10/08/26 15:46:46 lQlNv5720
D-ENDデッキにゲート入れてみたけどあれって使用後の除外さえどうにかなれば上位なんだけどな…
Zero以外もHEROと名のつくモンスターと属性で融合できれば良かったが
657:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/26 21:25:00 JgYz/2L40
今日はじめてNビート組んだんだが
ドローするばかりで決め手がない・・・
エクゾディアでフィニッシュか?
658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/26 22:23:49 CdxOksiF0
ダムルグとかカオソとか墓地リムーブは出しやすいし一枚で機能して手軽
659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/26 22:47:12 8NKKKY3t0
打点をダークモンスターやゴーズ、トラゴエディア、各種シンクロに頼ってるんだよね・・・
Nティンクルモスでドローしてるだけじゃ勝てないと痛感したよ
660:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/26 23:02:44 8pmasi/40
ジャンクロンデブリさん入れるといろいろ捗るぜ
661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/27 10:30:51 5tcoLloQ0
>>656
Vにご期待下さい
662:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/27 17:36:54 VM+g+k2bP
>>660
更に調律クイックが入ると良く分からなくなってくる
663:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/27 23:05:36 WnQeGSrc0
更にダンディが入る→あれ?N抜いてロンファ入れた方が…→クイックダンディ完成
664:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/28 13:25:51 XA4CcOeIP
ウォーアームズは本来攻撃力の高いモンスターを毎ターン装備して自身の攻撃力を上げるのが使い道なんだろうが
それじゃ戦闘破壊耐性がほぼ無意味だしやっぱクロポ装備するのがうまい
クロポ装備してる状態ならわざと1度戦闘破壊されてNサーチして2度目の攻撃は防ぐのも良さげ
665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/28 18:13:12 vHwEkg1Y0
融合軸使ってめっちゃ小さい大会で2位になってきた!
666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/28 18:58:19 LmoeqlGw0
出場者二人くらい?
667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/28 18:59:19 vHwEkg1Y0
>>666
6人スイス(´・ω・`)
668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/28 19:04:23 Y4mJtgY70
何かHEROで良いアイデア無いかと思って
レシピコンテストから検索したら糞デッキ多すぎワロタ
URLリンク(yugioh-deck.jp)
669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/28 20:43:48 s0eCAvJG0
俺のリチュアHEROがまだマシに見えるな
670:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 07:30:47 lr9V837Y0
気持ち悪いデッキ名とこれで大丈夫か?と言いたくなるのが多いな
671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 18:28:22 PUGzSAEN0
メガロックで吐いた
672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 18:30:29 PUGzSAEN0
sage忘れた
673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 20:34:06 2321fKuC0
デッキ診断お願いします
計42枚
下級17枚
アナザー×3 エアーマン×1 ダイヤモンドガイ×1 オーシャン×2 キラートマト×3 終末の騎士×1 ジャンクシンクロン×3 シンクロフュージョニスト×2 バトルフェーダー×1
魔法22枚
エマジェンコ×3 おろ埋×1 サイクロン×1 デュアスパ×3 ミラクル×3 強制転移×2 強欲謙虚×2 増援×1 大嵐×1 調律×2 平行世界融合×1 未来融合×1 貪欲な壺×1
罠3枚
ヒロブラ×2 聖バリ×1
融合15枚
トルネード×1 シャイニング×2 zero×2 トリニティー×1 トリシューラ×1 レッド・デーモンズ・ドラゴン×1 スターダスト×1 フォートレス×1 ブラックローズ×1 ゴヨウ×1 カタストル×2 X-セイバーウェイン×1
フュージョニストをジャンクロンで釣って、未来で墓地アド稼いでミラクル連打したいデッキです。
とにかくフュージョニストを早く墓地に落としたいんですが、アナザー出したい場面が多すぎて中々落ちてくれません。
無理して落としてると、その間に取り返しがつかなくなっていることが多いです。
トマトも攻撃してもらえる方が稀なのでどうしようかと思っています。
一度回り始めればいいのですが、それまでに死ぬことが多いのでそれを何とかしたいです。
in out診断お願いします
674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 20:58:33 txs8BxGV0
デュアスパは強いカードだけどアナザー出して初めて動くわけだし召喚権をジャンクトマト終末とか他に使うなら減らしてもいいんじゃないか
平行世界も初動がもたついていると感じるならout特にシナジーに無いフェーダーが浮いているからそれもout
クリッターは要らないのかな?動きの遅さを嫌う人も多いけど転移入ってるなら無理無く採用できる範囲
あと2日経ったら嵐抜いて蘇生ブラホサイクin
675:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 21:58:47 RDe81sSI0
Nビの診断をお願いします。
次回制限対応で、横に枚数の書いていないものは1積みです。
合計40枚
モンスター:21枚
上級3枚
トラゴエディア ダーク・アームド・ドラゴン ダーク・シムルグ
下級18枚
クリッター サイバー・ドラゴン×2 N・アクア・ドルフィン N・ブラック・パンサー
N・グラン・モール N・エア・ハミングバード×2 N・グロー・モス 終末の騎士
クロス・ポーター×2 ジャンク・シンクロン×3 デブリ・ドラゴン×2 BF-疾風のゲイル
魔法13枚
死者蘇生 ブラックホール ハリケーン サイクロン×2 増援 月の書×3 おろかな埋葬
貪欲な壺 コンバート・コンタクト×3
罠5枚
聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 激流葬 奈落の落とし穴×2
エクストラ:15枚
A・O・J カタストル ジャンク・ウォリアー マジカル・アンドロイド×2 C・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク
ゴヨウ・ガーディアン ブラックローズ・ドラゴン ライトニング・ウォーリアー ジャンク・デストロイヤー×2 スターダスト・ドラゴン
レッド・デーモンズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン ミストウォーム
(トリシューラは持っていません・・・)
コンバートコンタクトでドロー加速して、ジャンクロンからのシンクロモンスターやダムド、ダムルグでビートするデッキです。
しかし、モンスターと魔法罠の投入バランスと魔法罠のバリエーションに自信がなく、Nがいるのにコンコンが引けない、手札がモンスターばかりに・・・という状況が多いような気がします。
現在ゴーズやダムルグ、ライコウなんかも入れてみようかな、と考えているのですが、今ひとつスペースがわかりません。
他にも気になる点がありましたら、in、out等の指摘をお願いします。
676:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 23:24:29 S8y6IXAS0
サイバー・ドラゴン下級で吹いた
貪欲は3枚積んだら?
677:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 23:41:16 yZxyw9b30
ダムルグ1とダムドジャンクロンからのシンクロ程度じゃ打撃力が弱いと思う。
678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 23:54:23 zNLpB9wE0
>>675
Nの枚数は4か5ぐらいが最適かな。
Nビートの場合単体で強いモンスター入れるよりシナジーを意識して構築するほうがいいよ。
out サイドラx2、ゲイル、ハミングx1、リビデ
in カオスソーサラー、終末の騎士x2、ゾンビキャリア、貪欲な壺
とりあえず終末を軸にNサーチ + 墓地肥やし or ゾンビキャリアでシンクロ。
ジャンクやデブリでシンクロに繋げるのが基本。この基本の型から好きなように調整するといい。
サイドラ+ジャンクのデストロイヤーじゃ一枚しか割れないからあまりよくない。
ブラックローズも制限解除されるしデブリに特化してもいいかもね。
デブリの変わりにクイックとダンディ入れる構築もあるけどその辺は好みによる。
Lv8以上のシンクロ狙うならリミットリバースやダンディは入れたいかな。
変わったところじゃダムルグに特化してしまう人も居るみたいだ。
まあ、色々な型があるから自分だけのNビートを組むといいと思うよ。
679:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 00:18:22 33LP5EH30
俺はカオソダムルグダムドフルでサイドラも3で殴りに行ってるぞ
680:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 03:05:55 egwNXhgf0
現環境でコンコンから貪欲ってやってるとどうしても遅かったりそろわなかったりメタにひっかかったりするからな
俺も貪欲全抜きもしくはピンで墓地リソースを活かす型にシフトしてるわ
681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 18:42:19 cXx0++5+0
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 19:08:36 ELMp5dxNP
Nビなら同乗してみる
上級:8
冥府の使者ゴーズ 風帝ライザー ダーク・シムルグ×2枚
ダーク・アームド・ドラゴン トラゴエディア カオス・ソーサラー×2枚
下級:13
デブリ・ドラゴン 終末の騎士×2枚 クロス・ポーター×3枚
N・ブラック・パンサー N・グロー・モス×2枚 N・グラン・モール
N・エア・ハミングバード×3枚
魔法(12枚)
精神操作 死者蘇生 ブラック・ホール ハリケーン サイクロン×2枚
コンバート・コンタクト×3枚 おろかな埋葬 NEX(ネオスペーシアンエクステント)×2枚
罠(7枚)
聖なるバリア-ミラーフォース- 神の宣告 激流葬
リビングデッドの呼び声 ゴッドバードアタック×3枚
Nダムルグソーサラーのつもり。でも実はティンクルモスががんばるデッキ。
今の悩みはNの枚数とチューナーをどう入れるか。
除去はゴドバで済むからもう少し打点を上げたいところ
683:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 19:13:09 4aANdkT/0
サイドラがあるとどうしてもツインやエンドまで入れてしまう俺がいる
684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 19:18:39 DxwGgGdT0
Nビだとソーサラーの特殊召喚で光除外するときってやっぱグローモスなん?
685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 20:10:19 pVpf32DM0
プリズマーいてもエンドはなかなか出せなくね?
686:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 20:17:30 jmwQRGTF0
エンド何かゴミだろ
687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 20:58:29 4aANdkT/0
エンド使うならネオスペースを共有できるかもしれない"Sin サイバー・エンド・ドラゴン"が出ないとダメか…
でもそうするとせっかくのネオス強化が意味なくなるしやっぱりダメだよね…
コンタクト融合体ならそれでも活躍できるのはいるけど
688:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 21:14:34 QRGRxwZYP
Nビートとコンタクトの混合デッキを組んでるが、Nのチョイスで困った
汎用性抜群のグランモール、NEXを使うから主軸になるアクアドルフィンとグローモスは固定として、
後一種類は欲しいが、どいつにすべきか・・・
個人的に好きなのはフレアスカラベだが、やっぱりハミングバードかパンサーのが使いやすいかね?
689:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 21:41:53 HDjr13vvP
>>688
血の代償とかライフ調整出来るなら一撃必殺のハミングが良いよね
ブラックネオスも自身を効果対象にすればコンタクトアウトとかいらないから悪くないし
スカラベさんは…うん
690:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 22:55:16 b3cZAn6W0
コンタクトで血の代償はわりと話題になるが、コモンソウルは話題にさえ出ない・・・あれ地味に使えると思うんだが
691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 23:54:32 wwQeuF+T0
デッキ診断お願いします
光ヒロビ 40枚
【上級1】
ゴーズ1
【下級14】
アナネオ3 空気1 オーシャン1 ライオウ3 オネスト2 DDクロウ2 ペンソル2
【魔法15】
奇跡融合3 デュアスパ3 Eコール2 増援1 死者蘇生1 ブラホ1 サイク2 超融合1 月の書1
【罠10】
聖バリ1 奈落2 激流層1 リビデ1 神宣1 神警1 弾圧1 ヒロブラ1 強制脱出1
光デュアルに奇跡融合ぶち込んだ感じのデッキ
ペンソルは最初は雪だるまの代わりと思って使っていたが、周りがシンクロ多いせいか、いい働きをする
奇跡融合、ヒロブラ、弾圧等はアンシナだけど、まわしていて全然苦にはなりませんでした
悩んでいるのは
・まったくシンクロしないデッキなんだから「虚無魔人」といったメタカードを積むかどうか
・「ワイゼル」「サイドラ」を積むべきかどうか
診断にあたって、「超融合」はどうしても抜きたくないカードです
上記のこと以外でもいいので、in,outの診断お願いします
692:675
10/08/31 00:13:57 sVwyqu/Y0
>>676-680
みなさん貴重な意見ありがとうございました。
終末の騎士をあまり持っていないので完成にはまだ少し時間がかかりそうですが、プロキシで回したらいい感じにうごいてくれました。
実はゾンビキャリアってドロー固定のデメリットが怖くて一度も使ったことがなかったのですが、手札があるNビだとあまり気にならないですね・・。
693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/31 00:15:51 grZTg+MYP
>>690
自分フィールドのモンスターを対象ってのが事故率増やしてなあ
ファルコンを対象にすると面白いんだけどね
694:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/31 01:01:30 kOy/hvLb0
>>691
虚無魔人なんて出した日にゃ奇跡も超もゴーズも蘇生もリビデも撃てなくなるんだが
695:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/31 07:32:09 LlZjQGRV0
出てるってことは相手を完全に封じてるってことだからいいんじゃまいか
サイドくらいに積めば。
だるまないんだよね?
ならout強制脱出、リビデ、クロウ
inサイドラ3
696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/31 08:17:24 LJnnwVWL0
皆さんの診断お願いします。色々な意見をきいてみたいです。
下級15
エアーマン オーシャン2 アナザーネオス2 スパークマン 沼地2 スノーマン3 デブリ3
魔法18
融合2 奇跡融合3 超融合2 Eコール3 増援 サイクロン2 ハリケーン 月の書3 ブラックホール 蘇生
罠7
奈落2 神宣 警告2 トラップスタン 激流
エクストラ
アブソ3 シャイニング2 トルネード1 ガイア2 プラズマヴァイスマン 波動竜騎士 黒薔薇3 トリシューラ
合計40枚です。
基本的にアブソを出す感じです。デブリはスノーマンと沼地から黒薔薇出します。
診断よろしくお願いします。
697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/31 18:04:28 ul3FuSA70
相手のモンスターを死者蘇生しないとトリシュでなくね?
トリシュ抜いてシャイニング沼地マン入れようぜ
698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/31 21:52:45 LlZjQGRV0
out
トラスタ、スパークマン、超融合2、プラズマ
in
アナネオ、でゅあすぱ2、平行世界融合、シャイニング
BFなどが蔓延している環境では、超融合はサイドでいい
プラズマは弱い。いらん
デュアスパはサクエスすればアドとれる万能除去。かなり強力
699:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/31 22:54:13 6q4RX7t00
それよりグングが無いのが気になる
薔薇の一枚くらいはグングでもいいんじゃないの
700:691
10/09/01 01:05:43 Ymy/dWME0
返信遅れました
診断ありがとうございました
いろいろ参考にさせてもらいます
BFにぜんぜん勝てないですけどね・・・
701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/01 03:44:51 qHVHG/nq0
696です
診断ありがとうございます。
手持ちにデュアルスパークがないので揃えたいと思います。
グングはあるので入れてみたいと思います。
702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/01 09:50:21 zy5gL39H0
>>699
いつもHEROになぜかグングニールがついてくるけどあれって入手難しくないか??
気がついたら今日から新制限だけど、HEROは全デッキで影響のある大嵐くらいの変化とはいえこれの穴って埋めるの難しいな
703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/01 09:52:40 6IB+lQyI0
大嵐抜いて連鎖旋風いれた
704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/01 17:19:59 wSH7WZa90
>>702
そんなあなたにR-ライトジャスティス
705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/01 17:37:13 QWMcoKizP
ゲートHERO組んでるんだけど、検討相手にどうしたらいいのかわからない。
伏せいっぱいあるし、構わずに殴ると幽閉聖バリ和睦で攻撃通らないし、大嵐ないから除去つらい。
トラスタお触れ辺りをつむしかないんだろうか。
706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/01 17:41:03 L64IQUSZ0
トラスタはわりと無理なく採用できるかと
カラスどもにもゴトバとかに撃つと強力
あとはハリケーン?
707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/01 17:44:28 pAlaWMG00
HEROにはワイルドウイングマンさんがいるから
他のデッキに比べるとまだ被害少ないほうじゃないか?
708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/01 19:38:31 tDJqsQxkP
ライトジャスティスはスタロにかからないに割と優秀
摩天楼2てかでHEROが場に出やすいなら良いかもね
709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 03:30:14 7Zcgc8MZ0
ヒーローシグナル使ってて割と優秀なのにあまり使われないな
やっぱ戦闘破壊がトリガーだから皆使わないのかね
710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 05:06:54 TU6rm9Co0
>>705
ブラスト使うタイプのゲートなら、検討はかなり有利が付く組み合わせだよー
事故んなきゃほとんど負ける要素が無い
711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 12:18:26 +gLZnCu10
TF5買ったら一目散にコンタクト融合デッキ作りたいと思うが、ミラクルコンタクトを含めるデッキだとどんな感じになるだろうか??
712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 12:36:41 DpByrDMMP
>>711
コンバートで墓地肥やしとコンタクトアウトが主だろうな
てかここTCG板
713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 20:15:31 057Jqf970
NEXではりきってるネオスペーシアンを見てると胸が熱くなる
714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 20:17:41 BeBwGqoM0
早く残りの4体のNEX体出せよ・・・
715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 20:24:19 057Jqf970
制限のグランモールのNEX体出せないのが問題なんだよな。
エクストラデッキとメインデッキでは、同名カードの枚数は重複しない特殊裁定でも出さんかぎり。
716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 20:55:24 YYRPeuiJ0
NEXとは一体なんだったのか コンマイもとっくに忘れてそう
717:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 21:08:27 057Jqf970
六武衆の新カードが次で出るくらいだ。
そろそろネオスペーシアン強化もあると信じたい・・・
718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 21:26:23 Ja16Lj/i0
NEXはキャントリップくらい付いてても良かったような気がする
719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 21:35:45 057Jqf970
>>718
ミラクルシンクロフュージョンみたいにか?
それよりNEX体の性能上げてくれたほうがうれしい。
それとNEX体も蘇生制限さえなければ完璧だったんだが・・・
あと、ぶっちゃけマリンってティンクルと比べたらまるで成長してないよね。
720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 21:36:15 nZyHCEBi0
ちょうど盛り上がってるからNビ見てもらっていい?
NEX型じゃないけど簡便な
721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 21:38:12 057Jqf970
>>720
レスしすぎてID真っ赤なオレでよければ
722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 21:58:53 nZyHCEBi0
さんくす
メインデッキ 42枚
《モンスター 25枚》
【特殊召喚 5枚】
ダーク・アームド・ドラゴン カオス・ソーサラー 虚栄の大猿×3
【上級 2枚】
人造人間-サイコ・ショッカー トラゴエディア
【下級 18枚】
終末の騎士×3 ジャンク・シンクロン×3 クリッター
N・ブラック・パンサー×2 N・グラン・モール N・アクア・ドルフィン
レベル・スティーラー×2 クロス・ポーター×2
ライトロード・ハンター ライコウ×3
《魔法カード 14枚》
コンバート・コンタクト×3 サイクロン ブラック・ホール
月の書×3 光の援軍 死者蘇生 大寒波 貪欲な壺×3
《罠カード 3枚》
サンダー・ブレイク×3
《融合デッキ 15枚》
A・O・J ディサイシブ・アームズ
氷結界の龍トリシューラ
スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン
ジャンク・デストロイヤー ダークエンド・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍ブリューナク
マジカル・アンドロイド ジャンク・ウォリアー
A・O・J カタストル X-セイバー ウェイン
アームズ・エイド
新制限への切り替えがちょっと自信なかったので
コンバート→貪欲で手札にパーツ貯めて大型シンクロを呼びだすデッキです。
生き残った終末+ジャンクor終末+虚栄+スティーラーからのトリシュが中心。
見てもらいたいのは、特殊召喚ができないといまいち非力なので、そこを補強するためにはどうすればいいか、
ということです。
723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:07:30 +gLZnCu10
>>716
次のDTあたりで出せば8弾の時並に食い付き良さそうなのにな
724:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:08:47 eZE2y+TM0
>>722
増援はどこ行った
あれくればひとまず安心だというのに
725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:13:18 JBn76M2V0
D-HEROでエドごっこしたいんだけど
D-END軸で組むのが一番まともに戦えるのかな?
ドレッドとかドグマとか使ってやりたいけど勝ち筋が見当たらない・・・
726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:22:19 YYRPeuiJ0
Bloo-Dってカッコいいな
727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:26:55 JBn76M2V0
青血は普通に強いけどD-HEROでやる意味があんまりないのが・・・
728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:30:03 9nZXGB6fP
>>725
弟が幽獄軸で組んでるけどまあ決まらないな
729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:30:30 DpByrDMMP
>>719
ティンクルはデメリットをメリットにする大進化だがマリンネオスは失敗時のダメージが無くなるだけだもんな
もっと本気出せコラw
730:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:30:34 057Jqf970
>>722
ざっと見た感じだとショッカー抜いて罠増やしたほうがいいかな。
攻めるにしても守るにしても罠はある程度ないとツライぞ。
トリシュなら大猿じゃなくてもデブリ+サイドラ+スティーラでも出せるぞ。
切り札引くまでつらいならソーサラー増やしたり、デブリやハミング入れればダムルグも行けるぞ。
ダムルグは手札消費は激しいが終末から落として墓地から特殊召喚もできるから便利。
終末3枚も居るんならゾンビキャリアで6レベルシンクロはかなり便利だ。
ジャンクが手元に欲しいのなら調律を入れるのもおもしろいかもね。
とはいえデッキはすでにパンパンだからやりたいことを絞ったほうがいい。
自分ならモンスターと魔法少し減らして罠増やすかな。サンブレ3も外す。
731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:33:13 Kw4DsQ9s0
>>727
そうなんだよな~
一応、俺のデッキは【D-HERO】を名乗っているが正直、D-HEROを使う意味がない…(・ω<)
まあ…今回と前回の新制限に対応させたら、ドグマ、Bloo-D、ダイアしか入ってないけど…
732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:37:13 fUW6UT8r0
>>730
脇からこめん、デブリ+サイドラ+スティーラーでトリシュがちょっとわかりにくい
デブリでスティーラー釣るって意味ならスティーラーの攻撃力が600あってできない
サイドラのレベルを下げて4にするとデブリの「レベル4とはシンクロできない」って制約に引っかかるんだけど
733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:38:19 IdSj4PB7I
いまHEROって何デッキが主流なの?
734:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:42:47 fUW6UT8r0
こめんじゃなくてごめんだった
735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:46:47 Ja16Lj/i0
>>733
結果出してるのは光デュアル・ゲート軸・融合軸の3つじゃん?
736:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:48:51 IdSj4PB7I
>735
ゲートはかなり熱いよなー。
だれかフェザーパーミッション組んでいる心からのHERO好きはいないのだろうかw
737:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 22:53:47 057Jqf970
>>732
うむ、素で間違えた。ジャンク+サイドラ+スティーラーだな。
738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 23:10:07 nZyHCEBi0
そうなると、サンブレ以外の罠はなにがいいでしょうか?
それから、虚栄もショッカーも抜くとなるとスティーラーも外した方がいいですか?
739:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 23:19:37 057Jqf970
>>738
無難に行くなら激流ミラフォ奈落警告宣告ダストマイクラの中からお好みで、機皇帝が怖いなら次元幽閉や因果切断。
740:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 23:24:07 057Jqf970
>>738
使う対象が居ないなら外すべき、居るけど少ない or スロットに余裕がないなら1枚にしてデッキ回してみるといい
741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 01:57:54 oPuYCyfB0
融合HERO初めて組んだんで診断を頼みたい
【モンスター 16枚】
スパークマン ワイルドマン フォレストマン エアーマン
オーシャン プリズマー クリッター 呪印光 アナネオ×2
沼地×3 サイドラ×3
【魔法 17枚】
融合×2 未来融合 奇跡融合×3 融合回収 エマコ×3
増援 おろ埋 ハリケ 月の書×2 サイクロン×2
【罠 7枚】
神の宣告 ミラフォ スタロ 隙間 トラスタ 奈落×2
【エキストラ】
ガイア×2 トルネード×2 ZERO×2 シャイニング×3
シャイニングフレア プラズマヴァイス ジ・アース ワイルドウイング
サイバーツイン フォートレス
友人とデュエルできるのが暫く先なんで、先に調整できる所はしておきたいんだ
聞きたいのは以下の項目↓
・インアウトの参考、意見
・死者蘇生とブラホは入れた方が良いのか?
・地砕きを二枚入れる場合は何を抜けば良いか
・この型のデッキで、戦闘破壊耐性のあるモンスター等の時間稼ぎカードに
対処する場合、プラズマヴァイス一枚で大丈夫なのか
以上、お願いします
742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 02:05:25 Q0M6URTz0
>>741
エアーマンの効果を使いまわせるので蘇生は欲しいしできればリビデも欲しいところ
俺の場合はシャイニングフレアウィングマンが切り札なので妨害対策にお触れだけど
後スタロはスターダストいないならはずしたほうが良いかも、蘇生不可能なので使うならすばやくトルネードとかにするなどアフターケアも大切
呪印光はできればプリズマーなどに変えてみるのも手だし万一の除外対策に平行世界も欲しい
後戦闘破壊モンスター対策はZeroもいるので亜空間なりパラドックスフュージョンで一時除外で吹き飛ばしてしまえばいい
除外ならスタロされてもスターダストは出てこないし時間が来ればちゃんと戻ってくるはず
743:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 02:44:39 rF4k/hfl0
平行はゲート軸でもない限り事故要因じゃないか?
奇跡はシャイニングで戻すカードの確保を優先したい
744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 11:21:20 85ZZSQVF0
>>741
友人は何デッキを使うの?個人メタになりすぎると面白くないから気を付けないといけないよね
クリッターで引っ張ってきたいモンスターがいないと思う。HEROは圧縮しやすいから圧縮してたら引く確率上がるし抜いてもいいかと
個人的には少し遅いとも思うし闇悪魔だから融合できないから…呪印光とダークフュージョン(ry
おろ埋は何を落としたいのかわからないし、このデッキなら疑似おろ埋になるプリズマーいるしいらないと思う
HEROの枚数もこれだけならEコールを2枚にしても大丈夫だと思う。俺はHERO7で増援1Eコール2で回る
隙間をメインから入れてる理由は?
エクストラは個人的にTORNADOは1でもいいと思ってる。スタロ用のスタダに変えてもいいかな
スタダ入れても風2だしそんなにTORNADO優先したい場面もないだろうし
ガイアもそんなに優先したい場面ないから減らしても問題ないと思う
蘇生は入れた方がいいと思う。エアー再利用だけじゃなくて相手のも蘇生できるし
ブラホはなくてもいいんじゃないかと思う。モン除去ならZero立てとけば事足りる気もするし
戦闘破壊耐性持ちはそこまで気にしなくていいと思う。どうしても気になるならエクストラにネクロイド突っ込めばいいよ
745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 13:33:59 fPfE8dk40
平行はいらないよ。
シャイニング出したら効果で戻すやついなくなるし。
746:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 13:57:42 m49/bzA4P
ゲートHEROに何か一歩足りないと思ったからミラフォとハリケーンを警告にしてみたらとても良くなった
割と伏せる系のデッキだから相性良いのかね
747:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 16:19:44 Ua7ZzMBw0
警告もアリっちゃありだけど
個人的にはハリケーン抜くのはもったいないと思う
構築によりけりだけどこの罠環境にワンキルの可能性を持つゲートヒーローにはハリケーンはかなり重要
実際おれは15回くらいに一回は2、3ターン目に決着つけられるからハリケーンきたらラッキーと思う
748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 16:20:25 MDlH0Os90
アナザーネオス3しか積んでない場合デュアルスパークは何枚積んどくべきだろうか?
やっぱ2枚ぐらいが安定なのかね?
749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 16:21:24 m9TgN3C30
Eコール3積みとかなら3枚あってもいいのか……な
750:シルバーソード
10/09/03 16:28:04 kzO5OiIj0
URLリンク(yugioh-deck.jp)
ここの☆5を押すと改造ですごい画像が出ます!!
751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 16:30:39 UWSjvznk0
>>747
ハリケーンあって1キルできるパターンも結構あるけどハンドほぼ無くなるからゴーズで止められて返されるパターンが怖いな
基本的にアド取れないしゆっくり行く感じのハンドの事が多いからハリケーンは使いどころが難しかったなぁ
752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 21:50:42 oPuYCyfB0
>>742-745
意見ありがとう。スタダ入れるの完全に忘れてた…
取りあえず
outクリッター おろ埋 ガイア トルネード
inプリズマー 死者蘇生 スタダ ネクロイド
に、して回してみる
隙間メインなのは周囲に属性統一デッキが多いのと、店とかにいくと
野試合でBF、IF、魔轟神、ライロなんかと遭遇しやすいため
753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/03 22:00:54 NyqjMAv20
IFはまだ強いからな
754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/04 03:14:30 uD9dn2X50
>>748
ヒーローブラストの枚数にもよるんじゃないかな?
755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/04 23:54:40 rqGFB/qRI
ディーヴァzeroはやはり墓守型じゃないとトップのやつらとはやりあえないのでしょうか?
756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 00:06:51 Nr3/I6An0
最近初めて融合HERO組んだんだけど、診断してもらってもいいですか?
757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 01:34:10 wwh3Z4Zg0
ちゃんとテンプレ読んでどう見て欲しいのか書けば案外診断してもらえるぞ
758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 02:51:03 4dPWPRes0
上の方とは違いますが診断お願いします
モンスター
上級 1
エッジマン1
下級 16
アナネオ2 沼地3 スパークマン2 プリズマー2 ワイルドマン2 オーシャン2
フォレストマン エアーマン メタモル
魔法 17
増援 ハリケーン 未来融合 死者蘇生 ブラホ サイクロン2 月の書2 融合2 エマージェンシーコール3
ミラクル3
罠6
ミラフォ 奈落2 幽閉2 激流葬
エクストラ
シャイフレ2 シャイニング3 ワイルドジャギー2 アブソルート2 ガイア ワイルドウイング
ジ・アース トルネード ネオスナイト キメラテック・フォートレス
コンセプトは墓地を未来やプリズマーで肥やしてシャイニングフレアウィングマンで殴ります
回していてやはりオネストや手札を増やすカードが欲しくなるのですが何を抜けばいいのかがわかりません
他に見て欲しい点は
・それぞれのHEROの枚数
・他に入れた方がいいカードはあるか
診断お願いします
759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 04:11:01 wwh3Z4Zg0
>>758
光メインにするなら、エッジ、ワイルド、メタポを抜く
手札増やしたいなら、融合回収かサルベかな
今のその構築だとシャイフレ出すというより、運良く出るレベだと思うんだが、
もし狙って出したいなら沼地のサーチ手段増やすくらいかねぇ
760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 04:20:25 B4OlEo7VP
>>758
シャイフレメインの割には奇跡融合3積みは相性悪く無いか?
しかも融合カードの回収方法がフォレスト1枚だけだし
>>759の言うとおり融合回収はあった方が良いと思う
761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 08:11:54 TtUWL7C6O
魂の解放どうよ
平行世界とコンボできるし、マシンナーズ、満足へのメタにもなる
762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 09:18:38 plPmcdnq0
サイドになら入るかもしれない
というか前からすこしは注目されていたような
763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 09:28:29 SAfDl7h40
ゲート軸HERO使ってるけどサイドに裂け目、平行、ライオウとか投入してスイッチ次元HEROにしてる
764:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 10:15:43 tVQsOq3E0
ゲートHEROを作ってみようと思うんだが、レスを見る限りネオスとプリズマー投入が多いんだな
融合呪印光とチェンマ入れてシャイニングオラァ!強くね?とか思っていたがそんな事はなかったらしい
765:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 10:22:54 yzZDLs330
>>758
シャイフレで殴りたいなら特化した方が強いぞ
ガイア(TORNADO)で半減させてからシャイフレで殴ると5000くらいは削れるし
766:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 12:11:53 X2DetCI50
スナイプ・ストーカーを入れてたら友人に笑われたな
墓地も肥やせるし虚無魔人とか潰せて良いと思ったんだが
767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 12:23:10 jPK5SGoj0
>>766
自分が良いと思うなら入れればいいんじゃないか?オレは絶対入れないけど。
768:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 12:55:18 TDvRH9xz0
スナスト入れるなら摩天楼で対処するわ
769:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 12:56:57 AlLnZ9nw0
摩天楼の上昇量が1500くらいあったらシュラカルートも気にせずアナネオで殴りに行けたんだけどなぁ
770:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 13:00:11 TDvRH9xz0
サーチしやすいフィールド魔法で1500上がったらやばいだろ・・・
771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 13:30:35 TtUWL7C6O
つオネスト
772:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 15:25:41 S662qqy60
サーチしづらいやん
773:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 16:41:17 szKbpGJ00
>>758
あるならトリニティーが欲しいところだし、シャイニングフレアウィングマン使うならミラクルフュージョンより普通の融合やフォレストマン増やすほうがいいと思う
後エッジマンのサポート及びトリニティーとかの使用も考えるならネクロダークマンがあれば意外に便利
自分がやってて思うけどミラクルフュージョンって平行世界が手札にでもないと除外が惜しくてシャイニングしか出すに出せない…
774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 19:48:26 z5nFmdV7O
やっと規制解除された長かったぜ
植物コンタクトを見てもらいたいんだけといいかな?
775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 19:57:15 jPK5SGoj0
>>774
どうぞ
776:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 20:18:01 z5nFmdV7O
ありがとう
ではお願いします
上級3
ネオス1 ギガプラント2
下級15
アナネオ3 プリズマー2 エアーマン オネスト2 ロンファ2 イルカ エアー グロー モグラ クリッター
魔法12
NEX3 スーペルヴィス3 サイクロン2 死者蘇生 増援 未来融合 スペーシアギフト
罠10
サンブレ3 ヒロブラ2 血の代償2 リミリバ2 激流葬
EX
ネオスナイト エアー グラン グロー アクア マリンドルフィン マリンネオス ティンクル2 ラプテノス クリッチー
基本的にギガプラとアナネオでビートしつつNEXがきたらティンクルでアド取っていき血の代償から数の暴力やオネストとのコンボからエアーネオスででかいのくらわしたり、マリンネオスで手札破壊させたりするデッキです。
ティンクルがでたらものすごい勢いで展開していくんだけどそのティンクルがブラックホールやサンブレですぐ消されてしまうためエアーネオスの攻撃力あげるのにもよさげな神の宣告、警告を積もうと思っているんだけど何を抜けばいいか?
罠が若干多いように感じるんだけどモンスター、魔法、罠の枚数のバランスはいいか?
スーペルヴィスが引けないときがたびたびあったのでチューナーいれてパワーツール出せるようにしようと思うんだがその際装備魔法は増やした方がいいか?また入れるならどのような装備魔法がいいか?
その他IN、OUTなどあったら指摘お願いします。
777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 21:11:27 jPK5SGoj0
>>776
その中から抜くとしたらサンブレ、血の代償、ギガプラ1枚、プリズマー1枚あたりかな。
プリズマーはグローになってもNEXできないから1枚で十分だろう。
それよりもEコール増やして安定した展開をできるようにしたほうがいい。
あと、手札を切りたいなら超融合か因果切断の方がいい。最近は機皇帝も出てきたしね。
778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 21:20:51 QUmt03rFP
>>776
ぱっと見て思ったことがNとHEROにサーチカードが少ないので安定性が低い気がする
一応リミリバとプリズマーで落としたクリッチーでNとロンファはサーチ出来るが
プリズマー2枚リミリバ2枚とデッキの主軸にはなっていないしエマージェンシーなり入れて1ターン目からプリズマーは召喚出来るようにした方が良いと思う
NEX3枚とティンクルが軸でスキを見てマリンネオス召喚出来るようにしてると思うんだけど
それならプリズマーでグロさん落としてデブリで吊り上げるのを主軸にするのも良いと思う
デッキちょっと弄くってダンディを落とせるようにすればトリシュ含めたシンクロモンスターも戦法に加えられるし
減らすカードについては安定して召喚出来る構築じゃないのでコンタクト要因にもなりにくそうなハミングとモグラ
Nが減ったし展開をメインにしてるわけではないのでスペーシアギフト等だと思う
ギガプラも嵌れば強いが安定してロンファが手札にくる訳でも無いから事故要因にもなるので1枚でもいいかもしれない
穴だらけな診断だと思うがこんなところ
779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 21:36:29 6nqfuvzK0
とりあえずブラホ
あとクリッターがあるにしてもリミリバ積む前にリビデを入れた方がいいと思う
チューナーを入れるとしたら
パワーツール出さなくていいならデブリ
出したいならスポーア、バルブあたりかゲイル、バードマンとかの汎用チューナー
あと他に入れるとしたら超融合にダンディくらいかな
ギガプラ、リミリバ、サンブレ辺りはとりあえず減らしてもいいと思う
次点でNEXとイルカにギフトかな、コンセプト的にはかなり微妙だが
780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 21:47:31 4dPWPRes0
>>758です
outエッジマン ワイルドマン メタポ オーシャン ミラクル2
inフォレスト2 融合回収2 オネスト2
にしてみようと思います
トリニティーも手に入り次第エクストラに採用します
みなさん診断ありがとうございました
781:776
10/09/05 21:53:56 z5nFmdV7O
診断ありがとう
>>777
ギガプラは何故か毎回毎回手札に来てイライラすることがあったから1枚にしてみます
プリズマーも確かに落とすのはネオス、クリッターくらいだったからピンにしてEを積んでみます
因果切断調べてみたらなかなかいい良さげなので調整しつつ検討してみます
>>778
ティンクルを軸にしたいのでやっぱりプリズマーはピン刺しがいいですね
デブリでグロさん釣り上げるのはいいかもしれないですね
場合によっては黒薔薇も出せるし検討してみます
モグラ、エアーネオスがいなくなるのは少し不安だけど一度抜いてみようと思います
>>779
やっぱりブラックホールはいれたほうがいいみたいですね
リミリバの枚数、リビデを調整してみます。リビデあれば墓地で眠り続けているネオスにも活躍させることできそうです
バードマンはエアーマン再利用もできるし良さそうなので入れてみたいと思います
超融合はいれたほうがいいようなのでピン刺しで調整してみます
規制されててずっと聞きたかったことをやっと聞けた…
みなさん的確なアドバイスありがとうございました
782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:24:08 7UEewe9l0
ちょっと融合軸で事故率が酷くなりつつあるデッキを診断してほしい
モンスタ―18枚
上級 青血×1
下級エアーマン デブリドラゴン×1 スパークマン×2 フォレストマン×2
ダンディライオン×2 オーシャン×2 バブルマン×1 表意装着エリア×2
水霊使いエリア×1 沼地×3
魔法15枚
エマージェンシーコール×2 死者蘇生 護封剣 未来融合 ハリケーン
融合×3 融合回収×2 超融合×1 奇跡融合×1 月の書×1サイクロン×1
罠7枚
リビデ 魔法の筒×1 ミラフォ リミリバ×1 亜空間物質転送装置×3
エクストラ
アブソ×3 シャイニング ガイア グレートトルネード×2 ジアース×2 シャイニングフレア
シャイニングフェニックス ドラゴエクィテス 黒薔薇×2 スターダスト
回る時は回るのですが・・・
デブリと青血の枚数を増やすべきか、魔法罠に無駄なものがないかを中心に診断してください
そして、ガイアはあと1、2枚入れるべきですかね
エリアはZEROの融合素材兼アタッカーとしていれてます
三枚とも表意装着にしようか検討中です
よろしくお願いします
783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:26:59 GP0gm8MJ0
>>782
エリア抜いてアナネオいれたほうがいいんじゃない?
デブリでは魔神王つればいいし。ガイアは1枚で十分。
奇跡も2枚は欲しい
784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:31:12 lYDwpddRO
規制解除されてたらおまいらに抱きつく
785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:33:22 S662qqy60
オネストさん、>>784に熱い抱擁を
786:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:34:55 lYDwpddRO
キャーオネストさーん!
787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:36:20 7UEewe9l0
>>783
デブリでダンディひろってシンクロ、トークンも召喚されて青血召喚が理想だと思ってる
ガイアは手札のダンディを融合で落としてトークンだしたりで意外と重宝するんだけど、一般的には微妙なのかなガイアは
なるほど、アナネオは盲点でした
788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:37:30 QUmt03rFP
暇だから最近気になるもの
海外コアキのグラヴィローズとウォーアームズの使い心地
イルカさんと水霊術の組み合わせ
Super Rush Recklesslyはパンサーに使えるか
789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:37:37 jPK5SGoj0
>>782
半端な気持ちでエリア入れてるくらいならアナネオ入れるほうがいい。
エリアを生かした構築にするならモンスターは水属性中心にして、
手札融合からサルベージで回収したり水霊術打ちまくれ。
790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:48:26 7UEewe9l0
>>789
憑依装着はZEROの攻撃力の底上げもできるし単体でも有効につかえる!
確かに、水属性特化ではさらに輝きますね
エリア抜いてアナネオいれると水属性が一気に減るのが不安要素に・・・
791:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:49:04 6nqfuvzK0
>>788
そのコアキ2枚は色々と楽しみだよね
ウルナイトと合わせてコアキNかコアキコンタクトを組みたくなる
792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:55:28 jPK5SGoj0
>>790
水属性中心もネタってわけじゃないんだぞ。サルベージで沼地回収すれば融合サーチできるし、
ディーヴァからシンクロもできるし、黄泉落とせば融合素材には困らないし、水霊術でハンデスできるし…
昔はこのスレでもディーヴァZeroとか流行ったな…最近見ないけど。
793:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:56:09 szKbpGJ00
水属性と言えばプリズマー入れたブラックパラディンにブリザードドラゴンとか考えたけどHEROにもパラディンにも合わなくて外したんだよね…
沼地やHERO以外で汎用性のある水属性って言うと中々思い浮かばない
794:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 22:57:06 +bIc1wF90
>>793
雪ダルマ忘れんなよ
795:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/05 23:43:54 MkephXoe0
エリア入れるくらいならアトランティスの戦士で良くない?
796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 01:36:52 3Ar/6Mva0
>>795
それだ!ありがとうさがしてみる
797:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 04:06:24 sOZ78RcdO
融合HEROの診断お願いします
上級2
ゴーズ ネオス×1
下級14
エアー スパーク×1 アナネオ×3 オーシャン×2 アイスエッジ×1 フォレストマン×1
グランモール 沼地×3 マシュマロン
魔法×20
サイクロン×2 サルベージ×2 融合回収×2 撲滅×2
未来融合 奇跡融合×3 融合×3 平行世界融合×1 超融合×1
Eコール×3
罠×7
神宣 ミラフォ 激流葬 奈落×2 脱出装置×2
EX×15
Zero×3 シャイニング×3 トルネード×2 ガイア×1 ジアース×1
ネオスナイト×1 ゴッドネオス×1 SFW×1 トリニティー×1
エクィテス×1
サイド15
融合回収×1 魂の解放×1 メタポ トラスタ×3 ヒロブラ×2 Rジャスティス×2
神警×1 ハリケーン クリッター 護封剣 ブラホ
上手く回らなく、事故率が高いです
取捨選択が自分ではよくわからないので、アドバイスお願いします
798:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 04:48:54 yIe9Qp8Q0
どう事故るのか書けよ・・・
799:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 04:53:20 X0SsY/ZSO
罠0だけどただひたすらにティンクルを守りつつ流星やらトラドラでドカンとぶっ殺すデッキ作ったけどネタすぎて笑えない
800:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 10:37:32 UhQ0uqhX0
>>797
アイスエッジって非常に使いにくい印象あるけどこれはゴッドネオス用??
とりあえずEコールや撲滅辺り外してスパークマン追加したり死者蘇生やリビデは入れておくといい
後HEROだとゴーズもあまり見ない感じがするのでこれを外してフォレストマン追加とかミラクルも少々多すぎる気もするけど
どう事故るのか分からなかったので自分のやり方だけ書いてしまったけど、オーシャンやフォレストを有効利用するなら少し守りも固めたいかもね
801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 12:34:59 sOZ78RcdO
>797です
Eコール、エアー、未来融合、沼地などのサーチ系が来ると回るんですが、当然ながら来ない確率の方が高く、場が保たずにジリ貧負けします
例えば除去魔法、除去罠しか来なかったり、いらんとこで平行世界や超融合引いたり、でもなきゃないで困る時がある
月の書三枚はかろうじて入手できたので入れ替えようか、それともお触れかトラスタ入れるかどうか
ゴッドネオスはデッキ圧縮のために入れたんですが、トリニティーをもう一枚買って入れ替えた方がいいか
要はバランスが悪い、ということです
802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 14:02:40 451CMA9cO
機皇帝とHERO合わせたら強くね?
と、TF2でキャプテンゴールドを自壊させまくる十代を思い出して思った
スキエル、グランエルはそれぞれ属性的に融合素材にでき、ワイゼルはキャプテンと一緒に皿に出来るし、結構いけるんじゃなかろうか
803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 14:48:39 0iv0fJ10O
>>797
マシュ、ネオス抜いて
メタポ、雑貨入れてみたら?
804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 17:12:08 +T0sUmGhO
ずっと探し求めていた英語版ネオスペースのレリーフがやっと手に入ったぜ美しすぎる…
これ使ってコンタクト融合組みたいんだけど効率よくN並べるにはプリズマーで落としてリミリバで引き上げるのが一番なのかな?
それても不死武士使ってクロスポのほうが安定するのかうーむ
805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 17:16:51 rbNbShR6P
ネオスペースのレリは美しいよな
ネオスペース自体がデッキに入れにくいのは残念だが…
Nを効率良く並べるのはプリズマーをN扱いとしてオネストや摩天楼2で守ってやったり
血の代償でプリズマーやデブリ、ブラックスピア、Nを一気に召喚したり
クロポの効果は基本的にディスアドだから難しい
806:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 18:03:36 +T0sUmGhO
>>805
サンクスやっぱりプリズマー安定か
ブラックスピア良さげだなエアーネオス出しやすくなりそうだ
807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 19:21:49 iDWZLeRj0
>>800
アイスエッジはやればできる子
808:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 20:03:04 9lYBUxPj0
ゲート軸だとオーシャンよりアイスエッジのが使える
809:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 20:30:26 scMpbCJQ0
俺のデッキだとアイスエッジは名脇役だな
手札のクロポ、ネオス、ネクロダーク、ネクガを落としつつ相手の奈落割る粋なモンスター
810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 20:42:08 TpsG4Y+30
>>722のデッキが気になってちょっとコピって回してみたんだけど・・・
おい、これ普通に強いぞ。
BFとも互角だった。
811:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 20:45:59 JHzmYPK60
虚栄使うNビは俺も猫がいる頃はやってたが猫があってもBFと互角なんてとても・・・月の書とゴトバで止まりすぎる
812:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 20:52:00 TpsG4Y+30
猫が逆に足枷になっていた気すらする。
ダムドに奈落食らった直後にカタスとスクドラ並ぶとかそうそうねえよ。
813:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 20:59:30 JHzmYPK60
>>812
猫はあった方がいいだろ流石に
っていうかついさっき作ったような言い草で猫との兼ね合いの話ができるってどういうことなんだ
814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 21:02:09 TpsG4Y+30
いやさ、もし猫がいたとして、ケルベにしろエアベルンにしろものすごくジャマそうだったから。
改造案練ってるときに試したけど実際邪魔だったし。
815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 21:20:22 hxKOCLY20
>>722のデッキは面白いとは思うが
BFと互角ってのは流石になあ
見慣れないデッキだったから対戦相手が戸惑ったんじゃね
816:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 21:24:55 PWiE3xbP0
ゴッドネオスとアイスエッジ・・・
3000のダイレクトか、胸熱
817:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 21:42:05 X0SsY/ZSO
>>802
俺はハミングバードでライフゲインしてティンクル立たせて除去してきたらグランエル出すデッキ作ったが面白いよ
ワイゼルだとティンクルが殴れなくなるからちょうどいい感じ
オネストまで突っ込んでしまったから罠0だけど
818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 21:50:32 iDWZLeRj0
ただでさえNビはスロットかつかつだから猫や虚栄や他獣入れるとツライ、なんてことも今や昔か…猫ェ…
819:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 21:55:32 rbNbShR6P
猫でパンサー呼んでシンクロ前にギフト使うの楽しかったな
しかしギフト程玄人向けのカードも無いんじゃないだろうか
生半可な構築じゃギフト使う前に殺されるが一度3枚ドロー出来ればほぼ勝てる
820:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 22:04:23 ZMQY8EAS0
ネオビやNビが普通に強くてコンタクト融合残念すぎる
821:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 22:12:42 rbNbShR6P
>>820
コンタクト融合を残念と思うって事はお前さんのデッキ構築力が残念って事さ
822:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 22:35:17 iDWZLeRj0
>>820
コンタクト融合からネオビやNビに派生した。
逆に言えば両者の良いところを合わせたのがコンタクト融合。
構築難度は高いが、トップメタと張り合う事も十分可能。
823:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 22:35:26 +T0sUmGhO
>>820
こう言う奴は何も考えずにN全部入れたりしてんだろうな
824:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 22:47:01 jGu3dRst0
いや実際コンタクト融合は弱いだろ
825:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 22:49:48 zZ4qUkys0
実際に強いコンタクト融合のレシピってどんなのだろ?
やっぱり、エアー、アクア、グランあたり中心で組むのかな?
826:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 22:54:39 rbNbShR6P
>>824
構築と出す頻度による
エアーネオスやグローネオスなんかは十分実戦で耐えられるし
ブラックネオスも自身を無効化する事で補助無しに留まり続けるので戦略の一つとして使える
マリンネオスもティンクルを使う際に視野に入るし使いまわす事も可能
構築次第でトップメタなんかと十分戦えるが大抵の人はそこまでデッキを練りこめないし
自分で新たな戦略を考えないから弱いと言っちゃうんだよ
827:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 23:00:56 vx/aMb76O
十分戦えるならもう少し診断があってもいいはずだがな
828:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 23:11:03 rbNbShR6P
>>827
そんなばかすかデッキ診断来る構築難易度だったら苦労しないよ
STRIKE OF NEOSからコンタクト融合一筋(たまにNビに浮気)してるがこれ程までに難しいデッキは無いと思うレベル
そして難しすぎて浸透する事も絶対無いと思う
適当に組めばネタにもならない弱さだが練りに練って何度もガチとやって組めば十分勝てるレベルになるのが面白いところ
829:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 23:14:14 C3OFErw60
こんなタイミングだけどコンタクト融合調整中なんでちょっと見て欲しい
【モンスター】17
E・HERO ネオス2 E・HERO アナザー・ネオス3 E・HERO プリズマー
E・HERO ネクロダークマン クロス・ポーター2 終末の騎士3 ネクロガードナー
N・グラン・モール N・エア・ハミングバード N・アクア・ドルフィン N・グロー・モス
【魔法】17
E-エマージェンシーコール O-オーバーソウル3 ライトニング・ボルテックス
おろかな埋葬 コンタクト・アウト2 サイクロン 死者蘇生
スペーシア・ギフト2 増援 NEX3 未来融合-フューチャーフュージョン-
【罠】6
サンダー・ブレイク2 正当なる血統 リミット・リバース2 ヒーロー・ブラスト
【エクストラ】
E・HERO グラン・ネオス E・HERO エアー・ネオス E・HERO アクア・ネオス
E・HERO グロー・ネオス E・HERO ダーク・ブライトマン E・HERO ゴッド・ネオス
E・HERO アブソルートZero E・HERO マリン・ネオス E・HERO ストーム・ネオス
N・ティンクル・モス2 N・マリン・ドルフィン2
【コンタクト融合】要素を取り入れた【Nビート】的なアレ
ティンクルでビートしつつサンダーブレイクやネクロガードナーでサポート
ブーストして整った手札でコンタクト→コンタクトアウトオラァ
コンタクト融合体を使い切りで使ってもディスアドバンテージが気にならなかったりするのが楽しい
近いうちNビート要素を取っ払ってコンタクト一色にしてやりたいが踏ん切りがつかないんでしばらくこのまま使う予定
問題としては終末→ポーターなりネクロなりを狙う性質上、一歩始動が遅れる。勝つ時もライフギリギリ
血の代償も検討したけどモンスター少なめのデッキだから事故要因になったり・・・
あとは個人的な問題だがモグラに頼りすぎ。俺はティンクルちゃんとちゅっちゅしたいんだよ
やっぱりコンタクトかNビかどっちかに絞ったほうがいいのか・・・
830:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 23:20:09 451CMA9cO
>>826
ブラックネオスを場に留まらせる利点を教えてくれ
フリーならコンタクト融合デッキは使っているが、大会環境ではまず無理
コンタクトと似たように出てくるシンクロとの性能差、それにコンタクト融合デッキが安定して結果残せて無い時点でお察しだろう
エアーネオスは専用の1ショットキルデッキ組まれたり、グランネオスはネオスビートでオマケ程度に出たりする事もあるが、他の奴はN単品での使い勝手があまり良くないから大会環境ではどう考えても厳しい
831:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 23:26:11 rbNbShR6P
>>830
相手無効化破壊→自身を対象にして効果無効って事な
上でも言ってるけど大会でコンタクト融合使いこなせる人なんてそうそういないだろ?
大会なんてもっと組みやすいデッキで出るんだから
シンクロとの性能差と言うがコンタクトはデッキにネオス要素とN要素がシナジーしあって偶然共存したら
エクストラに入ってきた戦略の一つと考えると良い
初めからシンクロを狙うシンクロモンスターとは別物
832:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/06 23:43:08 scMpbCJQ0
>>829
俺も同じようなデッキ組んでるけど、貪欲な壺が無いのが気になるな
中盤以降終末が手札で腐ったりしない?
1ターン目はサーチにターンを費やす以上、一手遅れるのは仕方ないかなとは思う
一応プリズマーからのネオス蘇生で返せるけど・・・
2ターン目に上記パターンを考えるならエマージェンシーコールを増やすという手もある
out:スペーシア・ギフト×2
in:エマージェンシーコール、貪欲な壺
ギフトはやっぱり安定性に欠けるというのがな・・・
それなら安定して好きなE・HERO持ってこれるエマジェ増やした方が安定はすると思う
あと正当なる血統はリビングデッドにしようぜ
833:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:01:59 451CMA9cO
>>829
未来融合使うならN進化系どっちか一枚にして、ネオスナイト入れとくといい
クロポ素材にすればネオス落としつつ、手札にN持ってこれる
ライフギリギリになるのが多いなら、最初から勝ち筋をエアーネオスに特化してみたら?
>>831
ブラックネオス出すのと聖杯ぶっかけプレイ、スキドレするのどっちが楽?
大会で勝ちたいならそれ相応の取捨選択はするべき
それにネオスとNの間にシナジーはほぼ無い、無いと言い切っていいレベル
シナジーがあるならもっとコンタクト融合デッキは安定している
834:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:10:01 SbXGB9eSP
>>833
あくまで戦略の一つと言ってるだろうに
そもそも大会の話はそちらが一方的に言ってるだけだし
どうも話の次元からして食い違ってるような
シナジーに関しても勝てる構築でコンタクトを組んだ事無いようにしか見えない
835:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:13:29 taGAU0EyP
わかったから二人のデッキ見せてくれよ
836:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:16:19 395/zPRf0
>>834の構築が気になる・・・煽りとかじゃなく素直に
本当にガチとやり合えるんなら参考にしたい
837:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:18:07 yQxOoa520
コンタクト融合にトップメタとやり合えるような強さがあるなら大会でも少しは使われてるだろ
838:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:18:37 0Wmt0CTq0
>>832
貪欲はがんばって入手するぜ・・・
スペーシアギフトは決まった時の勃起がヤバいんで残しておいたがやはり不要か
とりあえず言われたとおりにして、また回してみる
>>833
Vジャン買い損ねてずっと忘れてたぜネオスナイトさん
成程、それならクロスポーターは勿論ネクロガードナーも場合によっては落とせるしいいな
N一匹に特化するのはあんま好きじゃないんだよな、まぁ構築の一つとして覚えておくけど
とりあえずサンクス、また調整して回してみるか
839:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:22:09 SbXGB9eSP
>>836
新環境に関してはまだ煮詰めてるところだし基本的にデッキ晒しは勘弁でおねげえしまう
ただ大会で使われてないから弱いとか参考になるデッキが無いから弱いとか基本的に他人本位で自分でデッキ作れてないよね
HEROスレなんだから誰も足を踏み入れた事の無い構築を自分から研究して発見できる人も多いはずだ
840:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:24:08 2Xs7Nry2O
コンタクト融合はいろいろ規制くらったの痛いよな
植物コンタクトはロンファ、次元コンタクトは帰還とかね
俺もコンタクト融合ずっといじってるけど全然完成しないよ
841:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:24:53 29FgEnhg0
>>834
>シナジーに関しても勝てる構築でコンタクトを組んだ事無いようにしか見えない
勝てるコンタクトデッキ教えてくれよ
正直、お前の書き込み見てるとコンタクト使ってる自分に酔ってるだけで話にならない
コンタクトを強いと主張するならそれなりの根拠を持って話すべき
842:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:26:11 os5qa/qMO
書くだけなら何とでも言えるよねを地でいってるな
843:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:26:48 395/zPRf0
>>840
デッキに完成の二文字は無いぜ!
常に使い手と共に進化し成長していくのさ!
844:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:28:21 8oUmlkz00
1、このまま逃げる
2、デッキを上げる→叩かれる→俺の周りだと勝てる
3、リアル十代
845:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:29:05 v9cf7Vpj0
この一連の流れで理解できたのは、ID:SbXGB9eSPは仙人なんだろう、という事だ。
俺らは概念的な話を哲学的に解釈した講義を聞いてたんだよ
あんちゃんよ、勝ち筋は言えない、でも勝てる!じゃ、小沢レベルの信用性だぜ?
846:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:30:03 XsoEflRv0
ガッチャ!
847:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:31:23 SbXGB9eSP
>>841
いい加減俺のレスを見ておくれ…
後コンタクトが強いってのは一言も言ってないぜ
使い手の構築力に伴って強くも弱くもなるし、十分戦えるデッキになるってこった
848:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:32:38 2Xs7Nry2O
>>843
かっこいいこと言ってくれるじゃないの
俺とコンタクト融合しないか
849:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:34:19 yQxOoa520
コンタクト融合デッキって肝心のコンタクト融合体とそのサポートが貧弱な上に
ネオスとNにシナジーがほぼ無いから事故率も高いんだよな
だから普通にやったらネオスだけでおkとかNだけでやれという話になる
850:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:37:18 yTLhI+VT0
それでも俺はコンタクト融合にロマンを追い求める
851:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:40:15 395/zPRf0
>>848
ああ!
俺も新制限やEXP3の登場でデッキが纏まらないぜ
10月にはゼピュロスが出るし取捨選択が難しい・・・
852:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 00:42:35 hwF3m8I70
Nビですら公認大会では上位入賞ほぼないというのに
853:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 01:09:16 chUTpqeA0
もっとデッキっと聞いてみなそしてお前のデッキしな、ってアニキが言ってた
854:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 01:26:42 xYIAqk4XO
>>853
そのアニキ大丈夫か?
855:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 01:34:45 hwF3m8I70
遊戯王は自閉でも誰でも楽しめるカードゲームです
856:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 01:39:18 6gkS8tGR0
>>853
サイバー流裏ロイドデッキぶんなげるぞ
857:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 02:48:12 TCKE53Xk0
無いものねだりなのはわかってるけどレベル5・地属性HEROが欲しい
858:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 04:56:24 2J67gIN3O
>>857
つブルーメ
…星5だっけ?
859:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 09:05:05 4EDb0Np20
流石Pちゃんは格がちがったなと改めて実感させられた出来事
860:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 10:11:13 F5LeWHE4O
何を今更
861:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 14:14:25 KyDjkspZO
スレ内容に沿った内容話してるのと、議論にも参加しないでただ批判がしたいだけの奴じゃどっちがまともか一目瞭然だけどね
コンタクト融合は難しいから自分で発想出来ないコピー厨じゃガチと勝負すら出来ないのはよくわかる
862:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 14:25:35 ptzZX2gO0
なんで落ち着いたのに混ぜっ返すかなあ。
議論って言ったって、「コンタクト融合はガチと十分戦える!」「弱いと思うのはそう思った人の構築力がないだけ!」
って主張が続くばっかりで、具体例がほとんど出ていないじゃないか。
863:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 14:30:13 KyDjkspZO
俺は環境メタと切り札にエアーネオス、ギフトを置く事で戦ってるよ
植物コンタクトなんかも良いが次元コンタクトは楽しくて強かったな
864:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 14:31:40 LQht4IXI0
何年か先にコンタクト融合が強化される場合もあるんじゃないか
最近だとマイナーで不遇だったシリーズが強化された結果があるから
865:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 15:17:30 yQxOoa520
>>861
コンタクト融合が強いデッキなら放っておいてもコピー厨が使うよ
866:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 19:02:16 oKtnX8zi0
俺の経験則だけど、強いデッキは、適当に組んでもそこそこ回る。(安定性がある)
しっかり組めば強いってデッキは、事故率を無視して回ったときのみを言ってる。
867:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 19:07:21 ptzZX2gO0
閑話休題。
大分前の本スレのログ漁ってたんだけど、松本に出没するHEROスレの人って誰だ?
そんな見ただけでわかるような人いたっけ?
868:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 20:06:50 2Xs7Nry2O
>>866
すげぇなるほどなと思った
しかしHEROデッキしか使ったことないから他のデッキの安定性ってのがよくわからないなぁ
ネオビとかだと結構安定してるけどたまに笑えるくらい事故ってしぬときあるしHEROデッキは事故りやすいものなのかね
869:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 21:18:36 qEGpu3jp0
強い弱いとか安定性がどうのとか議論するだけじゃあれなんで、
コンタクト融合の具体例として調整中のデッキを診断してもらおうかな。
【コンタクト融合】40
十代のデッキをイメージして非シンクロかつNを全種採用しながらも、
安定性を捨てずに勝利をリスペクトするデッキを目指しています。
【モンスター】15
E・HERO ネオス、E・HERO ネクロダークマン、E・HERO エアーマン、
E・HERO プリズマー、E・HERO アイスエッジ、E・HERO ボルテック、
N・アクア・ドルフィン、N・フレア・スカラベ、N・ブラック・パンサー、
N・エア・ハミングバード、N・グラン・モール、N・グロー・モス、
オネスト 2、クロス・ポーター
【魔法】17
E-エマージェンシーコール 2、O-オーバーソウル 2、コンバート・コンタクト 3、
ハリケーン、サイクロン、死者蘇生、増援、未来融合-フューチャーフュージョン-、
超融合 3、コンタクト・アウト 2
【罠】8
聖なるバリア-ミラーフォース-、激流葬、奈落の落とし穴 2、
リビングデッドの呼び声、リミット・リバース 2、マインドクラッシュ
【エクストラ】15
E・HERO アクア・ネオス、E・HERO フレア・ネオス、E・HERO ブラック・ネオス
E・HERO エアー・ネオス、E・HERO グラン・ネオス、E・HERO グロー・ネオス
E・HERO ストーム・ネオス、E・HERO ネオス・ナイト、E・HERO ダーク・ブライトマン、
E・HERO アブソルートZero、E・HERO ガイア、E・HERO Great TORNADO、
E・HERO The シャイニング 2、波動竜騎士 ドラゴエクィテス
【デッキについて】
基本的にネオスとグラン・モールを軸にビートしていく。初手プリズマー召喚で状況を見てネクロかネオスを落とす。
おろか、未来融合、ポーターでNを呼び込むか、状況によってはコンバートからリミリバで釣る。
超融合 3枚なのは以前は奇跡融合 3を採用していたのだが、「超融合で食えるモンスター増えたし超融合軸いけるんじゃね?」
ということで今試している最中だからです。超融合は攻めにも守りにも使えてかなり便利で、発動が無効化されないのはやっぱり強い。
コンタクト融合からのコンタクト・アウトか超融合で一気に大ダメージ与える戦術を取りながら、安定した展開を目指したデッキです。
もっとこうした方がいいというところがあればご教授お願いします。
870:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 21:20:38 qEGpu3jp0
あ、それとブラック・ホール難民でまだ持ってないんだ
871:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 21:30:30 KyDjkspZO
ライフ調整手段が増えれば増える程エアーネオスが輝くのう
サイバー流や青眼も突然サポートカード来たしNEXハミングまだー?
872:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 21:47:34 3GZm3HfH0
>>869
あまり細かいことは抜きにして
超融合3積みならコンタクトアウトを1枚融合解除に変えても面白いんじゃないか?
873:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 21:55:20 2Xs7Nry2O
>>869
おお、まさに十代デッキだかっこいい
EとOが2枚だけどどんな感じ?
俺はネオビ作るとき両方3枚なんだけどコンコンでドロー加速するなら2枚でも平気なのかな
874:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 22:01:49 XsoEflRv0
>>869
ほぼ好きなN、場合によってはオネストを引けるクリッターは?
あとはサイドにネオスとプリズマーを一枚ずつ刺して、除外されやすい時に積むとか
875:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 22:34:00 29FgEnhg0
>>869
ゴッドネオスは入れないの?
876:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 23:00:02 qEGpu3jp0
>>872
融合解除と聞いてサイドチェンジで融合軸にシフトする戦術を閃いた。ちょっと試してみる。
>>873
Oが2枚でもリビデ・死者蘇生あるからネオス蘇生には困らないな。
初手プリズマー召喚または未来でネオス落とすのは安定してできるけど、
やっぱりE 3枚あるほうが心強い、特にボルテックが欲しいときとか。
コンコンは2枚にするか悩んでるんだよね実は。
グラン・モールはコストにはあまりしたくないから実質2回発動できれば良い。
でも、2枚だとなかなか来ないんだよね。コンコンが来ると来ないじゃデッキの動きも違うし、
一回のデュエルで3枚引く確率は低いから今のところはコンコン 3枚・E 2枚で調整中かな。
>>874
クリッター強いんだけどね…
余裕があったら入れたいんだけど、カツカツすぎてどうしても優先順位が低くなるんだ。
サイドはいっそ除外利用するデッキにシフトできれば…
>>875
奇跡ないしネオスナイトがあるから入れてない。
このデッキでゴッドネオスだとモンスターを落としすぎて逆に困る。
877:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 23:21:27 BCPamRZZ0
Nな流れであれだが思いつきで暴走オーシャン作ってみた
上級3枚
ダッシュガイ×3
下級11枚
オーシャン×3 終末の騎士×2 エアーマン アナザーネオス
パラディン・ジェイン モンク・エーリン ネクロガードナー 不死武士
魔法27枚
一族の結束×3 強欲で謙虚な壷×3
サイクロン×2 封印の黄金櫃×2 魔法石の採掘×2
地獄の暴走召喚×2 Eコール×2 我が身を盾に×2 リロード×2
ブラックホール 死者蘇生 ライトニングボルテックス
未来融合 増援 Dドロー 光の援軍
罠1枚
狡猾な落とし穴
エクストラ6枚
フォートレス×2 トリニティ
シャイニング トルネード ZERO
デッキ合計42枚
HERO、主にダッシュガイや、結束ブラホ蘇生等の強カードを何とか墓地へ送りながら暴走召喚に繋げるのがコンセプト。
暴走オーシャンで得たハンドアドで魔法石から結束を回収してフィニッシュしたい。
回収したエアーマンの第二の効果が擬似羽箒になるので我が身があれば多分なんとかなるはず。
結束と暴走召喚はアンシナだけど、結束は回収目的で割られるの前提だし、割られてなければ現状維持で。
リロードは構成無茶してるので緩衝材+ダッシュガイとのコンボのつもりで。モンスターや罠が少ないので小槌より使いやすい。
問題点としてはもうちょっと召喚権を有効に使いたい。モグラポーターぶち込みたいと思ったくらい。
ただ、結束軸だからモンスター選べる幅が少ないのがなんとも。やっぱりゲート軸とかシンクロ軸のが良いのかな?
墓地肥やす必要がある点で、フォレスト暴走させるより回りにくいと思ったのでその分、爆発力がもう少し欲しい。
878:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/07 23:53:58 82yC25UB0
どう回るのかまったく想像つかないけど気になったところだけ
暴走が2枚
除去が貧相で高攻撃力に対抗できない
どうやって暴走するの?
879:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 00:13:40 i92mLXj40
結束って相性最悪じゃね? 苦痛にしたら?
それとデッキトップ操作ができて能動的に除外できるゾンキャリも入れるべきだと思うよ
880:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 02:06:39 Z00KAOc60
今までデッキ組んだことのないド素人ですが、質問です
カードを何枚か買ったらE-HERO関連のが多かったので、E-HEROデッキを組もうと思い
必要なカードを調べたのですが、要りそうな魔法カードが多すぎて(主に融合関連)混乱してます
必要最低限のカードを教えて欲しいです
今持っているE-HERO関連のカードは
ワイルドジャギーマン
バブルマン
フレンドッグ
フェザーウィンド(罠)
E-エマージェンシーコール(魔)
O-オーバーソウル(魔)
せっかくあるので出来れば使いたいですが、役に立たなければそれも教えて欲しいです
881:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 02:09:23 SiAVV9a90
URLリンク(yugioh-wiki.net)
882:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 02:20:19 zmthpQlK0
>>880
何もかもが足りない
883:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 05:45:22 yO8lCXngO
>>880
初めは人のデッキ見たりコピーしたりで勉強すればいいと思う
別にそのためだけにカード買いそろえなくてもDOとか使えばPC上でデッキ動かせるし
そうやってデッキいじってみながらwikiでカードの種類をしらみつぶしに把握していけば脳内のデータベースも整理されて、自分のやりたい方向性とその筋道が見えてくるはず
ただコピー厨になるのは勘弁な
やっていいのは初めだけだ
884:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 07:29:09 i92mLXj40
>>880
正直に言うがその中で役に立つのはエマージェンシーコールだけだ
885:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 10:45:26 4oFGD9Rs0
里ロックに対抗できねええ・・・
HEROは魔法カード多いからなすすべなくまけてしまったぜ・・・
886:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 10:59:50 ZBNNl9cqO
>>885
ありすぎて困る
クルセイダーオブエンディミオン入れてみたけどサーチできなくて肝心なとき引けないから意味なかった
887:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 12:40:14 7hQx82hV0
E-HERO主体で使ってる人ってもうほとんどいなくなったよね。
E・HEROが大幅強化されたのと新カード登場に期待できないからかな・・・
888:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 12:45:12 LgYjSiSuO
マリシャスメインで使ってるがどっちかというと悪魔依りだなぁ
ヘルゲイナーマジキチ
889:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 12:45:50 Kal68VOmO
マリシャスデビルは俺の嫁
890:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 14:00:04 3WraUn48O
デッキ診断をお願いしたい
上級2枚
サイドラ×2
下級12枚
エアーマン アナネオ×3 プリズマー ライオウ×3 異次元♀×2 オネスト×2
魔法16枚
エマージェンシー×2 増援 デュアスパ×3 奇跡融合×3 超融合 死者蘇生 ブラホ サイクロン×2 月の書×2
罠10枚
ミラフォ 奈落×2 次元幽閉×3 ヒロブラ×2 賄賂×2
エクストラ11枚
シャイニング×3 アブソルート×3 トルネード×2 ガイア フォートレス ドラゴエクティス
メタ寄りの光ヒロビでコンセプトはデュアスパ、ヒロブラなんかでアド取りつつ、下級で殴っていく感じ
回してみて思ったのは後半息切れすることが多いのと、除去力が足りない気がする
あと、やっぱりシンクロはしたほうがいいんだろうか
スノーマンとかグング持ってないし、いっそのことシンクロ抜きで組んでみたんだが、柔軟性とパワーに欠ける
in、out等よろしく頼む
891:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 15:09:29 uC8O94sC0
>>890
エクストラ余ってるんだしネオスナイトやサイバーツイン、オーバードラゴン
でも入れてみたら?相手が自分のサイバー食うためにサイバーや機械
出してきた所を超融合で食べれたら面白いですよ。前に1度成功した時は
テンション上がりました。
892:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 16:01:16 QTGCD4hi0
>>890
ちょっと奇跡が多い気がする。
ヒロブラ使うんだから除外しすぎるのはマズイと思う。ヒーロー5枚しかいないし、二枚くらいでいいんじゃないかな。
893:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 16:15:00 A02O28VA0
ゲートHERO作って、事故率が結構高いからごうけん入れるか迷ってるんだが手札切れないから腐るのが怖い。
それで自分一人だと行き詰った感じなんだがちょっと見て貰ってもいいかな
894:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 16:17:03 sX/fA2r30
最近のこのスレ見てると冗長性確保なのかミラクルフュージョン3積みを高い確立で見るけどそこまで都合よく墓地にHEROが溜まったりするのだろうか??
融合or未来融合で落としてすぐミラクルならまだいけそうな気もするけどそれだとオーシャンが仕事無くすし…
そういえばこの前カードショップ行ったらD-ENDが200円で売ってたけど融合素材が余り流通していなくて使う人が少ないから比較的安価で取引されているのだろうか??
895:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 16:20:26 GLX2SDEq0
>>894
三枚突っ込んだって、特別強力なドローギミックでもない限り1デュエルで全部引ききることなんてあんまりないし。
それよりも一回も引けない、って事態のほうが怖いし。
896:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 16:24:18 vBjPlmvWO
>>894
ENDはずっとそのくらいだよ
それがZeroEND作った理由の1でもあるけど
897:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 16:25:05 AUlPKzB50
ゲート軸なら2枚で十分かも
おれの場合融合×3に沼地×3と賢者×1いれてるから
1ターン目で融合できる事が多いから入れてる
融合→ミラクルで合計アブソ2枚が出せる
場+墓地で融合できるから融合の延長線上って感じで使えるしな
オーシャンは融合素材かリビデ相手ターン復活の回収しか使い道がないかなぁ
898:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 16:52:57 QTGCD4hi0
>>895
安易に三摘みして事故の可能性を上げるのもどうかと思うけどなあ。
奇跡は確かに強力だけど、発動条件がある札である以上腐ることだって少なくはないんだし。
初手奇跡二枚でヒーロー以外のモンスターしかいなかったら厳しい。・・・まあそんなん言い出したらキリないけど
899:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 16:56:59 72c04SnfO
ライコウ積めばいいだけやん
弾圧が怖い?むしろ弾圧踏むつもりで使うんだYO!
900:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 17:09:40 9bUZtpTvO
901:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 17:16:48 x8hSImk4O
奇跡が余って困ることより
奇跡がなくて困ることのが多いんだろ
902:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 17:46:02 UjwmJeNm0
どう考えても奇跡引けないほうが圧倒的につらい
デッキにもよるが基本的に奇跡は3でいいと思うぞ
903:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 18:00:25 K/mc/jBQ0
>>880
PSPかDSを持ってるならゲーム版があるのでそれでルールや構築に慣れてからOCGやるといいよ。
もうすぐPSPでも新作の遊戯王 5D's タッグフォース5が出るし、ゲーム版を始めるならいい時期だよ。
904:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 18:00:35 3WraUn48O
>>891
>>892
レスサンクス
奇跡は引けないと辛いから未来融合とか墓地肥やす方向で考えてみる
905:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 18:45:46 BF1uCJjC0
ご意見よろ
モンスター9
E・HERO アナザー・ネオス3 オネスト2 ライオウ3 E・HERO エアーマン
魔法18
E-エマージェンシーコール3 サイクロン2 デュアルスパーク3 ブラック・ホール ミラクル・フュージョン3
強者の苦痛3 死者蘇生 増援 平行世界融合
罠13
スキルドレイン2 ヒーロー・ブラスト3 王宮の弾圧 激流葬 神の警告3 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴2
回してみた感じたこと
短
・罠てんこもり相手だとたまにモンスター切れる
・平行はあまり発動出来てない
・お触れにやられる
・DDクロウきつい
906:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 18:47:30 0Av+/26y0
いくらなんでもEコール増援込みで合計14枚は少すぎる
907:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 18:48:12 0Av+/26y0
ごめん、13枚だった
908:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 18:49:21 BAMseXJp0
それ以前に…これHEROっていえるの…か…
909:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 18:50:33 2w8rch5G0
>>887
EーHEROの数が少ないだけじゃなく覇王十代の登場期間が短かったせいでもあるかもしれないけどね
今後のHERO関連カードが出るとしたらVとMぐらいだからEーHERO関連は永遠に出ないかもな…
910:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 18:57:53 BF1uCJjC0
>>908
モンスターの4割がHEROな上にミラクルとヒロブラで更にHERO出てくるわけだが
911:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:07:33 1GysEjpn0
光デュアルだな
912:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:26:15 i92mLXj40
>>910
モンスターの4割って言ってるけどデッキの1割だからなソレ
似たようなデッキ使ってるから聞きたいんだが増援とエマコをフル積みで腐らない? 俺エマコ二枚だけど序盤でエアーマンが仕事しまくると中盤で腐って困る
913:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:26:45 BF1uCJjC0
デュアル関連は6枚しかはいってないがHERO関連はEX除いて11枚入ってる件
914:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:28:19 BF1uCJjC0
14枚だった
>>911
ぷw
915:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:29:53 fucgdP2c0
まあなんというか第一印象って大切だから、
謙虚に、丁寧に振舞おうよ、ね?
916:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:30:46 BF1uCJjC0
>>912
罠てんこ盛りでない限り5~10ターンで勝てるからあまり腐らない
逆にエアーマン引けないような試合の方が長引いて腐る
917:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:42:59 0Av+/26y0
【スタンHERO】からモンスターを削ってサポートを増やしたような感じだからHEROではあるが、パッと見メタビだよな
918:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:44:15 A02O28VA0
荒らしまがいの対応より俺のゲートをだな・・・
919:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 19:59:37 BF1uCJjC0
>>918
インパクトが無さ過ぎてもスルーされるんだぞ^^
920:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 20:03:39 UjwmJeNm0
>>918
早く掛かって来い
921:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 20:09:44 K/mc/jBQ0
>>905
E・HERO四枚じゃ奇跡やDDクロウなんかで妨害されやすい。
水属性のモンスターやE・HEROを増やした方が良い。
強者の苦痛や罠増やすくらいなら融合系のカードもっと入れたほうがいいぞ。
この構築じゃ除外に弱すぎるし、サイドから対処しやすい。
墓地からヒロブラや奇跡シャイニングでモンスターを回収するから
モンスターは少なくてもいいと考えてるんだろうが、
逆に言えばE・HERO回収できなければ途端に苦しくなる。
DDクロウぐらいで苦しいようじゃ、マッチ戦で勝つのは難しい。
922:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 20:17:05 A02O28VA0
モンスター 13
エアーマン オーシャン2 プリズマー2 ボルテック2 ネオス2 アナネオ2 オネスト2
魔法18
Eコール3 増援 ゲート3 テラフォ2 未来 奇跡3 ブラホ 蘇生 超融合 サイク2
罠9
激流葬 警告2 宣告 ヒロブラ3 スタロ リビデ
EX
レインボーネオス ジアース ZERO3 シャイニング3 トルネード ガイア
ブリュ ゴヨウ ブラロ スタダ トリシュ
基本的に罠でシンクロを抑えつけてシャイニングとかプリズマーボルテックでビートするデッキ
アイスエッジじゃない理由はオーシャンはプリズマーから落とせてリビデとちょっとコンボがあるから
ゲートこないモンスター来ない事故が怖いからごうけん入れようかと思うんだが上記した通り腐るのが怖い。ピンくらいかね?
入れるなら何抜くのがベストか教えて欲しい
923:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 20:32:40 v4hT/yfx0
融合HEROです、診断お願いします。
計40枚
上級2枚
ネオス レインボードラゴン
下級15枚
アナネオ3 エアー フォレストマン2 オーシャン 沼地の魔神王3 デブリ・ドラゴン2 異次元♀2 スパークマン
魔法15枚
融合2 奇跡融合3 平行世界融合 未来融合 エマージェンシー2 増援 サイクロン2 死者蘇生 異次元からの埋葬 ハリケーン
罠8枚
トラップスタン2 ヒーローブラスト2 奈落の落とし穴2 神の宣告 ミラフォ
エクストラ
ZERO2 シャイニング3 TORNADO2 ジアース ガイア レインボーネオス シャイニングフレア トリニティー ブラロ2
初めてHEROを組んだため、色々な融合HEROを積んで回してみました。
感想としては、クリスティアや虚無魔人が出た時に非常に困ることと、防御の薄さ。
特にアドバイスが欲しいのは、除去についてヒロブラよりデュアスパを検討すべきか。異次元♀について、抜いて何かに差し替えるべきか。です。
IN,OUTなどのアドバイスよろしくお願いします。
924:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 20:40:05 fucgdP2c0
>>923
あーなんだ、別の人の診断依頼の直後ってのはタイミング悪いよ。
>>922
強欲謙虚入れるよりも、素直にモンの比率高めて、ついでにテラフォもう一枚足した方がいいんじゃない?
925:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 20:53:44 UjwmJeNm0
>>922
スタロはサイドでいいと思う
リビデってゲート軸で活躍する?ブラホもzeroとヒロブラあるからあまり要らないよね
モン欲しいならズマ増やしてもいいんじゃない?
個人的にはこんな感じ
926:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 21:03:30 A02O28VA0
>>924-925
モンスター増やすか・・・テラフォはゲート集める事故はとてつもなく弱いパターンだから3:2安定かな
ブラホはエアーマン含むシャイニング作ったあとに撃つとエアーマン効果もう一回使えてうまかったりする。リビデはなんだかんだで死んだHEROをSSすると強い。確かにちょっと腐りやすいが
とりあえずズマは高いから増やしたくなかったがそうも言ってられない感じかぁ・・・
927:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 21:45:02 8+rVmy6M0
リビデって使われないよな
HEROでもエアーとかオーシャンで使えないわけじゃないんだがなぁ
大嵐も逝ったしいけそうな気もするようなしないような
928:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 21:49:04 pI4SfGDo0
大嵐なくなったけどサイクロンは増えたからな
929:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 22:18:41 UjwmJeNm0
リビデは遅いから採用してない
ゲート軸だと精神操作とかのほうが役に立つと思う
930:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 22:32:36 mgya1sv20
下手にシンクロ入れるより、ヴァルカノン入れてみたら?
サイドラ復帰してるし、ヒートも餌としてはありだと思うけど。
931:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 22:57:41 BF1uCJjC0
とらドラ面白いな
932:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 23:20:45 ZBNNl9cqO
>>930
なんかこのレス同じの3回くらい見た気がする
933:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/08 23:35:45 Kal68VOmO
地砕き>シャイニング>ヴァルカノン
934:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 01:14:19 beZVRp1NP
アクアネオスをコンタクトアウト狙ったデッキにキャシーとケルベラル面白いでござる
ハンデスじゃ干渉出来ないフィールドカードも破壊出来るのは良いね
イルカさんのコストでキャシー捨てればレイジオンシンクロ出来るし
935:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 03:34:50 GKetn0u70
診断頼む
上級
E-HERO マリシャス・エッジ×3
下級
E・HERO フォレストマン×2 E・HERO エアーマン E・HERO プリズマー×3 E・HERO オーシャン×3 沼地の魔神王×3
魔法
E-エマージェンシーコール×3 サイクロン×2 ミラクル・フュージョン×3 我が身を盾に×2 死者蘇生 超融合×3 平行世界融合 融合×3 貪欲な壺×2
罠
亜空間物質転送装置×3 サンダー・ブレイク×2
エクストラ
E・HERO Great TORNADO×3 E・HERO The シャイニング×3 E・HERO ガイア×3 E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO ジ・アース×2
コンセプト
基本はZeroで殴りつつ、Zeroを亜空間で飛ばしたり、リリースや融合や超融合で相手モンスターを除去して殴る。
事故率はそこまで高くないっぽい、だけど初手に融合が三枚来たときは泣いた
パラドックス・フュージョンと亜空間物質転送装置のどちらにしようか迷ってる
サンブレと死者蘇生はスペースが余ったから入れただけだから抜いてもいい
ネオス系とシンクロは入れたくない
IN OUTをよろしくお願いします
936:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 03:46:57 kcadwsDG0
マリシャス何に使うの
937:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 03:49:10 GKetn0u70
>>936
Zeroをリリースして相手のモンスターを排除して攻撃ができる
あとはZeroの融合素材
938:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 03:59:36 ia6j2Awv0
その程度の使い道ならまだスパークかワイルドかエッジマン入れた方がいいと思うんだが・・・
融合素材には他のHEROでもいいんだから実質ZEROリリース用だろ?
939:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 03:59:44 GKetn0u70
ageないと人来ない罠
940:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:01:06 ia6j2Awv0
ageんなカス、こんな時間にまともに人がいるわけねぇだろ
941:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:03:34 GKetn0u70
>>938
結構融合素材としても使える、俺のプレイングがおかしいだけかもしれんが
リリース用ならなおさらマリシャスの方がいいだろ、条件満たせば一体のリリースで済むんだし
942:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:07:33 ia6j2Awv0
>>941
融合素材としては他のHEROでいい
リリース用ならも何もそのリリースよりも
シャイニングフレア、ワイルドジャギー、プラズマヴァイス出せる可能性を用意した方がマシつってんのよ
943:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:09:03 esz2Pc4F0
>>935
この構築だと秒で手札枯れないか?
マリシャスはZeroがいないとほぼバニラだし特化する必要性を感じないな
944:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:10:11 GKetn0u70
>>942
EXもパンパンなんだが
もしその案を採用する場合のIN OUTを教えてくれ
945:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:12:08 GKetn0u70
>>943
貫通持ちだがバニラ並に使えないのか?
946:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:16:17 esz2Pc4F0
>>945
Zeroをリリースするのが主な運用なら貫通持ってても意味ないんじゃないか?
だったらダッシュガイ積んだ方が遥かに有益な気がする
オーシャン、フォレストとも相性良いし
947:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:16:39 GKetn0u70
というかそもそもZero軸なんだけど
948:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:18:19 qQr3nQKF0
マリシャス抜いてデブリ3匹突っ込んだほうが強いような気がするがw
949:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:18:29 GKetn0u70
>>946
確かに…なんで今まで気づかなかったんだ
950:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:19:04 ia6j2Awv0
ジ・アースとガイアは1枚でいい、トルネードは入れても2枚
パンパンも何もそもそも14枚しかエクストラないし
これ本当に回した?
フォレストやオーシャンで手札アドとるつもりなのかもしれんが
超融合やマリシャスのディスアドをリカバリー出来るほどアドとれんぞ?
951:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:22:10 GKetn0u70
>>948
シンクロは使いたくないんだけど入れるしかないのかな
>>950
cgiで何度か回した、手札アドを取るつもりはなかった
952:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:26:14 qQr3nQKF0
>>951
シンクロは簡単に出せる融合みたいなもんじゃん
953:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:26:58 GKetn0u70
ダッシュガイを採用する場合ダッシュガイはどういう動かし方すればいいの?
954:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:29:12 gZYASNfi0
早朝だってのににぎやかだな
955:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:29:26 GKetn0u70
>>952
融合のロマンとシンクロの美しさは違ったおもむきがあるんだ
本当はグング買う金が無いだけ
956:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:32:56 GKetn0u70
>>946
どういう動かし方すればいいんですか?
957:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:33:15 qQr3nQKF0
>>955
いや黒薔薇3枚とうなぎ1枚でもあれば十分だろw
958:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:36:15 GKetn0u70
>>957
うなぎってなんだググっても量が多すぎてわからん
959:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:36:49 ia6j2Awv0
エンシェントフェアリー様だろjk
960:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:39:57 qQr3nQKF0
今渓谷はやってるから
961:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:43:42 GKetn0u70
確かにウナギっぽいな…やっぱりシンクロよ入れるよりりダッシュガイの方が格好いいかな
ダッシュガイがオーシャンとフォレストマンと相性いいってのはどういう意味なの?
962:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:45:09 ia6j2Awv0
フェイズの順番がドロー→スタンだから
ダッシュが墓地にいる状態でオーシャンかフォレスト引けば効果使って特殊召喚後
オーシャンかフォレストの効果が使える
963:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:46:53 xcgb2+WNO
>>935
vipで相手にされなくなったからってこっちくんな
964:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:50:36 GKetn0u70
診断ありがとう OUT マリシャスエッジ×3 IN ダッシュガイ×3 にするわ
魔法罠について突っ込みはないですか?
>>963
2ch内じゃないが誘導されてきたわけだが
965:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:54:35 ia6j2Awv0
超と貪欲減らせよ、と
966:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 04:55:32 xcgb2+WNO
>>964
あっそ
今気付いたけどパラドクス融合と強制脱出を亜空間とサンブレに変えたのな
ロックバーンがきついんじゃなかったの?
967:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:01:21 GKetn0u70
超は2枚 貪欲は1枚で十分なのか
なにか入れるお勧めのカードある?
>>966
テンプレに回した感想書けって書いてあったじゃん、相手してくれた人がロックだったから単に相性悪いんだなと思って書いただけだったんだ
すまんな
968:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:03:22 ia6j2Awv0
本当にただの「回した感想」になってるからなぁ
遊びに行きました、楽しかったです的な
969:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:06:58 GKetn0u70
どのカードになにされると困るみたいに書く必要があるならもっと回す必要があるな…
970:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:09:04 xcgb2+WNO
>>967
ブラホ 奈落 激流 ミラフォ 神宣神警 ダスト マイクラetc
この辺の汎用積んどけば?
971:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:13:33 GKetn0u70
とりあえずミラフォ激流入れて回しに行ってくる
972:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:17:36 fZ5filtY0
>>970
次スレよろしくな
973:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:21:00 0YFfs8VfO
>>971
後プリズマーは「融合モンスターに明記されている素材モンスター」しか墓地に落とせない。
このデッキだと森か海の二択だから、プリズマーは1か2で良い
アナザーネオスも欲しい。入れたくないなら、スパークとシャイニングフレア、プラズマヴァイス辺り入れると良い
トルネードも風がエアーマンだけじゃ3積みしない方が良い
超融合で相手の風や光食いたいんだろうけど超融合は手札コストいるからポンポン使いにくい。
サンブレも入ってるんだから、手札減りやすい筈。2枚で良い。
増援とおろ埋が無いのも気になる。奇跡融合3積みなんだから貪欲0で良い
相手の動きを止めるカードが少ない。奈落とか神宣欲しい
Zeroの効果使うために亜空間3積みなんだろうけど、Zeroにしか使わないなら減らした方が良い
974:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:30:39 GKetn0u70
>>973
OUT プリズマー×1 ガイア×1 グレート・トルネード×1
IN スパークマン×1 プラズマ×2 シャイニング×2
こんな感じでしょうか?
975:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:31:28 GKetn0u70
すまん途中までしか見てなかった再構築する
976:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/09 05:54:56 GKetn0u70
デッキがでっきたよー(^o^)/
上級
D-HERO ダッシュガイ×3
下級
E・HERO フォレストマン×2 E・HERO エアーマン×1 E・HERO プリズマー×2 E・HERO スパークマン×2 E・HERO オーシャン×3 沼地の魔神王×3
魔法
E-エマージェンシーコール×3 サイクロン×2 ミラクル・フュージョン×3 我が身を盾に×2 死者蘇生×1 増援×1 超融合×2 平行世界融合×1 融合×3
罠
サンダー・ブレイク×2 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 奈落の落とし穴×2
エクストラ
E・HERO Great TORNADO×2 E・HERO The シャイニング×3 E・HERO ガイア×2 E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO ジ・アース×1
コンセプト
HEROの融通を利かせて融合して早々と殴るデッキ、もはやZero軸じゃないっぽいんだがさっきよりマシになったと思う