10/10/15 11:01:46 pfYyHuJ/O
>>16
それでおk
以上、以下はその数を含める。
・クリムゾンCでパワー2000及び、パワー2000より小さいクリーチャーを破壊出来る。
・相手のシールドが0枚で自分のシールドが0枚でも、自分のシールドは相手のシールドの枚数(0枚)以上であるからHFは発動する。
より小さいの場合、その数は含めない。
・SF適用中のパワー補正無しのキリンは、パワー5000のブロッカーにはブロックされる
・ホーガンの連鎖能力は自身のコストより小さい(コスト7以下の)クリーチャーしか出せない。
19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/15 13:30:32 tko/KR8k0
>>17
いや、勘違いしてる奴が大多数だったから。
>>18
ありがとう。さっぱりした。
20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/15 15:47:41 zCEIHAAPO
ドルボラン見せれば解決する
21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/15 22:57:14 H+uwt1SD0
アポカリプス・デイを自分のターンに手札から唱えた時はどういう順番で破壊するんだ?
また、相手のクリーチャーを破壊する順番は誰が決めるんだ?
22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/15 23:00:31 H+uwt1SD0
>>21
テンプレ見てなかったorz
頭冷やしにROMってる
23:あへぇ
10/10/16 01:33:33 PtxsFrmZO
あへぇぇぇぇ!質問れす!質問れすぅぅぅぅぅ!
自分のターンにマグナムがいる状態で相手クリーチャーに転プロを打ち、場にでた相手クリーチャーが187効果持ちだった場合にマグナムの効果をアクティブプレイヤーの権利で先に処理して相手クリーチャーを破壊、そのまま187効果を無効化することは出来ますか?
後、ローズキャッスルはパワー1000以下の187効果を無効にすることは出来ますか?教えて下さいぃぃぃぃぃぃ!ひぎぃぃぃぃぃ!
24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/16 01:51:47 DKJnJG0n0
187無効化なんてない。遅れて発動するだけ
ローズの場合だと墓地におかれてから発動
よってオチャッピィ自身をマナに置ける
25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 00:01:04 sgkg6zyd0
相手のターン中に相手にマグナムがいて、Sトリガーのヒャックメーで自分がバイケン×2、サンフィストを出した。
このときの効果の処理はどうするんでしょうか?
26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 00:11:20 h0OuXish0
>>25
トリガー百目→マグナムの効果で1体破壊
→百目効果でわらわら→出した分だけマグナム効果で破壊
→バイケンでクリをバウンス
27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 00:16:17 sgkg6zyd0
>>26
ありがとうございます
助かりました
28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 09:38:25 sgkg6zyd0
自分のバトルゾーンにアントワネットとドラギリアスがいる。
相手のターン中に、相手がオルゼキアを自爆させた。
この時、アントワネットを先に破壊し、ドラギリアスを手札に避難させることは不可能でしょうか?
29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 10:01:37 d7mQdzU3O
ゼキア効果処理(ゼキア破壊+相手クリ2体破壊)
↓
アントワ効果処理
の順に処理をする。
・置換効果以外の効果は、効果の処理中に割り込んで処理をすることが出来ない
・ゼキアの効果処理は自身のクリ破壊→相手クリ×2破壊という一連の流れ
・アントワのバウンス効果は置換効果ではない
以上の理由で無理。
30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 10:53:19 sgkg6zyd0
ありがとうございます
31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 12:36:14 Y+21UAgu0
紫電城バルザーク SR 火文明 (5)
城
バトルゾーンにある自分のクリーチャーがブレイクするシールドの数を2倍にする。
この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに他のシールドを1枚手札に戻してもよい。
のように、相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに他のシールドを1枚手札に戻してもよい。
の効果は、Wブレイクなどの対象のうちの一枚に入っていれば、他のシールドを1枚手札に戻せばもう一枚分は無効になるのでしょうか?
32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 12:43:26 54PBWBK+O
>>31
何言ってんだかよく分からんがブレイクするシールド選ぶのは1枚ずつだから
両方バルザーク選ぶこともできるぞ?
33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 12:53:07 Y+21UAgu0
>>32
すまぬ。読み返したが、わかりにくいな。
シールドが五枚あったとして、
その中の一枚にバルザークを要塞化。
ほかのシールドにはなにもつけない。
この時、相手がWブレイクして、要塞化したやつと、もう一枚が選ばれたらどうなるかって話。
バルザークの効果でシールドを一枚もどせば、Wブレイクされて2枚なくなるとこが一枚手札ですむんじゃないかな?
34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 13:08:04 aFa4RM4J0
>>33
無理。2枚割れる
35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 13:09:41 Y+21UAgu0
>>33
すまん。追加させてくれ
シデンレジェンドの効果はクリーチャーじゃないから倍にならないよな?
手札に戻したシールドのSTは使えないよな?
36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 13:10:44 Y+21UAgu0
>>34
てんくす。
上の状況の場合割られる2枚は一枚は相手の攻撃、一枚はシールドから手札でおk?
37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 13:28:24 aFa4RM4J0
>>36
そりゃ相手が選んだシールド次第だろ
1枚目で紫電城の効果使って紫電城が残ったらもう一度そこ狙うこともできるしなって>>32に既に書いてあるんだが
38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 13:31:33 Y+21UAgu0
>>37
ありがとうございます。
35は確認なんですけど…
39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 13:51:10 AvV2DQI/0
>>35
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、
そのクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。
ブレイクするのは、クリーチャーなのでブレイク数を追加
S・トリガーは使えないと書いてない限り
シールドから手札に加えるカードはS・トリガーとして使用できる
というのが、現行ルールだ
40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 18:13:23 3PWa0Pyq0
質問です。
マーシャルクイーンの効果でシールドから戻したカードが
「魔天降臨」「ヘブンズゲート」だった時、
先に「魔天降臨」の効果を処理して、マナの光ブロッカーを
ヘブンズゲートで場に出すことはできますか?
それとも「魔天降臨」を唱えた時点でヘブンズゲートはマナに移動するのでしょうか。
どなたか教えて下さい。
41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 22:16:37 d7mQdzU3O
天門はマナに置かれ、効果は発動出来ない。
マーシャルの効果処理
↓
マーシャルの効果終了後、ST処理
の順になるため魔天を先に唱えた場合、天門はマナに置かれる。
一時期マーシャル等で加えたシールドのSTは、シールドでも手札でも無い場所に置き、そこからSTの処理をするためSTは魔天の影響を受けず、魔天→天門→ブロッカーを出す。ということが可能でしたが…
現在のルールでは、STは手札に加えてから処理をするという形になり、マーシャル等で加えたSTの処理にあたり、シールドでも手札でも無い場所に置くということ自体が存在しなくなったため不可能になりました。
42:40
10/10/17 22:25:16 3PWa0Pyq0
>>41
ありがとうございました
43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 07:21:15 x1S8s3iTO
相手の場にマグナムがいる状態で、自分のターンに
タラリラクロウラー→連鎖→ジェスタールーペ→連鎖→ペロリハット、と連鎖を繰り返しました
この場合、マグナムの効果はいつ処理すればいいのでしょうか
連鎖の度に処理するのか、すべてのCIPが終わった後に纏めて処理するのか
44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 10:21:51 70JPYekF0
>>43
>>6
自分のターン=アクティブは自分
4a-1は該当なしなので割愛
4a-2 連鎖をストックに追加
4a-3 アクティブのストック=連鎖解決、ルーペが出ることにより4aの最初に戻る
4a-2 連鎖、マグナムaをストックに追加
4a-3 アクティブのストック=連鎖解決、ハットが出ることにより4aの最初に戻る
4a-2 連鎖、マグナムbをストックに追加
4a-3 アクティブのストック=連鎖の解決、失敗によりアクティブ側のストック消費完了
4a-4 非アクティブのストック=マグナムabのどちらかを解決
4a-4 非アクティブのストック=マグナムabの残りを解決
今更だが>>6には微妙に不備があるな
アクティブのpig等が割り込んだ場合の4a-3への誘導ができてないから後で作り直しとくか
45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 16:53:14 4ZV+gE250
墓地にデュランザメスが居る状態で、バトルゾーンに居るバロストをバベルギヌスで破壊した場合
1、バロストの破壊に伴うバトルゾーンの全滅
2、バベルギヌスの効果によるデュランザメスのバトルゾーン復帰
3、効果を発動したバロストとバベルギヌスを含む全クリーチャーの手札復帰
という順番で良いのでしょうか
46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 16:58:02 prjCH8yD0
1、バベルギヌスの効果を全て処理 ここでバロストの効果がストック
よってバロストが破壊されデュランザメスが場に ここでデュランザメスの効果もストック
2、ストックされたバロストとデュランザメスの効果のどちらかを処理
普通はバロスト→デュランザメスで手札に全回収するでしょう
どう処理してもデュランザメスを残すことはできません
47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 16:59:51 4ZV+gE250
>>46
ありがとうございます
48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 17:00:31 prjCH8yD0
×どちらかを処理
◯好きな順で処理
49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 17:13:59 x1S8s3iTO
>>44
ってことは>>26は間違いですね
50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 17:22:28 bjFXXouF0
>>49
どこが?
51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 17:24:31 TtVHQt/U0
>>49
効果処理はアクティブプレイヤーが優先される
よって、トリガー・ヒャックメー、マグナムの効果が発動
ヒャックメーの効果発動、クリーチャーを場に出し、マグナムの効果発動
バイケンのトリガーした効果を処理となるので26は正しい
52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 20:48:57 x1S8s3iTO
>>51
あーなるほどー
53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 21:42:50 70JPYekF0
件のテンプレ改変案貼るので修正求む
連投になるが許してくれ
まず>>5改変案、アンタップステップが怪しい
1・カードのアンタップステップ
「ターンの始めに」を発動するカードを指定し、ストックに追加する(サイレントスキル、覚醒条件、海底鬼面城など)
ストック処理後、アクティブプレイヤーのアンタップできるカードを全てアンタップする
2・ドローステップ
■カードを1枚ドローする(強制、先行の1ターン目は行わない)
2-1ドローの後山札が0枚だった場合この瞬間敗北(元から0枚でドローできなかった場合でも敗北)
3・マナゾーンに手札からカードを1枚チャージする(任意)
4・カード使用ステップ
詳しくは>>?で
5・攻撃ステップ
詳しくは>>?で
6・ターン終了ステップ
■このタイミングで処理される効果をストックに追加する
ストック処理後、相手のターンに移行する
ストック処理について詳しくは>>?で
54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 21:44:19 70JPYekF0
>>6改変案
4・カード使用ステップ(クリーチャーの召喚、呪文を唱える、クロスギアのジェネレート・クロス、城の要塞化)
4-1 使用できるカードを指定し、使用してもよい。使用しないなら 5・攻撃シークエンス に移行する。
使用する際は、カードに記されているコストの数マナをタップする(カードの効果により変化する場合もある[G・0、フェアリーギフトなど])
その後、クリーチャー、クロスギア(ジェネレート)ならaの「場に出す」、呪文ならbの「唱える」、クロスギア(クロス)ならcの「クロス」、城の要塞化ならdの「要塞化」を行う
こうしてコスト支払いの手順を踏んだ上でクリーチャー、クロスギアを「場に出す」行為をそれぞれ「召喚」「ジェネレート」として扱う
●a クリーチャー、クロスギアを場に出す
4a-1 「バトルゾーンに出す時」の効果処理(聖鎧亜キング・アルカディアス、シールド・フォース指定、G・リンクの選択等)
4a-2 バトルゾーンに置き、同時に常在効果の適用開始、cip能力他、この時発生するトリガー効果をストックに追加
4a-3 ストック処理後、4-1に戻る
●b 呪文を唱える
4b-1 呪文を出す(クリーチャーを置く場所とは違う場所に出す)
4b-2 呪文の効果処理、他のカードから発生したトリガー効果をストックに追加する
4b-3 使用した呪文を墓地に置く
4b-4 ストック処理後、4-1に戻る
●c クロスギアをクロスする
4c-1 場、もしくは自分のクリーチャーにクロスされているクロスギアを選び自分のクリーチャー1体にクロス(クロスギアをそのクリーチャーに重ねる)。トリガー効果をストックに追加する。
4c-2 ストック処理後、4-1に戻る
●d 城を要塞化する
4d-1 シールドゾーンにあるシールドを1枚選び、その上に城を置き要塞化する。シールドがない場合、城カードを墓地に置く。トリガー効果をストックに追加する。
4d-2 ストック処理後、4-1に戻る
55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 21:46:05 70JPYekF0
>>7改変案、3A-4~3A-6がかなり怪しい
攻撃ステップ
0・攻撃準備シークエンス(ダイダロスなどごく一部)
1・攻撃宣言シークエンス
■攻撃クリをタップして、対象(クリーチャー1体かプレイヤー)を指定して攻撃宣言
▲ここより「攻撃中」開始、攻撃中の常在効果開始--------------------
1-1「攻撃する時」「攻撃した時」の効果をストックに追加
1-2ストック処理後クリーチャーチェック、攻撃クリーチャーと対象のどちらかがなくなった時 4・攻撃終了シークエンス に移行
1-3 2・ブロック宣言シークエンスへ移行する
2・ブロック宣言シークエンス
■aブロック宣言(ブロッカーをタップしてブロック宣言)、攻撃対象宣言が無効になり、ブロッククリーチャーとのバトルが予約される
2a-1ブロック宣言によって起こった常在型効果開始
2a-2「ブロックされたとき」「ブロックしたとき」の効果をストックに追加
2a-3ストック処理後クリーチャーチェック、攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーのどちらかがなくなった時 4・攻撃終了シークエンス に移行
2a-4攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーとの《バトル処理》3Aへ移行
■ b(ブロック宣言が無かった場合)
2b-1「ブロックされなかったとき」「ブロックしなかったとき」の効果をストックに追加
2b-2ストック処理後クリーチャーチェック、攻撃クリーチャーと対象のどちらかがなくなった時 4・攻撃終了シークエンス に移行
2b-3攻撃対象がクリーチャーなら3A《バトル処理》へ、プレイヤーなら3B《ブレイク処理》へ移行
3A・《バトル処理》
3A-1「バトルする時」の効果をストックに追加
3A-2ストック処理後クリーチャーチェック、バトルするクリーチャーのいずれかがなくなった時 4・攻撃終了シークエンス に移行
3A-3バトル判定。パワーを比べて大きい方が勝ち、小さい方が負け。同じ場合には双方が負け。双方がバトルに勝つ効果を持つ場合のみ双方の勝ち。
3A-4「バトルに勝った時(勝つ時)」「バトルに負けた時(負ける時)」の効果をストックに追加
3A-5ストック処理後、バトル結果の破壊の実行。負けと判定されたものが破壊される。
3A-6「バトルの後」の効果をストックに追加
3A-7ストック処理後 4・攻撃終了シークエンス へ移行する
3B・《ブレイク処理》
3B-1 ブレイク能力(枚数)の宣言及び確定。複数枚ブレイクできる能力を複数個持つ場合、いずれか一つを選択する。ブレイク枚数が変動する能力を持つ場合、ここで数が確定する
3B-2 ブレイクするシールドを1枚選択
3B-3 「ブレイクする時」「ブレイクされる時」の効果をストックに追加する
3B-4 ブレイクチェック、ブレイクが無効になった場合、3B-9へ移行する(シールドセイバー、焼却、身代わり城その他の置換等がブレイク無効化にあたる)
3B-5 ブレイク準備。選ばれたシールドのシールド・フォースを無効にする
3B-6 ブレイク実行。選ばれたシールドを手札に加える効果を与える。
3B-7 S・トリガー、S・バックチェック、使用する場合はそれに付随するストック追加とストック処理を行い、使用しない場合は手札に加える
3B-8 ブレイク終了。選ばれたシールドの城カードを墓地に置く
3B-9 残りのブレイク枚数のチェック。残りのブレイク枚数又は残りシールド数が0枚なら 4・攻撃終了シークエンス へ、それ以外なら 3B-2 へ移行する
4・攻撃終了シークエンス
▼ここで「攻撃中」終了、攻撃中の常在効果を無効にする--------------------
56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 21:47:41 70JPYekF0
ストック処理のテンプレ案、これでラスト
S・ストック処理
S-1 ストックチェック
アクティブプレイヤーがストックを持つ場合はS-2へ
アクティブプレイヤーがストックを持たず、非アクティブプレイヤーがストックを持つ場合はS-3へ
両プレイヤーがストックを持たない場合、ストック処理を閉じる
S-2 アクティブプレイヤーが自分のストックを1つ選び処理
強制であれば使用し、任意であれば使用するか不使用を宣言
実行後、その際に発生する効果をストックに追加し S-1 ストックチェック に戻る
S-2 非アクティブプレイヤーが自分のストックを1つ選び処理
強制であれば使用し、任意であれば使用するか不使用を宣言
実行後、その際に発生する効果をストックに追加し S-1 ストックチェック に戻る
57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 21:55:43 J/fSDNTq0
乙
58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 22:18:06 pFujAgvtO
ターンのはじめに…うんたら~は、サイレントスキルとタイミングが別っていうか、サイレントスキル自体アンタップステップにならないとストックすらしないのが現裁定。
ターンのはじめシークエンス
ターンのはじめの効果(チャクラ、ヤタイズナ、海底鬼面城等の効果をストック)
↓
ストックした効果を処理
↓
アンタップシークエンス
サイレントスキルを発動させるクリーチャーをタップし、発動しないクリーチャー及びマナゾーンのカードを全てアンタップ(サイレントスキルをストック)
↓
ストックしたサイレントスキルの処理
という順なので、チャクラ等のターンはじめの効果とサイレントスキルのトリガーと処理タイミングは全く別です。
59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/19 00:14:02 3qSCff+90
>>58
㌧
ターン始めの裁定が揺れてると聞いたけど、SSとターン始めは別ってことでいいんですね
では早速修正
>>53=>>5改変案
0・ターン開始ステップ
「ターンの始め」に起動する効果を指定し、ストックに追加する(覚醒条件、海底鬼面城など)
ストック処理後 1・アンタップステップ へ
1・アンタップステップ
サイレントスキルを発動するカードを指定してストックに追加し、指定したカードとフリーズ対象になったカード等アンタップできないカードを除いて全てアンタップする
アンタップ後、サイレントスキルのストックを処理して 2・ドローステップ へ
2・ドローステップ
カードを1枚ドローする(強制、先行の1ターン目は行わない)
3・マナチャージステップ
マナゾーンに手札からカードを1枚チャージする(任意)
4・カード使用ステップ
詳しくは>>?で
5・攻撃ステップ
詳しくは>>?で
6・ターン終了ステップ
■このタイミングで処理される効果をストックに追加する
ストック処理後、相手のターンに移行する
ストック処理について詳しくは>>?で
60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/19 22:45:23 bJ04AqTF0
相手の場にパワー2000のクリーチャーが一体とリンクしているゴッドが一体、
でこっちミカドホールでパワー2000のクリーチャー除去しながらディアス出します。
その後何らかの手段を用いてリンクしているゴッドを除去した場合、
ディアスの覚醒条件を満たしているのかどうか教えてほしいです。
この場合やっぱりクリーチャーは結局2体しか離れてないってことになって、
覚醒条件満たせてないってことになるのかな
61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/19 23:00:49 4iQCrou60
>>60
ゴッドは同時に場を離れないよ。一体一体離れる
なので満たしている
62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/19 23:12:46 bJ04AqTF0
>>61
ありがとー
初心者丸出しの質問ですまんかった
63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/21 01:50:48 6RVFFLZf0
シロガシラ・ジュカイの効果で山札を見るのは強制で、その後の一文は任意になっていますが
それはどの範囲まで許されますか?
・マーシャルタッチ、マナ爆誕どちらか一つだけでよい
・両方使うか、両方とも使わないか選ぶ
この二つのどちらかと思うのですが
64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/21 10:58:09 maeWllPc0
>>6で解決できてるのかもしれませんが、不安なので質問させていただきます
相手のボルシャックホールで、こちらのクリーチャーが1体破壊されました
そのクリーチャーが破壊されたとき、相手クリーチャーをタップする効果があります
ボルシャックドラゴンを相手が出したあと、呪文発動時にはいなかったボルシャックをタップ対象に選ぶことはできるのでしょうか?
よろしくお願いします
65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/21 12:36:18 Vqde+l2B0
ボルシャックホールの3000火力と
覚醒獣を出す処理は別のものですが
アクティブプレイヤーの処理がすべて終わった後でないと
非アクティブプレイヤーの処理が行われないため、
ボルシャックホール発動3000以下破壊→ボルシャックを出す
→クリーチャーを選んでタップ
という流れになるのでボルシャックもタップ対象にできます。
自分のターンに相手が星龍の記憶等の効果で自分のターン中に
ボルシャックホールを打った場合は
ボルシャックホール発動3000以下破壊→クリーチャーを選んでタップ
→ボルシャックを出す
という流れになる為ボルシャックをタップすることはできません。
66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/21 13:16:15 vC1alX/JO
いやいやどっちのターンでも同じでタップできる
別の効果とは言え同じ呪文の中の効果だから、サイキックを出すまでが超次元呪文の効果
そして呪文の処理中に効果は割り込めないからタップ効果はストック行きで
呪文が終わった後=ボルシャックが出た後にストック解決だから可能
67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/21 13:57:14 maeWllPc0
呪文効果中は割り込めないで解決みたいですね
ありがとうございました。お手数をお掛けしました
68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/21 19:37:24 6xN4REXp0
グレチャクのHFはアンタップされてるクリーチャーも殴れるんですか?
友人ができると言ってきかなくて
69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/21 23:22:58 0axC3QplO
アンタップ状態のクリーチャーは攻撃出来ない
70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/21 23:24:21 ty4F5hD30
>>68
その理屈だとシールド無視してプレイヤー殴れることになる
プレイヤーのシールドとクリーチャーのタップは同じようなもんだから無理って言っとけ
71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/22 20:22:11 Ko7y6iZ10
その理屈もおかしい
72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/22 20:39:43 Kc5fai5M0
攻撃に選べるのは「タップされているクリーチャー」と「プレイヤー」だけ
「タップされていないクリーチャー」は選択肢として用意されていないんだから攻撃できなくて当然
「タップされていないクリーチャーを攻撃できない」という効果なんて最初からありません
73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/24 10:28:27 FSk5WwpbO
究極進化クリーチャーや究極進化MAXクリーチャーを進化クリーチャーに進化(?)させることは出来ますか?
74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/24 10:57:38 bKx0eYAz0
条件を満たしているなら可能
75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/24 11:48:06 FSk5WwpbO
>>74
すいません、もう一つ
《超神羅ギャラクシーデステニー》のATでクリーチャーを2体出す時に
進化元のクリーチャー
その進化元から進化するクリーチャー
と選択して、場に出すことは出来ますか?
76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/24 12:44:02 +8CMPeMiO
>>75
あくまで一体一体出すから可能
ただし先に条件を満たせない進化クリーチャーを選ぶことはできない
77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/24 12:53:33 B5GvHDRs0
>>76
ありがとうございます
78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/24 19:43:18 /7ow3lYM0
時空の嵐ストームXX
このの効果のターンのはじめに山札を上から三枚墓地に置いた時
覚醒条件のファイアーバードが計5枚になったら戻して覚醒効果は発動しますか?
やはりターンのはじめは一度しかおとずれないので無理でしょうか?
よろしくお願いします。
79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/24 19:50:36 bKx0eYAz0
>>78
出来る。
80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/24 19:53:32 +8CMPeMiO
>>78
間に別の能力挟むと無理になる
81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/24 19:57:54 /7ow3lYM0
返答ありがとうございます。
同じクリーチャーなら重複できるということですか?
82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/24 20:05:04 RGdPD/Tm0
>>80
んなこたーない
>>81
ターンのはじめに「■自分のターンのはじめに、自分の山札の~」と「■覚醒~」が効果ストックに追加される
それを好きな順で行えばおkだからその間に他のストックがあればそれを解決してからでも問題ない
それら全てを解決してからアンタップステップになる
83:あへぇ
10/10/25 11:09:21 IswAtRqiO
ひぎぃぃぃぃ!質問れすぅぅぅぅぅ!武者ホール!武者ホールで神帝!神帝はころしぇますかぁ!ころしぇますかぁ!リンク状態の4神帝はころしぇますかぁ!おちえてくらたぃぃぃぃぃ!おちえてくらたぃぃぃぃぃ!ふぇぇぇん!
84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/25 11:22:36 4LPVdWVh0
公式くらい確認すべき
URLリンク(dm.takaratomy.co.jp)
コストは合計値になるから
85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/25 13:46:54 LxwYJr4J0
質問です
仁義持ちクリーチャーが場にいる状態でサイキッククリーチャーをマナゾーンに送った場合、サイキッククリーチャーがマナゾーンに行く(場を離れる)で1回、マナゾーンから離れるで1回、合計二回仁義が発動する。であっているのでしょうか?
サイキッククリーチャーのルールを見る限りでは場を離れるときは一度その場所に行ってから超次元ゾーンに戻ると聞いたのですが……
86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/25 17:20:50 1slpDer2O
その解釈でおk
87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/25 18:51:10 aHoe2fFs0
流れ流れて質問なんですけど
ランブル・レクター同士が戦闘になったらどうなるんですか?
88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/25 19:03:02 1slpDer2O
アクティブプレイヤー側のランブルレクターが場に残る。
非アクティブ側のランブルは置き換える予定のバトルが、アクティブランブルによって既に破壊に置き換えられているため、効果が発動出来ずに破壊される。
89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/25 19:03:48 aHoe2fFs0
>>88
ありがとうございます
90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/26 17:45:41 f3ublUfJ0
《母なる星域》を使い、場のマグナムを進化させました
マグナムの踏み倒しに反応する効果は発動しますか?
91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/26 18:06:40 t0V706cKO
マグナムの効果は発動しません。
ただし、母なる星域をアマテラス等の効果でコストを支払わずに唱える→マグナムを進化元にエンドレスパペット等に進化 の様なことをしてしまうとマグナムの効果がトリガーするので、星域の効果終了後にマグナムの効果を処理します!
92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/26 18:07:14 f3ublUfJ0
ありがとうございました。
93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/26 19:24:27 zVB/W4SFO
自分と相手両方のバトルゾーンにクズトレイン、他のクリーチャーが2体います。
この時相手がSトリガーでアポカリを唱えた場合、各プレイヤーは最大何枚ドローできるか教えてください。
94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/26 19:43:55 t0V706cKO
相手は5枚、自分は2枚
95:92
10/10/26 20:21:46 zVB/W4SFO
ありがとうございました。
96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/26 23:03:10 cBQ87BJ50
質問です。
マナゾーンにあるカードの枚数6枚のとき、母なる紋章でサイキッククリーチャーをマナゾーンに送りました。
このとき7マナのクリーチャーを出すことはできますか?
それとも紋章の効果解決前にサイキックゾーンへ行ってしまうのでしょうか?
97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/26 23:32:28 t0V706cKO
コスト7以上のクリーチャーを出すことは出来ない
紋章の効果でバトルゾーンからマナに置く
↓
マナに置かれたサイキックがマナゾーンから超次元ゾーンへ移動
↓
紋章の効果でマナゾーンのカード枚数を数え、その枚数を参照してマナからクリーチャーをバトルゾーンへ
の順で処理をするためこの場合、出せるクリーチャーはコスト6以下になる。
98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/28 00:02:03 W/0BKPzXO
マグナムが場にいる状態で、マグナムにムシャホールを使いました。
ムシャホールで場に出たクリーチャーのみしかクリーチャーが場に居ない場合、そのクリーチャーは破壊されますか?
99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/28 00:04:00 mcLi9run0
>>98
されない。
100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/28 09:48:09 W/0BKPzXO
>>99
ありがとうございます。
101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/28 22:51:12 W/0BKPzXO
二つ質問です
1.相手の場にシーザーが、自分の場にマグナムがいます。
シーザーのATでゴーストタッチ、ボルシャックホールを選択しました。
この場合はどのように処理されますか?
2.シールドフォースしているパーフェクトギャラクシーに時空の火焔ボルシャックドラゴン(ATK+4000)で攻撃した場合、覚醒できますか?
102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/28 23:00:34 nbCWEoVk0
>>101
1.使う順番による。その順番に使ったならマグナム効果は3回発動
ただしホールでマグナムを除去した場合2回
最初にホールを使った場合、さらにマグナムを除去した場合には1回発動する
ちなみにだが、シーザーの選択は同時だが、呪文の処理は1回1回行う
2.バトルに勝ってるから問題なく覚醒できる
103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/28 23:03:03 UmNzuQ/k0
>>101
1.
ボルシャックではマグナム焼けないけどok?
細かく分けないけど、タッチ分とボルシャック分で2、それと出したサイキックの数だけマグナムをストックに追加、まずはシーザー効果完了
その後にストック解決が巡ってくるので2+αのマグナムを解決
2.
シールドフォースは「負けない」ではなく、負けた後も「場にとどまる」だけ
104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/28 23:04:50 nbCWEoVk0
>>101>>103
そうだった焼けるのはムシャだわ
当然出せるのは1体だと思ってたから…やっちまったゴメンなさい
105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/28 23:08:13 W/0BKPzXO
>>102-103
お二方有難うございました。
追加ですが、このマグナムの効果でシーザーが破壊された場合、攻撃は中断されますか?
106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/28 23:11:10 nbCWEoVk0
>>105
攻撃は中止されます今度は間違い有りません先ほどは失礼致しました
107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/28 23:13:31 W/0BKPzXO
>>106
重ね重ね有難うございます。
108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/29 22:45:03 xAvdNOwY0
既出かもしれないし定番すぎるかもしれないけど教えてください
ルチアーノから進化したクリーチャーが破壊されました。ドローできますか?
109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/29 22:50:03 pvEYmm9k0
出来る
110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/29 22:59:49 xAvdNOwY0
>>109
ありがとうございますm(_ _)m
111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/30 08:27:39 Iu63427C0
自分の墓地に黒神龍グール・ジェネレイドがいる状態で、自分の時空の火焔ボルシャック・ドラゴンが、
墓地を経由して超次元ゾーンに送られました。
この場合、自分の墓地にあるグールをバトルゾーンに出すことは出来ますか?
112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/30 10:09:34 lxkK9nJXO
>>111
墓地を経由しますので出すことが出来ます。
113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/30 16:42:05 Iu63427C0
>>112
解答ありがとうございます。
114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/31 11:01:20 SOD8YNd40
カチュアの効果で山札からシデンギャラクシーを出し、
シデンギャラクシーのメテオバーンでエンジェルコマンドを墓地へ送ったとき、
シデンギャラクシーはターン終了時に場に残りますか?
115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/31 20:11:29 sr35zJYC0
微妙だから問い合わせた方がいい
個人的見解は、ターン中破壊置換効果を持つという常在効果はターン終了時に切れるので、その後に破壊判定されて破壊される
116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/31 21:45:09 SOD8YNd40
>>115
分かりました。
ありがとうございます。
117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/01 14:53:51 AyFeyNItO
ビックリ(ドラゴン類指定)+マッハルピアだとマッハの効果を処理してからビックリの効果が無くなるから
マッハの効果でバウンスしなければならない
ハヤブサ+ヤタイズナだとヤタイズナの効果が終了してからハヤブサのブロッカー化が無くなるから
ブロッカー進化可能って扱いだったけど
同じだとすればシデンは残る気がする
118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 00:22:35 8vHGFuwa0
質問です。
墓地に7枚、場にガウル、ハンニバルがいたとき、殲滅返霊を行いました。
その場合、ガウルの効果が割り込んでオルゼキアが出た場合の処理を教えてください。
返霊→ガウル処理オルゼ→オルゼ処理→ガウル処理→返霊に戻る
でよろしいでしょうか。また、オルゼキアの能力で墓地が8枚になったのでもう一度返霊は使えるでしょうか。
119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 01:00:04 yzHCq/bk0
相手のバトルゾーンにGリンクしている起源神レプトン・ニュートロン・クォークがいます。
自分のフェルナンドⅦ世が起源神に-5000をしながら攻撃し、相手はニュートロンを墓地に送りました。
Gリンクが解除されたレプトン、クォークは別の2体のクリーチャーになりますが、フェルナンドⅦ世の効果で2体とも破壊されますか?
120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 08:42:31 5PA8CaZr0
>>118
地獄返霊・・・でおk?
地獄返霊の扱いを確認してないが、テキストと公式FAQから攻撃時と返霊時に起動するトリガー効果として扱うものとするけど
割り込みと言うと語弊が出てくるから、効果のストックの処理順の選び方によっては可能と言わせてほしい
返霊処理→次の地獄返霊判定とガウル処理がストック追加
ガウル選択、ゼキアを場に→ゼキアcipがストック追加、ストックには地獄返霊とゼキアcip
ゼキアcip選択、ゼキアと相手クリを墓地に→ストックにガウル最大2回分追加、ストックには地獄返霊とガウル
これ以降で地獄返霊判定をすれば、墓地に4枚でまた使えるようになる
逆にこれ以前で地獄返霊判定を宣言すると、墓地が足りずに能力を使用しないと宣言しなければならないので、ここまで引き伸ばすこと
121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 12:42:43 fhCda1wE0
ラッキーダーツでドラヴィタホールが出ました。
墓地に何もないとするとドラヴィタホールの効果で
ラッキーダーツを回収することはできますか?
また↑ができない場合ラッキーダーツでラッキーダーツが出て
2枚目のラッキーダーツでドラヴィタホールが出た場合
1枚目のラッキーダーツを回収することはできますか?
122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 20:55:07 OoK0dfr30
>>120
ありがとうございます。
123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 21:48:52 8q2GdtM4O
>>119
2体とも破壊される
>>121
回収できる
124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 22:24:40 yzHCq/bk0
>>123
ありがとうございます
125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 22:34:44 omPjvMcr0
相手の場にドラヴィタが居るとき、こちらがトリガーでヘブンズゲートを唱えた場合、タップされるのは既に場に居たクリかヘブゲで出たクリもいけるのかどちらでしょうか?
126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 22:41:50 5PA8CaZr0
>>125
呪文に対してトリガー効果は割り込めない
つまりクリーチャーを出し終わってからドラヴィタの効果が適用されるから、どちらもタップ対象になる
ちなみにヘブンズでミルザム等cip持ちを出した場合、相手ターンなので、相手のドラヴィタを処理してから自分のcipが処理される
127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 22:47:40 omPjvMcr0
>>126
ありがとうございました
128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/04 22:42:04 gf4vh0k50
神帝のアージュ以外がリンクしている時、新月の脈城でアージュを出してリンクさせたらアンタップ出来ますか?
129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/05 00:23:27 2zpy8sx0O
タイミングを逃してるから無理、アンタップ出来ない。
130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/05 17:55:55 WY9NYaLv0
相手のシールドに怪魔城ポチョムキンが2枚要塞化されているときに
解除持ち覚醒獣が攻撃しました。
破壊効果は2度適用されて超次元ゾーンに戻りますか?
131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/07 15:34:29 cnr61TDfO
その解釈でおk
超次元ゾーンに戻る
132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/07 15:54:38 Xlo8C7p00
ありがとうございます。
133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/07 20:53:50 JTGenZ5L0
パーフェクトギャラクシーのシールドフォースの効果は
置き換え効果じゃないと思うんですが、置き換えなんですか?
134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/07 21:17:28 KP/ocM5U0
相手の暗黒秘宝ザマルが攻撃宣言した時自分はハンゾウを出しました
ザマルの効果、ハンゾウの効果はどういった流れで処理されるんですか?
135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/07 21:59:58 Y9mo3ZyY0
>>133置き換え効果です。
136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/07 22:01:49 ivSRd0ts0
>>134
アクティブ処理が先
つまりザマル処理→シノビ処理
137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/07 22:45:48 KP/ocM5U0
>>136
thx。ザマルのハンデスがハンゾウに刺さったらハンゾウは使えないんですね
138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/08 00:01:21 YJfHbLAJ0
その解釈でおk
召喚すらできないから当然マイナス効果も無い
139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/08 07:31:20 /kawrLFT0
wikiに神羅スカルムーンの置換効果は発動させれば破壊は免れるって書いてあったんですが、
相手の場にクリーチャーがいない時に相手がデーモンハンドを発動。対象スカルムーン
スカルムーンの置換効果を発動。しかし相手の場にクリーチャーがいない為不発。スカルムーンは破壊されない
という事はできますか?
140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/08 14:55:44 wrrZ7aoW0
不発なんだから発動してないじゃん
141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/08 16:40:59 YJfHbLAJ0
空撃ちで判定になるかどうかってことだろ
答えはNOだが
142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/08 17:11:21 /kawrLFT0
>>141
ありがとうございます
143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/08 18:58:21 wrrZ7aoW0
置換効果に空撃ちなんて概念ないだろ・・
144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/09 12:42:36 +nAisVGV0
そりゃ空撃ちできそうなテキストはスカルムーンが初だからな
PGとかシャーマンとかは自身にかかるから空撃ちする余地がどこにも無い
145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/09 18:54:20 RvsZMeb6O
グリエルモ、ピュアユニコーン「ちょっと表出ろ。」
146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/12 12:39:55 Qr5uy99r0
リオンザードの効果で質問です
自分の他の、《聖帝リオン・ザード》以外のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃する時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
上記の効果は、自分の他のクリーチャーがプレイヤー攻撃を宣言したら発動でしょうか?
それとも、プレイヤーを攻撃した後で発動でしょうか?(ブロックされれば不発)
よろしくお願いします
147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/12 12:43:11 +Xtf9YG10
アタックトリガー
攻撃のタップ終えた時点だな
148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/12 17:24:58 q911+iUnO
相手プレイヤーを攻撃するとき
↑だから、 相手シールドをブレイクor相手プレイヤーに攻撃 する直前にアンタップする。
ブロックされたらリオンはアンタップ出来ない。
149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/12 18:24:51 FH8avUXJ0
>>146
ブロックされたときに不発なら、ちゃんと「相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時」って明記される。
だから他のクリーチャー攻撃したときにアタックトリガーと同じタイミングで発動する
150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/12 19:44:50 Qr5uy99r0
ということは、>>7の1・1-1の時点で発動ということですね
ありがとうございました
151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/12 19:46:04 Qr5uy99r0
すみません、1-2ですね
152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 04:41:30 3vUF0HPK0
ループ覚醒についてのことなんですが
攻撃中に相手がシノビを出した場合はどうなるんでしょうか?
153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 06:39:41 n3ZCG6xc0
ヤヌスのこと?
相手のクリーチャーには反応しない
154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 09:35:46 3vUF0HPK0
相手には反応しませんか
ありがとうございます
155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 22:25:27 DLDBsLle0
神羅カリビアンムーンが相手のデーモンハンドによって破壊された時、カリビアンムーンの効果で先ほど相手の使用したデーモンハンドをしようすることはできますか?
156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 22:43:26 n3ZCG6xc0
呪文の効果が完全に終わり、墓地に置かれるまでカリビアンムーンの効果はストックされます
よって可能
157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 22:52:33 1MiELl3r0
HMリンク中のブレイク可能な枚数をすべて教えてください
158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 22:53:57 XHQj+yO50
>>!57
WBかTB
バベルギヌスで自身を破壊したときグールの能力処理は割り込み出来る。で大丈夫でしょうか?
159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 22:56:25 DQ+sWk9IO
>>158
無理。バベルの効果後グール
ただバベルでキリュー出してスピードアタッカーは可能
一応>>157
2か3
選ぶのはブロックされなかった後だっけ?
160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 22:58:24 XHQj+yO50
>>159
ありがとうございます。
161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 22:59:24 1MiELl3r0
>>158+159
thx
162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/14 02:27:51 tmoevnZ7O
自分の場にエルドラード
相手の場にシーザー
がいます
相手シーザーのATでデーモンハンドをエルドラードに使用して破壊しました。
エルドラードの相手攻撃時効果は発動しますか?
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/14 03:08:19 Hm8UTh+eO
エルドラードの能力がトリガーする前のタイミングで除去されてしまっているため、エルドラードはSTを使う能力を発動出来ずに墓地に置かれる。
164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/14 18:11:34 YLK61/+30
レインアローを使い、相手の手札に陰謀と計略の手が含まれていました。
このとき陰謀と計略の手は水のカードでもあるため、落とされないのか闇のカードとして墓地に送るのかどちらなんでしょうか?
165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/14 19:10:48 gebQR3uW0
パーフェクトアースが場に居る時、アザファウストの返霊を使ったらどうなりますか?
アザファウストの返霊をすべて処理し終わってから パーフェクトアースが破壊されるなら、
アザファウストの自分のシールドブレイクの時にトリガーにできる、かと思うんですが。
166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/14 19:58:57 VTqXd1+7O
>>164
テンプレに書いてないか?
闇対象って書いてある以上闇なら墓地におかれる
>>165
処理と移動は別
なのでトリガー化しない
167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/14 22:52:42 YLK61/+30
>>166
アルファディオスと魂と記憶の盾の記述は読んでいたんですが、水としても扱うなら落とされずに済むだろうと思い込んでました
返答ありがとうございます
168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/14 23:48:03 gebQR3uW0
>>166
マジか!ショック! 星龍の記憶にしとくわ
169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/14 23:50:16 GiqDmeu10
>>167
日本語的な問題かな
水としても扱われることに間違いは無いが、闇としても扱われる事実は曲げようが無いので捨てられない理由は無い
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/15 23:44:50 iGwf9Dfy0
時空の封殺ディアスZを超次元ゾーンから出すときにバトルゾーンにコッコ・ルピアがいれば超次元リバイヴ・ホールなど普段のコストだとバトルゾーンに出すことができない呪文でもディアスZはバトルゾーンに出せるのでしょうか?
171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/15 23:55:26 beIBPJrEO
>>170
召喚してないのにコストも何もない
あれはルピアが払うはずのコストを肩代わりするようなもので
カード自体のコストは変わらない
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/16 00:01:16 PM27tsct0
そうなんですか
返信ありがとうございます
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/16 06:39:26 fAI8uqGB0
ピーチプリンセスの効果で二番目に召喚するモンスターのコストを2マナ減らす時、マナ爆誕の消費マナも減らすことはできますか?
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/16 08:03:18 25WIOjQ3O
適用出来る。
マナ爆誕はドルベロスやビシャモン等の、召喚に支払うマナを増減するカードの影響を受けます。
175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/17 03:13:25 DVTnA35s0
>>174
少し遅れましたがありがとうございます
176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/17 20:57:27 cuqNU3/tO
なぜハイドロは解除持ちを一発でバウンス出来るのですか?
177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/17 21:16:09 Zi/l/ong0
>>176
場の自分の闇クリ1体につき1回選べるから
オルゼキアとかは選んでから処理だけどハイドロとかは数えながら処理
って感じだったと思う
178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/17 22:31:57 Gl/wut5W0
ペトローバがいる状態でボロックを出すとどうなりますか?
179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/17 22:41:06 Zi/l/ong0
パワーはプラス処理が先だから4000
180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/18 00:08:18 WuRPxpx00
>>179
回答有難うございます
181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/18 08:29:56 MVq/UwRh0
>>178-180
4000で間違いないけど理屈が違う
常在効果は敵味方関係なく常に同時に適用されるから一瞬で(1000-1000+4000)が行われ4000になるため0になるタイミングが存在しない
計算式の順番は加減→乗除の順で間違いないが、それは()内で処理されるものだから足し算引き算の順番は実質無いも同じ
182:179
10/11/18 20:28:37 6RrKTg1g0
>>181
そうなのか、ためになったわ
183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/20 00:47:19 HSaQ4X/k0
相手の手札0、場にグレートチャクラのみがいる時、こちらのディアスの殲滅返霊で計8枚戻した時相手のチャクラを超次元ゾーン送りにできますか?
ディアスの殲滅返霊が 4枚につき1回 ならハイドロのような裁定になっているのかと思ったのですが
184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/20 07:35:04 oNPW4k53O
>>183
できる
185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/20 13:39:00 HSaQ4X/k0
>>184
ありがとうございます
186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/23 04:17:51 NRQgdoyh0
自分のバトルゾーンにジャミングビートがジェネレートされています。
相手がアマテラスを召喚しました。
この場合相手が唱えられる呪文はテキスト通りコスト4以下なのでしょうか?
それともジャミングビートの影響を受けて3以下になるのでしょうか?
187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/23 12:45:57 G9pJJjES0
>>186
もともとのコストのみだから4コスト以下
Mロマとかも同じ。フランツとかがいるからってコスト減るわけじゃない
188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/26 18:57:44 BtyKDv8/0
キリモミヤマアラシを使った後、G0でコストを払わずに召還した場合、SAになりますか?
189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/26 20:31:31 GceOEVEx0
>>188
G0のテキストを読み直してみましょう
「~コストを支払わずに『召喚』してもよい」となっているはずです
つまり、呪文を唱えた後に1番目に『召喚』したことになるのでSAにすることができます
190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/26 22:39:19 F3nMLRGX0
なんらかの理由で破壊されないバルホルスがいてシールドが0とします。
そして相手の場にバルホルスにバトルで勝てる無限アタッカーいたらどうなりますか?
191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 16:32:15 45oU6Ue50
死神戦鬼ベル・ヘル・デ・バランはタップされているシノビやナイトではないクリーチャーとバトルをすることができますか?
192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 17:25:22 jGPAUv5b0
>>190
どちらかが飽きるまで続ければいいじゃない
>>191
普通に可能
193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 18:19:34 45oU6Ue50
>>192
ありがとうございます。変に強すぎたんで何かデメリットがあるのかと思ってました
194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 19:40:33 mKmJ//ld0
>>190
強制アタック・強制ブロックじゃない場合、どっちかが飽きるまで もしくは制限時間いっぱいまで続けてもいい。
相手のシールドが0で、自分のシールドが1枚以上ならどう足掻いても相手の負けなので、説明して負けて貰いましょ。
195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 20:08:08 HzPy+k2TO
>>194
その理屈はおかしい
ブロックが効く以上負けないんだから仕切り直しってパターンもあり
大会ならジャッジの判断に任せるのが一番だがな
196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 20:22:09 jGPAUv5b0
>>195
>>194は制限時間ありでの話しだろ
197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 21:05:36 HVxOXir00
どちらかが勝ちを譲らなければならない無限ループが発生したときは
そのゲームを最初からやり直して
やり直しても無限ループが発生したときは引き分けになる
っていうルールがあった気がする
198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 21:13:34 n53A1lgv0
コーライル同士のやつだな
この例にも当てはまりそう
199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 21:15:05 bZZRpQII0
お互いシールド、手札、クリーチャー0のコーライルの出し合いも?
200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/28 14:40:44 IRGwyWI+0
飛翔の精霊アリエスの能力でタップされてない闇のクリーチャーをアタックできるってあるけど。
あれって、アンタップされてるやつ以外はアタックできないってことですか?
ちょー気になるんですけど。
201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/28 16:48:17 HhZ+HI1O0
>>200
もう一つの能力で相手へのアタックはできない
タップされてるクリーチャーはアタックできる
202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/01 21:24:23 ys3Pbyea0
本スレで見たんですけど、ロイヤル・ドリアンの効果で、R・ロマノフを選択すると、
その下のカード全部がバトルゾーンに残るんですか?
203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/01 21:46:41 H/zkXcWx0
>>202
進化の一番上がはがされるときは、その進化クリが指定している枚数まで残せる
通常は1体、Vなら2体、GVなら3体
Rは超無限進化だから、全部残せる
204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/02 07:49:22 nGELgpJO0
シールドがない場合でもアザファウストの返霊は発動できますか?
205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/02 11:17:55 Rvr/0t+IO
>>204
墓地さえあれば問題ない
206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/02 16:15:10 nGELgpJO0
>>205
ありがとうございます
もう1つ質問です。解除持ちのサイキック・クリーチャーがパワー0になって破壊された場合、
普通に解除されて場に留まるのでしょうか? それとも解除後もパワー0として扱い完全に破壊されるのでしょうか
207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/02 16:19:17 Rvr/0t+IO
>>206
カードが引っくり返ってもパワー変動などは引き継ぐ
何らかの方法で0のまま覚醒しても同じ
208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/02 17:02:18 nGELgpJO0
>>207
ありがとうございます
209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/02 17:41:31 iO3FO2xf0
対戦相手の場には、ローズキャッスルが1枚要塞化されています。
自分はサイバー・G・ホーガンを召喚し、
激流連鎖能力によって青銅の鎧と斬隠オロチがめくれました。
この時、青銅の鎧のcip能力を使用した後、斬隠オロチのcip能力で
青銅の鎧を指定することは可能でしょうか?
210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/02 17:46:39 Rvr/0t+IO
>>209
パワーの上下はゴッドリンクや進化と同じで最優先で解決する
だから無理。青銅の鎧は場に出た瞬間墓地に置かれる
211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/02 18:32:05 iO3FO2xf0
>>210ありがとうございます
212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 02:31:21 aaNiRJuR0
相手の場にマグナムがいるときに獰猛なる大地を使ってマグナムを除去した場合にマグナムの効果は適用されますか?
213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 10:58:07 8PyRTB9R0
マグナムがいるときにコスト無視のカード使った場合をカウントだから適用される
214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 11:26:58 DDxg+HI40
マグナムが場にいるときにバベルギヌスを出して効果で相手のモンスターを墓地から出しました。
この時、マグナムの効果が発動するのはどちらのプレイヤーですか?
215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 16:43:27 H1gqWrQH0
カイマンが相手シールドに攻撃した所、地獄スクラッパーを踏みました。
この時、スクラッパーの発動はカイマンが覚醒する前ですか?後ですか?
216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 18:50:59 SSqNE8ZW0
>>214
> 誰かがクリーチャーまたはクロスギアをバトルゾーンに出した時または呪文を唱えたとき、そのプレイヤーは
つまりそのカードの持ち主が対象となっています
平たく言うと相手です
>>215
> その攻撃の後、このカードをコストの大きいほうに裏返す
攻撃の後というのは攻撃対象に攻撃した後のことで、
STは割り込み処理されるため、スクラッパーの発動が先です
217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 19:09:51 DDxg+HI40
>>216
ありがとうございます
218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 20:43:38 H1gqWrQH0
>>216
ありがとうございます
219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 22:43:03 RUK626uu0
大菜城パラダイスダンディの効果のパワーアタッカーにより3000から6000になったノーダンディネギオがシールドをブレイクします。
この時地獄スクラッパーが発動すると、ノーダンディネギオは破壊できますか?
220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 22:50:31 SSqNE8ZW0
>>219
6000だから無理
221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 23:12:08 RUK626uu0
>>220
つまりパワーアタッカーの能力はSトリガーの効果処理までなんですね。ありがとうございます
222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 23:14:03 SSqNE8ZW0
>>221
正に上で言ってるけど
カイマンが覚醒するタイミングでパワーアタッカーがなくなってる
223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 18:30:49 FhpxRGC10
ダブルリボルバーの能力は「タップされていれば相手はクリーチャーを場に出せない」
「”ダブルリボルバーがタップされている自分のターン中”は相手はクリーチャーを場に出せない」
どちらなのでしょうか
224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 18:53:01 yfTK2r1f0
>>223
後者
前者ならキング涙目だろ
225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 18:57:38 FhpxRGC10
>>224
ありがとうございます。自分の日本語力が凄い恥ずかしい…
226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 01:42:28 Wy0LWCdo0
《蒼狼の始祖アマテラス》など、山札から必ずカードをプレイしなければならない際、
山札に対象のカードが1枚も無い場合はどうすればよいですか。
227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 01:43:49 xi2Rv5340
>>226
シャッフルして終了
228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 18:01:54 Ss1G8zZ/0
手札、マナ、デッキ進化は進化元が進化クリーチャーであっても問題ないのでしょうか?
(例えばクリスタル・ランサーを元にクリスタル・アックスを召喚する等)
また、ペリュトンの効果で下に合ったカードを出す時にそれが進化クリーチャーであった場合、
進化元なしでもバトルゾーンに出す事は可能でしょうか?
229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 18:06:57 /KbO0CSt0
>>228
上;進化クリーチャーはクリーチャーです
下;条件を満たす必要がある
進化元なしで場に出せる進化クリーチャー以外は進化元が必要
230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 18:31:28 Ss1G8zZ/0
>>229
ありがとうございます
231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 22:21:14 NBE0Go760
自分の場に進化の化身とパワーが4000以下の進化クリーチャーが一体います。
相手がアブドーラ・フレイム・ドラゴンを出して、その効果を発動しました。
この場合、進化の化身は破壊されますか?
232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 22:30:47 wNYra3kN0
>>231
アブドーラの効果発動時に、進化の化身はパワー4000以上なので破壊されない。
233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 22:30:48 +MgweC340
>>231
能力発動時点で4000以下じゃないから不可能
234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 22:39:25 NBE0Go760
>>232 >>233
ありがとうございます。ようやくすっきりすることができました
235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 18:00:36 HQNzoWgj0
小1の子供が始めたいというので、勉強中です。
わからない事があるので教えていただきたいのですが
クリーチャーの攻撃は、1ターンで何体も攻撃出来るようですが、
一枚のクリーチャーで何体も攻撃できるということですか?
236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 18:17:31 yzqTKqwE0
攻撃を開始するとき、そのクリーチャーをタップして横向きにします
タップされているクリーチャーはそのターン中攻撃することはできません
237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 18:18:29 sUeP21+o0
>>235
そういうのは公式に載ってるからそっち見ると分かりやすい。
あと、何体でも出せるし何体でも攻撃できるけど基本は攻撃は各1回。
何回も攻撃できるって能力もあるけど。
2chははじめてか、とりあえずsageようぜ
238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 18:19:28 sUeP21+o0
>>237の何体でもは、ターン中、○体までしか攻撃できないって決まりはないってことです
239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 18:29:39 HQNzoWgj0
ありがとうございます
240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/10 08:06:26 HQzIUCpn0
>>235
9月からDMを始めた小学2年生のパパです。
ルールは、公式では、ちょっと解り辛いところもあるので、
漫画の「デュエル・マスターズ BG(ビギナーズガイド)」410円が、お勧めです。
カードを揃えるのが大変ですが、構成パックを数点買えばキーカードも
揃えられるので、お勧めです。
特に新しい奴でなくても、割引率が高いもので十分だと思います。
サイキック・クリチャーが居なくてもバトルは出来ますので、
財布に合わせ、無理して散財することなく楽しんでください。
マナーが悪い人に会うこともあるでしょうが、人生色々ですので、
子供にも言い聞かせるようにしましょう。
241:235
10/12/10 08:15:26 WN+SMDhR0
>>240
ありがとうございます!!
公式をみていたのですが、
いまいち理解できずここにきました。
>>漫画の「デュエル・マスターズ BG(ビギナーズガイド)」410円が、お勧めです。
そのようなガイドブックがあるんですね!
早速、買いに行きます!!!
242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/10 10:13:20 +UYLIhQm0
名前のとなりの「E-mail (省略可) 」ってところにsage入れようぜ
よほど回答ないようだったらageもしかたないけどさ
243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 02:20:43 ZvTUnk2a0
ヤザリスの効果で解除持ちのサイキッククリーチャーのパワーガ500になった後、
破壊され解除しました。解除後のクリーチャーのパワーも500でいいですか?
ヤザリスの効果でゴッドリンクしたゴッドのパワーが500になり、その後破壊されました。
場に残ったゴッドのパワーも500ですか?
244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 02:22:53 +l/btNd80
パワー変動は引き継ぐからそのはず
事務所に聞いたら違うと言われるかも
下は合ってる
245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 10:24:29 KNfwI7VgO
時空の火焔ボルシャック(ryが相手クリーチャーを殴って「メビウス」に覚醒しました。
この時、メビウスをアンタップする事はできますか?
また、スレイヤー持ちの「時空の火焔」よりパワーが低い相手クリーチャーが「時空の火焔」を殴った場合どうなりますか?
246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 10:33:34 22rnmprP0
覚醒した時には既にタップされている状態なので、メビウスの能力でアンタップはされません
ボルシャックの覚醒は「バトルに勝ったとき」、スレイヤーは「バトルの後」発動するので
覚醒→スレイヤー効果で破壊するため解除
結果的にボルシャックのまま場に残ることになります
247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 23:55:03 ZvTUnk2a0
ヘブンズゲートでデバウラを出したら、ヘブンズゲートは回収できますか?
超次元エクストラホールを唱えて、エクストラホール自身を山札に戻すことはできますか?
248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 00:01:39 5GRPYFAL0
ヘブンズゲートの効果が終わってからデバウラの効果を使うことになり
すなわち呪文の移動は完了しています
よって回収可能です
下は明確に裁定が定まっていないため(呪文を唱えたとき呪文がどこにあるか?)
事務所に訪ねるのがよさそうですが、私見的認識では戻すことは出来ません
249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 10:45:38 KJxu72C4O
>>248
戻せないでおkでしょ。
もし出来たらリフレクティングレイがループしてしまうし最誕の社も超強力
250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 10:51:07 7wpJobwY0
>>249
リフレクは効果が発動時にはまだ墓地に移動してないから自身を回収出来ない
社も同じ
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 12:50:15 75bwxbrU0
相手ターンに相手の場に2体のクリーチャーがいます。
片方のクリーチャーの攻撃の際にニンジャストライクを使った場合、もう片方が攻撃する時にもう一度ニンジャストライクを使うことはできますか?
252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 13:42:12 5GRPYFAL0
そうは言っても呪文を唱えてるとき手札でも墓地でもない謎ゾーンにいるって裁定だし
>>251
はい、何の問題もありません
253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 13:49:39 75bwxbrU0
>>252
ありがとうございます。
254:初心者
10/12/16 20:52:47 MM/L0A9M0
クロスギアって何?
255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/16 23:00:32 Zn4FTc1J0
ブロッカーが攻撃を阻止してバトルにはいり負けた場合、
そのターンで勝った相手クリーチャーは、さらにシールドブレイクする事はできますか?
256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/17 00:20:19 X3X5ZLcw0
>>254
スレッドは基本的に若い数字の部分を重点的に見るようにしましょう
>>255
できません
ブロックした時点で攻撃対象は相手からクリーチャーに移っているためです
257:255
10/12/17 08:06:35 g4UlytJe0
>>256
ありがとうございました!
258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/17 18:59:23 aktxrJnG0
イラストの違う同名カードって公式大会で同じデッキに入れることは可能ですか?
259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/17 19:03:16 stdi82nn0
名称が同じカードは、イラストやテキストが違っても同カード扱いなので
デッキに4枚入れることができます
260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/17 20:10:04 aktxrJnG0
>>259
ありがとうございました
261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 14:19:48 URahTZQ50
Q1:ヤヌスグレンオーが場に出ている状態で、アクアジェスタールーペを召喚しました。
そしてアクアジェスタールーペの連鎖効果で電磁翔天ピピッピが出ました。
この時の効果の処理はどのように行いますか?
Q2:自分の斬隠オロチの効果で薔薇の使者(ローズ・ソーサラー)を効果の対象にしました。
この時薔薇の使者(ローズ・ソーサラー)の効果を使ってから、オロチの効果を処理することはできますか?
262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 20:15:44 2A25wI7t0
>>261
Q1
1回青ヤヌスになって終わり。
Q2
無理。一つの効果の解決中に他の効果を割り込んで使うことはできない(置換は別)
オロチの効果はクリーチャーをめくって出すところまでだから無理。
263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 21:28:40 +jn9mIxG0
>>261
>>262とは違う意見なんだけど
ジェスターよりもヤヌスの覚醒の処理を先に行えば覚醒2回できると思う
264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 21:29:47 URahTZQ50
>>262
レスありがとうございます。
となるとヤヌスグレンオーがいる状態でアクアジェスタールーペを出す
→アクアジェスタールーペの連鎖効果でピピッピ召喚
→水のクリーチャーが出たのでシンカイヤヌスにループ覚醒、1ドローで終了ということでしょうか?
アクアジェスタールーペを出してシンカイヤヌスに裏返って
アクアジェスタールーペの連鎖効果でピピッピが出ることによって
シンカイヤヌスが再度ヤヌスグレンオーに裏返すことはできないということでしょうか?
265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 21:32:53 URahTZQ50
あれ・・・なぜか下の文章が表示されていませんでした。連レス申し訳ありませんが・・・
>>262
なるほど、離れた時系の効果処理も他のクリーチャーの処理に割り込めないんですね。
友達とデュエルする際にこの状況が多々見られたため、すっきりできてよかったです。
>>263
レスありがとうございます。
つまり、アクアジェスタールーペ、ヤヌスのループ覚醒処理の順番はこちらが選べるということなんでしょうか?
それならすべて解決するのですが…
266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 21:41:00 DdKFxvvg0
1.ルーペ召喚・・・ストックに連鎖と覚醒追加
2.覚醒を選択処理・・・ストックには連鎖のみ
3.連鎖を選択処理・・・ストックに覚醒が追加
4.覚醒を(ry
それぞれが独立した効果なので割り込みにはならない、よってこの手順なら可、しっかり宣言すること
連鎖をめくった後に変更は不可
267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 17:20:55 eTt7Z1l90
公式では答えが見つからなかったので質問です
既にタップされているクリーチャーをフリーズ能力で選び、フリーズする事は出来ますか?
サイキッククリーチャーを、普通の進化クリーチャーに進化させることは出来ますか?
268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 17:24:09 xFXp3Dpl0
>>148
DMはシールド割られると手札が増えるからちょうどいいんだよな
269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 17:26:10 xFXp3Dpl0
誤爆ついでに解答
上:可能です。
下:可能です。進化クリーチャーが場を離れる場合は、下にあるサイキッククリーチャーを超次元ゾーンに置いてください。
270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 21:24:13 9DCdsFUW0
ということは一応処理順は選べるということなんですね
ありがとうございました。これでおとなしくヤヌスビートを使用することができます。
271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 08:53:04 2Rx/FHof0
フラッシュ・アーマーを発動した後に龍神ヘヴィを召喚しました。
ヘヴィの効果でヘヴィ自身を選択するとき、ヘヴィは墓地に行きますか?
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 13:18:15 WxoQAkJ20
>>271
唱えた後に出したクリーチャーに効果は及びません
273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 11:48:29 /MWUHUWf0
質問です
場に既にゴッドリンクしている龍神ヘヴィ、龍神メタルがいます。
このとき破壊神デスを場に出した場合、
ヘヴィとメタルの間にデスを挟んでトライゴッドリンクする事は可能でしょうか?
274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 12:01:22 SFAcPJP00
>>273
出来ます。デスの効果文をよく読んでください。
トライ・G・リンク - 《龍神ヘヴィ》の右横または《龍神メタル》の左横、「またはその間」
275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 12:19:46 /MWUHUWf0
>>274
あらら見落としてました…
わざわざありがとうございます
276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 15:36:29 F7WZh1Tu0
公式HP見てきたのですが、
サイキッククリーチャーは覚醒前と覚醒後で同じクリーチャーなので、状態が引き継がれる、
と言う説明があり、例として「覚醒前に召喚酔いしてなければ覚醒後も召喚酔いはしない」
とありました。
これはつまり同一ターンで覚醒クリを召喚→覚醒し、アタック出来る状況であったとしても、
覚醒したクリーチャーは覚醒前の召喚酔いが残っているためアタック出来ないと言うことですか?
例として、バイス・ホールでヤヌス(青)→キル(赤)を出した場合、キルの召喚にトリガーしてヤヌスが赤面へ覚醒しても、
ヤヌスのSA付与をキルに使った場合、ヤヌス自身は召喚酔いしているため攻撃出来ないと言うことですか?
上の方で回答されているされているのですが、覚醒クリーチャーは覚醒すると召喚酔いが消えるというルールが公式で見つけられなかったため、
間違っている気がするのですが……
277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 17:22:33 GR572Icz0
test
278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 17:24:18 GR572Icz0
あ。書けた。申し訳ない。
>>276
URLリンク(dm.takaratomy.co.jp)
とかですよね。
公式じゃないけど、聞いた人はいるみたいです。
URLリンク(dmvault.ath.cx)
279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 18:48:44 F7WZh1Tu0
>>278
なるほど……公式でそういう回答だったのですね。
ありがとうございます。
280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 00:42:32 bBDTS57R0
リベンジチャンスは手札からだけですよね?
281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 00:44:15 PXFAatP+0
>>280
召喚条件が整っていればそうとは限らない
そういう条件を満たすカードを使っていなければ手札からのみ
282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 00:49:13 YE/YxA/g0
ザンゲキマッハアーマーがジェネレート状態である場合、ドラゴンとサムライを両方持ってるクリーチャーのコストは、2まで下げられるのか1だけ下げられるのか 教えていただけないでしょうか?
283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 00:50:36 PXFAatP+0
>>282
ザンゲキで下げられるコストは1が最大
両方の条件を満たしていても下げられるのは1コスト
284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 01:33:46 YE/YxA/g0
>>283
thx、すっきりしました。
285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 06:31:52 ej1aNeUfO
二つの種族に対してなんらかの効果を発動するカードには、チアフル・アビスやキング・アクアカムイのように、テキスト中に「それぞれ」の言葉が入るんだよね。
286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 16:56:37 ukAFUYQ50
DMvaultのQ&Aとwikiで気になった点があるんだけど、
vaultのQ&Aに、自分のターンの終わりに相手がリベンジチャンスでカンクロウを出した時、自分もカンクロウをリベンジチャンスで出せるって書いてあるんだけど、
wikiのディアスのページに、ターンの終わりに相手のNSで出たニンジャが場を離れて条件を満たしても、もうタイミングが過ぎてて覚醒できないって書いてある。
ターンの終わりに行動できるタイミングがwikiに書いてある通りアクティブ→非アクティブの順に来るのであれば、
相手がリベンジチャンスでカンクロウを出した時、アクティブプレイヤーがターンの終わりに行動できるタイミングはもう過ぎてるはず。
もし自分のターンの終わりに相手がカンクロウを出し、その返しに自分がカンクロウを出せるのなら、
自分のターンの終わりに相手がNSしたニンジャを山札の下に戻した後再び自分がディアスが覚醒するタイミングを得られるってことになると思うんだけど、
これってどっちが正しいのか、はたまた見当違いなのか教えてください
287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 17:46:56 y0DbG6Bs0
>>286
事務局がそう言っている以上、今の時点では、両方正しいとしかいいようがない。
「リベンジ・チャンスの召還条件をチェックするのは召還する時です。」
っていう回答もらってるみたいだから、リベンジチャンスが普通のターンの終わりと違うんじゃないの?
288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 18:11:18 ukAFUYQ50
今vault見てみたら丁度確認してくれた人がいたみたい。裁定変更だってさ。
>>召喚できません。
>>裁定変更です。
>>”ターンの終わりに”ターンプレイヤーが
>>手札でトリガーしていたカンクロウの
>>リベンジ・チャンスの召喚の解決の時
>>召喚できずに相手に解決権(お皿)を回したので
>>相手の”ターンの終わりに”の解決によって
>>召喚条件を満たしても
>>カンクロウは召喚できません
ということはディアスもやっぱり無理だったと。
289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 19:34:11 pQWrVVxh0
wikiにも無理なんじゃね?っぽいこと書いてあったな
情報が信用に足るなら書き直してもいいんじゃない?
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 23:22:27 5eOWJg+10
回りくどくて理解しにくい部分があるな。
結局、できないが回答なんだろ?
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/25 00:07:58 agqZf9D10
この程度は基礎知識なのに回りくどくて理解しにくいとか言ってたらやっていけないと思うんだが
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/25 01:48:20 0NLQXPG60
>>291
いや、言いたいことや、するべき行為については分かるんだ。
ただ、文章としてとらえると分かりにくいなって話
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/25 18:42:29 e7JYSg9r0
要するに、同じタイミングの解決はターンプレイヤー→もう片方で回るから
相手がリベンジチャンスを使う時点で自分のリベンジチャンスタイミングは終わってるってことだろう
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/25 18:54:06 5+kboJ/y0
何らかの方法でS・Tを得た城がシールドから手札に来た場合、この城をコストを支払わず要塞化することはできますか?
295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/25 19:33:11 yEd9VPyY0
>>294
不可能。ST城がそんざいしない為
296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 01:03:15 VQ1pPgzlO
>>294可能
>>295何らかの方法でSTを得た場合だよ
297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 01:22:07 uHX1ozCn0
>>296
同じクロスギアのSTでも《S・トリガー》《S・トリガーX》があるの知ってるか?
STは付加でしか存在しないがジェネレートのみ
STXがクロスまでできる
STでもすべてのコストを踏み倒せる訳じゃなく、テキストに従わなければならない
では城の場合どうなるかというと、テキストが存在しないため従いようがない
よってST化できない
最近の裁定変更なら謝るが
298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 02:46:03 D4DvvJjD0
>>297
海魔城ティーツーというカードがあってだな…
299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 10:48:43 uHX1ozCn0
海魔城ティーツー
城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。
その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
この城を付けて要塞化されたシールドから、自分の手札に加えられるカードは「S・トリガー」を得る。
これのどこが城の踏み倒しテキストなんだ?ST城でもなんでもないんだが
じゃあ聞くが、サイキック呪文やサイキッククロスギアみたいな存在しないカードの使い方が分かるか?
この質問ってそういうレベルだぞ?
300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 11:08:47 SyhJ4ut70
ティーツーを要塞化したシールドの中に城が入っていたら?ってことなんじゃ?
301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 11:27:09 GZeYAEtl0
パーフェクトアースがいる状態で壊されたシールドに城があったら残りのシールドに要塞化できそうな気がするが
302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 11:45:59 uHX1ozCn0
>>300-301
だから、ST化しないんだよ、現在のカードプールでは
303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 12:40:50 E3JAbsGFO
《ST能力》を付与するティーツーのような《城》は存在するけど、《ST能力を持った城》というカードは現段階で存在しない。
DMのルールで、効果解決は《できる限りのことは行う》のが原則だけど、《存在しないカード》の処理は《行うことができない》
よって>>297の言う通り、仮に星龍等で城をST化しても、その城はコストを支払わずに要塞化することはできず、手札に加えることになる。
304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 14:41:29 xowgqEK10
質問です
インフィニティドラゴンが場に居る時、
カチュアの能力でドラゴンを山札から場に出しました。
そのターンの終わりに出したドラゴンが墓地に置かれる時、
インフィニティドラゴンの能力でバトルゾーンにとどまる事は出来ますか?
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 21:44:10 uHX1ozCn0
>>304
はい。カチュアの破壊は他の破壊と違いがあるわけではありません
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 21:52:05 jr8PSStp0
自分の場にベルフェギウスとサンバトーテムがいるとき、
相手のタップされていたクリーチャーはアンタップし、サンバトーテムに攻撃しなければなりませんか?
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 22:32:30 +3IyoyxG0
wikiや某王国動画でいろいろ食い違いがあったりでよくわからないのですが、
ファントムベール、強制突撃は呪文を唱えた後に出たクリーチャーにも攻撃を強制させるんですか?
公式の裁定はどうなっているんでしょうか?
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 22:47:38 uHX1ozCn0
>>307 厳密には呪文によりますがが
基本的にバトルゾーンに出ていないクリーチャーに呪文の効果は効きません
>>306
攻撃する必要はありません
アンタップしていて攻撃できるクリーチャーのみ
《戦祭の化身》のテキストに従ってください
URLリンク(dm.takaratomy.co.jp)
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 13:27:31 z1WSFa2u0
>>303
297だけど、事務局(タカラトミーカードゲームダイヤル)に質問してみたらOKだってさ。
Q:『海魔城ティーツーで要塞化したシールドがブレイクされたとき、シールドからローズ・キャッスルが出ました。このとき他のシールドが残っていれば、海魔城ティーツーで付与されたシールドトリガーを使用してそこにローズ・キャッスルを要塞化することは可能ですか?』
A:『はい、可能です。』
だそうです。
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 13:36:53 RM3KihNi0
お前らほんと役立たずだなwww
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 13:45:54 z1WSFa2u0
もしかして以前の裁定と矛盾してるのか???
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 13:56:16 z1WSFa2u0
>>309
ごめんオレ298でした
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 15:19:43 AwApw7HCO
一ヶ月間その解答から変動しなければいいけど…
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 16:13:52 cswPQf2Y0
>>309
どうやら大丈夫なようだな
URLリンク(dmvault.ath.cx)
315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 18:56:49 Twsl84oBO
>>296なんだけど、いつからここは>>297みたいに訳の分からん自分ルールを紹介するスレになったわけ?
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 19:42:16 ychHyNrI0
>>315
>>314見れないのか?お前
317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 00:51:39 uiOQFr4U0
機動電影レッドスコーピオンを出したとき場に選べるBがあり、墓地は2枚未満でした
この時レッドスコーピオンは効果をどこまで使用できますか?
318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 01:36:17 0nk7xvjf0
>>317
出来る限りの事をする、という原則です。ブロッカー(と墓地はあれば)は山札の下に置かれます
319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 01:56:12 uiOQFr4U0
>>318
ありがとうございます
その原則が俺のなかであやふやだったけどこれで大丈夫です
320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 09:31:16 3tS1qxxi0
相手がローズキャッスルを張っていたときに、
自分が青銅の鎧を出した時にマナ加速ができるのに、
キリューを出した時にはキリューの効果で
マナゾーンにおかれず破壊される理由が
分からないので教えてください。
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 09:58:10 JSyLLQCWP
>>320
ブロンズは墓地に送られてもcipでマナブースト
キリューはcip発動前に既に墓地に送られるからマナにはいけない
322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 11:00:44 W7OiLBj60
>>321
想像だけど、たぶんその説明だとはしょり過ぎてて>>320は分からないんじゃないかな。
>>320
という訳で補足します。
青銅もキリューも場に出した時点で発動は確約されます。
ただしどちらもcip効果なので、効果発動は、常在型効果の薔薇で破壊された後になります。
青銅の場合、自身が破壊されて墓地に行った後に効果が発動し、マナ加速。
キリューの場合、自身が破壊されて墓地に行った後に効果が発動し、その時点で場にいるクリーチャーにSAとスレイヤーと破壊時マナ送りの置換効果を付与します。
323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 11:28:48 cKnM9jZr0
質問です
自分の場に起源神ニュートロンと起源神プロトンがいるときに
起源神レプトンを召喚したときに起源神レプトンは
起源神ニュートロンと起源神プロトンの2体と
同時にリンクすることはできますか?
324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 11:35:32 3tS1qxxi0
>>321,322
ありがとうございました。
ずっと効果を使った後に墓地におかれると
思っていたためとても勉強になりました。
325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 16:45:50 QzrRQYKwP
すみません、息子ら兄弟がカードの効果をめぐってケンカしているので
教えてください。(以下、「自分」と「相手」はそれぞれ息子兄弟のことです)
自分のターン、相手のシールドをブレイクしたところ「スーパースパーク」
のSTが出ました。しかし、その時点で自分は全てのクリーチャーが攻撃
済みで既にタップ状態。横で見ていた私は「スーパースパーク」のST効果は
空振りしたと思いました。
そして、相手の行動が終わり、ふたたび自分のターン。アンタップフェイズ
で全てのクリーチャーをアンタップしようとすると、相手が制止し
「スーパースパークの効果があるのでこのターンはアンタップのままだ」
と言ったのです。
私はそれは違うんじゃない?と言いましたが相手は
「じゃあスーパースパークの意味がない」
と言います。
それじゃST使わずに手札にしろよ、と思いましたが。
A1.上記ケースでは「スーパースパーク」のSTを発動しても実質無意味
ですよね?
A2.また、似たようなケースで、相手が呪文として「スーパースパーク」
を唱えたとしても、次の自分のターンで全てのクリーチャーはアンタップ
できますよね?
長文で申し訳ないですが、よろしく回答願います。
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 16:59:00 epNvdtsH0
1,無意味です
2,アンタップできます
ボルバルザーク・紫電・ドラゴンのように、攻撃後アンタップするクリーチャーはSTスパスパでタップできます
念のため
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 17:02:26 QzrRQYKwP
>>326
なるほど!スッキリしました。
ありがとうございました!
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 19:48:00 iWhumkNA0
すでに解答されているかもしれませんが、相手フィールドにグラヴィッツZが
いるときに自分がヘブンズゲートを使ったらどうなりますか。
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 23:48:59 LiJdoali0
時空の探検家ジョンを進化元にした大作家シバが破壊された時
墓地からジョンを出すことは可能でしょうか?
サイキック・クリーチャーは一度墓地に行くので
処理のタイミング次第では可能ではないかと思うのですが
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 00:00:01 EHOixzXf0
>>323
可能です
>>328
クリーチャーを一体破壊します
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 00:01:16 0nk7xvjf0
>>329
墓地に置かれて、他の処理が割り込む前に超次元ゾーンに戻るため
不可能です
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 06:37:51 bVCvQeA30
否男がアタックした時に相手がブロッカーでブロックして
否男がバトルに負けました。
このとき否男のスレイヤー効果でブロッカーを
破壊することはできますか?
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 08:39:20 J3pmRI9w0
>>332
ブロッカーを破壊する事は、できません。
否男が墓地に置かれた後、コスト2以下のクリーチャーがスレイヤーを得るため。
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/30 21:01:03 Ps0jHli30
質問です
場にそれぞれ一体ずつクリーチャーがいたとします
その状態で獰猛なる大地を使い、双方のマナゾーンからグラヴィッツZを出した場合どうなりますか?
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/31 14:21:26 gRr1mYq8O
>>334
獰猛な大地のマナゾーンからクリーチャーをバトルゾーンに出す効果を解決します。(自分のZを出してから相手のZを出す)↓
この時点で自分のZの効果が解決待ちになります。
↓
獰猛な大地のお互いのバトルゾーンからクリーチャーをマナゾーンに戻す。を解決します。(ここまでが獰猛な大地の効果)
↓
解決待ちのZの効果を解決します。
336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/31 17:58:35 JWj1syS20
あくまでレート上での話ですが
ロマノフzとGENJIのピントレだったらどちらを出すほうが得ですか
337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/31 20:54:48 4YwQAomC0
自分の場にアレクサンドル、ゴルドノフ、Gシーザーがいます
シーザーのアタックトリガーで、ゴルドノフによって闇文明が付加された地獄スクラッパーを墓地から唱えました
唱えたスクラッパーをアレクサンドルの効果で再び唱えられるでしょうか?
それとも山札にスクラッパーが戻った時点でスクラッパーは赤単色になって2発目は不発に終わるのでしょうか?
338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/31 23:01:35 UZuBtAvs0
>>336
>>1
> カードの相場や、どこに行けば商品が手に入るかという話に関しては
答えが出しづらいので別のスレでお願いします。
>>337
アレクサンドルの効果は唱えられたときの呪文の文明を参照にするようなので
再び唱えられます
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/01 22:12:09 M/RQSWaL0
召還した時、とバトルゾーンに出した時、の効果の処理は同じタイミングですか?
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/01 22:26:53 akGCBzBN0
具体的に何を聞きたいか分からないけど「~した時」で起動する効果はすべて同じタイミングです
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/02 00:29:16 c83HrO5G0
DMの公式・公認大会に1ターンあたりの制限時間って存在するのでしょうか?
342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/02 00:41:11 U001RR1p0
>>341
その場その場で聞くのが吉
公認は無い場合もあるんじゃない?公式が定めた大会ルールなんて合ってないようなもんだし
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/04 07:39:29 uy5CJHMpP
>>339
召喚した時、というのは召喚を宣言してからバトルゾーンに出るまでの間
バトルゾーンに出た時、というのは召喚してバトルゾーンに手札を置いた時。
と、いう答えを待っているのかな?
344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/04 10:36:05 1YuwMfIV0
>>343
召喚したらバトルゾーンに出るけど
バトルゾーンに出しても召喚したことにはならないってことは分かってるのかなソイツ
345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 17:13:37 WU2LnB720
起源神エレクトロンが場にいるとき、
エマージェンシー・タイフーンを唱えました。
どういう順番で効果が解決されますか?
346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 18:33:22 1v81Wyav0
相手の場にはスーパー・クズトレインと時空の戦猫ヤヌスグレンオーが場にいます
自分はデーモン・ハンドを唱え時空の戦猫ヤヌスグレンオーを
超次元ゾーンに戻しましたそのときスーパー・クズトレインの
効果でドローする事ができますか
バトルゾーン以外のところに行ったら戻すと書いてあるので
一瞬墓地にいるのかなあと思うけど
ちょっと怪しいと思いました
347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 18:37:27 jeynFDFE0
サイキッククリーチャーは、「正しい場所(破壊なら墓地)に移動してから超次元ゾーンに置く」のがルールなので
クズトレインでドローすることができます
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 19:20:06 H4X4zLUx0
自分のクリーチャーが自分よりパワーの高い相手に特攻って、出来ますか?
バイオTやメガメテオバーン6のために…
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 20:34:32 wpESWxcn0
できなきゃスレイヤーとかゴミ
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 21:45:29 lPXCFtY30
相手のターン中、相手のパワー18000以下クリーチャーが何らかの効果でこのターン中のみパワー18000以上となりました。
このターンの終了時にリベンジチャンスでカンクロウを出すことはできますか?
またそれが自分のターンだった場合でも出すことは可能ですか?
パワー増減とリベンジチャンスのタイミングの順番がよく分からないので教えてもらえると助かります。
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 21:56:42 DlwTLx080
>>350
効果の処理はアクティブ、非アクティブの順で行われる
ターン終了時の効果も同様
まず思い出して欲しいのが、ニンジャ・ストライクの例
A・Tによるマナ減少でN・Sできないことがある
アクティブの効果が終了して、非アクティブの効果が発動するため
上昇効果によるカンクロウの召還は無理だと思われる
個人の意見なので公式の裁定待ちかね
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 00:56:21 OvGD8A4+0
質問です。
グローリーゲートのナイトマジックを使った場合、3枚のうち1枚を選ぶ効果を2度繰り返すのか、6枚のうち2枚を選ぶのか、どちらでしょうか。
始めたばかりの初心者で、勝手がわからないものでしてご教授頂ければ幸いです。
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 01:01:36 GX4UsMOG0
>>352
前者です
効果に効果が重なることは特殊な例を除いてありません
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 01:10:57 OvGD8A4+0
>>353
ありがとうございました!
355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 04:15:02 t4nVMzQR0
ハッスルキャッスルが一枚要塞化されているときに、超次元ボルシャックホールでキルを2体出した場合ドローできるのは何枚ですか?
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 10:26:48 xNsIH71Z0
>>350
相手ターンの場合
相手ターン終了時効果>自ターン終了時効果>ターン終了=全体常在効果解除
だからできるはず
一応公式に確認して
>>355
クリーチャーは2体だからドローも当然2枚
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 18:51:43 t4nVMzQR0
>>356
ありがとうございました
358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/07 21:11:16 cs4dR59k0
バインド・EVO(エボ)チャージャーを唱えた後に出したクリーチャーはアタック出来るのか?
またサイキック・クリーチャーを相手が選び、相手ターンにそのクリーチャーが覚醒した場合、そのクリーチャーはアタック出来るんでしょうか
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/07 23:17:53 ryxdYrC+0
自分の手札が0枚で、バトルゾーンに自分の《屑男》と《封魔ジョーズジャクス》があり、《封魔ジョーズジャクス》が破壊された時、
《封魔ジョーズジャクス》の効果を先に処理すると宣告することで、《屑男》の効果で1枚ドローし、それを保持することが出来ますか。
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 21:55:46 apa5J+Pc0
>>358
バインドは、唱えた時の場にあるクリーチャーだけに効果が付くので、その後出したクリーチャーは攻撃できると思います。
サイキッククリーチャーはそのターン中に覚醒したらスピードアタッカーになります。
361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 22:48:49 cKkVRsY30
レッピ・アイニーで表向きにした2枚の中に超次元呪文がない場合、表向きにしたカードは墓地に送られますか?
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 22:57:49 bB3tqpx00
>>361
その中から名前に《超次元》とある呪文を1枚選んで自分の手札に加え、残りを墓地に置く。
残り、というのは《超次元》とある呪文ではないカードのことなので、墓地に置くことになります
363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 23:08:00 cKkVRsY30
>>362
ありがとうございました