【融合・変身】遊戯王HERO総合スレ50【アド稼ぎ】at TCG
【融合・変身】遊戯王HERO総合スレ50【アド稼ぎ】 - 暇つぶし2ch732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:37:13 fUW6UT8r0
>>730
脇からこめん、デブリ+サイドラ+スティーラーでトリシュがちょっとわかりにくい
デブリでスティーラー釣るって意味ならスティーラーの攻撃力が600あってできない
サイドラのレベルを下げて4にするとデブリの「レベル4とはシンクロできない」って制約に引っかかるんだけど

733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:38:19 IdSj4PB7I
いまHEROって何デッキが主流なの?

734:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:42:47 fUW6UT8r0
こめんじゃなくてごめんだった

735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:46:47 Ja16Lj/i0
>>733
結果出してるのは光デュアル・ゲート軸・融合軸の3つじゃん?

736:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:48:51 IdSj4PB7I
>735
ゲートはかなり熱いよなー。

だれかフェザーパーミッション組んでいる心からのHERO好きはいないのだろうかw

737:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:53:47 057Jqf970
>>732
うむ、素で間違えた。ジャンク+サイドラ+スティーラーだな。

738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 23:10:07 nZyHCEBi0
そうなると、サンブレ以外の罠はなにがいいでしょうか?

それから、虚栄もショッカーも抜くとなるとスティーラーも外した方がいいですか?

739:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 23:19:37 057Jqf970
>>738
無難に行くなら激流ミラフォ奈落警告宣告ダストマイクラの中からお好みで、機皇帝が怖いなら次元幽閉や因果切断。

740:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 23:24:07 057Jqf970
>>738
使う対象が居ないなら外すべき、居るけど少ない or スロットに余裕がないなら1枚にしてデッキ回してみるといい

741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 01:57:54 oPuYCyfB0
融合HERO初めて組んだんで診断を頼みたい

【モンスター 16枚】
スパークマン ワイルドマン フォレストマン エアーマン 
オーシャン プリズマー クリッター 呪印光 アナネオ×2
沼地×3 サイドラ×3

【魔法 17枚】
融合×2 未来融合 奇跡融合×3 融合回収 エマコ×3
増援 おろ埋 ハリケ 月の書×2 サイクロン×2

【罠 7枚】
神の宣告 ミラフォ スタロ 隙間 トラスタ 奈落×2 

【エキストラ】
ガイア×2 トルネード×2 ZERO×2 シャイニング×3
シャイニングフレア プラズマヴァイス ジ・アース ワイルドウイング
サイバーツイン フォートレス 

友人とデュエルできるのが暫く先なんで、先に調整できる所はしておきたいんだ

聞きたいのは以下の項目↓
・インアウトの参考、意見
・死者蘇生とブラホは入れた方が良いのか?
・地砕きを二枚入れる場合は何を抜けば良いか
・この型のデッキで、戦闘破壊耐性のあるモンスター等の時間稼ぎカードに
対処する場合、プラズマヴァイス一枚で大丈夫なのか

以上、お願いします

742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 02:05:25 Q0M6URTz0
>>741
エアーマンの効果を使いまわせるので蘇生は欲しいしできればリビデも欲しいところ
俺の場合はシャイニングフレアウィングマンが切り札なので妨害対策にお触れだけど
後スタロはスターダストいないならはずしたほうが良いかも、蘇生不可能なので使うならすばやくトルネードとかにするなどアフターケアも大切
呪印光はできればプリズマーなどに変えてみるのも手だし万一の除外対策に平行世界も欲しい
後戦闘破壊モンスター対策はZeroもいるので亜空間なりパラドックスフュージョンで一時除外で吹き飛ばしてしまえばいい
除外ならスタロされてもスターダストは出てこないし時間が来ればちゃんと戻ってくるはず

743:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 02:44:39 rF4k/hfl0
平行はゲート軸でもない限り事故要因じゃないか?
奇跡はシャイニングで戻すカードの確保を優先したい

744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 11:21:20 85ZZSQVF0
>>741
友人は何デッキを使うの?個人メタになりすぎると面白くないから気を付けないといけないよね
クリッターで引っ張ってきたいモンスターがいないと思う。HEROは圧縮しやすいから圧縮してたら引く確率上がるし抜いてもいいかと
個人的には少し遅いとも思うし闇悪魔だから融合できないから…呪印光とダークフュージョン(ry
おろ埋は何を落としたいのかわからないし、このデッキなら疑似おろ埋になるプリズマーいるしいらないと思う
HEROの枚数もこれだけならEコールを2枚にしても大丈夫だと思う。俺はHERO7で増援1Eコール2で回る
隙間をメインから入れてる理由は?
エクストラは個人的にTORNADOは1でもいいと思ってる。スタロ用のスタダに変えてもいいかな
スタダ入れても風2だしそんなにTORNADO優先したい場面もないだろうし
ガイアもそんなに優先したい場面ないから減らしても問題ないと思う

蘇生は入れた方がいいと思う。エアー再利用だけじゃなくて相手のも蘇生できるし
ブラホはなくてもいいんじゃないかと思う。モン除去ならZero立てとけば事足りる気もするし
戦闘破壊耐性持ちはそこまで気にしなくていいと思う。どうしても気になるならエクストラにネクロイド突っ込めばいいよ

745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 13:33:59 fPfE8dk40
平行はいらないよ。
シャイニング出したら効果で戻すやついなくなるし。

746:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 13:57:42 m49/bzA4P
ゲートHEROに何か一歩足りないと思ったからミラフォとハリケーンを警告にしてみたらとても良くなった
割と伏せる系のデッキだから相性良いのかね

747:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 16:19:44 Ua7ZzMBw0
警告もアリっちゃありだけど
個人的にはハリケーン抜くのはもったいないと思う
構築によりけりだけどこの罠環境にワンキルの可能性を持つゲートヒーローにはハリケーンはかなり重要 
実際おれは15回くらいに一回は2、3ターン目に決着つけられるからハリケーンきたらラッキーと思う

748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 16:20:25 MDlH0Os90
アナザーネオス3しか積んでない場合デュアルスパークは何枚積んどくべきだろうか?
やっぱ2枚ぐらいが安定なのかね?

749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 16:21:24 m9TgN3C30
Eコール3積みとかなら3枚あってもいいのか……な

750:シルバーソード
10/09/03 16:28:04 kzO5OiIj0
URLリンク(yugioh-deck.jp)

ここの☆5を押すと改造ですごい画像が出ます!!

751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 16:30:39 UWSjvznk0
>>747
ハリケーンあって1キルできるパターンも結構あるけどハンドほぼ無くなるからゴーズで止められて返されるパターンが怖いな
基本的にアド取れないしゆっくり行く感じのハンドの事が多いからハリケーンは使いどころが難しかったなぁ

752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 21:50:42 oPuYCyfB0
>>742-745
意見ありがとう。スタダ入れるの完全に忘れてた…
取りあえず
outクリッター おろ埋 ガイア トルネード
inプリズマー 死者蘇生 スタダ ネクロイド
に、して回してみる

隙間メインなのは周囲に属性統一デッキが多いのと、店とかにいくと
野試合でBF、IF、魔轟神、ライロなんかと遭遇しやすいため

753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 22:00:54 NyqjMAv20
IFはまだ強いからな

754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/04 03:14:30 uD9dn2X50
>>748
ヒーローブラストの枚数にもよるんじゃないかな?

755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/04 23:54:40 rqGFB/qRI
ディーヴァzeroはやはり墓守型じゃないとトップのやつらとはやりあえないのでしょうか?


756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 00:06:51 Nr3/I6An0
最近初めて融合HERO組んだんだけど、診断してもらってもいいですか?

757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 01:34:10 wwh3Z4Zg0
ちゃんとテンプレ読んでどう見て欲しいのか書けば案外診断してもらえるぞ

758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 02:51:03 4dPWPRes0
上の方とは違いますが診断お願いします

モンスター
上級 1
エッジマン1

下級 16
アナネオ2 沼地3 スパークマン2 プリズマー2 ワイルドマン2 オーシャン2
フォレストマン エアーマン メタモル

魔法 17
増援 ハリケーン 未来融合 死者蘇生 ブラホ サイクロン2 月の書2 融合2 エマージェンシーコール3
ミラクル3

罠6
ミラフォ 奈落2 幽閉2 激流葬

エクストラ
シャイフレ2 シャイニング3 ワイルドジャギー2 アブソルート2 ガイア ワイルドウイング 
ジ・アース  トルネード ネオスナイト キメラテック・フォートレス


コンセプトは墓地を未来やプリズマーで肥やしてシャイニングフレアウィングマンで殴ります
回していてやはりオネストや手札を増やすカードが欲しくなるのですが何を抜けばいいのかがわかりません
他に見て欲しい点は
・それぞれのHEROの枚数
・他に入れた方がいいカードはあるか

診断お願いします

759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 04:11:01 wwh3Z4Zg0
>>758
光メインにするなら、エッジ、ワイルド、メタポを抜く
手札増やしたいなら、融合回収かサルベかな

今のその構築だとシャイフレ出すというより、運良く出るレベだと思うんだが、
もし狙って出したいなら沼地のサーチ手段増やすくらいかねぇ

760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 04:20:25 B4OlEo7VP
>>758
シャイフレメインの割には奇跡融合3積みは相性悪く無いか?
しかも融合カードの回収方法がフォレスト1枚だけだし
>>759の言うとおり融合回収はあった方が良いと思う


761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 08:11:54 TtUWL7C6O
魂の解放どうよ
平行世界とコンボできるし、マシンナーズ、満足へのメタにもなる

762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 09:18:38 plPmcdnq0
サイドになら入るかもしれない
というか前からすこしは注目されていたような

763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 09:28:29 SAfDl7h40
ゲート軸HERO使ってるけどサイドに裂け目、平行、ライオウとか投入してスイッチ次元HEROにしてる

764:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 10:15:43 tVQsOq3E0
ゲートHEROを作ってみようと思うんだが、レスを見る限りネオスとプリズマー投入が多いんだな
融合呪印光とチェンマ入れてシャイニングオラァ!強くね?とか思っていたがそんな事はなかったらしい

765:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 10:22:54 yzZDLs330
>>758
シャイフレで殴りたいなら特化した方が強いぞ
ガイア(TORNADO)で半減させてからシャイフレで殴ると5000くらいは削れるし

766:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 12:11:53 X2DetCI50
スナイプ・ストーカーを入れてたら友人に笑われたな
墓地も肥やせるし虚無魔人とか潰せて良いと思ったんだが

767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 12:23:10 jPK5SGoj0
>>766
自分が良いと思うなら入れればいいんじゃないか?オレは絶対入れないけど。

768:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 12:55:18 TDvRH9xz0
スナスト入れるなら摩天楼で対処するわ

769:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 12:56:57 AlLnZ9nw0
摩天楼の上昇量が1500くらいあったらシュラカルートも気にせずアナネオで殴りに行けたんだけどなぁ

770:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 13:00:11 TDvRH9xz0
サーチしやすいフィールド魔法で1500上がったらやばいだろ・・・

771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 13:30:35 TtUWL7C6O
つオネスト

772:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 15:25:41 S662qqy60
サーチしづらいやん

773:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 16:41:17 szKbpGJ00
>>758
あるならトリニティーが欲しいところだし、シャイニングフレアウィングマン使うならミラクルフュージョンより普通の融合やフォレストマン増やすほうがいいと思う
後エッジマンのサポート及びトリニティーとかの使用も考えるならネクロダークマンがあれば意外に便利

自分がやってて思うけどミラクルフュージョンって平行世界が手札にでもないと除外が惜しくてシャイニングしか出すに出せない…

774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 19:48:26 z5nFmdV7O
やっと規制解除された長かったぜ

植物コンタクトを見てもらいたいんだけといいかな?

775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 19:57:15 jPK5SGoj0
>>774
どうぞ

776:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 20:18:01 z5nFmdV7O
ありがとう
ではお願いします

上級3
ネオス1 ギガプラント2

下級15
アナネオ3 プリズマー2 エアーマン オネスト2 ロンファ2 イルカ エアー グロー モグラ クリッター

魔法12
NEX3 スーペルヴィス3 サイクロン2 死者蘇生 増援 未来融合 スペーシアギフト

罠10
サンブレ3 ヒロブラ2 血の代償2 リミリバ2 激流葬

EX
ネオスナイト エアー グラン グロー アクア マリンドルフィン マリンネオス ティンクル2 ラプテノス クリッチー


基本的にギガプラとアナネオでビートしつつNEXがきたらティンクルでアド取っていき血の代償から数の暴力やオネストとのコンボからエアーネオスででかいのくらわしたり、マリンネオスで手札破壊させたりするデッキです。
ティンクルがでたらものすごい勢いで展開していくんだけどそのティンクルがブラックホールやサンブレですぐ消されてしまうためエアーネオスの攻撃力あげるのにもよさげな神の宣告、警告を積もうと思っているんだけど何を抜けばいいか?
罠が若干多いように感じるんだけどモンスター、魔法、罠の枚数のバランスはいいか?
スーペルヴィスが引けないときがたびたびあったのでチューナーいれてパワーツール出せるようにしようと思うんだがその際装備魔法は増やした方がいいか?また入れるならどのような装備魔法がいいか?
その他IN、OUTなどあったら指摘お願いします。

777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 21:11:27 jPK5SGoj0
>>776
その中から抜くとしたらサンブレ、血の代償、ギガプラ1枚、プリズマー1枚あたりかな。
プリズマーはグローになってもNEXできないから1枚で十分だろう。
それよりもEコール増やして安定した展開をできるようにしたほうがいい。
あと、手札を切りたいなら超融合か因果切断の方がいい。最近は機皇帝も出てきたしね。


778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 21:20:51 QUmt03rFP
>>776
ぱっと見て思ったことがNとHEROにサーチカードが少ないので安定性が低い気がする
一応リミリバとプリズマーで落としたクリッチーでNとロンファはサーチ出来るが
プリズマー2枚リミリバ2枚とデッキの主軸にはなっていないしエマージェンシーなり入れて1ターン目からプリズマーは召喚出来るようにした方が良いと思う
NEX3枚とティンクルが軸でスキを見てマリンネオス召喚出来るようにしてると思うんだけど
それならプリズマーでグロさん落としてデブリで吊り上げるのを主軸にするのも良いと思う
デッキちょっと弄くってダンディを落とせるようにすればトリシュ含めたシンクロモンスターも戦法に加えられるし

減らすカードについては安定して召喚出来る構築じゃないのでコンタクト要因にもなりにくそうなハミングとモグラ
Nが減ったし展開をメインにしてるわけではないのでスペーシアギフト等だと思う
ギガプラも嵌れば強いが安定してロンファが手札にくる訳でも無いから事故要因にもなるので1枚でもいいかもしれない
穴だらけな診断だと思うがこんなところ


779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 21:36:29 6nqfuvzK0
とりあえずブラホ
あとクリッターがあるにしてもリミリバ積む前にリビデを入れた方がいいと思う

チューナーを入れるとしたら
パワーツール出さなくていいならデブリ
出したいならスポーア、バルブあたりかゲイル、バードマンとかの汎用チューナー

あと他に入れるとしたら超融合にダンディくらいかな

ギガプラ、リミリバ、サンブレ辺りはとりあえず減らしてもいいと思う
次点でNEXとイルカにギフトかな、コンセプト的にはかなり微妙だが

780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 21:47:31 4dPWPRes0
>>758です

outエッジマン ワイルドマン メタポ オーシャン ミラクル2
inフォレスト2 融合回収2 オネスト2

にしてみようと思います
トリニティーも手に入り次第エクストラに採用します
みなさん診断ありがとうございました



781:776
10/09/05 21:53:56 z5nFmdV7O
診断ありがとう

>>777
ギガプラは何故か毎回毎回手札に来てイライラすることがあったから1枚にしてみます
プリズマーも確かに落とすのはネオス、クリッターくらいだったからピンにしてEを積んでみます
因果切断調べてみたらなかなかいい良さげなので調整しつつ検討してみます

>>778
ティンクルを軸にしたいのでやっぱりプリズマーはピン刺しがいいですね
デブリでグロさん釣り上げるのはいいかもしれないですね
場合によっては黒薔薇も出せるし検討してみます
モグラ、エアーネオスがいなくなるのは少し不安だけど一度抜いてみようと思います

>>779
やっぱりブラックホールはいれたほうがいいみたいですね
リミリバの枚数、リビデを調整してみます。リビデあれば墓地で眠り続けているネオスにも活躍させることできそうです
バードマンはエアーマン再利用もできるし良さそうなので入れてみたいと思います
超融合はいれたほうがいいようなのでピン刺しで調整してみます


規制されててずっと聞きたかったことをやっと聞けた…
みなさん的確なアドバイスありがとうございました

782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:24:08 7UEewe9l0
ちょっと融合軸で事故率が酷くなりつつあるデッキを診断してほしい

モンスタ―18枚
上級 青血×1
下級エアーマン デブリドラゴン×1 スパークマン×2 フォレストマン×2
ダンディライオン×2 オーシャン×2 バブルマン×1 表意装着エリア×2
水霊使いエリア×1 沼地×3

魔法15枚
エマージェンシーコール×2 死者蘇生 護封剣 未来融合 ハリケーン 
融合×3 融合回収×2 超融合×1 奇跡融合×1 月の書×1サイクロン×1

罠7枚
リビデ 魔法の筒×1 ミラフォ リミリバ×1 亜空間物質転送装置×3

エクストラ
アブソ×3 シャイニング ガイア グレートトルネード×2 ジアース×2 シャイニングフレア
シャイニングフェニックス ドラゴエクィテス 黒薔薇×2 スターダスト

回る時は回るのですが・・・
デブリと青血の枚数を増やすべきか、魔法罠に無駄なものがないかを中心に診断してください
そして、ガイアはあと1、2枚入れるべきですかね
エリアはZEROの融合素材兼アタッカーとしていれてます
三枚とも表意装着にしようか検討中です
よろしくお願いします 

783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:26:59 GP0gm8MJ0
>>782
エリア抜いてアナネオいれたほうがいいんじゃない?
デブリでは魔神王つればいいし。ガイアは1枚で十分。
奇跡も2枚は欲しい

784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:31:12 lYDwpddRO
規制解除されてたらおまいらに抱きつく

785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:33:22 S662qqy60
オネストさん、>>784に熱い抱擁を

786:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:34:55 lYDwpddRO
キャーオネストさーん!

787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:36:20 7UEewe9l0
>>783
デブリでダンディひろってシンクロ、トークンも召喚されて青血召喚が理想だと思ってる
ガイアは手札のダンディを融合で落としてトークンだしたりで意外と重宝するんだけど、一般的には微妙なのかなガイアは

なるほど、アナネオは盲点でした

788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:37:30 QUmt03rFP
暇だから最近気になるもの
海外コアキのグラヴィローズとウォーアームズの使い心地
イルカさんと水霊術の組み合わせ
Super Rush Recklesslyはパンサーに使えるか

789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:37:37 jPK5SGoj0
>>782
半端な気持ちでエリア入れてるくらいならアナネオ入れるほうがいい。
エリアを生かした構築にするならモンスターは水属性中心にして、
手札融合からサルベージで回収したり水霊術打ちまくれ。

790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:48:26 7UEewe9l0
>>789
憑依装着はZEROの攻撃力の底上げもできるし単体でも有効につかえる!
確かに、水属性特化ではさらに輝きますね

エリア抜いてアナネオいれると水属性が一気に減るのが不安要素に・・・

791:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:49:04 6nqfuvzK0
>>788
そのコアキ2枚は色々と楽しみだよね
ウルナイトと合わせてコアキNかコアキコンタクトを組みたくなる

792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:55:28 jPK5SGoj0
>>790
水属性中心もネタってわけじゃないんだぞ。サルベージで沼地回収すれば融合サーチできるし、
ディーヴァからシンクロもできるし、黄泉落とせば融合素材には困らないし、水霊術でハンデスできるし…
昔はこのスレでもディーヴァZeroとか流行ったな…最近見ないけど。

793:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:56:09 szKbpGJ00
水属性と言えばプリズマー入れたブラックパラディンにブリザードドラゴンとか考えたけどHEROにもパラディンにも合わなくて外したんだよね…
沼地やHERO以外で汎用性のある水属性って言うと中々思い浮かばない

794:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:57:06 +bIc1wF90
>>793
雪ダルマ忘れんなよ

795:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 23:43:54 MkephXoe0
エリア入れるくらいならアトランティスの戦士で良くない?

796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 01:36:52 3Ar/6Mva0
>>795
それだ!ありがとうさがしてみる


797:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 04:06:24 sOZ78RcdO
融合HEROの診断お願いします

上級2
ゴーズ ネオス×1
下級14
エアー スパーク×1 アナネオ×3 オーシャン×2 アイスエッジ×1 フォレストマン×1
グランモール 沼地×3 マシュマロン

魔法×20
サイクロン×2 サルベージ×2 融合回収×2 撲滅×2
未来融合 奇跡融合×3 融合×3 平行世界融合×1 超融合×1
Eコール×3

罠×7
神宣 ミラフォ 激流葬 奈落×2 脱出装置×2

EX×15
Zero×3 シャイニング×3 トルネード×2 ガイア×1 ジアース×1
ネオスナイト×1 ゴッドネオス×1 SFW×1 トリニティー×1
エクィテス×1

サイド15
融合回収×1 魂の解放×1 メタポ トラスタ×3 ヒロブラ×2 Rジャスティス×2
神警×1 ハリケーン クリッター 護封剣 ブラホ

上手く回らなく、事故率が高いです
取捨選択が自分ではよくわからないので、アドバイスお願いします

798:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 04:48:54 yIe9Qp8Q0
どう事故るのか書けよ・・・

799:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 04:53:20 X0SsY/ZSO
罠0だけどただひたすらにティンクルを守りつつ流星やらトラドラでドカンとぶっ殺すデッキ作ったけどネタすぎて笑えない

800:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 10:37:32 UhQ0uqhX0
>>797
アイスエッジって非常に使いにくい印象あるけどこれはゴッドネオス用??
とりあえずEコールや撲滅辺り外してスパークマン追加したり死者蘇生やリビデは入れておくといい
後HEROだとゴーズもあまり見ない感じがするのでこれを外してフォレストマン追加とかミラクルも少々多すぎる気もするけど

どう事故るのか分からなかったので自分のやり方だけ書いてしまったけど、オーシャンやフォレストを有効利用するなら少し守りも固めたいかもね

801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 12:34:59 sOZ78RcdO
>797です

Eコール、エアー、未来融合、沼地などのサーチ系が来ると回るんですが、当然ながら来ない確率の方が高く、場が保たずにジリ貧負けします
例えば除去魔法、除去罠しか来なかったり、いらんとこで平行世界や超融合引いたり、でもなきゃないで困る時がある
月の書三枚はかろうじて入手できたので入れ替えようか、それともお触れかトラスタ入れるかどうか
ゴッドネオスはデッキ圧縮のために入れたんですが、トリニティーをもう一枚買って入れ替えた方がいいか

要はバランスが悪い、ということです

802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 14:02:40 451CMA9cO
機皇帝とHERO合わせたら強くね?
と、TF2でキャプテンゴールドを自壊させまくる十代を思い出して思った
スキエル、グランエルはそれぞれ属性的に融合素材にでき、ワイゼルはキャプテンと一緒に皿に出来るし、結構いけるんじゃなかろうか

803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 14:48:39 0iv0fJ10O
>>797
マシュ、ネオス抜いて
メタポ、雑貨入れてみたら?

804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 17:12:08 +T0sUmGhO
ずっと探し求めていた英語版ネオスペースのレリーフがやっと手に入ったぜ美しすぎる…
これ使ってコンタクト融合組みたいんだけど効率よくN並べるにはプリズマーで落としてリミリバで引き上げるのが一番なのかな?
それても不死武士使ってクロスポのほうが安定するのかうーむ

805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 17:16:51 rbNbShR6P
ネオスペースのレリは美しいよな
ネオスペース自体がデッキに入れにくいのは残念だが…

Nを効率良く並べるのはプリズマーをN扱いとしてオネストや摩天楼2で守ってやったり
血の代償でプリズマーやデブリ、ブラックスピア、Nを一気に召喚したり
クロポの効果は基本的にディスアドだから難しい

806:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 18:03:36 +T0sUmGhO
>>805
サンクスやっぱりプリズマー安定か
ブラックスピア良さげだなエアーネオス出しやすくなりそうだ

807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 19:21:49 iDWZLeRj0
>>800
アイスエッジはやればできる子

808:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 20:03:04 9lYBUxPj0
ゲート軸だとオーシャンよりアイスエッジのが使える

809:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 20:30:26 scMpbCJQ0
俺のデッキだとアイスエッジは名脇役だな
手札のクロポ、ネオス、ネクロダーク、ネクガを落としつつ相手の奈落割る粋なモンスター

810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 20:42:08 TpsG4Y+30
>>722のデッキが気になってちょっとコピって回してみたんだけど・・・
おい、これ普通に強いぞ。

BFとも互角だった。

811:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 20:45:59 JHzmYPK60
虚栄使うNビは俺も猫がいる頃はやってたが猫があってもBFと互角なんてとても・・・月の書とゴトバで止まりすぎる

812:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 20:52:00 TpsG4Y+30
猫が逆に足枷になっていた気すらする。

ダムドに奈落食らった直後にカタスとスクドラ並ぶとかそうそうねえよ。

813:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 20:59:30 JHzmYPK60
>>812
猫はあった方がいいだろ流石に
っていうかついさっき作ったような言い草で猫との兼ね合いの話ができるってどういうことなんだ

814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 21:02:09 TpsG4Y+30
いやさ、もし猫がいたとして、ケルベにしろエアベルンにしろものすごくジャマそうだったから。
改造案練ってるときに試したけど実際邪魔だったし。

815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 21:20:22 hxKOCLY20
>>722のデッキは面白いとは思うが
BFと互角ってのは流石になあ
見慣れないデッキだったから対戦相手が戸惑ったんじゃね

816:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 21:24:55 PWiE3xbP0
ゴッドネオスとアイスエッジ・・・
3000のダイレクトか、胸熱

817:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 21:42:05 X0SsY/ZSO
>>802
俺はハミングバードでライフゲインしてティンクル立たせて除去してきたらグランエル出すデッキ作ったが面白いよ
ワイゼルだとティンクルが殴れなくなるからちょうどいい感じ
オネストまで突っ込んでしまったから罠0だけど

818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 21:50:32 iDWZLeRj0
ただでさえNビはスロットかつかつだから猫や虚栄や他獣入れるとツライ、なんてことも今や昔か…猫ェ…

819:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 21:55:32 rbNbShR6P
猫でパンサー呼んでシンクロ前にギフト使うの楽しかったな
しかしギフト程玄人向けのカードも無いんじゃないだろうか
生半可な構築じゃギフト使う前に殺されるが一度3枚ドロー出来ればほぼ勝てる

820:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 22:04:23 ZMQY8EAS0
ネオビやNビが普通に強くてコンタクト融合残念すぎる

821:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 22:12:42 rbNbShR6P
>>820
コンタクト融合を残念と思うって事はお前さんのデッキ構築力が残念って事さ

822:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 22:35:17 iDWZLeRj0
>>820
コンタクト融合からネオビやNビに派生した。
逆に言えば両者の良いところを合わせたのがコンタクト融合。
構築難度は高いが、トップメタと張り合う事も十分可能。

823:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 22:35:26 +T0sUmGhO
>>820
こう言う奴は何も考えずにN全部入れたりしてんだろうな

824:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 22:47:01 jGu3dRst0
いや実際コンタクト融合は弱いだろ

825:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 22:49:48 zZ4qUkys0
実際に強いコンタクト融合のレシピってどんなのだろ?
やっぱり、エアー、アクア、グランあたり中心で組むのかな?

826:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 22:54:39 rbNbShR6P
>>824
構築と出す頻度による
エアーネオスやグローネオスなんかは十分実戦で耐えられるし
ブラックネオスも自身を無効化する事で補助無しに留まり続けるので戦略の一つとして使える
マリンネオスもティンクルを使う際に視野に入るし使いまわす事も可能
構築次第でトップメタなんかと十分戦えるが大抵の人はそこまでデッキを練りこめないし
自分で新たな戦略を考えないから弱いと言っちゃうんだよ

827:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 23:00:56 vx/aMb76O
十分戦えるならもう少し診断があってもいいはずだがな

828:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 23:11:03 rbNbShR6P
>>827
そんなばかすかデッキ診断来る構築難易度だったら苦労しないよ
STRIKE OF NEOSからコンタクト融合一筋(たまにNビに浮気)してるがこれ程までに難しいデッキは無いと思うレベル
そして難しすぎて浸透する事も絶対無いと思う
適当に組めばネタにもならない弱さだが練りに練って何度もガチとやって組めば十分勝てるレベルになるのが面白いところ

829:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 23:14:14 C3OFErw60
こんなタイミングだけどコンタクト融合調整中なんでちょっと見て欲しい


【モンスター】17
E・HERO ネオス2 E・HERO アナザー・ネオス3 E・HERO プリズマー 
E・HERO ネクロダークマン クロス・ポーター2 終末の騎士3 ネクロガードナー
N・グラン・モール N・エア・ハミングバード N・アクア・ドルフィン N・グロー・モス

【魔法】17
E-エマージェンシーコール O-オーバーソウル3 ライトニング・ボルテックス
おろかな埋葬 コンタクト・アウト2 サイクロン 死者蘇生
スペーシア・ギフト2 増援 NEX3 未来融合-フューチャーフュージョン-

【罠】6
サンダー・ブレイク2 正当なる血統 リミット・リバース2 ヒーロー・ブラスト

【エクストラ】
E・HERO グラン・ネオス E・HERO エアー・ネオス E・HERO アクア・ネオス
E・HERO グロー・ネオス E・HERO ダーク・ブライトマン E・HERO ゴッド・ネオス
E・HERO アブソルートZero E・HERO マリン・ネオス E・HERO ストーム・ネオス
N・ティンクル・モス2 N・マリン・ドルフィン2


【コンタクト融合】要素を取り入れた【Nビート】的なアレ
ティンクルでビートしつつサンダーブレイクやネクロガードナーでサポート
ブーストして整った手札でコンタクト→コンタクトアウトオラァ
コンタクト融合体を使い切りで使ってもディスアドバンテージが気にならなかったりするのが楽しい

近いうちNビート要素を取っ払ってコンタクト一色にしてやりたいが踏ん切りがつかないんでしばらくこのまま使う予定
問題としては終末→ポーターなりネクロなりを狙う性質上、一歩始動が遅れる。勝つ時もライフギリギリ
血の代償も検討したけどモンスター少なめのデッキだから事故要因になったり・・・
あとは個人的な問題だがモグラに頼りすぎ。俺はティンクルちゃんとちゅっちゅしたいんだよ

やっぱりコンタクトかNビかどっちかに絞ったほうがいいのか・・・

830:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 23:20:09 451CMA9cO
>>826
ブラックネオスを場に留まらせる利点を教えてくれ

フリーならコンタクト融合デッキは使っているが、大会環境ではまず無理
コンタクトと似たように出てくるシンクロとの性能差、それにコンタクト融合デッキが安定して結果残せて無い時点でお察しだろう
エアーネオスは専用の1ショットキルデッキ組まれたり、グランネオスはネオスビートでオマケ程度に出たりする事もあるが、他の奴はN単品での使い勝手があまり良くないから大会環境ではどう考えても厳しい

831:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 23:26:11 rbNbShR6P
>>830
相手無効化破壊→自身を対象にして効果無効って事な
上でも言ってるけど大会でコンタクト融合使いこなせる人なんてそうそういないだろ?
大会なんてもっと組みやすいデッキで出るんだから
シンクロとの性能差と言うがコンタクトはデッキにネオス要素とN要素がシナジーしあって偶然共存したら
エクストラに入ってきた戦略の一つと考えると良い
初めからシンクロを狙うシンクロモンスターとは別物

832:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 23:43:08 scMpbCJQ0
>>829
俺も同じようなデッキ組んでるけど、貪欲な壺が無いのが気になるな
中盤以降終末が手札で腐ったりしない?

1ターン目はサーチにターンを費やす以上、一手遅れるのは仕方ないかなとは思う
一応プリズマーからのネオス蘇生で返せるけど・・・
2ターン目に上記パターンを考えるならエマージェンシーコールを増やすという手もある

out:スペーシア・ギフト×2
in:エマージェンシーコール、貪欲な壺

ギフトはやっぱり安定性に欠けるというのがな・・・
それなら安定して好きなE・HERO持ってこれるエマジェ増やした方が安定はすると思う

あと正当なる血統はリビングデッドにしようぜ

833:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:01:59 451CMA9cO
>>829
未来融合使うならN進化系どっちか一枚にして、ネオスナイト入れとくといい
クロポ素材にすればネオス落としつつ、手札にN持ってこれる
ライフギリギリになるのが多いなら、最初から勝ち筋をエアーネオスに特化してみたら?

>>831
ブラックネオス出すのと聖杯ぶっかけプレイ、スキドレするのどっちが楽?
大会で勝ちたいならそれ相応の取捨選択はするべき
それにネオスとNの間にシナジーはほぼ無い、無いと言い切っていいレベル
シナジーがあるならもっとコンタクト融合デッキは安定している

834:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:10:01 SbXGB9eSP
>>833
あくまで戦略の一つと言ってるだろうに
そもそも大会の話はそちらが一方的に言ってるだけだし
どうも話の次元からして食い違ってるような
シナジーに関しても勝てる構築でコンタクトを組んだ事無いようにしか見えない

835:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:13:29 taGAU0EyP
わかったから二人のデッキ見せてくれよ

836:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:16:19 395/zPRf0
>>834の構築が気になる・・・煽りとかじゃなく素直に
本当にガチとやり合えるんなら参考にしたい

837:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:18:07 yQxOoa520
コンタクト融合にトップメタとやり合えるような強さがあるなら大会でも少しは使われてるだろ

838:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:18:37 0Wmt0CTq0
>>832
貪欲はがんばって入手するぜ・・・
スペーシアギフトは決まった時の勃起がヤバいんで残しておいたがやはり不要か
とりあえず言われたとおりにして、また回してみる

>>833
Vジャン買い損ねてずっと忘れてたぜネオスナイトさん
成程、それならクロスポーターは勿論ネクロガードナーも場合によっては落とせるしいいな
N一匹に特化するのはあんま好きじゃないんだよな、まぁ構築の一つとして覚えておくけど


とりあえずサンクス、また調整して回してみるか

839:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:22:09 SbXGB9eSP
>>836
新環境に関してはまだ煮詰めてるところだし基本的にデッキ晒しは勘弁でおねげえしまう
ただ大会で使われてないから弱いとか参考になるデッキが無いから弱いとか基本的に他人本位で自分でデッキ作れてないよね
HEROスレなんだから誰も足を踏み入れた事の無い構築を自分から研究して発見できる人も多いはずだ

840:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:24:08 2Xs7Nry2O
コンタクト融合はいろいろ規制くらったの痛いよな
植物コンタクトはロンファ、次元コンタクトは帰還とかね
俺もコンタクト融合ずっといじってるけど全然完成しないよ

841:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:24:53 29FgEnhg0
>>834
>シナジーに関しても勝てる構築でコンタクトを組んだ事無いようにしか見えない
勝てるコンタクトデッキ教えてくれよ
正直、お前の書き込み見てるとコンタクト使ってる自分に酔ってるだけで話にならない
コンタクトを強いと主張するならそれなりの根拠を持って話すべき

842:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:26:11 os5qa/qMO
書くだけなら何とでも言えるよねを地でいってるな

843:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:26:48 395/zPRf0
>>840
デッキに完成の二文字は無いぜ!
常に使い手と共に進化し成長していくのさ!

844:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:28:21 8oUmlkz00
1、このまま逃げる
2、デッキを上げる→叩かれる→俺の周りだと勝てる
3、リアル十代

845:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:29:05 v9cf7Vpj0
この一連の流れで理解できたのは、ID:SbXGB9eSPは仙人なんだろう、という事だ。
俺らは概念的な話を哲学的に解釈した講義を聞いてたんだよ

あんちゃんよ、勝ち筋は言えない、でも勝てる!じゃ、小沢レベルの信用性だぜ?

846:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:30:03 XsoEflRv0
ガッチャ!

847:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:31:23 SbXGB9eSP
>>841
いい加減俺のレスを見ておくれ…
後コンタクトが強いってのは一言も言ってないぜ
使い手の構築力に伴って強くも弱くもなるし、十分戦えるデッキになるってこった

848:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:32:38 2Xs7Nry2O
>>843
かっこいいこと言ってくれるじゃないの
俺とコンタクト融合しないか

849:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:34:19 yQxOoa520
コンタクト融合デッキって肝心のコンタクト融合体とそのサポートが貧弱な上に
ネオスとNにシナジーがほぼ無いから事故率も高いんだよな
だから普通にやったらネオスだけでおkとかNだけでやれという話になる

850:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:37:18 yTLhI+VT0
それでも俺はコンタクト融合にロマンを追い求める

851:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:40:15 395/zPRf0
>>848
ああ!

俺も新制限やEXP3の登場でデッキが纏まらないぜ
10月にはゼピュロスが出るし取捨選択が難しい・・・

852:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:42:35 hwF3m8I70
Nビですら公認大会では上位入賞ほぼないというのに

853:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 01:09:16 chUTpqeA0
もっとデッキっと聞いてみなそしてお前のデッキしな、ってアニキが言ってた

854:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 01:26:42 xYIAqk4XO
>>853
そのアニキ大丈夫か?

855:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 01:34:45 hwF3m8I70
遊戯王は自閉でも誰でも楽しめるカードゲームです

856:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 01:39:18 6gkS8tGR0
>>853
サイバー流裏ロイドデッキぶんなげるぞ

857:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 02:48:12 TCKE53Xk0
無いものねだりなのはわかってるけどレベル5・地属性HEROが欲しい

858:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 04:56:24 2J67gIN3O
>>857
つブルーメ

…星5だっけ?

859:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 09:05:05 4EDb0Np20
流石Pちゃんは格がちがったなと改めて実感させられた出来事

860:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 10:11:13 F5LeWHE4O
何を今更

861:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 14:14:25 KyDjkspZO
スレ内容に沿った内容話してるのと、議論にも参加しないでただ批判がしたいだけの奴じゃどっちがまともか一目瞭然だけどね
コンタクト融合は難しいから自分で発想出来ないコピー厨じゃガチと勝負すら出来ないのはよくわかる

862:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 14:25:35 ptzZX2gO0
なんで落ち着いたのに混ぜっ返すかなあ。

議論って言ったって、「コンタクト融合はガチと十分戦える!」「弱いと思うのはそう思った人の構築力がないだけ!」
って主張が続くばっかりで、具体例がほとんど出ていないじゃないか。

863:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 14:30:13 KyDjkspZO
俺は環境メタと切り札にエアーネオス、ギフトを置く事で戦ってるよ
植物コンタクトなんかも良いが次元コンタクトは楽しくて強かったな

864:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 14:31:40 LQht4IXI0
何年か先にコンタクト融合が強化される場合もあるんじゃないか
最近だとマイナーで不遇だったシリーズが強化された結果があるから

865:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 15:17:30 yQxOoa520
>>861
コンタクト融合が強いデッキなら放っておいてもコピー厨が使うよ

866:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 19:02:16 oKtnX8zi0
俺の経験則だけど、強いデッキは、適当に組んでもそこそこ回る。(安定性がある)
しっかり組めば強いってデッキは、事故率を無視して回ったときのみを言ってる。

867:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 19:07:21 ptzZX2gO0
閑話休題。

大分前の本スレのログ漁ってたんだけど、松本に出没するHEROスレの人って誰だ?
そんな見ただけでわかるような人いたっけ?

868:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 20:06:50 2Xs7Nry2O
>>866
すげぇなるほどなと思った

しかしHEROデッキしか使ったことないから他のデッキの安定性ってのがよくわからないなぁ
ネオビとかだと結構安定してるけどたまに笑えるくらい事故ってしぬときあるしHEROデッキは事故りやすいものなのかね

869:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 21:18:36 qEGpu3jp0
強い弱いとか安定性がどうのとか議論するだけじゃあれなんで、
コンタクト融合の具体例として調整中のデッキを診断してもらおうかな。

【コンタクト融合】40
十代のデッキをイメージして非シンクロかつNを全種採用しながらも、
安定性を捨てずに勝利をリスペクトするデッキを目指しています。

【モンスター】15
E・HERO ネオス、E・HERO ネクロダークマン、E・HERO エアーマン、
E・HERO プリズマー、E・HERO アイスエッジ、E・HERO ボルテック、
N・アクア・ドルフィン、N・フレア・スカラベ、N・ブラック・パンサー、
N・エア・ハミングバード、N・グラン・モール、N・グロー・モス、
オネスト 2、クロス・ポーター

【魔法】17
E-エマージェンシーコール 2、O-オーバーソウル 2、コンバート・コンタクト 3、
ハリケーン、サイクロン、死者蘇生、増援、未来融合-フューチャーフュージョン-、
超融合 3、コンタクト・アウト 2

【罠】8
聖なるバリア-ミラーフォース-、激流葬、奈落の落とし穴 2、
リビングデッドの呼び声、リミット・リバース 2、マインドクラッシュ

【エクストラ】15
E・HERO アクア・ネオス、E・HERO フレア・ネオス、E・HERO ブラック・ネオス 
E・HERO エアー・ネオス、E・HERO グラン・ネオス、E・HERO グロー・ネオス
E・HERO ストーム・ネオス、E・HERO ネオス・ナイト、E・HERO ダーク・ブライトマン、
E・HERO アブソルートZero、E・HERO ガイア、E・HERO Great TORNADO、
E・HERO The シャイニング 2、波動竜騎士 ドラゴエクィテス

【デッキについて】
基本的にネオスとグラン・モールを軸にビートしていく。初手プリズマー召喚で状況を見てネクロかネオスを落とす。
おろか、未来融合、ポーターでNを呼び込むか、状況によってはコンバートからリミリバで釣る。
超融合 3枚なのは以前は奇跡融合 3を採用していたのだが、「超融合で食えるモンスター増えたし超融合軸いけるんじゃね?」
ということで今試している最中だからです。超融合は攻めにも守りにも使えてかなり便利で、発動が無効化されないのはやっぱり強い。
コンタクト融合からのコンタクト・アウトか超融合で一気に大ダメージ与える戦術を取りながら、安定した展開を目指したデッキです。

もっとこうした方がいいというところがあればご教授お願いします。

870:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 21:20:38 qEGpu3jp0
あ、それとブラック・ホール難民でまだ持ってないんだ

871:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 21:30:30 KyDjkspZO
ライフ調整手段が増えれば増える程エアーネオスが輝くのう
サイバー流や青眼も突然サポートカード来たしNEXハミングまだー?

872:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 21:47:34 3GZm3HfH0
>>869
あまり細かいことは抜きにして
超融合3積みならコンタクトアウトを1枚融合解除に変えても面白いんじゃないか?

873:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 21:55:20 2Xs7Nry2O
>>869
おお、まさに十代デッキだかっこいい
EとOが2枚だけどどんな感じ?
俺はネオビ作るとき両方3枚なんだけどコンコンでドロー加速するなら2枚でも平気なのかな

874:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 22:01:49 XsoEflRv0
>>869
ほぼ好きなN、場合によってはオネストを引けるクリッターは?
あとはサイドにネオスとプリズマーを一枚ずつ刺して、除外されやすい時に積むとか


875:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 22:34:00 29FgEnhg0
>>869
ゴッドネオスは入れないの?

876:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 23:00:02 qEGpu3jp0
>>872
融合解除と聞いてサイドチェンジで融合軸にシフトする戦術を閃いた。ちょっと試してみる。

>>873
Oが2枚でもリビデ・死者蘇生あるからネオス蘇生には困らないな。
初手プリズマー召喚または未来でネオス落とすのは安定してできるけど、
やっぱりE 3枚あるほうが心強い、特にボルテックが欲しいときとか。

コンコンは2枚にするか悩んでるんだよね実は。
グラン・モールはコストにはあまりしたくないから実質2回発動できれば良い。
でも、2枚だとなかなか来ないんだよね。コンコンが来ると来ないじゃデッキの動きも違うし、
一回のデュエルで3枚引く確率は低いから今のところはコンコン 3枚・E 2枚で調整中かな。

>>874
クリッター強いんだけどね…
余裕があったら入れたいんだけど、カツカツすぎてどうしても優先順位が低くなるんだ。
サイドはいっそ除外利用するデッキにシフトできれば…

>>875
奇跡ないしネオスナイトがあるから入れてない。
このデッキでゴッドネオスだとモンスターを落としすぎて逆に困る。

877:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 23:21:27 BCPamRZZ0
Nな流れであれだが思いつきで暴走オーシャン作ってみた


上級3枚
ダッシュガイ×3

下級11枚
オーシャン×3 終末の騎士×2 エアーマン アナザーネオス
パラディン・ジェイン モンク・エーリン ネクロガードナー 不死武士

魔法27枚
一族の結束×3 強欲で謙虚な壷×3
サイクロン×2 封印の黄金櫃×2 魔法石の採掘×2
地獄の暴走召喚×2 Eコール×2 我が身を盾に×2 リロード×2
ブラックホール 死者蘇生 ライトニングボルテックス
未来融合 増援 Dドロー 光の援軍

罠1枚
狡猾な落とし穴

エクストラ6枚
フォートレス×2 トリニティ
シャイニング トルネード ZERO


デッキ合計42枚
HERO、主にダッシュガイや、結束ブラホ蘇生等の強カードを何とか墓地へ送りながら暴走召喚に繋げるのがコンセプト。
暴走オーシャンで得たハンドアドで魔法石から結束を回収してフィニッシュしたい。
回収したエアーマンの第二の効果が擬似羽箒になるので我が身があれば多分なんとかなるはず。
結束と暴走召喚はアンシナだけど、結束は回収目的で割られるの前提だし、割られてなければ現状維持で。
リロードは構成無茶してるので緩衝材+ダッシュガイとのコンボのつもりで。モンスターや罠が少ないので小槌より使いやすい。

問題点としてはもうちょっと召喚権を有効に使いたい。モグラポーターぶち込みたいと思ったくらい。
ただ、結束軸だからモンスター選べる幅が少ないのがなんとも。やっぱりゲート軸とかシンクロ軸のが良いのかな?
墓地肥やす必要がある点で、フォレスト暴走させるより回りにくいと思ったのでその分、爆発力がもう少し欲しい。

878:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 23:53:58 82yC25UB0
どう回るのかまったく想像つかないけど気になったところだけ

暴走が2枚
除去が貧相で高攻撃力に対抗できない
どうやって暴走するの?

879:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 00:13:40 i92mLXj40
結束って相性最悪じゃね? 苦痛にしたら?
それとデッキトップ操作ができて能動的に除外できるゾンキャリも入れるべきだと思うよ

880:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 02:06:39 Z00KAOc60
今までデッキ組んだことのないド素人ですが、質問です

カードを何枚か買ったらE-HERO関連のが多かったので、E-HEROデッキを組もうと思い
必要なカードを調べたのですが、要りそうな魔法カードが多すぎて(主に融合関連)混乱してます
必要最低限のカードを教えて欲しいです

今持っているE-HERO関連のカードは
ワイルドジャギーマン
バブルマン
フレンドッグ
フェザーウィンド(罠)
E-エマージェンシーコール(魔)
O-オーバーソウル(魔)

せっかくあるので出来れば使いたいですが、役に立たなければそれも教えて欲しいです


881:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 02:09:23 SiAVV9a90
URLリンク(yugioh-wiki.net)

882:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 02:20:19 zmthpQlK0
>>880
何もかもが足りない

883:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 05:45:22 yO8lCXngO
>>880
初めは人のデッキ見たりコピーしたりで勉強すればいいと思う

別にそのためだけにカード買いそろえなくてもDOとか使えばPC上でデッキ動かせるし

そうやってデッキいじってみながらwikiでカードの種類をしらみつぶしに把握していけば脳内のデータベースも整理されて、自分のやりたい方向性とその筋道が見えてくるはず


ただコピー厨になるのは勘弁な
やっていいのは初めだけだ

884:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 07:29:09 i92mLXj40
>>880
正直に言うがその中で役に立つのはエマージェンシーコールだけだ

885:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 10:45:26 4oFGD9Rs0
里ロックに対抗できねええ・・・
HEROは魔法カード多いからなすすべなくまけてしまったぜ・・・

886:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 10:59:50 ZBNNl9cqO
>>885
ありすぎて困る
クルセイダーオブエンディミオン入れてみたけどサーチできなくて肝心なとき引けないから意味なかった

887:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 12:40:14 7hQx82hV0
E-HERO主体で使ってる人ってもうほとんどいなくなったよね。
E・HEROが大幅強化されたのと新カード登場に期待できないからかな・・・

888:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 12:45:12 LgYjSiSuO
マリシャスメインで使ってるがどっちかというと悪魔依りだなぁ
ヘルゲイナーマジキチ

889:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 12:45:50 Kal68VOmO
マリシャスデビルは俺の嫁

890:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 14:00:04 3WraUn48O

デッキ診断をお願いしたい


上級2枚
サイドラ×2

下級12枚
エアーマン アナネオ×3 プリズマー ライオウ×3 異次元♀×2 オネスト×2

魔法16枚
エマージェンシー×2 増援 デュアスパ×3 奇跡融合×3 超融合 死者蘇生 ブラホ サイクロン×2 月の書×2

罠10枚
ミラフォ 奈落×2 次元幽閉×3 ヒロブラ×2 賄賂×2

エクストラ11枚
シャイニング×3 アブソルート×3 トルネード×2 ガイア フォートレス ドラゴエクティス

メタ寄りの光ヒロビでコンセプトはデュアスパ、ヒロブラなんかでアド取りつつ、下級で殴っていく感じ
回してみて思ったのは後半息切れすることが多いのと、除去力が足りない気がする
あと、やっぱりシンクロはしたほうがいいんだろうか
スノーマンとかグング持ってないし、いっそのことシンクロ抜きで組んでみたんだが、柔軟性とパワーに欠ける

in、out等よろしく頼む



891:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 15:09:29 uC8O94sC0
>>890
エクストラ余ってるんだしネオスナイトやサイバーツイン、オーバードラゴン
でも入れてみたら?相手が自分のサイバー食うためにサイバーや機械
出してきた所を超融合で食べれたら面白いですよ。前に1度成功した時は
テンション上がりました。

892:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 16:01:16 QTGCD4hi0
>>890
ちょっと奇跡が多い気がする。
ヒロブラ使うんだから除外しすぎるのはマズイと思う。ヒーロー5枚しかいないし、二枚くらいでいいんじゃないかな。

893:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 16:15:00 A02O28VA0
ゲートHERO作って、事故率が結構高いからごうけん入れるか迷ってるんだが手札切れないから腐るのが怖い。
それで自分一人だと行き詰った感じなんだがちょっと見て貰ってもいいかな

894:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 16:17:03 sX/fA2r30
最近のこのスレ見てると冗長性確保なのかミラクルフュージョン3積みを高い確立で見るけどそこまで都合よく墓地にHEROが溜まったりするのだろうか??
融合or未来融合で落としてすぐミラクルならまだいけそうな気もするけどそれだとオーシャンが仕事無くすし…

そういえばこの前カードショップ行ったらD-ENDが200円で売ってたけど融合素材が余り流通していなくて使う人が少ないから比較的安価で取引されているのだろうか??

895:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 16:20:26 GLX2SDEq0
>>894
三枚突っ込んだって、特別強力なドローギミックでもない限り1デュエルで全部引ききることなんてあんまりないし。
それよりも一回も引けない、って事態のほうが怖いし。

896:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 16:24:18 vBjPlmvWO
>>894
ENDはずっとそのくらいだよ
それがZeroEND作った理由の1でもあるけど

897:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 16:25:05 AUlPKzB50
ゲート軸なら2枚で十分かも

おれの場合融合×3に沼地×3と賢者×1いれてるから
1ターン目で融合できる事が多いから入れてる

融合→ミラクルで合計アブソ2枚が出せる
場+墓地で融合できるから融合の延長線上って感じで使えるしな

オーシャンは融合素材かリビデ相手ターン復活の回収しか使い道がないかなぁ

898:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 16:52:57 QTGCD4hi0
>>895
安易に三摘みして事故の可能性を上げるのもどうかと思うけどなあ。
奇跡は確かに強力だけど、発動条件がある札である以上腐ることだって少なくはないんだし。
初手奇跡二枚でヒーロー以外のモンスターしかいなかったら厳しい。・・・まあそんなん言い出したらキリないけど

899:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 16:56:59 72c04SnfO
ライコウ積めばいいだけやん
弾圧が怖い?むしろ弾圧踏むつもりで使うんだYO!

900:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 17:09:40 9bUZtpTvO



901:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 17:16:48 x8hSImk4O
奇跡が余って困ることより
奇跡がなくて困ることのが多いんだろ

902:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 17:46:02 UjwmJeNm0
どう考えても奇跡引けないほうが圧倒的につらい
デッキにもよるが基本的に奇跡は3でいいと思うぞ

903:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 18:00:25 K/mc/jBQ0
>>880
PSPかDSを持ってるならゲーム版があるのでそれでルールや構築に慣れてからOCGやるといいよ。
もうすぐPSPでも新作の遊戯王 5D's タッグフォース5が出るし、ゲーム版を始めるならいい時期だよ。

904:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 18:00:35 3WraUn48O
>>891
>>892
レスサンクス
奇跡は引けないと辛いから未来融合とか墓地肥やす方向で考えてみる



905:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 18:45:46 BF1uCJjC0
ご意見よろ

モンスター9
E・HERO アナザー・ネオス3 オネスト2 ライオウ3 E・HERO エアーマン

魔法18
E-エマージェンシーコール3 サイクロン2 デュアルスパーク3 ブラック・ホール ミラクル・フュージョン3
強者の苦痛3 死者蘇生 増援 平行世界融合

罠13
スキルドレイン2 ヒーロー・ブラスト3 王宮の弾圧 激流葬 神の警告3 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴2

回してみた感じたこと

・罠てんこもり相手だとたまにモンスター切れる
・平行はあまり発動出来てない
・お触れにやられる
・DDクロウきつい

906:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 18:47:30 0Av+/26y0
いくらなんでもEコール増援込みで合計14枚は少すぎる

907:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 18:48:12 0Av+/26y0
ごめん、13枚だった

908:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 18:49:21 BAMseXJp0
それ以前に…これHEROっていえるの…か…

909:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 18:50:33 2w8rch5G0
>>887
EーHEROの数が少ないだけじゃなく覇王十代の登場期間が短かったせいでもあるかもしれないけどね
今後のHERO関連カードが出るとしたらVとMぐらいだからEーHERO関連は永遠に出ないかもな…

910:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 18:57:53 BF1uCJjC0
>>908
モンスターの4割がHEROな上にミラクルとヒロブラで更にHERO出てくるわけだが

911:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:07:33 1GysEjpn0
光デュアルだな

912:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:26:15 i92mLXj40
>>910
モンスターの4割って言ってるけどデッキの1割だからなソレ
似たようなデッキ使ってるから聞きたいんだが増援とエマコをフル積みで腐らない? 俺エマコ二枚だけど序盤でエアーマンが仕事しまくると中盤で腐って困る

913:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:26:45 BF1uCJjC0
デュアル関連は6枚しかはいってないがHERO関連はEX除いて11枚入ってる件

914:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:28:19 BF1uCJjC0
14枚だった
>>911
ぷw

915:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:29:53 fucgdP2c0
まあなんというか第一印象って大切だから、
謙虚に、丁寧に振舞おうよ、ね?

916:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:30:46 BF1uCJjC0
>>912
罠てんこ盛りでない限り5~10ターンで勝てるからあまり腐らない
逆にエアーマン引けないような試合の方が長引いて腐る

917:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:42:59 0Av+/26y0
【スタンHERO】からモンスターを削ってサポートを増やしたような感じだからHEROではあるが、パッと見メタビだよな

918:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:44:15 A02O28VA0
荒らしまがいの対応より俺のゲートをだな・・・

919:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:59:37 BF1uCJjC0
>>918
インパクトが無さ過ぎてもスルーされるんだぞ^^

920:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 20:03:39 UjwmJeNm0
>>918
早く掛かって来い

921:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 20:09:44 K/mc/jBQ0
>>905
E・HERO四枚じゃ奇跡やDDクロウなんかで妨害されやすい。
水属性のモンスターやE・HEROを増やした方が良い。
強者の苦痛や罠増やすくらいなら融合系のカードもっと入れたほうがいいぞ。

この構築じゃ除外に弱すぎるし、サイドから対処しやすい。
墓地からヒロブラや奇跡シャイニングでモンスターを回収するから
モンスターは少なくてもいいと考えてるんだろうが、
逆に言えばE・HERO回収できなければ途端に苦しくなる。
DDクロウぐらいで苦しいようじゃ、マッチ戦で勝つのは難しい。

922:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 20:17:05 A02O28VA0
モンスター 13
エアーマン オーシャン2 プリズマー2 ボルテック2 ネオス2 アナネオ2 オネスト2
魔法18
Eコール3 増援 ゲート3 テラフォ2 未来 奇跡3 ブラホ 蘇生 超融合 サイク2
罠9
激流葬 警告2 宣告 ヒロブラ3 スタロ リビデ

EX
レインボーネオス ジアース ZERO3 シャイニング3 トルネード ガイア
ブリュ ゴヨウ ブラロ スタダ トリシュ

基本的に罠でシンクロを抑えつけてシャイニングとかプリズマーボルテックでビートするデッキ
アイスエッジじゃない理由はオーシャンはプリズマーから落とせてリビデとちょっとコンボがあるから
ゲートこないモンスター来ない事故が怖いからごうけん入れようかと思うんだが上記した通り腐るのが怖い。ピンくらいかね?
入れるなら何抜くのがベストか教えて欲しい

923:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 20:32:40 v4hT/yfx0
融合HEROです、診断お願いします。

計40枚

上級2枚
ネオス レインボードラゴン
下級15枚
アナネオ3 エアー フォレストマン2 オーシャン 沼地の魔神王3 デブリ・ドラゴン2 異次元♀2 スパークマン
魔法15枚
融合2 奇跡融合3 平行世界融合 未来融合 エマージェンシー2 増援 サイクロン2 死者蘇生 異次元からの埋葬 ハリケーン
罠8枚
トラップスタン2 ヒーローブラスト2 奈落の落とし穴2 神の宣告 ミラフォ

エクストラ
ZERO2 シャイニング3 TORNADO2 ジアース ガイア レインボーネオス シャイニングフレア トリニティー ブラロ2

初めてHEROを組んだため、色々な融合HEROを積んで回してみました。
感想としては、クリスティアや虚無魔人が出た時に非常に困ることと、防御の薄さ。
特にアドバイスが欲しいのは、除去についてヒロブラよりデュアスパを検討すべきか。異次元♀について、抜いて何かに差し替えるべきか。です。
IN,OUTなどのアドバイスよろしくお願いします。

924:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 20:40:05 fucgdP2c0
>>923
あーなんだ、別の人の診断依頼の直後ってのはタイミング悪いよ。

>>922
強欲謙虚入れるよりも、素直にモンの比率高めて、ついでにテラフォもう一枚足した方がいいんじゃない?

925:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 20:53:44 UjwmJeNm0
>>922
スタロはサイドでいいと思う
リビデってゲート軸で活躍する?ブラホもzeroとヒロブラあるからあまり要らないよね
モン欲しいならズマ増やしてもいいんじゃない?
個人的にはこんな感じ

926:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 21:03:30 A02O28VA0
>>924-925
モンスター増やすか・・・テラフォはゲート集める事故はとてつもなく弱いパターンだから3:2安定かな
ブラホはエアーマン含むシャイニング作ったあとに撃つとエアーマン効果もう一回使えてうまかったりする。リビデはなんだかんだで死んだHEROをSSすると強い。確かにちょっと腐りやすいが
とりあえずズマは高いから増やしたくなかったがそうも言ってられない感じかぁ・・・


927:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 21:45:02 8+rVmy6M0
リビデって使われないよな
HEROでもエアーとかオーシャンで使えないわけじゃないんだがなぁ
大嵐も逝ったしいけそうな気もするようなしないような

928:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 21:49:04 pI4SfGDo0
大嵐なくなったけどサイクロンは増えたからな

929:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 22:18:41 UjwmJeNm0
リビデは遅いから採用してない
ゲート軸だと精神操作とかのほうが役に立つと思う

930:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 22:32:36 mgya1sv20
下手にシンクロ入れるより、ヴァルカノン入れてみたら?
サイドラ復帰してるし、ヒートも餌としてはありだと思うけど。

931:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 22:57:41 BF1uCJjC0
とらドラ面白いな

932:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 23:20:45 ZBNNl9cqO
>>930
なんかこのレス同じの3回くらい見た気がする

933:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 23:35:45 Kal68VOmO
地砕き>シャイニング>ヴァルカノン

934:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 01:14:19 beZVRp1NP
アクアネオスをコンタクトアウト狙ったデッキにキャシーとケルベラル面白いでござる
ハンデスじゃ干渉出来ないフィールドカードも破壊出来るのは良いね
イルカさんのコストでキャシー捨てればレイジオンシンクロ出来るし

935:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 03:34:50 GKetn0u70
診断頼む

上級
E-HERO マリシャス・エッジ×3

下級
E・HERO フォレストマン×2 E・HERO エアーマン E・HERO プリズマー×3 E・HERO オーシャン×3 沼地の魔神王×3

魔法
E-エマージェンシーコール×3 サイクロン×2 ミラクル・フュージョン×3 我が身を盾に×2 死者蘇生 超融合×3 平行世界融合 融合×3 貪欲な壺×2


亜空間物質転送装置×3 サンダー・ブレイク×2

エクストラ
E・HERO Great TORNADO×3 E・HERO The シャイニング×3 E・HERO ガイア×3 E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO ジ・アース×2

コンセプト
基本はZeroで殴りつつ、Zeroを亜空間で飛ばしたり、リリースや融合や超融合で相手モンスターを除去して殴る。

事故率はそこまで高くないっぽい、だけど初手に融合が三枚来たときは泣いた
パラドックス・フュージョンと亜空間物質転送装置のどちらにしようか迷ってる
サンブレと死者蘇生はスペースが余ったから入れただけだから抜いてもいい
ネオス系とシンクロは入れたくない
IN OUTをよろしくお願いします

936:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 03:46:57 kcadwsDG0
マリシャス何に使うの

937:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 03:49:10 GKetn0u70
>>936
Zeroをリリースして相手のモンスターを排除して攻撃ができる
あとはZeroの融合素材

938:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 03:59:36 ia6j2Awv0
その程度の使い道ならまだスパークかワイルドかエッジマン入れた方がいいと思うんだが・・・
融合素材には他のHEROでもいいんだから実質ZEROリリース用だろ?

939:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 03:59:44 GKetn0u70
ageないと人来ない罠

940:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:01:06 ia6j2Awv0
ageんなカス、こんな時間にまともに人がいるわけねぇだろ

941:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:03:34 GKetn0u70
>>938
結構融合素材としても使える、俺のプレイングがおかしいだけかもしれんが
リリース用ならなおさらマリシャスの方がいいだろ、条件満たせば一体のリリースで済むんだし

942:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:07:33 ia6j2Awv0
>>941
融合素材としては他のHEROでいい
リリース用ならも何もそのリリースよりも
シャイニングフレア、ワイルドジャギー、プラズマヴァイス出せる可能性を用意した方がマシつってんのよ

943:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:09:03 esz2Pc4F0
>>935
この構築だと秒で手札枯れないか?
マリシャスはZeroがいないとほぼバニラだし特化する必要性を感じないな

944:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:10:11 GKetn0u70
>>942
EXもパンパンなんだが
もしその案を採用する場合のIN OUTを教えてくれ

945:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:12:08 GKetn0u70
>>943
貫通持ちだがバニラ並に使えないのか?

946:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:16:17 esz2Pc4F0
>>945
Zeroをリリースするのが主な運用なら貫通持ってても意味ないんじゃないか?
だったらダッシュガイ積んだ方が遥かに有益な気がする
オーシャン、フォレストとも相性良いし

947:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:16:39 GKetn0u70
というかそもそもZero軸なんだけど

948:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:18:19 qQr3nQKF0
マリシャス抜いてデブリ3匹突っ込んだほうが強いような気がするがw

949:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:18:29 GKetn0u70
>>946
確かに…なんで今まで気づかなかったんだ

950:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:19:04 ia6j2Awv0
ジ・アースとガイアは1枚でいい、トルネードは入れても2枚
パンパンも何もそもそも14枚しかエクストラないし

これ本当に回した?
フォレストやオーシャンで手札アドとるつもりなのかもしれんが
超融合やマリシャスのディスアドをリカバリー出来るほどアドとれんぞ?

951:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:22:10 GKetn0u70
>>948
シンクロは使いたくないんだけど入れるしかないのかな

>>950
cgiで何度か回した、手札アドを取るつもりはなかった


952:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:26:14 qQr3nQKF0
>>951
シンクロは簡単に出せる融合みたいなもんじゃん

953:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:26:58 GKetn0u70
ダッシュガイを採用する場合ダッシュガイはどういう動かし方すればいいの?

954:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:29:12 gZYASNfi0
早朝だってのににぎやかだな

955:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:29:26 GKetn0u70
>>952
融合のロマンとシンクロの美しさは違ったおもむきがあるんだ


本当はグング買う金が無いだけ

956:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:32:56 GKetn0u70
>>946
どういう動かし方すればいいんですか?

957:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:33:15 qQr3nQKF0
>>955
いや黒薔薇3枚とうなぎ1枚でもあれば十分だろw

958:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:36:15 GKetn0u70
>>957
うなぎってなんだググっても量が多すぎてわからん

959:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:36:49 ia6j2Awv0
エンシェントフェアリー様だろjk

960:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:39:57 qQr3nQKF0
今渓谷はやってるから

961:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:43:42 GKetn0u70
確かにウナギっぽいな…やっぱりシンクロよ入れるよりりダッシュガイの方が格好いいかな
ダッシュガイがオーシャンとフォレストマンと相性いいってのはどういう意味なの?

962:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:45:09 ia6j2Awv0
フェイズの順番がドロー→スタンだから
ダッシュが墓地にいる状態でオーシャンかフォレスト引けば効果使って特殊召喚後
オーシャンかフォレストの効果が使える

963:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:46:53 xcgb2+WNO
>>935
vipで相手にされなくなったからってこっちくんな

964:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:50:36 GKetn0u70
診断ありがとう OUT マリシャスエッジ×3 IN ダッシュガイ×3 にするわ
魔法罠について突っ込みはないですか?

>>963
2ch内じゃないが誘導されてきたわけだが

965:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:54:35 ia6j2Awv0
超と貪欲減らせよ、と

966:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:55:32 xcgb2+WNO
>>964
あっそ
今気付いたけどパラドクス融合と強制脱出を亜空間とサンブレに変えたのな
ロックバーンがきついんじゃなかったの?

967:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:01:21 GKetn0u70
超は2枚 貪欲は1枚で十分なのか
なにか入れるお勧めのカードある?

>>966
テンプレに回した感想書けって書いてあったじゃん、相手してくれた人がロックだったから単に相性悪いんだなと思って書いただけだったんだ
すまんな

968:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:03:22 ia6j2Awv0
本当にただの「回した感想」になってるからなぁ
遊びに行きました、楽しかったです的な

969:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:06:58 GKetn0u70
どのカードになにされると困るみたいに書く必要があるならもっと回す必要があるな…

970:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:09:04 xcgb2+WNO
>>967
ブラホ 奈落 激流 ミラフォ 神宣神警 ダスト マイクラetc
この辺の汎用積んどけば?

971:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:13:33 GKetn0u70
とりあえずミラフォ激流入れて回しに行ってくる

972:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:17:36 fZ5filtY0
>>970
次スレよろしくな

973:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:21:00 0YFfs8VfO
>>971
後プリズマーは「融合モンスターに明記されている素材モンスター」しか墓地に落とせない。
このデッキだと森か海の二択だから、プリズマーは1か2で良い
アナザーネオスも欲しい。入れたくないなら、スパークとシャイニングフレア、プラズマヴァイス辺り入れると良い
トルネードも風がエアーマンだけじゃ3積みしない方が良い
超融合で相手の風や光食いたいんだろうけど超融合は手札コストいるからポンポン使いにくい。
サンブレも入ってるんだから、手札減りやすい筈。2枚で良い。

増援とおろ埋が無いのも気になる。奇跡融合3積みなんだから貪欲0で良い
相手の動きを止めるカードが少ない。奈落とか神宣欲しい
Zeroの効果使うために亜空間3積みなんだろうけど、Zeroにしか使わないなら減らした方が良い

974:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:30:39 GKetn0u70
>>973
OUT プリズマー×1 ガイア×1 グレート・トルネード×1
IN スパークマン×1 プラズマ×2 シャイニング×2

こんな感じでしょうか?

975:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:31:28 GKetn0u70
すまん途中までしか見てなかった再構築する

976:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:54:56 GKetn0u70
デッキがでっきたよー(^o^)/

上級
D-HERO ダッシュガイ×3

下級
E・HERO フォレストマン×2 E・HERO エアーマン×1 E・HERO プリズマー×2 E・HERO スパークマン×2 E・HERO オーシャン×3 沼地の魔神王×3

魔法
E-エマージェンシーコール×3 サイクロン×2 ミラクル・フュージョン×3 我が身を盾に×2 死者蘇生×1 増援×1 超融合×2 平行世界融合×1 融合×3


サンダー・ブレイク×2 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 奈落の落とし穴×2

エクストラ
E・HERO Great TORNADO×2 E・HERO The シャイニング×3 E・HERO ガイア×2 E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO ジ・アース×1

コンセプト
HEROの融通を利かせて融合して早々と殴るデッキ、もはやZero軸じゃないっぽいんだがさっきよりマシになったと思う

977:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 06:12:51 GKetn0u70
エクストラ間違ってた

E・HERO Great TORNADO×2 E・HERO The シャイニング×3 E・HERO ガイア×2 E・HERO E・HERO プラズマヴァイスマン×2
E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン×2 E・HERO ジ・アース×1

978:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 06:16:40 beZVRp1NP
このキチガイはなんなの?

979:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 06:26:12 0YFfs8VfO
次スレ立たんの?

980:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 09:43:06 y9NM+3NmO
アナネオ3枚積んでネオスを1枚以上積むこと可能?

981:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 10:00:05 82iVSI230
>>980
なんで不可能だと思ったの?

982:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 10:01:03 1K+H+LmCO
>>980
禁止・制限を見る限り可能だよ^^

983:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 10:27:18 y9NM+3NmO
サンクス
いやあ友人から同名カードが四枚になるから無理と断言されたもんでな

984:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 11:13:24 tUUofYpN0
次スレのタイトルが決まってないけどどうしよう??

985:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 11:14:17 i9veRivc0
【運命】【動かず】

986:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 11:25:06 1K+H+LmCO
【漫画十代】【今存在感なくね?】

987:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 12:03:19 0C7jo5qU0
【Dドロー】【オラァ】

988:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 13:33:22 2wqHN0e/O
【不滅の】【HERO】

989:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 13:53:29 kAklMF8aO
てす

990:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 13:55:25 o1P5eC+uO
【時代が】【ktkr】

991:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 13:59:33 kAklMF8aO
ゴメン書き込めると思ってなかった

992:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 14:06:45 kAklMF8aO
【超融合】【気持ちいぃぃい!】
ネタ古くて伝わらないかも

993:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 14:25:59 3+hLXzGO0
んでどれにすんの?
誰も行かないようなら立ててくるけど

994:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 14:42:15 fwid6FLMO
>>993
頼む
規制されてて建てられない…

995:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 15:04:48 3+hLXzGO0
次スレの運命は決している
スレリンク(tcg板)

996:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 15:37:51 2wqHN0e/O
>>995


997:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 17:37:13 qpjVwwZ/0
ume

998:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 17:40:24 i9veRivc0
こ、こんなスレなんて穴掘って埋めておきますぅ~

999:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 17:42:28 tUUofYpN0
>>1000ならミラクルコンタクトOCG化

1000:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 17:43:15 i9veRivc0
>>1000ならDドロー準に緩和

1001:1001
Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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