10/12/17 00:20:19 X3X5ZLcw0
>>254
スレッドは基本的に若い数字の部分を重点的に見るようにしましょう
>>255
できません
ブロックした時点で攻撃対象は相手からクリーチャーに移っているためです
257:255
10/12/17 08:06:35 g4UlytJe0
>>256
ありがとうございました!
258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/17 18:59:23 aktxrJnG0
イラストの違う同名カードって公式大会で同じデッキに入れることは可能ですか?
259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/17 19:03:16 stdi82nn0
名称が同じカードは、イラストやテキストが違っても同カード扱いなので
デッキに4枚入れることができます
260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/17 20:10:04 aktxrJnG0
>>259
ありがとうございました
261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 14:19:48 URahTZQ50
Q1:ヤヌスグレンオーが場に出ている状態で、アクアジェスタールーペを召喚しました。
そしてアクアジェスタールーペの連鎖効果で電磁翔天ピピッピが出ました。
この時の効果の処理はどのように行いますか?
Q2:自分の斬隠オロチの効果で薔薇の使者(ローズ・ソーサラー)を効果の対象にしました。
この時薔薇の使者(ローズ・ソーサラー)の効果を使ってから、オロチの効果を処理することはできますか?
262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 20:15:44 2A25wI7t0
>>261
Q1
1回青ヤヌスになって終わり。
Q2
無理。一つの効果の解決中に他の効果を割り込んで使うことはできない(置換は別)
オロチの効果はクリーチャーをめくって出すところまでだから無理。
263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 21:28:40 +jn9mIxG0
>>261
>>262とは違う意見なんだけど
ジェスターよりもヤヌスの覚醒の処理を先に行えば覚醒2回できると思う
264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 21:29:47 URahTZQ50
>>262
レスありがとうございます。
となるとヤヌスグレンオーがいる状態でアクアジェスタールーペを出す
→アクアジェスタールーペの連鎖効果でピピッピ召喚
→水のクリーチャーが出たのでシンカイヤヌスにループ覚醒、1ドローで終了ということでしょうか?
アクアジェスタールーペを出してシンカイヤヌスに裏返って
アクアジェスタールーペの連鎖効果でピピッピが出ることによって
シンカイヤヌスが再度ヤヌスグレンオーに裏返すことはできないということでしょうか?
265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 21:32:53 URahTZQ50
あれ・・・なぜか下の文章が表示されていませんでした。連レス申し訳ありませんが・・・
>>262
なるほど、離れた時系の効果処理も他のクリーチャーの処理に割り込めないんですね。
友達とデュエルする際にこの状況が多々見られたため、すっきりできてよかったです。
>>263
レスありがとうございます。
つまり、アクアジェスタールーペ、ヤヌスのループ覚醒処理の順番はこちらが選べるということなんでしょうか?
それならすべて解決するのですが…
266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 21:41:00 DdKFxvvg0
1.ルーペ召喚・・・ストックに連鎖と覚醒追加
2.覚醒を選択処理・・・ストックには連鎖のみ
3.連鎖を選択処理・・・ストックに覚醒が追加
4.覚醒を(ry
それぞれが独立した効果なので割り込みにはならない、よってこの手順なら可、しっかり宣言すること
連鎖をめくった後に変更は不可
267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 17:20:55 eTt7Z1l90
公式では答えが見つからなかったので質問です
既にタップされているクリーチャーをフリーズ能力で選び、フリーズする事は出来ますか?
サイキッククリーチャーを、普通の進化クリーチャーに進化させることは出来ますか?
268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 17:24:09 xFXp3Dpl0
>>148
DMはシールド割られると手札が増えるからちょうどいいんだよな
269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 17:26:10 xFXp3Dpl0
誤爆ついでに解答
上:可能です。
下:可能です。進化クリーチャーが場を離れる場合は、下にあるサイキッククリーチャーを超次元ゾーンに置いてください。
270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 21:24:13 9DCdsFUW0
ということは一応処理順は選べるということなんですね
ありがとうございました。これでおとなしくヤヌスビートを使用することができます。
271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 08:53:04 2Rx/FHof0
フラッシュ・アーマーを発動した後に龍神ヘヴィを召喚しました。
ヘヴィの効果でヘヴィ自身を選択するとき、ヘヴィは墓地に行きますか?
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 13:18:15 WxoQAkJ20
>>271
唱えた後に出したクリーチャーに効果は及びません
273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 11:48:29 /MWUHUWf0
質問です
場に既にゴッドリンクしている龍神ヘヴィ、龍神メタルがいます。
このとき破壊神デスを場に出した場合、
ヘヴィとメタルの間にデスを挟んでトライゴッドリンクする事は可能でしょうか?
274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 12:01:22 SFAcPJP00
>>273
出来ます。デスの効果文をよく読んでください。
トライ・G・リンク - 《龍神ヘヴィ》の右横または《龍神メタル》の左横、「またはその間」
275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 12:19:46 /MWUHUWf0
>>274
あらら見落としてました…
わざわざありがとうございます
276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 15:36:29 F7WZh1Tu0
公式HP見てきたのですが、
サイキッククリーチャーは覚醒前と覚醒後で同じクリーチャーなので、状態が引き継がれる、
と言う説明があり、例として「覚醒前に召喚酔いしてなければ覚醒後も召喚酔いはしない」
とありました。
これはつまり同一ターンで覚醒クリを召喚→覚醒し、アタック出来る状況であったとしても、
覚醒したクリーチャーは覚醒前の召喚酔いが残っているためアタック出来ないと言うことですか?
例として、バイス・ホールでヤヌス(青)→キル(赤)を出した場合、キルの召喚にトリガーしてヤヌスが赤面へ覚醒しても、
ヤヌスのSA付与をキルに使った場合、ヤヌス自身は召喚酔いしているため攻撃出来ないと言うことですか?
上の方で回答されているされているのですが、覚醒クリーチャーは覚醒すると召喚酔いが消えるというルールが公式で見つけられなかったため、
間違っている気がするのですが……
277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 17:22:33 GR572Icz0
test
278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 17:24:18 GR572Icz0
あ。書けた。申し訳ない。
>>276
URLリンク(dm.takaratomy.co.jp)
とかですよね。
公式じゃないけど、聞いた人はいるみたいです。
URLリンク(dmvault.ath.cx)
279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 18:48:44 F7WZh1Tu0
>>278
なるほど……公式でそういう回答だったのですね。
ありがとうございます。
280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 00:42:32 bBDTS57R0
リベンジチャンスは手札からだけですよね?
281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 00:44:15 PXFAatP+0
>>280
召喚条件が整っていればそうとは限らない
そういう条件を満たすカードを使っていなければ手札からのみ
282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 00:49:13 YE/YxA/g0
ザンゲキマッハアーマーがジェネレート状態である場合、ドラゴンとサムライを両方持ってるクリーチャーのコストは、2まで下げられるのか1だけ下げられるのか 教えていただけないでしょうか?
283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 00:50:36 PXFAatP+0
>>282
ザンゲキで下げられるコストは1が最大
両方の条件を満たしていても下げられるのは1コスト
284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 01:33:46 YE/YxA/g0
>>283
thx、すっきりしました。
285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 06:31:52 ej1aNeUfO
二つの種族に対してなんらかの効果を発動するカードには、チアフル・アビスやキング・アクアカムイのように、テキスト中に「それぞれ」の言葉が入るんだよね。
286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 16:56:37 ukAFUYQ50
DMvaultのQ&Aとwikiで気になった点があるんだけど、
vaultのQ&Aに、自分のターンの終わりに相手がリベンジチャンスでカンクロウを出した時、自分もカンクロウをリベンジチャンスで出せるって書いてあるんだけど、
wikiのディアスのページに、ターンの終わりに相手のNSで出たニンジャが場を離れて条件を満たしても、もうタイミングが過ぎてて覚醒できないって書いてある。
ターンの終わりに行動できるタイミングがwikiに書いてある通りアクティブ→非アクティブの順に来るのであれば、
相手がリベンジチャンスでカンクロウを出した時、アクティブプレイヤーがターンの終わりに行動できるタイミングはもう過ぎてるはず。
もし自分のターンの終わりに相手がカンクロウを出し、その返しに自分がカンクロウを出せるのなら、
自分のターンの終わりに相手がNSしたニンジャを山札の下に戻した後再び自分がディアスが覚醒するタイミングを得られるってことになると思うんだけど、
これってどっちが正しいのか、はたまた見当違いなのか教えてください
287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 17:46:56 y0DbG6Bs0
>>286
事務局がそう言っている以上、今の時点では、両方正しいとしかいいようがない。
「リベンジ・チャンスの召還条件をチェックするのは召還する時です。」
っていう回答もらってるみたいだから、リベンジチャンスが普通のターンの終わりと違うんじゃないの?
288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 18:11:18 ukAFUYQ50
今vault見てみたら丁度確認してくれた人がいたみたい。裁定変更だってさ。
>>召喚できません。
>>裁定変更です。
>>”ターンの終わりに”ターンプレイヤーが
>>手札でトリガーしていたカンクロウの
>>リベンジ・チャンスの召喚の解決の時
>>召喚できずに相手に解決権(お皿)を回したので
>>相手の”ターンの終わりに”の解決によって
>>召喚条件を満たしても
>>カンクロウは召喚できません
ということはディアスもやっぱり無理だったと。
289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 19:34:11 pQWrVVxh0
wikiにも無理なんじゃね?っぽいこと書いてあったな
情報が信用に足るなら書き直してもいいんじゃない?
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 23:22:27 5eOWJg+10
回りくどくて理解しにくい部分があるな。
結局、できないが回答なんだろ?
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/25 00:07:58 agqZf9D10
この程度は基礎知識なのに回りくどくて理解しにくいとか言ってたらやっていけないと思うんだが
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/25 01:48:20 0NLQXPG60
>>291
いや、言いたいことや、するべき行為については分かるんだ。
ただ、文章としてとらえると分かりにくいなって話
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/25 18:42:29 e7JYSg9r0
要するに、同じタイミングの解決はターンプレイヤー→もう片方で回るから
相手がリベンジチャンスを使う時点で自分のリベンジチャンスタイミングは終わってるってことだろう
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/25 18:54:06 5+kboJ/y0
何らかの方法でS・Tを得た城がシールドから手札に来た場合、この城をコストを支払わず要塞化することはできますか?
295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/25 19:33:11 yEd9VPyY0
>>294
不可能。ST城がそんざいしない為
296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 01:03:15 VQ1pPgzlO
>>294可能
>>295何らかの方法でSTを得た場合だよ
297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 01:22:07 uHX1ozCn0
>>296
同じクロスギアのSTでも《S・トリガー》《S・トリガーX》があるの知ってるか?
STは付加でしか存在しないがジェネレートのみ
STXがクロスまでできる
STでもすべてのコストを踏み倒せる訳じゃなく、テキストに従わなければならない
では城の場合どうなるかというと、テキストが存在しないため従いようがない
よってST化できない
最近の裁定変更なら謝るが
298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 02:46:03 D4DvvJjD0
>>297
海魔城ティーツーというカードがあってだな…
299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 10:48:43 uHX1ozCn0
海魔城ティーツー
城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。
その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
この城を付けて要塞化されたシールドから、自分の手札に加えられるカードは「S・トリガー」を得る。
これのどこが城の踏み倒しテキストなんだ?ST城でもなんでもないんだが
じゃあ聞くが、サイキック呪文やサイキッククロスギアみたいな存在しないカードの使い方が分かるか?
この質問ってそういうレベルだぞ?
300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 11:08:47 SyhJ4ut70
ティーツーを要塞化したシールドの中に城が入っていたら?ってことなんじゃ?
301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 11:27:09 GZeYAEtl0
パーフェクトアースがいる状態で壊されたシールドに城があったら残りのシールドに要塞化できそうな気がするが
302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 11:45:59 uHX1ozCn0
>>300-301
だから、ST化しないんだよ、現在のカードプールでは
303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 12:40:50 E3JAbsGFO
《ST能力》を付与するティーツーのような《城》は存在するけど、《ST能力を持った城》というカードは現段階で存在しない。
DMのルールで、効果解決は《できる限りのことは行う》のが原則だけど、《存在しないカード》の処理は《行うことができない》
よって>>297の言う通り、仮に星龍等で城をST化しても、その城はコストを支払わずに要塞化することはできず、手札に加えることになる。
304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 14:41:29 xowgqEK10
質問です
インフィニティドラゴンが場に居る時、
カチュアの能力でドラゴンを山札から場に出しました。
そのターンの終わりに出したドラゴンが墓地に置かれる時、
インフィニティドラゴンの能力でバトルゾーンにとどまる事は出来ますか?
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 21:44:10 uHX1ozCn0
>>304
はい。カチュアの破壊は他の破壊と違いがあるわけではありません
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 21:52:05 jr8PSStp0
自分の場にベルフェギウスとサンバトーテムがいるとき、
相手のタップされていたクリーチャーはアンタップし、サンバトーテムに攻撃しなければなりませんか?
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 22:32:30 +3IyoyxG0
wikiや某王国動画でいろいろ食い違いがあったりでよくわからないのですが、
ファントムベール、強制突撃は呪文を唱えた後に出たクリーチャーにも攻撃を強制させるんですか?
公式の裁定はどうなっているんでしょうか?
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 22:47:38 uHX1ozCn0
>>307 厳密には呪文によりますがが
基本的にバトルゾーンに出ていないクリーチャーに呪文の効果は効きません
>>306
攻撃する必要はありません
アンタップしていて攻撃できるクリーチャーのみ
《戦祭の化身》のテキストに従ってください
URLリンク(dm.takaratomy.co.jp)
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 13:27:31 z1WSFa2u0
>>303
297だけど、事務局(タカラトミーカードゲームダイヤル)に質問してみたらOKだってさ。
Q:『海魔城ティーツーで要塞化したシールドがブレイクされたとき、シールドからローズ・キャッスルが出ました。このとき他のシールドが残っていれば、海魔城ティーツーで付与されたシールドトリガーを使用してそこにローズ・キャッスルを要塞化することは可能ですか?』
A:『はい、可能です。』
だそうです。
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 13:36:53 RM3KihNi0
お前らほんと役立たずだなwww
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 13:45:54 z1WSFa2u0
もしかして以前の裁定と矛盾してるのか???
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 13:56:16 z1WSFa2u0
>>309
ごめんオレ298でした
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 15:19:43 AwApw7HCO
一ヶ月間その解答から変動しなければいいけど…
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 16:13:52 cswPQf2Y0
>>309
どうやら大丈夫なようだな
URLリンク(dmvault.ath.cx)
315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 18:56:49 Twsl84oBO
>>296なんだけど、いつからここは>>297みたいに訳の分からん自分ルールを紹介するスレになったわけ?
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 19:42:16 ychHyNrI0
>>315
>>314見れないのか?お前
317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 00:51:39 uiOQFr4U0
機動電影レッドスコーピオンを出したとき場に選べるBがあり、墓地は2枚未満でした
この時レッドスコーピオンは効果をどこまで使用できますか?
318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 01:36:17 0nk7xvjf0
>>317
出来る限りの事をする、という原則です。ブロッカー(と墓地はあれば)は山札の下に置かれます
319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 01:56:12 uiOQFr4U0
>>318
ありがとうございます
その原則が俺のなかであやふやだったけどこれで大丈夫です
320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 09:31:16 3tS1qxxi0
相手がローズキャッスルを張っていたときに、
自分が青銅の鎧を出した時にマナ加速ができるのに、
キリューを出した時にはキリューの効果で
マナゾーンにおかれず破壊される理由が
分からないので教えてください。
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 09:58:10 JSyLLQCWP
>>320
ブロンズは墓地に送られてもcipでマナブースト
キリューはcip発動前に既に墓地に送られるからマナにはいけない
322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 11:00:44 W7OiLBj60
>>321
想像だけど、たぶんその説明だとはしょり過ぎてて>>320は分からないんじゃないかな。
>>320
という訳で補足します。
青銅もキリューも場に出した時点で発動は確約されます。
ただしどちらもcip効果なので、効果発動は、常在型効果の薔薇で破壊された後になります。
青銅の場合、自身が破壊されて墓地に行った後に効果が発動し、マナ加速。
キリューの場合、自身が破壊されて墓地に行った後に効果が発動し、その時点で場にいるクリーチャーにSAとスレイヤーと破壊時マナ送りの置換効果を付与します。
323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 11:28:48 cKnM9jZr0
質問です
自分の場に起源神ニュートロンと起源神プロトンがいるときに
起源神レプトンを召喚したときに起源神レプトンは
起源神ニュートロンと起源神プロトンの2体と
同時にリンクすることはできますか?
324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 11:35:32 3tS1qxxi0
>>321,322
ありがとうございました。
ずっと効果を使った後に墓地におかれると
思っていたためとても勉強になりました。
325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 16:45:50 QzrRQYKwP
すみません、息子ら兄弟がカードの効果をめぐってケンカしているので
教えてください。(以下、「自分」と「相手」はそれぞれ息子兄弟のことです)
自分のターン、相手のシールドをブレイクしたところ「スーパースパーク」
のSTが出ました。しかし、その時点で自分は全てのクリーチャーが攻撃
済みで既にタップ状態。横で見ていた私は「スーパースパーク」のST効果は
空振りしたと思いました。
そして、相手の行動が終わり、ふたたび自分のターン。アンタップフェイズ
で全てのクリーチャーをアンタップしようとすると、相手が制止し
「スーパースパークの効果があるのでこのターンはアンタップのままだ」
と言ったのです。
私はそれは違うんじゃない?と言いましたが相手は
「じゃあスーパースパークの意味がない」
と言います。
それじゃST使わずに手札にしろよ、と思いましたが。
A1.上記ケースでは「スーパースパーク」のSTを発動しても実質無意味
ですよね?
A2.また、似たようなケースで、相手が呪文として「スーパースパーク」
を唱えたとしても、次の自分のターンで全てのクリーチャーはアンタップ
できますよね?
長文で申し訳ないですが、よろしく回答願います。
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 16:59:00 epNvdtsH0
1,無意味です
2,アンタップできます
ボルバルザーク・紫電・ドラゴンのように、攻撃後アンタップするクリーチャーはSTスパスパでタップできます
念のため
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 17:02:26 QzrRQYKwP
>>326
なるほど!スッキリしました。
ありがとうございました!
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 19:48:00 iWhumkNA0
すでに解答されているかもしれませんが、相手フィールドにグラヴィッツZが
いるときに自分がヘブンズゲートを使ったらどうなりますか。
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 23:48:59 LiJdoali0
時空の探検家ジョンを進化元にした大作家シバが破壊された時
墓地からジョンを出すことは可能でしょうか?
サイキック・クリーチャーは一度墓地に行くので
処理のタイミング次第では可能ではないかと思うのですが
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 00:00:01 EHOixzXf0
>>323
可能です
>>328
クリーチャーを一体破壊します
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 00:01:16 0nk7xvjf0
>>329
墓地に置かれて、他の処理が割り込む前に超次元ゾーンに戻るため
不可能です
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 06:37:51 bVCvQeA30
否男がアタックした時に相手がブロッカーでブロックして
否男がバトルに負けました。
このとき否男のスレイヤー効果でブロッカーを
破壊することはできますか?
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 08:39:20 J3pmRI9w0
>>332
ブロッカーを破壊する事は、できません。
否男が墓地に置かれた後、コスト2以下のクリーチャーがスレイヤーを得るため。
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/30 21:01:03 Ps0jHli30
質問です
場にそれぞれ一体ずつクリーチャーがいたとします
その状態で獰猛なる大地を使い、双方のマナゾーンからグラヴィッツZを出した場合どうなりますか?
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/31 14:21:26 gRr1mYq8O
>>334
獰猛な大地のマナゾーンからクリーチャーをバトルゾーンに出す効果を解決します。(自分のZを出してから相手のZを出す)↓
この時点で自分のZの効果が解決待ちになります。
↓
獰猛な大地のお互いのバトルゾーンからクリーチャーをマナゾーンに戻す。を解決します。(ここまでが獰猛な大地の効果)
↓
解決待ちのZの効果を解決します。
336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/31 17:58:35 JWj1syS20
あくまでレート上での話ですが
ロマノフzとGENJIのピントレだったらどちらを出すほうが得ですか
337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/31 20:54:48 4YwQAomC0
自分の場にアレクサンドル、ゴルドノフ、Gシーザーがいます
シーザーのアタックトリガーで、ゴルドノフによって闇文明が付加された地獄スクラッパーを墓地から唱えました
唱えたスクラッパーをアレクサンドルの効果で再び唱えられるでしょうか?
それとも山札にスクラッパーが戻った時点でスクラッパーは赤単色になって2発目は不発に終わるのでしょうか?
338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/31 23:01:35 UZuBtAvs0
>>336
>>1
> カードの相場や、どこに行けば商品が手に入るかという話に関しては
答えが出しづらいので別のスレでお願いします。
>>337
アレクサンドルの効果は唱えられたときの呪文の文明を参照にするようなので
再び唱えられます
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/01 22:12:09 M/RQSWaL0
召還した時、とバトルゾーンに出した時、の効果の処理は同じタイミングですか?
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/01 22:26:53 akGCBzBN0
具体的に何を聞きたいか分からないけど「~した時」で起動する効果はすべて同じタイミングです
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/02 00:29:16 c83HrO5G0
DMの公式・公認大会に1ターンあたりの制限時間って存在するのでしょうか?
342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/02 00:41:11 U001RR1p0
>>341
その場その場で聞くのが吉
公認は無い場合もあるんじゃない?公式が定めた大会ルールなんて合ってないようなもんだし
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/04 07:39:29 uy5CJHMpP
>>339
召喚した時、というのは召喚を宣言してからバトルゾーンに出るまでの間
バトルゾーンに出た時、というのは召喚してバトルゾーンに手札を置いた時。
と、いう答えを待っているのかな?
344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/04 10:36:05 1YuwMfIV0
>>343
召喚したらバトルゾーンに出るけど
バトルゾーンに出しても召喚したことにはならないってことは分かってるのかなソイツ
345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 17:13:37 WU2LnB720
起源神エレクトロンが場にいるとき、
エマージェンシー・タイフーンを唱えました。
どういう順番で効果が解決されますか?
346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 18:33:22 1v81Wyav0
相手の場にはスーパー・クズトレインと時空の戦猫ヤヌスグレンオーが場にいます
自分はデーモン・ハンドを唱え時空の戦猫ヤヌスグレンオーを
超次元ゾーンに戻しましたそのときスーパー・クズトレインの
効果でドローする事ができますか
バトルゾーン以外のところに行ったら戻すと書いてあるので
一瞬墓地にいるのかなあと思うけど
ちょっと怪しいと思いました
347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 18:37:27 jeynFDFE0
サイキッククリーチャーは、「正しい場所(破壊なら墓地)に移動してから超次元ゾーンに置く」のがルールなので
クズトレインでドローすることができます
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 19:20:06 H4X4zLUx0
自分のクリーチャーが自分よりパワーの高い相手に特攻って、出来ますか?
バイオTやメガメテオバーン6のために…
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 20:34:32 wpESWxcn0
できなきゃスレイヤーとかゴミ
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 21:45:29 lPXCFtY30
相手のターン中、相手のパワー18000以下クリーチャーが何らかの効果でこのターン中のみパワー18000以上となりました。
このターンの終了時にリベンジチャンスでカンクロウを出すことはできますか?
またそれが自分のターンだった場合でも出すことは可能ですか?
パワー増減とリベンジチャンスのタイミングの順番がよく分からないので教えてもらえると助かります。
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 21:56:42 DlwTLx080
>>350
効果の処理はアクティブ、非アクティブの順で行われる
ターン終了時の効果も同様
まず思い出して欲しいのが、ニンジャ・ストライクの例
A・Tによるマナ減少でN・Sできないことがある
アクティブの効果が終了して、非アクティブの効果が発動するため
上昇効果によるカンクロウの召還は無理だと思われる
個人の意見なので公式の裁定待ちかね
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 00:56:21 OvGD8A4+0
質問です。
グローリーゲートのナイトマジックを使った場合、3枚のうち1枚を選ぶ効果を2度繰り返すのか、6枚のうち2枚を選ぶのか、どちらでしょうか。
始めたばかりの初心者で、勝手がわからないものでしてご教授頂ければ幸いです。
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 01:01:36 GX4UsMOG0
>>352
前者です
効果に効果が重なることは特殊な例を除いてありません
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 01:10:57 OvGD8A4+0
>>353
ありがとうございました!
355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 04:15:02 t4nVMzQR0
ハッスルキャッスルが一枚要塞化されているときに、超次元ボルシャックホールでキルを2体出した場合ドローできるのは何枚ですか?
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 10:26:48 xNsIH71Z0
>>350
相手ターンの場合
相手ターン終了時効果>自ターン終了時効果>ターン終了=全体常在効果解除
だからできるはず
一応公式に確認して
>>355
クリーチャーは2体だからドローも当然2枚
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 18:51:43 t4nVMzQR0
>>356
ありがとうございました
358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/07 21:11:16 cs4dR59k0
バインド・EVO(エボ)チャージャーを唱えた後に出したクリーチャーはアタック出来るのか?
またサイキック・クリーチャーを相手が選び、相手ターンにそのクリーチャーが覚醒した場合、そのクリーチャーはアタック出来るんでしょうか
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/07 23:17:53 ryxdYrC+0
自分の手札が0枚で、バトルゾーンに自分の《屑男》と《封魔ジョーズジャクス》があり、《封魔ジョーズジャクス》が破壊された時、
《封魔ジョーズジャクス》の効果を先に処理すると宣告することで、《屑男》の効果で1枚ドローし、それを保持することが出来ますか。
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 21:55:46 apa5J+Pc0
>>358
バインドは、唱えた時の場にあるクリーチャーだけに効果が付くので、その後出したクリーチャーは攻撃できると思います。
サイキッククリーチャーはそのターン中に覚醒したらスピードアタッカーになります。
361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 22:48:49 cKkVRsY30
レッピ・アイニーで表向きにした2枚の中に超次元呪文がない場合、表向きにしたカードは墓地に送られますか?
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 22:57:49 bB3tqpx00
>>361
その中から名前に《超次元》とある呪文を1枚選んで自分の手札に加え、残りを墓地に置く。
残り、というのは《超次元》とある呪文ではないカードのことなので、墓地に置くことになります
363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 23:08:00 cKkVRsY30
>>362
ありがとうございました
364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 23:09:18 1ZHrGUmg0
>>360
ありがとうございます
後半は言葉が足りませんでしたm(__)m
例えば相手フィールドに覚醒前チャクラがいる状況でバインドを打つ、相手チャクラ選択
次の相手ターンチャクラ覚醒、グレート・チャクラはアタック出来るのかということです
365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/09 09:59:14 N7zyRWkF0
>>359
可能です
>>364
サイキック・クリーチャーは覚醒前や解除前の効果を引き継ぐという裁定があるので恐らく出来ません
正しい裁定は問い合わせてください
366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/09 18:22:00 2RqFYg780
すいません子供が喧嘩してるんで教えてください
ドラゴノイドってのはドラゴンなんでしょうか?
367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/09 19:04:47 rLjWCh560
>>366
>すいません子供が喧嘩してるんで教えてください
>ドラゴノイドってのはドラゴンなんでしょうか?
ドラゴンではありません…
368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/09 23:22:57 V5eeMwFz0
ありがとうございました
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/10 02:40:41 0F1Xyv8w0
>>352
3枚から1枚選ぶを二回
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/13 21:10:21 ZcmRa5uu0
質問です ゲーム開始時のシールドは一番上からですよね? 下からとかほざく奴がいるんですが、、、
371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/13 21:18:33 uoqJ9mvN0
上からです、ルール以前の問題なので公式を確認してください
372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/13 21:24:12 ZcmRa5uu0
すいません ありです
373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/14 16:41:20 R8LDfIKC0
相手の雷電の覚醒者グレートチャクラの攻撃時に、こちらが斬隠オロチをNSしてチャクラを対象にした場合どのように処理しますか?
374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/14 20:21:27 nB4vvv6T0
解除を行うので場に留まる→クリーチャーを出す作業を行う→攻撃続行
375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/14 23:29:19 KjDEG/d50
質問です
自分がラッキーダーツを唱え、相手がシールドプラスでカードが2枚以上重なっているシールドを選びました。
選ばれたシールドの中身が2枚以上呪文だった場合、その呪文を全て唱える事は可能ですか?
376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/14 23:32:12 6JseEDSX0
>>375
可能、順番は見てから自由に選択できる、トリガーと同じはず
377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/15 15:13:01 Wyj5P3DM0
マッハ・ルピアが場にいる時に時空の火焔ボルシャック・ドラゴンを出し、相手のクリーチャーを攻撃して覚醒しました。
ターン終了時のマッハ・ルピアの効果はどうなりますか。
378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/15 15:20:45 VxkYp9tp0
>>374
ありがとうございます。
チャクラの攻撃は中断され、タップ状態のままになるのでしょうか?
379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/15 16:11:06 P3kWAbJz0
>>378
攻撃続行って書いてあるじゃん
1枚割って終わり。
380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/15 18:23:58 /UvUanxU0
高校時代 いじめられっ子 自分の異常性を指摘されいじめられたので
特異なキャラは個性がある 普通はありがちで平凡と変換することで自己を保つ
周りの普通の人間に支えられてる矛盾に気づかない人生
ゲームで負けると他人に言動で八つ当たり、ゲームで負けても言動では勝てると
思ってたが、両方で手を抜かれていただけだった。
負けて悔しいが、分かりやすく妬むとばれると分析、自分が劣等感を感じたくないから、裏を取り相手に優越感感じさせないようにしようと相手のミスを必要以上に強調
しかし。相手にわざとミスしてもらってた事も見抜けず自爆。
本人はうわべだけしか見れないので他人にも隠せてると踏んでいたが。
単純にそもそも興味ないことは言及しないし、勝ち誇る奴は負け惜しみ言うし
自分の能力で勝ち誇れないから相手のミスを強調するという、馬鹿じゃなければ
簡単に気づく関連性を、自分が馬鹿ゆえに隠せると続けた結果
ゲームも言動も5年以上手を抜かれ自爆
相手を選んで勝ち誇るのは本当の強さではないのは明白だが
レストランのウエイターに客がえばっても言い返さないの分かってて威張る。立場を利用した強がりとつよさを勘違いして。実生活で相手にオミソ扱いされてる見抜けず、こいつには勝てると粋がりみっともなさ丸出しで自爆
お前以外でもできるしと言うので、じゃあ周りに言っていい?と聞くと、やれるもんならやってみろ!!というので実際にされると回りに相談し、相手には問いただせないというヘタレっぷりで自爆
あまりにもかわいそうなので相手側が異常性をわざと発揮
あいつはおかしいと、いままで異常性=個性を以上にPUSHしたわりに。
自己矛盾を得意げに発揮して相手をたたく
そして相手のせいにして周りに哀れみで同情される
過去に相手に言い返されてパニック障害になった経験アリの。素人DTです
以上 自己紹介でした。こんな過去を払拭します。
ほかにハンドルネーム あぢおうの人いたらごめんね
猪木ファンに一緒になりましょう。
ちなみに熊本県はいいところですよ。
381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/17 19:55:19 h0IFJV4k0
>>377 「覚醒後も覚醒前と同一のクリーチャーとして扱う」という原則によりマッハルピアの効果が働きます
この場合は手札に戻す代わりに解除を行って時空の火焔ボルシャック・ドラゴンがバトルゾーンに残ります
質問です。自分の場にエンジェルコマンドが1体、キルが2体おり、シールドは6枚です
白騎士の聖霊王 HEAVENを召喚してキルを2体シールドゾーンに置く場合、シールドの枚数の変化は
「6→8→6」ではなくて「6→7→6→7→6」で良いでしょうか?
382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/18 19:17:53 ZQnCPw/m0
相手の場にマグナム。
相手の攻撃でヒャックメーを踏み、マッドネスを5体同時召喚。
マグナムの効果でヒャックメーを含め、マッドネス5体は全滅しますか?
383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/18 23:41:52 l7JEz2700
>>382
その通りです
384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/19 10:31:06 deeCkqrP0
母なる紋章でマナゾーンからマグナムを出した場合マグナムの効果は発動しますか?
385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/19 19:12:12 HNW7fi1m0
>>383
ありがとうございます
386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/19 20:06:55 xsMSTGrA0
自分のバトルゾーンにマグナム。
無料で3体のクリーチャーを出し、マグナムの効果でマグナムを最初に破壊しました。
この時、残り2体のクリーチャーは破壊する必要ありますか?
387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/20 10:26:50 2o+nRjmK0
自分のバトルゾーンに邪眼皇アレクサンドルIII世
がいて、自分がバイスホールを唱え
アレクサンドルの効果で山札から、もう一度バイスホールを使い
アレクサンドルの効果で使ったバイスホールで、もう一度アレクサンドルの
効果を使えるんですか?
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/20 14:17:32 a7OEA4gS0
>>386
状況による
>>387
テキスト嫁
何をしたとき何をしてよいと書いてあるかちゃんと読めば分かる
389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/20 22:09:17 xhEIdsJ6O
凶刻の刃狼ガル・ヴォルフをだしてナイトやサムライを選べばナイトの呪文、サムライのクロスギアを墓地に送れますよね?
390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/21 12:36:15 fhD/NTMj0
>>389
選んだ種族を持つカード なので送れます
391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/21 15:07:15 A3y8uyKAO
>>390
ありがとうございます
392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/21 19:05:28 ONRTrEDX0
自分の時空の不滅ギャラクシーにザ・ストロング・スパイラルを打ちました。
この時1つ目の効果の処理の段階で時空の不滅は覚醒し、パワー6000以上になりますが、この後2つ目の効果で1ドローできますか?
1つの呪文の複数の効果は上から順番に処理していくというルールなのでできると思ったのですが・・
393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/22 07:51:16 R+XZjQtY0
バイスホール等でキル、青ヤヌスを出すとヤヌスは必ず覚醒するのでしょうか?
覚醒させないことは可能ですか?
394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/22 09:22:09 aAW2f2k70
>>393
「覚醒」=大きいほうに裏返すことが で き る 能力
と公式にあるので、覚醒させないことも可能だと思われ。
それにしてもそろそろ用語辞典直せよ>公式
395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/22 12:05:53 gMBa6A360
>>393 キルを先にバトルゾーンに出せば後から出た青ヤヌスは覚醒しません
>>394 カードの表記を見る限り、覚醒条件を満たしたのに覚醒させないってことは無理じゃないでしょうか?
396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/22 17:53:11 Je4VJVzU0
カードごとに表記を確認し、「~してもよい」と書かれていた場合は覚醒させないことも可
ランブルくらいしかないが
397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/22 22:07:43 QD6jOMB90
相手のシールドが一枚の状況で
竜装シデン?レジェンドをクロスした自分のクリーチャーが相手のシールドを攻撃しました。
この場合、シデン?レジェンドの効果で攻撃対象が無くなったので
攻撃した自分のクリーチャーはタップして終了、でいいのでしょうか?
398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/22 23:54:34 gMBa6A360
>>397
攻撃対象はシールドではなく「相手プレイヤー」なので
攻撃時の効果でシールドがなくなった場合はブロッカー等で防がれなければそのままダイレクトアタックになります
399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/23 23:09:04 TmhZeZbW0
>>388
状況によるってどういう事ですか?
>>386で破壊したのは自分のマグナムで、相手のバトルゾーンにクリーチャーは存在しません
400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/23 23:14:43 XtpCKCwl0
>>399
超次元呪文等で複数体同時に出した場合は、出した分だけクリーチャーを破壊しなければならない
G・0等で1体ずつコストを支払わず出す場合は、1体出すたびにマグナムの効果を処理しなければならない
401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/24 16:55:40 JLMMFRr60
墓地に回収できる対象がいないときのドラヴィタホール
場に対象かいないときのボルシャックホール
相手に手札が無いときのバイスホール
これらの発動は可能ですか?
402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/24 17:14:29 k97xZUA3O
自分のトルネードシヴァの能力で相手のデスプルーフとデスマーチをバトルさせました
この場合バトルさせたクリーチャーは2体とも破壊されるんですか?
それともデスプルーフだけですか?
403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/24 17:20:22 dGhistEa0
>>401
なんの問題もないです
逆に出せる超次元カードがない場合でも効果を使うことができます
(テキストの順番的に疑問に思ってはないでしょうが)
>>402
デスマーチの能力はバトルで発動するため、デスプルーフのみが破壊されます
404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/24 18:03:16 JLMMFRr60
>>403
ありがとうございます
405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/25 21:44:29 Tias6UiG0
質問です
ネオスレッジハンマーをクロスした維新の超人がブロックされたとき、
ネオスレッジハンマーのブロック貫通能力でブレイクされるシールドは
ネオスレッジハンマーの効果+維新の超人の効果 で2枚になるのでしょうか?
406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/26 11:03:53 OqNCpkqYO
>>405
なります
シデンレジェンドと同様の扱いですね
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 18:10:03 qPJyuxv+0
L・デストラーデが複数いる場合、効果は重複するのでしょうか
また重複すると仮定してデストラーデが2体居る時に相手のシールド4枚、自分は3枚とします
そこにそのターン最初のクリーチャーを出した場合、シールド2枚追加なのか、
1枚追加して1体擬似連鎖を行うのか、どちらでしょうか
408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 20:56:12 dPJTsuS60
>>407
重複する
クリーチャーが出た時点でデストラーデ2体の効果がトリガー
トリガーした効果は好きな順番で処理する
結果として後者になるが
間に挟めるトリガーによってはその限りではない
409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 21:07:22 qPJyuxv+0
>>408
ありがとうございます
410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/28 21:41:53 Xbf2LOqv0
質問です
バトルゾーンに仁義を持つ自分のクリーチャーがいるとき、
何らかの効果でバトルゾーン、またはマナゾーンから複数のカードが同時に離れました。
この場合、バトルゾーン、またはマナゾーンからカードが離れた数だけ仁義が発動するのでしょうか?
411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/29 08:53:18 aZU8ojDLO
離れた枚数分、仁義がトリガーします。
例えば、ピーマン1体だと仁義が4回トリガーする。
412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/29 22:17:04 VtXJ8Pdn0
超神星DEATH・ドラゲリオンのメテオバーンで相手のバトルゾーンを-3000にした後、
そのターンの終わりに時空の封殺ディアスZが覚醒した場合、相手のバトルゾーンを-8000にできますか?
413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 08:09:13 6/NnMjFsO
扱いが変わっていなければ、~に○○する→~まで○○する の順で処理を行う。
ディアスの覚醒効果処理
↓
ディアボロ、DEATHドラのパワーマイナス効果を適用し、パワー0のクリーチャーの破壊処理
↓
DEATHドラのパワーマイナス効果が無くなる
という処理順になるため、パワーマイナス8000は可能になる。
414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 18:48:39 w6ZIKsaVO
質問なのですが
貴星虫ヤタイズナの効果に
「自分のターンのはじめに、進化クリーチャーを1体、
自分のバトルゾーンに出してよい」とあるのですが
これはそのまま進化クリーチャーを単体でだしても良いのか
進化条件を満たしているクリーチャーに重ねるのか
どちらでしょうか
友人には後者だと言われたので
使いにくいカードになってしまったので
悩んでいます
415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 18:55:02 W2WgcfFg0
>>414
当然進化条件を満たす必要があります
416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 18:55:41 6/NnMjFsO
その友人の言うとおり後者です。
417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 18:57:13 QdkgwC6m0
進化クリーチャーを場に出す場合は、例外なく進化元が必要になります
普通の進化クリーチャーを出す場合は既に場にある進化元に重ねる必要がありますが
墓地進化やマナ進化など、場に進化元を必要としない進化クリーチャーを出す場合は
指定されたゾーンから進化元を出すことが出来ます
418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 18:59:18 W2WgcfFg0
>>417
例外はあります
超神龍バリアント・バデス SR 自然文明 (8)
進化クリーチャー:アース・ドラゴン 0000+
マナ進化GV-自然のクリーチャーを3体まで自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
このクリーチャーのパワーはこのクリーチャーの下にあるカードのパワーを合計したものになる。
このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
このクリーチャーは、パワーが12000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。
このクリーチャーは、パワーが18000以上の時、「Q・ブレイカー」を得る。
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 19:03:23 QdkgwC6m0
>>418
申し訳ない
420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 19:05:54 W2WgcfFg0
>>419
こちらこそマイナーカードで揚げ足を取ってしまって申し訳ないです
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 00:11:20 W6957hMd0
自分の場にアレフティナ、神帝スヴァ、エンコマがいてシールドが9枚のとき
エンコマからHEAVENに進化してスヴァをシールドにしました
このとき自分はゲームに勝つことができるのでしょうか?
また、シールド10枚のときにスヴァに緊急再誕を撃ってアレフティナを出した場合はどうなのでしょうか?
どちらもゲームに勝利できるとは思うんですけど、断言する自信がありません
422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 00:18:04 TAFKTeme0
>>421
どっちも負けます。シールドに追加される前にバトルゾーンを離れているからです
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 00:22:03 W6957hMd0
>>422
素早い返答どうもです
スヴァはテキストからしてトリガー型効果だと思ったので、
効果の処理順は選べるから処理を後回せば勝てると考えたんですが、
つまりスヴァはトリガー型じゃないってことですね
分かりました、ありだとうございます
424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 00:26:25 W6957hMd0
あー連レス失礼します
>>423じゃちょっと論理的にかみ合っていませんでしたね
処理を後回しにするのではなく、トリガー型だと効果処理中に割り込めないため、
HEAVENの処理が終わるまではスヴァの効果は保留され、
その後恐らく常在型だと思われるアレフティナの効果が優先されるだろう、というのが自分の考えです
425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 16:45:51 i3q36KYB0
勝敗条件チェックはトリガーではなく常時チェックされる
まあせっかく月曜なんだから聞いてみればいいよ
426:名無しプレイヤー@初心者
11/01/31 18:40:06 /S3G//Cn0
自分のシールドが2枚、手札にミルザムが存在する場合に、相手がWブレイクしてきたシールドの1枚目がヘブンズ・ゲートでした。
この状況で、ミルザムは場に出せるようですがウルトラ・シールドプラスは使用できますか?
Wブレイクではなく、ブライゼナーガの場合は全てのシールドが同時に手札に加わるためミルザムの効果は発動できませんが、どうなんでしょう?
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 19:55:11 /SKPKyFw0
>>427
可能
複数ブレイクと複数のシールドが手札に戻る効果の処理は別物
428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 19:56:13 /SKPKyFw0
↑安価ミスです
>>427→>>426
429:名無しプレイヤー@初心者
11/01/31 19:57:41 /S3G//Cn0
>>427
なるほど、シールドがシールドゾーンに存在する限りは使用できるんですね。
ありがとうございます^^
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/01 00:12:06 qeaG2LqU0
ルール質問なんですが自分ターンに自分のランブルレクターと相手のランブルレクターが
バトルするときの効果処理についてなんですけど、
ランブル(自分)のバトルする代わ(ryの解決でランブル(相手)が解除せず次元へ帰る
→ランブル(相手)のバトルする(ryの解決でランブル(自分)が解除せず次元へ帰る
となるんですか?
もしくは
ランブル(自分)のバトルす(ryの解決で置換効果を置換することは出来ないので
相手のランブルのバトルする(ryは発動できずにランブル(相手)のみ次元へ帰るのですか?
自分は相手のバトルする(ryは自分のバトルする(ryを置き換えているわけではないと思うので前者の解決
で合ってると思うのですが疑問に思ったので質問しました。
431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/01 00:28:47 B8D9jc9t0
>>430
簡潔に相手のランブルのみ次元ゾーンに行く
攻撃側の置換効果が発動した時点で
守備側の置換効果が割り込む余地はない
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/01 20:45:24 5zEMsg900
>>413
お礼が遅れまして申し訳ございません。
ありがとうございました。
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 21:09:07 TPyprUSB0
W・ブレイカー持ちのクリーチャーに、シデン・レジェンドをクロスしています。
このクリーチャーに、何らかの効果で、「追加ブレイク(一枚)」を付加しました。
この状態で相手プレイヤーを攻撃した場合、ブレイクできるシールドの数は5枚でいいんでしょうか?
434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 21:31:05 feUa3XeZO
その解釈でおk
シデンブレイク+1(2枚ブレイク)
↓
Wブレイカー+1(3枚ブレイク)
になるから、計5枚ブレイク出来るようになります。
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 21:44:19 TPyprUSB0
>>434
ありがとうございます。
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 00:05:22 9MzdEoxD0
質問です。
星龍の記憶を唱えたあとにマーシャルクイーンを召喚し、
シールドから戻したカードがティラノリンクノバアとクリーチャー2体でした。
最初にティラノを唱えたところ相手のシールドの中にアポカリプスデイがあったのですが
この場合、相手がアポカリを唱えるのはこちらのクリ2体を出した後でしょうか。
それとも前でしょうか。
437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 01:00:32 TcYegP9c0
>>436
マーシャルを出したのが自分のターンだったら
そのターンの人の効果をすべて処理した後に
相手の効果を処理するのでクリーチャーを出した後に
アポカリの効果処理ということになりますね
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 08:59:44 8C9eDyCMO
STの処理は、割り込んでくる扱いじゃなかった?
別の質問になるけど
相手と自分が星龍の記憶を唱えている状態で、自分がマーシャルを出し、ティラノ→ロストソウルの順で唱えようとした場合に
ティラノの効果で相手がシールドからロストソウルを加え、ロストソウルをトリガーした場合
マーシャル召喚
↓
シールド入れ替え
↓
ティラノ効果発動
↓
相手はシールドを全て手札へ
↓
相手のロストソウルの処理
↓
自分が唱えようとしていたロストソウルetcは、相手のロストソウルによって捨てられてしまったので発動不可
という扱いになるって、事務局解答を貰ったことがあるんだけど…
昨年貰った解答だから、変更とかあったらスマン
この扱いのままなら
マーシャル
↓
ティラノ
↓
アポカリ
↓
クリ×2
の順になる。
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 16:45:30 5EbIIhKai
>>437の解釈で良い筈
以前中の人が言ってたらしいじゃん
星域マーシャルなんかでノヴァとロストが同時にトリガーしたらノヴァ→ロストで相手はSトリガー使えずに手札全て墓地へ置くってさ
440:436
11/02/04 00:02:21 hGhG0ILG0
回答いただいた方ありがとうございます。
438が事務局回答を参照しているようなので信憑性高い気がするのですが、
もしそうだとすると、ゴーストタッチをトリガーした場合は、
もともとの手札と、ST待機中の手札を区別して相手が選ぶことになるんですね?
もちろんST待機中の方を捨てさせるのでしょうが。
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 18:57:43 lrRnqwTZ0
ディアスZの殲滅返霊って1回の攻撃に1回
つまり、1回の攻撃時に16枚選んで4回効果発動はできない?
「こうして選らんだカード4枚につき」って書いてあるからできそうな気もするんだが…
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 19:09:23 xT2uymOy0
>>441
無理です。
ディアスの殲滅返霊はハンニバルの地獄返霊のように返霊を連鎖させる効果はなく、
殲滅返霊のタイミングも「ディアス自身の攻撃」という1回しか存在しません。
「こうして選んだカード4枚につき」という表記は相手と自分、両方の墓地を利用できる特異性に配慮した結果だと思われます
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 19:10:24 1cIEy2wbO
ディアス効果はテキストにある通り最大2回まで
自分の墓地4相手の墓地4を選んだパターンです
444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 19:18:41 lrRnqwTZ0
>>442、443
ありがと
でも2回使えるのか
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 22:28:47 mo/A8e4n0
キリコを使っているんですが
キリコを出したとき
リンクしているゴットはすべてボトム送りですか?
あと解除持ちのサイキッククリーチャーがいる場合どうなりますか?
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 22:52:29 m5LH8A/p0
時空の神風ストーム・カイザーが覚醒するためにめっくたカードはどうなる
のですか?
447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 22:55:08 EoDkfw4a0
>>446
山札の上に戻します。
448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 23:10:42 7ZKFSqAH0
超銀河剣 THE FINALでプレイヤーのシールドを全て割った時、どちらが先にシールドをめくり処理を行ないますか?
449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 23:20:40 7ZKFSqAH0
事故解決しました。テキストに先に相手のシールドをブレイクと書いてありました
450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 23:20:45 Q8h6i58c0
>>445
離れる効果を一度使うだけなので場に残るカードがある場合もあります
>>448
テキストに書いてある順番です
451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 23:23:52 mo/A8e4n0
と言うことは善悪がリンクしているときにキリコを出した場合
善をもどすか悪を戻すか選べるんですか?
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 23:31:31 wBhOx9NC0
>>451
カードの持ち主が選ぶ
453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 23:33:01 mo/A8e4n0
>>450,452
回答ありがとうございます
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 13:12:09 DoYNZX7Z0
質問失礼します
自分のバトルゾーンに斬隠オロチが一体、相手のバトルゾーンと自分のデッキにはクリーチャーがいません。
この状態で手札から斬隠オロチを召喚した場合、斬隠オロチの強制効果によって無限ループとなるのでしょうか?
また無限ループになった際、引き分けとなって仕切り直しとなるのでしょうか?
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 13:41:52 cCkUtdfl0
>>454
公式のコーライルのQ&A参照
このまま続けても決着はつきませんので、
プレイを中断し、もう一度はじめからゲームを始めてください。
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 21:33:42 c3vBgyOj0
教えてください。
相手の場にグラヴィッツZ、自分の場にクリーチャーなしの状態で
自分がボルシャックNEXを召還した場合NEXのルピアを呼ぶ
効果とグラヴィッツの効果とどちらを先に処理するんでしょうか?
もしNEXが先なら呼びだしたルピアを破壊して、NEXを場に
残すことは可能でしょうか?
また、NEXではなく連鎖持ちのクリーチャーの場合だとどうなるの
でしょうか?
よろしくお願いします。
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 21:39:07 Bj+vTwMA0
>>3
458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 10:43:34 ZC5dj6TX0
自分のシールドが5枚
相手の場にチャクラ、シールドが4枚 要塞化されたシールドが1枚のときに相手のチャクラは覚醒出来ますか?
459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 10:50:27 9E+v+H6G0
>>458
要塞化された城は同一のシールドとして扱うので
相手のシールドは4枚となり覚醒できません。これはシールド・プラスも同様です
460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 20:59:09 gouaLT6jP
うあー、もうわかんねー教えてくださいいいい
俺が召喚した召喚酔い状態のクリーチャーは、次に来る相手の
ターンで攻撃対象にされてしまうのか!?
もしそうなら相手に強いクリーチャー来たら召喚即破壊で全然
攻められねーじゃねーかぁああぁあ
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 21:00:58 T1OsbUrH0
>>460
《電磁旋竜アカシック・ファースト》のように、
「このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。」という能力が無い限り、
アンタップ状態のクリーチャーを攻撃対象にすることは出来ません。
基本的に、攻撃対象に出来るのは、「タップされている相手のクリーチャー」か「相手プレイヤー」のどちらかのみです。
462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 21:07:55 gouaLT6jP
>>461
ありがとう。
なんか、どっかで「召喚酔いのクリーチャーはタップさせておく」
みたいな記述を見てたので、てっきり召喚酔いのクリーチャーは
タップ状態なのかと・・・
息子め、俺にウソ教えたなw
463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 21:14:40 9E+v+H6G0
>>462
一応それが嘘って分かるカードもあるけどね
聖霊王エルフェウス
■進化?自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。■W・ブレイカー
■相手クリーチャーはタップされた状態でバトルゾーンに出る。
緊縛の影バインド・シャドウ
■このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれる。■闇のクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれる。
464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 21:36:20 gouaLT6jP
>>463
ホントだ。まだまだ熟知が足りないな。ありがとう。
465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 00:29:32 hXhsNwC20
>>459
まじありがとう
シールドのルールってややこしいなあ~
466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 12:29:55 f1z4VrsI0
いやどこがややこしいんだ・・・城がシールドになる訳ないし、なるんだったらシールドと別にブレイクされなきゃならないだろ
「シールドゾーンにあるカード」なら城もシールドプラスもカウントされるけど
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 15:34:47 sHAL6BsTO
ルールがややこしいというか、テキストの書き方がややこしい
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 16:25:20 mWz2jNlE0
手札を離れるタイミングが気になったので質問します
自分の場に紅神龍オグリストヴァル、手札が無双龍聖ジオ・マスターチャ1枚だけのとき、
マスターチャを召喚したらオグリストヴァルは破壊されますか?
手札からバトルゾーンに出る間にパワーが0になる瞬間が存在するのかどうか、良く分からないんです
また、クリーチャー以外、たとえばダルマンディなんかの城であっても同様でしょうか?
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 17:58:22 8xwKCk970
>>468
マスターチャは常在効果なので、場に出た時から効果を発揮する
つまり、オグリストヴァルのパワーが0になる瞬間はない
ダルマンディも同様
補足すると
パワー参照は随時、パワーが0になった瞬間に破壊される
カードに中間地点は存在しない
手札か、どこかのゾーンにあるということになる
そのため、cip効果でのパワー上昇だと、オグリストヴァルは破壊される
パワー上昇の前に、パワーが0になる瞬間があるためだ
470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 19:52:32 lWD4Lk+W0
インパクト・アブソーバーがバトルゾーンにあり、クロスされていません
この時、THE FINALをクロスしたクリーチャーがアタックしてブロックされなかった時、ブレイクされるのは相手のシールド1枚だけですか?
471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 21:00:11 mWz2jNlE0
>>469
ありがとうございます
中間がないということは、場にオグリストヴァルがいて、手札がダークルピア1枚のとき、
ダークルピアを召喚すれば相手クリーチャーを除去できるということですよね
連続で質問になっちゃうんですが、
もし、さらに相手がローズキャッスルを要塞化してる状態でダークルピアを出したら、
オグリストヴァルとダークルピアが墓地に置かれたあとに除去できるのでしょうか?
472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 21:54:11 aBxOH4DA0
否男が破壊されたとき、否男のいないバトルゾーンにスレイヤー効果は発動しますか?
473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 22:46:08 8xwKCk970
>>470
YES
>>471
上、そうなる
下、
カードの同時移動は順番を選ぶ
オグリストヴァル、ダークルピアと墓地に置いた場合
効果がトリガーするので除去可能
これややこしいので、間違ってる可能性もある
>>472
基本的に場に効果を及ぼす効果はない
場にいるクリーチャーを対象に効果は発動する
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 22:55:10 aBxOH4DA0
>>473
まあ破壊されたときってなってないとダメだよねー
ありがとうございました
475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 23:17:30 8xwKCk970
>>474
あ、そういう意味か
否男以外に2コス以下クリーチャーがいればスレイヤーは付きます
場に否男だけの時、否男のいないバトルゾーンに(ry
だと思ってた
476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 23:24:46 aBxOH4DA0
>>475
分かりづらくてごめんなさいね、否男が破壊されようと別の否男がバトルゾーンにいれば効果発動するから
そこ勘違いされないように書いたんだけど
つまり否男破壊でスレイヤー発動ですね、よく分かりました
477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 20:22:36 t08NcvX80
質問です
サイキック・スヴァのシールドに対するアタックに対してオロチを
ニンジャ・ストライクで出してスヴァを選んだ場合
何枚ブレイクになるのでしょうか?
「アタックできない」から0枚なのか
アタックは終わっていてもT・ブレイカーは失っているから1枚なのか
それとも普通に3枚なのか
478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 20:28:04 hu+otWc60
>>477
ブレイカー能力を持っていないため1枚です
すでに攻撃しているため攻撃できないかどうかは関係ありません
479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/09 20:32:35 t08NcvX80
>>478様
有難うございますm(__)m
480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/10 15:52:33 aZzihEbh0
>>473
>>471です
少し遅くなりましたがありがとうございました
481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/11 09:45:17 NaFu36zxO
エンペラーキリコのcipでアマテラス、オロチ、なんらかのクリーチャーが場に出たとき、アマテラスの効果で母なる星域を使ってキリコを戻し 再度キリコを場に出したとき、オロチの効果はキリコの効果解決後に持ち越すことはできますか?
482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/11 10:21:33 mT53XPmhO
オロチの効果処理を後回しにすることは可能
ただし、星域の効果じゃキリコをマナに置けないから紋章のほうを使おうぜ。
483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/11 13:49:55 NaFu36zxO
>>482
ありがとうございます。
やばい。星域の効果ずっと間違ってた・・
484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/11 22:58:14 VXHXhMh10
Gリンクで召喚酔いが無くなるというのは
1ターンの間に2体のGを出してリンクさせた場合も攻撃できるようになるのでしょうか?
友人の連神でそのターン中に召喚したGと黒月で出たGをリンクさせて攻撃されたのですがどうも納得いかなくて
485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/11 23:11:41 fmE/VMpl0
>>484
Gリンク時は召喚酔いしていても攻撃できます
486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/11 23:24:05 5dPIFYjm0
正確には『Gリンクすると召喚酔いが解ける』じゃなくて、『リンクしているゴッドは召喚酔いしない』
例えリンクする前のゴッド2体がこのターン召喚酔いしてるはずだったとしても、『リンクしたゴッドは召喚酔いしない』ので攻撃できる
487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/11 23:28:58 VXHXhMh10
ありがとうございます
488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/13 03:06:10 mmSnjTfZ0
自分の場にマニがいて、ムーラを召喚、Gリンク
↓
ムーラ&マニにスパイラルゲート
↓
マニを戻す
この時、ムーラは召喚酔いしてますか?
489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/13 06:35:00 5XizFQ5XO
召喚酔いする。
ゴッドは、一度リンクすれば召喚酔いが無くなるのではなく、ゴッドリンクしている間は召喚酔いの影響をうけなくなるだけなので、元から場に居なかったムーラはリンクが解けた時、召喚酔いの影響を受けます。
490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/13 20:32:44 C/0cKOvQO
友人が自分のシールドをブレイクした後、暗黒秘宝ザマルで攻撃を試みました
いつもこの時、友人はブレイクしたシールドをハンデスの対象に選んでくるのです
手札をシャッフルする前に半ば無理やりにです
ルール上攻撃と攻撃の間のタイミングで手札をシャッフルする事は出来ますか
可能であれば、どのように言ってプレイすればよいのでしょうか
491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/13 20:41:49 11PcfWfe0
>>490
相手が手札を選ぶ前に手札をシャッフルする権利があります
「相手の手札を1枚見ないで選び」なので特定のカードを選ぶことが出来ないためです
492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/13 20:50:03 C/0cKOvQO
>>491
こんなに早く答えてもらえてとても有り難いです
本来あってはならないアクション要素()を含んでいた友人間のデュエルでしたが、おかげで解決できましたw
493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/14 02:57:00 37JKlM1F0
ベル・ヘル・デ・バランの自分のクリーチャーを破壊する効果は呪文を使用したりクリーチャーを召喚するフェイズに発動可能ですか?
494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/14 08:47:23 +nFPUsJ60
>>493
バランの効果は「このクリーチャーが攻撃できる時」です。
呪文詠唱、クリーチャー召喚のフェイズにはクリーチャーは攻撃できません。
よって不可能
495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/14 10:43:17 37JKlM1F0
>>494
ありがとうございます
496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/15 22:57:54 fiy9r1wo0
相手のBZに時空の不滅ギャラクシーがいます。
この時、トラップコミューンを唱えナイトを宣言し、自分のナイト獣を2体破壊しました。
そうした場合、ギャラクシーを破壊対象として2回選び、超次元ゾーンに送ることはできますか?
497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/15 23:09:20 ZCheJXe20
相手のクリーチャーを選ぶのは同時になので不可能です
トラップ・コミューン
■種族をひとつ選ぶ。選んだ種族の自分のクリーチャーを、好きな数破壊する。その後、その数以下の相手のクリーチャーを選び、破壊する。
下記のような1体づつ選ぶテキストのみ可能となっています
ハイドロ・ハリケーン
バトルゾーンにある自分の闇のクリーチャー1体につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/15 23:15:00 fiy9r1wo0
>>497
丁寧な回答ありがとうございます
499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/16 20:57:58 HnLm+cs30
最近、昔の●や★が価格高騰してるとかある?
500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/16 21:32:11 +GPc4lDt0
>>499
ご自身でお調べになるのが一番かと
501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/16 21:34:24 NDy6+THB0
スナイパーとかオロチとかは結構あがってる
502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/16 21:35:53 HnLm+cs30
教えてください
503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/16 21:36:48 NDy6+THB0
>>502
帰れ
504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/16 22:57:36 HnLm+cs30
そう言わずに
505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/16 22:59:56 21RJpg8W0
ベター・トゥモローを唱えてブレイク数を増やした場合、アステロイド・ガイアがブロックされた際にブレイクする枚数も増えますか?
506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/16 23:46:49 +GPc4lDt0
>>505
増えないはず
維新の超人と竜装 シデン・レジェンドが例外だったと思う
507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/16 23:54:01 s2dx86ne0
>>505,506
『式神ユウキ』がブロックされた時、
『ネオ・スレッジハンマー』の効果でまず1枚シールドをブレイクします。
シールドがブレイクされることになったので、
『ファイナル・ドラグアーマー』の効果でもう1枚ブレイクすることになります。
508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/16 23:55:34 +GPc4lDt0
>>507
マジか
509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/17 00:19:06 JIScTEII0
ご回答ありがとうございます
510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/17 12:14:18 2rwL15C2O
シールドが一枚の状態でアルメリックの効果を使い、シールドを宣言してそれがヘブンズゲートでミルザムを2体出す場合、ミルザムの効果はアルメリックの効果でシールドを追加した後に出来ますか?
511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/17 18:44:52 owafLF5T0
>>510
たぶん無理だと思われ
星龍の記憶とベンゾの時と同じだから、シールドから加わるカードは一旦シールドでも手札でもないとこに行くから乗せられないんじゃないかな。
512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/17 19:27:02 DnVlgHP90
>>510
ミルザムの効果は保留されます
アルメリックの効果が終了した後でしか、効果処理できません
>>511
どこでもないゾーンは存在しません
513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/17 19:37:50 jD3pcJvI0
>>512
ミルザムじゃなくてそもそもST自体がアルメリックの効果を最後まで処理した後じゃないと使えないよね?
STって効果の途中に割り込むんだっけ?
514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/17 19:39:55 9pRteTsb0
>>512
キャストしたらどこでもないとこに行くんじゃなかったっけ
515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/17 21:17:59 viSP4jiP0
ゼンアクでブレイクしてS・トリガーで片方が外れました。
その場合はQブレイカーからWブレイカーに戻って割れるシールドの数も少なくなりますか?
516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/17 21:38:41 DuCafnDV0
>>515
ゴッドがブレイクするシールドの枚数を決めるのはアタック宣言をしたタイミングです(アタック時の効果を使用する前)
ですので,STによってブレイクするシールドの枚数が増減することはありません
ただし,アタック時の効果によってブレイクできるシールドの枚数が増減した場合は,そのタイミングに再度ブレイクする枚数を選びなおします
517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/17 22:04:45 viSP4jiP0
>>316
ありがとうございました。
518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/17 22:15:43 DuCafnDV0
>>510
アルメリックのシールドを追加する効果が終了した後に
STを発動するタイミングが来るので,
ミルザムの効果は,アルメリックの効果でシールドを追加した後に処理することになるかと
519:510
11/02/18 02:16:41 88MKxadeO
皆さんありがとうございました
助かりました
520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/18 09:07:27 d9dCmlf+0
>>516
バジュラとかの例からして攻撃枚数が確定するのはプレイヤーに通った後じゃないの?
結局変わらないけど
521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/18 11:13:26 GeUqr7FTO
2月の始めに確認とったけど
その時点では、プレイヤーへの攻撃が確定した後ブレイクする前に○ブレイカーを宣言するのではなくて、相手プレイヤーに(シールド)対して攻撃を宣言した後に、複数ある○ブレイカーの内のどれを使うか宣言する。
ゴッドやらサイキックやらの攻撃中にブレイク数が変化するようなカードは、変化後のステータスでシールドをブレイクする。
この場合の宣言は、攻撃が通った後ブレイク前に行う。
変化前にWブレイカーを宣言していて、変化後がWブレイカー、Tブレイカーのように複数の○ブレイカーを持った場合、好きな方を宣言出来る。
という扱いらしい。
522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/18 12:48:53 d9dCmlf+0
>>521㌧
無駄に分かりづらくする場合分けだな・・・
プレイヤーへの攻撃を宣言するだけのフェイズでブレイク能力を宣言する根拠が理解できない
523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/18 12:58:25 r25Pqd4h0
>>522
ブレイク枚数によってブロックするかしないか
ニンジャストライクするかしないかを選択することができる
戦略的には大きな意味合いがある
ブレイカー能力も攻撃する時の能力だと思えば…
クルーブレイカーがややこしくなりそうだが
分かりづらいのは同意見w
524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/18 13:26:23 ijgoz+vv0
じゃあバルガゲイザーから進化したバジュラでTブレイカーで攻撃して
エルドラードの効果でシェルポーチや大自然の意思を使ったら
バルガゲイザーが3枚ブレイクするんですか?
525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/18 13:31:35 d9dCmlf+0
>>523
んーそれは最悪のケースを想定してブロックやストライクを行えるし十分だと思ったりする
ブレイカーはブレイク時に参照するパッシブ能力だから、シールドへの干渉が確定する前に宣言する必要ありって裁定は理解できないんだよなぁ・・・
シールドの枚数は変動する可能性もあるし、能力が消える場合もあるし、通るかどうかも不確かで参照するかどうかすら分からない
何より相手のシールドがない状況でも宣言しなければならないという間抜けなことになるw
まあそういうものと覚えるしかないかw
>>524
その通り
ブレイクに入ったら枚数が確定することには変わりなし
526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/18 13:42:16 ijgoz+vv0
>>525
ありがとう
これを何かに使えないかな
527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/18 23:39:40 Vap6dJWi0
自分の場にベルヘルデガウルがいる状態でアポカリプスデイ唱えたらガウルの効果使えますか?
同時破壊なので無理なのか、アクティブプレイヤー的要素がからんでくるのか…
528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/18 23:59:10 GeUqr7FTO
アクティブ、非アクティブの要素が絡む
自分がアクティブなら、ガウルの破壊処理が先になるからガウルの効果はトリガーしない。
自分が非アクティブなら、相手クリの破壊処理が先になるからガウルの効果はトリガーする。
あとsageようぜ。
529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 00:26:52 H8O9CY1q0
質問者がsageないことにさして問題があるとは思えないけど
530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 08:21:13 N8JIR/zg0
<<528
ありがとうございました
531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 10:25:07 H8O9CY1q0
>>530
さすがにお礼をsageずにするのは無いわ
E-mail (省略可) :sage
532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 11:17:10 N8JIR/zg0
<<531
申し訳ない
533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 14:57:36 +5i3xS1o0
相手が場に解除持ちサイキック1体手札0の時
ディアスZでアタックする時の効果で自分と相手の両方の墓地から4枚選びました。
解除持ちサイキックを一気に除去することはできますか?
534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 15:44:35 EEh8nHOsO
>>525
今更だが、エルドラの効果によるST使用処理は、ブレイク処理に入る前
だから、バルガゲイザーのステータスがブレイク数になる。
535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 16:02:17 N8JIR/zg0
<<533
できるはず。
4枚につき1回効果を使うのでナイトマジックと同じになるのでは。
536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 19:46:05.23 rytwcNNgO
ガードホールって結局どうなったんですか?
537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 20:20:58.84 TFAYsoNb0
>>536
解除持ちのサイキッククリーチャーを除去れるかってこと?
それなら無理だよ
裏返るだけ
538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 21:08:03.08 rytwcNNgO
>>537
やっぱりそうなんですよね?
さっき事務局に問い合わせたら曖昧な返事しかもらえなかったんで
ありがとうございました
539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 21:12:00.69 9+6/71Tg0
いやちょっと待て事務局が言ったならそういう裁定になってるんだろ
ちょっと気になるんだけど、どういう返事をもらったの?
540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 21:35:15.94 rytwcNNgO
>>539
いや「ちょっとお待ちください」てずっと言って終いには
「ゲームに支障がないならテキストに書いてる可能な限りプレイしてください」て言われました
オマケに「公式大会ではその時ジャッジを呼んでください」て言われて
返事が曖昧なまま終わりました
結局聞きたいこと聞けなかったです
541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 21:39:48.94 H8O9CY1q0
>>540
まず聞きたいことを教えてくれ
542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 21:43:05.45 EEh8nHOsO
事務局に確認をとった一人だけど
先行で配布されているカードとはいえ、現在この件について本社に問い合わせ中でありまして、現状ではコレだ!という解答は申し上げることはできません。
今のところ、カードホールの裏返してシールドに送るというのは
カードを裏返す
↓
シールドに送る
という2つの処理を行うということではなく、カードをシールドに送る際に、普通のカード(サイキック以外)のテキスト面を見せないようにする処置のためのカードテキストということで使用の方をお願いいたします。
とのことだった。
543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 21:46:41.27 9+6/71Tg0
>>540
おお、ありがとう
公式大会期間の真っ最中だってのにこんな酷い対応で大丈夫なんだろうか・・
けど事務局がそう言ってる以上はこのスレでの解答よりそっちを優先するしかないな
デュエマまで調整中とかカードが違いますとか勘弁してほしいんだがなぁ
544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 22:01:16.84 EEh8nHOsO
某TCGみたいにカードが違います!は仕事しろって思うけど、調整中は仕方ないんじゃないかな?
ヘタに裁定出して、その後に後だしルールをつけられまくるのが、ユーザーとしても1番困る訳だし
545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 22:54:08.65 /3czCYgq0
ジャッジカプリコンってルール上問題ないの?
人としてはだいぶ問題あると思うけど
546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 23:29:01.99 XkN6mbQa0
>>545
wikiより
>現在では非公開情報を誤ってみた場合の処置については現場のジャッジに判断を任されているためこのようなデッキは実質消滅したと言える。
547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 23:29:22.01 N8JIR/zg0
最初は問題なかったけど、現在対応中らしい。
現時点では大会等では審判のジャッジに任せろとのこと。
ジャッジの良心を基準とするとのことで実質は認められないはず。
548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 23:35:18.71 N8JIR/zg0
基本的なことで申し訳ないが、Sバックって1枚シールド捨てれば手札のSバック獣すべて出せるのか?
大会でデュアルショック3体出てきて負けたから、念のため聞いておく。
549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 23:41:33.81 H8O9CY1q0
>>548
1;1だよ
550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 23:57:06.58 N8JIR/zg0
<<549 ありがとう。
デュアルショック3体出すにはシールド3枚墓地に置かないといけないのですね。
勝ち逃したw
Wブレイクしかしてないのにw
551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/19 23:58:42.92 H8O9CY1q0
>>550
安価逆
552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/20 00:09:50.54 mfhq8dms0
>>551
本当だ。失礼しました。
553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/20 00:39:04.01 e+lMeNIYO
↓の状況ではないとは思うけど、一応補足
シールドプラス等の影響を受け、シールド1枚の中に複数カードがあるような場合、そのシールド中に3枚火文明のカードがあればシールド1枚でも3体出てくる。
554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/20 01:58:31.60 KJZPbtOI0
亀だが裏向きにする≠裏返すの様子
裏向きにする・・・カードの情報はそのままに裏面にする、つまり覚醒状態のテキストまま裏面が見える状態になるだけ
裏返す・・・サイキック・クリーチャーのみが行える行為で、裏面を出し、そのクリーチャーに置き換わる
よくよく考えれば分かること、というか揚げ足取りなんだよな
と言っても確定ソースはないんだが
555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/20 15:36:13.64 B6bR6Npd0
URLリンク(page2.auctions.yahoo.co.jp)
556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/21 02:20:14.47 ht2DD89G0
質問です
自分の場にマイキーのペンチとバグナボーンがいます
バグナボーンのアタックトリガーでマナのカチュアを場に出しました
その後のバグナボーンのアタックでSTアクアサーファーを踏んでしまいペンチを手札に戻されました
この場合カチュアは攻撃またはタップ能力は使えるのでしょうか?
それともペンチがいないのでスピードアタッカーは消えてしまい何もできないのでしょうか?
557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/21 09:04:12.67 nrSJLUVqO
ペンチの効果はペンチが場に居る間のみ有効
カチュアが攻撃及びタップトリガー使用の宣言をする前に、ペンチは場を離れているのでカチュアは召喚酔いのままになる。
558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/21 09:14:29.25 ht2DD89G0
やはりそうなのですね
迅速な回答ありがとうございました
559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/21 17:31:46.12 JUqbU5eJ0
まだ未発売ですので答えにくいかもしれませんが、ミリオンデスでマナを2枚捨てた場合、相手の場に時空不滅が1体だけならば覚醒させてさらに破壊することは可能ですか?
560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/21 18:28:47.13 1IfiDLmH0
>>559
「1体につき、1体選び破壊する」というテキストの書かれ方なのでおそらく可能かと
561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/21 22:46:43.89 hwkUGFP80
質問です。
1体のクリーチャーにデュアル・スティンガーを2枚クロスしました。
そのクリーチャーでシールトにアタックするとき、2体のブロッカーを
一回の攻撃でスティンガーの能力で破壊できますか?
562:vんfgn
11/02/21 22:48:52.03 S+ru2cyU0
出来るwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/22 00:44:21.74 yTah6sfi0
Q1自分の場に
エルスエリクシオン
ロードリエス
メルニア
が各1体いる状態でハイドロハリケーンを打ったら
相手のクリーチャー1体と4マナを手札に戻していいんですか?
Q2ペイントフラッペがいる状態では
ブラッディシャドウは水2体と数えていいんですか?
以上、詳しくて優しい人
よろしくお願いします
564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/22 06:55:35.52 HXRAQ0ZG0
>>563
A1
無理です
クリーチャー1体とマナ2枚を戻します
A2
無理です
この場合,ブラッディシャドウは光闇水の文明を持つ1体の多色クリーチャーであるとしてあつかいます
565:563
11/02/22 08:31:42.82 Tza7jbCI0
>>564 サンクス
A1に再質問
エルスエリクシオンの効果はメルニアには効かないんですか?
1体+4マナはできすぎでも
1体+3マナはありかと思ってたんだけど…
566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/22 09:17:49.51 sziW6lbwO
メルニアは光文明でもある状況だからハイドロで戻す枚数はクリーチャー1マナ3な
あと多色クリーチャーは○文明でもあり○文明でもある、だからQ2では水文明としても扱うことが可能
水文明を対象とする効果を受けることはできる
また、サイバーJイレブンのような効果の頭数にいれることもできる
567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/22 10:14:35.78 Tza7jbCI0
>>566 サンクス
疑問が解けてすっきりしました。
ほんとアリガト
568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/22 16:34:36.30 au0V41u1O
お前ら二十歳以上でカード遊びしてる馬鹿共気持ち悪い
社会から睥睨されてるクズ共が
569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/22 21:16:40.80 G6mQ0Onw0
URLリンク(page2.auctions.yahoo.co.jp)
570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/25 20:29:16.98 gIWO1uAs0
シールドを複数ブレイクする場合はブレイクするシールドを指定してから1枚ずつ処理するんですよね?
571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/25 20:38:37.17 cfZCH3g+0
>>570
ブレイクするシールドの選択
相手がシールドを手札に加える
(トリガーその他の効果の発動)
ブレイクするシールドの選択
というのを交互に行う
最初にブレイクするシールドを選んでからというわけではない
572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/25 20:53:52.94 gIWO1uAs0
>>571
という事は1枚目にインフェルノサインが入っていて墓地のPGをリアニメイト、シールドフォースをセットしても
次にシールドフォースのシールドをブレイクしてPGのシールドフォースを解除することも可能でしょうか
573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/25 21:00:07.12 cfZCH3g+0
>>572
可能です
トリガーで増えたシールドも選択可
574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/25 21:05:10.32 gIWO1uAs0
>>573
ありがとうございました
575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 11:24:10.53 BJXAGPu/0
すいません>>63と同内容になりますが
レスがなかったようなので質問します。
シロガシラ・ジュカイの爆誕を出す能力は強制ですか?
3枚めくってアラゴト・ムスビしか、爆誕、MTがいなかった場合、
アラゴト・ムスビをバトルゾーンに出すことは可能ですか?
576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 14:15:07.91 3qTQFfi30
邪装 コウモリック・チェーンの効果はアタックトリガーでクロスしたクリーチャーがアタックした時、相手のクリーチャー全体を-1000して自分のクリーチャー全体を+2000する事ですよね?
もし、これをクロスしたクリーチャーがタップトリガーによるアンタップ(メタルコックのタイマー、ポップ・ルピンなど)効果により、二回アタックしたらその効果は重複しますか?
もし、そうだとすれば、タイマー、ポップルピン、二回行動によりドラゴンが物凄い事になる気がするんですが・・・・
(もちろんそうそうそこまで揃う事は無いでしょうけれど)
577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 14:16:04.61 3qTQFfi30
下げ忘れと連レスごめんなさい
578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 14:36:43.72 1YNLCLMk0
アタックトリガーなので2回発動します
579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 14:56:38.14 3qTQFfi30
>>578
やっぱり二回発動ですか。しかしそうなると、ボルバルザーク・紫電・ドラゴンなどにクロスしたら、
3回攻撃しても相手-4000の味方+6000ですか・・・・ぶっ壊れ性能じゃないですか・・・・種鶏でも7000とか
迅速な対応ありがとうございました
580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 16:10:19.58 yoJ0hTwj0
ミリオンデスを召喚したとき、相手の場にはSF指定してるPGとクリーチャー2体がいました。
このときミリオンデス効果でマナのモンスター3体を破壊したとき相手の場のPG以外のモンスターは破壊されますか?
また相手の場が同様のときにアトミックデストロイヤーを唱え、
自分の場のリンクしてるHDMを選んだときはどうなりますか?
581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 16:48:06.94 92wxbndS0
ジョンジョジョンが居るときに
2体のクリで殴り3回目の攻撃をジョンジョジョン自身が行った場合その攻撃したジョンジョジョンはアンタップされますか?
582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 17:38:40.39 1YNLCLMk0
>>581
される
>>580
「1体につき、」は現在の裁定だとPGで総受けされるしゴッド解体できる
583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 21:19:16.69 AUoOhDOZ0
ガード・ホールうってバトルゾーンに出した時空の不滅を、
そのガード・ホールの効果で覚醒させることはできますか?
584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 21:29:41.71 1YNLCLMk0
>>583
テキストは上から順
585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 21:48:35.05 AUoOhDOZ0
>>584
つまり覚醒させることはできないと、
ありがとうございます
586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 22:46:13.91 MsQaJXzF0
ルールの質問じゃないんだけど、ディアスシク2.5kって安い?
SSRじゃないシクディアスね
587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 23:00:30.09 1YNLCLMk0
>>586
>>1> カードの相場や、どこに行けば商品が手に入るかという話に関しては
> 答えが出しづらいので別のスレでお願いします。
588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 23:04:51.60 MsQaJXzF0
>>587
あー、すまない
テンプレには目を通したつもりだったけど抜けてたわ
589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 23:36:19.09 2eNROKog0
相手のバトルゾーンにザンゲキマッハアーマーがあり
あいてがドラゴンを2体出して片方にマッハアーマーをクロスして
クロスした方でシールドを攻撃してきてシールドトリガーで
クロスした方のドラゴンを除去しました。
この時クロスしていなかった方のドラゴンは攻撃できますか?
590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 23:40:05.75 /1Bw9r550
>>589
できなかったはず
トットピピッチとかも同じ裁定
591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/26 23:44:57.60 2eNROKog0
>>590
迅速な回答ありがとうございます。
今日DRでそれをやらてジャッジもいなかったので困ってました。
結局相手が自分の意見を曲げなかったのでそれを通しましたけど
592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 04:01:07.88 4uL6m9Pg0
自分のバトルゾーン、相手のバトルゾーンという領域はありますか?
ある場合、テキストにそう書かれたカードはありますか?
593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 09:12:33.84 48+JiRT50
ありません
記述は「バトルゾーンにある相手or自分の」といった形になります
594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 09:54:06.95 XVjt6kg5O
天使と悪魔の墳墓で覚醒前のアンタッチャブルと覚醒後のアンタッチャブル・パワードがある場合は破壊できるのでしょうか?
サイキッククリチャーの名前関連がいまいち分からないのでよろしくお願いします。
595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 10:40:53.16 abMhN38oO
予言者マリエルがバトルゾーンにいるときに、グラザルド等のTT付加能力を使ってパワー3000以上の他のクリーチャーでTT能力を使うことはできますか?
596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 13:00:18.84 +U5M59kg0
>>582
返信遅くなりましたが回答ありがとうございました。
597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 14:10:00.05 XWo469zK0
>>594
両者は覚醒前と覚醒後では別物なので破壊できません
>>595
タップトリガーは「攻撃する代わりに」という能力なので
攻撃自体が出来ないときはタップトリガーも発動できません
598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 16:35:00.63 7BD5rcnl0
神秘の宝箱で緑を含む多色カードを
マナに置くことはできますか?
599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 17:54:14.16 onuLqKC+0
>>598
置けます 水/自然の二色だとしたときは水として扱うこともできるので
600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 18:57:59.14 BG8lXy/N0
違う置けない
多色は『A文明でありB文明でもある』カードだから
この場合A=自然だとしたら、A以外のカードを1枚選び とある神秘の宝箱でAを含む多色カードを置くことはできない。
601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/27 19:08:27.77 O/oxOUmX0
>>598
置けない、が正しい
自然文明を含めば他の文明の有無に関わらず置けない
602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/28 01:31:31.85 ZWvjlMq50
オロチの効果を相手に使った時山札に戻す順番を決めるのは
誰ですか?
また、マナに進化元のある進化獣、進化元のない進化獣が1枚ずつ
あるとき、母なる聖域を使用し進化元のない進化獣を選んで
効果を空打ちすることはできますか?
603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/28 19:00:41.46 +UUZtB+hO
>>602
1、オロチに戻されるクリーチャーを持つプレイヤーが順番を決める。この順番を相手に教える必要も無い。
この場合、相手プレイヤーが戻す順番を決める。
2、出来る。
星域の効果で進化クリーチャー以外のクリーチャーをマナに置き、進化元の無い進化クリーチャーを指定することで擬似ブーストをすることは可能。
604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/28 19:26:04.44 ZWvjlMq50
>>603
ありがとうございました
605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 12:15:13.61 9EEo7uWm0
対戦相手がローズキャッスルを要塞化しています。
自分の召喚したサイバーGホーガンの激流連鎖能力で
魔龍バベルギヌスと鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェスが場に出ました。
そこで、バベルギヌスの能力で、自分の場のサイバーGホーガンを指定し墓地に送り、
再び墓地からサイバーGホーガンを召喚して、激流連鎖能力を使用した後で
始めに場に出したキリュー・ジルヴェスの能力を使用して、
全員にスピードアタッカーを与えようと考えました。これは可能でしょうか?
また、キリュー、バベルギヌスはどのタイミングで墓地に置かれるのでしょうか?
606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/03/01 12:38:32.27 65s45i7L0
>>605
パワー判定は常時行われるので、連鎖処理中に即破壊されます
ただしDMでは「場に出た」という判定は残るのでcipは使えます
詳しくは>>6
まず激流連鎖処理中、キリューとギヌスが場に出て即破壊、cipを激流連鎖終了まで待機
次にギヌスcip指定、ホーガンを破壊して再び場に、ここで激流連鎖待機、待機中は激流連鎖とキリューcip
次に激流連鎖指定、解決(またcipがあれば待機に追加)
最後にキリューcipを解決、ホーガン他バトルゾーンに存在できているクリーチャーのみにキリュー効果を与える