【DM】デュエルマスターズルール質問スレ13at TCG
【DM】デュエルマスターズルール質問スレ13 - 暇つぶし2ch111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/30 08:27:39 Iu63427C0
自分の墓地に黒神龍グール・ジェネレイドがいる状態で、自分の時空の火焔ボルシャック・ドラゴンが、
墓地を経由して超次元ゾーンに送られました。
この場合、自分の墓地にあるグールをバトルゾーンに出すことは出来ますか?



112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/30 10:09:34 lxkK9nJXO
>>111
墓地を経由しますので出すことが出来ます。

113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/30 16:42:05 Iu63427C0
>>112
解答ありがとうございます。

114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/31 11:01:20 SOD8YNd40
カチュアの効果で山札からシデンギャラクシーを出し、
シデンギャラクシーのメテオバーンでエンジェルコマンドを墓地へ送ったとき、
シデンギャラクシーはターン終了時に場に残りますか?

115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/31 20:11:29 sr35zJYC0
微妙だから問い合わせた方がいい
個人的見解は、ターン中破壊置換効果を持つという常在効果はターン終了時に切れるので、その後に破壊判定されて破壊される

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/31 21:45:09 SOD8YNd40
>>115
分かりました。
ありがとうございます。

117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/01 14:53:51 AyFeyNItO
ビックリ(ドラゴン類指定)+マッハルピアだとマッハの効果を処理してからビックリの効果が無くなるから
マッハの効果でバウンスしなければならない

ハヤブサ+ヤタイズナだとヤタイズナの効果が終了してからハヤブサのブロッカー化が無くなるから
ブロッカー進化可能って扱いだったけど

同じだとすればシデンは残る気がする

118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 00:22:35 8vHGFuwa0
質問です。
墓地に7枚、場にガウル、ハンニバルがいたとき、殲滅返霊を行いました。
その場合、ガウルの効果が割り込んでオルゼキアが出た場合の処理を教えてください。

返霊→ガウル処理オルゼ→オルゼ処理→ガウル処理→返霊に戻る

でよろしいでしょうか。また、オルゼキアの能力で墓地が8枚になったのでもう一度返霊は使えるでしょうか。

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 01:00:04 yzHCq/bk0
相手のバトルゾーンにGリンクしている起源神レプトン・ニュートロン・クォークがいます。
自分のフェルナンドⅦ世が起源神に-5000をしながら攻撃し、相手はニュートロンを墓地に送りました。
Gリンクが解除されたレプトン、クォークは別の2体のクリーチャーになりますが、フェルナンドⅦ世の効果で2体とも破壊されますか?

120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 08:42:31 5PA8CaZr0
>>118
地獄返霊・・・でおk?
地獄返霊の扱いを確認してないが、テキストと公式FAQから攻撃時と返霊時に起動するトリガー効果として扱うものとするけど
割り込みと言うと語弊が出てくるから、効果のストックの処理順の選び方によっては可能と言わせてほしい

返霊処理→次の地獄返霊判定とガウル処理がストック追加
ガウル選択、ゼキアを場に→ゼキアcipがストック追加、ストックには地獄返霊とゼキアcip
ゼキアcip選択、ゼキアと相手クリを墓地に→ストックにガウル最大2回分追加、ストックには地獄返霊とガウル
これ以降で地獄返霊判定をすれば、墓地に4枚でまた使えるようになる
逆にこれ以前で地獄返霊判定を宣言すると、墓地が足りずに能力を使用しないと宣言しなければならないので、ここまで引き伸ばすこと

121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 12:42:43 fhCda1wE0
ラッキーダーツでドラヴィタホールが出ました。
墓地に何もないとするとドラヴィタホールの効果で
ラッキーダーツを回収することはできますか?
また↑ができない場合ラッキーダーツでラッキーダーツが出て
2枚目のラッキーダーツでドラヴィタホールが出た場合
1枚目のラッキーダーツを回収することはできますか?

122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 20:55:07 OoK0dfr30
>>120
ありがとうございます。

123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 21:48:52 8q2GdtM4O
>>119
2体とも破壊される
>>121
回収できる

124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 22:24:40 yzHCq/bk0
>>123
ありがとうございます

125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 22:34:44 omPjvMcr0
相手の場にドラヴィタが居るとき、こちらがトリガーでヘブンズゲートを唱えた場合、タップされるのは既に場に居たクリかヘブゲで出たクリもいけるのかどちらでしょうか?

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 22:41:50 5PA8CaZr0
>>125
呪文に対してトリガー効果は割り込めない
つまりクリーチャーを出し終わってからドラヴィタの効果が適用されるから、どちらもタップ対象になる
ちなみにヘブンズでミルザム等cip持ちを出した場合、相手ターンなので、相手のドラヴィタを処理してから自分のcipが処理される

127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/02 22:47:40 omPjvMcr0
>>126
ありがとうございました

128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/04 22:42:04 gf4vh0k50
神帝のアージュ以外がリンクしている時、新月の脈城でアージュを出してリンクさせたらアンタップ出来ますか?

129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/05 00:23:27 2zpy8sx0O
タイミングを逃してるから無理、アンタップ出来ない。

130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/05 17:55:55 WY9NYaLv0
相手のシールドに怪魔城ポチョムキンが2枚要塞化されているときに
解除持ち覚醒獣が攻撃しました。
破壊効果は2度適用されて超次元ゾーンに戻りますか?

131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/07 15:34:29 cnr61TDfO
その解釈でおk
超次元ゾーンに戻る

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/07 15:54:38 Xlo8C7p00
ありがとうございます。

133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/07 20:53:50 JTGenZ5L0
パーフェクトギャラクシーのシールドフォースの効果は
置き換え効果じゃないと思うんですが、置き換えなんですか?

134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/07 21:17:28 KP/ocM5U0
相手の暗黒秘宝ザマルが攻撃宣言した時自分はハンゾウを出しました
ザマルの効果、ハンゾウの効果はどういった流れで処理されるんですか?

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/07 21:59:58 Y9mo3ZyY0
>>133置き換え効果です。

136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/07 22:01:49 ivSRd0ts0
>>134
アクティブ処理が先
つまりザマル処理→シノビ処理

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/07 22:45:48 KP/ocM5U0
>>136
thx。ザマルのハンデスがハンゾウに刺さったらハンゾウは使えないんですね

138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/08 00:01:21 YJfHbLAJ0
その解釈でおk
召喚すらできないから当然マイナス効果も無い

139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/08 07:31:20 /kawrLFT0
wikiに神羅スカルムーンの置換効果は発動させれば破壊は免れるって書いてあったんですが、
相手の場にクリーチャーがいない時に相手がデーモンハンドを発動。対象スカルムーン
スカルムーンの置換効果を発動。しかし相手の場にクリーチャーがいない為不発。スカルムーンは破壊されない
という事はできますか?

140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/08 14:55:44 wrrZ7aoW0
不発なんだから発動してないじゃん

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/08 16:40:59 YJfHbLAJ0
空撃ちで判定になるかどうかってことだろ
答えはNOだが

142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/08 17:11:21 /kawrLFT0
>>141
ありがとうございます

143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/08 18:58:21 wrrZ7aoW0
置換効果に空撃ちなんて概念ないだろ・・

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/09 12:42:36 +nAisVGV0
そりゃ空撃ちできそうなテキストはスカルムーンが初だからな
PGとかシャーマンとかは自身にかかるから空撃ちする余地がどこにも無い

145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/09 18:54:20 RvsZMeb6O
グリエルモ、ピュアユニコーン「ちょっと表出ろ。」

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/12 12:39:55 Qr5uy99r0
リオンザードの効果で質問です

自分の他の、《聖帝リオン・ザード》以外のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃する時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。

上記の効果は、自分の他のクリーチャーがプレイヤー攻撃を宣言したら発動でしょうか?
それとも、プレイヤーを攻撃した後で発動でしょうか?(ブロックされれば不発)

よろしくお願いします

147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/12 12:43:11 +Xtf9YG10
アタックトリガー
攻撃のタップ終えた時点だな

148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/12 17:24:58 q911+iUnO
相手プレイヤーを攻撃するとき

↑だから、 相手シールドをブレイクor相手プレイヤーに攻撃 する直前にアンタップする。
ブロックされたらリオンはアンタップ出来ない。

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/12 18:24:51 FH8avUXJ0
>>146
ブロックされたときに不発なら、ちゃんと「相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時」って明記される。
だから他のクリーチャー攻撃したときにアタックトリガーと同じタイミングで発動する

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/12 19:44:50 Qr5uy99r0
ということは、>>7の1・1-1の時点で発動ということですね

ありがとうございました

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/12 19:46:04 Qr5uy99r0
すみません、1-2ですね

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 04:41:30 3vUF0HPK0
ループ覚醒についてのことなんですが
攻撃中に相手がシノビを出した場合はどうなるんでしょうか?

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 06:39:41 n3ZCG6xc0
ヤヌスのこと?
相手のクリーチャーには反応しない

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 09:35:46 3vUF0HPK0
相手には反応しませんか
ありがとうございます

155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 22:25:27 DLDBsLle0
神羅カリビアンムーンが相手のデーモンハンドによって破壊された時、カリビアンムーンの効果で先ほど相手の使用したデーモンハンドをしようすることはできますか?

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 22:43:26 n3ZCG6xc0
呪文の効果が完全に終わり、墓地に置かれるまでカリビアンムーンの効果はストックされます
よって可能

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 22:52:33 1MiELl3r0
HMリンク中のブレイク可能な枚数をすべて教えてください

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 22:53:57 XHQj+yO50
>>!57
WBかTB

バベルギヌスで自身を破壊したときグールの能力処理は割り込み出来る。で大丈夫でしょうか?

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 22:56:25 DQ+sWk9IO
>>158
無理。バベルの効果後グール
ただバベルでキリュー出してスピードアタッカーは可能

一応>>157
2か3

選ぶのはブロックされなかった後だっけ?

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 22:58:24 XHQj+yO50
>>159
ありがとうございます。

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/13 22:59:24 1MiELl3r0
>>158+159
thx

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/14 02:27:51 tmoevnZ7O
自分の場にエルドラード
相手の場にシーザー
がいます

相手シーザーのATでデーモンハンドをエルドラードに使用して破壊しました。
エルドラードの相手攻撃時効果は発動しますか?

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/14 03:08:19 Hm8UTh+eO
エルドラードの能力がトリガーする前のタイミングで除去されてしまっているため、エルドラードはSTを使う能力を発動出来ずに墓地に置かれる。

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/14 18:11:34 YLK61/+30
レインアローを使い、相手の手札に陰謀と計略の手が含まれていました。
このとき陰謀と計略の手は水のカードでもあるため、落とされないのか闇のカードとして墓地に送るのかどちらなんでしょうか?

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/14 19:10:48 gebQR3uW0
パーフェクトアースが場に居る時、アザファウストの返霊を使ったらどうなりますか?

アザファウストの返霊をすべて処理し終わってから パーフェクトアースが破壊されるなら、
アザファウストの自分のシールドブレイクの時にトリガーにできる、かと思うんですが。

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/14 19:58:57 VTqXd1+7O
>>164
テンプレに書いてないか?
闇対象って書いてある以上闇なら墓地におかれる

>>165
処理と移動は別
なのでトリガー化しない

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/14 22:52:42 YLK61/+30
>>166
アルファディオスと魂と記憶の盾の記述は読んでいたんですが、水としても扱うなら落とされずに済むだろうと思い込んでました
返答ありがとうございます

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/14 23:48:03 gebQR3uW0
>>166
マジか!ショック!  星龍の記憶にしとくわ

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/14 23:50:16 GiqDmeu10
>>167
日本語的な問題かな
水としても扱われることに間違いは無いが、闇としても扱われる事実は曲げようが無いので捨てられない理由は無い

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/15 23:44:50 iGwf9Dfy0
時空の封殺ディアスZを超次元ゾーンから出すときにバトルゾーンにコッコ・ルピアがいれば超次元リバイヴ・ホールなど普段のコストだとバトルゾーンに出すことができない呪文でもディアスZはバトルゾーンに出せるのでしょうか?

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/15 23:55:26 beIBPJrEO
>>170
召喚してないのにコストも何もない
あれはルピアが払うはずのコストを肩代わりするようなもので
カード自体のコストは変わらない

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/16 00:01:16 PM27tsct0
そうなんですか
返信ありがとうございます

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/16 06:39:26 fAI8uqGB0
ピーチプリンセスの効果で二番目に召喚するモンスターのコストを2マナ減らす時、マナ爆誕の消費マナも減らすことはできますか?

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/16 08:03:18 25WIOjQ3O
適用出来る。

マナ爆誕はドルベロスやビシャモン等の、召喚に支払うマナを増減するカードの影響を受けます。

175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/17 03:13:25 DVTnA35s0
>>174
少し遅れましたがありがとうございます

176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/17 20:57:27 cuqNU3/tO
なぜハイドロは解除持ちを一発でバウンス出来るのですか?

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/17 21:16:09 Zi/l/ong0
>>176
場の自分の闇クリ1体につき1回選べるから
オルゼキアとかは選んでから処理だけどハイドロとかは数えながら処理

って感じだったと思う

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/17 22:31:57 Gl/wut5W0
ペトローバがいる状態でボロックを出すとどうなりますか?

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/17 22:41:06 Zi/l/ong0
パワーはプラス処理が先だから4000

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/18 00:08:18 WuRPxpx00
>>179
回答有難うございます


181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/18 08:29:56 MVq/UwRh0
>>178-180
4000で間違いないけど理屈が違う
常在効果は敵味方関係なく常に同時に適用されるから一瞬で(1000-1000+4000)が行われ4000になるため0になるタイミングが存在しない
計算式の順番は加減→乗除の順で間違いないが、それは()内で処理されるものだから足し算引き算の順番は実質無いも同じ

182:179
10/11/18 20:28:37 6RrKTg1g0
>>181
そうなのか、ためになったわ

183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/20 00:47:19 HSaQ4X/k0
相手の手札0、場にグレートチャクラのみがいる時、こちらのディアスの殲滅返霊で計8枚戻した時相手のチャクラを超次元ゾーン送りにできますか?
ディアスの殲滅返霊が 4枚につき1回 ならハイドロのような裁定になっているのかと思ったのですが

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/20 07:35:04 oNPW4k53O
>>183
できる

185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/20 13:39:00 HSaQ4X/k0
>>184
ありがとうございます

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/23 04:17:51 NRQgdoyh0
自分のバトルゾーンにジャミングビートがジェネレートされています。
相手がアマテラスを召喚しました。
この場合相手が唱えられる呪文はテキスト通りコスト4以下なのでしょうか?
それともジャミングビートの影響を受けて3以下になるのでしょうか?


187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/23 12:45:57 G9pJJjES0
>>186
もともとのコストのみだから4コスト以下
Mロマとかも同じ。フランツとかがいるからってコスト減るわけじゃない

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/26 18:57:44 BtyKDv8/0
キリモミヤマアラシを使った後、G0でコストを払わずに召還した場合、SAになりますか?

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/26 20:31:31 GceOEVEx0
>>188
G0のテキストを読み直してみましょう
「~コストを支払わずに『召喚』してもよい」となっているはずです
つまり、呪文を唱えた後に1番目に『召喚』したことになるのでSAにすることができます

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/26 22:39:19 F3nMLRGX0
なんらかの理由で破壊されないバルホルスがいてシールドが0とします。
そして相手の場にバルホルスにバトルで勝てる無限アタッカーいたらどうなりますか?

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 16:32:15 45oU6Ue50
死神戦鬼ベル・ヘル・デ・バランはタップされているシノビやナイトではないクリーチャーとバトルをすることができますか?

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 17:25:22 jGPAUv5b0
>>190
どちらかが飽きるまで続ければいいじゃない
>>191
普通に可能

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 18:19:34 45oU6Ue50
>>192
ありがとうございます。変に強すぎたんで何かデメリットがあるのかと思ってました

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 19:40:33 mKmJ//ld0
>>190
強制アタック・強制ブロックじゃない場合、どっちかが飽きるまで もしくは制限時間いっぱいまで続けてもいい。
相手のシールドが0で、自分のシールドが1枚以上ならどう足掻いても相手の負けなので、説明して負けて貰いましょ。

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 20:08:08 HzPy+k2TO
>>194
その理屈はおかしい
ブロックが効く以上負けないんだから仕切り直しってパターンもあり

大会ならジャッジの判断に任せるのが一番だがな

196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 20:22:09 jGPAUv5b0
>>195
>>194は制限時間ありでの話しだろ

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 21:05:36 HVxOXir00
どちらかが勝ちを譲らなければならない無限ループが発生したときは
そのゲームを最初からやり直して
やり直しても無限ループが発生したときは引き分けになる

っていうルールがあった気がする

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 21:13:34 n53A1lgv0
コーライル同士のやつだな
この例にも当てはまりそう

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/27 21:15:05 bZZRpQII0
お互いシールド、手札、クリーチャー0のコーライルの出し合いも?

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/28 14:40:44 IRGwyWI+0
飛翔の精霊アリエスの能力でタップされてない闇のクリーチャーをアタックできるってあるけど。
あれって、アンタップされてるやつ以外はアタックできないってことですか?
ちょー気になるんですけど。


201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/28 16:48:17 HhZ+HI1O0
>>200
もう一つの能力で相手へのアタックはできない
タップされてるクリーチャーはアタックできる

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/01 21:24:23 ys3Pbyea0
本スレで見たんですけど、ロイヤル・ドリアンの効果で、R・ロマノフを選択すると、
その下のカード全部がバトルゾーンに残るんですか?

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/01 21:46:41 H/zkXcWx0
>>202
進化の一番上がはがされるときは、その進化クリが指定している枚数まで残せる
通常は1体、Vなら2体、GVなら3体
Rは超無限進化だから、全部残せる

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/02 07:49:22 nGELgpJO0
シールドがない場合でもアザファウストの返霊は発動できますか?

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/02 11:17:55 Rvr/0t+IO
>>204
墓地さえあれば問題ない

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/02 16:15:10 nGELgpJO0
>>205
ありがとうございます

もう1つ質問です。解除持ちのサイキック・クリーチャーがパワー0になって破壊された場合、
普通に解除されて場に留まるのでしょうか? それとも解除後もパワー0として扱い完全に破壊されるのでしょうか

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/02 16:19:17 Rvr/0t+IO
>>206
カードが引っくり返ってもパワー変動などは引き継ぐ
何らかの方法で0のまま覚醒しても同じ

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/02 17:02:18 nGELgpJO0
>>207
ありがとうございます

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/02 17:41:31 iO3FO2xf0
対戦相手の場には、ローズキャッスルが1枚要塞化されています。

自分はサイバー・G・ホーガンを召喚し、
激流連鎖能力によって青銅の鎧と斬隠オロチがめくれました。

この時、青銅の鎧のcip能力を使用した後、斬隠オロチのcip能力で
青銅の鎧を指定することは可能でしょうか?


210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/02 17:46:39 Rvr/0t+IO
>>209
パワーの上下はゴッドリンクや進化と同じで最優先で解決する
だから無理。青銅の鎧は場に出た瞬間墓地に置かれる

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/02 18:32:05 iO3FO2xf0
>>210ありがとうございます

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 02:31:21 aaNiRJuR0
相手の場にマグナムがいるときに獰猛なる大地を使ってマグナムを除去した場合にマグナムの効果は適用されますか?

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/04 10:58:07 8PyRTB9R0
マグナムがいるときにコスト無視のカード使った場合をカウントだから適用される

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 11:26:58 DDxg+HI40
マグナムが場にいるときにバベルギヌスを出して効果で相手のモンスターを墓地から出しました。

この時、マグナムの効果が発動するのはどちらのプレイヤーですか?

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 16:43:27 H1gqWrQH0
カイマンが相手シールドに攻撃した所、地獄スクラッパーを踏みました。
この時、スクラッパーの発動はカイマンが覚醒する前ですか?後ですか?

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 18:50:59 SSqNE8ZW0
>>214
> 誰かがクリーチャーまたはクロスギアをバトルゾーンに出した時または呪文を唱えたとき、そのプレイヤーは
つまりそのカードの持ち主が対象となっています
平たく言うと相手です

>>215
> その攻撃の後、このカードをコストの大きいほうに裏返す
攻撃の後というのは攻撃対象に攻撃した後のことで、
STは割り込み処理されるため、スクラッパーの発動が先です

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 19:09:51 DDxg+HI40
>>216
ありがとうございます

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 20:43:38 H1gqWrQH0
>>216
ありがとうございます

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 22:43:03 RUK626uu0
大菜城パラダイスダンディの効果のパワーアタッカーにより3000から6000になったノーダンディネギオがシールドをブレイクします。
この時地獄スクラッパーが発動すると、ノーダンディネギオは破壊できますか?

220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 22:50:31 SSqNE8ZW0
>>219
6000だから無理

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 23:12:08 RUK626uu0
>>220
つまりパワーアタッカーの能力はSトリガーの効果処理までなんですね。ありがとうございます

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/05 23:14:03 SSqNE8ZW0
>>221
正に上で言ってるけど
カイマンが覚醒するタイミングでパワーアタッカーがなくなってる

223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 18:30:49 FhpxRGC10
ダブルリボルバーの能力は「タップされていれば相手はクリーチャーを場に出せない」
「”ダブルリボルバーがタップされている自分のターン中”は相手はクリーチャーを場に出せない」
どちらなのでしょうか

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 18:53:01 yfTK2r1f0
>>223
後者
前者ならキング涙目だろ

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/07 18:57:38 FhpxRGC10
>>224
ありがとうございます。自分の日本語力が凄い恥ずかしい…

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 01:42:28 Wy0LWCdo0
《蒼狼の始祖アマテラス》など、山札から必ずカードをプレイしなければならない際、
山札に対象のカードが1枚も無い場合はどうすればよいですか。

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 01:43:49 xi2Rv5340
>>226
シャッフルして終了

228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 18:01:54 Ss1G8zZ/0
手札、マナ、デッキ進化は進化元が進化クリーチャーであっても問題ないのでしょうか?
(例えばクリスタル・ランサーを元にクリスタル・アックスを召喚する等)
また、ペリュトンの効果で下に合ったカードを出す時にそれが進化クリーチャーであった場合、
進化元なしでもバトルゾーンに出す事は可能でしょうか?

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 18:06:57 /KbO0CSt0
>>228
上;進化クリーチャーはクリーチャーです
下;条件を満たす必要がある
進化元なしで場に出せる進化クリーチャー以外は進化元が必要

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 18:31:28 Ss1G8zZ/0
>>229
ありがとうございます

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 22:21:14 NBE0Go760
自分の場に進化の化身とパワーが4000以下の進化クリーチャーが一体います。
相手がアブドーラ・フレイム・ドラゴンを出して、その効果を発動しました。
この場合、進化の化身は破壊されますか?

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 22:30:47 wNYra3kN0
>>231
アブドーラの効果発動時に、進化の化身はパワー4000以上なので破壊されない。

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 22:30:48 +MgweC340
>>231
能力発動時点で4000以下じゃないから不可能

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/08 22:39:25 NBE0Go760
>>232 >>233
ありがとうございます。ようやくすっきりすることができました

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 18:00:36 HQNzoWgj0
小1の子供が始めたいというので、勉強中です。

わからない事があるので教えていただきたいのですが
クリーチャーの攻撃は、1ターンで何体も攻撃出来るようですが、
一枚のクリーチャーで何体も攻撃できるということですか?


236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 18:17:31 yzqTKqwE0
攻撃を開始するとき、そのクリーチャーをタップして横向きにします
タップされているクリーチャーはそのターン中攻撃することはできません

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 18:18:29 sUeP21+o0
>>235
そういうのは公式に載ってるからそっち見ると分かりやすい。
あと、何体でも出せるし何体でも攻撃できるけど基本は攻撃は各1回。
何回も攻撃できるって能力もあるけど。

2chははじめてか、とりあえずsageようぜ

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 18:19:28 sUeP21+o0
>>237の何体でもは、ターン中、○体までしか攻撃できないって決まりはないってことです

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/09 18:29:39 HQNzoWgj0
ありがとうございます




240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/10 08:06:26 HQzIUCpn0
>>235
9月からDMを始めた小学2年生のパパです。

ルールは、公式では、ちょっと解り辛いところもあるので、
漫画の「デュエル・マスターズ BG(ビギナーズガイド)」410円が、お勧めです。

カードを揃えるのが大変ですが、構成パックを数点買えばキーカードも
揃えられるので、お勧めです。
特に新しい奴でなくても、割引率が高いもので十分だと思います。

サイキック・クリチャーが居なくてもバトルは出来ますので、
財布に合わせ、無理して散財することなく楽しんでください。

マナーが悪い人に会うこともあるでしょうが、人生色々ですので、
子供にも言い聞かせるようにしましょう。

241:235
10/12/10 08:15:26 WN+SMDhR0
>>240
ありがとうございます!!
公式をみていたのですが、
いまいち理解できずここにきました。

>>漫画の「デュエル・マスターズ BG(ビギナーズガイド)」410円が、お勧めです。

そのようなガイドブックがあるんですね!
早速、買いに行きます!!!




242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/10 10:13:20 +UYLIhQm0
名前のとなりの「E-mail (省略可) 」ってところにsage入れようぜ

よほど回答ないようだったらageもしかたないけどさ

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 02:20:43 ZvTUnk2a0
ヤザリスの効果で解除持ちのサイキッククリーチャーのパワーガ500になった後、
破壊され解除しました。解除後のクリーチャーのパワーも500でいいですか?

ヤザリスの効果でゴッドリンクしたゴッドのパワーが500になり、その後破壊されました。
場に残ったゴッドのパワーも500ですか?

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 02:22:53 +l/btNd80
パワー変動は引き継ぐからそのはず
事務所に聞いたら違うと言われるかも

下は合ってる

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 10:24:29 KNfwI7VgO
時空の火焔ボルシャック(ryが相手クリーチャーを殴って「メビウス」に覚醒しました。
この時、メビウスをアンタップする事はできますか?


また、スレイヤー持ちの「時空の火焔」よりパワーが低い相手クリーチャーが「時空の火焔」を殴った場合どうなりますか?

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 10:33:34 22rnmprP0
覚醒した時には既にタップされている状態なので、メビウスの能力でアンタップはされません

ボルシャックの覚醒は「バトルに勝ったとき」、スレイヤーは「バトルの後」発動するので
覚醒→スレイヤー効果で破壊するため解除
結果的にボルシャックのまま場に残ることになります

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/11 23:55:03 ZvTUnk2a0
ヘブンズゲートでデバウラを出したら、ヘブンズゲートは回収できますか?

超次元エクストラホールを唱えて、エクストラホール自身を山札に戻すことはできますか?

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 00:01:39 5GRPYFAL0
ヘブンズゲートの効果が終わってからデバウラの効果を使うことになり
すなわち呪文の移動は完了しています
よって回収可能です

下は明確に裁定が定まっていないため(呪文を唱えたとき呪文がどこにあるか?)
事務所に訪ねるのがよさそうですが、私見的認識では戻すことは出来ません

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 10:45:38 KJxu72C4O
>>248
戻せないでおkでしょ。
もし出来たらリフレクティングレイがループしてしまうし最誕の社も超強力

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 10:51:07 7wpJobwY0
>>249
リフレクは効果が発動時にはまだ墓地に移動してないから自身を回収出来ない
社も同じ

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 12:50:15 75bwxbrU0
相手ターンに相手の場に2体のクリーチャーがいます。
片方のクリーチャーの攻撃の際にニンジャストライクを使った場合、もう片方が攻撃する時にもう一度ニンジャストライクを使うことはできますか?

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 13:42:12 5GRPYFAL0
そうは言っても呪文を唱えてるとき手札でも墓地でもない謎ゾーンにいるって裁定だし

>>251
はい、何の問題もありません

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 13:49:39 75bwxbrU0
>>252
ありがとうございます。

254:初心者
10/12/16 20:52:47 MM/L0A9M0
クロスギアって何?

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/16 23:00:32 Zn4FTc1J0
ブロッカーが攻撃を阻止してバトルにはいり負けた場合、
そのターンで勝った相手クリーチャーは、さらにシールドブレイクする事はできますか?

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/17 00:20:19 X3X5ZLcw0
>>254
スレッドは基本的に若い数字の部分を重点的に見るようにしましょう

>>255
できません
ブロックした時点で攻撃対象は相手からクリーチャーに移っているためです

257:255
10/12/17 08:06:35 g4UlytJe0
>>256
ありがとうございました!

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/17 18:59:23 aktxrJnG0
イラストの違う同名カードって公式大会で同じデッキに入れることは可能ですか?

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/17 19:03:16 stdi82nn0
名称が同じカードは、イラストやテキストが違っても同カード扱いなので
デッキに4枚入れることができます

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/17 20:10:04 aktxrJnG0
>>259
ありがとうございました

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 14:19:48 URahTZQ50
Q1:ヤヌスグレンオーが場に出ている状態で、アクアジェスタールーペを召喚しました。
   そしてアクアジェスタールーペの連鎖効果で電磁翔天ピピッピが出ました。
   この時の効果の処理はどのように行いますか?

Q2:自分の斬隠オロチの効果で薔薇の使者(ローズ・ソーサラー)を効果の対象にしました。
   この時薔薇の使者(ローズ・ソーサラー)の効果を使ってから、オロチの効果を処理することはできますか?

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 20:15:44 2A25wI7t0
>>261
Q1
1回青ヤヌスになって終わり。

Q2
無理。一つの効果の解決中に他の効果を割り込んで使うことはできない(置換は別)
オロチの効果はクリーチャーをめくって出すところまでだから無理。

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 21:28:40 +jn9mIxG0
>>261
>>262とは違う意見なんだけど
ジェスターよりもヤヌスの覚醒の処理を先に行えば覚醒2回できると思う

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 21:29:47 URahTZQ50
>>262
レスありがとうございます。
となるとヤヌスグレンオーがいる状態でアクアジェスタールーペを出す
→アクアジェスタールーペの連鎖効果でピピッピ召喚
→水のクリーチャーが出たのでシンカイヤヌスにループ覚醒、1ドローで終了ということでしょうか?

アクアジェスタールーペを出してシンカイヤヌスに裏返って
アクアジェスタールーペの連鎖効果でピピッピが出ることによって
シンカイヤヌスが再度ヤヌスグレンオーに裏返すことはできないということでしょうか?

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 21:32:53 URahTZQ50
あれ・・・なぜか下の文章が表示されていませんでした。連レス申し訳ありませんが・・・

>>262
なるほど、離れた時系の効果処理も他のクリーチャーの処理に割り込めないんですね。
友達とデュエルする際にこの状況が多々見られたため、すっきりできてよかったです。

>>263
レスありがとうございます。
つまり、アクアジェスタールーペ、ヤヌスのループ覚醒処理の順番はこちらが選べるということなんでしょうか?
それならすべて解決するのですが…

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/20 21:41:00 DdKFxvvg0
1.ルーペ召喚・・・ストックに連鎖と覚醒追加
2.覚醒を選択処理・・・ストックには連鎖のみ
3.連鎖を選択処理・・・ストックに覚醒が追加
4.覚醒を(ry

それぞれが独立した効果なので割り込みにはならない、よってこの手順なら可、しっかり宣言すること
連鎖をめくった後に変更は不可

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 17:20:55 eTt7Z1l90
公式では答えが見つからなかったので質問です
既にタップされているクリーチャーをフリーズ能力で選び、フリーズする事は出来ますか?

サイキッククリーチャーを、普通の進化クリーチャーに進化させることは出来ますか?

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 17:24:09 xFXp3Dpl0
>>148
DMはシールド割られると手札が増えるからちょうどいいんだよな

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 17:26:10 xFXp3Dpl0
誤爆ついでに解答
上:可能です。
下:可能です。進化クリーチャーが場を離れる場合は、下にあるサイキッククリーチャーを超次元ゾーンに置いてください。

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/21 21:24:13 9DCdsFUW0
ということは一応処理順は選べるということなんですね
ありがとうございました。これでおとなしくヤヌスビートを使用することができます。

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 08:53:04 2Rx/FHof0
フラッシュ・アーマーを発動した後に龍神ヘヴィを召喚しました。
ヘヴィの効果でヘヴィ自身を選択するとき、ヘヴィは墓地に行きますか?

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/22 13:18:15 WxoQAkJ20
>>271
唱えた後に出したクリーチャーに効果は及びません

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 11:48:29 /MWUHUWf0
質問です
場に既にゴッドリンクしている龍神ヘヴィ、龍神メタルがいます。
このとき破壊神デスを場に出した場合、
ヘヴィとメタルの間にデスを挟んでトライゴッドリンクする事は可能でしょうか?

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 12:01:22 SFAcPJP00
>>273
出来ます。デスの効果文をよく読んでください。
トライ・G・リンク - 《龍神ヘヴィ》の右横または《龍神メタル》の左横、「またはその間」

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 12:19:46 /MWUHUWf0
>>274
あらら見落としてました…
わざわざありがとうございます

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 15:36:29 F7WZh1Tu0
公式HP見てきたのですが、
サイキッククリーチャーは覚醒前と覚醒後で同じクリーチャーなので、状態が引き継がれる、
と言う説明があり、例として「覚醒前に召喚酔いしてなければ覚醒後も召喚酔いはしない」
とありました。

これはつまり同一ターンで覚醒クリを召喚→覚醒し、アタック出来る状況であったとしても、
覚醒したクリーチャーは覚醒前の召喚酔いが残っているためアタック出来ないと言うことですか?

例として、バイス・ホールでヤヌス(青)→キル(赤)を出した場合、キルの召喚にトリガーしてヤヌスが赤面へ覚醒しても、
ヤヌスのSA付与をキルに使った場合、ヤヌス自身は召喚酔いしているため攻撃出来ないと言うことですか?

上の方で回答されているされているのですが、覚醒クリーチャーは覚醒すると召喚酔いが消えるというルールが公式で見つけられなかったため、
間違っている気がするのですが……

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 17:22:33 GR572Icz0
test

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 17:24:18 GR572Icz0
あ。書けた。申し訳ない。

>>276
URLリンク(dm.takaratomy.co.jp)
とかですよね。
公式じゃないけど、聞いた人はいるみたいです。
URLリンク(dmvault.ath.cx)


279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/23 18:48:44 F7WZh1Tu0
>>278
なるほど……公式でそういう回答だったのですね。
ありがとうございます。


280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 00:42:32 bBDTS57R0
リベンジチャンスは手札からだけですよね?

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 00:44:15 PXFAatP+0
>>280
召喚条件が整っていればそうとは限らない
そういう条件を満たすカードを使っていなければ手札からのみ

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 00:49:13 YE/YxA/g0
ザンゲキマッハアーマーがジェネレート状態である場合、ドラゴンとサムライを両方持ってるクリーチャーのコストは、2まで下げられるのか1だけ下げられるのか 教えていただけないでしょうか?

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 00:50:36 PXFAatP+0
>>282
ザンゲキで下げられるコストは1が最大
両方の条件を満たしていても下げられるのは1コスト

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 01:33:46 YE/YxA/g0
>>283
thx、すっきりしました。

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 06:31:52 ej1aNeUfO
二つの種族に対してなんらかの効果を発動するカードには、チアフル・アビスやキング・アクアカムイのように、テキスト中に「それぞれ」の言葉が入るんだよね。

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 16:56:37 ukAFUYQ50
DMvaultのQ&Aとwikiで気になった点があるんだけど、

vaultのQ&Aに、自分のターンの終わりに相手がリベンジチャンスでカンクロウを出した時、自分もカンクロウをリベンジチャンスで出せるって書いてあるんだけど、
wikiのディアスのページに、ターンの終わりに相手のNSで出たニンジャが場を離れて条件を満たしても、もうタイミングが過ぎてて覚醒できないって書いてある。

ターンの終わりに行動できるタイミングがwikiに書いてある通りアクティブ→非アクティブの順に来るのであれば、
相手がリベンジチャンスでカンクロウを出した時、アクティブプレイヤーがターンの終わりに行動できるタイミングはもう過ぎてるはず。

もし自分のターンの終わりに相手がカンクロウを出し、その返しに自分がカンクロウを出せるのなら、
自分のターンの終わりに相手がNSしたニンジャを山札の下に戻した後再び自分がディアスが覚醒するタイミングを得られるってことになると思うんだけど、
これってどっちが正しいのか、はたまた見当違いなのか教えてください

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 17:46:56 y0DbG6Bs0
>>286
事務局がそう言っている以上、今の時点では、両方正しいとしかいいようがない。
「リベンジ・チャンスの召還条件をチェックするのは召還する時です。」
っていう回答もらってるみたいだから、リベンジチャンスが普通のターンの終わりと違うんじゃないの?

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 18:11:18 ukAFUYQ50
今vault見てみたら丁度確認してくれた人がいたみたい。裁定変更だってさ。

>>召喚できません。

>>裁定変更です。

>>”ターンの終わりに”ターンプレイヤーが
>>手札でトリガーしていたカンクロウの
>>リベンジ・チャンスの召喚の解決の時
>>召喚できずに相手に解決権(お皿)を回したので

>>相手の”ターンの終わりに”の解決によって
>>召喚条件を満たしても
>>カンクロウは召喚できません

ということはディアスもやっぱり無理だったと。

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 19:34:11 pQWrVVxh0
wikiにも無理なんじゃね?っぽいこと書いてあったな
情報が信用に足るなら書き直してもいいんじゃない?

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/24 23:22:27 5eOWJg+10
回りくどくて理解しにくい部分があるな。
結局、できないが回答なんだろ?

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/25 00:07:58 agqZf9D10
この程度は基礎知識なのに回りくどくて理解しにくいとか言ってたらやっていけないと思うんだが

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/25 01:48:20 0NLQXPG60
>>291
いや、言いたいことや、するべき行為については分かるんだ。
ただ、文章としてとらえると分かりにくいなって話

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/25 18:42:29 e7JYSg9r0
要するに、同じタイミングの解決はターンプレイヤー→もう片方で回るから
相手がリベンジチャンスを使う時点で自分のリベンジチャンスタイミングは終わってるってことだろう

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/25 18:54:06 5+kboJ/y0
何らかの方法でS・Tを得た城がシールドから手札に来た場合、この城をコストを支払わず要塞化することはできますか?

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/25 19:33:11 yEd9VPyY0
>>294
不可能。ST城がそんざいしない為

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 01:03:15 VQ1pPgzlO
>>294可能
>>295何らかの方法でSTを得た場合だよ

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 01:22:07 uHX1ozCn0
>>296
同じクロスギアのSTでも《S・トリガー》《S・トリガーX》があるの知ってるか?
STは付加でしか存在しないがジェネレートのみ
STXがクロスまでできる

STでもすべてのコストを踏み倒せる訳じゃなく、テキストに従わなければならない
では城の場合どうなるかというと、テキストが存在しないため従いようがない

よってST化できない

最近の裁定変更なら謝るが

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 02:46:03 D4DvvJjD0
>>297
海魔城ティーツーというカードがあってだな…

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 10:48:43 uHX1ozCn0
海魔城ティーツー 
城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。
その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
この城を付けて要塞化されたシールドから、自分の手札に加えられるカードは「S・トリガー」を得る。

これのどこが城の踏み倒しテキストなんだ?ST城でもなんでもないんだが

じゃあ聞くが、サイキック呪文やサイキッククロスギアみたいな存在しないカードの使い方が分かるか?
この質問ってそういうレベルだぞ?

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 11:08:47 SyhJ4ut70
ティーツーを要塞化したシールドの中に城が入っていたら?ってことなんじゃ?

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 11:27:09 GZeYAEtl0
パーフェクトアースがいる状態で壊されたシールドに城があったら残りのシールドに要塞化できそうな気がするが

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 11:45:59 uHX1ozCn0
>>300-301
だから、ST化しないんだよ、現在のカードプールでは

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 12:40:50 E3JAbsGFO
《ST能力》を付与するティーツーのような《城》は存在するけど、《ST能力を持った城》というカードは現段階で存在しない。
DMのルールで、効果解決は《できる限りのことは行う》のが原則だけど、《存在しないカード》の処理は《行うことができない》

よって>>297の言う通り、仮に星龍等で城をST化しても、その城はコストを支払わずに要塞化することはできず、手札に加えることになる。

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 14:41:29 xowgqEK10
質問です
インフィニティドラゴンが場に居る時、
カチュアの能力でドラゴンを山札から場に出しました。
そのターンの終わりに出したドラゴンが墓地に置かれる時、
インフィニティドラゴンの能力でバトルゾーンにとどまる事は出来ますか?

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 21:44:10 uHX1ozCn0
>>304
はい。カチュアの破壊は他の破壊と違いがあるわけではありません

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 21:52:05 jr8PSStp0
自分の場にベルフェギウスとサンバトーテムがいるとき、
相手のタップされていたクリーチャーはアンタップし、サンバトーテムに攻撃しなければなりませんか?

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 22:32:30 +3IyoyxG0
wikiや某王国動画でいろいろ食い違いがあったりでよくわからないのですが、
ファントムベール、強制突撃は呪文を唱えた後に出たクリーチャーにも攻撃を強制させるんですか?
公式の裁定はどうなっているんでしょうか?

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/26 22:47:38 uHX1ozCn0
>>307 厳密には呪文によりますがが
基本的にバトルゾーンに出ていないクリーチャーに呪文の効果は効きません

>>306
攻撃する必要はありません
アンタップしていて攻撃できるクリーチャーのみ
《戦祭の化身》のテキストに従ってください
URLリンク(dm.takaratomy.co.jp)

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 13:27:31 z1WSFa2u0
>>303
297だけど、事務局(タカラトミーカードゲームダイヤル)に質問してみたらOKだってさ。
Q:『海魔城ティーツーで要塞化したシールドがブレイクされたとき、シールドからローズ・キャッスルが出ました。このとき他のシールドが残っていれば、海魔城ティーツーで付与されたシールドトリガーを使用してそこにローズ・キャッスルを要塞化することは可能ですか?』
A:『はい、可能です。』
だそうです。

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 13:36:53 RM3KihNi0
お前らほんと役立たずだなwww

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 13:45:54 z1WSFa2u0
もしかして以前の裁定と矛盾してるのか???

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 13:56:16 z1WSFa2u0
>>309
ごめんオレ298でした

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 15:19:43 AwApw7HCO
一ヶ月間その解答から変動しなければいいけど…

314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 16:13:52 cswPQf2Y0
>>309
どうやら大丈夫なようだな
URLリンク(dmvault.ath.cx)

315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 18:56:49 Twsl84oBO
>>296なんだけど、いつからここは>>297みたいに訳の分からん自分ルールを紹介するスレになったわけ?

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 19:42:16 ychHyNrI0
>>315
>>314見れないのか?お前

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 00:51:39 uiOQFr4U0
機動電影レッドスコーピオンを出したとき場に選べるBがあり、墓地は2枚未満でした
この時レッドスコーピオンは効果をどこまで使用できますか?

318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 01:36:17 0nk7xvjf0
>>317
出来る限りの事をする、という原則です。ブロッカー(と墓地はあれば)は山札の下に置かれます

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 01:56:12 uiOQFr4U0
>>318
ありがとうございます
その原則が俺のなかであやふやだったけどこれで大丈夫です

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 09:31:16 3tS1qxxi0
相手がローズキャッスルを張っていたときに、
自分が青銅の鎧を出した時にマナ加速ができるのに、
キリューを出した時にはキリューの効果で
マナゾーンにおかれず破壊される理由が
分からないので教えてください。

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 09:58:10 JSyLLQCWP
>>320
ブロンズは墓地に送られてもcipでマナブースト
キリューはcip発動前に既に墓地に送られるからマナにはいけない

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 11:00:44 W7OiLBj60
>>321
想像だけど、たぶんその説明だとはしょり過ぎてて>>320は分からないんじゃないかな。

>>320
という訳で補足します。
青銅もキリューも場に出した時点で発動は確約されます。
ただしどちらもcip効果なので、効果発動は、常在型効果の薔薇で破壊された後になります。
青銅の場合、自身が破壊されて墓地に行った後に効果が発動し、マナ加速。
キリューの場合、自身が破壊されて墓地に行った後に効果が発動し、その時点で場にいるクリーチャーにSAとスレイヤーと破壊時マナ送りの置換効果を付与します。


323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 11:28:48 cKnM9jZr0
質問です
自分の場に起源神ニュートロンと起源神プロトンがいるときに
起源神レプトンを召喚したときに起源神レプトンは
起源神ニュートロンと起源神プロトンの2体と
同時にリンクすることはできますか?

324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 11:35:32 3tS1qxxi0
>>321,322
ありがとうございました。
ずっと効果を使った後に墓地におかれると
思っていたためとても勉強になりました。

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 16:45:50 QzrRQYKwP
すみません、息子ら兄弟がカードの効果をめぐってケンカしているので
教えてください。(以下、「自分」と「相手」はそれぞれ息子兄弟のことです)

自分のターン、相手のシールドをブレイクしたところ「スーパースパーク」
のSTが出ました。しかし、その時点で自分は全てのクリーチャーが攻撃
済みで既にタップ状態。横で見ていた私は「スーパースパーク」のST効果は
空振りしたと思いました。

そして、相手の行動が終わり、ふたたび自分のターン。アンタップフェイズ
で全てのクリーチャーをアンタップしようとすると、相手が制止し
「スーパースパークの効果があるのでこのターンはアンタップのままだ」
と言ったのです。

私はそれは違うんじゃない?と言いましたが相手は
「じゃあスーパースパークの意味がない」
と言います。

それじゃST使わずに手札にしろよ、と思いましたが。

A1.上記ケースでは「スーパースパーク」のSTを発動しても実質無意味
ですよね?

A2.また、似たようなケースで、相手が呪文として「スーパースパーク」
を唱えたとしても、次の自分のターンで全てのクリーチャーはアンタップ
できますよね?

長文で申し訳ないですが、よろしく回答願います。

326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 16:59:00 epNvdtsH0
1,無意味です
2,アンタップできます

ボルバルザーク・紫電・ドラゴンのように、攻撃後アンタップするクリーチャーはSTスパスパでタップできます
念のため

327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 17:02:26 QzrRQYKwP
>>326
なるほど!スッキリしました。
ありがとうございました!

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 19:48:00 iWhumkNA0
すでに解答されているかもしれませんが、相手フィールドにグラヴィッツZが
いるときに自分がヘブンズゲートを使ったらどうなりますか。

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 23:48:59 LiJdoali0
時空の探検家ジョンを進化元にした大作家シバが破壊された時
墓地からジョンを出すことは可能でしょうか?

サイキック・クリーチャーは一度墓地に行くので
処理のタイミング次第では可能ではないかと思うのですが

330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 00:00:01 EHOixzXf0
>>323
可能です

>>328
クリーチャーを一体破壊します

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 00:01:16 0nk7xvjf0
>>329
墓地に置かれて、他の処理が割り込む前に超次元ゾーンに戻るため
不可能です

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 06:37:51 bVCvQeA30
否男がアタックした時に相手がブロッカーでブロックして
否男がバトルに負けました。
このとき否男のスレイヤー効果でブロッカーを
破壊することはできますか?

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 08:39:20 J3pmRI9w0
>>332
ブロッカーを破壊する事は、できません。

否男が墓地に置かれた後、コスト2以下のクリーチャーがスレイヤーを得るため。

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/30 21:01:03 Ps0jHli30
質問です
場にそれぞれ一体ずつクリーチャーがいたとします
その状態で獰猛なる大地を使い、双方のマナゾーンからグラヴィッツZを出した場合どうなりますか?

335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/31 14:21:26 gRr1mYq8O
>>334
獰猛な大地のマナゾーンからクリーチャーをバトルゾーンに出す効果を解決します。(自分のZを出してから相手のZを出す)↓
この時点で自分のZの効果が解決待ちになります。


獰猛な大地のお互いのバトルゾーンからクリーチャーをマナゾーンに戻す。を解決します。(ここまでが獰猛な大地の効果)

解決待ちのZの効果を解決します。

336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/31 17:58:35 JWj1syS20
あくまでレート上での話ですが
ロマノフzとGENJIのピントレだったらどちらを出すほうが得ですか

337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/31 20:54:48 4YwQAomC0
自分の場にアレクサンドル、ゴルドノフ、Gシーザーがいます
シーザーのアタックトリガーで、ゴルドノフによって闇文明が付加された地獄スクラッパーを墓地から唱えました
唱えたスクラッパーをアレクサンドルの効果で再び唱えられるでしょうか?
それとも山札にスクラッパーが戻った時点でスクラッパーは赤単色になって2発目は不発に終わるのでしょうか?

338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/31 23:01:35 UZuBtAvs0
>>336
>>1
> カードの相場や、どこに行けば商品が手に入るかという話に関しては
答えが出しづらいので別のスレでお願いします。

>>337
アレクサンドルの効果は唱えられたときの呪文の文明を参照にするようなので
再び唱えられます

339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/01 22:12:09 M/RQSWaL0
召還した時、とバトルゾーンに出した時、の効果の処理は同じタイミングですか?

340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/01 22:26:53 akGCBzBN0
具体的に何を聞きたいか分からないけど「~した時」で起動する効果はすべて同じタイミングです

341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/02 00:29:16 c83HrO5G0
DMの公式・公認大会に1ターンあたりの制限時間って存在するのでしょうか?


342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/02 00:41:11 U001RR1p0
>>341
その場その場で聞くのが吉
公認は無い場合もあるんじゃない?公式が定めた大会ルールなんて合ってないようなもんだし

343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/04 07:39:29 uy5CJHMpP
>>339
召喚した時、というのは召喚を宣言してからバトルゾーンに出るまでの間
バトルゾーンに出た時、というのは召喚してバトルゾーンに手札を置いた時。

と、いう答えを待っているのかな?

344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/04 10:36:05 1YuwMfIV0
>>343
召喚したらバトルゾーンに出るけど
バトルゾーンに出しても召喚したことにはならないってことは分かってるのかなソイツ

345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 17:13:37 WU2LnB720
起源神エレクトロンが場にいるとき、
エマージェンシー・タイフーンを唱えました。
どういう順番で効果が解決されますか?

346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 18:33:22 1v81Wyav0
相手の場にはスーパー・クズトレインと時空の戦猫ヤヌスグレンオーが場にいます
自分はデーモン・ハンドを唱え時空の戦猫ヤヌスグレンオーを
超次元ゾーンに戻しましたそのときスーパー・クズトレインの
効果でドローする事ができますか
バトルゾーン以外のところに行ったら戻すと書いてあるので
一瞬墓地にいるのかなあと思うけど
ちょっと怪しいと思いました

347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 18:37:27 jeynFDFE0
サイキッククリーチャーは、「正しい場所(破壊なら墓地)に移動してから超次元ゾーンに置く」のがルールなので
クズトレインでドローすることができます

348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 19:20:06 H4X4zLUx0
自分のクリーチャーが自分よりパワーの高い相手に特攻って、出来ますか?
バイオTやメガメテオバーン6のために…

349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 20:34:32 wpESWxcn0
できなきゃスレイヤーとかゴミ

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 21:45:29 lPXCFtY30
相手のターン中、相手のパワー18000以下クリーチャーが何らかの効果でこのターン中のみパワー18000以上となりました。
このターンの終了時にリベンジチャンスでカンクロウを出すことはできますか?
またそれが自分のターンだった場合でも出すことは可能ですか?

パワー増減とリベンジチャンスのタイミングの順番がよく分からないので教えてもらえると助かります。

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/05 21:56:42 DlwTLx080
>>350
効果の処理はアクティブ、非アクティブの順で行われる
ターン終了時の効果も同様
まず思い出して欲しいのが、ニンジャ・ストライクの例
A・Tによるマナ減少でN・Sできないことがある

アクティブの効果が終了して、非アクティブの効果が発動するため
上昇効果によるカンクロウの召還は無理だと思われる
個人の意見なので公式の裁定待ちかね

352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 00:56:21 OvGD8A4+0
質問です。
グローリーゲートのナイトマジックを使った場合、3枚のうち1枚を選ぶ効果を2度繰り返すのか、6枚のうち2枚を選ぶのか、どちらでしょうか。

始めたばかりの初心者で、勝手がわからないものでしてご教授頂ければ幸いです。

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 01:01:36 GX4UsMOG0
>>352
前者です
効果に効果が重なることは特殊な例を除いてありません

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 01:10:57 OvGD8A4+0
>>353
ありがとうございました!

355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 04:15:02 t4nVMzQR0
ハッスルキャッスルが一枚要塞化されているときに、超次元ボルシャックホールでキルを2体出した場合ドローできるのは何枚ですか?

356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 10:26:48 xNsIH71Z0
>>350
相手ターンの場合
相手ターン終了時効果>自ターン終了時効果>ターン終了=全体常在効果解除
だからできるはず
一応公式に確認して

>>355
クリーチャーは2体だからドローも当然2枚

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/06 18:51:43 t4nVMzQR0
>>356
ありがとうございました

358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/07 21:11:16 cs4dR59k0
バインド・EVO(エボ)チャージャーを唱えた後に出したクリーチャーはアタック出来るのか?
またサイキック・クリーチャーを相手が選び、相手ターンにそのクリーチャーが覚醒した場合、そのクリーチャーはアタック出来るんでしょうか

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/07 23:17:53 ryxdYrC+0
自分の手札が0枚で、バトルゾーンに自分の《屑男》と《封魔ジョーズジャクス》があり、《封魔ジョーズジャクス》が破壊された時、
《封魔ジョーズジャクス》の効果を先に処理すると宣告することで、《屑男》の効果で1枚ドローし、それを保持することが出来ますか。

360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 21:55:46 apa5J+Pc0
>>358
バインドは、唱えた時の場にあるクリーチャーだけに効果が付くので、その後出したクリーチャーは攻撃できると思います。

サイキッククリーチャーはそのターン中に覚醒したらスピードアタッカーになります。

361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 22:48:49 cKkVRsY30
レッピ・アイニーで表向きにした2枚の中に超次元呪文がない場合、表向きにしたカードは墓地に送られますか?

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 22:57:49 bB3tqpx00
>>361
その中から名前に《超次元》とある呪文を1枚選んで自分の手札に加え、残りを墓地に置く。
残り、というのは《超次元》とある呪文ではないカードのことなので、墓地に置くことになります

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 23:08:00 cKkVRsY30
>>362
ありがとうございました

364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/08 23:09:18 1ZHrGUmg0
>>360
ありがとうございます
後半は言葉が足りませんでしたm(__)m
例えば相手フィールドに覚醒前チャクラがいる状況でバインドを打つ、相手チャクラ選択
次の相手ターンチャクラ覚醒、グレート・チャクラはアタック出来るのかということです


365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/09 09:59:14 N7zyRWkF0
>>359
可能です

>>364
サイキック・クリーチャーは覚醒前や解除前の効果を引き継ぐという裁定があるので恐らく出来ません
正しい裁定は問い合わせてください

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/09 18:22:00 2RqFYg780
すいません子供が喧嘩してるんで教えてください
ドラゴノイドってのはドラゴンなんでしょうか?

367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/09 19:04:47 rLjWCh560
>>366
>すいません子供が喧嘩してるんで教えてください
>ドラゴノイドってのはドラゴンなんでしょうか?

ドラゴンではありません…

368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/09 23:22:57 V5eeMwFz0
ありがとうございました

369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/10 02:40:41 0F1Xyv8w0
>>352
3枚から1枚選ぶを二回

370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/13 21:10:21 ZcmRa5uu0
質問です  ゲーム開始時のシールドは一番上からですよね?   下からとかほざく奴がいるんですが、、、


371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/13 21:18:33 uoqJ9mvN0
上からです、ルール以前の問題なので公式を確認してください

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/13 21:24:12 ZcmRa5uu0
すいません  ありです


373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/14 16:41:20 R8LDfIKC0
相手の雷電の覚醒者グレートチャクラの攻撃時に、こちらが斬隠オロチをNSしてチャクラを対象にした場合どのように処理しますか?

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/14 20:21:27 nB4vvv6T0
解除を行うので場に留まる→クリーチャーを出す作業を行う→攻撃続行

375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/14 23:29:19 KjDEG/d50
質問です
自分がラッキーダーツを唱え、相手がシールドプラスでカードが2枚以上重なっているシールドを選びました。
選ばれたシールドの中身が2枚以上呪文だった場合、その呪文を全て唱える事は可能ですか?

376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/14 23:32:12 6JseEDSX0
>>375
可能、順番は見てから自由に選択できる、トリガーと同じはず

377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/15 15:13:01 Wyj5P3DM0
マッハ・ルピアが場にいる時に時空の火焔ボルシャック・ドラゴンを出し、相手のクリーチャーを攻撃して覚醒しました。
ターン終了時のマッハ・ルピアの効果はどうなりますか。

378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/15 15:20:45 VxkYp9tp0
>>374
ありがとうございます。
チャクラの攻撃は中断され、タップ状態のままになるのでしょうか?

379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/15 16:11:06 P3kWAbJz0
>>378
攻撃続行って書いてあるじゃん
1枚割って終わり。

380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/15 18:23:58 /UvUanxU0
高校時代 いじめられっ子 自分の異常性を指摘されいじめられたので
特異なキャラは個性がある 普通はありがちで平凡と変換することで自己を保つ
周りの普通の人間に支えられてる矛盾に気づかない人生

ゲームで負けると他人に言動で八つ当たり、ゲームで負けても言動では勝てると
思ってたが、両方で手を抜かれていただけだった。

負けて悔しいが、分かりやすく妬むとばれると分析、自分が劣等感を感じたくないから、裏を取り相手に優越感感じさせないようにしようと相手のミスを必要以上に強調
しかし。相手にわざとミスしてもらってた事も見抜けず自爆。

本人はうわべだけしか見れないので他人にも隠せてると踏んでいたが。
単純にそもそも興味ないことは言及しないし、勝ち誇る奴は負け惜しみ言うし
自分の能力で勝ち誇れないから相手のミスを強調するという、馬鹿じゃなければ
簡単に気づく関連性を、自分が馬鹿ゆえに隠せると続けた結果

ゲームも言動も5年以上手を抜かれ自爆

相手を選んで勝ち誇るのは本当の強さではないのは明白だが
レストランのウエイターに客がえばっても言い返さないの分かってて威張る。立場を利用した強がりとつよさを勘違いして。実生活で相手にオミソ扱いされてる見抜けず、こいつには勝てると粋がりみっともなさ丸出しで自爆

お前以外でもできるしと言うので、じゃあ周りに言っていい?と聞くと、やれるもんならやってみろ!!というので実際にされると回りに相談し、相手には問いただせないというヘタレっぷりで自爆

あまりにもかわいそうなので相手側が異常性をわざと発揮
あいつはおかしいと、いままで異常性=個性を以上にPUSHしたわりに。
自己矛盾を得意げに発揮して相手をたたく
そして相手のせいにして周りに哀れみで同情される

過去に相手に言い返されてパニック障害になった経験アリの。素人DTです


以上 自己紹介でした。こんな過去を払拭します。

ほかにハンドルネーム あぢおうの人いたらごめんね

猪木ファンに一緒になりましょう。

ちなみに熊本県はいいところですよ。




381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/17 19:55:19 h0IFJV4k0
>>377 「覚醒後も覚醒前と同一のクリーチャーとして扱う」という原則によりマッハルピアの効果が働きます
この場合は手札に戻す代わりに解除を行って時空の火焔ボルシャック・ドラゴンがバトルゾーンに残ります

質問です。自分の場にエンジェルコマンドが1体、キルが2体おり、シールドは6枚です
白騎士の聖霊王 HEAVENを召喚してキルを2体シールドゾーンに置く場合、シールドの枚数の変化は
「6→8→6」ではなくて「6→7→6→7→6」で良いでしょうか?

382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/18 19:17:53 ZQnCPw/m0
相手の場にマグナム。

相手の攻撃でヒャックメーを踏み、マッドネスを5体同時召喚。

マグナムの効果でヒャックメーを含め、マッドネス5体は全滅しますか?

383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/18 23:41:52 l7JEz2700
>>382
その通りです

384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/19 10:31:06 deeCkqrP0
母なる紋章でマナゾーンからマグナムを出した場合マグナムの効果は発動しますか?

385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/19 19:12:12 HNW7fi1m0
>>383

ありがとうございます

386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/19 20:06:55 xsMSTGrA0
自分のバトルゾーンにマグナム。

無料で3体のクリーチャーを出し、マグナムの効果でマグナムを最初に破壊しました。
この時、残り2体のクリーチャーは破壊する必要ありますか?

387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/20 10:26:50 2o+nRjmK0
自分のバトルゾーンに邪眼皇アレクサンドルIII世
がいて、自分がバイスホールを唱え
アレクサンドルの効果で山札から、もう一度バイスホールを使い
アレクサンドルの効果で使ったバイスホールで、もう一度アレクサンドルの
効果を使えるんですか?

388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/20 14:17:32 a7OEA4gS0
>>386
状況による

>>387
テキスト嫁
何をしたとき何をしてよいと書いてあるかちゃんと読めば分かる

389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/20 22:09:17 xhEIdsJ6O
凶刻の刃狼ガル・ヴォルフをだしてナイトやサムライを選べばナイトの呪文、サムライのクロスギアを墓地に送れますよね?

390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/21 12:36:15 fhD/NTMj0
>>389
選んだ種族を持つカード なので送れます

391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/21 15:07:15 A3y8uyKAO
>>390
ありがとうございます

392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/21 19:05:28 ONRTrEDX0
自分の時空の不滅ギャラクシーにザ・ストロング・スパイラルを打ちました。
この時1つ目の効果の処理の段階で時空の不滅は覚醒し、パワー6000以上になりますが、この後2つ目の効果で1ドローできますか?
1つの呪文の複数の効果は上から順番に処理していくというルールなのでできると思ったのですが・・

393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/22 07:51:16 R+XZjQtY0
バイスホール等でキル、青ヤヌスを出すとヤヌスは必ず覚醒するのでしょうか?
覚醒させないことは可能ですか?

394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/22 09:22:09 aAW2f2k70
>>393
「覚醒」=大きいほうに裏返すことが で き る 能力
と公式にあるので、覚醒させないことも可能だと思われ。

それにしてもそろそろ用語辞典直せよ>公式

395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/22 12:05:53 gMBa6A360
>>393 キルを先にバトルゾーンに出せば後から出た青ヤヌスは覚醒しません
>>394 カードの表記を見る限り、覚醒条件を満たしたのに覚醒させないってことは無理じゃないでしょうか?

396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/22 17:53:11 Je4VJVzU0
カードごとに表記を確認し、「~してもよい」と書かれていた場合は覚醒させないことも可
ランブルくらいしかないが

397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/22 22:07:43 QD6jOMB90
相手のシールドが一枚の状況で
竜装シデン?レジェンドをクロスした自分のクリーチャーが相手のシールドを攻撃しました。
この場合、シデン?レジェンドの効果で攻撃対象が無くなったので
攻撃した自分のクリーチャーはタップして終了、でいいのでしょうか?

398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/22 23:54:34 gMBa6A360
>>397
攻撃対象はシールドではなく「相手プレイヤー」なので
攻撃時の効果でシールドがなくなった場合はブロッカー等で防がれなければそのままダイレクトアタックになります

399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/23 23:09:04 TmhZeZbW0
>>388
状況によるってどういう事ですか?
>>386で破壊したのは自分のマグナムで、相手のバトルゾーンにクリーチャーは存在しません

400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/23 23:14:43 XtpCKCwl0
>>399
超次元呪文等で複数体同時に出した場合は、出した分だけクリーチャーを破壊しなければならない
G・0等で1体ずつコストを支払わず出す場合は、1体出すたびにマグナムの効果を処理しなければならない

401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/24 16:55:40 JLMMFRr60
墓地に回収できる対象がいないときのドラヴィタホール
場に対象かいないときのボルシャックホール
相手に手札が無いときのバイスホール
これらの発動は可能ですか?

402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/24 17:14:29 k97xZUA3O
自分のトルネードシヴァの能力で相手のデスプルーフとデスマーチをバトルさせました
この場合バトルさせたクリーチャーは2体とも破壊されるんですか?
それともデスプルーフだけですか?

403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/24 17:20:22 dGhistEa0
>>401
なんの問題もないです
逆に出せる超次元カードがない場合でも効果を使うことができます
(テキストの順番的に疑問に思ってはないでしょうが)

>>402
デスマーチの能力はバトルで発動するため、デスプルーフのみが破壊されます

404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/24 18:03:16 JLMMFRr60
>>403
ありがとうございます

405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/25 21:44:29 Tias6UiG0
質問です
ネオスレッジハンマーをクロスした維新の超人がブロックされたとき、
ネオスレッジハンマーのブロック貫通能力でブレイクされるシールドは
ネオスレッジハンマーの効果+維新の超人の効果 で2枚になるのでしょうか?

406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/26 11:03:53 OqNCpkqYO
>>405
なります
シデンレジェンドと同様の扱いですね

407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 18:10:03 qPJyuxv+0
L・デストラーデが複数いる場合、効果は重複するのでしょうか
また重複すると仮定してデストラーデが2体居る時に相手のシールド4枚、自分は3枚とします
そこにそのターン最初のクリーチャーを出した場合、シールド2枚追加なのか、
1枚追加して1体擬似連鎖を行うのか、どちらでしょうか

408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 20:56:12 dPJTsuS60
>>407
重複する
クリーチャーが出た時点でデストラーデ2体の効果がトリガー
トリガーした効果は好きな順番で処理する
結果として後者になるが
間に挟めるトリガーによってはその限りではない

409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/27 21:07:22 qPJyuxv+0
>>408
ありがとうございます

410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/28 21:41:53 Xbf2LOqv0
質問です
バトルゾーンに仁義を持つ自分のクリーチャーがいるとき、
何らかの効果でバトルゾーン、またはマナゾーンから複数のカードが同時に離れました。
この場合、バトルゾーン、またはマナゾーンからカードが離れた数だけ仁義が発動するのでしょうか?

411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/29 08:53:18 aZU8ojDLO
離れた枚数分、仁義がトリガーします。

例えば、ピーマン1体だと仁義が4回トリガーする。

412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/29 22:17:04 VtXJ8Pdn0
超神星DEATH・ドラゲリオンのメテオバーンで相手のバトルゾーンを-3000にした後、
そのターンの終わりに時空の封殺ディアスZが覚醒した場合、相手のバトルゾーンを-8000にできますか?

413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 08:09:13 6/NnMjFsO
扱いが変わっていなければ、~に○○する→~まで○○する の順で処理を行う。

ディアスの覚醒効果処理

ディアボロ、DEATHドラのパワーマイナス効果を適用し、パワー0のクリーチャーの破壊処理

DEATHドラのパワーマイナス効果が無くなる

という処理順になるため、パワーマイナス8000は可能になる。

414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 18:48:39 w6ZIKsaVO
質問なのですが

貴星虫ヤタイズナの効果に
「自分のターンのはじめに、進化クリーチャーを1体、
自分のバトルゾーンに出してよい」とあるのですが

これはそのまま進化クリーチャーを単体でだしても良いのか
進化条件を満たしているクリーチャーに重ねるのか
どちらでしょうか

友人には後者だと言われたので
使いにくいカードになってしまったので
悩んでいます

415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 18:55:02 W2WgcfFg0
>>414
当然進化条件を満たす必要があります

416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 18:55:41 6/NnMjFsO
その友人の言うとおり後者です。

417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 18:57:13 QdkgwC6m0
進化クリーチャーを場に出す場合は、例外なく進化元が必要になります
普通の進化クリーチャーを出す場合は既に場にある進化元に重ねる必要がありますが
墓地進化やマナ進化など、場に進化元を必要としない進化クリーチャーを出す場合は
指定されたゾーンから進化元を出すことが出来ます

418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 18:59:18 W2WgcfFg0
>>417
例外はあります

超神龍バリアント・バデス SR 自然文明 (8)
進化クリーチャー:アース・ドラゴン 0000+
マナ進化GV-自然のクリーチャーを3体まで自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
このクリーチャーのパワーはこのクリーチャーの下にあるカードのパワーを合計したものになる。
このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
このクリーチャーは、パワーが12000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。
このクリーチャーは、パワーが18000以上の時、「Q・ブレイカー」を得る。

419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 19:03:23 QdkgwC6m0
>>418
申し訳ない

420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/30 19:05:54 W2WgcfFg0
>>419
こちらこそマイナーカードで揚げ足を取ってしまって申し訳ないです

421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 00:11:20 W6957hMd0
自分の場にアレフティナ、神帝スヴァ、エンコマがいてシールドが9枚のとき
エンコマからHEAVENに進化してスヴァをシールドにしました
このとき自分はゲームに勝つことができるのでしょうか?
また、シールド10枚のときにスヴァに緊急再誕を撃ってアレフティナを出した場合はどうなのでしょうか?
どちらもゲームに勝利できるとは思うんですけど、断言する自信がありません

422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 00:18:04 TAFKTeme0
>>421
どっちも負けます。シールドに追加される前にバトルゾーンを離れているからです

423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 00:22:03 W6957hMd0
>>422
素早い返答どうもです
スヴァはテキストからしてトリガー型効果だと思ったので、
効果の処理順は選べるから処理を後回せば勝てると考えたんですが、
つまりスヴァはトリガー型じゃないってことですね
分かりました、ありだとうございます

424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 00:26:25 W6957hMd0
あー連レス失礼します
>>423じゃちょっと論理的にかみ合っていませんでしたね
処理を後回しにするのではなく、トリガー型だと効果処理中に割り込めないため、
HEAVENの処理が終わるまではスヴァの効果は保留され、
その後恐らく常在型だと思われるアレフティナの効果が優先されるだろう、というのが自分の考えです

425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 16:45:51 i3q36KYB0
勝敗条件チェックはトリガーではなく常時チェックされる
まあせっかく月曜なんだから聞いてみればいいよ

426:名無しプレイヤー@初心者
11/01/31 18:40:06 /S3G//Cn0
自分のシールドが2枚、手札にミルザムが存在する場合に、相手がWブレイクしてきたシールドの1枚目がヘブンズ・ゲートでした。
この状況で、ミルザムは場に出せるようですがウルトラ・シールドプラスは使用できますか?

Wブレイクではなく、ブライゼナーガの場合は全てのシールドが同時に手札に加わるためミルザムの効果は発動できませんが、どうなんでしょう?

427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 19:55:11 /SKPKyFw0
>>427
可能
複数ブレイクと複数のシールドが手札に戻る効果の処理は別物

428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/01/31 19:56:13 /SKPKyFw0
↑安価ミスです
>>427>>426

429:名無しプレイヤー@初心者
11/01/31 19:57:41 /S3G//Cn0
>>427
なるほど、シールドがシールドゾーンに存在する限りは使用できるんですね。
ありがとうございます^^

430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/01 00:12:06 qeaG2LqU0
ルール質問なんですが自分ターンに自分のランブルレクターと相手のランブルレクターが
バトルするときの効果処理についてなんですけど、
ランブル(自分)のバトルする代わ(ryの解決でランブル(相手)が解除せず次元へ帰る
→ランブル(相手)のバトルする(ryの解決でランブル(自分)が解除せず次元へ帰る
となるんですか?
もしくは
ランブル(自分)のバトルす(ryの解決で置換効果を置換することは出来ないので
相手のランブルのバトルする(ryは発動できずにランブル(相手)のみ次元へ帰るのですか?
自分は相手のバトルする(ryは自分のバトルする(ryを置き換えているわけではないと思うので前者の解決
で合ってると思うのですが疑問に思ったので質問しました。

431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/01 00:28:47 B8D9jc9t0
>>430
簡潔に相手のランブルのみ次元ゾーンに行く

攻撃側の置換効果が発動した時点で
守備側の置換効果が割り込む余地はない

432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/01 20:45:24 5zEMsg900
>>413
お礼が遅れまして申し訳ございません。
ありがとうございました。

433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 21:09:07 TPyprUSB0
W・ブレイカー持ちのクリーチャーに、シデン・レジェンドをクロスしています。
このクリーチャーに、何らかの効果で、「追加ブレイク(一枚)」を付加しました。

この状態で相手プレイヤーを攻撃した場合、ブレイクできるシールドの数は5枚でいいんでしょうか?

434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 21:31:05 feUa3XeZO
その解釈でおk

シデンブレイク+1(2枚ブレイク)

Wブレイカー+1(3枚ブレイク)

になるから、計5枚ブレイク出来るようになります。

435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/02 21:44:19 TPyprUSB0
>>434
ありがとうございます。

436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 00:05:22 9MzdEoxD0
質問です。
星龍の記憶を唱えたあとにマーシャルクイーンを召喚し、
シールドから戻したカードがティラノリンクノバアとクリーチャー2体でした。
最初にティラノを唱えたところ相手のシールドの中にアポカリプスデイがあったのですが
この場合、相手がアポカリを唱えるのはこちらのクリ2体を出した後でしょうか。
それとも前でしょうか。

437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 01:00:32 TcYegP9c0
>>436
マーシャルを出したのが自分のターンだったら
そのターンの人の効果をすべて処理した後に
相手の効果を処理するのでクリーチャーを出した後に
アポカリの効果処理ということになりますね

438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 08:59:44 8C9eDyCMO
STの処理は、割り込んでくる扱いじゃなかった?

別の質問になるけど
相手と自分が星龍の記憶を唱えている状態で、自分がマーシャルを出し、ティラノ→ロストソウルの順で唱えようとした場合に
ティラノの効果で相手がシールドからロストソウルを加え、ロストソウルをトリガーした場合

マーシャル召喚

シールド入れ替え

ティラノ効果発動

相手はシールドを全て手札へ

相手のロストソウルの処理

自分が唱えようとしていたロストソウルetcは、相手のロストソウルによって捨てられてしまったので発動不可

という扱いになるって、事務局解答を貰ったことがあるんだけど…
昨年貰った解答だから、変更とかあったらスマン

この扱いのままなら
マーシャル

ティラノ

アポカリ

クリ×2
の順になる。

439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/03 16:45:30 5EbIIhKai
>>437の解釈で良い筈

以前中の人が言ってたらしいじゃん
星域マーシャルなんかでノヴァとロストが同時にトリガーしたらノヴァ→ロストで相手はSトリガー使えずに手札全て墓地へ置くってさ

440:436
11/02/04 00:02:21 hGhG0ILG0
回答いただいた方ありがとうございます。
438が事務局回答を参照しているようなので信憑性高い気がするのですが、
もしそうだとすると、ゴーストタッチをトリガーした場合は、
もともとの手札と、ST待機中の手札を区別して相手が選ぶことになるんですね?
もちろんST待機中の方を捨てさせるのでしょうが。

441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 18:57:43 lrRnqwTZ0
ディアスZの殲滅返霊って1回の攻撃に1回
つまり、1回の攻撃時に16枚選んで4回効果発動はできない?
「こうして選らんだカード4枚につき」って書いてあるからできそうな気もするんだが…

442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 19:09:23 xT2uymOy0
>>441
無理です。
ディアスの殲滅返霊はハンニバルの地獄返霊のように返霊を連鎖させる効果はなく、
殲滅返霊のタイミングも「ディアス自身の攻撃」という1回しか存在しません。
「こうして選んだカード4枚につき」という表記は相手と自分、両方の墓地を利用できる特異性に配慮した結果だと思われます

443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 19:10:24 1cIEy2wbO
ディアス効果はテキストにある通り最大2回まで
自分の墓地4相手の墓地4を選んだパターンです

444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/04 19:18:41 lrRnqwTZ0
>>442、443
ありがと
でも2回使えるのか

445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 22:28:47 mo/A8e4n0
キリコを使っているんですが
キリコを出したとき
リンクしているゴットはすべてボトム送りですか?
あと解除持ちのサイキッククリーチャーがいる場合どうなりますか?

446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 22:52:29 m5LH8A/p0
時空の神風ストーム・カイザーが覚醒するためにめっくたカードはどうなる
のですか?

447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 22:55:08 EoDkfw4a0
>>446
山札の上に戻します。

448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 23:10:42 7ZKFSqAH0
超銀河剣 THE FINALでプレイヤーのシールドを全て割った時、どちらが先にシールドをめくり処理を行ないますか?

449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 23:20:40 7ZKFSqAH0
事故解決しました。テキストに先に相手のシールドをブレイクと書いてありました

450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 23:20:45 Q8h6i58c0
>>445
離れる効果を一度使うだけなので場に残るカードがある場合もあります

>>448
テキストに書いてある順番です

451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 23:23:52 mo/A8e4n0
と言うことは善悪がリンクしているときにキリコを出した場合
善をもどすか悪を戻すか選べるんですか?

452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 23:31:31 wBhOx9NC0
>>451
カードの持ち主が選ぶ

453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/05 23:33:01 mo/A8e4n0
>>450,452
回答ありがとうございます

454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 13:12:09 DoYNZX7Z0
質問失礼します
自分のバトルゾーンに斬隠オロチが一体、相手のバトルゾーンと自分のデッキにはクリーチャーがいません。
この状態で手札から斬隠オロチを召喚した場合、斬隠オロチの強制効果によって無限ループとなるのでしょうか?
また無限ループになった際、引き分けとなって仕切り直しとなるのでしょうか?



455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 13:41:52 cCkUtdfl0
>>454
公式のコーライルのQ&A参照

このまま続けても決着はつきませんので、
プレイを中断し、もう一度はじめからゲームを始めてください。

456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 21:33:42 c3vBgyOj0
教えてください。

相手の場にグラヴィッツZ、自分の場にクリーチャーなしの状態で
自分がボルシャックNEXを召還した場合NEXのルピアを呼ぶ
効果とグラヴィッツの効果とどちらを先に処理するんでしょうか?

もしNEXが先なら呼びだしたルピアを破壊して、NEXを場に
残すことは可能でしょうか?

また、NEXではなく連鎖持ちのクリーチャーの場合だとどうなるの
でしょうか?
よろしくお願いします。

457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/06 21:39:07 Bj+vTwMA0
>>3


458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 10:43:34 ZC5dj6TX0
自分のシールドが5枚
相手の場にチャクラ、シールドが4枚 要塞化されたシールドが1枚のときに相手のチャクラは覚醒出来ますか?

459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 10:50:27 9E+v+H6G0
>>458
要塞化された城は同一のシールドとして扱うので
相手のシールドは4枚となり覚醒できません。これはシールド・プラスも同様です

460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 20:59:09 gouaLT6jP
うあー、もうわかんねー教えてくださいいいい

俺が召喚した召喚酔い状態のクリーチャーは、次に来る相手の
ターンで攻撃対象にされてしまうのか!?
もしそうなら相手に強いクリーチャー来たら召喚即破壊で全然
攻められねーじゃねーかぁああぁあ

461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 21:00:58 T1OsbUrH0
>>460

《電磁旋竜アカシック・ファースト》のように、
「このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。」という能力が無い限り、
アンタップ状態のクリーチャーを攻撃対象にすることは出来ません。

基本的に、攻撃対象に出来るのは、「タップされている相手のクリーチャー」か「相手プレイヤー」のどちらかのみです。

462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 21:07:55 gouaLT6jP
>>461
ありがとう。

なんか、どっかで「召喚酔いのクリーチャーはタップさせておく」
みたいな記述を見てたので、てっきり召喚酔いのクリーチャーは
タップ状態なのかと・・・

息子め、俺にウソ教えたなw

463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 21:14:40 9E+v+H6G0
>>462
一応それが嘘って分かるカードもあるけどね

聖霊王エルフェウス
■進化?自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。■W・ブレイカー
■相手クリーチャーはタップされた状態でバトルゾーンに出る。

緊縛の影バインド・シャドウ
■このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれる。■闇のクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれる。 

464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/07 21:36:20 gouaLT6jP
>>463
ホントだ。まだまだ熟知が足りないな。ありがとう。

465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 00:29:32 hXhsNwC20
>>459
まじありがとう
シールドのルールってややこしいなあ~

466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 12:29:55 f1z4VrsI0
いやどこがややこしいんだ・・・城がシールドになる訳ないし、なるんだったらシールドと別にブレイクされなきゃならないだろ
「シールドゾーンにあるカード」なら城もシールドプラスもカウントされるけど

467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 15:34:47 sHAL6BsTO
ルールがややこしいというか、テキストの書き方がややこしい

468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 16:25:20 mWz2jNlE0
手札を離れるタイミングが気になったので質問します
自分の場に紅神龍オグリストヴァル、手札が無双龍聖ジオ・マスターチャ1枚だけのとき、
マスターチャを召喚したらオグリストヴァルは破壊されますか?
手札からバトルゾーンに出る間にパワーが0になる瞬間が存在するのかどうか、良く分からないんです
また、クリーチャー以外、たとえばダルマンディなんかの城であっても同様でしょうか?

469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 17:58:22 8xwKCk970
>>468
マスターチャは常在効果なので、場に出た時から効果を発揮する
つまり、オグリストヴァルのパワーが0になる瞬間はない
ダルマンディも同様

補足すると
パワー参照は随時、パワーが0になった瞬間に破壊される
カードに中間地点は存在しない
手札か、どこかのゾーンにあるということになる

そのため、cip効果でのパワー上昇だと、オグリストヴァルは破壊される
パワー上昇の前に、パワーが0になる瞬間があるためだ

470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 19:52:32 lWD4Lk+W0
インパクト・アブソーバーがバトルゾーンにあり、クロスされていません
この時、THE FINALをクロスしたクリーチャーがアタックしてブロックされなかった時、ブレイクされるのは相手のシールド1枚だけですか?

471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 21:00:11 mWz2jNlE0
>>469
ありがとうございます

中間がないということは、場にオグリストヴァルがいて、手札がダークルピア1枚のとき、
ダークルピアを召喚すれば相手クリーチャーを除去できるということですよね

連続で質問になっちゃうんですが、
もし、さらに相手がローズキャッスルを要塞化してる状態でダークルピアを出したら、
オグリストヴァルとダークルピアが墓地に置かれたあとに除去できるのでしょうか?

472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 21:54:11 aBxOH4DA0
否男が破壊されたとき、否男のいないバトルゾーンにスレイヤー効果は発動しますか?

473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 22:46:08 8xwKCk970
>>470
YES

>>471
上、そうなる

下、
カードの同時移動は順番を選ぶ
オグリストヴァル、ダークルピアと墓地に置いた場合
効果がトリガーするので除去可能

これややこしいので、間違ってる可能性もある

>>472
基本的に場に効果を及ぼす効果はない
場にいるクリーチャーを対象に効果は発動する

474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
11/02/08 22:55:10 aBxOH4DA0
>>473
まあ破壊されたときってなってないとダメだよねー
ありがとうございました


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