レンストカードを一日一枚語るスレ その3at TCG
レンストカードを一日一枚語るスレ その3 - 暇つぶし2ch286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/09 00:08:21 CTjbCSy50
V3のメモリアルなのに、なんかV3的という感じがしないアイテム
さりとて、他にどんなのがメモリアルに相応しいと言われても思いつかないのだが

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/09 02:56:39 PxDhWltj0
>>286
逆タイフーンとかじゃね?

ボウケンシルバー2ndかオメトロでほぼ十分だよなこれ…
パワー0で使える利点があるかと言われれば謎だし

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/09 07:36:56 61L0NURL0
これが出た当時にはボウケンシルバー2ndもオメトロも無かったけどな

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/09 09:14:55 PL3N05480
V3本人とのシナジー無いのが残念。

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/09 19:43:44 M299ibaA0
コマンダーで同じ効果の向井博士は無難でいいんだけどなあ
わざわざデッキ容量割いてコマンド消費してまで使いたいかと言われると…

291:RK-003『カイゾーグ』
11/01/10 00:35:25 59zoBm0T0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
敵軍ターン中、自軍Sユニットが撃破されて捨札になったとき、自軍コマンドを1つホールドして次の効果を発動できる
→そのユニットカードを自軍山札の下に戻す。

フレーバーテキスト:
海へと還った父の想いを纏う時は今。掲げよ、パーフェクター。叫べ、セタップ!

イラストレーター:松島一夫
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダーX
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/10 05:41:44 orCUDmnB0
非撃破除去が増えたからありがたみは減ったけど
決して使えないカードじゃない。
ETならゴーゴーマリンも使えるし。

ブレイカー持ちを使い回すとかしたら面白そうだ。


293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/10 11:11:44 xDmXJeKD0
昔、デカレッドスワットなんかの強化フォームをこれとゴーゴーマリンで使い回すデッキ作ったわ
今だと、底に送ったユニをドレイクMFで回収とかもできるな

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/10 14:34:47 ghizzXGJ0
Xライダー及びクルーザーとのコンボが完成されてていい感じだな。
相手のコマンド補助って難点も今ならトライゴウラム絡めてメリットにできるし。
もっと軽く回したいならボウケンレッド&ピンクで代用もアリか。

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/10 18:45:31 ihIhPIeB0
折角、海なんだし
ゴーカイジャーでデッキボトム潜水関係効果のカードが出ますように

296:RK-004『ギギの腕輪』
11/01/11 00:01:47 59zoBm0T0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍Sユニットが敵軍Sユニットにアタックされたとき発動できる
→そのバトルの間、アタックされたユニットは BP+2000 される。

フレーバーテキスト:
アマゾン、トモダチ、タスケル!―大切な者の為に、猛る野生が目を覚ました。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:メモリアルレア (スターター版はノーマル)
作品:仮面ライダーアマゾン
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/11 01:00:28 SEdQv5Fh0
カウンターでBP上昇か。
微妙な上昇値な上に、バトル以外の除去も多いからそこまであてにできないな。
敵軍ターン中ユニット倒すと発動する効果ってあったっけ?

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/11 01:19:03 aShgLT/E0
シクレ版のCJXはMAがコマンドにあればターン問わずにバトルで撃破した相手をダメージ送りだったはず

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/11 06:30:10 uL6P/ZnK0
条件は限定的だけど十臓もかな
あまりアタックされることも無いだろうけど

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/11 06:54:47 3sHgQQhv0
発動条件が地味に狭いのよね

あれかな、初心者のカウンター練習用みたいなカードかね
戦隊の方の一弾で言う隠流のポジションというか

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/11 14:16:55 Co+xcsJf0
パワー3でSユニット同士のバトル限定なんだし
BP上昇値はもっと高くても良かったと思うな

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/11 14:50:43 3NOEnc+m0
相手のユニットサイズまで限定されなければもう少し使い道あったんだけどな
WB相手のアタックなら相手も警戒薄いし

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/11 20:06:32 LoTPJX4/0
必要パワーも地味に高いしな

304:RS-005『超電子ダイナモ』
11/01/12 01:55:33 v361puiX0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
特徴「改造人間」を持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る
→SPが空欄ではないユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。

フレーバーテキスト:
チャァァァァジアァァァップ!

イラストレーター:hippo
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダーストロンガー
収録:マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/12 03:40:52 u65PLEtH0
メモリアルオペの中でも使いやすい部類のカードだと思う
これとZOで軽量ストライカー撃破しまくって勝ったときは相手が「まさかZOにやられるとは思わなかった」ってファビョってたな

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/12 06:33:45 +JEz9Sqp0
ライジングマイティに重ねがけされて全滅ついでに即死した

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/12 07:00:30 u65PLEtH0
撃破するユニットは敵味方関係なく相手にダメージだから弱いユニット出してライジングマイティか
最低4枚コンボだけど相手依存が少なく決めれるのはいいかも

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/12 22:12:37 q+bdl/vx0
改造人間とスカイ貼って変身一発から旧デカマスラッシュってのも見たな。

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/12 23:41:11 FRP0OLPQ0
改造人間追加する方がロマンのある使い方が出来るが
普通にデッキに入れるなら本来の改造人間持ちに使う方がいいな
強化スカイやシャドームーン(2nd、XG4)辺りの楽に2体以上撃破出来るユニットに使うのがいい

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/12 23:45:10 bYiMz8VD0
ダイナモを埋め込まれチャージアップした他のライダーは
どんな姿になるのだろうか

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/13 00:05:14 X0xeQfWZ0
実戦的なデッキで考えるなら、一発で多数のユニットを倒して大ダメージよりも
シャドームーン2ndと戒律でも使って2回目を狙った方がいいな

312:RK-006『セイリングジャンプ』
11/01/13 00:21:03 2jBCEV3V0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
ライドしていない自軍Sユニットは、ライド中のユニットにアタックされない。

フレーバーテキスト:
時代を超えて新生した自由の戦士。風は、重力の鎖をも断つ新たな力で答えた。

イラストレーター:スミヒト
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダー(新)
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/13 00:42:13 ++zpXhml0
そもそもライドしながらアタックする場面ってのはほとんど無いからな…
GGスレイヤーでも警戒するか?

314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/13 02:19:01 J7WbHoJg0
スカイライダー関係はウイングができてから方向性が定まった感じだからなあ

315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/13 06:37:03 l1Z6xuCX0
メモリアルオぺと主役カードの技名が同じってのもなあ。
フレーバーは格好良くて好きなんだけど。

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/13 17:32:09 jZzHw2sr0
つまり……相手ライダーはマリオ4のヨッシー2段ジャンプよろしく
バイクの上から跳躍してようやく、セイリングジャンプの高さにいる相手に攻撃があたる

というデザインなのか?

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/13 20:11:17 ++zpXhml0
バイク乗ってたら跳ねられないってことじゃないのか?
まあギンガルコンとかレッドジャイロは置いといて

318:RK-007『メンテナンス』
11/01/14 00:41:59 qqd47mkR0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
自軍コマンドゾーンからリリース状態のSユニットのカードを1枚選び手札に戻す。
その後、自軍捨札に特徴「改造人間」を持つSユニットのカードがあれば1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。

フレーバーテキスト:
本来の使命を果たす時は必ず来る。それに備えるのは、戦い以上に大切な義務であった。

イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:メモリアルレア (スターター版はノーマル)
作品:仮面ライダースーパー1
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック:スターター

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/14 07:35:55 iBzwo5OT0
初代ポケモンカードにも同名のカードがあったが
あれもネーミングの意味がよく分からないカードだった

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/14 08:02:21 fBOCVNU40
あれ"も"ってこっちは原作からきてるからわかるだろ

カードとして見ると互換が多くてこれじゃなきゃいけないって部分が少ない感じかな


321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/14 12:24:47 fkmbEVCT0
俺はいまひとつピンと来ないのだが…。

捨札の改造人間=使用後状態で
これでメンテしてコマンドへ置かれると
次の使用までのスタンバイ状態になる、ってデザインか?

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/14 22:52:22 duDAc5S+0
スタッグフォンより軽くカブタックSMを回収したり
てつをやスーパー1をモーフ再利用したり

…確かに便利ではあるけど微妙に器用貧乏な感じか

323:RK-008『メカニック忍者』
11/01/15 00:04:53 vozRaKy/0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍Sユニットがアタックされたとき発動できる
→自軍コマンドゾーンから、追加条件を持たない特徴「改造人間」を持つSユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
その後、アタックされたユニットを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。このとき、バトルは行われない。

フレーバーテキスト:
1%。そのたった1%の生身が、彼を人間以上に人間として生きさせる力となっていた。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダーZX
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック


324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/15 01:44:39 ap0btOl/0
必要パワー4ってのが追加条件無しを出すには微妙に重めだったりする。
朱鬼のばあさんがいればスピードは上がるが確実に警戒される。牽制にはなるが。

どうでもいいけど「仮面ライダーZX」って名前の作品は無いよね、確か。

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/15 02:39:40 Aq9/8fZa0
「仮面ライダー(新)」みたいな便宜上のものじゃないか

326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/15 14:55:30 Rbk3hhw10
パワー3とかなら使えたんだけどね。
これじゃ出して美味しいのって新2号くらいだし。

327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/15 15:51:14 LyvwE6J30
ライ単の一弾環境ではシャドウムーン出すのに使ったよな

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/16 02:02:03 /0cWdO6x0
名前の割に特徴:忍者は関係無いのね

329:RK-009『二人の世紀王』
11/01/16 03:07:05 0p7M/rf/0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍Sユニットが敵軍Sユニットにアタックされたとき発動できる
→自分も相手も、バトルを行うユニット以外のSユニットをすべて手札に戻す。
このときバトルを行うお互いのユニットは、このバトルの間、戻した自分自身のユニット1体につきそれぞれ BP+1000 される。

フレーバーテキスト:
太陽と月、支配する空が交わることはない。どれほど望むとも、交わってはならない。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダーBLACK
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル)

330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/16 08:41:56 bRnb6ChT0
一弾のBLACKを使えっていうカードだね

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/16 09:20:38 qHs5nRIU0
ブラックの効果を使うためにはこれつかったターンは自分が負けないといけないのがなんだか悲しい
バトルで撃破できなくても次のターンブラックでダメ送りと前向きに考えるしかない

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/16 09:49:00 m9W4kJgW0
正直、有効な使い方が思い浮かばないんだよなぁ
条件が限定的すぎるし、アクセルみたいなラッシュ時効果持ちを回収して使いまわすには必要パワーが重過ぎる

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/16 10:47:16 y5cpUoSq0
戦闘員デッキにシノビドグラー混ぜて一網打尽だ!
戦闘員とMAって相性いいカードが他に無いのが痛いんだけどね

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/16 13:55:53 /0cWdO6x0
BP+の効果で勝とうと考えるよりか、手札戻しに主眼を置くべきカードだな

最近は追加条件持ち以外でも、カテゴリ無視とかパワー無視で
山札からラッシュされる事も多いから、手札戻し効果の価値は上がってきてるな

335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/16 23:30:43 BJ6xb2wz0
ブレイカー持ちのSユニが増えれば使い道も出てくるかもね
青黄なら上手くすればマーフィーやプラチナムの使いまわしもできる

336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/17 00:15:28 9Yo6qKOK0
>>335
プラチナムで呼んだのが手札に帰ってくるほうが困ることが…
タッチで入れることも多いし

337:RK-010『ハイブリッドエネルギー』
11/01/17 02:33:33 IrQ1S93f0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
自分がターンを終えるとき、自軍山札の上から1枚をオモテにする。オモテにしたカードが山札の上にある間、そのカードと同じカテゴリの自軍Sユニットは BP+1000 される。
オモテにしたカードがドローされる以外で自軍山札の状態が変更される操作をするとき、オモテにしたカードを手札に加えてから操作する。

フレーバーテキスト:
勇者の願いに太陽は応え、奇跡を起こす。しかも、それは一度ではなかった。

イラストレーター:中北晃
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーBLACK RX
収録:マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/17 03:34:49 fh1PNton0
よし、電王トリロジー使おう
でも次のターンのドローがこれになるのは勘弁して欲しいな

339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/17 06:54:54 9Yo6qKOK0
対ウォンタイガーとかマンマルバとかでドローソースにはなるがそこまでするかと言われると…

340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/17 12:04:52 DfMcrdA80
ハイブリッドといえばハイブリッドマリンかハイブリッドデンバードじゃね?

341:RK-011『第三の眼』
11/01/18 00:20:06 2JDzcWP90
・常駐
相手がカウンターを発動したとき、そのカウンターの必要パワーの数字を見て、それ以上の必要パワーの数字を持つカードを自分の手札から選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、そのカウンターの効果は無効になる。

フレーバーテキスト:
殺人鬼と化した“奴”との決定的な違い―それは、額に浮かび上がる第三の眼であった。

イラストレーター:Nottsuo
レアリティ:メモリアルレア
作品:真・仮面ライダー 序章
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック

342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/18 08:07:30 50ptA3YL0
あれ?珍しくカテゴリとかの情報がないね

効果自体は優秀だと思うんだけど、あんまり見ないのはやっぱり腐りやすいからかね?
あるいは他の常駐貼ったほうがいいって考える人が多いのか

343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/18 09:02:33 MNo/Cx3o0
こういう特定の相手にしか効かないカードはサイドボードありのマッチ戦ルールでないと生かし辛いんだよなぁ

344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/18 17:03:11 J/TShxd70
ゲームの流れを大きく変えるカウンターが隠流、疾風流、オルゴール、ゴルゴム位だからサイドどまりだからなあ
常駐以外のオペレーションの発動全てに対応できるなら入れる価値はあるんだけどね

345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/18 20:57:57 n9Afwz6MO
肉を切らして骨を断つイメージなのか

346:RK-012『宏のオルゴール時計』
11/01/19 01:45:49 QiLKfFvW0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
BP4000 以上のSユニットがラッシュされたとき発動できる
→このターン、相手はバトルフェイズを飛ばす。

フレーバーテキスト:
ほんの一瞬だけこぼれ落ちた音が、全てを捨て去ったと思っていた弱き心を呼び覚ました。

イラストレーター:Nottsuo
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダーZO
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4(電王)
再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)

347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/19 06:59:20 xqWEhQCK0
もともと強力だったけど、モーフが出たことで笑えないレベルになったよなあ。

赤ドラスどころかZOも止めちゃうのはご愛敬。

348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/19 20:14:34 jbM5EKzv0
名曲すなぁ

349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/19 21:20:31 FVzon7fO0
戦隊の隠流、ライダーのオルゴールだな

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/19 22:27:24 fof9krVh0
そして、メタルの怒る!か
スマン。忘れてくれ

351:RK-013『Jパワー』
11/01/20 07:19:11 QuuVmlw/0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。このカードに重ねたユニットは特徴「人型」を追加されて「Lユニット」になる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。

フレーバーテキスト:
解き放たれた巨大なパワーは、空前絶後の激闘へと戦士を誘(いざな)うのだった。

イラストレーター:回転急須
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダーJ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイント)

352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/20 14:33:26 Xl40BrU80
JCを使いやすくするカードかな、バルパンミキサーとかが有名だね

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/20 15:13:25 zAYrmXPh0
LユニットにしてSユニットを対象にした除去から守る使い方もある
なんでも人型に変形させてしまうのはご愛嬌

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/20 17:10:05 8yXxrUfT0
>>353
マーフィやマンドラ坊やが人型になった光景を想像してしまったw


355:RK-014『共同戦線』
11/01/21 08:21:52 9MxQkUj00
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自軍バトルエリアに特徴「警察」を持つユニットがある間、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットは、敵軍Sユニットにアタックされない。

フレーバーテキスト:
互いに通じ合う気持ちが背中を押し、戦士に果てしない勇気と力を与えた。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 クウガスターター
再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド)

356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/21 11:25:13 rkHWHJWR0
S以外のユニットがほとんどない、
特徴仮面ライダーばっかりという
初期ライダー限定環境で猛威を揮ったなぁ。
G3マイルドを輝かせる一枚。


357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/21 19:25:38 x6s248KJ0
警察ライダーだと最早共同でも何でもねえというツッコミは無しかw
いや他のライダーも守るから一応共同ではあるのか

358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/21 21:54:20 0O+jAwyr0
共同…最近だとセルフでやっちゃう奴が多いのは気にしちゃいけないよね

XG6トライアル使うとデッキによっては1体で完封出来るぜ!!

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/21 23:27:58 IwTjMCKf0
クウガ単デッキだと使えないという悲しさ
まあ仕方ないけどね

360:RK-015『人類の進化』
11/01/21 23:56:47 zFSByTGS0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
特徴「男」または「女」を持つ自軍ユニットが撃破されて捨札になったとき発動できる
→自軍山札の上からカードを1枚ひく。そのカードが特徴「仮面ライダー」を持つユニットカードなら自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし必要パワーと追加条件は満たすこと。そうしないとき、ひいたカードは手札に加える。

フレーバーテキスト:
試練が人類の進化を促す。その果てに待ち受けていたのは、更に巨大な試練だった。

イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:メモリアルレア (スターター版はノーマル)
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/22 01:08:11 cs6c2zns0
必要パワー無視だったらよかったのにね

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/22 01:15:38 v+WM4uu10
効果撃破でも発動できる上、ラッシュするか手札に加えるか選べるから意外とつぶしが利く

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/22 01:56:33 ATE9hQkD0
旨く使うには山札操作が必須なカードだな
撃破されたユニットが捨て札になったとき発動だから、そのユニットを追加条件満たすのに使えないのが残念

364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/22 02:41:17 i87+r1/Z0
性転換可能とか、進化パネェw

365:RK-016『ミラーワールド』
11/01/23 00:40:44 9SHSqmt70
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
自軍ラッシュフェイズに自軍Sユニットをこれにオモテ向きに重ねてもよい。
これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて手札に加える。これに重ねたカードと同じカード名の自軍ユニットは、次の能力を得る⇒相手は自分自身のコマンドを1つホールドしなければ、このユニットを選べない。
アタックするには、さらに2つホールドしなければならない。

フレーバーテキスト:
(ブースター版)「戦え…」 日常に隠れた、遠い異世界から聞こえる声が、若者たちの運命を翻弄した。
(スターター版)絡み合う13の思い。ぶつかり合う13の戦い。その全てを飲み込み、戦場は残酷な光を放つ。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita(ブースター)、早瀬マサト(スターター)
レアリティ:メモリアルレア(ブースター)、ノーマル(スターター)
作品:仮面ライダー龍騎
収録(ブースター):ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
収録(スターター):ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)
再録2:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル)
・再録はいずれもブースター版

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/23 11:40:36 p56W4rO90
戦闘員をこれに重ねた戦闘員デッキは大変だった

367:これはいかん、代打
11/01/24 08:26:36 IthTW9VV0
RK-017『ミッションメモリー』
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
RCを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。選んだユニットは、このターン、バトルエリアに出たとき、ライドオフしなくてもその効果を発動できる。その後、このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。

フレーバーテキスト(自販・パック版)
人に非ずとも、心は人と共に・・・。秘めた思いで滾らせた熱き血が、輝きを放って流れ込む。

イラストレーター:添田 一平
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック

368:RK-17『ミッションメモリー』
11/01/24 09:19:07 EVqVU6tT0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
RCを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。選んだユニットは、このターン、バトルエリアに出たとき、ライドオフしなくてもその効果を発動できる。
その後、このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。

フレーバーテキスト:
(ブースター)人に非ずとも、心は人と共に…。秘めた思いで滾らせた熱き血が、輝きを放って流れ込む。
(スターター)1枚のチップが、隠された力を目覚めさせ、迸(ほとばし)る輝きを導いた。

イラストレーター:添田 一平(ブースター)、早瀬マサト(スターター)
レアリティ:メモリアルレア (ブースター)、ノーマル(スターター)
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック(ブースター)
    ザ・マスクドライダーEXP スターター専用(スターター)

369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/24 09:54:27 XyDRW5Be0
これをマジシャインで使いまわそうと思ったけど、デッキにならなかったな


370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/24 10:29:50 yMJKxiYN0
シャインよりはアドベンチャーの方がいいと思う
相手のコマンドも削れるし
今ならバイクルやチーフでもいいけど

371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/24 12:28:53 yungBPqK0
再録ないんで、ライダーのメモリアルでは一番入手しづらいかな

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/24 15:14:36 bucj8XLqO
>>241-242
>>1読めアホ

>>244
羅列うざい

>>270
日本語で頼む

>>307
決め「ら」れる

>>324
なら書くなアホ

>>334
×よりか→○より,よりは

>>345
切ら「せ」て

373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/24 17:41:35 2ITPwU39O
au規制解除か
わかりやすくて助かるよ

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/24 21:20:44 YJQcFfce0
ビークルに乗ったままRCが使えるのは便利だし、いろいろコンボにも利用できるね
パワーも軽くて、使いまわすのも同じETでできるから簡単

375:RS-018『ラウズカード』
11/01/25 08:13:45 MAZbWX9s0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
自軍ラッシュエリアからSユニットを1体選ぶ。そして自軍捨札からSユニットのカードを1枚選ぶ。
そうしたとき、このターン、ラッシュエリアから選んだSユニットのBPに、捨札から選んだユニットカードのBPを「+」する。

フレーバーテキスト:
(ブースター)鋭い“剣”を心の内で研ぎ澄ます事が出来る者でなければ、使いこなせない力がある。
(スターター)誰の心にも必ずある、“最後の切り札”。引き当てろ、未来を勝ち取るその1枚。

イラストレーター:K2商会(ブースター)、飯田浩司(スターター)
レアリティ:メモリアルレア(ブースター)、ノーマル(スターター)
作品:仮面ライダー剣
収録:(ブースター)ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
    (スターター)ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用
再録(ブースター):クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル)

376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/25 08:28:43 Yh77xCuAO
リュウガやG4(どちらもXG6)と相性がいいね
特にリュウガとは色と効果が噛み合ってるし

377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/25 10:51:00 wv9ap64C0
使いやすいからな。Mユニ以上も強化できるガオソウルとどっち使うかは環境次第だけど

378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/25 14:44:27 A++jptRG0
汎用性の高すぎるガオソウルの存在が壁。
こちらならではの特性を活かした戦いが出来れば大したものだ。

379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/25 16:00:34 nk7+25bI0
相手の手札次第では捨札のカリスを指定してすごいBPになったりする
あとはBPの高いところで言うと、オーガ、ゼロノスZF、
ウルザードファイヤー、仮面ライダーアーク、上でも挙がったリュウガ、
各種強化態などを使えば1万そこそこのロボくらいなら割と倒す事ができる

かなり限定的な話なら2、3枚重ね掛けすれば2万クラスのロボを倒す
という夢が見れるかもしれない
今はゴーグルロボがあるので、赤コマンドさえあれば同ターンで2、3回
使う事自体は難しくないと思われる

380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/25 19:46:21 AgAtiGhd0
キバ飛翔体を何らかの方法で捨て札にしてこれを使えば…

381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/25 20:18:47 O0PF3mX60
ジェノサイダーとかもラウズカードっぽくていいな

382:RK-019『音撃』
11/01/26 08:48:21 kj3bANIu0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
特徴「メカ」を持たない敵軍ユニットを1体選ぶ。
そうしたとき、このターン、選んだユニットは「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と書かれているかのように扱う。

フレーバーテキスト:
鍛えた心。鍛えた技。鍛えた体。全てを一つにし、魂で響かせる―叩き込め!清めの音!

イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:メモリアルレア (スターター版はノーマル)
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/26 11:14:43 vqYb2TUkO
生物系合体ロボキラー
最近は実況やダイノミッションのせいでそうでもない?

384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/26 11:52:50 ZszdB2FxO
あくまで相手方にかける効果だから手駒さえあれば殴り続けて勝てるよ!
タクス使えばさらに確実か

385:RK-019『音撃』
11/01/26 13:21:16 ifIzLi+p0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
特徴「メカ」を持たない敵軍ユニットを1体選ぶ。
そうしたとき、このターン、選んだユニットは「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と書かれているかのように扱う。

386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/26 13:30:04 ifIzLi+p0
フレーバーテキスト:
鍛えた心。鍛えた技。鍛えた体。全てを一つにし、魂で響かせる―叩き込め!清めの音!

イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:メモリアルレア (スターター版はノーマル)
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/26 15:07:12 sLSysrr0O
>>379
見「ら」れる

>>385-386
>>382

388:RK-20『ダブルライダーキック』
11/01/27 08:30:03 T7I9qovA0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
自軍ラッシュエリアから特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを2体選ぶ。
このターン、選んだ2体のユニットが自軍バトルエリアで隣り合ったとき、敵軍バトルエリアから BP8000 以下の敵軍ユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト:
愛を護る男。愛を奪う男。―けして重ならない筈の思いが重なる瞬間(とき)に、奇跡は生まれた。

イラストレーター:SHERLOCK
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダーTHE FIRST
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック

389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 10:14:45 G7+G1XN40
つーか、ひょっとして題投下時刻は朝八時に変更になったのか?
それならそうと言って欲しいものだが
だったら、今日のオペは明日の朝まで語ってて良いって事かね

390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 11:26:54 B9zx4u2dO
お題レスが来て話題が変わるまでは別にいいんじゃね?

シンみたいにネタにもならず、ある意味黒歴史に近いFIRSTのカード。
というかシンドロームがほぼ上位互換なのがまた厳しい。
BPの低いライダーメインのデッキ…カブトあたりに差してみる?

391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 12:50:44 S0rXaoq3O
お代人です。
実はPCで書いておりますが規制にあってしまいレス代行に頼らざる状態です。
出来れば他の方に代理お願いしたいのですがよろしいでしょうか?
このレスは携帯から書きこんでおります。

392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 12:53:25 +zXUkhZS0
結局カテゴリが同じなんだからカブトメインにしてもETのライダーが出せるわけで…
複数回発動可能な点を活かすしかないわな

393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 12:54:31 +zXUkhZS0
代行やらせてもらっていいですか?大体日付が変わる頃には投下できると思います。

394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 13:13:10 S0rXaoq3O
>>393
了解です

395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 13:23:22 SEGSrQah0
ファイズAF複数回発動を狙うのがいいのかな?
せめてラッシュエリアのユニットが取れれば使えるんだけどね。
と言うかダイナマイトパワーのことを考えると取れるべきだろ。

396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 21:49:14 5E2jVe4h0
正直、これ使うならこっち使うよなぁってカードが多すぎるな

397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 22:04:45 D8uDHGaw0
正式名称の「ライダーダブル」キックじゃなくて「ダブルライダー」キックなのは
FIRSTだからなの?単なる間違い?

398:RK-21『クロックアップ』
11/01/28 00:13:52 0YB7WnSa0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
※常駐
これを配置するとき、自軍山札の上から自軍パワーゾーンのカード枚数と同じ枚数ひいて、これにウラ向きに重ねる。
そして、特徴「加速」を持つ自軍ユニットがアタックされるたび、これに重ねたカードを1枚自軍山札の下に戻す。
そうしたとき、バトルは行われない。これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。

フレーバーテキスト
(ブースター) 進む道は一つ。阻めるものは無し。誰も入り込めぬ時間の中にこそ、その道はあるのだから。
(スターター) クロックアップ!―選ばれた者だけに許されし“呪文”は、戦いを異次元の領域へ加速する。

イラストレーター:K2商会 (ブースター)、飯田浩司(スターター)
レアリティ:メモリアルレア(ブースター)、ノーマル(スターター)
作品:仮面ライダーカブト
収録: (ブースター)ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック
     (スターター)ザ・マスクドライダーEXP スターター専用



399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/28 00:55:54 /dNUTzC20
ミッションメモリーと並んで入手しにくいメモリアル

400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/28 01:07:05 uEB7wV+00
K2版未だに拝んだことないよ俺…

401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/28 02:41:20 iRffGCKh0
地味にタイムレンジャーも守れる…が、普通に除去されるので有効な手段とはいえないか
単純に捨て札を増やしたりリュウガをラッシュしたりプニルのBPを上げるのにも使えるね

402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/28 03:01:25 Naw2XPZM0
出た当時はカブトRF勢がそれほどラッシュしやすくなかったし
アタック以外の除去も少なかったしで、タイムレンジャー守ってた人も
多かった気がする。

403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/28 04:56:43 dNToitDZ0
今ならアクセルを守るのも面白そうだね。
昔話題に上がったクロックアップニル使いの幼女は今も元気かなぁ。

404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/28 06:56:18 oDbzGGXr0
「バトルの前に~」の効果が出てきたから鉄壁とはいかなくなったな
格下の特攻でも削れちゃうのが悩みどころなのでカブテンダーとの併用がベストか

405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/28 08:17:46 ChRlUAZbO
>>403
幼女って言うには失礼な歳だったはず

406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/28 09:19:50 AB5xPdy1O
>>400
チラシの裏に書け

407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/28 19:13:32 nRfNknqx0
これって重ねる前にカードを引く処理があるから山札<パワーの時に使ったら引くべき時に引けないってことで負けるよね?

408:RK-22『ライダーパス』
11/01/29 03:09:14 oWHx/giL0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
※常駐
これを配置するとき、自軍山札から特徴「DEN-O」を持つユニットカードを4枚まで選び、相手に見せてからこれに重ねて置いた後、山札をシャッフルする。
自軍ラッシュフェイズに重ねたカードから1枚選び、本来の特徴に「DEN-O」を持つ自軍ユニットと置き換えてもよい(必要パワーと追加条件は満たすこと)。
これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。

フレーバーテキスト
(ブースター・スターター共通) 言っておくが…俺は、最初から最後までクライマックスだぜ!

イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:メモリアルレア (スターター版はノーマル)
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW&電王デッキ)

409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/29 09:29:59 X2DAPFS70
ライパスは無限ラッシュの先駆けかな?
プロバ・VRVマスターとあわせてメカサーチとかあったなぁ…

410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/29 10:21:10 b3PS+m/i0
ミラワ、クロックアップ、そしてこのライパス
ライダーメモリアルレアはプニルの嫁が多いな

411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/29 11:19:13 G83xJtsaO
お代人です。今回の長期規制で滅入ってしまい本日でお代人を降りることにします。
次からのお代人の引き継ぎをしたいのですがよろしいでしょうか?

412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 07:41:38 GqHYFuG50
だれが、と言うか気づいた人が書けばよくないかな。

413:RK-023 仮面ライダー1号
11/01/30 07:43:31 GqHYFuG50
  種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
テキスト:
【技の1号】 「SP1」 これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルし、自分が次の行動の宣言をするまで相手はカウンターを発動できない。


フレーバーテキスト
黄昏の街に吹きすさぶ風を受け、緋色の複眼に光が満ちる。―行くぞ、一文字!


イラストレーター:タカヤマ トシアキ
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック



414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 07:48:11 GqHYFuG50
ストライクしてもアタックしても優秀なカードだね、
流石一号ライダーといったところ

415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 11:24:53 DFUO/Mqs0
旧1号なのにダブルライダーしてるという夢の展開
…待てよ、緋色という事は桜島1号か?

416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 13:51:56 9x/hrzc2O
ストライク性能CJと被ってるけど何気にアタックにも力を発揮するから1重くてもこっちを入れたり
住所録で呼べるしね

417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 14:56:34 cPf02O+00
>>415
桜島1号だと思うよ

418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 22:08:40 MNfFna6E0
>>416
CJはマルチだからパワーだけでは比べられないよ
青緑、赤緑などいろんなデッキに入るからやっぱり単色は便利だよね

419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 23:34:14 DFUO/Mqs0
特に黒マルチは非常にデメリット多いしな…

420:RK-024 サイクロン号
11/01/31 10:34:24 Zsz2axd30
サイクロン号
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
※これにライドしているユニットは BP+1000 される。
【サイクロンクラッシャー】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、追加条件を持たない BP4000以上 の敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。


フレーバーテキスト
その時、戦士とマシンは運命の邂逅を果たした。エンジンが回り、伝説が走り始める。


イラストレーター:廣岡政樹
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライド)

421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 12:19:25 pexSOJZe0
ライダー単環境の鬼っ子
サイクロンゲーと言われていたね。
フレーバーは相当カッコイイ部類に入ると思う。

422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 16:57:11 NwgNOjX3O
イラストもフレーバーも効果も一流なカード
シャドームーンを高騰させた一因だよね

423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 16:57:28 bBPPkL420
このカードのせいでBP4000以上のカードは出すタイミングが難しくなったね。


424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 18:30:10 Jv6EnevjO
出た当初は対ラッシュエリアで電王GF乗せてたな
範囲が広くとれる

425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 21:32:37 faopAhDB0
元祖「轢殺」ビークルか

コレに載ってる1号は旧っぽくね?

426:RK-025 電波人間タックル
11/02/01 14:03:36 pddy899P0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:1/5
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:RC
特徴:女/改造人間
テキスト:
【電波投げ】 敵軍山札の上から2枚をオモテにする。オモテにしたカードの中から、特徴「男」を持つユニットカードを持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなかったカードと、それ以外のカードは、相手が好きな順で山札の上に戻す。


フレーバーテキスト
眩しい脚線美に気を取られた次の瞬間、更に眩しい太陽の光が目に飛び込んできた。


イラストレーター:長澤真
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーストロンガー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/01 14:17:51 eYQbG+3FO
本編に負けず劣らずの微妙な強さ
イラストはいいけど効果は2nd使うかな

428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/01 15:26:26 KI6LHtP30
結局、題の更新時期は日中に変わってしまったでござる

429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/01 18:31:40 6naf5vUx0
コマ埋めとしては優秀な部類ではあるけど失敗すると相手のメリットになるってのがまた微妙

430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/01 18:35:47 8+9FIzwj0
過去のライ単専用カードって感じだな
山札操作してまで使う能力じゃないし、コマンド送りにできても相手が有利になる場合の方が多い
モーフの出てきた今じゃ尚更

431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/01 19:07:40 tK/Pt01CO
フレーバーがちょっとエロい
それが良さ

432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/01 22:47:29 N0t4akjr0
のどか()とかライパスリュウガみたいなコマンド無視ラッシュが増えた今こそ輝くカードだよ。
最速で使えれば、向井の効果も殺せるしね。

433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 00:28:12 0EWd5bKZ0
当時ピンクパンサー仕掛けるついでに相手のデッキ削るのに使ってた
男じゃないと意味無いけど

434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 00:32:02 v9Vd88cEO
正直使いにくいんだけど、タックルって実際この程度だったよなあ
・・・と思うと、むしろよく出来た原作再現なあたりが皮肉。

435:RK-026 がんがんじい
11/02/02 11:35:00 CKI0rXOB0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男
テキスト:
※これは BP2000以上 の敵軍Sユニットにアタックされない。
【日本一の正義の味方】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選び、ラッシュエリアに戻してもよい。
ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。


フレーバーテキスト
端役に木っ端は脇に退け。誓いの幟(のぼり)をいざはためかせ、ここから主役の花道一本!


イラストレーター:宇井戸 雨樋
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー(新)
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(電王)
再録2:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(10人ライダー)

436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 11:39:41 Sy+n1DIdO
ライダーマンとのコンボは鉄板だったな

437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 13:27:27 ZNwn5patO
特徴「仮面ライダー」を使うから対象がめちゃくちゃ広い
小細工から大仕掛けまでできる効果だしね

最近はプロモアクセルの相方

438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 22:54:25 GEA7W0q/0
XGスカイライダーの効果でやられるんだよなぁ
なんとかならなかったのかな

439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 23:16:05 qGYnmuWl0
どのスカイライダーともシナジーはないよな
XG4のは出した瞬間に撃破されるし、強化だと自分でラッシュエリア戻るから効果使うことすら出来ない
初代のは戻す事はできるけどシナジーという程ではない

いくらコンビ組んでたわけじゃないと言っても、噛み合わなさすぎる

440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 23:35:47 /MJID2g10
まぁタックルとストロンガーも組ますのはちょっと……って感じだったし

441:RK-027 仮面ライダーBLACK
11/02/03 04:16:35 wk32lTTX0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/世紀王
テキスト:
※これはライド中、 BP+1000 される。
【ライダーキック】 自軍も敵軍もSユニットが1体しかいなければ、敵軍Sユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。


フレーバーテキスト
鮮やかに輝く王者の石が、漆黒のボディを闇の中から浮かび上がらせた。


イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーBLACK
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 06:11:20 kuG0ECI00
二点狙えるけど条件が重過ぎる、これ使うならキバGFとかの方がいいかな。
イラストは文句無しにカッコイイんだけどね。

443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 08:33:20 0vYWCsXYO
タイマン最強
と言えばいいのか
ライド中BPあがるけど相棒が参照するのは本来のBPだし

444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 11:11:17 T7ajii2MO
Jパワーで巨大化させてしまえば少しは融通がきく…かもしれない

445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 11:34:45 UgztyC7PO
レンスト始めるきっかけになったカードだ!
イラストもフレーバーもカッコよすぎる
トライチェイサーに乗せっぱでBP5000…とか考えてたけどBLACK自体の必要パワーが重いんだよな

イラスト、フレーバーがザマス版のXGBLACK使いたいよ…

446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 15:22:38 jiK77uAn0
BLACKと言えばやっぱ蒸気、分かってる絵よのぉ
使いにくかろうが、ぜひとも必殺技をキメたくなる
世紀王からこれに繋げての逆転を決めたときは脳汁きました

>>445
そこでキングストーンでのパワー無視ですよ
序盤に出すならワリとタイマンの状況にもなりやすい

447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 16:30:25 jUKD3jbX0
あとは趣味デッキ同士くらいならアクロバッターもオススメ。
他のSユニで片っ端から相打ちとって、最後に残った大物をしとめると最高に気分がいい。

しかし、使いにくい部類なのにこの人気、流石てつをと言わざるをえない。

448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 18:03:48 ep5LLTIk0
イラストはザマス1弾どころか、全弾含めてもトップクラスでかっこよさだと思う

449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 18:10:56 ykv14dPuO
>>448
日本語で頼む

450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 19:28:24 lHk3vR6C0
フライング気味だが、ザマス4弾RXも相当カッコいいものだよなー

451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 10:22:50 ledH0rb40
んー・・・確かこれのイラストって、ただ立ち姿を見上げただけのやつじゃね?
それがそんなにかっこいいかねえ

452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 11:36:57 2uRFOl5z0
動きもなく、ポーズを取っているわけでもないからな
そういう意見も分かる

453:RK-028 バトルホッパー
11/02/04 11:57:39 PQcu+dUS0
種類:Sビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:車両/昆虫
テキスト:
※これは、自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
【ダイナミックスマッシュ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これにライドしているユニットの 本来のBP以下 のBPを持つSユニットを敵軍バトルエリアから1体選び、持ち主の手札に戻す。


フレーバーテキスト
世紀王は誕生した。その喜びに身を震わせながら、尽くすべき主の元へと馳せ参じた。


イラストレーター:獅子猿
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーBLACK
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 キバ&龍騎スターター専用(キバ)

454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 15:04:43 Pdw2bNyfO
バウンス効果が強制なのが使い勝手悪いよなぁ
昔のライ単環境ではナンバー稼ぎに使ってた

455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 17:53:13 9v3W7vXg0
本来のBP参照のせいでBLACKとはそこまで相性良くないんだよね。
でも、自走できる点も含めてMAのビークルでは使いやすい部類だと思う。

456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 18:10:58 wPPGQkz20
自分は本来のBP、相手は修正後のBP参照というなかなか稀有な組み合わせ
枷にしかなってないけどね…

能力的に世紀王=シャドームーンの誕生を祝ってるよなむしろ

457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 21:32:09 QX2v9S5gO
条件つきスタンドアローンで除去効果もあるがそれぞれ2つのアクロバッターに劣る性能
あっちはマックジャバーから出す手もあるし……最近これ使う機会が無いなあ

458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 23:15:26 4XVjBMbVO
ロボコンみたいなピンポイントで除去したいユニットがいるときは意外と便利だよ。

459:RK-029 仮面ライダークウガMF
11/02/05 10:14:31 QMfRjwKl0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/アマダム
テキスト:
※これはライド中、ライドしていない敵軍Sユニットにアタックされない。
【マイティキック】 自軍ターン中、これは自軍バトルエリアにある特徴「警察」を持つユニット1体につき BP+1000 される。



フレーバーテキスト
過去に会得した技には込めることのなかった感情が爆発した時、2000番目の技は完成した。




イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック



460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 12:55:15 /btNpvqwO
イラストが秀逸だよな
クウガ基本4フォームは原作で印象的なシーンの再現だから燃える

461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 13:05:24 unILESFqO
スペック自体は地味だけどな…重いし。
効果よりライド中のアタックされない効果メインで頑張るべきか

462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 14:26:54 agH2PO5YO
効果使おうと思ったらどうしても警察と組ませないとならない
WPが適任か

463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 14:42:05 3H/ql639O
カード性能としては微妙なラインなんだけど、シングル値は高めだったりするんだよな。

クウガ関連カードは一部除いてどれも「作品好きではじめてデッキに投入できる」感じで好きだわ。

464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 17:16:44 6BY6RJKW0
ライダーEXPのクウガのフレーバーテキストは全部カッコイイわ
イラストとフレーバー見てるとクウガデッキを組みたくなってくる

465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 21:09:41 09/ZQLqB0
パワー4のクセにこの性能はないわ
クウガデッキ組む時に超変身で回しやすくする為だけに入れるカードでしかないな
最も今となってはその役目すら回ってこないが

466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 04:02:49 /vJmhqGH0
せめてパワー3だったらGGスレイヤーみたいな乗りっぱなしのビークルの
乗り手になれたかもしれないのにね。

467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 05:44:49 fa2ooUQ60
絵とフレーバーがハンパないかっこよさなだけに残念
この絵とフレーバーのままでリメイクして欲しいよ

468:RK-030 トライチェイサー
11/02/06 09:11:34 oc90FTCA0
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
※これにライドしているユニットは BP+1000 される。
【無線通信】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚を見てもよい。そうしたとき、それを元に戻すか、山札の下に戻すかを選択する。


フレーバーテキスト
分かりました!とにかく奴らを追います!


イラストレーター:PLEX(鈴木和也)
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(10人ライダー)

469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 11:31:27 Api9up8b0
ドレイクMFとのコンボは鉄板

470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 11:34:21 TBXD1VyN0
今でも使われる優良ビークルだな
パワー1と最序盤からラッシュでき、ライドしたままBP+1000でアタックも良し山札操作するも良し

471:RK-031 仮面ライダーG3MILD
11/02/07 14:16:18 T05Y05aF0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/メカ/男/警察
テキスト:
【バッテリー交換】 自軍山札の上から1枚ひいて、そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなければこの効果は発動できない)。


フレーバーテキスト
凡人でもいい。人々を守りたいという想いだけは、どんなエリートにも負けないのだから。


イラストレーター:二見敬之
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(電王)
再録2:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(メカニカル)
再録3:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド)

472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 15:54:53 Na9F2UYo0
コマンド加速にはなるけどロボコンとバイクルにお株を奪われたな

473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 16:45:49 fRzPccCl0
初期ライダー環境の「共同戦線」を活かすお巡りさん。
あと、初心者が「置けないとき」の処理で悩むQ&Aの頻出カードという思い出が。


474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 19:13:50 PNjFguhw0
特徴豊富だから今でもそれなりに使える。
共同戦線張りながらアールジーコのJCを使えるのは中々おいしい。

475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 20:07:44 Sc27psxM0
特徴豊富と言われるとトンボーグしか思いつかない俺
老子で昆虫もつければ割と戦える…か?

476:RK-032 アナザーアギト
11/02/08 12:19:41 umdnvKI50
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:1/3
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
※これは自軍ラッシュエリアの特徴「仮面ライダー」を持つユニットを1体捨札にしなければバトルエリアに出られない。
【アナザーパンチ】 敵軍バトルエリアから、特徴「仮面ライダー」を持つSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。


フレーバーテキスト
アギトは…俺一人でいい。


イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 12:41:11 JMXJ2fO40
デメリットも厳しいけど、ライ単では強かったね
今となってはデメリットが無くてもいいくらい

478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 13:34:26 I68Qbsx/O
今だとMAとDAのマルチとかにされちゃうんだろうか。

479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 13:41:06 e1Ux9JUkO
XGのG4と組んでのライダーいじめまくりが楽しいな
問題はライダー以外相手だと途端に微妙になるとこか

480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 14:20:38 97muxDj20
XG7でシャウタが出たらまたこれ使う人が出てきそうだな

481:RK-033 仮面ライダー龍騎
11/02/09 09:49:41 zQpKlVLb0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:!
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
【ドラゴンライダーキック】 特徴「ドラゴン」を持つユニットからコンビネーションするとき、このターン、これは次の能力を得る⇒ 「SP1」


フレーバーテキスト(自販&パック版)
戦いを止める為に戦う矛盾。だが、信じた道を曲げてまで、器用になんて生きたくない!


イラストレーター:OKOME
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック



フレーバーテキスト(スターター版)
俺は人を護るためにライダーになったんだ!-傷つき倒れても、思いが彼を奮い立たせる。


イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用

482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 11:27:19 plDIvck8O
4種類もあることでハズレア扱いされたな
性能も辛いし
でも本人龍騎はこれだけだな
ドラゴンデッキなら意外に押せるか

483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 12:05:43 OX92QwZh0
ロボタフデッキにすると2番でストライクできるし
ドラグレッダー自身もストライク可能になるから
一時期愛用してたなぁ。

484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 15:27:47 ZzxtNcTX0
どうせライドシューター使うならサバイブ出すよなぁ・・・
昔のカードは無駄に絵がかっこいいだけにザンネン

485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 00:04:19 5gnSmGvu0
ミラーライダーバトルごっこで「Final Vent!」するには最も相応しいカード
他は大体、除去とかなんで一番キメっぽく出来るのが、これ
使いにくくとも、コントラクトとかで頑張ってみたいものよ

何より、絵がものっそカッコえぇし

486:RK-034 ドラグレッダー
11/02/10 19:27:59 gj7p86z+0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣/ドラゴン
テキスト:
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【ドラグブレス】 このユニットと隣り合う特徴「ミラーライダー」を持つSユニットは、バトルするとき BP+2000 される。


フレーバーテキスト
時に悩み、迷う背中を力強く押す灼熱のブレス。錯覚じゃない、確かな絆がそこにある。


イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/11 01:01:21 alyEvN4R0
攻めるにも守るにも何かと頼りないミラーライダー達の背中を
力強く支援してくれるいいヤツ、とてもいいヤツ

どのミラーライダーでも分け隔て無く、敵軍ターンでも守ってくれるのが心強い

488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/11 03:15:05 KWz5fqBO0
なおかつBP常時上昇でないあたり、今でも色々と便利。

489:RK-035 ダークウイング
11/02/11 12:26:04 IM0dL0RsO
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【ソニックブレイカー】 これが自軍バトルエリアにある間、すべての敵軍ユニットは特徴を持たないユニットとして扱い、特徴を追加されない。
フレーバーテキスト
いる筈の敵を、敵として補足できない―跳ねる超音波は、鋭敏な感覚を確実に狂わせた。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/11 12:27:47 IM0dL0RsO
カード評価
特徴を消してしまう能力は使い方を間違えなければ非常に強力。戦闘員デッキや改造人間デッキといった何らかの特徴を利用したコンセプトのデッキにとって天敵と言える。
能力の発動のためにはバトルエリアに出なければならないがユニット自体は打たれ弱いので注意。
相手の特徴に影響される自軍ユニット、例えばタイガーロイド、ジャンパーソンの効果が使いやすくなる。

コメント
これモーフ潰せるんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-21 08:39:23)
↑自分が主にラッシュするタイミングであるラッシュフェイズ中には、ダークウイングは基本ラッシュエリアに下がってるからなぁ。大神龍とかがいないとね。 -- 名無しさん (2009-10-21 09:18:59)
ダークレイダーならライドしておけばバトルエリアのユニット限定でモーフも妨害できるが… -- 名無しさん (2009-10-21 12:29:37)
巨大化爆弾に対する牽制になるかも!? -- 名無しさん (2010-05-10 20:03:53)
ミラーワールドで守りを固めつつ使っていければ・・・ -- 名無しさん (2010-05-10 20:12:42)

491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/11 13:08:45 Qj2SbO9jO
ジャンパーソンのRCで使ったりクロックアップすり抜けで使ったな。

492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/11 14:43:22 hmSDAXhL0
なんか余計なもんまで付いてるぞw

493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/11 15:19:18 lyuR6GDp0
1弾のユニットで現役で使える数少ないカードだよな


494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/11 17:00:42 B33pCnIzO
効果が及ぶ範囲が違うとはいえ、ダークレイダーにお株を奪われた感がしないでもない。
特にJPと組む場合は。

495:RK-36『仮面ライダーライア』
11/02/12 00:19:50 kQMta7/+0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
【運命への反抗】 これが自軍バトルエリアにある間、自分は自軍コマンドをホールドせずにカウンターのオペレーションを使用できる。
ただし、使用するオペレーションと同じカテゴリのカードを自軍コマンドゾーンから1枚選び、捨札にしなければ使用できない。

フレーバーテキスト:
俺の占いは当たる―その言葉は、過酷な未来に挑んだ男の、精一杯の強がりだったのか。

イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)

496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/12 01:58:25 tGG3iP//0
赤で有用なカウンターといえばアドベントカードぐらいだよな・・・・・・
他カテゴリーと合わせてアバレブラックやガオレッド(2nd)と併用していけばまだ道はあるか?
ミラーライダーデッキではコマンド捨てるリスクは痛いし。

497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/12 02:41:13 UQbegBgbO
カード評価
他のミラーライダーと違い、能力はミラーモンスターからのコンビネーションで発動はしない。
【運命への反抗】は、コマンドがホールド状態でもカウンターを使いたいとっさの状況で役に立つ。ここぞと言う時に決まれば相手の戦略を崩す事が出来るかもしれないが、ライアをそのためにデッキに積む人は少ないかも。
ゴーゴーファイヤーがあれば、カウンターの発動で捨札になるコマンドを元に戻すことができる。

498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/12 09:19:51 tDtkTmKB0
最近はリードもあるから、余計にこのカードを使う機会も減ったな

499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/12 11:48:34 O7W3+94rO
発動条件「バトルエリア」なのが辛い
せめて「自軍エリア」なら

500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/12 13:20:52 mpDKlOsx0
1弾のライ単環境ならドラグレッダーと組み合わせてオルゴール鳴らすって言う戦術が通じたんだけどね

501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/12 16:10:54 rrmiRcQq0
>>>500
ドラグレッダーと組み合わせてどうなるんだ?
BP上昇も常時じゃないし、1弾のライ単じゃ置き替えもできないよな?

502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/12 19:59:39 8z8ZmTMg0
初参戦時のミラーライダーでファイナルベントできないのこいつだけだよな
実装した新バージョンを早く出してやって欲しい

503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/12 21:42:22 5tGS7e370
効果名からして、むしろXGになってから出てそうな能力だよな。

504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/12 21:59:44 Zs6SUFjS0
>>501
ザマス1弾当時のライ単のカードプールでこれとドラグレッダーが隣り合っててオルゴールが鳴る状況

505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/12 23:32:46 rrmiRcQq0
>>504
まさかBP4000以上じゃなきゃアタックで処理できないから・・・ってか?
当時はやってなかったからわからんけど、そこまでするものだったのか?

506:RK-37『エビルダイバー』
11/02/13 00:03:50 jGG1bWHQ0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【グライディング】 このユニットと隣り合う特徴「ミラーライダー」を持つSユニットは、敵軍ユニットにアタックされない。

フレーバーテキスト:
音もなく、誰にも気付かれずに飛ぶ姿は、無人の深海を進むかのように堂々としていた。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/13 01:32:58 SY5VBwEF0
ミラーライダーを守る効果に加えてSPも持ってるのが便利だったな

508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/13 01:38:15 EF0z27We0
>>505
当時はSユニット以外がデンライナーしか無かったし、カードプールが少ない関係で多色でストライクを狙うデッキが使い易かったから
終盤に攻勢をかけるときにカウンター用のコマンドが足りなくなることも比較的あった。
加えて、使える除去がガイとサイクロン、あとはファイズ位(バトルホッパーは手札へのバウンスだからそれほど痛くないしダブルライダーキックはストライクの回数を調整すればそこまで警戒しなくていい)
>>500 がレスしてる状況ならゲラスとバジンのラッシュはオルゴールで防げるし、BP常時+じゃないからサイクロンからも逃げれる
実際は弾鬼とかラウズカードあるから鉄壁ってわけじゃないけど
コマンドが全部倒れた状態でオルゴール鳴らせるっていう選択肢が増えるのは当時では十分意味がある

まあ、共同戦線張ってG3マイルド出してオルゴール握ってりゃあ大抵は事足りるんだけどなwww

509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/13 01:42:40 jN6kPFZDO
カード評価
ミラーライダーデッキでは優先的に狙われやすい囮のような役目。
ただし、ただの囮と違いストライクにジェノサイダーへの合体と割とやれる事は地味に多い。

510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/13 01:55:06 JFEhE2FS0
軽くてストライクも出来るけど、ドラグレッダーのが安定性あるんだよなぁ

でもミラーライダーと隣合う効果は
ファイナルベントと連動してこそ最大効果を発揮するから
ライアのリニューアル如何によっては化けうる

511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/13 11:02:41 0FrYmNTl0
隣り合うミラーライダーはアタックされなくてもこいつはアタックされるし、今は効果除去が主流だからなぁ

512:RK-038『仮面ライダーガイ』
11/02/14 00:02:00 jN6kPFZDO
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:1/2
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
【ヘビープレッシャー】 「メタルゲラス」からコンビネーションしたとき発動できる⇒敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。ただし、必要パワーの数字が敵軍ダメージの点数以下のユニットしか選べない。
フレーバーテキスト
カードを引く度にわくわくするよ。…こんな面白いゲーム、やめられるはずないじゃん。
イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用(電王)
再録2:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(クウガ)
再録3:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(仮面ライダーWデッキ)

513:RK-038『仮面ライダーガイ』
11/02/14 00:03:01 jN6kPFZDO
カード評価
見た目に反して比較的軽いストライカーとして登場した仮面ライダー。
【ヘビープレッシャー】はこちらが優勢であればあるほど強力になっていく。サイズ無視、エリア制限なし、追加条件制限なしと、とてもノーマルとは思えないほどの強力な除去効果。
さらに【ヘビープレッシャー】の後は自身でストライクを決めて、さらに次のターンに除去できるユニットの範囲を広げていける。

コメント
Vol.3のスターターを今日買ったら2枚入ってましたよ -- 名無しさん (2009-12-09 23:07:55)
修正しておきました。 -- 名無しさん (2009-12-09 23:10:54)
よくユニットの効果で最低1枚以上、0の場合はないと扱われるから発動できないとかあるけど。これも同様に必要パワー0は選べないんだっけ?ダメージの場合は0点から選べるのかな? -- 名無しさん (2009-12-12 11:45:50)
↑ダメージ以下の必要パワーだからこれは選べるよ。仮面ライダー龍騎サバイブとかは0枚だと参照するカードを選ぶことができないから発動できないって話。 -- 名無しさん (2009-12-12 12:00:10)
わかりやすい解説ありがとう。 -- 名無しさん (2009-12-13 04:34:42)
こいつのフレーバー、暗にレンスト自体を指してたりして・・・? -- 名無しさん (2010-01-27 21:36:20)
実はガイがプレイヤーだったりして… -- 名無しさん (2010-01-27 22:46:10)
意図してるのは、まちガイないなw -- 名無しさん (2010-01-27 23:04:41)
実際本人がここまで活躍してるしなw なにげにミラモンコンビネーションの中では一番使われてるんじゃ… -- 名無しさん (2010-01-27 23:13:38)
評価に「見た目にそぐわず」ってあるけど、見た目ならむしろ重量級じゃね? -- 名無しさん (2010-01-28 10:55:41)
実際そぐわずって表現は使わないからね。本来"そぐわない"って使い方の連語だから表現変えた方がいいかもね。 -- 名無しさん (2010-01-28 11:24:54)
評価欄の表現を修正しました。 -- 名無しさん (2010-01-28 11:30:20)

514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/14 00:05:38 cvAPCrS70
そこまで張るとここで語ることなくならないか…?

515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/14 00:13:44 9xe6AnwE0
題投下時間が日付変更時に戻ったから
前のお題の人の規制が解けて戻ってきたのかと思ったのだが
Wikiコメ貼ってる所を見ると、また別の人なのかな?

それはさておき、クセものなミラーライダーにしては
発動しやすくリターンも大きいファイナルベントで、当時はちょっと優秀すぎた感が

516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/14 06:48:53 NUknDjNK0
この時代にサイズ・エリア無視というフリーダムっぷりが素敵だな
マジエルやらガンマジンやらをあっさり片付けられるしWBのデッキなら今でも入る優秀カード

517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/14 17:29:49 K6+mHhZ70
wikiのコメントはいらないんじゃないか?



518:RK-039『メタルゲラス』
11/02/15 01:04:12 pfgq+tkjO
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣

テキスト:
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【突進】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、ライド中の敵軍Sユニットを1体選び、ライドオフさせる。

フレーバーテキスト
“犀”であっても、突撃する姿は「猪突猛進」としか言い表わせなかった。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用(電王)
再録2:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(クウガ)
再録3:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(仮面ライダーWデッキ)

519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/15 02:01:30 zySAhAD90
パワー1でBP4000がとにかく破格。虎と並んで鎌田のいい相棒になりました。

能力もそれなりに強いけど、目に付くのはもっぱらこのスペックかなあ。

520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/15 02:08:42 O//zhQ0I0
スペックばっかり印象に残ってたせいで、デンバードで車両引っ張ってくるのを邪魔された時は驚いたわ
何気にやれることが多い子だよね

521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/15 06:07:20 LwCipHn20
キリカゲウインガー対策としてかなりお手軽で良かった
再録が多いのは汎用性の高さの証か


522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/15 10:47:23 WaI4dLir0
ビークルから突き落とす能力のおかげで
ゲラスというより、サイ怪人な印象がある

523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/15 13:15:50 q2eCk7zqO
そういえばチェイス持ち、BP3000のXGてつをキラーなんだよなこいつ
ますますサイ怪人だ

524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/15 21:59:13 fkjfE9QAO
契約主共々使いやすいよな

525:RK-040『ベノスネーカー』
11/02/16 01:07:24 r9aKQ1XiO
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【毒液】 敵軍ターン中、これとバトルしたユニットは、特徴「男」または「女」を持つとき、バトルに勝っても撃破される。
フレーバーテキスト
主と共に地を這う姿を見たら、恐れよ。『創世記』の昔より、蛇は人に毒をもたらす。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/16 06:51:17 10UNtEp20
能力自体は悪くないんだけどBPが低すぎるせいで大抵は捨て駒で処理されるのが微妙か

527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/16 12:25:16 GuWQAJBDO
テクターと合わせれば…でももっと適任なユニットありそうだな

528:RK-41『ジェノサイダー』
11/02/17 00:40:09 hhpiguf10
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:9000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
合体-ベノスネーカー+メタルゲラス+エビルダイバー
【ドゥームズデイ】 これが自軍バトルエリアにある間、敵軍Sユニットはストライクしてダメージを与えたとき撃破される。

フレーバーテキスト:
“世界の終わり”を告げる者を前にして、獣帝は“滅びの日”を現出させた。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター



529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/17 01:40:59 2gvP087OO
これ合体してニヤニヤしてたら連続自爆ストライク食らって死んだ

530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/17 02:02:01 VAcueykG0
FFRからのユナイトベントに持ち込んで押し切るのだ!
生け贄一枚だけでいきなりSP2なのは爆発力がある

ベノスネーカーを喰わせた上でコントラクトをかけた時は
双頭になったジェノサイダーに乗ってヘビープレッシャーをかけるガイの姿を幻視して
おっきした

531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/17 18:01:47 5KNMLZfa0
Sユニットだからか、3体合体でBP9000は少し残念な数値だな

532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/17 20:31:06 h3SxbF6P0
素材と比べると若干重いのが気になるんだよね
こいつ出す前にパーツ並べちゃうと除去されやすいから、結構出しにくい印象がある

533:RK-042『ブランウイング』
11/02/18 00:52:51 qPst6iyFO
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【閃光の翼】 これが自軍バトルエリアにある間、相手は次の制限を受ける⇒スタートフェイズにリリースするコマンドが2つ以上あれば、スタートフェイズを終えるとき、自分自身のコマンドを1つ選びホールドする。
フレーバーテキスト
白く輝く月光の前を、月よりも更に白く美しい姿が横切り、舞い上がった。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/18 16:47:32 A7znMbdg0
正直契約主は2ndの方が相性いいよな

535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/18 22:42:51 q5mIMqlG0
地味に効く嫌がらせだが、場持ちが悪いので
あんまりあてに出来ないのが悩みどころ

536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/18 23:25:36 CzXpemlu0
ゴーゴン様の方を使っちゃうよなぁ

537:RK-043『仮面ライダーファム』
11/02/19 00:17:23 5g6q0m//O
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/女/ミラーライダー
テキスト:
【ミスティースラッシュ】 「ブランウイング」からコンビネーションしたとき発動できる⇒特徴「ミラーモンスター」を持つユニットにアタックしてバトルに勝つたび、追加でアタックできる(ストライクはできない)。
フレーバーテキスト
私は浅倉を倒す! 倒さなくちゃいけないんだ!
イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)

538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 00:35:41 dcQ+eJGa0
能力の発動すら拝む事ができないと言う意味では、炎帝1stよりも酷いカード

1stと2ndの価値の差が最も激しいのは恐らくこれだろう

539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 00:42:45 jq3+cU+D0
これ今更再録されてもどうしろってレベルのカードだったなw
ラー・デウスでミラモン喰えば対象は増えるがBP3000では…

540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 01:02:19 yrnuj+0b0
アギトバーニング使っちゃうよなぁ。よほどの事がない限り。
あ、キリカゲは倒せるねw


541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 02:38:05 O8wz74jg0
素ではサイコローグ、ギガゼール、マガゼール、ボルキャンサーだけ・・・
みんな500だからこれで攻める必要もない・・・

ライ単でオロチ出すのにはお世話になったな

542:RK-043 ライドシューター
11/02/19 09:17:15 QttT2D0J0
種類:Sビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:0
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
【突入】 自軍ラッシュフェイズ中、このビークルを捨札にしてもよい。そうしたとき、次にラッシュする特徴「ミラーライダー」を持つユニットの必要パワーの数字は3少なくなり
コマンドをホールドせずにラッシュできる(この効果は重複しない)

フレーバーテキスト
それぞれに、けして譲れぬ願いを胸に携えて、戦士たちは悲しき戦場へと突入していく。

イラストレーター:七六
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター
再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク)

543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 11:54:45 yrnuj+0b0
ライドされているのをほとんど見ないビークル

544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 12:13:30 Kow5krPl0
実際使い捨てだからビークルとして使うならサバイブ出してもビークルが無いとき位か

545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 13:23:03 uB36IJFj0
ビークルにもなるミラーライダー用ベルトカードみたいなもんだな
ゴルゴムで止められないし先出しもできるからかなり優秀

546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 15:28:39 /Yl5Mdb0O
昔サバイブ使ったデッキでライドさせたことはある

547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 18:12:05 5g6q0m//O

一日一枚じゃなかったのか?

548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 21:29:15.63 ZlNn3PE90
>>547
スマン。ミスった

549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/20 02:40:45.64 8Zy0y98MO
今日は引き続きライドシューターだな

550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/20 05:41:21.72 zRqKcD2K0
ミラーライダーデッキを単色がちにしてしまう張本人

ガードベントとのコンボで大火力を出したければ
高パワーのミラーライダーとこれを大量投入せざるを得ない

551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/20 10:11:09.63 6Ny8jpWM0
枚数制限ないのは嬉しい
だからと言って積みすぎるとトリックベントが使いにくくなるというジレンマ

552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/20 10:58:19.90 GHnL32u50
むしろトリックベント型ならこれなくても十分回るよ。

553:RK-44『ライオトルーパー』
11/02/20 23:56:51.04 p/mggaFh0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。 
【1万人ライダー部隊】 敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ライオトルーパー」のユニットカードが10枚以上あれば、それをすべて手札に加える。

フレーバーテキスト:
お前ら…覚えてるぞ。人のこと、寄ってたかって散々ひでぇ目に遭わせてくれたっけなぁ。

イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/21 00:09:52.91 NjOxewBy0
10人そろえばライダーシンドロームでユニット一掃化
1人減るだけでガクッと性能落ちるけど。

555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/21 00:17:18.80 rupvsKmOO
>>553
4分くらい待てよ

556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/21 11:27:56.61 9coQu+m90
捨て札に10枚ってのはなかなか大変

557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/21 12:09:27.91 Mb4pL16Y0
捨て札作った後、撃破されて捨て札にしないといけないから余計に大変だな

558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/21 13:39:29.82 ZW9DlVDFO
緑だしテクターと併せればかなり守りは堅くなる
最近増えてきた捨て札除外で簡単に崩されるのが痛いな

559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/21 18:45:25.70 OTyqYh1c0
捨て札に10枚貯まった、ファイテク貼った、リュウオーンもいる、
そんなときに限って相手は直接ダメージを与えてきたりするのが世の常。

560:RK-045『オートバジンVM(ビークルモード)』
11/02/22 00:06:53.86 w9um7nRDO
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
特徴:メカ/車両

テキスト:
※これにライドしているユニットは BP+1000 される。

フレーバーテキスト
インプットされた命令はただ一つ。正当なるベルトの所有者を護ること―

イラストレーター:PLEX(野中剛)
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/22 00:20:28.49 xLNrEXyC0
初手で出せるビークルというだけでも心強いな

562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/22 12:28:20.20 pKxO5AY20
トライチェイサー……貴様さえいなければ……!

いや、向こうが壊れてて、こっちが至極妥当な性能なだけなんだけどさw

563:RK-046『オートバジンBM(バトルモード)』
11/02/23 01:55:10.93 0X0YeLlSO
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:1/5
必要パワー:4+
追加条件:自軍「オートバジンVM」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型

テキスト:
※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
【バスターホイール】 これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルエリアのすべてのSユニットは BP-500 される。(BP0以下になったユニットは撃破される)

フレーバーテキスト
それが自身の存在の証明であるかのように、彼はどんな時でも主に忠節を尽くし続けた。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/23 08:07:06.61 gD3g3n5X0
ラッシュしたターンにバトルエリアに出られないのがネックだな
今だとXGスカイライダーもあるし

565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/23 10:24:24.45 2mdeauxd0
追加条件ありでこのスペックなら、バトルエリア出る制限なくてもよかったんじゃないかとも思う

566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/23 16:56:01.78 DdUfw5Gi0
いやーでも、オートバジンは追加条件の中ではかなり軽いからなぁ
効果名も強力だし、ラッシュしたターンを凌いでしまうとかなりの危険人物

もっと軽めのデメリットならかなり手強かったろう

567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/23 21:53:31.85 fn5/KVgc0
性能に対して追加条件軽いとは思わんなあ。
7-とかだったら話は違ったんだろうけど
SユニからSユニへの追加条件+のゾードアップで1枚消費するならライジングイクサくらいの強化はしてほしい

568:RK-047『仮面ライダー轟鬼』
11/02/24 00:16:41.20 5RSTJ1s6O
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:1
特徴:仮面ライダー/男/猛士

テキスト:
【音撃斬・雷電激震】 敵軍バトルエリアからユニットを1体選ぶ。そして、選んだユニットの必要パワーの数字より1つ多い数だけ自軍コマンドをホールドしてもよい。そうしたとき、選んだユニットを撃破する。このとき、これはアタックすることができない。

フレーバーテキスト
いつか越えたい師の背中。昨日より今日、今日より明日と、信じて鍛える「自分流」。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 キバ&龍騎スターター専用(キバ)

569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/24 04:03:27.25 9HYKvjL7O
>>568
サイズ無視と分数が魅力
だがこいつ自体重め
ナンバーもダッシュレオンでコマンドを立てたりできない1番なのがネック

570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/24 11:53:32.38 9r5rG7TQO
勇気の魔法でも一枚しかリリースできないしな

571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/24 12:10:13.37 0qoSSjYC0
バトルエリア限定も苦しい
せめてラッシュエリアに届けば・・・


572:RK-048『仮面ライダー斬鬼』
11/02/25 00:41:21.77 W+wnHHCgO
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:1/3
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:仮面ライダー/男/猛士
テキスト:

【音撃斬・雷電斬震】 敵軍バトルエリアからユニットを1体選ぶ。そして、選んだユニットの必要パワーの数字より1つ多い数だけ自軍コマンドをリリースしてもよい。そうしたとき、選んだユニットを撃破する。このとき、これはアタックすることができない。

フレーバーテキスト
散華の瞬間(とき)を前に、愛弟子の眼に焼き付ける最後の勇姿。涙のセッション、永遠(とわ)に轟け。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/25 01:04:19.23 Sal6yE310
BP不足が気になるが、それ以外はバランスよくまとまってて使いやすい
弟子とナンバーが逆なら二人合わせてもっと使われることも多かっただろうが

574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/25 07:10:31.13 hHnS3C4Q0
弟子でホールド、師匠でリリース
バランス取れてるけど、やっぱりバトルエリアのみってのが…

575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/25 19:39:51.43 YV7fdn4CO
ジェットファルコン使おうぜ
コマンド増えるし

576:RK-049『仮面ライダー勝鬼』
11/02/26 00:46:16.48 qsWSKVKK0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:仮面ライダー/男/猛士
テキスト:
【風牙】 「SP1」 相手は自分自身のラッシュエリアからユニットを1体選ぶ。
このターン、このユニットは、相手の選んだユニットにアタックできる。

フレーバーテキスト:
間合いを外して退(さが)った童子だったが、鋭く伸びた巨大な爪が、その間合いを瞬時に殺した。


イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 07:57:15.39 3Fl7hE0W0
黄のストライクナンバー3が潰れる上、こちらが相手を選べないってのが致命的だなぁ

578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 15:34:10.49 Rs60q+Q10
だが、ペッカーアンデッドの支援を受けられる点で
マジイエロー、ブルーマスクよりは救われている

579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 15:54:56.01 y/8PAfPtO
ストライカーとして使うにも、パワー3、BP3000、レジスト付きストライカーが出てきたから、今では優先度がかなり低くなった印象。敢えて使うなら、何かしらのコンボが必要か。

580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 22:05:06.81 90MmHOsf0
主役の響鬼を差し置いてOPにしか出てないキャラが先にカード化されるってマニアックというか、誰得というかすごいチョイスだよな
レアリティの調整って都合もあったんだろうけど、最初から戦隊とライダー混ぜて売られてたら関東11鬼が揃うことはなかっただろうね

581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 23:01:02.32 tCfKaLBb0
勝鬼さんはまだ変身前が本編に出たり、一目でわかる物騒な爪があったからまだ印象強い方かな
2弾の三人はどマイナーキャラって言ってもおかしくないレベル

582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 01:16:27.48 4k3cuxqdO
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:仮面ライダー/男/猛士

テキスト:
【音撃斬・閻魔裁き】 「SP1」 これがアタックするとき、「BP」「必要パワーの数字」「ナンバーの数字」のうちどれか1つを選び、お互いにその数字でバトルする。ただし、ナンバーの数字は相手のユニットがナンバーに数字を持っていなければ選べない。

フレーバーテキスト
円熟の戦士のみが持つ洞察力は、時に「予知」とも呼べる域に達するほどの冴えを見せる。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(クウガ)

583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 04:34:14.61 f9i/v1GN0
『仮面ライダー裁鬼』な

これもペッカー登場で少しだけ救われたか
何らかの方法でラッシュエリア攻撃手段を付ければマジエルすら倒せるが……

584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 04:48:52.36 U74RHB9Q0
裁鬼さんは救われるも何も、もとから結構頑張ってた気が・・・・・・
ある意味パワー参照除去の先駆けってやつかな?

585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 05:43:44.66 D/0QVPr+0
出た当時の環境だったら除去とストライクを同時に行えるSユニット少なかったから需要あったよね
アバレッドAMとか倒せたし

586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 06:00:27.22 cwDbCFTH0
冥府神の中でも使用率の高いスレイプニル、ドレイク、ゴーゴンを処理出来るので6弾当時は入れてたなあ

587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 10:19:57.66 +sBr8JS60
ガンツ先生と高パワーのコマンドと組ませると無双できるな

588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 13:52:21.28 eOGebY0dO
対象をより広くとれるけどマルチのブラックビートあたりがライバルかな?

589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 16:52:27.44 kEwIZNIoO
同カテゴリのストライクナンバーを埋めてしまうのは残念だけど、素でディケイドCFを一回撃破出来たり、低パワーの冥府神や膨らんだガンマジン、ゲキビーストを倒せたりと、一部のユニットに対しては意外な強さを見せる。
低パワー高BPのユニットが増えて行く現環境で、必要パワーやナンバーで戦えるのは心強い。優先順位こそ低いものの、目的さえはっきりしていれば、採用する価値は十分ありそう。

590:RK-051『仮面ライダー鋭鬼』
11/02/28 02:19:30.44 uEMQmvPdO
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/猛士

テキスト:
【音撃打・必殺必中】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから「これは敵軍ターン中、 SP1以上 のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と書かれた敵軍ユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト
しっかり英気は養ったか? それじゃあ、元気出して行こうぜ!

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/28 06:14:02.36 Xd7zkhCD0
京介変身体があれば大概のSユニットは撃破できるし両方とも軽いから使いやすいよね。
タクスMAも増えたしストライクも狙える

592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/28 09:47:15.11 x90dLd/YO
これで影月潰せたら気持ちいい

593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/28 23:19:04.06 QCpzHnab0
ライ単環境でオロチ対策に積んでた記憶がある。

594:RK-052『仮面ライダー弾鬼』
11/03/01 09:57:46.44 pSvRZLcgO
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/猛士

テキスト:
【音撃打・破砕細石】 敵軍バトルエリアに特徴「メカ」を持つユニットがなければ、これは BP4000以上 のSユニットとバトルするとき、 BP+5000 される

フレーバーテキスト
相手が強いほど弾け甲斐があるもんだ。…もっとも、ハジかれるのは貴様の方だがな!

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 キバ&龍騎スターター専用(キバ)

595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 13:35:07.29 wkGQSOV4O
条件付きだが、パワー0でBP5500まで膨らむ破格のユニット。
だったが、現在ではメタルの参戦により、特徴メカを持つユニットがかなり増え、また、低パワー高BPのユニットや、強力な除去ができるユニットも増えた為、明確な目的が無い限りはあまり採用されないのではないだろうか。

596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 16:42:32.70 4U+cLtz+0
必要パワー0ってのが、思いっきり死んでるな
開始直後に出せるっても、その段で相手がBP4000以上を出してくる事なんて…

ゲラスやマスクドフォームなどへのピンポイントメタぐらいか
でなきゃスクーパーファントムで出て来たヤツを、返り討ちにするとか?

597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 17:07:19.82 u6WQbZb+0
昔はメカ持ちSユニットが少なかった代わりにBP4000以上もそんなに多くはなかった。
今は低パワーのBP4000越えが増えた代わりにメカ持ちも増えた。

色々と使いどころが難しいんだよなー。

598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 18:13:49.51 TFCWQ8vO0
ベルトで飛んできたディケイドを殴り飛ばしたりキンタロスロックを抜けたりと役立つポイントは多い
問題はそのポイント以外で役に立たなさ過ぎることだが

599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 19:53:41.67 1ZWAAezHO
ダンキだよね?
フレーバー見るとハジキにも読めてしまう

600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 20:13:54.65 B4qbakPH0
ダークウイング、ダークレイダーと組み合わせれば効果を発動しやすくなるか
ただ、そうまでして使うかと言われるとな

601:RK-053『仮面ライダーガタックMF(マスクドフォーム)』
11/03/02 00:39:08.71 mrwJBk+vO
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男

テキスト:
※これはアタックされるとき BP+3000 される。
【ガタックバルカン】 これが自軍バトルエリアにある間、敵軍Sユニットがラッシュされたとき、自軍パワーゾーンのダメージ以外のカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、そのユニットは、ターンが終わるまでバトルエリアに出られない。

フレーバーテキスト
これが最強のシステムなら、俺が全てを護り、全てを倒す!

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(電王)

602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 08:13:06.01 EIXgFTkBO
キャストオフがいらない子
ここぞというときに生存フラグになったりする
デッキによっては捨て札が増えるのもメリットになるだろう

603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/02 09:32:01.54 jhIwSpi+0
ごく弱いユニットなら殴り倒せるし、とりあえず場に出しておいて損はない
いきなりスーパーアラタとかが飛び出しても
選ばずに発動できるので、ブレイカーの上から足止めする事もできる

604:RK-054『仮面ライダーガタックRF(ライダーフォーム)』
11/03/03 00:15:36.21 gdofsC7eO
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:4+
追加条件:自軍「仮面ライダーガタックMF」1体をパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/加速

テキスト:
※これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【ライダーカッティング 】 これをラッシュしたとき、敵軍バトルエリアから、 BPの合計が6000 になるように隣り合う2体のSユニットを選び撃破する。

フレーバーテキスト
湾曲した形状を持った特異な双剣が奔り、戦いは、“一瞬”に至る遥か手前で決着した。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/03 00:35:34.80 AHjbI1Y1O
効果がラッシュ時だけってのが実にショボいんだよね。しかもSユニ限定・・・・・・
素体は強いのにキャストオフする必要が無いって切なすぎ。

606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/03 06:05:40.27 62XhfcCQ0
ラッシュ時に敵ユニットを撃破する能力は良いと思うけどね
条件が少し厳しすぎる
BP5000以下になるように~とかなら強かったのに

607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/03 08:36:18.92 QgDAzh9yO
条件が厳しすぎる除去
ラッシュ時のみってのもなんだか

608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/03 09:09:20.31 gdofsC7eO
>>607
>>605-606

609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/03 18:45:07.92 FGdCED260
絵がカッコいいから許す、とか言う人は今日はいないか

610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/03 20:11:16.70 jrA0+k+w0
使うならタイムジェット1かゼクトマイザー絡みか
正直、XG版が優秀すぎてわりを食ってる感じがするな

611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/03 21:38:20.07 SSIrxftD0
>>609
ここにいるぞ!
しかし、こうして見るとこの頃のSRって使いにくくてもイラストで許せるカード多いよね。

612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/03 22:03:11.92 AYIf7fzc0
>>611
激しく同意
1弾のイラストでデザインして欲しかったカードって結構あるよね。

613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/03 22:21:12.88 5Ppx6Vrd0
>>612
少し話はズレるが、XG5のシンケンレッドは獅子ディスクのイラスト
だったら個人的に最高だった

614:RK-55『仮面ライダーパンチホッパー』
11/03/04 00:56:26.91 6/RUuhOOO
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/4
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:仮面ライダー/男/加速

テキスト:
【ライダーパンチ】 敵軍バトルエリアからSユニットを好きな数選び、ラッシュエリアに戻してもよい。

フレーバーテキスト
アニキを笑った奴は、俺の敵だ…。悪いが、タダじゃあ帰さないぜ!

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/04 01:18:55.80 IvZq8vih0
追加条件無しでエクステンダーにライドできたり
キンタロス2ndを押しやったりといろいろ便利なユニット。
必要パワー2でBP3000という素の数値も
初期ライダー環境ではかなり有能な部類だったしストライクもできる。


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