためにタックルお前が死ね。


692:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 18:16:52.97 91KKx2+S0
彼女が死んだ途端、遠慮なく他の野郎にアタックするチャラ男か

693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/17 22:27:38.98 bb/O23/v0
ナイトが最低野郎みたいに言われてるwww
一応SP持ちのナイトでは一番軽いからゾード元兼ストライカーとしては使い道がある・・・かな?

694:RK-068『仮面ライダー王蛇』
11/03/18 01:19:16.20 cYNCRPlW0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
・敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、これはストライクできない。
【ベノクラッシュ】 「ベノスネーカー」からコンビネーションしたとき発動できる
→敵軍コマンドゾーンから、ユニットカードを1枚選び捨札にしてもよい。ただし、必要パワーの数字が敵軍ダメージの点数以下のカードしか選べない。

フレーバーテキスト:
どいつもこいつも物足りねぇ。イライラするんだよ…もっと楽しませろよ。

イラストレーター:西野 幸治
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(クウガ)



695:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 02:26:33.71 xorv+sR30
スペックはそんなに悪くはない、ただパワー重過ぎる

696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 07:21:15.15 SSY7RUQ30
>>695
ライドシューター、トリックベントが必須になるから龍騎デッキ以外に入れにくいんだよな

697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/18 23:58:31.70 sb7Mf1tH0
いくら除去ツールを充実させた所で、ストライク出来ない時は出来ないもんなぁ
ベノクラッシュが、その分を補える様な内容だったら良かったんだけど

698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 00:20:07.73 YOP5ZO/b0
いっその事DAライダーだったら、臨気鎧装して一点ダメージとか出来たのにw

イラストにハードボイルドな空気漂ってて笑える

699:RK-069『仮面ライダーファム』
11/03/19 00:30:06.80 GpB9x1cLO
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/女/ミラーライダー

テキスト:
【ミスティースラッシュ】 「ブランウイング」からコンビネーションしたとき発動できる⇒特徴「ミラーモンスター」を持つユニットにアタックしてバトルに勝つたび、追加でアタックできる(ストライクはできない)。

フレーバーテキスト
私は浅倉を倒す! 倒さなくちゃいけないんだ!

イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)

700:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 01:21:10.47 YOP5ZO/b0
>>699
本来、ライドシューターだった日に誰かが間違えて
ファムフライング投下して、そのまま語っちゃったから、今日はこっちじゃね?

RK-070『仮面ライダーカブトMF(マスクドフォーム)』
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
※これはアタックされるとき BP+4000 される。
【アバランチブレイク】 敵軍Sユニットの数が自軍Sユニットの数より5体以上多いとき
自軍Sユニットと同じ数になるまで敵軍Sユニットを選び、選んだユニットを持ち主のパワーゾーンに送る

フレーバーテキスト
やっぱりお婆ちゃんの言う通りだ。俺が望みさえすれば、運命は絶えず俺に味方する。

イラストレーター:高村 英彰
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用

701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 18:01:02.95 0imZoX7dO
大量除去を狙えるけど、こちらの方がユニット少ないと使えないし相手のパワーを大幅にあげてしまうことになる

702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 18:08:48.54 4IbZGJIu0
今ならディケイド激情態と組み合わせて
相手の増えたパワーを捨てさせる手はあるか。


703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 18:22:04.89 A0zxsb+LO
それなら素直にタイムブルーで良い気がするが…
こっちは劣勢の時にぶっ放すのがいいと思う、RCだから一人で打てる
しかしSユニットだけで5体も差が有るなら大勢は決してそうだな

704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/19 19:14:26.86 aBKZZVZE0
シャウタでこれ狙ってくる奴が居ると思う
バットショットで能動的に狙えるし

705:RK-071『仮面ライダーキックホッパー』
11/03/20 07:49:05.82 8R1Wo34rO
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:2
特徴:仮面ライダー/男/加速

テキスト:
【ライダーキック】 敵軍ラッシュエリアのSユニットの数を数えて、その数と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットがあれば1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。

フレーバーテキスト
貴様…今俺を笑ったな? いいぜ、もっと笑ってもらおうか!

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用

706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/20 09:24:55.30 TRY6OUbBO
弟とのコンボが狙いだね

707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/20 10:09:45.51 hRKDkGVq0
劇中の活躍とは対照的にレンストの兄貴はどれも微妙だ

708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/20 23:09:14.17 gCOfjOwf0
軽くてBPも高く、兄貴とのコンボ以外にも使い道豊富な
パンチに比べるとこっちはなあ……


709:RK-072 仮面ライダー電王GF
11/03/21 07:36:07.88 r/ipd/ll0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/4
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O
テキスト:
【ワイルドショット】 敵軍ラッシュエリアから、カードに表記された 本来のBPが3000以下 のユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト
お前、やっつけるけどいい?…答えなんか聞かないけどね

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用

710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 08:43:42.39 o7kAQTkFO
性能の割にはパワーが重い。
一応ベルトやモーフで出すことも可能ではあるけど、2ndの方が便利な感は否めないか

711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 15:16:43.47 ONNxjJKQ0
ドラゴン関連のカードって
BP3000を対象とするのが多い感じがするのは気のせいだろうか

712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 16:43:38.52 mvl9wllTO
Vレックスとドラゴンシーザー以外いる?
むしろBP3000関連ならデカレッドやシャリバンなんかもいるし、ドラゴンに関してはたまたまな気がする。

713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 17:14:23.16 TG8ubyBR0
ある時期までのレンストでは3000ってのは
Sユニットの基準値だったからな。


714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/21 17:29:22.40 ONNxjJKQ0
いやまぁレックスとシーザーが揃ってBP3000狙いなすぐ後で
リュウタロス関係カード群が3000以下にやたら拘ったデザインなので
何か繋がりあるのかと思ってしまったというか

まぁそもそもレックスは恐竜だけど

715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 00:00:17.11 kJc7jK6vO
サイズを問わないのはいい
ただ範囲が狭い
サイクロンに乗せてた
広範囲な除去

716:RK-073『仮面ライダー2号』
11/03/22 04:13:27.75 S3iBFV1nO
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間

テキスト:
※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
【力の2号】 このターン、これは BP+2000 される。

フレーバーテキスト
風の気配が変わった。揺れるマフラーでそれを感じた。―背中は預けるぞ!本郷!

イラストレーター:タカヤマ トシアキ
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用

717:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 04:19:57.04 oAz9Oacd0
パワー3までに引けないとサイクロン号に轢かれる可哀想な子
初期の役目はもっぱらデンライナー潰しだったが
BP6000以上が軽く出せる環境になってくると完全にお役御免になってしまった

718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 07:00:12.61 AwM7L0RD0
とはいえ、BP7000にまで膨れ上がるインパクトはなかなか
ラッシュエリアにいれば、ガンマジンやドレイクの傍若無人っぷりに対抗でき
適当なBP上昇ビークルにでも載せてキリカゲを手早くひき殺すなど
序盤にラッシュした場合の活躍はめざましい

でも、異様に使いやすいプロモ版の存在で思いっきりダメにされちゃったな
カバドスというライバルも登場してしまったし

719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 07:09:17.40 2jXUgGFiO
何より召喚酔いがキツい
結局1ターン待つならもっとマシなの出せたりするんだよな

720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 14:02:16.64 vDFaNGThO
1ターン待たされることがなければ、今でも使いやすい殴り屋だったんだろうけどね。

721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 18:01:38.32 S6txP8k40
必要パワー3で5000は強すぎる。
召喚酔いなかったら入れる人多いだろうな
同必要パワーで倒せるのは今のところ
ゲキタイガー
ドラゴンレンジャー
レッドフラッシュ
亀折神
(ほかにも能力などで倒せるやついるとおもうがめんどいのでパス)
ぐらいなのでSユニットつぶしにはいいかも

722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 18:34:41.25 PnSU/+2FO
亀アタック出来ないけどな

723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 20:03:47.33 D6jvfPDzO
レイが出て一気に立場無くなったな

724:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/22 20:15:50.21 PCAnXTnN0
ロケットブースターを使えばラッシュしたターンからBP5000で殴れるぜ

まあ、大抵の場合次の相手ターンでゴウラムに轢かれたり、アクセルにコマンド送りにされたりするんだけどね

725:RK-74『ライダーマン』
11/03/23 00:35:36.05 AsKbfy9N0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:1/5
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・これ以外の特徴「仮面ライダー」を持つユニットが自軍バトルエリアにあれば、これは敵軍Sユニットにアタックされない。
【カギ爪アーム】 これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、敵軍ラッシュエリアからSユニットを1体選び、可能ならバトルエリアに出してもよい。

フレーバーテキスト:
胸を焼き続けた復讐の思い。それを消し去った時、戦士は勇者へと生まれ変わった。

イラストレーター:MAr
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーV3
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用

726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 01:18:15.32 ZFV/I+Dk0
がんがんじいとのサブヒーロー同士連携がアツいね

727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/23 02:33:45.66 7w1vDfHdO
最近は除去豊富だからやらないけどこいつ2体ならべてアタックされないようにしたな
プロモ版の絵が好き

728:SK-001『シャドームーン』
11/03/24 00:20:39.53 q/Pot/1Z0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:1
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:男/改造人間/世紀王
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【サタンサーベル】 敵軍バトルエリアからSビークルを1体選ぶ。
選んだビークルにライドしているユニットがあれば、それを撃破する。その後、選んだビークルを捨札にする。

フレーバーテキスト:
王の証たる剣を高々と天に掲げ、月光の王は、自らが支配するべき夜の世界に降臨した。

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:シークレットレア
作品:仮面ライダーBLACK
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/24 00:36:13.17 XTl9unw10
ついに降臨したか
ドラゴンレンジャーと並ぶ伝説のカード

ちょっと壊れ性能入ってる気がするが
今ではもっとヒドいのもいるので気にならなくなってきた

730:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/24 01:55:53.06 LiIeUNAuO
ただでさえ優秀なのに、ビークル破壊まで出来るんだよなあ。便利すぎ。

あと、イラストはプロモ版が好き。

731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/24 03:31:25.73 nXYzhiG10
コイツ以降シャドームーンに弱いカードが出てこないww
しかし使用率で言えば未だにこれがナンバー1かな
ビークル除去が余りにも偉大

732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/24 09:32:39.46 MmU69KcrO
バトルエリアを一掃できる2nd、強烈な除去のXG3。
でも、インパクトで言えばこれが一番だろう

733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/24 19:11:09.04 kZoZub+lO
チェイス持ちを倒せるっていうのは大きすぎ

734:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/24 22:01:41.41 eEPWybiK0
他に有効なビークル対策カードが出ないから
こいつは燦然と輝きつづける


735:マスクドライダーEXP vol.1総括
11/03/25 00:29:36.12 u50qiEry0
遂にレンストの新時代に突入したマスクドライダーEXP vol.1を総括しましょう


736:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/25 01:09:05.40 GGyXMYJ50
痺れる絵が多い弾
戦隊ヒーローは五人揃ってこそのデザインをしてるから
単騎で絵になるライダー達にはどうしても一歩譲ってしまうな

ところで、2号の絵の左上に死神博士っぽいのが立ってる様に見えるのは目の錯覚だろうか

737:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/25 01:48:42.71 1+zQaot50
発売前はどうかと思ったがRCも分数SPも
きちんとバランスが取れていて
戦隊の扱いが悪くなるという事もなかった

この頃は・・・w

738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/25 02:13:34.81 Judegkkx0
この頃は・・・なw
昭和ライダーや平成のマイナー勢もフォローされてたしね。

739:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/25 02:40:02.85 AH5Sd10s0
チョイスがマニアックすぎだったよな。アギト勢からはアナザーアギトとマイルドとか
響鬼からは裁鬼とか弾鬼とか

740:RK-079『仮面ライダーの称号』
11/03/26 00:02:25.51 NRfY6JYeO
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし

テキスト:
ナンバーに数字を持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。
そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットのナンバーはRCになり、特徴「仮面ライダー」が追加される。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。

フレーバーテキスト
今こそ…今こそ君に、仮面ライダーの称号を贈るぞ。君こそが仮面ライダー4号だ!

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーV3
収録:マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター

741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/26 00:10:58.72 bNoMB7fF0
>>740
2弾より六戦士の発売が先だろ

742:RS-348『メディテーション』
11/03/26 00:52:28.92 eERmyi2gO
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:0
追加条件:なし

テキスト:
※常駐
自分はダメージが14点になるまでゲームに負けない。ただし、自分の山札からカードを引くべきときに引けなければゲームに負ける。また、自分はダメージを1点受けるたび、追加で1点ダメージを受ける(このダメージには追加ダメージは無い)

フレーバーテキスト
結ばれる“印”は肉体と精神を繋ぎし門。その門を通り、金色のオーラが溢れ出した。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:光戦隊マスクマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

743:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/26 01:17:06.57 thVoBxu80
ドラゴンレンジャーを使いやすくするためのカードという印象が強い

744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/26 02:27:34.86 yHI6Ef7G0
ブラストから繋いだりもしてたな。
巻き返せるだけのメンツが揃うのであれば、三点延命はかなりデカい。

745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/26 09:25:04.28 mzrRwr920
パッと見ネタカードのハリアーやスターピースがガチなのはこのカードのおかげだな

746:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/26 11:37:28.13 RlEM6HMvO
重いカードの使用と延命には有効だけど
剥がされて死ぬ可能性には注意したい
龍騎サバイブとかレッドワンとかCTとか

747:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/26 17:41:32.79 HLiDKn1k0
あとはZXや無限連鎖も天敵だな

748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/26 18:01:02.91 C7r/3mMa0
ロボ大会で命の泉からこれに貼り替えた事で勝った事があるw

749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/26 20:55:29.63 29T6KfxA0
旧オーガでお世話になりました。
コンボ解説したときの対戦相手の顔が最高に面白かった

750:RS-349『スーパー戦隊アドレスブック』
11/03/27 00:09:16.52 v1WJ7B3GO
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし

テキスト:
自軍山札から、追加条件を持たないDA以外のSユニットのカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。

フレーバーテキスト
聖書やアカシックレコード等、アーカイブの断片は幾つか存在する。そして、これも…。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー VS スーパー戦隊
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録1:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ファイナルフォームライド)
再録2:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック

751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/27 06:28:24.57 dv2xzIbFO
現行で最も使われてるサーチ系オペレーションだろう
戦隊以外も呼び放題っておい
DAマルチとかは呼べないけどWデッキでもなきゃ問題ないしな

752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/27 10:55:48.86 YneCZEou0
XG7弾で似たようなサーチのロストドライバーが出てきたな。
対称ユニットはロストドライバーの方が多いが、アドレスブックの方が使いやすい


753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/27 16:48:25.91 cLYToNK/0
これもアーカイブなのか。ミュージアムの本棚とかもそうなんだろうな。

ET最大の強みの一つと言って過言でない強力カード。
ガタキリバなどのリードETにより、非ETデッキでも呼び放題になりつつある。

754:RS-350『暗黒の鎧』
11/03/28 00:31:39.59 /hmWdmia0
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットは、カテゴリがDAになり、 「SP1」 以上のユニット以外にはアタックされない。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードを自軍パワーゾーンにダメージにして置く。

フレーバーテキスト:
絶対神降臨の為には駒の命など惜しまぬ。異世界の呪われし力、存分に活用させてもらう。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/28 01:09:13.29 UTA458zF0
デカピンク、タイガーロイドなどがウイングで殺されにくくなる


756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/28 11:22:35.43 52Q7qDCdO
マルチではなく黒単になるカードなんだよな
「ダメージを受ける」じゃないからパワー加速になるしブラスト用の調整に最適。

757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/28 13:31:19.52 ThKFZeVvO
最近は被ダメデメリットも恩恵になるからなあ

758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/28 15:46:32.65 0xBkbT+H0
命など惜しまないと言いつつ、ダメージリスク背負ってまで
駒を守るカードになってるというツンデレフレーバー

それともパワー9溜める為にダメージ送りで加速するつもりなのだろうか

759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/28 20:24:47.52 F6b26NsaO
アバレッドに重ねて自爆して2点パワーチャージもよくやったな

760:RS-351『アカレンジャー』
11/03/29 00:07:41.78 u3XXJQXH0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:4000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男/2nd
テキスト:
・これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
【ニューレッドビュート】 「SP1」 敵軍コマンドゾーンからSユニットのカードを1枚選び、敵軍バトルエリアに出してもよい。
このとき、出したユニットの効果は発動しない。

フレーバーテキスト:
鞭は鋭く空気を切り裂く。絡め取るだけでなく、乱れた気流が刃となって襲いかかった。

イラストレーター:タカヤマトシアキ
レアリティ:スーパーレア
作品:秘密戦隊ゴレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/29 02:46:43.10 lt+NJ/DY0
パワーが半分になり、効果も使いやすくなった・・・・・・のはいいんだけど
ラッシュしたターンに動けないのがキツいんだよなあ。
ゴレンジャーハリケーン決める場合は意外と1stの方が使えたりする。

てか、アカレジャーってそろそろ強化された新しいのが出ても良いよね?

762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/29 02:48:27.83 u0CfAQjH0
追加条件なしのBP4000以上で招喚酔いってだけで次のターン何もできずに捨札の肥やしになる未来が見える
最速で出せば何とかなるのかな?

763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/29 07:36:22.12 2Z0k443F0
ET版の電王RFとも言えそうな効果が強いのでアカレッドで良く使っていた

764:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/29 11:56:47.99 YaN9MhoxO
コマンド妨害ならホワイトスワンの方が強力だしなぁ
ピンポイントで除去したいモーフ持ちが狙い目か。効果使う前にモーフされそうだけど。

765:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/29 12:30:57.63 DGi5RTwP0
パワー削りは希少だけどコマンド阻害はメンバーが多いからね。
それこそ最初期から使われてるボウケンブルーとか。

766:RS-352『ダイデンジン』
11/03/30 00:55:48.69 9zp3Y7cb0
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:9000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍「デンジファイター」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
【ダイデンジンブーメラン】 これが自軍エリアにある間、自軍パワーゾーンのカードがパワーゾーンから離れるとき、そのカードのパワーをお互いに見る。
そして、その数字以下の必要パワーを持つユニットを相手は自分自身のユニットから1体選び撃破する。

フレーバーテキスト:
隠れた敵の影を、夕日が長く伸ばす。その位置を頼りに、ブーメランは必殺の弧を描いた。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:レア
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック


767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/30 02:07:55.66 I2RdEn6bO
モーフダイデンジンが可能か否かで議論してたのが懐かしい・・・・・・。

単純に犬一匹で出てくる巨大ロボって意味でも強かったよね。

768:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/30 10:48:47.14 ZzDn5qiG0
ガタックMFがいい仕事をしてくれていました。
超電子レーダーやキングライナーと組んでも面白いですね。

769:RS-353『デンジファイター』
11/03/31 12:42:23.63 ozeqJ3Ih0
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:9000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
【ファイターチェンジ】これをラッシュしたとき、自軍山札の上から、自軍パワーゾーンのカードの枚数までオモテにしてもよい。
そうしたとき、その中から特徴「メカ」を持つLユニットのカードを全て手札に加え、それ以外は好きな順で山札の下に戻す。

フレーバーテキスト:
再び活動を始めたアーカイブはまず、遠く星の海の彼方から、一機と一匹を召還した。

イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマルレア
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

770:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/31 18:42:36.35 yGhLEFBK0
ラッシュされてるの見たことない。

771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/31 18:49:11.37 APgc2jvo0
キングピラミッダーが出たクロスギャザー1弾環境でのみ少し強かった

772:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/31 19:03:01.29 lXNJIEhT0
ほとんどアイシーですっ飛ばされちゃう悲しいユニットだな

773:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/31 21:40:20.03 uyFxmnXc0
航空機を活かしてラッシュ効果でドロー→バラクティカで増殖という手も…ダメ?

774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/31 21:59:53.26 hROs1urH0
5体Sユニを準備出来ればな
ゼルモダで一気に増やすとか手も有りそうだが

775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/31 22:01:45.37 s9w39eeY0
公式にある画像ってまだおかしいままなんだな

776:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/31 22:39:47.89 ocwLOO7WO
キングピラミッダーが有ればSユニット3体で出せる
以前は倒され難かったからパワー5でこれが出たら脅威だったけど
いまじゃ普通に除去られるからなあ

777:RS-354『デンジレッド』
11/04/01 00:29:04.01 vagP4xZH0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男
テキスト:
【デンジパンチ】 敵軍バトルエリアから、 BPの下三桁が500 の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

フレーバーテキスト:
振り向くな!―力強い声が逃げる人々の背を押し、銀の拳が追いすがる怪物を打ち倒す。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:スーパーレア
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/01 00:29:45.20 THUjdzZu0
レーバラキで呼べる比較的軽いSP1。
素出しすることはまずないな。

779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/01 01:02:49.92 aLrD0nsz0
当初はハズレア扱いだったけれどどんどん評価が上がる子。
昔はBP下三桁500なんて戦闘員とかばっかりだったからなぁ。


780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/01 05:04:35.24 4mLG3BFL0
カイザxファイズのお陰で日の目を見る機会が増えたな
サイズ無視なのは偉い

781:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/01 05:34:22.53 43rvIwLS0
また新たな合体ロボクラッシャーの誕生か
この先生き残れるのはブレイカー持ちだけなんだろうな

確かにこいつの活躍の場は増えたが、カイザファイズと同色の
555系500除去ユニットのが採用率高そうだし、まだまだ苦しい立場にいるな

782:RS-355『デンジブルー』
11/04/02 00:04:06.72 zbt+Vfg00
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男
テキスト:
【ブルースクリューキック】 敵軍バトルエリアから、 BPの合計が6000 になるように隣り合う2体のSユニットを選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

フレーバーテキスト:
助けを求める子供たちの泣き声が村に谺(こだま)した時、地平線の向こうから彼らはやってきた。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマルレア
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/02 01:46:17.84 cx52W8ByO
非常に微妙な性能だし、NRだし、なかなか見かけないカード
同じナンバー2のOTならゴーオンブルーが入っちゃうしね

784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/02 04:12:54.37 /CAVs6ucO
レアリティがキャラの知名度に比例するということがよくわかるカード。
ゴーカイにも出るみたいだしね。

ゲームのコマとしてはハッキリ言って使いにくいけど。

785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/02 09:18:55.19 reU+medSO
ゼクトマイザー使ってやっとな性能
1枚で2枚倒せるのが利点なんだろうけどさ

786:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/02 10:17:50.11 bKy3oEB+0
ガタックRFのパワー版だな
とはいえあまりに微妙すぎてこの手のテキストが後発されることはなくなったが

787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/02 14:27:03.94 xIrHK/9oO
>>783
NR程度のレアリティは関係ないだろ…

788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/02 18:27:39.82 s/OtEW+70
>>784
逆に、よく分からないカードの筆頭はイエローマスクだろうか

789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/02 18:55:42.03 z4rvh7Ck0
隣り合う2体のユニットってのが厳しいな

790:RS-356『デンジイエロー』
11/04/03 00:38:39.21 LnGnAJlV0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:5
特徴:イエロー/男
テキスト:
【ハンマーパンチ】 次の相手ターン、必要パワーの数字が3以下の敵軍ユニットは、ターンが終わるまでバトルエリアに出られない。

フレーバーテキスト:
そして、彼らは去っていった。マスクに浮かぶ不敵な笑みを、人々の胸に焼き付けて…。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

791:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/03 00:46:35.46 lnH8GjnL0
パワー0、ノーマルで一時代を築いた恐るべきユニット。



792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/03 00:55:55.91 R73Rk3/40
ずっと低パワーデッキを愛用してたのに、このカードのせいで
「ちっ、01デッキかよ」みたいな反応をされるようになった

今では除去も増えてそれほど脅威ではないけど、
結構長い期間、強力なロックで猛威を振るったね


793:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/03 02:23:01.55 iTM+w8370
この時代はパワー3を越えてるか否かが一つの境界線だったんだよな。

あと、ゼニボムもそうだけど、何で戦闘員一人倒す程度だった技がこんな強くなるんだw

794:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/03 04:31:15.26 yMhlpr6+O
ウイング登場まではこいつとデカピンクのロックを破る除去が必須な環境が続いたな

今やウイングと特殊ラッシュがあるからほとんど見ない
パワー帯01もカード増えたし新しくやれそうではあるけど

795:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/03 09:22:45.58 HMmBVbW+0
パンチ一発でLサイズユニも止めてしまうってのはやりすぎだよなぁ

796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/03 16:05:12.01 OvUexk/kO
一度も再録されたことがないな

797:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/03 18:22:05.77 Jn0/7KOd0
レンストはすぐユニットサイズ問わない効果にするからなぁ
敵軍Sユニットと敵軍Mユニットは~、みたいなテキストで充分強いのに

798:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/03 20:33:59.27 l887nuNyO
これに限ってはLユニ止めるのもアリかなと思うけどね。
ギガバイタス止められた時は想像して笑っちゃったけど。

799:RS-357『デンジグリーン』
11/04/04 00:16:35.84 P4GE/M81O
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:4
特徴:グリーン/男/警察

テキスト:
【グリーンスピンキック】 「SP1」

フレーバーテキスト
彼らの額で電子メカが煌めく。美しく緒を引いた光が村に満ちた時、悪夢は終わった。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(メカニカル)

800:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/04 00:36:00.96 RbJ7SslxO
特徴の塊タイムピンクとタクスで2点狙えるゴーオンブラックがいるからまず見ないな

801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/04 00:58:59.09 pOXb/VTh0
こういうやっつけデザインなユニットは可哀想だな
出た当時からファンデッキ以外の使い道が全く無かった
CN4だから軽くても有り難味が全く無いし

802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/04 01:16:05.79 ghizBynD0
最初期の同カテゴリと比べても
軽さではブルーレーサーに劣り、
能力ではグリーンレーサーに劣る。


803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/04 06:36:08.60 ZbopXaQxO
なんか評価悪いな
警察系ビークルとデカブレイクを扱うデッキなら活躍すると思うんだが
タイムピンク、ゴーオンブラックも一緒に入れてな
宇宙刑事になれるユニットだし

804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/04 06:41:16.88 qldmwOZ80
エクシードラフトで警察デッキ強化されたからな
スペックは凡庸でもOT警察の最軽量ユニットという意味で使いようはあると思う

805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/04 17:47:07.24 iDuorwM70
つまりはレッダーの相方ってこと?

806:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/04 21:08:46.08 RTaghUsP0
赤青の01デッキで使っていました。
それ以外では・・・。

807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/04 21:22:07.16 t/EiuOKh0
クウガPFの良き相棒だな。共同戦線使うデッキで良く使ってた。

808:RS-358『デンジピンク』
11/04/05 00:37:07.64 EqSZp0nm0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:500
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:1
特徴:ピンク/女
テキスト:
【デンジサンダー投げ】
相手は自分自身のラッシュエリアからSユニットを1体選び、可能ならバトルエリアに出す。

フレーバーテキスト:
その平和な村は、突然現われた異形の怪物たちによって一夜のうちに占拠されてしまった。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

809:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/05 03:37:02.93 HN9FG1H20
地味に強カード
2ターン目にディケイドライバー使うデッキで1ターン目に出てくる

810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/05 09:41:28.02 qpSiGRde0
デンジマンフレーバー五部作は力作
……が、その第一弾である彼女は
単体で入手すると首を傾げる内容になってしまってるw

811:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/05 10:22:46.10 rhWyUAZkO
まあ1発だろうが序盤からほぼ確実にレッカーできるのはいいな
アタックがダメージ源になるユニットと組むのがいいか

812:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/05 12:24:09.74 WnRdlXpD0
相手のSユニットを1体引っ張ってきて、倒す為には
次のターンでも1体バトルエリアに出すか、ウイングでも使わないといけない
序盤では地味にいやらしいカード


813:RS-359『デンジ犬アイシー』
11/04/06 00:08:33.72 Mjuouoyx0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:500
SP:-
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
・これはバトルエリアに出られない。
【最後の手段】 これが自軍ラッシュエリアにある間、自分がOTのLユニットをラッシュするとき、これを捨札にして次の効果を発動できる
→自軍山札から、そのLユニットの追加条件を満たすために必要なユニットのカードを1枚選び捨札にすれば、必要なユニットの1体を捨札にしたことに出来る。その後、山札をシャッフルする。

フレーバーテキスト:
あの崇高な自己犠牲の精神…。宇宙警察の一員として、俺たちは彼に学ばねばならないな。

イラストレーター:松島一夫
レアリティ:レア
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(メカニカル)

814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/06 01:07:11.31 XnK1c1BtO
もはやオペレーション
スカイライダーがいたら使えないんだけどな

815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/06 09:54:18.40 69z3IpkrO
バイオロボあたり出すのによく使ってたな。最近ならG12とかサイレンダーとか。

パーツが手札に来てしまって積むのはお約束。

816:RS-360『ヘドリアン女王』
11/04/07 00:56:30.11 VqpgAKK0O
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:なし
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女王/ベーダー一族/女

テキスト:
※これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【宇宙で一番美しいのは誰?】 これが自軍ラッシュエリアにある間、相手は次の制限を受ける⇒自分自身のターンを終えるとき、特徴「女」を持つ自分自身のユニットを1枚選び撃破する。

フレーバーテキスト
宇宙一の美女が二人?つまり私が二人居るっていうのかい?…どういうことだい、そりゃ。

イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:スーパーレア
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

817:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/07 01:13:09.67 BsXTgsZr0
素出しできるパワー4BP6000で、相手のみ対象の制限能力持ち
アタッカーとして優秀だった

818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/07 05:25:27.74 EZxPQx+dO
このフレーバーのポジティブシンキングがたまらなく大好きだ。

819:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/07 08:54:56.16 rRT6m+BTO
相手ターンに特徴を付加できる効果やオペレーションが現状ないのが惜しい
BP増加によるストライク付加にはひっかかりやすいからそのへんと組むといいか

820:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/07 12:01:20.61 JaAw6qi50
ミスアメリカが入っているデッキ対策用にしか使えない…

821:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/07 13:02:32.16 w8GTlz9/0
>>820
そうか?パワー4BP6000なら十分だし、ゴーゴンとか女持ちで厄介なユニットは結構あると思うけど

822:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/07 13:15:34.70 NwSDaKc70
こいつがいるだけでデカピンクが出しづらくなる

823:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/07 14:08:26.21 6KSlEUsO0
マジマザー、デカスワン、デカピンク、ファム2nd、冥府神ゴーゴン、ルナジェル、ミスアメリカ、魔女バンドーラ
この辺をよく除去してくれた
最近は女持ちのクロスユニットとかにも刺さるんだよな、
入れといて邪魔になるカードでもないし再録されて使用率も上がりそう

824:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/07 14:11:57.52 hDMZ1Ajm0
>>823
マジエル様も追加で。

この効果で曽我町子さんキャラ倒されると、色々ほほえましくて笑えてしまう。

825:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/07 14:16:37.56 ZMhkaQ+I0
まさにフレーバーテキストどおりだなw

826:RS-361『バルイーグル(2nd)』
11/04/08 00:21:17.63 F19Ze+XKO
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:4000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男/2nd

テキスト:
※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリにWBが追加される。
【飛羽返し】 「SP1」 (この効果は、WBのユニットからコンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する)

フレーバーテキスト
凛と鳴る鈴の音を風に乗せ、刃を纏う鷲を夕陽は身も心も紅く染めた。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:スーパーレア
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

827:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/08 00:34:02.25 lf/ObJO/O
1stと比べて効果発動はしやすいけど、パワーが重い
今ならゴーカイレッドから変わると結構使いやすいかも

828:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/08 00:44:37.77 ppDjPfrDO
まあWBが絡むということでオーズドライバー入れて使うのもいいな

829:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/08 01:25:35.32 IK8SXN5G0
適当なWBの後にバルイーグル三人並べて三点とかやったなー。

830:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/08 01:34:14.95 3sZEQDCy0
ミラーライダーもそうだがロボタフが絡むとWBでは
必要パワーが大きいのはデメリットばかりじゃないからなぁ。


831:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/08 02:23:13.82 4wKG0O8A0
マジエルのマルチカテゴリに対する裁定に1番振り回されたかわいそうなカード
最終決定で2番でも5番でもストライクできず同弾に対策カードが入っているという事に

832:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/08 11:44:58.00 ziYr4S/IO
メガヘラデッキの打点稼ぎに入れてた

833:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/08 12:49:10.77 1NzXxn7i0
赤緑の速攻デッキにはぴったりの効果なんだけどパワーが重い
せめて4なら・・・

834:RS-362『バルシャーク(2nd)』
11/04/09 00:32:24.63 1la4C6JOO
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:2000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男/2nd

テキスト:
※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリにWBが追加される。
【シャークジョーズ】 敵軍バトルエリアから、必要パワーの数字が3以下で特徴「メカ」を持たないユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ捨札にする。

フレーバーテキスト
ヘルサターン動く―新制太陽戦隊は後方での諜報活動から、前線へと戦いの舞台を移した。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

835:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/09 01:52:56.08 dfVJdWU/0
今でこそありふれてるパワー参照除去だけど、当時は貴重だったなあ。
猛威を振るうゲキビーストや冥府神をホイホイ倒してくれた。
今でもETで余裕あれば保険に入れてる。

836:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/09 06:01:41.34 OGl+jvQ70
イーグルもパンサーも2ndは優秀だが、
シャークは最初の使えなさっぷりから化けたよなぁ


837:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/09 09:06:41.51 obneeYLi0
ドレイクやキンタロスなど、序盤の壁となる低パワー高BPユニットつぶしが
低ナンパーでこなせる、というのが仕事なのだが
自身がパワー3でやや出遅れがちになりやすく、使いどころが少し難しい
ゴーグルイエローとの棲み分けが判断がカギだろうか

838:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/09 09:10:13.07 pVUtsnyxO
ナンバーは2だけどWBのストライクを妨害しない上に軽量なサイズ無視除去
強い

でもメカを倒せないのは原作を考えるとおかしいと思う

839:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/09 10:55:54.03 1la4C6JOO
>>838
ナンバー2ならWBのストライクを阻害するじゃん

840:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/09 11:09:11.23 LtF8qYZXO
ランでパワーをいじったりダークウイングで特徴消したりして使うったな

>>839
ロボタフ使えばいいと思うけど

841:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/09 13:15:11.06 pVUtsnyxO
>>839
あ、イーグルの仕様とごっちゃになってた
スマンな


昔ブルーデッキに入れてたなぁ
スクラム使いこなせなくて弱かったけど

842:RS-363『バルパンサー(2nd)』
11/04/10 11:18:04.95 LtAWGfnzO
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:3000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:イエロー/男/2nd

テキスト:
※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリにWBが追加される。
【パンサークロー】 このターン、敵軍コマンドゾーンにホールド状態でユニットカードが置かれたとき、それを捨札にしてもよい。

フレーバーテキスト
彼らの戦いを見る機会が少なかった者は、ついに真価を発揮したその技の冴えに驚愕した。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

843:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/10 11:25:03.38 PG4LJvcUO
ミキサーでコマンド一掃
バース登場でさらに手軽に

登場当時はピンクパンサーロックが強力だった
確か公式コラムで紹介されたコンボだったね

844:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/10 11:46:28.00 Wuse0vMU0
やっぱ、ピンクパンサーを真っ先に思い出すなぁ
こいつもパワー低いから、序盤から相手のパワーをガンガン削っていけるのは強力だった


845:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/10 16:26:02.64 5v3bYoK20
「ユニットカード」とか「ホールド状態で」とか
地味に付いてる制限を失念してしまう事が多い

846:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/10 22:11:50.59 PGUduyFIO
デンジイエローと並ぶ二大イエローだな

847:RS-364『ヘルサターン総統』
11/04/11 06:44:49.54 oJkySv0UO
ヘルサターン総統
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:なし
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型/総統

テキスト:
【黒き太陽神への忠誠】
これが自軍エリアにある間、自軍ユニットがすべてDAなら、「ヘルサターン総統」以外の自軍Sユニットは次の効果を得る
⇒「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。」と書かれているかのように扱い、 BP+3000 され、 BP8000以上 のとき 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト
我に刃向かうとは愚か者めが!報いを受けよ。黒き太陽の呪いに縛られるがよい!

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

848:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/11 10:23:04.77 GHt3L9zNO
デッキの核になるユニット
決めるターンにできればコールなんかを使って出す感じが最高か
今の環境なら結構早く出せるようにはなったが……


とにかくクウガゴウラムが怖い

849:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/11 10:33:30.91 Q3WEiLWX0
勇気の魔法や獣奏剣と組んでデメリットを帳消しにした時の爆発力は恐ろしいものがある
ゴレムカードで復活してくるケースも

850:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/11 11:17:01.79 rhCYgsT3O
同じメカ持ちのヨゴシュタインやギルハカイダーでラッシュしやすくなったな

851:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/11 11:59:55.49 yY61es64O
オーズドライバーの恩恵をかなり受けてるユニットの一つだな。
ヒートドーパントと組めばコマンドも無駄にならないし。

あと特徴「総統」って現状こいつしかいないよね。今後出るかは謎だが。

852:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/11 17:45:01.05 lbvp4ran0
ドクターマンは難しいかもだが、せめて黒十字だけは拝んみたいものよ…

凄まじいスケール感な効果が、まさに悪の首魁による号令って感じだ
ヘドリアン女王のステータスにジャストヒットする所が憎いね

853:RS-365『イナズマギンガー』
11/04/12 00:42:02.01 aWyJFBCKO
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:7000
SP:!
必要パワー:0+
追加条件:自分の手札を全て捨札にする
・このテキストは公式HPで読み替えが推奨されています。修正後は以下。
追加条件: これ以外の 自分の手札を全て捨札にする
CN:なし
特徴:宇宙海賊/男

テキスト:
【帝国の掌握】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を全て相手に見せる。そして、見せた手札と同じカード名の敵軍ユニットを全て撃破する。
その後、自分の手札を全て捨札にし、この効果で撃破した敵軍ユニット1体につき、 このターン、これは 「SP+1」 される。

フレーバーテキスト
“大物”揃いのこの軍は、野心を隠すには格好の蓑となった。計画は、静かに進行した。

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:レア
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

854:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/12 01:03:14.03 hwuohLvS0
護星の奇跡を作為的に顕現させる力を持つ、ある意味すごいヤツ

855:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/12 02:05:29.84 B/LFrxx70
しかしゴーカイジャー以前に出てた宇宙海賊って、出展作品みんな違うんだな

856:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/12 02:18:56.03 JvLBIta90
唯一組織ぐるみで宇宙海賊だったバルバンは一人しか出てないしなあ。

それにしてもスペックといい効果といい、ゴーカイ以上に豪快。
公式がX1マスクと並んで嬉しそうにプッシュしていたのは今でも覚えてる。

857:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/12 07:01:17.15 p/nyEgKJ0
デッキには流行り廃りがあるからうまく読めれば決まるのかもしれない
…が、まず出すのに手札捨ててそこから効果用の手札を集めなきゃならないのが厳しい
ミラワに置いといてカブトで回収とかが無難か

858:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/12 10:20:04.89 k4Z6j8jnO
捨て札肥やしが有効になってきて現行戦隊にかかる宇宙海賊持ち
今最もアツいカード……なのか?

859:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/12 13:02:33.73 aWyJFBCKO
>>854
どういう意味?

>>858
今のところ、宇宙海賊の特徴に関連するカードはないけどね

860:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/12 13:42:47.64 Fm5Ep2ds0
宇宙海賊はゴーカイオーに乗れるぞ

861:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/12 23:23:18.74 4ygJl9lIO
ある意味究極のロマンカード

862:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/12 23:51:13.28 enSSnXNj0
>>859
854はXG5版ゴセイジャーのことを言ってるんじゃないかな。
手札が一枚以下だと効果が強化されるから。

無理にこれで狙わなくてもいいとは思う。
手札が余って困ることってレンストではまずないし・・・

863:RS-366『グランギズモ』
11/04/13 15:35:42.25 6DcyNcm70
種類:XLユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/母艦
テキスト:
【総員搭乗】 これが自軍ラッシュエリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、特徴「戦闘員」を持つ自軍ユニットを1枚捨札にして次の効果を発動できる
⇒自軍山札から、追加条件に「自軍Sユニットを1枚捨札にする」とあるDAのMユニットのカードを1枚選び、ラッシュエリアに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。

フレーバーテキスト
前大戦の傷を癒し、無数の艦載機を空に放った時、機械帝国を名乗る者からの通信が入った。

イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

864:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/13 16:09:52.54 w3RmOhtyO
未だに有効な使い方がわからないというか
出せるユニット限定されすぎてどうにもならない

865:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/13 17:03:27.87 6DcyNcm70
場のユニットの質を高めつつ捨札を増加・デッキ圧縮でき、ゴードムの起動も早められる
こう書くと強そうなんだが・・・
当面黒のMユニ追加は期待できそうにないから微妙なままだよな


866:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/13 17:48:09.15 x6l1KKt+0
メラージュ戦闘機
タコンパス
ジャマール戦闘機

これぐらいのユニットをどう強くするか…
そっから考えないと使い道がないからな。

867:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/13 18:32:54.18 9LpNU4+70
ブラックマグマとジャシンカが手を組んだか…

と言うフレーバーなんだからヘルファイターとかギズモスキートをカード化して
クソ強いスペックにしとけば万事解決したのに…

868:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/13 20:42:20.89 ps7Lc8h60
パワー3でBP4000だからそんな悪い性能じゃないよw
XLユニットだから除去や効果に引っかかりにくいよw


869:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/13 21:45:39.93 6R4X2+t1O
バラクティカのようにカテゴリ問わなければよかったな

870:RS-367『ゾロー兵』
11/04/14 00:13:22.06 yDKcGC+o0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:戦闘員
テキスト:
※このカードはデッキに3枚以上入れてもよい。
【軍隊アリの遺伝子】 このユニットをラッシュしたとき、自軍Sユニットの数が5体以下なら、自軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。
オモテにしたカードが「ゾロー兵」なら自軍ラッシュエリアに出し、それ以外なら捨札にする。

フレーバーテキスト
こいつぁ面白ぇ置き土産じゃねぇか。死んだ親分の代わりに俺様が有効利用してやるよ!


イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:超新星フラッシュマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

871:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/14 00:29:15.62 R165IcylO
VRVマスターと組ませてたことがある

872:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/14 00:45:04.91 doD9fQng0
このフレーバー誰のセリフなんだろうなぁ。
口調的に一番しっくりくるのはゼイハブ船長だけど未登場だし、
カードの効果と特に相性いい奴とかも心当たりないし。


873:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/14 00:52:00.52 8T2PGLRS0
ゼルモダと組めば捨て札を最大2枚増やしてくれる
山札を計4枚圧縮できるので戒律などと込み合わせれば使えるかも?

874:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/14 01:35:59.53 XDekTHIm0
え、デウス様死んだの?

875:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/14 10:57:18.43 YShhQftTO
>>874
レンストストーリーでは


どうせデウスーラやデーモスになるよ

876:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/14 11:30:03.90 i57+8+wXO
戦闘員では使いやすい方だけど花嫁とは組み合わせづらいな

877:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/14 16:27:42.94 yDKcGC+o0
>>872
なんとなくだが、イナズマギンガーのセリフだと思ってる
サンバルカン見たことないんでどんな口調が分からないし
確証はないんだが



878:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/14 17:43:56.19 5bVh/doF0
>>872
勝手に同じ弾収録の冥府神ドレイクと解釈してたが
今思い返すとキャラ違うかもな

879:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/15 00:18:14.98 wHI2uVj/0
フラッシュマンのカードってこいつも入れて6枚続き絵だっけ?


880:RS-368『レッドマスク』
11/04/15 06:53:07.14 Xgtimgkn0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:レッド/男

テキスト:
※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない (この制限は自軍ダメージが4点以上あれば無効になる)。
【ゴッドハンド】 敵軍バトルエリアから、 BP4000 の敵軍Sユニットを選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。

フレーバーテキスト
お主達、人もまた獣の一つと知れ。見よ、あの見事な功夫(クンフー)。あれぞ伝説にある神の拳じゃ。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:レア
作品:光戦隊マスクマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

881:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/15 08:29:46.42 aWny/Qgo0
凄まじい気迫がみなぎってる絵カコイイ
これなら、フレーバーも効果名も納得
個人的に小城絵の最高峰認定してる

882:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/15 10:24:07.21 uh8o76XzO
クロスの追加で、NC使いながらタスクでのストライクも可能になった
黄単とかなら十分デッキに入るね

883:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/15 11:49:51.27 dWD6ScCEO
>>882
「タクス」ね

範囲の狭さが辛い除去
低パワーながら召喚酔いも痛い
アカレッドで使えと言わんばかりの仕様

884:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/15 19:31:56.01 A9vehycU0
今まで出たレッドのイラストの中で一番好きだわ。かっこいい

能力は若干使いにくいけど、ジークでBP4000のMユニをSユニにして効果でダメージにしたりしてたわ

885:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/15 22:07:54.42 PckTXcEiO
7-ユニットはBP4500が多いからスカイライダーで調整すればなんとか…
4000キラーならクローバーキングの方がずっと優秀なのが痛いが

886:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/15 23:33:21.41 p99D5PnTO
召喚酔いはダメージ調整でなんとかなるけど、そこまでして使うことはないな

887:RS-369『ブルーマスク』
11/04/16 01:40:00.42 d56ZMcHv0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブルー/男
テキスト:
【双手剣】 「SP1」 相手は自分自身のラッシュエリアからユニットを1体選ぶ(自軍ダメージが4以上あれば自分が選ぶ)。
このターン、このユニットは、選んだユニットにアタックできる。

フレーバーテキスト:
兵士たちを吐き出す“巣穴”は、彼に薙ぎ倒された兵士たち自身の体で塞がろうとしていた。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:光戦隊マスクマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック


888:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/16 02:16:28.79 /jSFeuLFO
ほとんど勝鬼と同じ
特殊条件でこちらが対象を選べるけど
ストライクせずにそこまですることが果たしてあるのか

特徴「ブルー」デッキでMAを入れるときくらいしか使う機会ない

889:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/16 04:58:52.37 /5k1tMZr0
相手が選んだユニットとバトルしてもよい ってテキストなら強かったのに
こういうアタックかストライクかの2択を迫られるユニットはどっちつかずで微妙

890:RS-369『ブルーマスク』
11/04/16 05:22:29.98 B/pAoWylO
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブルー/男

テキスト:
【双手剣】 「SP1」 相手は自分自身のラッシュエリアからユニットを1体選ぶ(自軍ダメージが4以上あれば自分が選ぶ)。このターン、このユニットは、選んだユニットにアタックできる。

フレーバーテキスト
兵士たちを吐き出す“巣穴”は、彼に薙ぎ倒された兵士たち自身の体で塞がろうとしていた。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:光戦隊マスクマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

891:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/16 07:54:13.78 ot43G1Dt0
ランダムであれ「アタックできる」だからしなくても
SP1でダメージを与える良いやつ。
後半になると選べるようになるがそれまで生き残っているか…

892:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/16 15:57:15.95 U+yf9ZLe0
仮面ライダーの称号とかが無いとペッカー効かないしなぁ

ブルーマスクは、主人公よりも人気あったかもなキャラだけど
レンストではちと哀れな扱いだな

893:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/16 16:16:59.82 VlJHIa+b0
まあ、それで言えばマスクマンという作品自体の扱いがアレだし・・・・・・

894:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/16 19:22:16.90 NkSd0H2u0
>>893
未だに専用ロボが登場参戦していない光戦隊の悪口はそこまでだ!

895:RS-370『ブラックマスク』
11/04/17 01:19:27.78 E2nRVX7Q0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブラック/男
テキスト:
・これは、特徴「女」を持つ敵軍ユニットがあるときストライクできない(この制限は自軍ダメージが4点以上あれば無効になる)。
【マスキーロッド】 「SP1」

フレーバーテキスト:
機械の如き混捌きを、一人の女拳士が乱した。それも技ではなく、その美貌と装束だけで。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:光戦隊マスクマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

896:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/17 01:43:45.73 VoxwBUjW0
>>895
特に「BP/必要パワー」のコストパフォーマンスが高いわけじゃないし
特殊な能力があるわけでもないただのストライカーでペナルティ持ち。
マスクマンの中でも一番使い道がない印象。


897:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/17 01:49:06.88 kUAUkDfbO
逆に速攻ストライカーとしてならBPも及第点だし、赤と青よりマシな気はする。
デメリットも先制すればかからないだろうし。

898:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/17 01:59:02.04 5SQHhoq30
当時、黄色のストライカーでパワー1ってのは貴重だった
蛮鬼さえ居なければ・・・
デメリット持ちな点とか、ライダー参入前にデザインされたように見える

899:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/17 02:02:14.26 VoxwBUjW0
>>897
問題はデカピンク、ピンクレーサー、マジブルーなどの
低パワーで使用頻度が高い女性陣の存在。



900:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/17 02:03:34.30 0Q8LjftpO
早出しできるけどパワー帯0や1なんて女だらけだからな
クロスで女付いたユニットも増えるし

何より蛮鬼さんという存在があるから使われない
スカイライダーには強いけどさあ

901:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/17 02:09:44.96 SqTj2IfL0
原作で空気だったこいつに回ってきた原作再現があの回か…
コスフェチみたいで情けないフレーバーが笑えるやら悲しいやら

マスクマン系って、パワーの軽さが死んでるのよな
デメリットが解除される頃にはもう力不足

902:RS-371『ピンクマスク』
11/04/18 01:21:37.02 aLE5Qi5c0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:2
特徴:ピンク/女
テキスト:
【マスキーリボン】 追加条件を持たない敵軍ユニットを、自軍ダメージの数まで選び持ち主の手札に戻す。
その後、自分がターンを終えるとき、相手は自分自身の手札からユニットカードを好きな枚数選び、自分自身のラッシュエリアに出してもよい(ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと)。
このとき、出したユニットの効果は発動しない。

フレーバーテキスト:
わざと追い詰められたように振るまって群がる敵を油断させると、一瞬の舞で翻弄した。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:光戦隊マスクマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

903:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/18 02:10:28.07 YbUS6rHm0
ダメージ依存の能力ではあるが結構強い
一時的に敵を除去することでファイテクを防いだり、冥府神ドレイクや電王SFがストライク出来たり
一時的に相手手札が増えることでカリスやシャウタのBPが上昇したり、大いなる獣レイや羽撃鬼のNCを使いやすくしたり
エンドフェイズに相手が再ラッシュすることで超電子レーダーやモーフを発動したり、シザースジャガーの効果を使ったり

904:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/18 03:43:07.59 aBarnIUYO
面白い能力だな
サイズ問わないのがいいね

905:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/18 09:53:55.05 Kb+njUpZO
>>891
ランダムの意味、知ってる?

906:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/18 11:51:19.43 QjX5ntWeO
再ラッシュは任意だから罠張りすぎると避けられるんだよな
バウンスは相手のメリットになることもあるし

907:RS-372『X-1マスク』
11/04/19 00:42:58.45 dIpYcYrN0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:グリーン/男
テキスト:
【チェンジパワー】 これは自軍ダメージ1点につき BP+1000 され、自分がターンを終えるときBP8000以上なら撃破される。

フレーバーテキスト:
イレギュラーな乱入者が神々の計画を狂わせる。だが、それは命を削る危険な賭だった。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:光戦隊マスクマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

908:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/19 01:04:05.47 eNFk9hEr0
メディテーションしすぎて自壊するという設定なのがお見事w

909:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/19 02:03:50.55 ccaQ9Us6O
マスクマン関係オペレーションの恩恵を最も受ける1枚
限界に挑戦したくなる
普通に使っててもMLに対抗しうるのは有り難い

910:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/19 03:59:44.18 G4Uw9UQTO
正直、公式はマスクマンではこれがやりたかっただけなんじゃなかろうか・・・・・・と思うくらい原作再現が上手い気がする。

911:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/19 16:07:20.87 nFthQjmV0
「これは~」だから何処にあってもBP補正は受けるんだな
とはいえメディテーション貼らないと実用的な数値までは上がらないが

912:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/19 22:41:51.06 nwkSjzx8O
実はハカセでゴーカイチェンジできる

913:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/19 22:46:53.20 EVdPJm/i0
ターンエンド時に破壊されるハカセか…

914:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/19 23:56:43.29 dIpYcYrN0
埋めがてら7弾で登場しなかった武器オペレーションを妄想

【ブレーバーソード】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
オペレーション
特徴:武器
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5

自軍捨札からSユニットのカードを2枚選び手札に加える。その後、自軍手札から加えたカード以外のカードの1枚選び山札の上に戻す。
(これが自軍コマンドゾーンにある間、ETを持つ自軍Lユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このカードの効果を発動する)

「勝利のプロミネンスは地球の未来を照らし始めた」

915:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/19 23:57:39.02 dIpYcYrN0
すまぬ誤爆

916:RS-373『ファイブレッドFT』
11/04/20 00:14:14.08 nb7KU2010
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:4500
SP:-
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ファイブレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:レッド/男/ファイブテクター
テキスト:
【ファイブテクター】
これが自軍ラッシュエリアにある間、相手にストライクされたとき、これをバトルエリアに出し、ストライクしてきた敵軍ユニットとバトルしてよい。
そうしたとき、そのストライクは無効になる。

フレーバーテキスト:
諦めろ、邪悪の神々よ。俺の命ある限り、何度でも守る…そう、何度でもだ!

イラストレーター:小松原 英
レアリティ:ノーマルレア
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

917:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/20 01:30:30.85 Uemm9vIvO
何度でもは無理です先生
ぶっちゃけ普通にオペレーションのテクター使った方が……

能力使用して1点防ぎ撃破される→ファイブレッド(XG3)出す→オルゴール
……ダメだ発想が貧困だ
何か上手い使い方ないものか

918:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/20 01:55:48.12 JrTPASCmO
ラッシュエリアが安全でBPによる殴り合いがメインだった当時は彼一人に苦戦したりもしたけどね。
今は間違いなく仕事ないな。

919:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/20 06:54:44.45 snrVsf+U0
フレーバーを読むと、この弾は冥府神との一大決戦だったんだなぁ……

920:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/20 12:07:49.48 tKEVEH8tO
タッグの無かった当時に複数の常駐を使う気分でデザインされたんだろうな。
今はコマンドに置くだけでストライクを防げるシンクレッダーがあるけど。

921:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/20 17:53:06.09 OZ6BQCvV0
ファイブレッド捨て札で序盤からラッシュできるから、当時はデンジイエロー対策に入れてたな

922:RS-374『魔女バンドーラ』
11/04/21 00:40:32.69 P/HNB5MG0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:なし
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/魔法
テキスト:
・これはアタックすることができない。
【ドーラ魔法】 これが自軍ラッシュエリアにある間、相手は次の制限を受ける
→コマンドをホールドして、特徴「魔法」、または「恐竜」を持つユニットをラッシュしたとき、そのホールドしたコマンドを捨札にする。

フレーバーテキスト:
私はもう悪さなんかしないよ。けど、見てるだけなのも癪だし…少し悪戯してやろうかね。

イラストレーター:タカヤマトシアキ
レアリティ:レア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ウイングデッキ)

923:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/21 10:41:46.79 /e4gCV69O
直撃世代としてドラレンと共に待ち望んでたカードだったな
Vコマンダーとかあったとはいえ肖像権クリアできるとはおもわなんだ

924:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/21 12:00:10.89 2YF7dS/pO
こいつがいるときにマジレッドがコールでゾードアップしたらどうなるの?
追加条件満たせずに失敗?

925:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/21 12:07:24.56 6sIFwC8+O
ゾード先ラッシュしたときにはマジレッドが捨札にあるからバンドーラの効果が発動しない

926:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/21 16:38:01.84 YICsKAIL0
こいつが居る時にワンダーゴセイグレートを効果でラッシュしたらどうなるんだろう

927:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/21 20:14:40.42 48jkyVO80
このイラストはどう見ても「少し」というレベルじゃない

928:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/21 20:24:55.21 efPUIZ7JO
BP6000弱点無しの鋼の肉体でファイブテクターを装備したり、時折ダブルスナイパーを放って合体ロボを壊す怖い人。
うっかり刺さると、ラッシュエリアに居るだけで相手を困らすあたりも素晴らしい。
環境によっては一枚入れておくとお守りになるかも。

929:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/21 21:09:19.53 4JMQZsYA0
>>927
イラスト確認して気づいたけど、街を火の海にしてたのかw
まあ、本編でも一話から楽しそうにビル爆破してたしなあ。

930:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/21 22:03:50.76 2YC37ds10
>>927
冥府神によって破壊された街を優雅に散歩している
って解釈な俺

931:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/21 23:05:49.43 QwdI+pPQO
序盤のゴーマ宮ロックに使える

932:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/22 00:43:32.56 uemZ8/oB0
アタックは出来ないがストライクは出来る
ので、ヘルサターンデッキでなかなか良いストライカーになったりする

933:RS-375『レッドレーサー』
11/04/22 00:50:13.59 62qiwJ8I0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:4
特徴:レッド/男/2nd
テキスト:
・これが自軍エリアにある間、自分のユニットカードの必要パワーの数字は1増える。
【ツインソード・ツインカムクラッシュ】 「SP1」
敵軍バトルエリアから、本来のBPが2000か、必要パワーの数字が2か、ナンバーが2のユニットを1体選び、撃破してもよい。

フレーバーテキスト:
俺は“レーサー”!一着は譲れん!―叫んで飛び出す彼を、味方の誰もが呆然と見送った。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:レア
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

934:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/22 01:06:36.95 cRQKnWEy0
ユニットでなくカードの必要パワーをイジれる貴重なカード

935:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/22 03:41:28.39 +TsNwijO0
ただのストライカーだった1stと違い、それなりに練られた能力に
恭介らしさを感じるフレーバーと、個人的には嬉しいカードだった。

必要パワーのデメリットは「ここは俺が!みんなは下がって!」という
暴走ぶりの再現と勝手に解釈している。

936:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/22 13:11:26.40 UA7cFsmaO
アカレッドで使うのもありだな

937:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/23 00:29:17.09 MmI3+euR0
仮面ライダードレイクなんかのパワー0と7-なユニットカードをコマンドに置いてからこれを出すと、
ワンエイトの効果起動条件になるという一発ネタが

938:RS-376『ギンガレッド』
11/04/23 01:26:28.54 vMPfopVE0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:レッド/男
テキスト:
【炎一閃】 「SP1」 「MA」の自軍コマンドをホールドして次の効果を発動できる
→敵軍バトルエリアのナンバーを持たないSユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト:
アーカイブと交信した知恵の木は、剣の使命を終えて生きる伝説の刃達に再び呼び掛けた。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:スーパーレア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

939:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/23 01:34:44.79 MmI3+euR0
WBは除去兼ストライカーが今でも数少ないため、まだまだ現役で活躍できるジャイアンのシャツ
MAと組む場合は勇気の魔法や、今ならばゴセイアルティメットもセットで導入してみたい

940:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/23 04:32:46.09 RlQQGoPiO
昔はナンバー無しのSユニットといえば大物が大半だったけど、それを揃って潰せるって事で重宝したな。

今にして思えば、1話でボスと4幹部を一人で退け、最終的に幹部二人をサシで倒した強さを再現してたのか。

941:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/23 08:36:27.58 CdrpsXsi0
デッキが限定されるとは言え、最近はナンバーを持たないユニが増えてきてるし、割と重宝する場面もある

942:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/23 10:28:12.54 vsUZLf96O
クロス系はナンバーなしが多いから刺さるかな
MAを使う点もマルチのおかげで6弾当時よりは格段に楽だろう

943:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/23 11:34:40.68 dkyanNgoO
他のメンバーにも言えるが獣装光をラッシュするならこっちだな

944:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/23 13:13:02.23 DLCZRTgfO
それはどうだろう
獣装光なら黄色のコマンドはどうせ必要だし、パワーが軽いXG版のが出すには早いよ
まあXG版はビークルないデッキなら3枚積むほど汎用性はないけど

945:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/23 14:18:23.70 8OpYAuK7O
巨乳とか呼ばれてたな

946:RS-377『ギンガグリーン』
11/04/24 00:51:02.03 HH6O/KKk0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:グリーン/男
テキスト:
【キバショット】 「MA」の自軍コマンドをホールドして次の効果を発動できる
矢印このターン、リリース状態の敵軍コマンドがホールドされたとき、 ホールドされたコマンドの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト:
もう一度…もう一度だけ君達の力を貸してほしい―木々を通じ、呼び掛けは森へと伝わる。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマルレア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック


947:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/24 02:02:56.46 I11aDrKuO
コマンド、ユニットともに実質相手依存で決めにくい割には手間がかかるんだよなあ・・・・・・

ギンガグリーンはXG版ともども、もうちょい強くても良かった気がする。一応サブリーダーポジションなんだし。

948:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/24 02:41:56.88 /Pe0CiWY0
この露骨なギンガルコン使え的デザイン、嫌いじゃないぜ
まぁ使わないですけどね

949:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/24 09:41:05.45 NsYZVTOv0
トリケラレンジャーと組ませるか

950:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/24 10:10:06.06 1VUtobfl0
ギンガベリックがあると便利だな
他のギンガマンやリュウレンジャーの効果を使いつつ、キバショットも使える

951:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/24 15:00:09.04 /ENoSe/wO
リードは一時的にコマンドとして扱うから、実用的じゃないけど少しだけカウンター牽制になる?

952:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/25 01:10:00.09 /4oo7TLOO
>>951
日本語で頼む

953:RS-378『ギンガブルー』
11/04/25 01:13:51.13 LBgQR2gC0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男
テキスト:
【流水の鼓動】 「SP1」 「MA」の自軍コマンドをホールドして次の効果を発動できる
→ホールドしたコマンドにナンバーがあれば、そのナンバーと同じナンバーを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト:
森が震え、その奥から静かに彼らは姿を現した。「すまない」と謝る声に微笑みで答えて。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

954:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/25 01:27:10.64 YqOXNvm/0
みんな大好き、照英がやってきたぞ!

955:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/25 01:58:29.11 pspJSw+AO
コマンドにBLACK置いてライ単壊滅させたりしてたな。
ウィキではあまり良いようには書かれてないけど、この時期でエリア問わずの除去効果はかなり強かったはず。

956:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/25 12:02:00.28 ysoAa/Ul0
条件はあるけど、CN2でSPを得つつエリアを問わないSユニット除去だから充分に強いよ
ギンガベリックがあると、相手のカテゴリのストライク可能ナンバーを狙いやすくなる

957:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/25 16:42:50.34 8YarB6wsO
RC中心のデッキには十分刺さるよな

958:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/25 19:54:12.99 L/q1TysVO
まぁレッドと同じく刺さらなかったらそれはそのときでストライクしていけばいい話で
ただWBのパワー3ストライカー枠が激戦区だから採用されにくいと

959:RS-379『ギンガイエロー』
11/04/26 00:24:50.76 oQ0/jxZn0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:1
特徴:イエロー/男
テキスト:
【雷の雄叫び】 「MA」の自軍コマンドをホールドして次の効果を発動できる
→このターン、特徴「メカ」を持つ敵軍ユニットの、効果名を持つテキストは無効になり、発動もできない。

フレーバーテキスト:
彼らには聞こえていたのだ。呼び掛けより以前から、彼らの名を呼ぶ多くの切なる声が。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

960:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/26 02:38:51.78 nomX9dt80
能力があまりに限定的なんだけど、発動すれば強いんだよね、多分。
アルティメットダイボウケンの効果も封じられるし。

イラストだけはイエロー戦士中屈指の格好良さだと思う、

961:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/26 11:06:16.02 8d++BnOIO
出た当時の役割としてはやはりダイナモビルによるガードを崩すとかかな

962:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/26 19:59:50.02 ul7Zd3CP0
グリーンホバー&ゴーゴーファイヤーを機能停止できるのは強いかも


963:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/26 22:05:54.16 Pn7rBu+10
パワー0でBP2000はこの頃にしては優秀だな

964:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/27 00:25:43.82 lE7YzAM90
飛行天空神、タンクコマンド、ダイカイオーなど……
うーん、メカ持ちによるロックって今一つメジャーじゃないから使いどころ難しいな

965:RS-380『ギンガピンク』
11/04/27 00:29:36.62 CQwP+dwV0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ピンク/女
テキスト:
【花弁の爪】 「SP1」 「MA」の自軍コマンドをホールドして次の効果を発動できる
→敵軍コマンドをすべてホールドする。

フレーバーテキスト:
長き休息の時は終わった。まどろみの鞘を払い、“銀河を貫く伝説の刃”が今、蘇る!

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック


966:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/27 02:15:23.81 vutkjzVV0
MAに浮気し、終いにはMAに寝取られるという伝説を築き上げたジャイ子
全体的に補助強化が多めの「特徴:ピンク」でありながら、常に軽量ストライカーとしての役割はブレていない

シンクレッダーが登場した現現環境で敵軍コマンド全ホールド効果は侮れず、もう空気とは言わせない!

967:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/27 02:20:36.73 LPjG05AFO
コマンド全部ホールドは美味しいよなあ。
カウンターはじめ、色々無効化できる。

能力ならWB、ビークル乗せるならマルチって感じだな。

968:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/27 06:34:50.28 vutkjzVV0
同弾のデンジマンもそうだけど、5人揃って物語が成立するフレーバーがあまりにも格好良すぎる
脳内でそのまま主題歌が流れてきそうな勢いだ

969:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/27 08:02:13.12 S5bkJ4NI0
デメリット等のないWBのパワー1ストライカーは少ない
能力を使わなくてもパワー1のストライカーとしてそれなりに活躍できたね

970:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/27 16:17:28.51 yPZC9BpO0
アースの力のフレーバーも合わせるとこれまたカッコいいんだ。

971:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/27 18:27:11.04 Xfnl3CXs0
尻がエロいよ尻が

972:RS-381『ガレオパルサー』
11/04/28 00:54:17.43 BH3A2KIt0
種類:Sビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:ギンガの光/車両
テキスト:
・特徴「レッド」を持つSユニットは、自軍コマンドを1つホールドすれば、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【獅子の装光】 自軍ターン中、これにライドしたユニットをライドオフさせるかわりに次の効果を発動できる
→ライドされていない敵軍Sビークルを1体選び捨札にする。その後、これを捨札にする。

フレーバーテキスト:
現われたもう一人の赤き獅子。彼が仲間であることは、言葉を交わさずともすぐに分かった。

イラストレーター:二条忠則
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

973:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/28 01:07:45.77 ZOCmy/kG0
ちょっとコスト悪すぎて使い道が浮かばないビークルだ
せめてサイズ無視なら……と思ったけどそこまでしてコレを入れる必要は無いな

974:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/28 09:50:11.35 cih+YpNIO
基本レッドデッキでのナンバー稼ぎが仕事だろうな
破壊効果は機会があれば使うくらいだろう


やっぱりギンガレオンの方が軽いし除去されにくいからいいかな

975:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/28 09:54:52.63 4XgSq8kT0
RC使用を考えないデッキなら充分採用の余地はあると思うんだけどな。
乗るのにコマンドホールドが必要なければまた変わっていたかもね。

976:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/28 10:35:33.05 CaUE6xAI0
貴重なビークル除去ではあるんだけどねぇ


977:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/28 11:52:06.76 cPKtD7CgO
ギンガの光を獣装グリーンで使えればよかったんだが…

978:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/28 22:24:56.13 wVgn2AB/O
このビークルに限らずだけど、戦隊系の特徴に対応する色持ってたらコマンドホールドしたら乗れるってテキストいらなくない?
対応する色持ってたら乗れるでいいと思うんだけど
そこまでバランス崩れないだろ


979:RS-382『ビクトリーロボ』
11/04/29 00:12:02.37 Vu6aJxvN0
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:12000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―レッドラダー+ブルースローワー+グリーンホバー+イエローアーマー+ピンクエイダー
【人の命は地球の未来】
これはストライクするとき、このターン中に自軍捨札から手札に加えたSユニットのカード1枚につき 「SP+1」 される。

フレーバーテキスト:
相手を倒す事が全てじゃない。救うこと、守り抜く事こそ、この名に込めた真の勝利なんだ。

イラストレーター:Takeshi Mohri
レアリティ:レア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ)

980:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/29 00:30:01.64 1imyu3a40
スーパーシンケンイエロー絡みの即死コンボには夢があるものの、
現状黄緑で即死構築をするならなにもビクトリーロボである必要性が無いのが切ない。

とにかくETのLユニは必要パワーがやたらと重いのがなあ・・

981:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/29 00:32:14.47 bWAwOhhk0
何この、こっかいいフレーバー

982:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/29 01:41:18.66 PfpnosS6O
ニンジャブラックとアースフォース、レッドラダーとガンマジンで1ターンキルを決められたなあ
最早気持ち良かった

983:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/29 09:17:27.45 kifWex520
ビクトリーウォーカーの登場で合体させやすくなったな


984:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/29 12:40:44.23 QU38tY7yO
なんでマックスは逆の効果になったんだろう?

985:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/29 14:12:59.92 RFQ5WUMHO
>>984
マックスのフレーバーにあるとおりじゃない?

986:RS-383『レッドラダー』
11/04/30 00:21:52.73 K7bryQC20
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:4000
SP:-
必要パワー:7+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【救出作業】 これをラッシュしたとき、自軍捨札から、Sユニットのカードを2枚まで選び手札に加えてもよい。

フレーバーテキスト:
S.G.Sレスキューやカーレンジャーも凄かったけど、やっぱ本職の手際は格が違うな。

イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録1:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)
再録2:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライド)
再録3:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ)

987:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/30 01:40:48.29 YoMRlDAU0
車両デッキの要です。2枚回収はかなり大きいですね。
これでコーカサスを延々と使い回してデッキアウトで勝利したこともありました。

988:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/04/30 03:30:58.36 PeL2jkI30
キングライナーとレッドラダーの組み合わせはかなり強力
だが最近はキングライナーも割と簡単に除去される世の中

989:RS-384『ブルースローワー』
11/05/01 01:07:23.26 M0ROZo0V0
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:4000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【放水作業】 これをラッシュしたとき、敵軍コマンドの数が自軍コマンドの数より多ければ、同じ数になるまで、以下の手順を行ってもよい
→自軍山札の上から1枚ひいて、そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。

フレーバーテキスト:
その消火は、艦砲射撃を彷彿とさせた。連装砲が火点を各個撃破、1㎡の延焼も許さない。

イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

990:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/05/01 19:32:00.51 UEhsXnIW0
パワー4からのコマンド加速手段としてはどうにもなあ。
5枚まで埋められるくらいでもバチは当たらなかったんじゃなかろうか。

991:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/05/01 19:46:41.50 682oXpb40
ET以外でこの効果ならそれなりに魅力的なんだけどね

992:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/05/01 20:40:05.59 j+n16vRQ0
キングライナーがあるじゃまいか

993:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/05/01 20:45:53.22 /OMTXx1h0
今の環境だと、オメトロで事足りちゃうんだよな

994:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/05/01 21:32:47.59 1Slq/icL0
恐らくビクトリーロボのパーツの中では最も使用率が低いのではないだろうか
ビクトリーロボデッキ以外で使われているのを見たことが無い

995:RS-385『グリーンホバー』
11/05/02 01:23:46.76 HHD87nho0
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:2000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・これは、特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない。
【特殊消化弾】 これが自軍ラッシュエリアにある間、
自軍コマンドゾーンにホールド状態でカードを置くとき、かわりにリリース状態で置いてもよい。

フレーバーテキスト:
その“爆撃”は確かに全てを消し去ったが、ただひとつとして人命を奪わなかった。

イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライドデッキ)
再録2:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ)

996:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/05/02 14:20:53.62 uhz7L4nLO
このペースだと明日から次スレか?
今日のお題だがゴーゴーファイヤーとのコンボが強力。

997:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/05/02 14:55:10.72 +xjZ50S+0
ゴーライナーとかスカイエースとか、ETの効果によるコマンド配置の時に何かと便利だよね。

998:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/05/02 15:43:21.36 57/K6+LGO
オメトロからボウケンブルーに繋げて手札ブーストも素敵
アタック回避のおかげでナンバー稼ぎもできるし、地味だが使い道は多いユニットだな


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